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明日方舟備戰(明日方舟備戰突襲)

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在2019年以前,你在任何中文互聯網上搜索“羅德島”,屏幕上出現的除了原裝希臘羅德島美景之外,還有一位金發尖耳的女精靈,而不是披著大衣的長耳朵小兔子。隨著近日《羅德島戰記》(ロードス島戦記)30周年紀念作、2D銀河城類游戲《蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)歷時一年終于更新結束,迎來結局,是時候順便曬一下這個真的起源級IP了。

《羅德島戰記》脫胎于西方奇幻的代表之一《龍與地下城》,原本是在1986年前后,為了引起讀者對《龍與地下城》的興趣而刊載在雜志上的跑團記錄,使用的規則是《龍與地下城》框架,但世界觀等內容用的是“羅德島”,這是擔任DM的水野良自學生時代起就一直在構思的。由于優秀的原創性以及符合東方人思維的設定,再加上時代的助力,推出后廣受好評。在巨大人氣的推動下,水野良本人親自將《羅德島戰記》寫成**,于1988年出版,奠定了這個系列在日系奇幻界的宗師級地位。

從此,傳說開始。

以騎士為主角的故事在東方國度迎來了新章

鑒于“羅德島戰記”系列多年來積累的內容實在太過龐大繁雜,**、漫畫、實體書多到真能壓**的地步,而且動畫版早已聲名遠揚,音樂更是經久不息,這些方面我不再贅述,我想以拾遺的態度,著重介紹一下相對比較冷門的改編游戲領域——《羅德島戰記》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒險》的。

上古時代

在《羅德島戰記》闖出名聲的1988年,開發游戲的周期和難度遠低于如今,在**上市的同年,相關游戲也應景上市了,游戲登陸的當然是日本流行的PC-98平臺以及MSX平臺,內容則是依照雜志上連載的跑團記錄第一部制作的。

此時,《羅德島戰記》還有很濃郁的《龍與地下城》痕跡,因此游戲第一作《羅德島戰記:灰色的魔女》也是非常西式的框架,玩法是標準的TRPG冒險形式,玩家可以隨意四處逛,自由地在羅德島世界冒險,而非一開始就有存在感過強的主線,其中當然也有很多與原作人物的邂逅。

歡迎欣賞“白堊紀畫質”

在酒場遇到一個矮人,還能是誰,當然是原作里的大英雄了

大熱作品當然不會只出一個游戲,沿用了前作大部分設計,以雜志連載跑團記錄第三部分為藍本的續作《羅德島戰記:五色的魔龍》于1991年推出。在這一作中,玩家可以自己“捏人”設計團隊,進入羅德島的世界冒險。如果玩家保留了記錄前作進度的軟盤,游戲也支持沿用前作的團隊數據。

值得一提的是2代的戰斗系統,為了能體現團隊作戰的感覺,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口氣安排所有角色的行動后才開始推移時間,因此還挺硬核,需要玩家進行細致的計算,類比的話,和近年來的《陷陣之志》很相似。這一作戰系統的部分設計影響了后續作品,能夠在續作里看到它的升級版本。

古老的捏人系統只能選兩種臉,但意思到了就成

嗯?你覺得角色名字哪里很眼熟?因為這是羅德島嘛

這兩作在之后一段日子里陸陸續續搬到了當時日本的各大電腦平臺上,甚至一路走到了Win95上,這固然有當時日本PC平臺割據圈地的背景,但也算是日式特有的對“奠基作”格外尊重的體現了。當然,也可以認為是上古版炒冷飯。這些移植中,尤其以當年的“游戲神機”夏普X68000版本效果最為驚艷,也難怪它是一臺有3000多款游戲,被老玩家戲稱為“假裝是個個人電腦”的游戲機了。

左邊是X68000,已經非常“GBA畫質”了,這可是1991年前后

也許是X68000的機能確實惹人垂涎,《羅德島戰記》在這個平臺還額外推出了以《福神漬》為副標題的系列小游戲合集,類似于如今粉絲向的電子周邊,只不過在那個時代只能以游戲盤的載體去發售而已。從截圖也看得出,這些內容對畫面顯示有一定要求,最起碼原作者照片不能看著太慘,也難怪只有X68000能跑得轉。

可愛的造型,經典的拼圖小游戲,都是FanDisc標配了

包含了音樂播放功能,還帶上了原作者訪談,如今已經是游戲業的標準**作

不過,在那個從8位到16位的上古時代,真要拼畫質和演出效果,那還是要看PC-E平臺。和前兩作偏向西式風格不同,PC-E版的改編游戲大體按照“羅德島戰記”OVA內容發展,雖然仍舊有《龍與地下城》框架,但已經偏向JRPG類型,玩家**縱原作角色參與到原著的故事世界中。游戲分別在1992年和1994年分為上下兩部推出,由于有CD支持容量,PC-E版有大量的原版配音以及精致的過場動畫,游戲體驗可以說相當不錯,甚至有點跨時代的效果。

PC-E版的戰斗系統參考了PC-98版第二代那種帶有SRPG元素的方式,隨機遭遇的野怪站位各異,交戰時玩家一方面要小心被“繞后切奶”,另一方面也要鎖定敵人的關鍵角色優先擊破。這種強調團隊陣型、走位,有濃郁古典氣息的玩法,即便是今天看來也是挺有特色的。甚至于,如果把回合制這個時間算法限制去掉,小隊人數+多變陣型+局部對抗,簡直有點如今MOBA類玩法的氣息,只不過玩家處于宏觀視角而已。猜測一下,也許這種作戰方式間接影響了后來的《格蘭蒂亞》,就差個行動條了。

PC-E版因畫質太好,看上去總給人一種不是那個時代的錯覺

圖形化程度高了很多,不愧是有16位圖形芯片的機體

畢竟是改編游戲,系統雖然有點門檻,但難度倒不是太苛刻

PC-E版在系列中還有個額外的情懷,那就是日系女精靈祖宗蒂德莉特的深情告白。在PC-E版故事中,主角潘恩上演了經典劇情,帶著兄弟們手撕破壞神救老婆,雖老套卻好用。比起OVA版因為略去過多內容而顯得突然,由玩家親自參與這一實際行動,讓高等精靈芳心大動的情節顯得更有感染力。

游戲故事結尾順理成章地特別安排了一段蒂德莉特的劫后告白,是有配音的告白!這是僅此一家的超稀有美夢片段!片尾曲兩人在夕陽下策馬奔騰的畫面,成了無數系列愛好者的向往。

與精靈妹子喜結連理,浪跡天涯,夫復何求?

錯位的命運

進入16位機時代以后,“羅德島”的熱潮還未褪去,熱門平臺的改編游戲自然不會缺席。在PC-E版發布第二作的同年,世嘉MD平臺也以CD載體發布了新作——為什么是CD載體,因為要塞下大把的、16位甚至后來的32位時代都少見的超量音樂和動畫。

現在總說東京塔又又又塌了,換以前大約是“卡拉又又又來惹事了”

本作的內容仍舊依照大火的OVA版來,給人的第一大印象就是較高甚至過于高的還原度,比如開篇按照游戲形式完整復刻的OVA版經典片頭動畫。從改編游戲的角度,在那個時代做到這個份上,至少還是挺讓人覺得值回票價的,也算是“羅德島戰記”IP的一種價值體現,因為在軟盤時代,《羅德島戰記》就有用掉一整張盤的容量去做個片頭動畫的先例。

雖然幀數略低,但效果到位,下方是OVA原版

MD版的《羅德島戰記》已經基本采用JRPG的形式了,開篇完全按照OVA劇情主線去推進,只是為了游戲形式做了些細節的小調整。比如動畫里,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一劍劈**哥布林頭領,游戲版則需要玩家**縱潘恩合流來增援的史列因等人,再一起正義地群毆哥布林頭領——哥布林頭領的來襲和**亡這些關鍵事件部分是既定不變的。

戰斗劇情、日常劇情、村鎮地圖、戰斗場景、大地圖和冒險小地圖

MD版也許是過于追求還原度,也許是為了偷懶,劇情過場基本上照搬了原作OVA的片段,但又由于機能、容量等時代技術的限制,動畫部分壓制的視覺效果實在不算太好,相比之下,PC-E版本的“動態壁紙”式演出反而顯得更加精致了。

左邊是MD游戲畫質,右邊是**D版,雖說不能硬比……

PC-E的精致“動態壁紙”,如果能開個“抗鋸齒”,說是動畫也會有人信

不過,當年的世嘉畢竟是當年的世嘉,不可能甘于中庸。MD版在戰斗系統上改進了不少,一個是改掉了以往全組計劃后再行動的方式,變為后來較為流行的單個角色分別行動,系統性地降低了游戲難度。另一個是姑且稱為“即時站位反饋”的畫面顯示功能,這個功能讓玩家的隊伍站位能夠反映在戰斗畫面中,更好地表現出RPG故事里那種冒險者小隊與敵人短兵相接、并肩作戰的感覺,讓戰斗的浸入感、臨場感有了不小提升。

注意左邊戰斗地圖中的位置和右邊戰斗畫面的位置

1995年,SFC版《羅德島戰記》終于姍姍來遲。SFC版本的特色是將故事分為四大章節,大部分觀眾熟悉的潘恩冒險部分在第三的第四章,前邊3章主角分別是倒騰羅德島平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但當年只是個赤發傭兵的貝魯特,以及還未變成老頭子的圣騎士法恩,相當于是OVA版故事的前傳。

平心而論,SFC版本故事容量大,很良心

SFC版的戰斗系統很有意思,相比MD版做了地圖范圍上的精簡,使節奏加快很多,避免像MD版那樣一場隨隨便便的雜兵戰也打得慢悠悠。同時,也保留了較好的“小隊人馬并肩冒險”的氣質,更逗的是“逃跑”功能,是真的要控制角色跑出版邊才算數。

還有一點,除了傳統的平面冒險地圖,SFC版在迷宮冒險中還使用了45度斜角方式,這在1995年還是挺有新鮮感的——值得標記一下的是,在這一年,驚艷了很多中外玩家的《暗黑破壞神》也英雄所見略同地選擇了45度斜角方式,記住這一點。

系列傳統的走位要求還在,但大幅簡化了

結合戰斗動畫和情節,我總覺得“戰女神”系列的制作者玩過這游戲

1995年之后,隨著PS帝國的崛起以及大批新題材且新潮的RPG陸續降臨,傳統的劍與魔法世界不再如此前一般流行,就算不和國民RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》去比,1998年的《寄生前夜》也是時髦值碾壓,這也使得《羅德島戰記》的熱度有所下降。加上游戲公司正在火熱亂戰原創IP而分身乏術,不太可能分出較多資源給改編作品,到1998年終于按照原作推出TV版時,同步推出的周邊游戲居然只有GBC版本,而不是在任何一個當時熱門的主機平臺上。

本就描寫了英雄遲暮故事的作品也開始走向遲暮

更加迷惑的是,這個GBC改編有些過于蹭IP了,本體是個類似于強手棋性質的走格子和看劇情的游戲。這種廉價的改編套皮模板早在FC時代就出現過,后來也有不少二三線作品拿來應用,但套到“羅德島戰記”這個資歷的IP身上就有點缺乏誠意,或者說,從側面顯得IP正在過氣。

“我都不知道我自己在干什么”系列故事

也許是覺得GBC版本確實丟人,2000年,《羅德島戰記》終于迎來了史上改編游戲評價最高的一作《羅德島戰記:邪神降臨》。玩家扮演OVA中的大反派貝魯特,但故事與原作略有不同:在經歷了OVA里的**亡后,為了阻止邪神卡蒂斯的復活,貝魯特被大賢者復活并失去了記憶,重新做回曾經的自己,那個拯救過羅德島的六英雄之一“赤發的傭兵”。

改編游戲是否要**啃原作的典型案例:只要做得好,就不用**啃

本作極其大膽地參考了《暗黑破壞神》的系統,玩家可以在原作中的馬莫地區冒險,這里曾經引起很多人好奇,卻又因為極為危險而一直鮮有描繪。游戲選擇的這個舞臺、這個角色以及這個系統,一步步簡直遞進著搭調,加上還能與原作的人氣角色們組隊,以及龐大、足量、優質的冒險內容,使得這款游戲無論是從純玩家角度還是系列粉絲角度都顯得質量極高,至今依舊被不少玩家懷念。

特別是,這款游戲出品于2000年,與《暗黑破壞神2》同一年發售,像極了《暗黑破壞神》初代的另一種日本式**,有種英雄所見略同的味道。只可惜本作是DC獨占,而DC在2001年就宣布停產,過氣的IP與過氣的平臺,間接使得各方面都極為優秀的這一代作品被淹沒于歷史的洪流之中……

一句話概括,“暗黑神破壞戰記”

盡管如此,是金子總會發光,就在今年,就在本文的準備階段,這款游戲居然發布了民間**版,一份讓玩家時隔20多年而不斷的堅韌之愛,是作品質量最好的證明。

過氣的宿命

就像王朝總會盛極而衰,在2000年這款游戲之后,“羅德島戰記”系列改編游戲就陷入了沉寂,畢竟IP或多或少也到了過氣的時候,能從上世紀80年代一路走到今天的老伙計本就不多,精靈耳萌娘也早不是什么特色,當時就已遍布在二次元無論表里的世界中了。

這份沉寂一直到2012年才突然打破。那是頁游崛起的時代,總難免有些老IP會被版權方拉出來渾水摸魚一下,其中就包括《羅德島戰記》。頁游版的副標題為《傳說的繼承者》,由第三方GameOn公司開發并交付旗下公司運營,宣傳PV倒是非常好看,畢竟頁游多少要看臉。不過,如今看來也只是時代推動的一次跟風。

這款游戲最終只運營了400多天就停服了,不算長命。除了營收問題之外,想想2013年發生了啥——頁游時代新航母《艦隊Collection》來了,艦**東家正是《羅德島戰記》的東家角川書店,從這個角度講,第三方授權的外包頁游無論從哪個方面都不太能是對手了。

PV里新時代技術下的蒂德莉特確實更加迷人了

IP套皮頁游就不能要求太多游戲方面的事了

之后,“羅德島戰記”就像其他過氣老IP那樣,時不時被奇怪的廠商拿去新平臺、新類型里騙騙錢。比如到了手游藍海年代就整了這么一出:由****地區公司運營的同名手游,2015年11月上線,2016年10月停運,都沒湊夠個周年慶。游戲在下線時還是個半成品,版本號是0.6,雖然在游戲業里這種事并不少見,但放在“羅德島戰記”頭上也是挺讓人不爽的。

這是網頁截圖,因為游戲早就掛了,實在挖不到更多

所幸的是,無論是頁游還是手機版,因為信息壁壘、自媒體信息碎片化等原因,至少國內愛好者大多并不知曉它們,也算避開了些可能受到的“傷害”。不過,就像被屢次鞭尸的“櫻花大戰”一樣,“羅德島戰記”既然有了第一次也會有第二次。2015年,它又被韓國廠商拖出來做成了“大菠蘿”式的MMORPG,次年登陸日本,2019年還登陸了Steam,如果你想,現在這款游戲國內玩家是玩得到的。

然而這已經是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《暗黑破壞神3》,幾經迭代,質量也算是能看,所以這款“羅德島戰記”改編網游自然也不會有什么水花。Steam評論區里一共只有124條評論,涼到沒人聊。

英雄遲暮,莫過于此。

是因為吉姆最矮么,所以把他放在了前面……

之后又是幾年過去,總算讓人有所期待的是在2018年系列30周年紀念時公布的《蒂德莉特的奇境冒險》。由于當時制作方還沒從《東方夜神月》中脫身出來,甚至預告用的測試版素材還有些來自《東方夜神月》,表現效果相對平庸。玩家們想到系列改編已經不是第一次套皮偷懶,一時還是非常讓人擔心,30周年紀念就這樣?

在國內網絡環境里,這份遲暮感還多了幾分——我們都知道2019年5月,另一個“羅德島”也滿載著她的騎士們屹立于大地之上了。兩者的英文名分別是“Lodoss”和“Rhodes”,日文名是“ロードス”和“ロドス”,在國外語境里不存在混淆,但偏偏中文里共用了“羅德島”3個漢字,在一個時間段內形成了國內特有的交集,比如在推送算法不太聰明的B站直接引發了車禍式劇情,把《羅德島戰記》的內容推到了《明日方舟》玩家臉上,造成雙方粉絲不必要的困擾。

來自B站《羅德島戰記》OVA動畫下的評論,這是言論比較正常的迷路博士

新的冒險

欣慰的是,制作組Team Ladybug延續了《東方夜神月》能讓老粉與新人同時滿意的高質量,《蒂德莉特的奇境冒險》游戲不大,但各方面都做出了遠超預期的效果。

游戲性方面,去年我已進行過搶先體驗版的評測,完整版保持了其中的優點,像切換滿級精靈自動補血這個小創新與敵人分布有所呼應,跑圖時連回血都不用停下。種種設計合力之后,能讓玩家合理搭配戰法,一路流暢跑圖不**擾,一些熟練的玩家也許4小時就能結束全篇游戲。這個長度的游戲固然流程略微單薄,卻也是流暢度極佳的體現,不少人打完了會有一種“還沒爽夠,我還想爽”的感覺。

在回饋原作粉方面,《蒂德莉特的奇境冒險》就更讓人感動了。搶先體驗版里我已經感受到如精靈情感般的細膩,完整版湊齊拼圖之后,即便明白本作從商業角度講只是給系列再啟動助威,但頗懂情懷的設計仍舊打動了我。

(以下內容涉及劇透,如果還未體驗過游戲建議先行跳過。)

《蒂德莉特的奇境冒險》的結局其實玩家們或多或少都猜得到,20年前我們就明白人類與精靈壽命的巨大差異,潘恩與蒂德莉特的戀情固然美好,卻也是“壽命論”的始祖CP,一定會有個必然結果。《蒂德莉特的奇境冒險》只是作為官方出品,把這個結果實在地呈現給了玩家——自由騎士潘恩已壽終正寢,這一切不過是失去摯愛的蒂德莉特悲痛中的一個夢。

終有一別

這個夢的結果對習慣了解構時代的年輕玩家來說似乎有些爛俗,因為現在很多故事編不下去了,動不動就拿做夢說事。但水野良畢竟是那些編不下去故事的作者們的師父輩,游戲中也早有伏筆,是一步步讓玩家越來越確信**的——這是正版的做夢流。

比如明顯的暗示,吉姆。玩家在游戲開篇就會遇到莫名成為冒險商人的吉姆,他曾經是蒂德莉特六人小隊的同伴,一名矮人手工藝人,為救下摯友的女兒舍生取義。游戲中,蒂德莉特見到他便問:“你還活著嗎?!”——本不該出現的人站在這里,像記憶中那樣寡言、友善,支持著你,那能是啥?只不過就像蒂德莉特本人的反應一樣,經歷了多年,可能不少粉絲在此時也都記不清,吉姆到底**沒**了。

攻擊吉姆他還會格擋,小細節啊

之后,陸續出來了許多本該逝去的人,就越發明顯了,待到黑精靈復活亞修拉姆時已經十分直白。這就是一場安慰自己的夢,一場從官方角度回饋多年粉絲的夢。但正因為是夢,所以有很多曾經的愿望可以實現,比如親手參與挑戰貝魯特、亞修拉姆,甚至是面對其他幾位六英雄,這都是粉絲多年期盼過、幻想過的冒險。

同理,有很多遺憾也可以彌補。還是吉姆,他本是手工藝人,但為了隊伍冒險總是以戰士的一面示人。到他**后,隊友們拿到他的遺作,才意識到與他粗獷外在相反的精細內心,他的摯友也明確表示內疚,認為自己不夠了解他。游戲中,吉姆回到了和平時代本該有的樣子,一個提供各種冒險工具的手工藝者。同樣,原作六英雄之中相對結局不那么好的伍德,在夢中坐在賭場里,可以盡情玩著他最喜歡的游戲。

而且他還能看穿玩家的S/L**,不愧是法拉附體過的人

從夢入手,《蒂德莉特的奇境冒險》選取的視角不再循規蹈矩,多了些成熟氣質。通關后回味起來,曾經的冒險就像是每個人實在活過的青春,你自己(蒂德利特)雖然還活著,但你熟悉的一切,無論友人還是敵人,轉眼就都不在了。即便如此,人還是要繼續前進。從歷史角度看,《蒂德莉特的奇境冒險》成了將“羅德島戰記”系列劃分為“潘恩前”與“潘恩后”兩個時代的地標。

《蒂德莉特的奇境冒險》比以前任何照搬原作的游戲都要懂行得多,也符合這個時代的喜好,雖遲但到地展現出改編游戲本該有的意義。從Steam評論看,目前游戲好評為2514/2658,國內玩家提供了近3成的銷量。無論看總量還是比例,雖不能和當今大作比,但在銀河城類型和《羅德島戰記》改編作當中,這都算是不丟臉的成績了。當然,它也是新粉們了解羅德島世界一個不錯的契機。

以今天的視角來看,《羅德島戰記》的故事似乎并不是特別出彩,一般也不建議直接去看原著**。它實在是太過正統,是如今各種奇怪穿越、逆向解讀、解構式作品誕生的根源,由《羅德島戰記》所開創的東方文化內核劍與魔法元素已經悄然滲透進了后世諸多故事的角落里,自由騎士潘恩的身**宣告了一種結束,但他的精神已經由諸多心懷未來的人們繼承,這份繼承是自發于靈魂的人性光芒,是不需要什么魔法道具強制維持的東西。

“羅德島戰記”系列**的新篇《誓約的王冠》已開啟多日,冒險的歷史還在延續

在結尾處,看看《羅德島戰記》原作對自由騎士的大概描述吧:“總是從**角度出發考慮問題,沒有私心和野心,反對少數人或神決定歷史的進程,主張由大多數人來掌握世界的命運,不被任何教義或權威所局限,唯一效忠的只有自己的信念。”

有沒有覺得,和某家武裝醫療機構很像呢?

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明日方舟對流

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

眾所周知《明日方舟》玩家的同人創作水平是很強的,可以毫不夸張的說有些同人作品的水準堪比官方,甚至有過之而無不及。今天戒戒要分享的這個同人作品,相信99%的玩家都會以為它是官方的活動預告,下面就跟戒戒一起來看看吧!

再次申明一下,這個活動是玩家同人作品,不是官方活動預告!這次的作品來自于B站@秋泣大佬,“蜂鳥小隊發出緊急救援訊息,炎魔計劃實驗數據被成功提取,哥倫比亞企業引爆了萊茵生命實驗室,對外宣稱由羅德島所為。小隊突破圍剿地區并與“壞家伙”號匯合,正被雇傭軍“黑鏡”追擊。我們能帶回數據嗎?還是被迫化為天空的塵埃?上述關于此次行動的事件陳述,記錄于羅德島未公開的“黑色行動密錄”。”

新機制是高空作戰和雷神工業出品的新裝置,本次作戰位于高空,極強的高空對流使得作戰條件變得極為惡劣,干員們將會配備有由雷神工業提供的高空作戰裝置進行戰斗。為羅德島干員們在高空作戰保駕護航,將作戰損失降到最低。干員高空作戰裝置被破壞后,該干員將會暴露于高空對流中強制退場,且無法再部署。先驅者這個裝置需要我方干員激活啟動,每次攻擊對場上敵方巨型飛行單位造成真實傷害,巨型飛行單位能有多巨大呢?

再來看看新敵人,毒蝎、空降兵團和破壞者,看上去真的很像真的,不得不說這個同人作品的水準是真的高。毒蝎是黑鏡組織擅長使用銃械的雇傭兵,在外有著堪比薩卡茲一樣的惡名。對于從不自主生產銃械的黑鏡組織,若是問那些銃是從哪里來的,那么**便是搶來的,畢竟銃械在游戲中是很貴的。空降兵團是受雇的專業空降單位,惡劣的作戰環境不但沒有影響到他們的作戰能力,反而愈戰愈勇。腦海里重復的只有炮火聲與發動機的轟鳴聲。他們能夠從戰場中降落,且每次攻擊時攻擊力與攻擊速度增加,有最大提升次數。這個看上去會對玩家造成不小的麻煩。

機制最有意思的就是破壞者,他們是極端軍國**教育下誕生的空降編隊激進分子,放棄了一切防護手段沖向目標,并隨時做好準備與目標同歸于盡。他們會沖向目標并束縛,只對被束縛的單位穩定裝置造成持續傷害,被束縛單位攻擊力降低且只攻擊破壞者,如果是治療類干員則停止治療。

重點來了,完成蜂鳥行動可以收集情報殘頁和特勤干員調用憑證,蜂鳥行動后羅德島權威得到了提升,獲得了更多有志之士的認同。人事部也為玩家開放了特勤干員調用憑證的使用權限,特勤干員調用憑證可以讓玩家從銀灰、能天使、艾雅法拉和塞雷婭四名干員中選擇一個,我一個朋友以為這是真的,趕緊給我宣布他馬上要有賽爹了!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟對流

2023-08-07 09:26

來源:新華社

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字體:小大

近日,受臺風“杜蘇芮”影響,黑龍江出現極端降雨過程,引發洪澇和地質災害,哈爾濱市、牡丹江市等多地受災,交通、水、電、通信等基礎設施受到不同程度損毀。

黑龍江全力做好洪澇應急搶險救援,努力安置受災群眾,抓緊修復受損基礎設施,力爭將災害損失降至最小。

危急關頭 生命“方舟”擺渡希望

拉林河等25條河流超警戒水位,黑龍江連發強對流預警等多個預警,哈爾濱防汛應急響應提升至一級……災情之下,人們在與時間賽跑。

8月4日18時,螞蟻河延壽水文站水位100.32米,迎有記錄以來最大洪水。當日22時左右,延壽鎮南堤防出現潰口。洪流已襲進村莊,需連夜轉移受災群眾。

黑龍江省哈爾濱市延壽縣部分縣城被淹(8月5日攝,無人機照片)。新華社發(顧景坤 攝)

5日,哈爾濱森林消防支隊特勤大隊一中隊中隊長高海龍等一行消防員前往延壽鎮一處村莊,利用橡皮艇轉運受災群眾。

截至目前,高海龍和隊友們已累計轉移受災群眾700余人。“當我把大爺大娘從村里帶出來,他們獲救后,長嘆一口氣如釋重負時,我覺得再苦再累都值得。”高海龍說。

累了就坐在空地上休息一會兒,餓了就匆匆扒拉一口盒飯,腳底早已被泡得發白、破皮……哈爾濱森林消防支隊特勤大隊共有115名指戰員前往延壽鎮參與搶險救援。日夜鏖戰、極度疲乏,他們都咬牙扛下。

8月5日,哈爾濱森林消防支隊隊員在黑龍江省哈爾濱市延壽縣轉移受困群眾。新華社記者陳益宸 攝

“連日來,哈爾濱、牡丹江向五常、尚志、海林等地受災地區派出了20余個工作組和專家組,調度**、**、消防救援等力量全面開展搶險救災。”黑龍江省應急管理廳防汛抗旱處處長王偉說,2日以來,全省共出動各類應急搶險隊伍191支,人員共計3萬余人。

應轉盡轉 妥善安置

各地設立的臨時安置點,成為受災群眾的“避風港”。一杯熱水、一盒熱乎的盒飯、一句暖心的關切……安置點內,工作人員和志愿者們用責任心溫暖著每一位受災群眾。

五常市多地出現內澇,當地本著受災群眾應轉盡轉的原則,確保生命安全。五常市雅臣中學被作為受災居民臨時安置點,4日記者到訪時,有200余名村民被集中安置于此。為容納更多受災群眾,學校把教室和學生宿舍都騰了出來。

8月4日,轉移安置群眾乘大巴來到五常市雅臣中學。新華社記者劉昊東 攝

“五常鎮11個村中有6個受災,我們從2日就發動村民集中轉移到學校。”五常鎮人大副主席姜婷婷說,有的村民匆忙離開家,來到安置點情緒緊張,“見到熟悉的村民,現在大家的情緒好多了。”

延壽縣綜合性福利中心也是安置點之一,這里共有床位117張。5日中午時分,40余名被安置在這里的受災群眾正在食堂排隊打飯,餐盤內的包子熱氣騰騰。“給我們一家三口安排在一個房間,一日三餐也有保障。”延壽縣居民董燕說。

截至4日16時,哈爾濱市五常市、尚志市、延壽縣、雙城區等11個區縣(市)遭受洪澇災害,共緊急轉移安置人口53355人。截至5日10時,牡丹江市海林市共轉移2358戶4961人。

抓緊修復受損基礎設施

湍急的洪水吞沒莊稼、沖垮道路、損毀通信供電供水設施……面對重重挑戰,黑龍江各部門抓緊修復受損基礎設施,盡快恢復正常生產生活秩序。

3日8時50分許,哈牡高速牡丹江至哈爾濱方向253公里處螞蟻河橋頭搭板因山洪沖刷脫落,有車輛墜落。為保證汛期高速公路“大動脈”暢通,施工人員日夜奮戰、全力搶修,終于在5日,哈牡高速全線恢復通車。

“穿好救生衣,出發!”為修復被洪水沖壞的五常市沙河子鎮的通信基站,**移動通信集團黑龍江有限公司五常分公司技術人員王明瑞和同事互相攙扶、艱難前行通過涉水路段,到達基站搶修水淹的設備。

“經過4個小時的努力,當手機信號重新恢復的那一瞬間,我們的喜悅和成就感溢于言表。”王明瑞說。

與此同時,國家電網黑龍江省電力有限公司也派出多路人員,對電網設施進行應急搶修,在狂風暴雨交織的夜里為群眾守護“光明”。

8月4日,黑龍江省牡丹江市鐵嶺河牡丹江公路大橋段被淹的房屋和大棚(無人機照片)。新華社記者張濤 攝

黑龍江是全國產糧第一大省,在本次汛情中,多地農業受災嚴重。制定《洪澇災后農業生產抗災自救方案》、組織專家連續5日開展抗澇應急技術直播,黑龍江省農業農村廳、黑龍江省農業科學院等單位正助力最大限度減少因災損失。(記者:孫曉宇、戴錦镕、金地、劉昊東、張濤)

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明日方舟百兵

在寧夏的歷史上,中寧是最早開發的地區之一。中寧地方政權建置較早。在秦朝時屬于北地郡之富平縣管轄。在西漢元鼎三年(公元前114年)即設置了眴卷縣,是寧夏最早設置的縣級行政機構之一。而銀川市為北周武帝建德三年(574年)始置懷遠縣(銀川郊區掌政鄉洼路村一帶)。這樣算來,中寧的城市建置時間要早于銀川市近700年。證明中寧的地理位置所體現的特殊意義。中寧為清水河和黃河相匯之地,也是長安北上過固原沿清水河過黃河到北部大漠草原的必經要道。這種自然的地理格局,顯示了中寧地區所承載的特殊歷史時空和作用,更是古絲綢之路北線的一條要道,在與西域、北方草原及其周邊的連接層面上,所產生的文化交融匯聚的作用。從整體空間看,南與秦、漢、唐政治中心相連,北與北方大漠草原相鄰,西上進入河西走廊,與通往西亞、中亞的絲綢之路大通道相連接。這種特殊的地域空間為中寧縣的歷史發展和多元文化的積淀繁榮提供了特殊的環境,創造了獨有的文化與民族交融的條件。寧衛平原和銀川黃河平原一樣,其引黃罐區農業文明是黃河文明的典型。寧衛平原從兩千多年前大規模的**實邊開發到兩千多年后的今天,寧夏平原進入全國“十大天府之國”之列,歷史一再印證著寧衛平原的富庶和歷史經營者的眼光,特別是這里的農業特產—枸杞,更增加了中寧黃河平原的獨特魅力,也為中寧的經濟發展和全域旅游奠定了堅實的基礎。

唐朝是**最強盛的朝代之一。中寧地區作為盛唐政權和匈奴的邊界結合部,抵御北方匈奴的任務也是漢唐時的最重要的軍事戰略和要地之一。中寧作為這一特殊的地區,唐朝政權在黃河以北建立豐安縣及豐安軍城以抵御北方匈奴侵犯,在唐中后期,中寧地區又作為北方納降的少數民族的安居地,建立了多個少數民族羈縻州(自治州),進行了多次的民族融合,并形成了特殊的邊塞和民族融合文化。也為豐安屯的旅游提供了歷史文化和歷史依據。

一.匈奴羌戎游牧地,西漢始設眴卷縣

秦漢之前,現在的中寧地區均為匈奴、羌、戎狄等少數游牧部落的放牧之地。秦朝時現中寧地區開始納入秦朝版圖,包括整個現在的寧夏全部和甘肅部分地區,均屬于新設置的北地郡。那時泉眼山和轎子山下直到牛首山之間,寬闊的黃河如飄帶一樣,南北搖曳,從固原下來的清水河(古高平水)直泄進入現在的中寧平原地區直入黃河,隨著山水的沖擊也東西飄搖,清水河成為了黃河中上游的一大支流,在這樣的沖擊平原上遍布濕地沼澤和湖泊,草木茂盛,水草豐美,成為了放牧牛羊的天然優良牧場,也成為了眾多少數民族游牧部落的爭奪寶地。先秦及秦朝時這里屬于北地郡的富平縣(現吳忠西金濟鎮附近)管轄,為了開拓疆土,秦始皇派蒙恬北渡烏家河(現巴彥淖爾市烏拉特中旗烏家河鎮)趕走匈奴,在黃河以南新建立了44個縣,寧夏境內有四個縣,其中富平縣管轄相當于現在吳忠、靈武、中寧、中衛等地區。那時秦始皇進行了多次**充實新建縣郡,進行開墾耕種,和當地的牧民進行糧食和畜牧產品等物資的買賣交換,這也開始了中寧地區**屯墾的歷史。 據記載,當時當地農民與戎狄族交換畜牧產品往往能“十倍其償”。

隨著農業、畜牧業和手工業及商業的發展,秦朝時的北地郡因貿易畜牧之便,“甚為富庶”,秦時的蒙恬大將已全線鋪開沿著黃河從寧夏到內蒙的農業開發和屯軍建設。

劉邦滅秦建立漢朝后,曾親率30萬大軍北擊匈奴,但被匈奴所敗。當時漢朝初建,國力不濟,政局不穩,只能和匈奴以和親策略暫緩和匈奴的沖突。漢武帝時國力變強,遂對匈奴的和親政策變為積極的進攻戰略。元朔二年(公元前127年),漢武帝派衛青擊敗樓煩、白羊王于河南地(黃河以南的河套地區)俘虜數千人,且得牛羊百萬余頭,也證明的當時畜牧業的發達。于是漢朝遂又奪取了河南地,修復秦時蒙恬所建的寨障以黃河戎守。元狩二年(前121年),匈奴渾邪王又帥5萬人投降大漢,同時漢武帝又“徙平民于關以西及充朔方以南新秦中70余萬口,衣食皆仰給予官”。給新**糧食、衣服、耕牛、子種、工具等開渠灌溉,邊生產邊戎守,既加強了邊防,又節省了由內地運輸糧草的費耗。

在這樣的背景下,漢武帝元鼎三年(公元前114年),在中寧縣境內設置了眴睠(卷)縣(眴:眩目,半閉眼睛;卷:弄成桶狀,大而圓。站在寧衛南山處,如以勝金關為鼻子,則兩邊寧衛平原中衛平原呈卷狀,一較園形之綠地。中寧平原呈眴,似一半閉之眼狀。故名眴卷),屬于安定郡管轄,已有2100多年歷史。眴卷縣歷史上就是連接寧夏北部并由關中通向塞外的通道(薛正昌:寧夏地理歷史考)。酈道元《水經注》曰“河水又東北,經眴卷縣古城西”。據董佑誠注《水經注》曰“今清水河自固原州北流,自靈州中衛縣鳴沙堡西入于河(黃河)”(北魏時寧衛行政區已以鳴沙為中心),這是明清清水河的走向,而在漢代和南北朝時,高平川水(清水河)匯入黃河之處約在今清水河口略東(魯寧勇,等。寧夏歷史地理考)。眴卷古城又在古高平水入黃河之東北,正是今天的中寧縣古城鄉,也說明清水河西漢時在古城鄉的西面。現在還有古清水河床的遺址,這個遺址可能就是現古城鄉南直到現鐵渠村南的蘆溝沼澤地一帶。當地在兩漢以后再未有過行政城鎮建制。古城之名,即源于此。在古城鄉的南邊,龍坑溝旁,老茶坊廟的南邊有大量的漢墓,也說明了這一點。當時的眴卷縣管轄現在的中寧、中衛全域和現同心部分地區,經過兩百年的發展,寧衛平原由于七星渠和蜘蛛渠(現中衛美麗渠)的開發利用,使大部分寧衛平原農業生產相當發達,農民富庶,社會基本穩定,官吏及管理機構在眴卷縣城,但農業開發利用已經遍及整個寧衛平原,從現在白馬、鳴沙、新堡、直到舟塔和中衛的宣和、永康和常樂凡沿川的山邊上都發現了大量的漢墓就證明了這一點。而漢墓最多的地方也就是原眴卷古城(現古城鄉)周圍。

在西漢元狩4年(公元前116年)**又將關東平民70萬人遷移到朔方、新秦中以西的地方,此后**一致持續到西漢末年。這樣的**不但帶來了人口的暴漲,也帶來了先進的生產技術。這一時期,寧夏南部以安定郡(固原)為中樞,北部以北地郡(靈州)為中樞,北方邊境相對平穩,民屯與軍屯都取得了很大的成就,是寧夏歷史上發展最好的時期之一,呈現給世人的是一派農業與畜牧業興旺發達的安定局面,同時,中原農作物栽培技術在寧夏取得了廣泛的傳播與發展。漢成帝時命馮參為上河(今永寧)農都尉(專門管理農業生產機構的長官)。這是郡一級屯田主管機構,這一時期,安定郡所屬的眴卷縣也是北部黃河岸邊的屯田縣,同樣設有屯田。**居則為民,可墾田耕種,戰則為兵,可鞏固國防。

在西漢中末年國力大增,《資治通鑒》記述當時規定了70歲以上老人應該享受的生活和待遇,有學者稱其為**最早的“老年人保護及養老法”。其中一條規定,不贍養老人者,要被處棄市之刑,即在鬧市執行**刑并暴尸街頭。對父母、祖父母等長輩不敬也是重罪,子女殺父母或祖父母,即使沒有成功,也要被判處棄市之刑,毆打長輩同樣要遭受棄市之刑。1981年,甘肅武威漢墓先后出土了8根鳩杖,還有《王杖十簡》和《王杖詔令冊》木簡。由此得知,漢朝的養老、敬老法規始終一致,從未間斷,而且每隔一段時間,皇帝就要將敬老養老的法令詔告天下,從法律制度的層面上督促家庭敬老愛老。漢代對老人實行“五十養于鄉,六十養于國,七十養于學,達于諸侯”的政策。從一些文字記載來看,漢代的養老敬老非常務實,70歲以上老人可以獲賜王杖,免勞役賦稅,**定期賜糧食、酒肉、帛絮,還有一點還享有“入宮廷不趨”等特權。80歲以上的老人,每月賜米1石、酒5斗、肉20斤;90歲以上的老人,每人加賜帛兩匹。由此可見,老人在漢代的生活很有保障。故此,西漢年間的中寧地區老年人的養老也是如此,證明那時的社會富庶程度和中寧地區的農牧業發達程度。從寧衛地區大量的漢墓發現和挖掘也證明的了這一點。這可能是在和隨后的一千多年間寧衛地區最興盛富庶的兩百年。根據挖掘的大量的漢墓構造特點,即使現在的一般家庭經濟上也難以承受這樣的墓制規模。

二.東漢羌族大**,居民兩次來回遷

東漢政權建立后,西北的羌族勢力不斷壯大,幾次與東漢政權較量,嚴重威脅著東漢北部的安全。寧夏全境隸屬安定郡和北地郡(現中寧中衛屬北地郡),由于漢族對羌族等少數民族的歧視和壓榨,始于公元111年的羌族大**來勢兇猛,整個寧夏地區都成為了羌族與東漢激戰的戰場。安定郡和北地郡的太守及**官吏聞風而逃,北地郡太守因失守北地而下獄**。遂北地郡被迫遷往池陽(現陜西涇陽縣)。因北地郡沃野千里,水草豐美,又有耕種基礎,遂在當年9月,將北地郡和安定郡復遷回原地,當年10月,漢順帝還親往北地、安定等郡巡視。30年后(公元141年)東羌和西羌再度聯手**,西征將軍馬賢父子戰**,整個寧夏地區再度失守,東漢**再度將兩郡遷往扶風等地。寧衛地區再次被羌族占領,但留下來很多內遷百姓和羌族共同耕牧在寧衛地區,又一次開始了北方民族的大融合。隨著轄境變遷,寧衛地區已無行政設置,屬富平縣管轄。

三.三國魏晉南北朝,大夏佛盛石窟鑿

東漢之后的三國及魏晉南北朝時期的三百多年建,是北方動蕩,民族遷融,政權跌出的年代,這段時間又稱為“五胡十六國”時期,寧夏正是多民族遷徙駐足之地。但是無論如何跌換,但寧夏黃河平原作為一重要糧倉而被各政權機構始終做為重點地域發展耕種和畜牧業,這也使寧衛地區的古渠能夠被繼續開發灌溉,農業也能相對的長足發展提高。只有34年歷史的東晉后秦政權就開鑿了甘肅的麥積山石窟等。后秦時期的羌人赫連勃勃逐漸強大,在高平(固原)建大夏國,后建都統萬城,于公元418年在現西安灞上即皇帝位,但定都統萬城,將長安作為南都。并在即位很短的時間里,修建了銀川海寶塔(赫連塔),幾乎同時期甘肅敦煌石窟和中寧縣大佛寺也開始了鑿建。輝煌的統萬城在赫連勃勃父子手中不及10年即落入了魏軍手中。在這段時間及隨后的北魏佛教都非常盛行,東西交流和商貿非常頻繁發達。雖然政權更迭較快,但中寧地區在東西方文化交流的絲綢之路中,仍起著交通要道的重要作用。在石空古石窟寺南邊的黃河古渡對面,那個時候,茶坊廟的據說也只是一個交通驛站了。在大夏國時,整個寧夏平原農業發展也很強勁,渠道通暢,農業豐收。在賀蘭(赫連)山下的古靈洲有大量果園桑樹,水田灌溉相當發達。在《水經注》卷三里,酈道元記述了故事大概:黃河水北流,經薄骨律城鎮,有赫連勃勃種植的阡陌水田和桑果樹園,仍聳立在洲上。還有赫連勃勃在黃河西邊的飲漢城漂亮的皇家園林–麗子園。這就是后來“賀蘭山下果園成,塞北江南舊有名” 的成因和來歷。當然“塞北江南”也是包括了現在的寧衛平原一帶。從此寧夏平原就有了“塞北江南”的好名。

四.北魏統一大北方,刁雍造船運糧忙

經過“五胡十六國”時期的民族大遷徙,文化大融合,北方逐漸走向統一,北魏的統一,結束了北方自東漢以來長達數百年的分裂割據局面。對于寧夏來說,其標志就是就是對寧夏南北兩大地方政權的建立,南部以固原為中心的高平鎮和北方以吳忠靈武為中心的薄骨律鎮。

北魏太武帝太延二年(公元436年),在寧夏的南部固原設置高平鎮,北部靈武吳忠設置薄骨律鎮,鎮為北魏地方政權最高建制(相當于現在的省)。這兩大重鎮是擊敗赫連大夏國之后獲得的大夏故地,薄骨律鎮統轄整個寧夏平原及內蒙古部分地區。當時的薄骨律鎮將刁雍到任后立刻組織人力,對秦漢以來的灌溉舊渠進行修筑浚通,鑿渠攔壩,截水灌溉數萬畝良田,發展黃河兩岸的農業。數年后,薄骨律鎮的糧食即儲備豐盈。特別是寧衛平原的糧食由于古老的七星渠繼續開發利用,農業生產連續獲得大豐收,為戰備需求,曾給沃野鎮(今內蒙五原縣)調運軍糧50萬斛(唐朝之前,1斛=1石,1石=10斗=120斤。宋朝開始,改為1斛=5斗=60斤。50萬斛在北魏當時共3萬噸)。魏**載:太平真君五年(444),刁雍以本將軍為薄骨律鎮將。七年(446),刁雍上表說:“奉詔高平、安定、統萬及臣所守四鎮,出車五千乘,運屯谷五十萬斛交付沃野鎮,以供軍糧。臣鎮離沃野八百里,道路上多是深厚的沙,空車往來,尚且困難,假如載谷,只能裝二十擔,每經沙深的地方,必定會陷沙難行。又加上谷在黃河西面,轉運到沃野,中間需渡越大河,計車五千輛,運十萬斛糧,一百多天才能往返一次,大大貽誤老百姓耕種之業。車牛難行,難以全至,一年不過能運上兩次,五十萬斛運完得花去三年。帝下詔說:“卿深思遠慮,憂勤盡忠,朕知道城已修好,邊境沒有了不測之憂,千載有永安之固,朕很贊許你的行為。就把這座城叫刁公城,以表彰你的功勞。”皇興年間,刁雍與隴西王源賀以及中書監高允等人都以年高特被優禮,皇帝賜給刁雍幾杖,準他可佩劍上朝,每月為他送去山珍海味。刁雍曾上書朝廷談及任地治策,說到:“夫欲育民富國,事須大田。此土乏雨,正以引河為用。觀舊渠堰,乃是上古所制,非近代也”。“ 上古所制”說明寧夏引黃灌渠年代非常久遠了。他甚至推測“似禹舊跡”,可能為大禹治水時留下的古跡。中寧地區黃河河床和清水河曾多次發生擺動,進水渠口也必會發生變化。

刁雍曾上書皇上:“今求于牽屯山河水之次,造船二百艘,二船為一舫,一船勝谷二千斛。 一舫十人,計須千人。臣鎮內之兵,率皆習水。一運二十萬斛。方舟順流,五日而至,自沃野牽上,十日還到,合六十日得一返。從三月至九月三返,運送六十萬斛。 計用人功,輕于車運十倍有余,不費牛力,又不廢田。”詔曰:“知欲造船運谷, 一冬即成,大省民力,既不費牛,又不廢田,甚善。非但一運,自可永以為式。今別下統萬鎮出兵以供運谷,卿鎮可出百兵為船工,豈可專廢千人?雖遣船匠,猶須卿指授,未可專主也。諸有益國利民如此者,續復以聞。”唐大順二年,當地人為紀念刁雍將軍造船及黃河開航在現舟塔處建船形塔一座以示紀念,此以為舟塔之名來歷。

牽屯山即現在的六盤山,牽屯山河即發源于六盤山的清水河,當年的清水河在泉眼山下流入黃河,牽屯河之次即是在目前的舟塔鄉當時黃河岸邊的舟塔寺附近。造船所用的木料都從六盤山砍伐從清水河漂流而下,直達現在舟塔的黃河岸邊。刁雍請來南方造船工匠一個冬天造船200艘完成了寧衛地區和河套地區的糧食轉運。當時黃河寬闊,河岸南移,其造船主要地點就在現舟塔村和潘營貼渠村一代,而茶坊廟也成為了建船的基地和后勤補給休息場所,清水河入黃河口處河水流緩,河口寬闊,便于停木取木,而大量的木材停取必在現舟塔南邊的茶坊廟及貼渠周圍。北魏時期東西交流甚為頻繁活躍,舟塔的黃河碼頭不但是造船的地方,也橫渡黃河南北、絲綢商貿的一大碼頭,對面的石空古寺也被各路佛教信徒繼續開鑿塑像,晚觀黃河對面的石空石窟燈火輝煌,“石空燈火”遂成為了中寧地區的一道景觀。北魏末年,波斯人從波斯帶來了一只獅子被稱為“神獸”,被固原的**軍萬俟丑奴(?~530年)(北魏末年關隴**軍領袖,鮮卑族)截獲留用,并被自稱天子的萬俟丑奴借用紀年為“神獸”年號。固原李賢墓發現了大量的波斯和古羅馬金幣及文物也說明了當時東西方交流的活躍。

公元535年,割據關西的宇文泰殺魏孝武帝,另立元寶炬為魏文帝,立都長安。因為洛陽還有東魏存在,故稱西魏,轄據寧夏全境。

北魏始置普樂郡(今吳忠北)設置并轄管回樂和鳴沙縣。中寧經過數百年的行政空置且由西轉移至東,開始了以鳴沙為中心的行政建制。這時的鳴沙縣只轄管黃河以南的中寧中衛地區。黃河以北地區由薄骨律直隸。

北魏孝昌二年,將薄骨律鎮改為靈州。

刁雍造船開啟了寧夏的黃河河運歷史。這個歷史直到上世紀七十年代結束。黃河河運整整持續了1500多年。現在康灘的陳莊村陳姓**就是清朝從甘肅臨夏地區通過黃河從臨夏放木到康灘碼頭(黃河逐漸北移,余丁永興堡就是黃河北移沒入黃河消失的)定居下來的東鄉族的多個家族**。

五.北周始設鳴沙州,隋朝隔河兩縣治

北周保定二年(公元562年)在鳴沙設置會州,此為鳴沙的州制建制開始。轄管鳴沙縣。但只持續了15年。建德六年(公元577年)州縣俱廢,改為鳴沙鎮。

《北史》及《資治通鑒》記載,河千里一曲,河水至眴卷古縣,率東北流…..。故中寧沿河地區當時又稱河曲。

宇文泰正是依賴于寧夏的固原,將固原做為根基,建立了北周,才有了后來的隋唐盛世。

隋開皇九年,隋朝消滅了第三一個南北朝時期的國家陳國(公元557年,陳霸先廢梁敬帝,自立為帝,建立陳朝,是為陳武帝,是南北朝時期**南方的一個國,這也是**歷史上唯一一個以君主姓氏為國號的朝代),**重新獲得了統一。

在隋朝開皇十年(公元590年),設置豐安縣,管轄中寧中衛黃河以北地區。這是寧衛地區黃河以北最早的一個行政建制,隸屬靈武郡管轄。關于隋朝設置豐安縣具體地址,根據史**載和原蘇忠深老師考察認為,在現石空鎮附近。

故,隋朝時,中寧有兩個縣制行政設置。河南鳴沙縣,河北豐安縣。均隸屬靈武郡管轄。

在隋朝開皇十九年(公元599年)又在鳴沙設置環州,并立鳴沙縣屬之,僅八年后又廢環州,將鳴沙縣劃置靈武郡管轄(大業三年,公元607年)。

隋朝的歷史很短。(581年—618年)享國僅38年,是**歷史上承南北朝,下啟唐朝的大一統朝代。公元581年二月,北周靜帝禪讓于丞相楊堅,北周覆亡。隋文帝楊堅定國號為“隋”,定都大興城(今陜西西安)。

隋大業十三年(公元617年),唐國公李淵攻克隋國都長安,次年5月,李淵稱帝長安,建國唐朝。

六.則**置豐安軍,唐朝名將做軍使

《元和郡縣圖志》記載:豐安軍,靈武郡西黃河外百八十里,萬歲通天初置,萬歲通天為武則天的年號(公元696年左右)。《資治通鑒》記載時豐安軍城管兵8000人,馬1300匹。在當時屬于一個比較大的軍城,25年后方設朔方節度使。

在唐開元九年(公元721年),在靈州設置朔方節度使,統七軍府,其中經略軍、豐安軍、定遠軍在寧夏境內。

《舊唐書,地理志》記載,豐安軍,在靈州西黃河外百八十里。也就是豐安軍城在當年靈武(現吳忠市古城灣)黃河北180里,與豐安縣城位置描述幾近相同。即在當年豐安縣城附近置豐安軍。經蘇忠深老師當年考證,就在現在的老關帝地區。

當時的豐安軍使為王海賓。在《資治通鑒》中曾十多次提到唐朝中期的豐安軍及王海賓和王忠嗣父子。王忠嗣為唐明皇義子(干兒子),為唐朝中期十大名將之首,很有名氣,后被宰相李林甫陷害郁悶而**。因此也可能改變了唐王朝的命運。

王海賓(?-714年),太原郡祁縣(今山西祁縣)人,唐代將領,名將王忠嗣之父。門蔭入仕,初為太子右衛率、豐安軍使、太谷縣開國男,以驍勇聞名隴上。后來的豐安軍使為王忠嗣,后又為朔方節度使。統轄內蒙、寧夏、甘肅近萬里之遙之北疆地域。

王忠嗣為唐朝中期十大名將之首。其事跡歷史記載的比較多也比較詳細。

王訓時年九歲,授任尚輦奉御。入宮拜見唐玄宗,伏地大哭,唐玄宗安慰他說:”這相當于霍去病的遺孤啊,等到年壯而拜為將。”賜名”忠嗣”,收養在宮中。李亨為忠王時,唐玄宗叫他與王忠嗣交往。

王忠嗣長大以后,為人勇猛剛毅,寡言少語,富于用兵的謀略,唐玄宗與他談論兵法,王忠嗣對答如流,唐玄宗很器重他,說:”你今后必然成為良將。”讓他試守代州別駕,大姓豪強關閉門戶收斂行跡,不敢犯法。王忠嗣經常率輕騎出塞,李亨稟告唐玄宗說:”王忠嗣勇于戰斗,恐怕損失了他。”因此朝廷將他召回。

開元十八年(730年),朝廷追授予其父安西大都護之職。 信安王李祎在河東,蕭嵩出河西,多次引薦王忠嗣為自己的部下。唐玄宗因他年輕,心懷為父復仇的意愿,下詔不可以任為重將。

開元二十一年(733年),蕭嵩入朝,王忠嗣說:”跟隨公已經三年,沒有什么回報天子。”于是請求率精兵數百襲擊敵虜。適逢吐蕃贊普大酋在郁標川練兵,部下想要返回,王忠嗣不聽,提刀沖入敵陣,斬殺數千人,繳獲羊馬數以萬計。蕭嵩向朝廷奏報他的戰功。唐玄宗非常高興。多次遷任為左威衛將軍、代北都督,封清源縣男。與皇甫惟明互爭高低,皇甫惟明誣陷他有罪,貶為東陽府左果毅。

河西節度使杜希望想攻取吐蕃新城,有人提議說王忠嗣富於才干,杜希望奏請朝廷,朝廷下詔追召他趕赴河西,進軍攻取了吐蕃新城。王忠嗣功多,授任左威衛郎將,專知兵馬。不久吐蕃大舉出兵,準備報復新城之敗,早晨逼近官軍陣地,唐軍寡不敵眾,全軍都很恐懼。王忠嗣單騎挺進敵陣,左沖右突,一人殺**數百人,吐蕃軍慌亂中相互踐踏,唐軍從側翼襲擊,吐蕃軍大敗。由于戰功顯赫,唐玄宗下詔授予左金吾衛將軍,不多久又兼左羽林軍上將軍、河東節度副使、大同軍使。

開元二十八年(740年),以本官又兼代州都督、攝御史大夫、兼充河東節度,又加云麾將軍。開元二十九年(741年),替代韋光乘為朔方節度使,多次加權知河東節度使。當月,田仁琬作為河東節度使,王忠嗣依然為朔方節度使。

天寶元年(742年),王忠嗣兼任靈州都督。這年北伐,與奚怒皆在桑干河作戰,三次將他打敗,俘獲其大量人馬,耀武漠北,凱旋而歸。此時突厥葉護剛剛發生內亂,王忠嗣率強盛軍隊以威震懾,烏蘇米施可汗害怕請求投降,卻變化拖延不到。王忠嗣于是在拔悉密與葛邏祿、回紇三個部落之間使用反間計策,攻打米施可汗使之敗逃。王忠嗣于是出兵討伐,奪取其右廂而歸,其西葉護及毗伽可敦、男西殺**葛臘哆,率領其部落一千余帳進京朝拜,于是授予左武衛大將軍。

天寶二年(743年),又擊敗怒皆及突厥的軍隊。從此塞外安定,突厥不敢來犯。唐高宗初年在疾陵城設有波斯都督府,唐玄宗為制定在中亞**大食東擴的戰略,問道群臣西域諸國道里遠近,做為鴻臁卿的王忠嗣對唐明皇講述往大食去的里程甚詳。

天寶三年(744年),突厥拔悉密等九家姓葉護聯合攻打烏蘇米施可汗,將其首級傳到京師。天寶四年(745年),王忠嗣被授予御史大夫,充任河東節度采訪使。五月,被封為清源縣公。李林甫看到王忠嗣的功勞和名望越來越盛,擔心他入朝當上宰相,于是就妒忌他。安祿山暗中包藏反叛朝廷的志向,就以防御北方的敵人(指東北地區的奚、契丹)為托詞,修建雄武城,在城內儲藏大量的兵器。他還提出請王忠嗣派人協助修建雄武城,想趁機截留他手下的士兵。王忠嗣早于約定的期限到達了雄武城,沒有見到安祿山就率兵返回了。王忠嗣屢次向皇帝控訴安祿山將來肯定會反叛朝廷,李林甫就越來越討厭他了。

王忠嗣年少時以勇敢自負,到了身居將職,又以穩重守邊為本職。曾對人說:”當國家安定的時候,作為將領的職責是撫恤軍隊而已。我不想憑借國家的力量,來撈取個人功名。”訓練兵馬,缺少份量的一定要補上。有一把重達一百五十斤重的漆弓,曾貯在袋中,表示沒有多大用處。軍中士卒都日夜思戰,由于常常派遣偵探觀察敵方的薄弱地方,然后出奇兵攻擊,因而士卒喜歡這樣做,師出必勝。每次軍隊出戰,便召集各將領交付兵器分發給士兵,雖然是一弓一箭,但都在上面記上用者的姓名,戰斗完后收回。如果遺失,就驗明其身份治罪。所以人人自勉,兵器充足。

天寶四年(745年),王忠嗣又兼任河東節度采訪使。從朔方到云中,邊境線長達數千里,在要害地段開拓舊城,有的地方則自己制定規則,開拓邊域各數百里。自從張仁亶守邊四十多年之后,王忠嗣繼承了他的功業,北塞的胡人又停止了戰事。

天寶五年(746年)正月,皇甫惟明由于在河、隴戰敗,王忠嗣由此擔任西平郡太守、判武威郡事,擔任河西、隴右節度使。這月,又暫替朔方、河東節度使事。王忠嗣佩帶四種將印,控制萬里,勁兵重鎮,都歸其掌握,自唐朝建國以來,還未曾有過這種事。不久授予鴻臚卿,其余官職如故,又加授金紫光祿大夫,授其一個兒子五品官職。后來頻頻在青海、積石作戰,都大獲全勝。不久又在墨離討伐吐谷渾,占領其全國后凱旋。

當初,王忠嗣在河東、豐安、朔方很長時間,對邊疆的情況非常熟悉,很得士卒人心。到了河、隴,對當地風俗人情非常不習慣,又以功名富貴自傲,威望比往日降低。這年四月,堅持讓位朔方、河東節度使職務,唐玄宗同意了。

唐玄宗正在考慮攻占石堡城,下詔令征詢攻戰的方法,王忠嗣上奏說:”石堡城地勢險要,吐蕃全力守衛它。如果以疲憊之師攻其堅固的城池,必將被敵殺**數萬人,之后戰事才能完成。我想所得的不如所失的,請休兵秣馬,觀察勢態發展再奪取它,這是上策。”唐玄宗由此不高興。李林甫特別忌妒忠嗣,每天都在尋察他的過失。

天寶六年(747年),董延光獻計請求攻占石堡城,唐玄宗下詔命令王忠嗣分兵接應他。王忠嗣勉強服從,董延光不高興。河西兵馬使李光弼告危,跑進來相告,等他來時,王忠嗣問:”李將軍有什么事嗎?”李光弼上前說:”請商議軍情。”王忠嗣說:”為什么?”光弼回答:”大夫以士卒為己心,有拒絕董延光的怒色,雖然接受了詔令,實際上是耽誤他的謀略。為什么?大夫以數萬兵出戰,卻不懸以重賞,這怎么能鼓起三軍的勇氣?大夫財帛裝滿庫房,何必可惜以萬段的獎賞來堵住讒言之口呢?這次戰斗若不能取勝,將歸罪于大夫啊。”

王忠嗣說:”李將軍,我的決計已定。平生的初愿,難道是追求顯貴嗎?如今力爭一城,得到了它也未能遏制敵人,沒有得到它也對國家無害,忠嗣怎么能以數萬人的生命去換取一個官職呢?如果陛下責備我,不就是失去一個金吾羽林將軍,回朝做侍衛嗎!第二,難道失去一個在黔中的輔佐人嗎?這些我也心甘情愿了。即使這樣,你還是關心我的。”李光弼謝道:”我擔心連累大夫,因而向你提出忠告。大夫能遵循古人之事,不是我能達到的。”于是恭敬退出。等到董延光逾期未攻下城堡,卻上奏說是王忠嗣延緩出兵,因此導致戰事無功。李林甫又命令濟陽別駕魏林誣告王忠嗣,聲稱自己過去在擔任朔州刺史,王忠嗣任河東節度使時,王忠嗣曾經說:”早年與忠王在宮中一起生活,我愿意尊奉太子。”

唐玄宗大怒,召見王忠嗣入朝,命令三司詳細審訊,幾乎被陷害致**。適逢哥舒翰代替忠嗣為隴右節度,承蒙唐玄宗寵愛,因而上奏說王忠嗣為冤枉,辭語非常懇切,請求以自己的官職來替忠嗣贖罪。唐玄宗怒氣才稍稍消釋,不過仍將王忠嗣被貶為漢陽太守。

天寶七年(748年),經權衡后,又轉任為漢東郡太守。天寶八年(749年),王忠嗣暴**,終年四十五歲。 寶應元年(762年),唐代宗追贈其為兵部尚書、太子太師。 北宋年間成書的《十七史百將傳》中,王忠嗣位列其中。

可以說,如果王忠嗣不**,很難有安綠山的反叛,如無安綠山反叛,唐王朝可能會是另外一種命運,**也可能是另外一種歷史。

七.崇拜關羽始唐朝,豐安軍建關帝廟

關羽作為勇敢與忠義的化身,在唐德宗之前就漸漸成為唐代一些藝術家的表現手段或創作素材,也成為了邊關對激勵將士的楷模。

關羽早在德宗之前就已經進入了唐人的世界,并為帝王所接受。在**歷史上是從唐德宗李適(742一805)開始的。大唐以“安史之亂”為界由盛轉衰。爆發“安史之亂”的時候,李適4歲。這對于少年李適來講,無疑是一次夢覓,這是他平生經歷的第一次浩勘。之后李適又經歷廣德元年(763)吐蕃攻陷長安與仆固懷恩反叛。大歷十四年(79)五月,代宗病逝,李適即位,即唐德宗。當時德宗38歲,做太子也己16年了。德宗登基之后很想有一番作為,史臣稱:“德宗在藩齒胄之年曾為統帥:及出震承乾之日,頗負經綸。他想解除“安史之亂”留下了的后遺癥,但是弄巧成拙,激起了“四王二帝”事件與”涇師之變”而有奉天之難,這是他做皇帝后遭遇的又一次浩劫。亂臣城子與波譎云詭的形勢使得德宗的性格之中增加了不少質疑。他迫切需要忠勇之士。關羽可能就是在這種歷史背景下進入了唐德宗君臣的視野。

時,禮儀使顏真卿奏請祭祀關羽。據《新唐書禮樂志五》:建中三年(782),禮儀使顏真卿奏:“治武成廟,請如《月令》春、秋釋典。其追封以王,宜用諸侯之數,樂奏軒縣”。詔史館考定,在當時的長城戍軍中尊奉關帝,可以正人心、安軍心、鼓士氣,“藉其威靈,以倡勇敢”。封建時代常利用對神靈崇拜的力量來達到穩定和振奮軍心,在當時的條件環境下是行之有效的。史志記載,山海關及鄰近地區長城上,每逢戰事吃緊之時,總有一些所謂的關帝“顯圣”之類靈異現象出現,對神圣的尊崇,可以說是封建時代軍隊政治思想工作的一種重要補充形式。

這種把戰功卓著的人寓于關帝建立祠廟的紀功方式,對邊防沿線守軍的抗敵激勵作用是相當大的。這種人神融合的關帝崇拜,在鼓勵邊防守軍斗志、寄托黎民百姓美好愿望方面,是一種十分巧妙的表達方式,是一種完美的、富有創造性的人神結合。讓建有戰功的人如神靈一樣享受萬民香火,接受官民的景仰。就這樣的“關帝崇拜”來講,在封建社會環境下、特別是在當時的軍中,是具有積極作用的。以今天來講,邊防戍軍的“關帝崇拜”,即是一種特殊的地域現象,也是**豐富多彩的古代傳統文化中很有特點的一部分。

豐安軍城當時有駐軍官兵8000余人,戰馬1300匹,在當時已屬于一個很大的戰區(屬于靈武節度使下最大的一個戰區),在唐后期為了鼓勵將士立功建業,于是在當時的豐安軍城建立了關帝廟,這也就是中寧縣關帝鄉的來歷。關帝廟就坐落在現關帝村的老關帝街,經歷了一千多年的關帝廟在**前曾作為學校使用,悲慘的是在**中被做為四舊拆除,現在上年紀的當地人都能描述關帝廟的建構形狀。這也使得我縣又失去了一個具有歷史意義的文物,也使得現在豐安屯的旅游遺憾的失去了一個很有意義的人文景點。

八,絲綢之路商貿繁,北山一代鑿窟忙

豐安軍城和豐安縣也是絲綢之路西北線的一交通要道,絲綢之路北線上,各路商賈從長安出發到北部重鎮靈州沿黃河以西(北)過廣武到豐安軍城(縣),再到石空大佛寺,過中衛到蘭州,再到西域各地。由于佛教的盛行和商貿的發達,在現在中寧黃河以北的沿北山一線處有多處唐朝及唐后的石窟寺廟建筑就說明了這一點,比如新寺溝寺(記載為唐建)、棗園小牛首寺、何營石窟寺、大佛寺等寺廟建筑,都是唐朝前后始建的寺廟。根據現在的考察,估計當時北山一代只要是巖石結實的稍懸空的山邊,都有人進行了石窟的開鑿,證明當時由于佛教和西域文化的影響,信佛之人,特別是比較富有的商賈佛**,都以能開鑿佛教石窟為榮,就相當于現在中寧的有錢人喜歡建廟一樣。

當時的中寧,作為絲綢之路的北線,有兩條絲路之線,一個是從固原沿清水河北上到茶坊廟再到舟塔渡口過河到達石空大佛寺,另外一線即是從靈州沿河北過豐安城到達石空古寺,兩線商隊在在石空古寺會合后,往西進入西域的。

九,豐安縣城兩廢建,突厥攻占鳴沙縣

在隋朝開皇十年(公元590年)置豐安縣,后豐安縣廢。幾年后在唐朝武德四年(公元621年)由回樂縣又析置豐安縣,仍屬靈州管轄。唐貞觀四年(630年)隸回州,屬靈州都督府,貞觀十三年(639年)又廢,其地并入回樂縣。咸亨三年(672年)于(鳴沙)境內置安樂州(今同心縣大羅山東部的韋州附近)(證明當時鳴沙縣也轄治今羅山周圍地域)安置吐谷渾部,仍領鳴沙縣。

神龍二年(706年),突厥攻陷鳴沙縣,鳴沙縣制移入廢豐安城,鳴沙縣荒廢,

突厥默啜可汗時期,時常發起對唐朝的侵略戰爭。長安二年(公元702年),默啜派兵南侵唐境,在取得了重大軍事勝利后引兵而還。但一年后,默啜卻派遣使節向唐朝請婚,《新唐書·突厥傳》中有這樣的記載:“長安三年,遣使者莫賀達干請進女女皇太子子” 。突厥的請婚得到了唐王朝的應允,于是默啜又于當年的十一月再次派遣使節獻馬千匹及方物以感謝唐王朝的許婚。對待突厥使節,當政者武則天則“宴于宿羽亭,太子相王及朝集使三品以上并預會,重賜以遣之”從表面上看,突厥的請婚為剛結束戰爭不久的兩國緩和關系帶來了良好的契機,唐朝同樣采取積極的態度似乎預示著和平局面即將形成。而此時的突厥剛剛于長安四年(公元704年)平定了內部叛亂,正好處在國力強盛時期,突厥可汗默啜也早在和武則天打交道的過程中有了輕唐的看法,正如《新唐書》中所記載:默啜負勝輕**,有驕志,大抵兵與頡利時略等,地縱廣萬里,諸蕃悉往聽命。正是在這樣的前提下,為了能夠更加壯大突厥汗國的力量,達到先發制人的目的,默啜便對兩國的和親不加理睬,又一次將目標瞄準了唐王朝。突厥于神龍二年(公元706年)十二月發動了對唐朝的鳴沙之戰,唐靈武軍大總管沙吒忠義親自指揮戰役,并進行了頑強的抵抗,唐軍在此次戰役中損失了6萬余人,而突厥艱難地取得了戰役的勝利,攻下了鳴沙,并進而長驅直入攻入原(固原)、會(甘肅靖遠)等州,掠奪了大量的財富和得馬萬余匹而去。后沙吒忠義被免官。

突厥所發動的鳴沙之戰是在唐王朝對其采取積極的防御政策并意圖反攻的背景下采取的先發制人的打擊行動,是突厥對唐的侵略戰爭,突厥獲得勝利后繼續南下對唐原、會等州進行了**和掠奪。由于唐王朝內部政局不穩等原因,導致了這場戰役的失敗。然而,盡管突厥在這次戰役中取得了勝利,兩國攻守大勢卻在此后發生了重大的變化,鳴沙之戰加大了唐中宗反攻突厥的決心,也加速了唐朝以強硬方式對待突厥的步伐,此后兩國戰爭的主動權逐步落在了唐王朝一邊。默啜政權雖然繼續取得這一戰役的勝利,然而攻守之勢已發生了重要的歷史變化,其面臨的對手已非唯知消極防御的武則天,而是圖謀反攻的唐中宗。戰爭的主動權已不像以前完全**自北牙,而開始逐漸轉自神都。鳴沙之戰還擊得手,很大程度上同中宗親政不久,總體戰略布置尚未一切就緒,反攻**之過急有關,隨著中宗政權日益鞏固和唐朝國務納入正軌,形式繼續朝著不利于默啜的方向演化。因此,此鳴沙之戰也是默啜政權對唐朝發動的第三一次真正有力的大規模攻勢了。

十.吐蕃攻占鳴沙縣,鳴沙兩遷廢豐安

數年后鳴沙縣制又從豐安城遷回故址鳴沙。

**遠古時期是一個多部落的地區。公元前5、6世紀,**出現許多小邦。隨著生產力的發展,各小邦之間掠奪性爭戰增多,經過不斷征服和兼并,有些小邦相互結成部落聯盟。唐代時的青藏高原氣溫較高,氣候溫暖。青藏高原有史以來第一次生產力大發展,爆發強大的生機,也就誕生了吐蕃。

吐蕃王朝經過不斷的戰爭擴張,勢力大增,其版圖獲得空前擴展,尤其到赤松德贊時期,其版圖由吐蕃初期大體相當于今**高原的自然范圍,擴大到東與唐朝相接,北接回紇,西連大食,南并南詔的范圍。吐蕃王朝東部疆域包括了今青海的全部、甘肅大部、陜西西部、川西高原及滇西北高原等遼闊地區。安史之亂之后吐蕃三次進攻長安和一次攻陷長安。

唐玄宗后期,為了對抗吐蕃、控制西域,唐朝的重兵主要部署在西北地區。安史之亂起于中原,西北唐軍全部東調出關,平定叛軍。吐蕃乘虛而入,攻取了今陜西鳳翔以西數十州,幾乎全部占領了青海、河西、隴右,并控制了西域,把它的軍事前沿推進到了鳳翔(今陜西鳳翔)、寧縣(今甘肅寧縣)、涇原(今甘肅涇川縣)一線。仆固懷恩早年加入朔方軍,為人驍勇善戰。安史之亂爆發,跟隨名將郭子儀入關作戰,任朔方左武鋒使。驍勇果敢,屢立戰功,冊封豐國公。唐代宗永泰元年,遭到宦官駱奉先陷害,仆固懷恩舉兵反抗。唐永泰元年(公元 765 年)九月,仆固懷恩第二次引導吐蕃、回紇聯軍進攻長安。仆固懷恩從靈州向長安進軍途中得急病,只得返回,九月初八病**在鳴沙(今寧夏中衛東)。叛軍失去了主心骨,力量大減。

當時鳴沙縣為吐蕃攻占,鳴沙縣治又曾遷出(具體時間沒有記載)。至大中三年(849年)鳴沙收復后改安樂州(同心縣羅山南)為威州,鳴沙縣屬之,安置少數民族之東皋蘭州曾寄治在鳴沙縣。這個時候的豐安縣城治所可能在中寧黃河北岸的石空堡附近。因當時豐安軍城已經設置多年,而豐安縣城已廢且鳴沙縣治搬入,故這時的豐安縣城和豐安軍城應不在一起。但豐安軍城是在豐安縣城境內設置,并以豐安縣得名。關帝廟應該是與軍城在一起的,這樣便于官兵祭拜和戰前鼓舞士氣。

十一.肅宗路過豐寧城,龍華臺里會首領

豐寧城也是唐時所置(舊唐書中曾三次提到豐寧城),大概的位置可能在現古城鄉境內,應該是在原眴卷古城址的基礎上建設的,在舟塔黃橋太白寺碑記載,該寺建在古豐寧城邊,為唐時所建。在上世紀八十年**古在現古城遺址處發現漢代箭頭一捆和唐時舊兵器陶器等文物。豐寧古城在上世紀70年代被拆除。

《舊唐書》本紀第十(肅宗)記載:上行至豐寧南,見黃河天塹之固,欲整軍北渡,以保豐寧,忽大風飛沙,跬步之間,不辨人物,及回軍趨靈武,風沙頓止,天地廓清。是說太子李亨(6月28日)走到豐寧南部,見黃河是天然險要的堅固之地,想要整頓軍隊渡河向北,以保護豐寧,忽然大風刮起,飛沙走石,半步之間,人和物都辨別不清,等到軍隊跑回靈武,風沙突然止息,天地清朗。

《舊唐書》中的這段記載在《資治通鑒》里是被直接省略了。

這段記載有迷信的色彩,當時李亨的車駕從平涼出發,北上幾百公里為何要渡河北上?至于折返回靈武原因,《舊唐書》把原因歸咎為天有異象。安史之亂時,安祿山由潼關長驅直入,僅十天時間就進了長安。唐玄宗對此毫無準備,于六月十三日率領親屬倉皇西逃。次日在馬嵬驛六軍不前,百姓壅阻于道。士兵們也義憤不堪,就地擊殺權臣楊國忠,求懲處楊貴妃唐玄宗處**了楊貴妃之后,決定南逃四川。軍民對此很不滿意,要求留下太子,組織北方軍民平叛。太子李亨于是留在西北,承擔了平定安祿山、史思明叛亂的重任。六月十五日,太子李亨率領玄宗分給的兩千軍北上,在渭河橋涉水過河時人員大部損失,第二天到達興平時只剩下幾百人。為了擺脫安祿山叛軍追擊的危險,他日夜兼程,于六月十九日到達平涼郡。

李亨在平涼略事休整局面隨即改觀。因此地是朝廷牧馬監苑所在地,有軍馬數萬匹。他在這里擺開了治兵平叛的陣勢,檢閱了監馬,補充了兵士。同時,接見河西與朔方各界官員,督促京畿州縣加強防守,堅決迎擊叛軍的侵犯。但是,對下一步怎么辦還猶豫不決。這時,朔方留后杜鴻漸恭請他北上靈州。奉調回京的河西行軍司馬裴冕在拜見時也勸他北上靈州,以圖進取。六月下旬,李亨北上。杜鴻漸與魏少游又從朔方所轄的豐安調集數千兵馬,至白草頓奉迎,為太子北上靈州、治軍朔方大造聲勢。六月二十八日到達黃河南岸的豐寧城。《新唐書》載曰:“庚戌次豐寧。”

李亨一行在平涼北部的白草頓休息一天,騎馬走了三天。到達豐寧城南面的丘陵地帶時(豐寧城即是現古城,豐寧南邊的丘陵地帶即是現轎子上周圍),他看到黃河天塹險固,心情振奮,決定從豐寧過河,到豐安軍城組建平叛指揮中心。杜鴻漸覺得不妥,勸他東出靈州,說:“朔方為天下勁兵,靈武乃用兵之處,今回紇請和,吐蕃內附,天取御下郡邑,人皆堅守,以待制命。其中雖為賊所據,亦望不日收復。殿倉下整理軍戎,長驅一舉,則逆胡不足滅也。”恰在此時,從騰格里沙漠刮起了龍卷風,霎時之間,沙塵暴遮住了天空,跬步不見人影,李亨覺得天意不隨。,鳴沙當時是開元年間列為上縣(大縣)的鳴沙縣的縣城,當地引黃灌區十分廣闊,便決定經鳴沙到靈州落腳。

李亨一行到了鳴沙縣,城南有個龍華臺(現鳴沙糧庫位置),屋宇寬敞風景優雅,李享一行便住在龍華臺。國難當頭,軍務倥傯,李亨顧不上游覽鳴沙的風景名勝,為組建平叛大軍日夜**勞。當時鳴沙境內有兩個安置少數民族的羈縻州(相當于現在的少數民族自治州),一個叫東皋蘭州,一個叫安樂州,東皋蘭州就在鳴沙縣城附近,安樂州距鳴沙還有100里路程。黃河北岸的豐安縣也有三個羈縻州,即燕然州、雞田州、雞鹿州(當時的豐安縣包括現黃河以北的青銅峽部分),它們都是內附的少數民族,平素跟唐朝關系不錯。特別是安樂州吐谷渾部的先祖諾曷缽,唐太宗時娶唐朝的弘化公主為妻,與唐王朝有姻親關系,現在為了平叛,李亨要動用這些社會關系,把他們的首領挨個請來,跟他們談話,做他們的思想工作,動員他們為平叛出兵效力,還專門檢查了養馬灣(現鳴沙養馬村)的馬匹情況,招募擴充了一部分騎兵部隊。

同時,也秘密為靈州登基大典作準備,一忙就是10天。七月九日,李亨一行離開鳴沙前往靈州。臨走時,朔方六城水路轉運使魏少游從靈州帶一千騎儀仗隊到鳴沙迎接,沿途盛況空前。到靈州安頓下來之后,杜鴻漸、裴冕、魏少游、李涵等,便按照李亨的心思,當然也是為了自己的進身,展開了勸進活動。勸進書曰:“今寇逆亂常,毒流函谷,主上倦勤大位,移幸蜀川。江山阻險,奏請路絕,宗社神器,需有所歸。萬姓颙颙,思崇明圣,天意人事,不可固違。伏愿殿下順其樂推,以安社稷,王者之孝也。”李享故作推讓,五六次之后,才答應群臣所請。

于是杜鴻漸等立即布置登基大典事宜所有供帳、鑾輿和膳食、陳布之儀,均按宮廷帝制準備,并率在靈州的文臣武將**練君臣朝見之禮儀。另外,還趕筑了“受命宮”和祭壇。七月十二日,李亨在靈州南門城樓正式繼承帝位,改元至德,是為肅宗,尊父皇玄宗為太上皇。但這座靈州城并不是我們今天見到的靈武古城,唐靈武城早已被黃河沖毀。肅宗即位后,調集四方兵力,作反攻準備。當時李光弼已回守太原,郭子儀也從河北撤退,率五萬余人趕到靈州。聚集在靈州的還有西部一些郡縣的地方武裝。兵力稍集后,謀士李泌建議,從正面牽制敵軍,派郭子儀、李光弼出師河北,讓敵人與范陽首尾不能相顧,疲于奔命,伺機殲敵;再派兵從北面與郭李配合夾擊,攻取范陽。

第三四面合擊,收復兩京,不出兩年就可以消滅敵軍,除掉北方邊鎮之患。肅宗表面贊同,實際上急于收復長安和洛陽,顯示他再造社稷的豐功偉業,所以他采納了宰相房領兵收復長安的要求,并且任用兩個虛浮的書生幫他主持軍務,還從河東調回了郭子儀。至德二年九月,郭子儀率所部和回紇借兵15萬人在灃水東與叛軍展開決戰,殲敵6萬余人,一舉攻克長安。寶應元年,肅宗**,代宗即位,命諸將和回紇兵收復洛陽,歷時7年多的安史之亂至此結束。安史之亂使社會經濟受到極大破壞各族**付出了沉重代價,唐朝也由盛轉衰,進入藩鎮割據的亂局之中。

唐肅宗曾經駐蹕的鳴沙龍華臺,后世演變為一座糧倉。西夏時叫天豐倉,儲糧100萬石,直屬朝廷管轄,人稱御倉,也說明了西夏時候中寧黃河罐區糧食豐收景象了。在宋神宗元豐四年發生的宋夏元豐之戰中,曾一度被宋將劉昌祚占領。元豐之戰,是北宋和西夏之間眾多戰役中著名戰役之一。

太子李亨在靈武繼位為唐肅宗,靈武就成為了唐肅宗時期唐王朝的圣地了,隨后靈武的地位和軍事力量得到了進一步的提升和加強。

十二、豐安軍城改雄州,再改昌化屬西夏

后豐安軍城更名為雄州。《新唐書-地理志》卷37記載,在靈州西南百八十里,和卷38記載之豐安軍城在靈州西南百八十里相同位置,說明雄州為豐安軍城后更名。中和元年晰置治承天堡(具**置不詳)。

公元907年,朱全忠滅唐,建立后梁,唐亡。這以后50多年間,后梁、后唐、后晉、后漢、后周等五個朝代,吳、南唐、吳越、楚、閩、南漢、前蜀、后蜀、荊南(南平)、北漢等十個政權割據、更選,史稱“五代十國”。這一時期,各朝仍設州、縣,后唐在名義上還曾有“道”的設置,但因朝代更迭頻繁、時間很短、權不穩定、建置不完備,加之史料記載很不完整,因此對各朝州、縣設置、省度情況,無法考究其詳,只能知其大略。

今寧夏境,唐時原州之大部、靈州之一部為吐蕃、**項等少數民族占據,建置不詳。余地屬五代各朝靈、鹽、威、普、雄、武等州,縣的設置不詳。唐時靈州南部地(今中寧,中衛、同心)均為吐蕃、**項占據,北部(今吳忠市北及銀川市、石嘴山市地)仍為五代時靈州所轄。

豐安軍城在后唐更名雄州,在五代是仍為雄州。五代后晉天福七年,雄州更名為昌化軍。

在北宋、西夏時,中寧中衛地區已是西夏腹地,軍事力量已轉移至西夏南部邊境的海原、西吉和固原六盤山地區。從此豐安軍城和豐安縣城退出了歷史舞臺。

在漢唐時期,當時的王朝政權其軍事力量主要用于抵御北方和西南的少數民族。中寧縣做為塞外邊防的一重要軍事基地,常常成為內地政權和北方少數民族的爭奪之地,常以黃河做為天險,北方少數民族一旦打過包括內蒙的河套地區,就可長驅直入,直達陜西和中原地帶,嚴重影響內地政權的穩定。為加強軍事抵御,所以唐朝政權在中寧黃河以北設置豐安縣及豐安軍城,直屬靈武朔方節度使調遣,也是該節度使下最大的一個軍城。在唐朝的北方軍事防御史上,留下了重彩的一筆。也為中寧縣的豐安屯旅游提供了大量的文化歷史積淀和旅游資源。

主要參考資料:

1.《漢書.地理志》

2.《舊唐書.地理志》

3.《新唐書》

4.《元和郡縣圖志》

5.《太平寰宇記》

6.《資治通鑒》

7.《史記》

8.《隋書.北狄》

9. 《晉書》《晉書.載記.赫連勃勃》

10.《水經注》

11.《魏書.刁雍傳》

12.薛正昌:《寧夏歷史文化地理》

13.魯人勇,等。《寧夏歷史地理考》

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明日方舟百兵

  北魏的內河航運雖然說在北魏孝文帝遷都洛陽以后得到真正的大發展,但是,在孝文帝之前,北魏的內河航運即達到一定的規模。太平真君七年,針對北魏向北方軍鎮運糧的艱阻情況,薄骨律鎮將刁雍上表曰:“奉詔高平、安定、統萬及臣所守四鎮,出車五千乘,運屯谷五十萬斛付沃野鎮,以供軍糧。臣鎮去沃野八百里,道多深沙,輕車來往,猶以為難,設令載谷,不過二十石,每涉深沙,必致滯陷。又谷在河西,轉至沃野,越度大河,計車五千乘,運十萬斛,百余日乃得一返,大費生民耕墾之業。車牛艱阻,難可全至,一歲不過二運,五十萬斛乃經三年。”陸路運輸,耗時費力,且運量極小,有鑒于此,刁雍建議:“今求于牽屯山河水之次,造船二百艘,二船為一舫,一船勝谷二千斛,一舫十人,計須千人。臣鎮內之兵,率皆習水。一運二十萬斛。方舟順流,五日而至,自沃野牽上,十日還到,合六十日得一返。從三月至九月三返,運送六十萬斛,計用人功,輕于車運十倍有余,不費牛力,又不費田。”刁雍的建議,因省時省力,而備受太武帝贊賞,因而下詔曰:“知欲造船運谷,一冬即成,大省民力,既不費牛,又不費田,甚善。非但一運,自可永以為式。今別下統萬鎮出兵以供運谷,卿鎮可出百兵為船工,豈可專廢千人?雖遣船匠,猶須卿指授,未可專任也。諸有益國利民如此者,續復以聞。”(《魏書》卷三十八《刁雍傳》)由此段史料可知太武帝拓跋燾采納了刁雍的建議,并且讓統萬鎮派兵協助漕運糧食,令刁雍主持此事,北方軍鎮的**問題得以較好的解決。隨著北魏勢力的向南推進,彭城成為重要的戰略要地,尉元在天安元年與劉宋張永作戰時,在呂梁東大破宋軍,繳獲其船車軍資器械不可勝數。尉元上表獻文帝曰:“彭城倉廩虛罄,人有饑色,求運冀、相、濟、兗四州粟,取張永所棄船九百艘,沿清運致,可以救濟新民。”顯祖從之(《魏書》卷五十《尉元傳》)這是利用敵方留存的船只進行漕運的例證。

  北魏遷都洛陽以后,漕運糧食等戰略物資到洛陽以及南方前線是此后內河航運的重要內容。太和十九年二月戊申,孝文帝沿淮河向東巡視,看到“民皆安堵,租運屬路。”(《魏書》卷七下《高祖紀下》)孝文帝曾有文描寫黃河水運繁忙的景象,《初學記》卷六引后魏孝文帝《祭河文》云:“惟圣作則,惟禹克遵,浮楫飛帆,洞厥百川。克纂乾文,騰鸞淮方,旋鹢河濆,龍舲御瀆,風旆乘云。泛泛棹舟,翾翾沂津,宴我皇游,光余夷濱。肇開水利,漕典載新,千艫桓桓,萬艘斌斌。保我大儀,惟爾作神。”說明在孝文帝心目中黃河水運的開通是保證北魏政權興盛的關鍵之所在。

  由于這一時期北魏的主戰場在南方,因對江南的齊、梁用兵的需要,北魏**往往漕運大量的軍用物資到南方前線。遷都洛陽不久,孝文帝就計劃對蕭齊用兵,盧淵上表曰:“若大駕南巡,必左衽革面,閩越倒戈,其猶運山壓卵,有征無戰。然愚謂萬乘親戎,轉漕難繼,千里饋糧,士有饑色,大軍之后,必有兇年。不若命將簡銳,蕩滌江右,然后鳴鸞巡省,告成東岳,則天下幸甚。”針對盧淵的說法,孝文帝下詔曰:“又水旱之運,未必由兵。”(《魏書》卷四十七《盧玄傳附淵傳》)意即無論是否對江南用兵,漕運糧食到江南前線都是必須的。太和十九年夏四月孝文帝至彭城,“丁未,曲赦徐豫二州,其運漕之士,復租賦三年。”(《魏書》卷七下《高祖紀下》)孝文帝此詔的頒行完全是考慮到從事漕運船工的艱苦。隨著此后戰事的慘烈,漕運糧食到南方作戰前線的規模也越來越大,世宗景明初盧昶上奏云:“然比年以來,兵革屢動。荊揚二州,屯戍不息;鐘離、義陽,師旅相繼。兼荊蠻兇狡,王師薄伐,暴露原野,經秋淹夏。汝潁之地,率戶從戎;河冀之境,運丁轉運。”(《魏書》卷四十七《盧玄傳附昶傳》)這反映了戰爭使服務于支援前線的漕運業發達。《魏書》卷一百一十《食貨志》云:“自徐揚內附之后,仍世經略江淮,于是轉運中州,以實邊鎮,百姓疲于道路。”為了改變這一狀況,“有司又請于水運之次,隨便置倉,乃于小平、石門、白馬津、漳涯、黑水、濟州、陳郡、大梁凡八所,各立邸閣,每軍國有須,應機漕引。自此費役微省。”為了支援東南前線,北魏****采取了在沿河設置轉蘊倉的方法,當前線急需糧食時,可以立即調撥,減輕了長途漕運的耗費。

  水運通道除了漕運糧食以外,還作為運送兵士和達官貴人往來之用,宣武帝時“蕭寶卷將陳伯之侵逼壽春,沿淮為寇。時司徒、彭城王勰,廣陵侯元衍同鎮壽春,以九江初附,人情未洽,兼臺援不至,深以為憂。”在此情況下,宣武帝派遣傅永為統軍,“領汝陰之兵三千人先援之。永總勒士卒,水陸俱下,而淮水口伯之防之甚固。永去二十余里,牽船上汝南岸,以水牛挽之,直南趨淮,下船便渡。”(《魏書》卷七十《傅永傳》)正因為北方的軍隊熟悉了水戰,故能在作戰中間掌握主動。孝文帝遷都洛陽以后,因洛陽城正在興建,“時宮極初基,廟庫未構,車駕將水路幸鄴,已詔都水回營構之材,以造舟楫。”高道悅上表勸諫曰:“竊以都作營構之材,部別科擬,素有定所。工冶已訖,回付都水,用造舟艫。闕永固居宇之功,作暫時游嬉之用,損耗殊倍,終為棄物。且子來之誠,本期營起,今乃修繕舟楫,更為非務,公私回惶,僉深怪愕。又欲泛龍舟,經由石濟,其沿河挽道,久以荒蕪,舟楫之人,素不便習。若欲委棹正流,深薄之危,古今共慎;若欲挽牽取進,授衣之月,裸形水陸,恐乖視人若子之意。且鄴洛相望,陸路平直,時乘沃若,往來匪難,更乃舍周道之安,即涉川之殆,此乃愚智等慮,朝野俱惑,進退伏思,不見其可。”孝文帝回答曰:“省所上事,深具乃心。但卿之立言半非矣,當須陳非以示謬,乘是以彰得,然后明所以而不用有由而為之。不爾,則未相體耳。回材都水,暫營嬉游,終為棄物;······此則卿之失辭矣。(《魏書》卷六十二《高道悅傳》)可見服務于統治階級的奢靡之物的修造還是普遍的。太和二十二年,“高祖幸懸瓠,其疾大漸,乃馳驛召謇,令水路赴行所,一日一夜行數百里。至,診省下治,果有大驗。”(《魏書》卷九十一《術藝·徐謇傳》)一日一夜可行數百里,足見水路的便捷。“(鹿) 好兵書、陰陽、釋氏之學。太師、彭城王勰召為館客。嘗詣徐州,馬役,附船而至大梁。夜睡,從者上岸竊禾四束以飼其馬。船行數里, 覺,問得禾之處,從者以告。 大怒,即停船上岸,至取禾處,以縑三丈置禾束下而返。”(《魏書》卷七十九《鹿 傳》)水路行走成了當時達官貴人樂于采用的方法。而有的商人則憑借著水路運行的便利從事長途販運。宦官劉騰掌權后,“公私屬請,唯在財貨。舟車之利,水陸無遺;山澤之饒,所在固護。”(《魏書》卷九十四《宦官·劉騰傳》)洛陽因處于全國水陸交通的特殊地位,故有“水陸兼會,周鄭交衢”之說。(卷三)溫子升在《從駕幸金墉城詩》中描寫北魏時洛陽城的水陸交通形勢時寫到:“御溝屬清洛,馳道通丹屏。”(卷二十四)

北魏作為由北方地區興起的一個少數民族,在與漢族的交往過程中,能夠充分吸收漢族文化中的進步成分,使本民族迅速走上了興旺發達的道路。從北魏造船業的發展、內河航道的疏通以及服務于政治、軍事需要的漕運業的發展,充分說明北魏的內河航運已經達到一定的水平。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟百兵(明日方舟版本)和明日方舟百兵(明日方舟版本)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

明日方舟包(明日方舟包出)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟NB(明日方舟**圖鑒)和明日方舟NB(明日方舟**圖鑒)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟NB(明日方舟**圖鑒)以及明日方舟NB(明日方舟**圖鑒)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟NB

星彡P丨文

每日一圖

JK羅琳上國外熱搜了,雖然她本身的主張也是因為版本更新不夠勤快,被更加魔怔的人給魔怔了,但是這種打臉的橋段看著還是爽啊。

RN**人確診

昨天剛說完S12參賽選手接連中招,今天“RN**人確診”上了熱搜。

RNG電子競技俱樂部公告:

RNG英雄聯盟分部選手Breathe(陳晨)、Wei(閆揚威)、小虎(李元浩)、Ming(史森明)選手,教練Tabe(王柏勤)、助理教練Xiaobai(楊忠賀),經理Ash(徐郁菲)、領隊Shadow(金鶴)在參加休賽日常規核酸檢測后出現檢測結果異常情況,經二次核酸檢查確認為陽性。選手及教練目前情況穩定,已按防疫規定進行自我隔離,在隔離房間內正常參加后續的訓練。

星彡P點評:gala這是AD帶凈化躲過一劫?美國這**可真是……

明日方舟TV動畫

明日方舟 主線TV動畫第1季《明日方舟 黎明前奏》最近公開了一批角色視覺圖,動畫將在10月29日開播。

Castドクター:甲斐田幸アーミヤ:黑澤朋世ドーベルマン:種﨑敦美Ace:松山鷹志ニアール:佐倉綾音チェン:石上靜香ホシグマ:安野希世乃フランカ:加隈亜衣リスカム:石川由依エクシア:石見舞菜香テキサス:田所あずさメテオリーテ:種田梨沙ケルシー:日笠陽子ウェイ:山寺宏一 Medic:麻倉もも Guard:小林千晃

OP:ReoNa「Alive」Staff原作:Hypergryph / Studio Montagne監督:渡邊佑記副監督:西川將貴角色設計:高藤彩音樂:林友樹制作:Yostar Pictures

星彡P點評:我的評價是能動起來就行.jpg

看啥都像AI作畫

《電鋸人》動畫播出后,海內海外都有人討論OP中的這一幕是不是由AI繪制再精修的,看著確實很有早期MidJourney模型的風格。

雖然人類畫師手工也能畫出類似的效果,但是動畫公司為了趕工期,確實很有使用AI“偷懶”。

當然,也不排除網友最近被AI搞魔怔了,看啥都像AI的可能性。因為目前沒有任何官方采訪之類的資料,所以沒辦法確認。

星彡P點評:其實更早之前,2021年1月就有**說《Beastars》第二季動畫的OP就有使用AI生成的背景作為參考。這個是已經公開的,當然那時候的AI還比較初級,沒現在這么厲害。

挖礦限制解除

據VideoCardz消息,英偉達最新的驅動,除了添加40系顯卡支持外,還取消了30系列顯卡的挖礦限制。

去年礦潮期間,英偉達曾推出過鎖定一半挖礦哈希算力的驅動,導致曾最高飆升到 6299 元的 RTX 3060 售價直接腰斬,結果不小心泄露了解鎖限制的驅動。

而隨著以太坊合并完成、工作量證明(PoW)轉為股權證明(PoS)后,顯卡挖礦不再有利益產出,一大批淘汰的礦卡即將流入市場沖擊全新RTX40系列的銷量。

Reddit網友@Timbers007發帖表示,自己的RTX 3080 Ti已不再受挖礦限制的影響,他在Windows系統上使用Ethminer(加密挖礦軟件)測試挖礦算力,可實現112 MH/s的挖礦速度,這和之前NiceHash/NBMine等解鎖挖礦軟件提供的挖礦速度相匹配。

星彡P點評:我只想看空中飛人。

游戲推薦

minori的名作《eden*》,時隔多年終于補上了簡中,Staem上目前-50%折扣,50左右。

minori公司解散以后,還能有官方中文的路子也是挺奇怪的。據說游戲版權還在社長酒井手里捏的****的,是國內“葵海計劃”聯系到了人。

原文鏈接:

按葵海計劃的說法,他們比較重視風格,一本名著可能出現幾十個出版社,每個出版方的譯者各不相同…………不希望一個好作品被局限在一個風格中,galgame的作品雖然很多,但真正值得像名著一樣多重演繹的,百里挑一。而且很多甚至沒有進行過**,覺得很可惜。

eden*出了十多年,Steam上也發售了7年,該補票的都補了,新入坑的網上也有的是方法玩,說實話有些費力不太好,完全看不到收益,但堅持本地化這件事本身就值得贊美,感興趣的可以看看吧。

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往期精選

明日方舟NB

在明日方舟手游中大家都會把精力優先放在培養六星干員身上,畢竟銀老板和小綿羊這種才是真正的戰斗力。可是大部分平民小伙伴都只擁有少量六星干員,很多時候都需要五星干員來充當隊伍的主力。所以挑選和培養五星干員也是件非常重要的事情,下面我便為各位小伙伴們帶來五星干員的精二性價比排行榜,想培養點五星干員的玩家不妨來了解一下。

明日方舟五星干員精二性價比排行榜:

重裝:(現在的地圖難度真的不是很高,對只刷圖的玩家來說,五星坦克的精二必要性其實并不高)

top1 可頌,本體似乎是牛角面包。(磁爆錘警告!)被動的buff效果明顯,面板均勻,二技能附帶眩暈加擊退,有效緩解防守壓力,主要是可能會把敵人錘進自己家,反向進球需要注意。作為五星主T培養很不錯。

top2 雷蛇,重裝少有的攻擊距離,還可以**(猶豫,就會敗北)。被動充電效果極佳,一技能能抗,二技能法傷群攻,重裝變群法。功能性極強,即便二技能副作用眩暈五秒,也穩賺不賠。

top3 臨光,唯一五星奶t,被賽雷婭壓得****的,以至于缺乏存在感,不過其面板和技能還算可以,作為副t緩解醫療壓力在高難度的副本很有用武之地。沒有賽雷婭還是可以練起來的。

top4 火神,全游最高部署費用,面板高,技能強力,但吃練度。不能被奶決定了她自身的練度一定要高,小編綜合來說,她更適合一個高費特種的用法。下場,開技能,解決掉最棘手的敵人還能獨守一路。只是當前地圖難度,用她更像是在雜技。沒有凜冬德狗子她也很難下場,所以優先度低。

特種:(特種干員個體差異極大,排名主要是適用性)

TOP1 獅蝎,唯一擋零干員,自帶隱蔽生存能力強,攻擊范圍大,技能可減速可眩暈,傷害也高,立繪華麗。五星特種中的翹楚。

TOP2 紅,小紅帽獵狼人,低費工具人之首,一二技能非常出色,不練可以做炮灰吃技能,練了有傷害有控制,費用低部署時間短。工具人中的豪杰!

TOP3 食鐵獸,**國寶,推動型選手,基建技能很不錯,弒君者殺手一號。當前圖升升技能就能過了,強度**基本不考慮練她,不過立繪真的是很好看。

TOP4 崖心,銀老板的小妹,拉動型選手,宿舍管理員,弒君者殺手二號。當前圖也是升升技能就可以了,不過二技能強力,自身白值也不低,心比較大的玩家可以慢慢培養,期待以后的發揮。

狙擊:

top1 藍毒,精二過后技能專精,二技能八級的主目標額外射擊一次,給藍毒帶來質變,開技能后算是個偽群狙,被動可觀的魔法傷害,藍毒絕對穩坐能天使以下的頭把交椅。

top2 隕星,高額的攻擊力,大范圍傷害,外帶破甲。絕對是法師群的噩夢,沒有感情的轟炸機。立繪也是一等一的帥氣。

top3 白金,攻擊距離遠,獨特的機制,特化狙的代表之一。但是現階段難以發揮其優勢。對空能力較差,技能需要較長時間觸發也是個短板。不過立繪很好看。很有美感。

top4 普羅旺斯,與白金一樣是特化狙,攻擊距離短,攻擊力高,攻速慢,對空能力相當差。不過若是全力培養并把她放在合適的位置觸發被動加上二技能,她恐怖的攻擊力足以狙殺現階段任何高甲敵人。只是這件事用法師也能辦到。

top5 守林人,不務正業的狙擊之首?核爆警告!你可以在b站看到各種守林人轟炸秒殺各路boss的視頻。其超高的攻擊力和核爆的高加成在有拐的情況下,大多數boss都扛不住兩輪轟炸。但有個前提,華法林和空這些拐并不是人人都有的,技能也需要練度,投入很大。以及現在還存在核彈無法投放不能放置干員的格子這個問題。所以優先度很低。

近衛:

top1 拉普蘭德,全游戲唯一的沉默,解除敵方**,自爆蟲殺手(德克薩斯做的到嗎?!)沒有銀老板當然是要練的啦。立繪加分?

top2 芙蘭卡,鋁熱劍圣,傷害極高。破格攻擊力,百分比無視防御力。唯一的缺點是開技能后防御力為0,容易猝**。

top3 幽靈鯊 低san修女誰不喜歡呢?克蘇魯警告!傷害可觀,電鋸甜心,鎖血掛nb!但還是那句話,近衛有了銀老板和絲卡蒂,基本上五星近衛優先度都被降低了。鎖血強歸強,隔壁那個大腿夾大劍的工具人更強。

top4 詩懷雅,龍門新富婆,一百八十萬的鋼琴還歷歷在目,作為和陳sir一起亮相的龍門勢力角色,詩大**人設討喜魅力十足立繪精美又是富婆。作為近衛拐單體能力并不突出,搭配陳非常不錯,插件型干員。

先鋒:

top1 凜冬,先鋒拐,王**專屬掛件,合格的向日葵,嘴臭老姐?精二后先鋒減費可以更快的部署其它先鋒下場,二技能開啟后先鋒能當近衛用。以至于現在大多數高等級玩家不需要下重裝就過圖。最大的缺點是攻擊力不足,容易漏怪。

top2 德克薩斯,不錯的攻擊力,二技能劍雨的迅速回費和大范圍魔法傷害以及眩暈。可以很大的提升戰線形成速度,唯一美中不足的就是不免要被迫空大。不得不說,德克薩斯就是普通先鋒的天花板,回費快,攻擊尚可,還有群控。不組成先鋒隊的話,優先度是高于凜冬的。(皮膚賊好看)

top3 格拉尼,算是防御特化先鋒。相當能抗,活動送滿潛,也足夠親民,但是比起前兩位前輩還是差了些。

醫療:

top1 白面鸮,鳥棍,天賦技力光環,全游指定最強充電寶。提供25%cd縮減,無論哪種隊伍,都用得上。二技能奶量充足,五星醫療精二優先度第一,無可爭議。

top2 華法林,(是我dio噠!),被動血液回收,和二技能不穩定血液樣本決定了,華法林比起別的奶,更適合只奶一個人。別忘了貼吧那張圖。有了她,能天使不再拋光,真銀斬不再無力。鐵打的拐!同時一技能奶坦克可以一口上千,也是很可怕了。

top3 赫默,赫默其實是一個很標準的奶媽,被動還有奶拐的效果,但是當前的圖,赫默精一就可以應付了,無人機加自身奶量,一個頂倆,奶媽中的豪杰。小編綜合認為,赫默很厲害,但是精二優先度實在不高。

top4 錫蘭,24歲,是學生,喜歡泡紅茶(迫害開始了)。羅德島大**群體喜加一,作為新角色,技能比較有趣,of5突襲也有妙用,但整體還是無法撼動前面幾位奶**地位,畢竟是活動角色嘛。

輔助:

top1 初雪,銀老板妹妹,雪域圣女,減少雙抗,削弱,最像輔助的輔助。以及,七星立繪加持,優先度第一。

top2 空,唱跳rap愛抖露。放下去就可以看紙片人的可愛演出啦。一二技能都有很強的功能性,費用低。雖然加成不高,但是作為掛件是很合格的了。最大的缺點是自身較低的白值和有些特別的范圍了。

top3 格勞克斯,海蛞蝓,好好減速的正常輔助。(并不),無情的無人機殺手,對空法師,二技能破格對空控場,如果打無人機吃力,這個干員是你的不二之選。

top4 梅爾,水瀨爆炸傷害極高,有點考排兵布陣,比起四星的深海色,她的水瀨可以回收,有五星的排面,不過召喚系并不是主流。后期可以帶角色賺信賴度。以及梅爾基建技能很強,精二很賺。

top5 真理,傷害型輔助,二技能可以打三個,基建技能不錯。不過上位杰哥人均持有率夠高,而且輔助優先度都不高。知性**娘暫時只能當倉管了。

術士:

top1 天火,手搓隕石的傲嬌大**。精二后專精二技能**,眩暈一秒。加上隕石術范圍巨大,是個不錯的群控。被動阻擋減少魔抗也很不錯。

top2 阿米亞,辣個女人!明日方舟看板娘,被迫害得最慘的女主角之一,精二立繪賊霸氣,卸磨殺驢實屬工具人中的豪杰。由于夜魔的加入,阿米亞排名-1(//?//)

top3 夜魔,雙重人格,被戲稱為2.5星干員,畢竟精二立繪摸魚實在嚴重。一技能可打可奶,二技能根據移動距離產生真實傷害,和推拉型干員搭配會有奇效。但實在有些雜技,不適合攻堅。練度高了可以用來豐富游戲樂趣,優先度較低。

以上便是為大家帶來的明日方舟五星干員精二性價比排行了,在這里再為大家傳授一個培養干員的小技巧,就是使用藍光云手機來進行掛機,里面自帶輔助腳本,可以自動完成每日任務和各種刷刷刷,幫你輕松打造強大的輸出陣容。這個方法能節約不少精力和時間,不喜歡天天肝游戲的玩家不妨試試這個技巧。

內容有點多,個別職業可能存在疏漏,如果對排名有其它看法的玩家,可以在下方留言指出來。畢竟這只是我個人心中的一個大致排名,多交流才能不斷進步。

明日方舟NB

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

最近《明日方舟》手游圈里一個火出圈的話題就是“兩面包夾芝士”,很多小伙伴剛看到這幾個字的時候肯定是一頭霧水,還以為是兩片面包和芝士組成的食物,其實不然,這個詞的意思是兩面+包夾+之勢,這個梗的來源于一個失智博士的酒后直播,下面就跟戒戒一起來看看具體情況吧!

這個梗說的是B站上的某個UP,在二周年活動開始的那天晚上喝多了,然后回去直播,直播期間各種說醉話。第一把商店的雙倍禮包什么的都買了,然后又想起福島的事,說是要組織兩邊玩家形成兩面包夾芝士,去把核電站沖了,既然去福島就?買機票,又因為現在買不到東京的,就買了北京跟南京的,早上起來還發現自己把東西都收拾好了,結果一個月的生活費從3K變成30+。戒戒覺得兩面包夾芝士里最好笑的那個點還是買了北京和南京的機票,這簡直是神來之筆。

不過這個UP還是非常有意思的,他后續還把這個爆火的視頻的一半收益拿出來捐給了“為孩子籌建夢想中心”公益項目,我們先不管這個up主是否醉酒了,戒戒覺得在方舟周年慶的一系列機緣巧合之下,那個視頻也配的上這樣的播放量,況且還把部分收益捐給了公益項目,就這一點就值得我們點贊。

來看看玩家們是怎么評論的吧:

玩家A:5月2號起森蚺的皮膚銷量有大幅上漲,諸君有什么頭緒嗎?

玩家B:我一點也不懷疑這個視頻的真實性,因為我在法國有一次遇到兩個醉漢,他們跟我詳細描述了他們制定的中法聯合攻月球的計劃。

玩家C:為什么他能成為榜一?他講述了一個可笑的故事。他吐露了當下國際的矛盾、他體現了當代青年的無力、無能與無助、他體現了青年的抱負與目標、他讓我們看到了他自己,一個和我們一樣的人、他讓我們看到了我們自己,一個同樣平平無奇的人。但是這個視頻上了榜一。所以任何平平無奇的人從來都不平平無奇,只要他想做,他就能出色。

玩家D:剛剛在補五一作業感覺太無聊了,手機就點開圣經p2聽了一遍,聽到兩面包夾芝士那塊沒繃住笑出來了。

玩家E:這個圣經是真的nb,yyky的是只有色,而海貓的damedame是只有草,6w合成玉是只有悔和怒,你這個是把色草悔怒都集結了還整了出喜劇的內核是悲劇的活。

戒戒覺得這次事件中最無辜的就是森蚺了,我永遠喜歡森rua,森rua你閉嘴!森蚺招誰惹誰了?

小伙伴們你們有看過這個視頻嗎?是不是也有被get到你的笑點!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

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本明日方舟

近日,好朋友鴻鴻突然給小探推薦了一個本子,本子的名字就叫做《無能狂怒》,我看了第一眼便大驚失色:“《明日方舟》連本子都有啦?”

追問之下,小探才知道這篇漫畫連載于Pixiv——人們口中常說的P站,這是一個主要由日本藝術家所組建的虛擬社群,世界各地的新銳畫師都會來這里分享自己的作品,而同人插畫、漫畫作品就占據了其中很大的比例。

在抱著欣賞藝術的心態仔細翻閱完了《無能狂怒》,小探不禁為畫師的腦洞感到嘆服。

這部作品的主角正是《明日方舟》中的六星干員能天使,在漫畫的開頭,能天使被博士派往其它好友的領地前往助戰,然而這些被援助的刀客塔卻也不安好心,因為自己遲遲無法抽出能天使,便對前來支援的能天使起了覬覦之念。

看到這里,想必諸位老司機應該已經猜到了能天使將要面臨的遭遇,而在漫長的“助戰”結束后,主角一方的博士雖是對此憤憤不平,但最終卻把憤怒施加在了無辜的能天使身上,將能天使長期禁錮在自己的宿舍當中。

這套漫畫現今仍在連載當中,在網上也飽受爭議,有許多偏愛能天使的刀客塔對此表示不滿,認為畫師這樣做是玷污了角色。

與之相對的,也有許多能夠接受這套本子的刀客塔表達了不同的看法:“同人本是ACG文化中最重要的一部分,任何游戲、漫畫、**都會出現相應的本子,你們也沒必要有這么大的反應吧。”

“就算是熱血少年漫《我的英雄學院》都有本子,何況是充滿萌**《明日方舟》呢?”

小探雖然起初也對《無能狂怒》這篇漫畫的出現感到驚訝,但在仔細思考后也認為這屬于正常現象,畢竟畫師繪制二次元游戲的同人本已經成了業界常態,《明日方舟》也沒理由能夠成為例外。

而出于評論自由的原則,觀眾當然有權利在瀏覽作品后表達自己的感受,因此對于并不喜歡的作品,刀客塔自然可以冷靜客觀地表達自己的不滿,但在抒發個人感想的同時,也請大家注意不要對作者進行人身攻擊。

假如刀客塔真的認為這種漫畫不和諧,也應該在逛P站時選擇屏蔽這樣的內容,從而眼不見心不煩。

最重要的是,《明日方舟》日服也即將開啟,屆時網上必然會出現許多《明日方舟》的同人漫畫,如果刀客塔對此深惡痛絕,最好提前做好心理建設和防范措施,否則心態很容易出問題。

本明日方舟

雙廚,原神51級,方舟100級,**服玩家,原神退坑后回坑,方舟斷斷續續地在玩。

第一,關于原神的劇情。

因為原神對角色的塑造就是劇情,你抽個新角色不會把ta特意養到4好感,去看ta的故事。

旅行者,辛焱的背景故事是什么?

不過我認為更重要的是,跳過劇情你很難跟大家一起討論,說出來的梗完全不懂,比如:賬單寄給北國銀行,以普遍理性而論,我全要了,干點正事吧巴巴托斯,在蒙德大教堂來一場掏心窩子(物理)的談話,公子聽聞女士**亡連夜請鐘離吃飯,你抓溫迪/鐘離跟我巴巴托斯/摩拉克斯有什么關系?稻妻著名木頭.jpg,雷大炮**喊你回家吃飯等等等等。

眾所周知,方舟和原神都是無pvp(有批v批)且二創巨巨巨巨巨多的游戲,那么游戲外社區體驗很重要,你把劇情一跳,別個聊天你撓頭,咋搞?

相對的,如果你完全不在意社區體驗,自閉單機人,那么跳劇情毫無問題。

再說方舟,掃蕩這個問題也算是老生常談了,掃蕩的意義在于減少不必要的刷刷刷,改成有意義的刷刷刷,肉鴿,我的肉鴿/哭。

只出掃蕩確實是游戲壽命的減少,但出掃蕩+新肉鴿+新鎖船+新爬塔+……那我直呼明日方舟天下第一。

目前的問題就是,鷹角他做不出來啊!復刻個肉鴿要憋**玩家,你說出掃蕩,那大家都默認是裸出,肯定離**不遠了。

(歡迎鷹角多出點內容打我臉)

順便再來鏡像一波,為什么方舟跳劇情沒人管,因為方舟垃圾劇情天天不講人話,我從開服到現在只看過我推的劇情,浮梅小男孩的劇情,嘉維爾老家的劇情。

方舟人物劇情太少了,設定就能講完,同時由于prts,羅德島人事部這種解包工具的大量使用,大家看相關角色的背景幾乎是無成本的,(原神做不到,畢竟原神沒有人敢解包)社區討論更多的永遠是二創,所以劇情差不多無影響。

原神出掃蕩,點下圣遺物本扣樹脂出貨,當然好,可這么搞怎么逼著你去練冰c火c水c巖c物理c各種c,眾所周知有的本特定屬性的c是不能打的。

再者,原神移除刷本,如果mhy能同時常駐百人一葵這種活動(偽肉鴿),同時增加關卡數量,增加試用角色,增加buff,那我覺得也ok。

第三,mhy給我出邀約!我要跟老婆約會!傳說任務無獎勵重復體驗!我還想看風神的演出!

yj別裝**!加強水月!重畫水陳!擴大基建!

就醬!完事!

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大家好,果盤明日方舟相信很多的網友都不是很明白,包括果盤明日方舟也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于果盤明日方舟和果盤明日方舟的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

你第一次去夜店時,有哪些難忘的回憶?

這里是果盤游戲!對于一切問題,果妹都是誠心誠意回答的,希望你喜歡?????


開放性高、道具多、地圖大還要能聯機。

那我推薦題主可以試試《方舟:生存進化》

這是一款支持多人現在的生存游戲,有著超高自由度的開放世界。你可以在類遠古(里面還生活在大量的恐龍)的世界里采集、建造、打獵、馴養以及研究更多先進的東西。

世界里還有著酷暑寒冷的動態天氣系統以及作為里面的生存者還有饑餓和口渴程度,非常的擬真。并且還要還有其他的生存者的出現,你們或是合作或是廝殺。這由你來控制。

其中的內容非常的豐富、自我創作度也比較高。

游戲優點

+ 整體畫面效果不錯

+ 游戲的生存探索模式比較有意思的設定

+ 有大量的技能可以學習,內容豐富

+ 有PVP和PVE系統可供選擇

+ 開放世界探索體驗感好

+ 支持多人在線游戲

+ 動態天氣系統,饑餓系統,擬真度高

+ 擁有建造模式自由度不錯

以上差不多是游戲的亮點之處,當然游戲十全十美是非常難做到的。

游戲缺點

– 官方服務器體驗可怕,對新手不友好,官服的延遲也較高對國區的人不大好。不過你可以玩**

– 該游戲的差評不少來自于游戲的優化糟糕,非常吃顯卡的一款游戲,所以如果想要比較好的體驗的話,對電腦是有一定要求的

– 游戲非常耗時,畢竟是生存游戲,資源的積累,技能的升級都要耗費大量的時間,時間充裕的話和朋友一起玩那也不錯

其實如果題主對于畫面不是要求非常高的話,《泰拉瑞亞》和Garry’s mod也不錯哦。以下圖示


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steam上有什么好玩的多人游戲?

快節奏的推薦吃雞,游戲節奏相對的比較快,落地抓緊搜索物資的同時,還要提防敵人突然冒出。

慢節奏的就推薦方舟了,我跟覺節奏真的慢,收集材料初期慢的很,更不用說建造房子了,10天半個月的一個房子很正常,還有馴服龍也是一馴就是幾個小時。就過了開荒期有了鐮刀龍、石頭人、飛龍想建一個石頭房也要一兩天的時間,自己孵化恐龍需要設置鬧鐘萬一過了時間龍就都餓**了,然后就是長時間的離不開人了,要成長到10%才能自己進食,所以要先吧食物準備好!

玩過的兩款不錯的游戲希望大家采納,求通過啊!

關于果盤明日方舟,果盤明日方舟的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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