明日方舟春(明日方舟春分故事集)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟爆費(fèi)(明日方舟爆費(fèi)是什么意思)
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明日方舟怎么清理巨蕈?
如果和遠(yuǎn)山關(guān)系不大。
主要是天火開服一時被吹成考權(quán)的地位。和現(xiàn)在隨便一個新出的5、6星干員就有天火幾倍的輸出的情況,形成了太過鮮明的對比
遠(yuǎn)山作為一個4星群法,盡管有著合格的四星實(shí)力,但顯然沒有到可以值班天火的水準(zhǔn)。
明日方舟w污
明日方舟整體的運(yùn)營還有游戲體感算是相當(dāng)不錯了,橫向?qū)Ρ绕渌卧钟蝸碚f,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點(diǎn)是肯定的,所以難免會出現(xiàn)騙氪陷阱的,當(dāng)然鷹角初心可能沒把這些當(dāng)騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現(xiàn)的意義是什么,這卡池本質(zhì)上就不是為了老玩家準(zhǔn)備的,因?yàn)槊魅辗街哿歉蓡T數(shù)量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準(zhǔn)備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應(yīng)該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機(jī)制設(shè)定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費(fèi),起碼不會紫氣東來,但是現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)在五星干員數(shù)量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經(jīng)沒必要考慮這個小保底的設(shè)計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現(xiàn)在來看常駐雙UP的標(biāo)準(zhǔn)尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現(xiàn)的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認(rèn)明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現(xiàn)在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發(fā)現(xiàn)太貴了,當(dāng)然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關(guān)拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當(dāng)然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
明日方舟w污
—本文是地下手辦團(tuán)的第107篇原創(chuàng)評測—
—明日方舟的第2篇評測—
—W的第1篇評測—
雙版本,此版為透明盒版本,閑話結(jié)束,整活開始~
上一篇:「精靈村」第三村民 琳西亞(AY硬體)
相關(guān)篇:
盒照
塑封
四面照
近照
俯拍
分模線
其它
進(jìn)盒
面雕:嘴部涂裝沒涂完整,整體只能說還行吧。
上色:身上除了衣服<<<這里涂裝歪了,其它沒什么明顯問題。
整潔:身體上有部分飛膠和蹭漆。
配件契合:僅武器可分離,人與底座為一體。
分模線:腿部的分模線十分明顯,手臂部分好一點(diǎn)。
價格:拼多多102一個。
大小:高約28厘米。
小編綜合認(rèn)為:整體一般,我覺得102貴了,82吧還差不多。遠(yuǎn)不如陳還原的好。喜歡這個造型的,可以考慮,其他人不推薦
推薦級別:物有所值
評分:A-
打分:75
等級說明(推薦標(biāo)準(zhǔn)僅為個人標(biāo)準(zhǔn),并且非固定,隨時修訂):
物超所值(S:100) 超出我的預(yù)估表現(xiàn),會帶給我買這個超值的感覺,有著非常強(qiáng)烈的主觀傾向。
物有所值 (A+:90-99,A:80-89,A-:70-79)對于國產(chǎn)而言,做工對的起價位,入手不虧,就是不錯的產(chǎn)品。
想買就買 (B:60-69)說它好,就感覺差了那么一點(diǎn)意思,說它差又沒有那么差。主要受價格因素影響。喜歡的話,也是可以入手的,只是沒有那么好。
愛買不買 (C:2-59) 愛買不買,走心就行了,不要指望這個評價下還有什么驚喜。純粹就是喜歡這個造型。
狗都不買 (D:1) 狗都不買,除非你對邪神有什么特殊的追求。
推薦級別和評分都是根據(jù)我手上這只情況來定的,比如有一個所有人都推薦的神仿,但我一入手就是天雷大獎,我可能在極度憤怒的情況下,給出一個很低的評價和評分,畢竟人與人是不能一概而論的
。評分再次修訂,目前改為S,A,B,C,D這種,細(xì)分還會有A+,A-這類,再次追加數(shù)值評分 。
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《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?
《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關(guān)注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因:
- 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進(jìn)行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達(dá)不滿和情緒的渠道,這可能會導(dǎo)致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發(fā)泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
- 競爭和排名系統(tǒng)的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統(tǒng),這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分?jǐn)?shù)以獲得獎勵和榮譽(yù)。然而,這也會導(dǎo)致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現(xiàn)出攻擊性和敵對性。
- 游戲本身的設(shè)計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機(jī)中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設(shè)定可能會引發(fā)一些玩家的攻擊性和沖動行為。
- 個人素質(zhì)和行為:第三,個人素質(zhì)和行為也是導(dǎo)致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
- 游戲內(nèi)競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進(jìn)程和實(shí)力,而這個過程通常需要花費(fèi)大量的時間和金錢。由于游戲內(nèi)存在著豐富的競爭機(jī)制,比如排行榜、戰(zhàn)力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導(dǎo)致一些玩家出現(xiàn)攀比、嫉妒等負(fù)面情緒。
- 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發(fā)泄不滿和抱怨,容易引起爭執(zhí)和沖突。
嗶哩嗶哩明日方舟
本文由無頭投稿,授權(quán)游戲葡萄發(fā)布。
文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,2019年,《明日方舟》年預(yù)計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經(jīng)常會有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結(jié)果;國內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會在極短的時間出現(xiàn)幾千,甚至上萬的轉(zhuǎn)發(fā)。
掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機(jī)會創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。
但是他們沒能抓住機(jī)會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運(yùn)營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。
是什么讓這樣一個初創(chuàng)團(tuán)隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發(fā)《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個小辦公區(qū),后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經(jīng)分散五個不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團(tuán)隊從頭開始做游戲其實(shí)更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團(tuán)隊的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進(jìn)去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進(jìn)大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。
游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機(jī)會。
細(xì)分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機(jī)會在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對游戲的品質(zhì)更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團(tuán)隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實(shí)在太虛無縹緲,比起來實(shí)打?qū)嵉那溃瑪?shù)據(jù)和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項(xiàng)。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認(rèn)為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認(rèn)知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護(hù)城河。甚至,曾經(jīng)被認(rèn)為是已經(jīng)過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機(jī)。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。
每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個人的角色,策略不同,有無數(shù)的解法,無數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關(guān)卡。
某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點(diǎn),精確的卡住敵方單位前進(jìn),分割戰(zhàn)場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當(dāng)你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”
現(xiàn)實(shí)中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實(shí)習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團(tuán)體“瓦萊塔協(xié)會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗(yàn)中體味現(xiàn)實(shí)中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現(xiàn)。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質(zhì)量不比商業(yè)動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀(jì)”,**了幾十個《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進(jìn)了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國產(chǎn)動畫,就因?yàn)樵谔詫毚驌敉俗髡叨鹆孙L(fēng)波。
“這是同人社團(tuán)出身的主創(chuàng)團(tuán)隊的優(yōu)勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團(tuán)體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊中有大量都是“同人社團(tuán)”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內(nèi)容的時候,曾經(jīng)寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。
創(chuàng)作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團(tuán)。同人時期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計感以及場面和人物的融合。
這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團(tuán)成立,當(dāng)時他們只是二次元文化愛好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團(tuán),他們通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因?yàn)閻酆靡黄饎?chuàng)作內(nèi)容。
社團(tuán)的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強(qiáng)、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團(tuán)出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進(jìn)行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時加入進(jìn)來,游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點(diǎn),大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計風(fēng)格,這種設(shè)計風(fēng)格以往來說更像是主機(jī)3A游戲會采用的設(shè)計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網(wǎng)絡(luò)。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個人卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負(fù)責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發(fā)的《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發(fā)行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來,悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發(fā)售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負(fù)責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內(nèi)容。
到了立項(xiàng),團(tuán)隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進(jìn)行開發(fā)。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團(tuán)隊。
“黃一峰會要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴(kuò)展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負(fù)責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創(chuàng)作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對自己的超越。”**Unity線上技術(shù)大會上海貓這么說。
“創(chuàng)作者”做出來的游戲
游戲之中表達(dá)觀點(diǎn)是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點(diǎn)的表達(dá),但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^游戲的載體去表達(dá)出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計和自我表達(dá)有一種天然矛盾的關(guān)系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字?jǐn)?shù)做了統(tǒng)計。游戲主線第六章的字?jǐn)?shù)為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字?jǐn)?shù)。
玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關(guān)的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負(fù)責(zé)游戲配樂。去年因?yàn)樨?fù)責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會經(jīng)常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內(nèi)容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因?yàn)樵嫀熥约阂蚕矏圻@些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創(chuàng)造出這些角色。
鷹角網(wǎng)絡(luò)年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強(qiáng)調(diào)了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構(gòu)建一個如同真實(shí)的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災(zāi),紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術(shù)大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實(shí)如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實(shí)的方法完成這一系列。”
“真情實(shí)感”
二次元手游公司有一個不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護(hù)員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因?yàn)橥婕覒岩芍谱魅藛T中有某明星的粉絲,對游戲進(jìn)行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風(fēng)波,玩家也會根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來進(jìn)行分析和猜測游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫師,幾乎都會在簡介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機(jī)的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發(fā)微博,有時候一停就是幾個月,等到風(fēng)波平息,他才會繼續(xù)使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會有評論發(fā)海貓的P圖;因?yàn)楹X堅?jīng)自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認(rèn)出來是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實(shí)感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發(fā)獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費(fèi),很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實(shí)感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動,拍攝了雪豹和江豚的紀(jì)錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。
為了這個紀(jì)錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進(jìn)了祁連山自然保護(hù)區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護(hù)基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實(shí)的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過購買兩個游戲內(nèi)的公益包進(jìn)行捐款。扣除渠道費(fèi)用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實(shí)際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關(guān)系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負(fù)責(zé)的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實(shí)際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實(shí)中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達(dá)到的效果,到了現(xiàn)實(shí)中,衣服的顏色很難達(dá)到。
一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業(yè),在開啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來看,很可能將會在春節(jié)左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領(lǐng)帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項(xiàng),趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎,有的實(shí)在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發(fā)言,和在場其他人畫風(fēng)不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負(fù)責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網(wǎng)上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓枚鴳嵟撬麑τ赟E當(dāng)時總裁因?yàn)椤蹲罱K幻想14》沒有達(dá)到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認(rèn)“游戲質(zhì)量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因?yàn)椤蹲罱K幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發(fā)布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網(wǎng)游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續(xù)享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項(xiàng)的時候,他們都不認(rèn)為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨(dú)特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點(diǎn),讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對真實(shí)的市場環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環(huán)境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團(tuán)隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時候,海貓罕見的在微博上表達(dá)了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會經(jīng)受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說:
“他永遠(yuǎn)忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經(jīng)歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設(shè)計以及部分養(yǎng)成機(jī)制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當(dāng)主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進(jìn)行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關(guān)聯(lián);開服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點(diǎn)進(jìn)行了兩次停機(jī)維護(hù)。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團(tuán)隊成員點(diǎn)了吃的東西慶祝,然后早點(diǎn)回去睡了個安穩(wěn)覺,因?yàn)榈诙爝€要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創(chuàng)團(tuán)隊的曲折開發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍(lán)航線》、投資成立鷹角,手游那點(diǎn)事
5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發(fā)者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,
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嗶哩嗶哩明日方舟
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實(shí)生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認(rèn)知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細(xì)節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機(jī),以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計哲學(xué)
事實(shí)也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風(fēng)格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機(jī)制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分?jǐn)橙司赏ㄟ^占據(jù)特定格子,實(shí)現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機(jī)制“重力感應(yīng)”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標(biāo)志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認(rèn)知十分匱乏,泰拉大陸如此多災(zāi)多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風(fēng)熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當(dāng)中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚(yáng)人性中的閃光點(diǎn),如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風(fēng)云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進(jìn),在四周年版本達(dá)到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項(xiàng)中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進(jìn)步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴(yán)酷的愛的束縛。其注定孤獨(dú)、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風(fēng)格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機(jī)械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項(xiàng)目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計深受德國工業(yè)設(shè)計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運(yùn)2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計哲學(xué)更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀(jì)末20世紀(jì)初流行全球的一種哲學(xué)和藝術(shù)運(yùn)動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認(rèn)為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨(dú)特的工業(yè)風(fēng)設(shè)計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準(zhǔn)小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當(dāng)然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認(rèn)為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團(tuán)長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨(dú)特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項(xiàng)一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進(jìn)的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實(shí)世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風(fēng)雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認(rèn)為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實(shí)是先鋒性與實(shí)用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運(yùn)用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習(xí)慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴(yán)肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風(fēng)格、《火藍(lán)之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風(fēng)貌的《將進(jìn)酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風(fēng)格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進(jìn)酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達(dá)式:踏實(shí)做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點(diǎn)子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實(shí)踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨(dú)一無二的內(nèi)容。
嗶哩嗶哩明日方舟
“迪士尼現(xiàn)在有五萬人, CP29聽說有十萬。”
“那你覺得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”
站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊的人潮倒吸了一口涼氣。
在**結(jié)束后的第一個五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺音樂會還有COMICUP 29同人展連著在同一時間段舉辦。三者的地點(diǎn),又在上海市的地圖上能畫出一個邊長十幾公里的三角形,如果選擇同時參與三個活動,則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”。
而二次元鐵人們在長假齊聚上海,原因無他:
上視**的報道
在很長一段時間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動”這么個東西。經(jīng)歷了漫長又艱難的時光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會,規(guī)模不大,但當(dāng)時人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。
而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場,這種“報復(fù)性熱情”來得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰愛去誰去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場館前排起了長龍。上午開館時的長隊,更是一路排到了地鐵口,場館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進(jìn)門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。
“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”
“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。
1
我已經(jīng)去過很多明日方舟的活動了。從第一場音律聯(lián)覺音樂會,到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。
但這場嘉年華還是超出了我對線下活動的想象——說來慚愧,在活動前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動要怎樣才能回本啊?”
“豪華”,是我對這場嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實(shí)際上是因?yàn)?*延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因?yàn)榛I備時間漫長,鷹角也先于開票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。
當(dāng)時有玩家因?yàn)楦咭?guī)格的布展設(shè)計,戲稱其為“在世博會展覽館辦泰拉大陸世博會”——當(dāng)然事實(shí)上也沒那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個H1館而已(而已?)。
會場按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個板塊:不同的場景和互動項(xiàng)目、COSER互動、玩家交流、場販區(qū)、主題餐飲……
而最大的突破點(diǎn)在于,現(xiàn)場設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個開完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都會重點(diǎn)提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個**植物園進(jìn)來,里面全部是移栽來的熱帶植物。
在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:
Rua!
而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲,對游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。
與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無朋、占地一百多平米的羅德島艦船。
在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達(dá)八噸。為了達(dá)成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。
羅德島艦到底是個什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個位置”,非常興奮,向現(xiàn)場工作人員確認(rèn)了無數(shù)遍“真的不能進(jìn)去嗎?”
艦船的對岸,則是一整排游戲場景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來了雪。
注意房頂?shù)募?xì)節(jié)
這樣的細(xì)節(jié)表達(dá),在整個嘉年華的場館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會心一笑說了聲“0.35技力”。
方舟樂園
多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎賽的活動,無聲neta了此前“二次元鐵人三項(xiàng)”的戲說——無數(shù)玩家在劃船機(jī)沖浪競賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。
海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個人都蹲下來伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我們已經(jīng)說了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因?yàn)椋趪鴥?nèi)幾乎沒有展商把一個為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來搭建。
我的同事張羅過不少的線下活動,在許多玩家可能并不會注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場館對搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個區(qū)域,布景基本都達(dá)到了三層樓的高度,接近場館允許的極限,經(jīng)費(fèi)成本和建設(shè)難度都非常高。
這么做的意義何在呢?對這么久沒來過線下的玩家們來說,就算只有常規(guī)展臺、屏幕和攤位,大家大概也會玩得很開心。
我也不知道,我只知道站在“零號特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進(jìn)一圈實(shí)體黑膠和CD,就好像這確實(shí)是“一家音樂公司”在線下開設(shè)的快閃店。
一切的一切,都讓嘉年華不像個展會陳設(shè),而像和主題樂園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。
所有這些設(shè)施,都會讓一個對線下活動的回報率稍有了解的人心生疑慮:“這活動怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門票賺回舉辦費(fèi)用,而是把活動的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。
這種疑慮在正式活動煙消云散,因?yàn)楝F(xiàn)場我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。
2
現(xiàn)場我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們在第一屆音律聯(lián)覺音樂會的報道中提到的那樣,一個熱水壺能讓全場會心一笑——嘉年華的每個角落都在發(fā)生類似的事情。
在平時用明日方舟中的梗或機(jī)制吐槽,只會引來莫名其妙的目光,而在這兩天的活動中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。
有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進(jìn)來,搖搖晃晃對著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機(jī)對著囂張跋扈的杰斯頓,還有因?yàn)榉乐筄OC不能作出過多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.
這張機(jī)位比較好的截圖來自B站UP@你長得很原生態(tài)嘛
杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場面包括裝了一整個劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……
你看,所有的游戲梗,解釋起來都十分費(fèi)勁。
而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個眾人之間“不需要解釋”的地方。
這三天的活動中,看到騎自行車來的參與者,大家會異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場販。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來到現(xiàn)場的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項(xiàng)的自己。
更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫了不賣,心胸狹隘”。
怎么能不賣呢?
而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點(diǎn)整。
這可能是三天活動期間整個場館最“默契”的時刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護(hù)的開服時間,幾乎所有排隊的人都陸續(xù)打開了手機(jī)上的游戲,試圖第一時間抽出想要的角色,隨后就是幸運(yùn)兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。
有人排了一天的隊,在爆滿的場館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時卻笑著說,“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”
在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動的永恒魅力:我們從前素不相識,今后也不會再見,但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時此地。
一位朋友的朋友圈
3
與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。
無論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無人的空場,似乎都有一種無可言說的感性,“我來,我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。
但看到玩家社區(qū)里一長串分享自己活動經(jīng)歷的帖子,你又會感覺這種“可貴”,很多時候沒辦法用金錢成本去衡量。
或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛和認(rèn)同來維護(hù)的。
2018年,《明日方舟》離正式公測還有一年,尚未成為日后兩百萬預(yù)約的現(xiàn)象級產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個小小的展位,設(shè)計小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》換了一個和CP一樣大、一樣美好的舞臺,繼續(xù)造夢。
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大家好,今天來為大家分享明日方舟陳頭像(明日方舟新年頭像)的一些知識點(diǎn),和明日方舟陳頭像(明日方舟新年頭像)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
你認(rèn)為明日方舟里面最孤獨(dú)的干員是誰?
不知道練誰你倒是把已有干員說出來啊。正常是6星全練,優(yōu)先輸出。當(dāng)然鑒于你剛玩不到半個月,可能沒幾個高星,所以說一些低星的吧。
速狙克洛斯,杰西卡,流星,練2個。群狙白雪。重裝蛇屠箱,古米(奶),斑點(diǎn)(奶),練一個防御高的一個奶盾。近衛(wèi)玫蘭莎,月見夜,慕斯(法傷)。術(shù)士遠(yuǎn)山,阿米婭,炎熔,練1個群法和1個單法。醫(yī)療練2個單和1個群,星越高越好。先鋒翎羽(攻擊回費(fèi)),芬(防御型技能回費(fèi)),清道夫(攻擊型技能回費(fèi)),訊使(防御型技能回費(fèi)),每種練一個就行。特種礫,阿消。輔助無。
這些低星的精一三四十級就行了,高了沒必要。
明日方舟陳頭像
【游戲沒有圈兒】即將迎來《明日方舟》更新,除了新章節(jié)的推出之外,還有新干員“陳”的揭曉。我們之前也結(jié)合2測內(nèi)容與官方爆料分析了一番,它更接近全能型近衛(wèi),本身不俗的防御基數(shù)與擋3**,讓這個傳統(tǒng)輸出角色有了底氣,身板(數(shù)值四維)厚重了許多。新角色結(jié)合新版本,傳統(tǒng)邏輯上就已滿足最強(qiáng)二字所有要求,否則難以鼓勵玩家去獲取它,廠商怎能搬起石頭砸自己的腳?所以,說到這里不禁問一句:許愿“陳Sir”的玩家,你們準(zhǔn)備好充足材料了沒?
角色的塑造當(dāng)然也少不了故事劇情的渲染,“龍門近衛(wèi)局特別督察組組長”、“魏彥吾的最得力的下屬之一”“擁有整個近衛(wèi)局中最精湛的劍技以及最嚴(yán)苛的態(tài)度”,在《明日方舟》中“陳”代表正義,為近衛(wèi)局立下汗馬功勞,公務(wù)員的典范。這樣一個“厚重”的新干員,在立繪表現(xiàn)上似乎背道而馳,不少玩家表示:立繪設(shè)計不合理,“陳”的腿,我心中的“刺”。
關(guān)于“陳”立繪問題,從宣布調(diào)整為6星并投放游戲時,就出現(xiàn)過類似反饋吐槽。而發(fā)酵半月后,引來了更多持相同觀點(diǎn)的玩家。例如一名《明日方舟》玩家認(rèn)為立繪左腿腿肚與腳尖方向一致,自己很難忍受這種立繪。相信無論是設(shè)計缺陷還是感官上的錯覺,它都讓一部分玩家感到不適,而且刻不容緩!
較為“專業(yè)”的玩家也指出了類似問題,“陳”立繪設(shè)計結(jié)構(gòu)太過粗糙,審美不能。并列舉了人體結(jié)構(gòu)做參考指出不足,希望精2后會改善這一問題,不然心里總是有根刺……。
關(guān)于《明日方舟》新干員“陳”的立繪問題,我們之前也有簡單報道過,有玩家認(rèn)為左側(cè)膝蓋部有遠(yuǎn)景效果,也有說左腿(“陳”右腿)內(nèi)側(cè)過于筆直等等諸如此類的。其實(shí)這種表現(xiàn)手法在《明日方舟》中普遍存在,更準(zhǔn)確一些應(yīng)該說是二次元領(lǐng)域。玩家之所以過于苛刻,除了對立繪本身有高要求之外,也反向證明了這款手游的出色。劇情的敘事手法賦予角色靈魂,**板的立繪鮮活了起來,有哪款手游能被玩家集體**盯著立繪不放?關(guān)鍵這些角色本身并不是靠媚俗來吸引玩家,這一點(diǎn)才值得同行借鑒。第三,至于這些細(xì)節(jié),還是要看開發(fā)商重視玩家的程度以及問題BUG的負(fù)面影響。不然,就忍受吧……。@游戲沒有圈兒
明日方舟陳頭像
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游的全新故事集故事集“眠于樹影之中”將在本周四開啟,就跟之前戒戒預(yù)料的一樣,這次的活動新角色中果然有寒檀,還有一個六星角色是提豐,她的立繪也讓很多玩家直呼“舟味”很濃,這個指的是這個新角色的立繪很有剛開服時期的角色的立繪的味道,那么她值不值得抽呢?
我們先來說一說這次活動的劇情,這次活動主要發(fā)生在薩米,說起薩米這個地方,在之前的劇情中我們可以得知泰拉世界有兩個月亮。薩米和烏薩斯以北為終年被冰雪覆蓋的北地地區(qū),薩爾貢以南是熾熱無比、鮮有人煙的焚風(fēng)熱土,而伊比利亞以南則是有著阿戈爾國的海域。這三處地區(qū)均存在非人之物,迫使包括阿戈爾在內(nèi)的泰拉諸國進(jìn)行多次討伐以保衛(wèi)文明世界。
薩米位于泰拉世界的極北之地,這個國家寒冷異常,主要種族為埃拉菲亞。埃拉菲亞人喜愛口琴。非常寒冷,一年中要經(jīng)歷漫長的冬天。似乎與烏薩斯之間有著沖突。薩米此前經(jīng)歷了百年的封閉狀態(tài),直到哥倫比亞商團(tuán)的出現(xiàn),才使得該國打開國門,并容許了哥倫比亞商貿(mào)飛地在南部國境的存在,同時開始逐步接納新興的技術(shù)、資本與生產(chǎn)方式。但是該國的北方地區(qū)依然存在著諸多保持著古老生活方式的不足,也構(gòu)筑了這個國家對于泰拉而言最大的未知,不容許任何外國勢力所染指。
那么這個新六星值得抽嗎?畢竟在夏活限定之前出,常駐相比限定沒那么大吸引力,除非立繪或者強(qiáng)度特別超模,戒戒個人感覺立繪還是蠻好的,還是等大佬出測評后看看強(qiáng)度在決定入不入手吧,大伙覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟陳頭像
明日方舟的春節(jié)抽卡活動,從被官方曝出來開始,就遭到了很多玩家質(zhì)疑,爭論的聲音不斷,甚至還影響到了游戲評分。不過雖然春節(jié)活動有這樣的小插曲,但是對于即將在春節(jié)上線的幾套新皮膚,玩家還是給出了一致好評,甚至巴不得官方早點(diǎn)將其上線。
在這些春節(jié)皮膚中,人氣最高的莫過于陳暉潔陳sir的旗袍了。從上陳上線以來,憑借著她的高顏值和帥氣的造型,再加上原型為龍的設(shè)定,使其人氣一直都居高不下,如今又在春節(jié)的時候上線了一套年味兒十足的旗袍皮膚,兩個丸子頭發(fā)型的陳讓人直呼awsl!
不過在官方正式放出這款皮膚的細(xì)節(jié)之后,ACG次元飯君則是看到了一些問題。在皮膚的文案描述中寫了這么一句耐人尋味的話:在顧客的強(qiáng)烈要求下進(jìn)行了改良,使其比普通款擁有更好的運(yùn)動性。這句話的意識就是說,陳的這套皮膚雖然是旗袍,但是卻是運(yùn)動型的,能方便她的日常活動。
畢竟陳的工作原因,若是傳統(tǒng)旗袍那種緊身的設(shè)計會限制她發(fā)揮實(shí)力(為什么要穿旗袍上班?)。不過這套旗袍真的是運(yùn)動款嗎?各位刀客塔都看過這套皮膚的立繪,陳曲著身子扭著腰在凳子上,整個形象是坐都坐不下去,當(dāng)時還因?yàn)檫@樣的立繪動作,被一些玩家說成是“媚宅”,好好的椅子不坐,在這里扭腰。
可見這套皮膚并沒有像文案描述說的那樣“運(yùn)動”,而且在官方放出了小人兒圖中也能看到,穿上這身旗袍后,陳連跳都跳不起來了,想要桃花只能去拉樹枝低處的地方。
而且在技能展示的時候也能看到,這套旗袍根本甚至不合身,在開大招之前陳sir還在提鞋,顯然是不合身,陳害怕出招后鞋子飛出去(滑稽)。
當(dāng)然,這可能也是官方開的一個玩笑,因?yàn)樵诿魅辗街圻^去的新皮膚文案中,也經(jīng)常出現(xiàn)這樣的“問題”。比如圣誕節(jié)的系列皮膚中,黑皮膚就被官方“公開處刑”,說黑自己搭配了冬季的服裝,但是使用了反季節(jié)的搭配。
還有卡緹的皮膚也是如此,原本是冬季的皮膚,卻被官方文案“嘲諷”說“根本不保暖”,甚至還補(bǔ)充了一句卡緹怕冷……
再往前面追溯這樣的鬼畜文案也不少,甚至明日方舟與KFC聯(lián)動的皮膚也出現(xiàn)了搞笑的文案。能天使的KFC皮膚中就被官方吐槽,衣服就是能天使自己瞎設(shè)計的,甚至不留情面地說能天使穿上后會覺得自己不是送外賣的,不務(wù)正業(yè)……
至于陳這套旗袍皮膚,是不是真的運(yùn)動ACG次元飯君還是打個問號,不過確實(shí)很一般(源石-18)。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟陳頭像(明日方舟新年頭像)和明日方舟陳頭像(明日方舟新年頭像)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
明日方舟百級(明日方舟b服官網(wǎng))
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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