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明日方舟斷罪者兌換碼(明日方舟斷罪者兌換碼2022)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟33(明日方舟333)的問題,以及和明日方舟33(明日方舟333)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

明日方舟第四章五章有多少關?

隨著《一人之下》《畫江湖之不良人》《秦時明月》《魔道祖師》等良心動漫的登場,國漫大有崛起之勢,俘獲了大量粉絲,還引起了國漫cos熱。要知道,在漫展上多數都是cos外國動漫,但是國漫的發展也引起了自己的cos,其中不少都算是神還原,特別養眼!比如說:

焰靈姬–《天行九歌》 焰靈姬原本是天澤的部下,但因為天澤想和衛莊、韓非合作,焰靈姬開始慢慢地接觸韓非、衛莊。在《天行九歌》第二季中,天澤極有可能加入流沙,焰靈姬的戲份也會大增的。

蚩夢–《畫江湖之不良人》 蚩夢原本是萬毒窟首領巫王的女兒,但因為蠱王聽從不良帥的差遣,暗自囚禁了巫王,還想方設法地追殺蚩夢,使得蚩夢只好離開萬毒窟。不明事理的蚩夢還想著找不良帥主持公道,遇到不良帥時,極有可能被不良帥當場打傷并關起來。

魏無羨–《魔道祖師》 其實魔道祖師也推出過真人版,那就是《陳情令》,其中偶像團體X玖少年團的肖戰扮演魏無羨。關于魏無羨的cos,說簡單也簡單,說不簡單也不簡單,如果你要黑袍和紅辮以及一副盛世美顏,就可以完美cos了。

馮寶寶–《一人之下》 在一人之下中,馮寶寶是個“年輕的”老婆婆,出生不明,來歷不明,只有一顆傻傻的頭腦和單純的心。但是,馮寶寶靠著高強的武藝和招人喜歡的四川話,圈粉無數。

有哪些**比《崩壞3》更肝?

感謝邀請!歡迎關注動漫木子菌灬

小時候我們的童年都被日漫入侵,大家在一起討論的都是日本的動漫,而國產動漫卻很少有人關注。不過現在國漫正在一步步的發展壯大,慢慢的崛起走向世界,相信未來世界會有**漫畫的一片天地。現在不少人cos國漫的一些角色:

  1. 馮寶寶。她是國漫《一人之下》的女主角,外表是十**歲的少女形象,穿著十分隨意,但經過簡單的梳洗就會變得美麗動人。《一人之下》也是一部優秀的國產動漫,代表著國漫的不斷崛起發展。
  2. 涂山蘇蘇。她是國漫《狐妖小紅娘》的涂山三**,法力低微卻總是用零食誘惑男主角提供幫助,是原先的涂山紅紅,不過一般都是呆萌的小蘿莉,偶然智商在線變成高冷御姐。
  3. 光頭強。《熊出沒》是目前電視臺上最火爆的一個動漫,小孩子都比較喜歡看,曾經和《喜羊羊與灰太狼》一較高下。不過在現實中也有長得和光頭強一模一樣的人,真是世界之大,無奇不有。
  4. 哪吒。《十萬個冷笑話》中哪吒和日常生活中《西游記》中的哪吒不同,長著蘿莉臉卻有著強森的身體,很不協調,不過這是李靖自己選擇的設定,怨不得別人!

你還有哪些國漫的cosplay吶?歡迎下方評論區分享出來讓大家大開眼界!

第三祝大家新年快樂!萬事如意!(動動小手點個關注,更多精彩內容等你發現!)

關于明日方舟33(明日方舟333)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

今天給各位分享安心明日方舟(明日方舟新手攻略)的知識,其中也會對安心明日方舟(明日方舟新手攻略)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

安心明日方舟

明日方舟對于六星干員方面的強度評價不一,不過很多玩家在刷圖的時候不喜歡動太多的腦子去思考,更喜歡圖省事懶人一些,盡量不開技能,也就是所謂的安心院得力干員,放下就不用管,等著掛機通關就行了,簡單來案例幾位靠譜的六星。

安心院前院長安潔莉娜,雖然需要手動,不過放到過去那個環境和時間段,潔哥的評價可以說是兩極反轉最為明顯的一位,當玩家練度普遍提升的時候,安潔莉娜就拿到了安心院的名字,放下去就省心很多,輸出減速還帶輔助回血樣樣都有,技能回轉高效率和迅速,不愧是安心院前任院長,不過現在基本上不怎么用了就是了,但為了紀念一下還是要提一嘴。

然后安心院現任院長就是塞雷婭,這個毫無疑問,塞媽太靠譜了,放下去就不用管了,完全不用擔心干員站不住的問題,專九之后前兩個技能大力保證干員的健康線,而三技能的鈣質化拐術士也是一流的,完全不需要什么技巧,甚至不需要什么地形的限制,這就是讓人務必安心和放心的塞媽。

副院長毫無疑問就是水月了,經過一段時間的開發和運用后,發現水月用起來也不錯,不追求極限就是純粹過圖的話水月一技能也蠻不錯的,突出一個省事和方便。

扛把子開荒神推王,雖然說有嵯峨這個更強的干員,不過個人也好,還有不少玩家更加喜歡用推王,沒什么特別的理由,關鍵就是省事和方便,扔下去就不用管了,突出一個舒服。

第三就是打手方面最讓人安心的四位,力推四基石,所謂的基石干員是真的解放雙手和實打實的降智卡,不論是棘刺、煌還是山和泥巖,基本上是目前主流副本信賴隊的必備打手了,而且這幾位就算是不解放雙手,憑借另外的技能也能玩出新花樣來,不過四基石主要還是以安心省事為最大的吹點,不然評價也不會這么高。

安心明日方舟

起止時間:12月26日04:00~1月09日03:59,常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;這一次常駐卡池的本質就是:配合新出的皮膚,覺得好看就干員和皮膚一起入手吧。

★★★★★★:銀灰 / 安潔莉娜(占6★出率的50%)★★★★★:初雪 / 芙蘭卡 / 食鐵獸(占5★出率的50%)

六星近衛:銀灰

1、干員強度:上一次銀灰UP,好像要追溯到兩個月前,「感謝慶典」紀念尋訪的特殊卡池了。整整兩個月過去了,經歷了火藍之心、危機合約、以及第六章主線,銀灰的**和評價所長依舊保持不變,那就是:特別依賴大招真銀斬進行輸出的干員。

銀灰的使用感受就像是“捏著一枚核彈引爆器,隨時可以引爆”,他的決戰型大招真銀斬從開服到現在經久不衰,依舊好用。但是相對的,就是當他沒有真銀斬時,輸出非常疲軟。哪怕是精二滿級后,常規形態下的輸出甚至還不如拉普蘭德。拿最常見的300護甲敵人舉個栗子,銀灰的秒傷只是(763*0.8-300)/1.3=239/秒,非常低。

銀灰

2、使用方法:熟悉所長的大家應該還記得銀灰的使用方法,核心是圍繞著:加快大招真銀斬的回轉速度。在常規陣容中,銀灰真銀斬使用結束后,再次啟動的技力需求是90點,意味著需要過90秒才能再次開真銀斬。

但是我們卻可以通過“撤退、再部署”的方式,加快大招的回轉速度。銀灰的被動領袖,能讓所有干員的再部署時間縮短10%。所以在銀灰沒有提升潛能時,再部署的時間是63秒,上陣后(七級技能)初始技力是65,意味著還需要25秒,整體而言是88秒可以再次開真銀斬。雖然相差不多,這個數字要低于上面提到的90秒。如果銀灰真銀斬專精三了,那么真銀斬的回轉速度會進一步提升,變成78秒。在銀灰三潛能時也達到了頂點,73秒可以再次使用真銀斬。

“撤退、再部署”是所長推薦的銀灰使用小技巧,目的就是讓我們盡快開啟真銀斬。當然也不是所有時刻都要使用這個辦法,比如當我們攜帶了白面鸮的時候,因為有技力光環的存在,銀灰不下場也能在69秒后開啟第二個真銀斬。

3、銀灰的其他技能:至于銀灰的“雪境生存法則”,屬于特別特異化的一個技能。這個技能是全面提高生存能力,銀灰用來當重裝。七級時,防御力能夠達到738,接近了星熊的常規防御797。但是畢竟這個技能沒有爆發式增防,上限也就止步于738了,所以只能在個別場合,比如“禁重裝”的地圖,用銀灰的雪境生存法則來湊湊數。

4、綜合來看:同樣是決戰型干員,銀灰不同于艾雅法拉。銀灰特別依賴大招真銀斬進行輸出,強度也完全體現在大招身上。但是目前版本有個趨勢,就是壓力波的強度略微減少,但是數量開始越來越多。而真銀斬作為超級決戰技能,回轉速度有時候會跟不上壓力波的刷新速度,這并不是一個好趨勢。推薦度:★★★★,未來的評價可能會打折扣。

六星輔助:安潔莉娜

先來推廣一下所長之前的安潔莉娜大型攻略。相信仔細閱讀后,大家對潔哥會有全面的了解:明日方舟:重力控制,隨心所欲,安心院安潔莉娜大型角色攻略

1、干員強度:不同于純粹的攻堅型干員,安潔莉娜不是那種“上場就**了”的干員。相反,她更多是作為隊伍中的潤滑劑,在不同的體系中都有著關鍵發揮。她自身的技能也是輸出和輔助能力兼備的,配合隊友,才有最佳發揮。

2、安潔莉娜的體系:安潔莉娜可以用來輔助“絕食系”干員,包括赫拉格和火神。她可以和莫斯提馬、食鐵獸/阿消組成控制鏈鐵三角。也可以配合銀灰和艾雅法拉,組成“循環大招爆發”的體系,用來輪流開大清場。目前,安潔莉娜非常靈活,絕大多數地圖都可以攜帶安潔莉娜,除非高臺不夠。

3、綜合來看:因為有大型攻略,這邊就不多說安潔莉娜了。關于潔哥,所長的建議是:她非常泛用,但并不是不可或缺的干員。在很多場合她有著極其出色的發揮,但是沒有安潔莉娜,我們也會有其他替代方式。如果擁有,那么對于整體實力是不錯的提升,但是沒有也沒必要上頭強氪,推薦度:★★★

五星干員:初雪、芙蘭卡、食鐵獸

1、初雪:銀灰的妹妹初雪,是明日方舟當前版本的最佳輔助人選(沒有之一)。她能同時降低敵人的物理和法術雙抗,這意味著很多平時“拋光”的干員,當有了初雪配合的時候,往往能再次打出狂暴的傷害。首當其沖的例子就是能天使的“過載模式”,在初雪的配合下能夠一管技能射**oss。她的第二個輔助點在于被動“斬殺”,讓敵人在低血量時受到的傷害提升,也是頂級輔助技能。推薦指數:★★★★★

2、芙蘭卡:胖狐貍來了。在近衛橫行的今天,六星的近衛都足足有五位了。作為一個五星近衛,如果沒有一些其他人不擁有的一技之長(拉普蘭德點了點頭),的確生存不下去,現在芙蘭卡正是面臨這個窘境。推薦指數:★

3、食鐵獸:食鐵獸在這一次的危機合約中高光了一回,給肆無忌憚的紅刀哥上演了一出“無限擊退鎮魂曲”。這其實側面說明了食鐵獸的用途:不僅僅是地形殺,還有很強的單體控制能力。推薦指數:★★★

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

安心明日方舟

先鋒:

  嵯峨,推王完全不受影響

  風笛略微削弱

  琴柳大削弱,恐落五星地位

  醫療:

  集體暴斃,凱爾希勉強能保住六星地板位置

  狙擊:

  水陳→小陳,基本沒影響,ash完全不影響

  W,空弦略微削弱

  阿能,遠牙位居六星地板

  迷迭香,早露,黑恐成五星  

  重裝:

  星熊基本不影響

  塞爹地位下降,但依然是你爹;泥巖可以終于安心當基石了

  瑕光,森蚺,年大削弱,恐成六星之壁  

  特種:

  傀影,水月,老李無影響

  溫蒂,歌蒂大削弱

  阿?一邊玩兒去

  輔助:

  紅蒂,靈知,麥哲倫基本無影響

  令,潔哥,羅德島の光可以六星除名了

  輔助,濁心斯卡蒂,其他的不用看了,濁心算是前中后期都很強力的輔助干員了。先用二技能配合吧,反正你也沒啥爆發,精二的意義不太大。順帶一嘴,你的斯卡蒂可以吃拐,而且效果會更好(華法林)。  

  術師

  光明提莫司馬,猛牛卡涅利安,羅德島餓狗,小火龍基本無影響

  小羊,夕影響不小,但依然在六星水準

  “神徹底失去了他的力量”  

  近衛

  陳煌山赫牛無影響,該基石還是基石,該板凳還是板凳

  拋屎領主和甩鳥領主宣布“未來將轉型防守干員”

  耀光影響不大

  42恐成全方舟最大輸家

  藍蒂還在馬里亞納海溝度假  

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  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

關于安心明日方舟(明日方舟新手攻略)和安心明日方舟(明日方舟新手攻略)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)和刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)以及刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

刻明日方舟

新活動的日期越來越近,相信各位刀客塔們都等不及了吧?就在這個時候,《明日方舟》官方終于放出了“午間逸話”活動新推出的六星術師干員刻俄柏的相關資料。

從設定上來說,刻俄柏擁有無數的武器可以使用,而她的技能更表現出了她武器庫的豐富程度,一個六星術師,擁有輔助、術師、狙擊各方面近乎全能的技能組合,以及本身帶有混傷的天賦,使得刻俄柏本身就是一個移動的武器庫。

刻俄柏的一技能在提高攻擊力的同時可以使被攻擊目標束縛,是一個優秀的控制技能;而她的二技能能夠快速提高DPS并攻擊防御力最高的目標,可以看做是單體版的“火山”;三技能會使刻俄柏的攻擊變為物理,并帶有沉默效果,也就是說,開啟三技能的刻俄柏會轉變成為一個帶有法傷的狙擊干員。

刻俄柏的天賦是攻擊帶有目標防御力一定百分比的法術傷害,可見刻俄柏作為一個帶有混傷的輸出干員,同時擁有針對高防御力敵人的索敵機制,其對于高防御力目標例如大盾、大斧、BOSS等有不錯的輸出能力。

如此全能,相信刻俄柏將會在接下來的“危機合約”中大放異彩吧!

刻明日方舟

五星活動贈送重裝干員,暮落。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

暮落:五星馭法鐵衛

五星重裝干員:暮落

面板數據:五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“法傷重裝”,子職業名為:馭法鐵衛。他們不僅能打出法系輸出,且自身擁有一定的法術抗性,是針對敵方低法抗或法系單位的優質對策。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的石棉與堅雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

暮落的面板數據

暮落擁有標準的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過活動贈送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。

無論是三維數據、部署費用、再部署時間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達到了750+,代表著不俗的輸出能力。

部署暮落

天賦:厄運宣告

“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”

暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時效性,僅在本次肉鴿活動中生效。這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發,也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結束而徹底失去效果。

冬眠的極光

但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠高于常規五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數值,暮落15%的攻擊力增幅已經達到最高預期,那30點的攻擊速度完全是多出來的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。

“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標法術抗性-25%,持續3秒。”

暮落的第二天賦“厄運預告”,則是一個具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,類似于萊恩哈特的“解構與爆破”。雖然這一天賦在機制上存在著一個明顯的缺點:百分比觸發法抗削弱,不可控。如果按照期望預估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發一次法傷減益。

但這天賦卻與暮落的兩個技能有著不錯的相性,一技能“速戰速決”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發;二技能“燃命狂歡”開啟后,每次攻擊都將變成六連發,更是能次次觸發減益。暮落的兩個技能都具備著攻擊多目標的屬性,天賦的觸**況也會樂觀起來。

速戰速決:客串群衛

速戰速決(圖源PRTS)

“速戰速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人。”

一、技能機制:暮落的一技能“速戰速決”,仿佛將他化作了一個群衛:同時攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛不同的是,他沒有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。

因而在“擋三打三”的描述中,暮落實際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運宣告”,打出削弱敵人法抗的戰略作用。隨著技能開啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:

速戰速決技能演示

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們沿用了之前在各個群衛測評中出現的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為3)

敵人選擇:提亞卡烏好戰者

由于暮落會在技能期間同時攻擊所有阻擋的敵人,所以理應與群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無潛滿級7級技能計算):

速戰速決傷害測算(7級)

很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛,在常規作戰中則遠遠不如。最適合暮落“速戰速決”對標的技能,無疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場里,暮落能完美觸發天賦,DPS達到了接近3000點,高出了對方5.7%;但常規主線中的DPS只有2200點,低了對方足足22%。再來看另一組數據:

速戰速決傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒有再提升。哪怕是在肉鴿主場里作戰,表現也遠不如其余群衛。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰速決”只縮短了攻擊間隔,但沒有任何攻擊力的加成。

隨著敵人的法術抗性的提高,這方面的短板會越來越明顯。當其他所有人都隨著專精而提升的時候,暮落只在原地踏步。因此對于他的輸出端概括為:他只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。當作戰地圖發生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時,暮落的輸出都會顯得疲軟。他一技能“速戰速決”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。

打出削弱的暮落

三、法術抗性削弱:我們來對比一下那些具有法術抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結構與爆破”、艾雅法拉的“點燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:

法術抗性削弱對比

與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標數的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結合,暮落在全時期都能打出法抗削弱的效果,不會像其他干員那樣過度依賴技能,這是他的優勢。

但也正因為這一機制,他無法像其他干員那般簡單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內所有敵人法抗。暮落會更需要去“自己攻擊到目標”,且幾率隨機。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。

四、實戰應用:在實戰中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰速決”不是“鈣質化”,他存在著不穩定性,沒法去高效配合決戰類的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:

暮落搭配法傷小爆發技能

當然,如果敵人的量多且法術抗性不高,那么也可以:讓暮落充當群衛,專職負責清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲為伴”、“禮炮小隊”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。

暮落在肉鴿中清雜

五、專精收益:一技能“速戰速決”在專三階段有一次質變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)

暮落的專精所需材料

六、綜合來看:“速戰速決”雖然看起來非常像是一個輸出向的類群衛技能,但其本質是一個略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發”的法傷干員搭配,這樣才能充分發揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產生輸出、阻擋、輔助的三重復合作用。

燃命狂歡:奧數飛彈

燃命狂歡(圖源PRTS)

“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變為攻擊力65%/70%/75%/80%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。”

一、技能機制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個頗為少見的輸出向受擊回復技能。在開啟技能后,他會不斷地流逝生命,但卻換來了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發“奧數飛彈”,隨機攻擊范圍內的目標:

燃命狂歡技能演示

需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務必要給暮落配上一個治療,起碼保證他的生存問題,讓輸出打滿。

燃命狂歡自我斬殺

二、輸出能力:我們來測試一下暮落的輸出表現,這里主要以各種受擊回復類技能作為對比,包括:瑕光的“懾敵輝光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:

燃命狂歡傷害測算(專三)

在受擊回復類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實在是有些強勢。這一點在面對低法抗的敵人時尤為明顯,無論是清雜還是對多都挺好用。

但是“燃命狂歡”存在的問題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊盾衛這類高法抗敵人的話,結果基本就是傷害全拋光。敵人的血線還不如他自己掉得快:

無法攻堅的暮落

三、實戰應用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側重輸出,進一步開發他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機制值得被進一步放大。

華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優質的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因為被加成后傷害還是會有點刮,處理盾衛這樣的敵人會非常吃力……

第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉,放大他“奧數飛彈”帶來的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標數更多,理論上的群體法抗削弱能力無疑也會更優秀。他唯一要解決的問題,就是“受擊回復”,這恰好是瑕光的擅長所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復的同時,擁有攻擊回復的特性。

瑕光配合暮落

四、專精收益:二技能“燃命狂歡”7級質變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規情況下,由于專精不提升飛彈數量、也不增加天賦觸發率,7級足夠了。建議練度:七級。

五、綜合來看:“燃命狂歡”很有意思,優缺點兩端都多而明確。優勢在于他具備多目標削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢在于受擊回復的機制、獨自難以攻堅,且會威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個使用復雜的干員,特別需要我們合理揚長避短,才能發揮他的威力。

基建與綜合評價

一、基建技能:暮落的基建技能“藝術感染”是專精重裝干員的:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%;如果訓練位干員分支為馭法鐵衛,則訓練速度額外+45%。”

暮落的馭法鐵衛訓練加成

雖然在效率上與其余類似的干員一致,但類型上卻比較特殊。極光等人是根據專精等級提供加成,暮落則是根據子職業。即:他可以為同一職業的干員,提供全等級75%的專精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專精。

二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團的紋案。暮落保存著這段過去,似乎早已料到會有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時,暮落增加了25點攻擊力,這份數據要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準;

五潛時強化了第二天賦中的削弱觸發率,雖是只有5%的數據變化,但會直接影響到期望觸發數。由于一、二技能都是同時攻擊多單位,這份變化就顯得至關重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級達成滿潛,最差五潛。

暮落的潛能提升

三、培養建議:重裝干員暮落,在最恰當的時機為戰場提供支援。對于萌新博士而言,暮落具備一定的復合性,有阻擋、有輸出,能充當半個群衛使用。但并不具備自我回復能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。推薦度:★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準。在后期,他也能靈活轉型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復的制約,很難站住場。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規作戰推薦度:★

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問題。一技能“速戰速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩定。推薦度:★☆。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

叨叨明日方舟(命運方舟叨叨)

大家好,今天給各位分享九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)的一些知識,其中也會對九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

九明日方舟

哈嘍大家好,這里是solay。

說到明日方舟里最值得專九的干員,相信所有老博士會不約而同地給出同一個**:塞雷婭。“風暴中,唯守護者屹立不倒。”開服就已經登場,經歷多章主線、活動以及危機合約高難地圖的考驗,塞雷婭和她的三個技能已經證明了其強大的實力和泛用性,加上專三后的提升不小使得塞雷婭的專九優先度相當的高。目前雖然塞雷婭一技能和三技能會用得偏多一些,二技能藥物配置出場機會偏少,但將來的肉鴿如果沒選到足夠的醫療前,以及毒霧圖里藥配的作用依舊不可或缺。

但專九從來并不是某個干員的專屬“權利”,事實上值得專九的干員并不止塞雷婭一個,只是優先度相對不如賽雷婭高而已。下面就來說說這些容易被忽略,具有專九價值的干員:

溫蒂

憑借著自登場以來每次危機合約都有高光并且大多是絕對核心的表現,宛如為合約而生的溫蒂刷新了人們對特種職業和“體弱女子”的認知。如果說塞雷婭的三個技能是老“三幻神”,那么溫蒂的三個技能就是新“三幻神”。

三個技能分別都在危機合約里有過高光(二技能水炮模式是在風蝕高地舊約的時候)。真傷、群攻和控制兼具是溫蒂技能的特點,也是立足于危機合約高難度,別人難以比擬的優勢。不過技能本身也需要專三才能發揮質變的作用,第一是力度上的變化,一技能由中等變為較大力,二技能有小力變成中等,三技能由較大力變成大力;第二專三后二技能和三技能初動縮短8秒,三技能回轉縮短4秒,能在分秒必爭的高難圖里發揮重要作用,特別是對溫蒂的核心技能,回轉更低的三技能液氮大炮而言。對于陣容成型想要沖擊合約高層的博士而言,練一個專九溫蒂絕對不會讓你失望,同時還相當于練了一個推人特種。

麥哲倫

曾經的麥哲倫還被稱為“最弱六星”,以及留下了一堆奇怪的稱號,不過這也算是每個新干員入職的必經之路了。隨著時間推移,博士發現上手難度不低的她其實有著相當高的上限,并逐漸開發出她作為一個雖然沒有召喚標簽,但卻是實打實的召喚系干員最能體現優勢的用法——少人甚至單刷過圖。哪怕你不像大佬那樣可以靠麥哲倫少人過圖,但在限制干員的地圖以及肉鴿里你便能體會到麥哲倫的重要性。

麥哲倫的三個技能和無人機有關且各有專精,無人機本身也有相對于干員的優勢,導致三個技能都有用處:一技能可看作全圖靈活擺放的減速控制;二技能無人機變為部署在近戰位的法術AOE炮臺;三技能則是無人機變成部署在遠程位的高額物理AOE炮臺。專精后進一步加強作戰力和控制力,回轉也更快,同時增加了挑戰少人過圖時的容錯率。

其他

如果繼續往下數的話,像刻俄柏、赫拉格等人也是有專九的價值的,當然我們的羅德島CEO阿米婭現在可是擁有五個技能,術兔的三技能奇美拉和劍兔的兩個技能也有一定專三的價值。如果把要求放低一點,值得專六的干員就多了去了。對了忘了說還有一類干員值得專九,那就是你喜歡的干員!大家應該不會對專九這個“干員”的價值產生懷疑對吧?

九明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》手游里的主線劇情第九章如果不出意外的話會在9月份更新,第九章的劇情大概率發生在維多利亞。這是一個位于泰拉大陸中部的多民族軍事強國,富有浪漫氣息盛行貴族之風,也是泰拉世界“新文化”的發源地之一。維多利亞在歷史上并非封閉友好的**王國,德拉克族曾經是這片土地唯一的統治者,隨后從遙遠國度遷徙而來的阿斯蘭族為了融入這片土地與德拉克族爆發戰爭。 這場血流成河的王位之戰的第三結果是達成了雙方共享王位的協議,如今維多利亞的政治體系依然依托這一古老協約而運轉。

推進之王作為維多利亞倫蒂尼姆街頭幫派格拉斯哥幫領袖(其實是叛逃的維多利亞王室,或者王室的某個私生子),結合信賴相關資料顯示,維娜和格拉斯哥幫的各個成員都像是專業的戰士,并且維娜自身在平常表現的很有禮節,加上格拉斯哥幫的成員都不愿意談及現在的倫蒂尼姆和與維娜相識的經歷,戒戒推測很有可能倫蒂尼姆現在已經被維娜在王室內部的敵人所占領,格拉斯哥幫和羅德島會是維娜選擇的跳板,第九章的劇情極有可能是推王要大干一場。

前段時間水陳的推出也讓玩家們叫苦連天,既然一個去度假的陳sir都能推出異格,那么推王的異格就更加的順理成章了。戒戒奶一口推王的異格應該是近衛,因為因陀羅說過:“單手拿錘威風凜凜的王帥吧?但是我更加的想看她拿劍的樣子。”

在推王的精英化二資料中,提到了“我們可以等待,但維娜不能”。信賴五凱爾希也說了“龐大的維多利亞正在開裂,各郡都對倫蒂尼姆上空的烏云袖手旁觀”。可以推測維多利亞劇變在將來會成為游戲主線或者活動(串聯起之前的資料的話就是第九章了)。 根據“生于黑夜”中的劇情可以得知,現在倫蒂尼姆由卡茲戴爾的現任攝政王特雷西斯所控制,特雷西斯亮血條吧!

小伙伴們你們期待下個月第九章新劇情的到來嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

九明日方舟

作者:NGA-檸檬味の豬

今天上了一天課,晚上到家才有空做攻略,應該還沒有人發過吧。

練度如圖,技能除了閃靈推王和白面鸮都是專三,核心是煌,小火龍和拉普蘭德,其他都可以隨便換,等級也都可以大幅降低,剩下一個部署位子可以隨意發揮。

開局按照推王,煌,拉普蘭德,羊,小火龍,白面鸮,閃靈,泥巖,塞雷婭的順序下人,基本上一站到底。

一共只有三處難點,第一是下路和冰爆蟲一起來的大盾,此時拉普蘭德沒開出技能,低練度推王容易暴斃,建議用工具人切掉蟲子。

第二是踩了源石地板的紅冰刀,煌會被打出鎖血,如果害怕暴斃可以塞雷婭帶急救,這樣白面鸮要換成向左放。

第三一個紅冰刀會砍**拉普蘭德,不過沒關系,有塞雷婭守門。

文章到此結束,如果本次分享的九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)和九明日方舟(明日方舟專九是什么意思)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,如果您還對明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的知識,包括明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟4星tag

本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。

文/無頭

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感”

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹

游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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明日方舟4星tag

作者:無頭小仔

如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。

根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。

爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。

至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。

掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。

但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。

是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?

有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。

年輕人的第一家公司

《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。

公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。

鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。

這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。

對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。

游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。

如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。

游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。

細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。

一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。

2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。

他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。

少見的“游戲”

《明日方舟》是一款很少見的游戲。

國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。

《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。

可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。

一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。

每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。

某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。

而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。

UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”

現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。

“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。

夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。

動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。

“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”

《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。

海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。

“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。

創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。

海貓和他的朋友們

制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。

鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。

這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。

社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。

五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。

2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。

海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。

海貓早期作品

游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。

做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。

曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。

這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。

這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。

世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。

StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。

后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。

到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。

“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說

“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。

“創作者”做出來的游戲。

游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。

玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。

主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。

《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。

鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”

想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。

視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”

**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”

“真情實感“

二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。

這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。

游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。

但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。

每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。

可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。

每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。

漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”

在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。

比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。

“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。

不止在游戲

2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。

為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。

真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。

實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。

10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。

售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。

一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。

一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。

過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”

他一口氣買了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。

《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”

做游戲的人

一個什么樣的人看起來像是做游戲的?

《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。

吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。

“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”

十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”

這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”

過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”

做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。

游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。

《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。

海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。

游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”

“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:

“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。

測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。

玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。

游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。

上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。

接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。

時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。

配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是時候啟航了”

那條微博這么寫著。

特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。

參考資料來源:

1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄

2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會

3.利器訪談:海貓絡合物專訪

4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事

5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺

6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

關于本次明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)和明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

其實明日方舟taptap版(明日方舟taptap禮包碼)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟taptap版(明日方舟taptap禮包碼),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟taptap版(明日方舟taptap禮包碼)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟taptap版

2021年,《明日方舟》舉辦了第一屆線下音樂會「音律聯覺」。TapTap有幸成為了第一次音律聯覺的見證者。

2022年,出于種種原因,「音律聯覺」改為了線上放送。

2023年,我們又一次得到了現場感受線下展會「明日方舟線下嘉年華」和音樂會「2023音律聯覺」的機會。

闊別2年,鷹角會帶來一場什么樣的音樂會?舟迷們又會怎樣感受這猶如火人節一般熱烈而來,又倏然而去的假期呢?

我和 TapTap 編輯部擁有兩個滿級號的舟迷秦風,用視頻記錄了這幾天的點滴。

然而,還有一些細微的情感和故事無法通過視頻呈現,但它們值得被講述。

于是,我又用筆記錄下了這一切。

DAY 1

4月29日——「燈下定影」嘉年華。

下午2點30分,我到達了上海世博展覽館,外形是一個巨大、扁平的立方體。

旁邊有幾座正在施工中的樓盤,被許多安全標牌圍繞著。盡管這可能是巧合,但看起來還是很有末世感。

我在南門下車。我根據大喇叭播放的「明日方舟觀眾請走北門」(大意)的指引,順著指示繞過場館的一半,然后看到了掛在正門上的巨幅海報——

阿米婭、極境、幽靈鯊等在游樂園門口微笑。博士則坐在長椅上,專心地看一個像導覽手冊的東西。

很好看。官網上這張還會動!

門口的揚聲器播放著主菜單音樂,很遠就能聽見。秦風說,這聲音真的讓肝隱隱作痛。

繼續往里走,**的圍欄隔出了很長的排隊區。上午,B站上發布了許多視頻,看起來人山人海。我很幸運,隊伍短,左彎右拐地走了幾下就到了場內。

入場第一件事當然是……領伴手禮!

場館劃分成多個片區,都是游戲里的場景,其中有主打高還原度的「羅德島艦船」,如果你看過鷹角拍攝的幕后短紀錄片,就會知道它的涂料和做舊工藝非常講究,用毛刷擦色還原了表層的風霜質感;「薩爾貢雨林」是一個雨林,被大量移栽來的熱帶植物覆蓋,可能是場館里占地面積最大的區域;「多索雷斯」 根據游戲里旅游城市的設定,做成了一家主題甜點店,店內鋪有一層細沙,擺放著沙灘椅和遮陽傘,游客逛累了,可以在這里休息。

很酷的賽博風格。

下面是塞壬唱片的實體店現場的氣氛非常好,可能因為被現實因素隔開了太久,所以尤其珍惜這一次重逢的機會。大家都有為他人著想的意愿。有許多Coser準備了物料,例如定制的小卡片,每次與玩家合影就贈送一張,用作留念。

下午3點開始是聲優見面會。現場被隔板圍了起來,我只能通過大屏幕觀看。聲優在內場與主持人互動,大多數觀眾和我一樣,以屏幕為中心圍坐在地上。抽卡是最熱鬧的環節,大家的心情隨著結果而起伏——當抽到「雙黃蛋」時,觀眾會驚呼。如果運氣不好,沒有抽到六星角色,就會有人大笑起哄。

側邊還有一個落地的大屏幕,許多觀眾坐在地上

現場有很多Coser,包括官方邀請的和玩家自己打扮的。官方的服飾和妝容更加精致,他們只會出現在固定的幾個地點,移動時總有拿道具的工作人員跟隨;普通玩家拖著裝Cos服的行李箱,當有人要合影時,才會開心地把箱子推到一邊。

「人特別特別多!」

我遇到了一個Cos阿米婭的女孩。她來自武漢,喜歡可愛的角色。她手工制作了賀卡,分發給遇見的朋友。卡牌里夾著一朵風干的母菊,還有一張便利貼上面寫著:「博士今天也辛苦啦!」

特別用心的小禮物

她在網上認識了新朋友——一個戴黑框**、看起來很安靜的女生。線下見面后,她們發現原來住在同一座城市,于是約定一起乘高鐵回家。

有一名身材圓潤的男生,戴著一個近一米高的聯動「怪獵」艾露貓頭套,整個下午一直在場館里逛。他不愛說話,只是蹣跚前進,搖搖晃晃的好像很有彈性,因為搞笑的造型和動作,引得不少人拉他合影。

有點奇怪……但好活兒!

還有很多反串性別的Coser,男生裝扮成女角色的居多。其中有一個男生打扮成星熊,高大威猛,綠頭發和額頭上的鬼角很耀眼。他好像是一個性格外向的人。我在場館里看到過他很多次,總是在和別人合影。

有一個打扮鮮艷的高中男生,身后跟著一位優雅的中年女士,我猜可能是他的媽媽。男生說話柔聲細語,面對鏡頭時很內斂。我提出讓他和媽媽一起出鏡,男生眼中放光,可惜被媽媽以「請假過來陪孩子的身份,被同事看見不太好」為由拒絕了。

男生又跟媽媽說了兩句話,然后露出有些失望的眼神,向我們揮手告別。

在明日方舟嘉年華現場,你能看見各種各樣的人。最棒的是,沒有人會覺得特殊的造型奇怪,反倒會以一種非常友好且欣賞的眼光看待。獨特性是一個值得稱贊的品質,這是所有人都懂的道理,但在現實生活中常被冷眼對待。在展會現場,世界重新成為了應有的樣子——一個更可愛、更美好的世界。

6點鐘,我準備離開場館,有些游客在門口的建筑鐵架上坐下來休息,看來已經逛累了。一位Cos德克薩斯的男生告訴我,他因為沒有票而無法進入現場,只能坐在外面,等Coser出來時合影。

「兩點半來的,在外面坐了一下午」,他的語氣聽起來有點沮喪,「只想跟‘拉狗’合張影。結果五點半才等到。」

「雖然沒有票,但是買了衣服,也約好了妝娘,該出還是要出的。」他無奈地笑了笑,用手捋了捋被風刮起來的銀頭發。

他身邊坐著一個戴**、臉圓圓的男生,是他的朋友。男生買了5月1號的票,但今天也陪他一起來這里。兩人在門口坐了一個下午。

活動結束前,幾乎所有 Coser 在大門處的巨幅海報前合影。我看見「星熊」跑進場館內,不斷地帶出新的人。交代兩句后,他又回到場館,看看還有沒有遺漏。等到得差不多了,他組織大家排成兩排,再拉來攝影師拍照。他用很洪亮的聲音說,希望大家能加一下微信群,他會把照片分享給所有人。

結束時的大合影

「星熊」的名字叫帝帝,來自北京,趁假期跑來上海。他告訴我,盡管大家來自五湖四海,此前也素不相識,但是因為很喜歡《明日方舟》,一見面就有聊不完的話,「真的很不可思議,雖然沒見過面,但大家好像是老朋友」,而他也像一個真正的組織者,或者說,一個頗為可靠的領導者,幫助所有人建立**。

帝帝很喜歡星熊,因為她是游戲里的著名防御性角色,總是用一面大得夸張的盾牌保護身后的伙伴,是一名強大而可靠的女性。帝帝說,他想在生活里也成為這樣的人。

快要分別時,一個小個子的女生大聲唱起了「DAMEDANE」。這是一首日文歌曲,因為曾在B站上被用來惡搞海貓成了玩家心中的頭號梗曲。她不像是那種很張揚的女生,我注意到她在合影時站在最角落,黑色口罩遮住了一半臉,但此刻,她正在用力歌唱。周圍的人起初都吃了一驚,但很快也加入其中,溫柔的日語飄蕩在大堂里。

許多人不記得后半段的歌詞,合唱聲逐漸變小了。黑口罩女生的聲音依然清晰,她唱得既倔強又動情,直到第三只剩下她一個人,她才笑著,有點不甘心地停了下來。

DAY 2

4月30日——「音律聯覺:愚夜密函」。

在出發前,我想到帝帝特地從北京來,或許也會參加音樂會,于是我給他發了一條消息。

「你要去音樂會嗎?」

過了一會兒,他傳來回復。

「我去我去我去!」

我跟他約好在現場碰頭,打算趁機問問他此行的感想。帝帝爽快地答應,但有點遺憾地說,今天的妝沒有昨天的好看。

這是帝帝第一次出 Cos,他關心效果好不好。選擇角色前也經過了仔細考慮——「星熊」高大健壯,帝帝也有健身的習慣,身體強健,很符合星熊的形象。

音樂會3點入場,我2點到了現場。我沒想到門口已經排起了長龍,隊尾已經走到了步行道上。人群密密麻麻的,看不清楚場內的情況。

帝帝說,他還在等巴士車。場館在閔行區,遠離市中心,鷹角為觀眾準備了專車,這也是大多數人來場館的方式。

現場的玩家非常友好,我隨機抓了幾個人采訪,他們都欣然接受,有時候我還沒開口,剛拿著相機走過去,他們已經準備好展現自己了。我想正如帝帝說的那樣,《明日方舟》真的會把不認識的人連接在一起。

人很多,大家都很活潑

我好像處在一種奇妙的氛圍中,似乎有一條**的絲線悄悄把所有人連起來。大家以友好開放的態度對待,不需要太多前置對話,就能很快逗彼此開心。換句話說,這就是社群感。許多廠商費盡心思,卻也很難搭起一個玩家專屬的亞文化圈層。

這樣的圈子不一定有多大,卻能帶來很強的歸屬感。《明日方舟》的玩家不僅是喜歡游戲的人,還是「刀客塔」,也能和所有在乎羅德島的人一起,在線下的音樂會上遇上與幾千名同好,一起聆聽塞壬唱片發行的流行音樂——對一款游戲來說,既要有數量如此龐大的玩家,又要有優秀得能支撐起音樂會的優秀原聲帶,這可太難得了。

TapTap編輯部曾經有一次討論,我們普遍認為當前商業上非常成功的手游,口碑往往不夠好,最直觀的反映就是TapTap評分。站內有許多例子,然而,《明日方舟》卻是罕見的「站著**」的游戲,反而是玩家在催促鷹角多賣皮膚。

「嵯峨什么時候能出皮膚!」

我問了所有接受采訪的人,有什么話想對鷹角說。大家的回答非常一致,大約有八成的人都說了同一句話:

「畫了不賣,心胸狹隘!」

說完后,所有人都咯咯地笑了起來。

圖片沒有聲音,只能上帶字幕的版本了!

2點50分,觀眾開始入場。現場好像開了4個通道,隊伍以肉眼可見的速度縮短。蓋在天空的云散開了,陽光沒有遮攔,直接曬在地上,在采訪時,秦風負責更多的拍攝工作。他不僅要扛相機,還要背著包,額頭上已經沁出了不少汗水。

拍攝是苦力活,我接過相機,秦風擦了擦汗水說,前年他來「音律聯覺」只是為了玩,這次有了拍攝的任務,他已經把心態「切換成工作模式」了。畢竟拎著沉重的相機,心情很難放松起來。

3點左右,我進入了內場。這里離舉辦音樂會的體育館還有差不多兩百米,沿途是石質磚塊鋪成的大道,非常空曠,適合拍照,有許多和「安哲拉」一樣的Coser正在和玩家合影。

因為是在室外場地,光線充足,令人心情開朗,所以現場拍照比前一天嘉年華還要熱鬧。我注意到有一對雙胞胎,戴米色的長發,穿著一樣的黑色長裙,不過不是「明日方舟」的角色。可能為了迎合本次「音律聯覺」的主題,還有許多Coser打扮成了W,吸引了大量目光。

演出正式開始前,體育館外非常熱鬧

與Coser合影也是少不了的環節

帝帝發消息告訴我,他已經到現場了。我一邊拍攝,一邊尋找深綠色的長發。隨著表演接近開始,廣場上的人越來越多,各種顏色的裝扮出現在眼前,有些眼花繚亂。終于,我看見了帝帝,不過有一段距離,中間隔著很多人,秦風正好在相反的方向拍攝。

我想了想,給他發消息說,我看見他了,不過人太多,就不過去了。

帝帝暫時沒有回復。我找到秦風,再拍了些素材,便進入了體育館。

當我剛走進場內,看見密集的環形座位、大得有點夸張到天頂時,突然有一種懷念的感覺。我已經有太久沒參加音樂會,或者是任何在體育館里舉辦的活動了。巨大的體育館像是一個扳機,在我看見里面場景的那一刻,一下子連接到了之前的生活,快被我忘記的情感全都涌上來了。

這種連接尤其有價值。我們剛經歷了一段被分割的時期,一場音樂會說起來不難辦,事實上是重新開始正常生活的象征。無論是嘉年華、CP29,還是「音律聯覺」,我已經有快兩年沒有參加過類似的活動了。最棒的消息是,現在,一切都重啟了。我們可以去任何想去的地方,見到任何想見的人。

觀眾陸續入座,很快眼前就沒有空位了

觀眾也很興奮,我聽到周圍不斷傳來「哇——!」「好大!」的感嘆。室內場館隔絕陽光,空氣涼爽,我的位置在A區,正好可以俯視舞臺。在演出開始前,W甚至「特別出演」,提醒觀眾注意觀看禮儀,包括不要盜攝,不要隨意起身,以免遮擋他人等等。演出開始前,觀眾反而更安靜了,可能在期待接下來的兩個小時節目。我聽到后排的幾個女生在小聲閑聊。

「嘿,你主線打完了嗎?」

「沒有。我卡關了,好長時間都沒精力打了。」

「可不是嗎。唉,現在都是大齡二次元了。」

「哈哈哈哈哈。哪有!」

5點,演出正式開始。當場地關閉照明燈光,換上彩色射燈時,觀眾席爆發出一陣狂呼。應援棒在空中舞動,化作一片光的海洋。大屏幕點亮了,開場秀中閃過流明的水藍色頭發和清秀側臉,后排的女生尖叫迭起。

「好偉大的一張臉啊。」她發出感慨。能聽出來,她真的很開心。

后來還單獨出演了《Bluish Light》!

如果你參加過此前的「音律聯覺」或看過錄像,就知道可以在音樂會上期待什么。事實上,鷹角圓滿地滿足了玩家的期待——專場演出分為「迷航**」「瑯環玄機」「踏沙尋影」「緝速狂飆」四大主題場景。各個干員在**W的過程中,為觀眾帶來音樂盛典。不僅有高質量的音樂,Live 2D和3D動畫也應有盡有,我印象最深刻的是伴隨「迷航**」播放的3D短片,號角、羅比菈塔、流明、艾麗妮4人像超級特工一樣突破各種機關,**W的行蹤。人物精細度拉滿,分鏡演出帥得一塌糊涂,絕對是玩家能想到的最頂級的制作水準。

坐在我旁邊的秦風揮舞應援棒,激動得快要從椅子上站起來。他把手掌作成擴音器狀,在樂曲交替的間隙大聲呼喊——已經完全沒有打工人的樣子了!

「游戲做得怎么樣見仁見智,但是鷹角的音樂品味,真的,沒話說!」秦風拍著胸脯說。

「你能想象在周杰倫的演唱會上給觀眾放MV嗎?但明日方舟就可以!」他扔下這句話,又扭過頭,沖著主舞臺揮舞應援棒了。

與普通音樂會相比,「音律聯覺」獨特的一點在于引起觀眾最熱烈歡呼的,不是樂手或音樂大咖,而永遠是在大屏幕上展示的干員英姿——尤其是那些全新的、從未見過的皮膚,才是最能點燃觀眾情緒的部分。

演出曲目中,我很喜歡《Burn Me to the Ground》和《Stainless Heart》,都是重金屬樂曲,勁非常足,鼓聲沉重有力,電吉他噪得很,演唱者甚至夾了一點黑水嗓,非常棒。《The Golden Age Will Return Again》是玩家們耳熟能詳的戰歌。伴奏響起,全場沸騰,幾乎所有人都加入了合唱,如同滾滾雷聲一般,令人起雞皮疙瘩。

金屬樂最棒了,《明日方舟》的音樂品味真的很不錯

我的手機響了,是帝帝給我發來了消息。

「啊剛才我沒看到。我已經進來了!」

「沒事!我也進來了,網好卡。先享受音樂吧!」我回復。

「好好好!!!」他應該也很激動。

6點半左右,秦風看了看手表。然后每首歌曲結束時,他都要抬腕看一下。我記得門票上寫著7點結束。

「好想永遠不要結束啊。」在播放第三的安可曲時,他嘟囔道。不過他馬上又更加用力地揮舞應援棒了。

為了讓觀眾留念,安可曲允許錄像。許多手機從烏壓壓的人群中升起,像夜空里的繁星。氣氛被推到了最熱,所有人都想要把這一刻保留下來,而它確實美麗得讓人有點睜不開眼。

第三的第三,等絢爛的燈光暗下來,體育場重回黑暗后,從角落里飄來了一段旋律:

跟笨蛋一樣 像孩子一樣

追逐夢想而遍體鱗傷

明明不擅說謊

還要強顏歡笑

終于等到了保留項目——「DAMEDANE」大合唱(B站@是炮灰呀QwQ)

然后,越來越多的聲音匯入了「DAMEDANE」的歌聲,很快發展成了全場大合唱。有一個唱得特別動情的男生坐在前兩排,一直喊到第三一句。不知道為什么,熙熙攘攘的合聲讓我有點想哭。

我想起了前一天唱這首歌的黑口罩女生。不知道她今天是否在場,成為了音海中的一個音符?

離開場館前拍照留戀

DAY 3

音樂會結束后的第二天,帝帝啟程回北京了。

因為音樂會上沒見面,所以我們約定在他出發前聊聊。他買了下午的車票,中午先和朋友吃過飯,再跟我通話。

電話接通后,我聽見汽車鳴笛的聲音。帝帝在打車去車站的路上,他邊接充電線邊問我是否有電流聲。

「來玩過這一趟后,有什么感受嗎?」我問。

「好像是展示了真正的自己。」 帝帝笑著告訴我,雖然他是個二次元愛好者,但去年畢業后就當上了老師,現在在一所中學工作。

「老師?那其他老師或家長知道你玩游戲嗎?還出女角色的Cos?」我有點吃驚。

「他們不會知道的,我的保密工作做得非常嚴謹。畢竟不是所有人都能接受Cosplay,尤其是當家長得知老師是這樣的人時……」他想了想,糾正道:「不是說是這樣的人,而是對Cosplay,或者扮演女性角色,可能會有點意見。」

在社交賬號上,帝帝的上海之行將會有兩個版本:在熟人比較多的朋友圈里,他參加了一場音樂會,僅此而已;在只添加了網友的QQ空間里,他是提著巨盾、護衛隊友的星熊,頭上頂著一根鬼角,與數不清的Coser歡笑、合影。

帝帝打算回家后「整理照片,然后發QQ空間,然后再想想下次要Cos什么角色,再之后……就得回歸到正常的生活中去了。」

「馬上要回去繼續做老師,繼續和生活對線了」,他有點無奈地說,「又要帶上現實的面具了。明明昨天和前天還在開開心心地和大家合照,今天已經要回北京了。」

「不過這兩天過得非常充實,非常快樂。」他說。

「明日方舟嘉年華」和「音律聯覺」就像一個神奇的按鈕,無論你的工作有差勁,之前有多少不如意,它都能讓你短暫地從原來的生活中跳脫出來。穿上特別的衣服,忘掉那些必須去做的事情,單純地為了快樂,或者真的為了自己想做的事情,好好地玩上一把。

換句話說,無數種的生活被連接在一起了,原本軌跡完全不同的人生,卻在此刻產生了交匯。

第三的安可曲

帝帝告訴我,演出結束后,他特意在網上找到了第三大合唱的視頻。這是他第一次參加「明日方舟」的大型線下活動,也是第一次和這么多人一起表達熱情,想要保留下來作為紀念。「那種喜愛感一下就上來了」。

「我們都是視頻里的一員,對吧?」黑壓壓的人群擠滿了屏幕,帝帝很激動地說,「雖然看不清,但我們都是其中一員。」

是啊,讓我們連接在一起。這也是一場嘉年華和音樂會能之于玩家最棒的意義。

文/莫瑞

明日方舟taptap版

在近些日子剛剛結束的TapTap年度游戲大賞中,《明日方舟》獲得了相當不錯的成績。

除了摘得“年度最佳游戲”的榮譽,還獲得了“年度最具影響力國產游戲”和“年度最受玩家喜愛游戲”。

作為一款在5月上線的手游,《明日方舟》末日廢土的游戲設定和精致的美術一下子就吸引了不少玩家。

之后氪金量也是一路飆升,直到近幾個月開始逐步下滑。

回顧開服這7個多月以來的成績,確實非常有趣。

不管是玩家們的同人創作還是本身懸念百出的劇情,都有值得探究的地方。

5月初開服時,也是玩家們培養角色的痛苦期。

在開荒時期衍生的沙雕名梗相信玩家們應該耳熟能詳。

即使到現在失智博士依然還是不少人的日常狀態。

隨著一些氪金大佬的碎石,5月底第一個活動“騎兵與獵人”就已經能看到玩家之間拉開的差距。

“騎兵與獵人”相當香的材料兌換基本屬于福利活動本。

卡池中新增的斯卡蒂也成了玩家們的新老婆。

作為開服以來的第一個活動,“騎兵與獵人”也為后續打了一個良好的開端。

活動結束后,玩家們迎來了一個相當漫長的長草期。

好在這時候不少玩家的精二大隊還沒有成型,依然在為肝材料而努力。

總體對官方出活動慢的怨念也不算太高。

然而提前了將近一個月預告第五章的主線的實裝,之后一路擠牙膏堅持到了7月9日。

新主線“靶向藥物”的劇情和難度還算過關,六星的優勢在第五章的地圖中也逐漸顯現。

在真男人斬下有不少整合運動的亡魂。

主線實裝后,官方迎來了一個非常大的活動空窗期。

大部分玩家由于練度已經成熟,催促開活動成了日常。

在經過了鷹角漫長的難產時光,終于迎來了游戲中最用心的活動“火藍之心”。

游戲中有三個不同的陣營,每個陣營都匹配了一首風格獨特的純音樂。

日落夕逝的搖滾風,D.D.D的電音,企鵝物流的大帝也以音樂人的身份亮相。

再加上一系列夏日泳裝皮膚和全新角色。官方再次登上APP Store暢銷榜榜首。

由于活動結束時間也已經是9月末,玩家們迎來微(衛)型(星)故事集也已經是10月中旬的事。

新活動體量較小,劇情占據的比重較高。

也就是在這個時期曝出了玫蘭莎內鬼事件,提前泄露了新角色信息。

好在影響并不大,第三也成了一個無內鬼的游戲梗。

到了11月兩個大活動總算是結束了玩家們的長草。

喧鬧法則進一步塑造了企鵝物流眾人的形象,能天使口中不詳的天使莫斯提馬也實裝落地。

另一邊危機合約也激起了征服欲,紅刀哥一刀一個高練度六星在活動前期讓人頭昏腦脹。

第三就是近期第六章的虐心開局,“局部壞**”的主線劇情緊接第五章展開。

整合運動中兩名讓人印象深刻的干員就這樣直接被寫**。

浮士德的弩

也充分證明整合運動也只是這個龐大世界觀中的一個普通陣營,第六章末尾的大坑再次吊人胃口。

縱觀開服至今的《明日方舟》,你會發現除了活動出得非常慢,這款游戲基本沒有出現過太大的惡性事件。

畫風、音樂也都審美在線,和肯德基不盡人意的聯動也算是有驚無險地完成了。

作為2019年國產手游的一匹黑馬,《明日方舟》還有相當多的可能。

新年活動放出的旗袍皮膚又香了一大批玩家。

2020年希望這款游戲也能繼續茍住,畢竟劇情里還有無數的大坑沒有填完。

明日方舟taptap版

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

關于明日方舟taptap版(明日方舟taptap禮包碼)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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