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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少關)
大家好,今天給各位分享明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)的一些知識,其中也會對明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟斷崖測評
五星近衛干員,斷崖。他的原型是“英國迷你垂耳兔”,考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解斷崖的角色**。
斷崖:五星遠程近衛
五星遠程近衛:斷崖
面板數據:五星干員斷崖,屬于遠程近衛這一子職業,特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有五位,所以面板數據的對比也在他們之間展開。其他四人分別是:銀灰、拉普蘭德、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
斷崖面板數據
在面板數據中:斷崖的面板數據是標準的五星遠衛水平,與同為五星的拉普蘭德相比,斷崖綜合數據面板幾乎一致,攻擊、法術抗性略低,生命上限和防御力較高。但是不一樣之處,在于斷崖并沒有拉普蘭德、銀灰那樣沉默和反隱的功能性,他的天賦“索敵援助”增強了自身的面板。
天賦:索敵援助
“索敵援助:自身與周圍8格友方干員攻速+8/+10。”
斷崖的天賦可以看做是安潔莉娜第一天賦“加速立場”的改版,對方的效果是:在場時,全場友方單位攻速+7/+8。相較之下,斷崖的天賦增加了限制要求“只作用于自身的九宮格”,但是攻速的提升略高于安潔莉娜(高了1點,滿潛高了2點)。
天賦:索敵援助
攻速提升帶來的收益因人而異,但是單就斷崖自身而言,變化并不明顯。一潛能的+8攻速,最終產生的攻擊間隔是1.2秒。滿潛能后他能+10攻速,最終攻擊間隔是1.18秒,“+2”攻速對他自身攻擊間隔產生的變化僅為0.02秒。
雖然這個數字很低,但也會在一定程度上影響斷崖的輸出。在專三二技能“浮游刃啟動”的情況下,斷崖在技能期間的理想輸出會因為這0.02的攻速差距不斷累積,最終讓他多打出一輪攻擊(20輪變為21輪),從而提高了4%的技能總傷害。順帶一提,如果安潔莉娜也在場,那么斷崖會享受到雙倍的快樂。在兩人均滿潛的情況下,斷崖的最終攻擊間隔會提升至1.1秒,打出23輪攻擊。綜合來看:斷崖的天賦“索敵援助”對于自身有一定的收益。但因為觸發條件所限,在輔助隊友并不如安潔莉娜那樣直接高效。
多導向散射彈丸:單次強化攻擊
多導向散射彈丸(圖源PRTS)
一、技能機制:斷崖的一技能“多導向散射彈丸”是自動觸發的攻擊回復類技能,消耗的技力很低,可以理解為:一次短CD的強化攻擊。在技能的**上,有點類似銀灰的強力擊。在釋放技能時,會有明顯的“帶電”**,能夠停頓敵人,如下圖所示:
一技能**
二、輸出能力:我們來測算一下斷崖一技能的輸出能力,因為斷崖常態情況下是物理輸出,開啟技能后是法傷,這一點和其他遠衛干員也很相似。所以我們選擇了物防法抗都有、但都不高的幽靈組長進行傷害測算(防御力349,法術抗性34,數量為3)。
三名幽靈組長
同時,為了方便測算攻擊回復類型的DPS,我們假定斷崖能夠持續通過遠程攻擊接敵。在傷害測算前需要提一點:觸發技能的這一次攻擊,是不受距離懲罰影響的。在攻擊回復期間的其他普攻計算了距離懲罰。在技能的對比上,選擇了其他遠衛的相似技能,包括拉普蘭德的“狼魂”、霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“強力擊·γ型”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。結果如下圖所示:
輸出能力對比(三人)
從上表中可以發現:斷崖一技能的綜合傷害表現不佳,在高星遠衛中墊底。在對三人的最理想情況下,輸出達到了銀灰的強力擊水平,但是依舊不及拉普蘭德的“狼魂”。一旦對單進行輸出,斷崖的傷害就會變得非常孱弱,秒傷從509下降到了297。而銀灰的秒傷無變化,幾乎是他的一倍。所以在斷崖一技能的使用上,我們需要著重關注他的**:目標停頓。
三、目標停頓:斷崖的一技能觸發時,能夠同時讓攻擊范圍內的三名敵人停頓一秒。簡單來說就是:周期性地提供“停頓”輔助。這個停頓的效果持續1秒,不會隨著專精等級的提高而再次提升,比常規輔助的特性“每次攻擊造成短暫的停頓”的0.8秒長了0.2秒。依舊假定斷崖能夠一直接敵進行技能周轉,停頓輔助方面的覆蓋率對比結果如下:
停頓能力對比
可以發現:與傳統的減速系干員相比,斷崖的“停頓”覆蓋率存在著明顯的差距。如果單獨使用斷崖的話,只有16%覆蓋率的“停頓”效果也只能當做是一個添頭,并不能構成強力的控制。但是如果將他和其他干員組合進行使用,就會收獲不一樣的體驗。
四、搭配鈴蘭:斷崖的一技能特別適合搭配受“停頓”**增益的干員,比如新的六星減速系輔助干員鈴蘭。在鈴蘭的天賦“畫地為牢”配合下,斷崖的一技能停頓同樣能對敵人施加【脆弱】效果,大幅提高傷害。斷崖每次觸發技能都可以【脆弱】三個敵人,正好能銜接上鈴蘭“兒時的舞樂”自身的停頓覆蓋,堪稱完美。實戰配合如下所示:
斷崖搭配鈴蘭
另外順帶一提的是,鈴蘭和另一位具有停頓能力的布洛卡的“高壓電流”搭配也相性極佳。在高臺位吃緊的現在,這兩位擁有停頓能力的地面干員,都非常適合成為鈴蘭體系中的一員,既能充當地面阻擋位,又能補足停頓控制、補充傷害。
五、專精收益:斷崖的一技能在專三時產生質變。從七級到專二,一技能只是提高了傷害的倍率,但是數據非常慘淡,DPS提升為4.8%,性價比極低。但是專三時,技能消耗的技力從4降低到了3,DPS的提升為27%,產生了質變。建議想以鈴蘭二技能為核心去構筑輸出體系的博士,可以對這個技能進行專三,不然7級就夠用了。推薦練度:七級、專三。
六、綜合來看:在常規的隊伍構筑中,單獨使用斷崖的一技能“多導向散射彈丸”的話,它的輸出和控制都不盡如人意,表現不如同為遠衛的銀灰與拉普蘭德。但是這個技能卻擁有著“停頓”能力,適合與鈴蘭相互搭配使用。也可以考慮加入伊桑、梅、獅蝎等組成的控制隊,補充傷害和阻擋的同時也補足控制。
浮游刃啟動:范圍爆發
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、全范圍攻擊:斷崖的二技能“浮游刃啟動”開啟后,攻擊范圍會擴大,從常規遠衛的八格擴大成為十格,增加了身前第三排的寬度,如下圖所示(左為原本攻擊范圍,右為開啟技能后)。
攻擊范圍變化
在技能期間,斷崖的傷害類型從物理變為法術,并且每次攻擊能額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成傷害。這個“八格”的是有范圍**的,會在斷崖的周身出現“金色的領域”,有點類似于莫斯提**荒時之鎖。但是頗為復雜的是,我們需要區分:這個金色的領域只是他的**浮游刃的攻擊范圍(八格),并不是他的全部攻擊范圍。
技能開啟**
斷崖開啟技能后的真正攻擊范圍是“十三格”,其中白色的區域是他的“全攻擊范圍”,只要其中的敵人被他自己/隊友阻擋,斷崖的每次攻擊就會對他們造成傷害。而綠色的區域是斷崖在此之外的“普通攻擊范圍”,他會對這里經過的敵人進行法傷普通攻擊輸出。但是這綠色格子里的敵人,即使被斷崖的隊友阻擋,也不會觸發他的浮游刃攻擊。
真正的攻擊范圍
二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們也會根據斷崖**范圍內的人數變化,來測評他的綜合輸出能力。在敵人的選擇上,我們依舊保持上文中物抗、法抗皆有的幽靈組長不變,但數量會進行調整(防御力349,法術抗性34,數量為3/5/8),我們分別計算了三個敵人的常見情況,以及八個敵人的極限輸出情況,結果如下圖所示:
傷害測算(3人)
當攻擊覆蓋范圍內有三個敵人時,斷崖二技能的平均DPS已經超越了拉普蘭德的“狼魂”。在技能同樣是法傷遠衛**的情況下,我們可以理解為:斷崖在面對三人時的傷害輸出已經過關了。事實上,領先得不止一星半點,因為上表中是按照拉普蘭德不停接敵的理想情況計算的,實際的攻回技能周轉率會比理想低很多,平均DPS還要再降。
對于斷崖而言,同時攻擊被阻擋的三人并不困難,因為他自身就能阻擋兩名敵人,只需要隊友阻擋一人,就能完成DPS的超越。上表的測算結果可以概括為:如果只能同時攻擊兩名敵人,拉普蘭德保持輸出領先。但一旦敵人數量是三人或以上,斷崖的傷害更高。接著再讓我們看一下斷崖火力全開姿態下的傷害,攻擊范圍內有八名敵人被阻擋:
傷害測算(8人)
浮游刃殺瘋了,1510的全周期秒傷,4804的技能期間秒傷。當斷崖的攻擊范圍內同時有八名敵人被阻擋時,他的輸出能力達到了頂峰:完全不弱于六星遠衛銀灰的真銀斬,成為了目前游戲中爆發最強的技能之一。“浮游刃啟動”和莫斯提**“荒時之鎖”、“序時之匙”一樣,都是真群攻技,不受敵方單位數量的限制。優點說完了,那我們接下來說一下缺點:實現起來有一定的難度,需要配合。
要讓斷崖打出這么恐怖的輸出,代價就是:要為他創造輸出環境,在他周圍的八格內阻擋大量的敵人。假定斷崖自身能阻擋兩人,那么起碼還要部署兩名重裝干員,分別阻擋三人才能達到這樣恐怖的輸出。值得嗎?值得。困難嗎?也確實很困難,不是在所有地圖中都能實現的。
三、創造輸出環境:毫無疑問,我們需要為斷崖創造屬于他的輸出環境:盡可能在他周圍八格部署地面干員,負責阻擋,由他輸出。所以最合適斷崖的站位是:盾側、盾后,以及一些特殊地形的獨特站位。最佳的組合也不僅僅是一面盾,而是多面盾,為他創造許多的阻擋格、讓怪物堆積來最大化他的輸出,比如下圖TW-7所示,斷崖開啟技能后一鍵清場:
阻擋格輸出
順帶一提,斷崖和術士干員天火、以及他守護的天災信使萊恩哈特搭配都有著很好的相性。天火的天賦“法術狙擊”能讓所有被阻擋的敵人受到法術傷害時傷害提升15% ,這正是斷崖二技能的使用核心。而萊恩哈特的天賦“破片殺傷”也是需要大量敵人堆積的,與斷崖的需求一致。并且他的二技能“解構與爆破”能夠再次增幅斷崖造成的傷害,天災信使和他的護衛適合搭檔作戰。
四、專精收益:斷崖的二技能每一級別的專精都能提高輸出能力。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.5%、14.3%、33.4%,周轉率的提升分別是1.4%、2.8%、5%,其中專二收益的增幅最低,專三的最高。建議練度:七級(推薦)、專一、專三(可以考慮)。
五、綜合來看:“浮游刃啟動”是斷崖的核心技能,擁有極高的輸出能力和潛力。攜帶二技能的他更適合加入攜帶多重裝近衛的“地面干員+治療”隊伍,只要身邊有足夠的阻擋位,那么斷崖就能夠打出令人滿意的輸出。這個技能打出高輸出的配合要求很高,但值得為他去進行搭配,傷害絕不會讓我們失望。
斷崖精二對話
干員綜合評價:五星遠衛干員斷崖的**實際是:小范圍攻堅,在隊友配合下“打年糕”進行輸出。在這套傳統的體系下,他的輸出表現完全不亞于上位六星的銀灰。但他的優勢很明顯,缺點也同樣明顯,一旦出現周圍無法部署隊友、敵人多線刷新不聚集、地圖過大等情況,都會極大地限制他的發揮。
綜合來看,斷崖的五星強度毋庸置疑。一技能“多導向散射彈丸”單獨使用時,輸出和控制都不足以令人滿意,但是卻可以和受“停頓”**增益的干員鈴蘭進行搭配,補足控制與增強傷害。二技能“浮游刃啟動”是他的核心技能,擁有著極高的潛力,但是需要地面阻擋體系的配合。斷崖是一個純輸出向的干員,不像拉普蘭德擁有沉默、銀灰擁有反隱這樣擁有功能性。如果沒有練地面法傷近衛或是遠衛,斷崖絕對值得一練。但如果已經練了拉普蘭德和銀灰,斷崖可以暫緩。
首發都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟斷崖測評
明日方舟對于這次推出和登場的新五星近衛斷崖,不論是干員形象還是聲優都讓人很喜歡,那么具體的數值資料和其自身基礎素質如何呢?來看看具體的詳細數據和簡單分析吧。
基礎數據面板(精二滿級)
生命2420、攻擊670(滿信賴+75)、防御375、法抗10
部署費用17-19、阻擋數2、攻擊間隔1.3s
其他技能(精二后)
特性:可以進行遠程攻擊,但攻擊力降低至80%
第一天賦:自身與周圍8格友方干員攻速+10(+2,要求精二潛五,格子數量不變,變得只有攻速數值,初始是4)
基建技能:進駐會客室時,線索搜集速度提升10%(精二20%)
技能組
一技能(滿級,攻擊回復):下次攻擊對攻擊范圍內最多3名(7級之前都是2名)敵人造成攻擊力160%的法術傷害,并使目標停頓1秒(升級不影響停頓時間),消耗3
二技能(滿級,自動回復):攻擊范圍擴大,變法術傷害;每次攻擊時,額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害(均視為近戰攻擊)初始25,消耗50,持續25
伙食
精英化:精一吃4個糖+3個異鐵/精二吃6個異鐵塊+12個凝膠
云評價
強力法傷近衛兵海終結者,在對大量涌現出的敵人的時候,這個效果要好很多,一技能效果不錯,二技能你當是一個可以空投類的AOE型法傷干員使用會很不錯,回轉看起來有點不太好,但是因為是手動釋放,所以自由度很高,不會出現拉普蘭德那種空大的情況。
個人很看好這位干員,但對于老玩家來說也并不是必備品,強歸強,但是不具備有不可替代的功能,對新入坑的玩家幫助很大是毋庸置疑的,沒拉普蘭德一定要練這個。有養成度較高的拉狗,那就算了。
明日方舟斷崖測評
文丨兔pinky@bigfun社區
其實我想了很久要不要發出來,因為我真的沒有學習過專業知識,基本全部都是我百度來的……但是寫都寫了,發出來吧(也沒什么人看吧我覺得)歡迎各路大佬指出錯誤(應該是很多的)以及添加點什么(我一點點專業詞語都不會)
立繪資料來自bilibili明日方舟Wiki
圖片來源……基本都是百度的
斷崖生日那天,我突發興起畫了畫黑兔兔,并且參考了立繪——然后就發現了立繪細節真的是太有趣了!
主要是關于服裝以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒著立繪一點點扣來看吧。
(關于干員斷崖的元素詳細分析,在他剛落地的時候大佬就寫啦——明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔
我真的認認真真看了不止一遍——真的)
講道理,我嘗試了很久,也沒把圖片存下來……
于是我從別人的帖子里存了一張下來。!
雨披
斷崖的外衣是一種看起來質地較硬的透明料子,我們都知道,這種布料百分之百是防水了——依據外形來看,這是個雨披。
(雨披是由雨衣延伸產生,由防水布料制成的擋雨衣服,敞開式,沒有衣袖。——來自百度百科)
這里又要說說氣候了(我討厭地理w)雷姆必拓應該已經蓋章原型為澳大利亞——我們地理課上學過,這里大約百分之七十為干旱或半干旱地帶,是全球最干燥的大陸,常年穿著雨披的實用性可能確實不太大,那么這個雨披或許要從別的角度理解。
比如單純的帥
啊開個玩笑(。?)查閱資料后我發現原來“外套”最開始就是雨衣——用來防雨保暖用的。十八世紀的英國流行了一種插肩袖雨衣,在世界大戰時演變為了戰地軍服,本質是為了防風防雨,但這時候似乎就賦予了這種雨衣一種新的意義。
聽起來更帥了
但實際上像斷崖穿著這種硬質雨披一般不常見,但是看起來非常時尚(。?
如果你去電商網站搜索雨披,你估計是難搜到這種面料的……反正我是沒有搜到。多是軟質的,即使硬殼的,也是不透明的(沖鋒衣?)
但是好看……
和他總體的色調很和諧,通透的感覺也很棒。而且如同金屬光澤一般的反光經常的使用在各種現代、未來的場景中,而明日方舟正好就是這種設定。
我們從許多其他人的立繪中也能看見這種元素——萊茵生命尤其多。實際上,斷崖的武器也是來自于萊茵生命。
赫默的這件皮膚就能很好的體現。
賽雷婭的這件——好像頭發反光比較多。?
(。?
但確實,斷崖的雨披體現了一種現代感,與他立繪中的閃電一起,顯出了很強的光感。
其實我依舊覺得這件雨披很時尚。我知道這很可能是因為這是張立繪,但是這不妨礙我磕——萊恩哈特的金錢管理觀念比較開放,他擅于盈利,也樂于消費。在進入羅德島之后,由于生活穩定和薪資上漲,他的購物清單比從前長了不少。盡管除了沙地車之類的工作用具外,普遍實用性堪憂,但不可否認其中不乏新潮而有趣的東西。大部分只是出于萊恩哈特個人的審美喜好,而另一些則被他用于以一種難以拒絕的強硬方式贈送給身邊那些“不夠酷”的年輕干員。
講個好笑的,我下一個板塊被畢方吞了兩次
戰地軍服
我們剛剛在雨披部分提到了這個詞。而我們來看他的雨披里面(這句話有點不對勁)
再看這副圖。
實際上這種設計我們也經常能在野外生存節目里面看到。但是因為外套涉及了戰地軍服,而且戰地軍服是有一個放國別的小牌子——
斷崖立繪也放了一個小牌子。
這牽連的十分勉強……而且我們看不清牌子上是什么。
實際上這個小牌子給我的感覺十分不好,很容易讓人我想起商品或是家畜的標記(其實卡特斯們耳朵上的掛飾也是)
斷崖的上衣是緊身的——多數軍裝或野外求生的里衣也是緊身的。寬大的外套可以保護人的身體,但拖拉的里衣會使行動不便。
然后我們可以看看他穿的工裝褲。
工裝褲(cargo pants)是一種寬松且有很多口袋的褲子。曾經是一百多年前的流行物,隨著時間的推移,在各個行業和領域中都有著大量的粉絲,但是在上個世紀80年代后,漸漸淡出了人們的視線。
隨著現在經濟危機的爆發,褪色多年的工裝褲又隨之襲來,在歐美時尚界掀起了不小的波瀾,并且已經滲透到了**,成為了流行時尚界的新寵。——來自百度百科
如同工裝褲這個名字,這種褲子一開始是給工人、農民以及軍人穿的。實際上,一開始這種褲子是設計給淘金人的。
工裝褲同時多是多口袋,帶抽繩,縮口的。同時拉鏈、紐扣也是常見的元素。
實際上許多軍服的下衣也是工裝褲,多是軍綠或迷彩的。(上圖來源淘寶某個商家……
除此之外,半指手套也是個重要的元素。警用、**套多是露出半指的樣式。
實際上無論是軍服還是野外求生,都與生存能力有關。無疑,在雷姆必拓生存不會是一件容易的事情……
其實我還有個疑問。鼻梁上貼創可貼是。?
劍匣與鹽水毛豆
斷崖的劍匣樣式,讓我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(實際上劍也是行李?)
但我敢確定這東西過不了安檢。
劍在東西方文明中都帶有極高的地位。在我們印象里,西洋劍多是輕、細的,攻擊方式也多是刺(比如棘刺的劍)比如擊劍用的重劍(不是重型手里劍。)
斷崖的這些劍我想了想,如果從我知道的劍里面挑可能比較接近于闊劍
但是闊劍劍刃是平行的。
如果去追求錐型,那么絕大多數的劍,匕首以及刀,都不太行……
有沒有懂這個的大佬來補充一下?
同時,立繪上還有一個黑色小盒子——看啊!鹽水毛豆!
(其實我覺得鹽水毛豆還挺好吃的——不是帶殼吃的話)
但其實作為一個**人,我記得,鹽水毛豆大約是炎國龍門的小吃……
指出來是因為,這個小細節真的太好玩啦!!
金屬
仔細一看,斷崖身上的零碎,大多都是金屬材質的。
出了剛剛提到的光感,金屬還是導電的——而斷崖本身和電有著脫不開的關系。
而說到金屬,就又想到了澳大利亞。
澳大利亞是多種礦產出口量全球第一的國家,甚至被稱為“坐在礦車上的國家”。而雷姆必拓和礦產也有著密切關系——但是源石礦絕對比普通礦物危險的多。工人們面臨的不僅是意外事故,還有源石感染……
其實就算是在真實世界,礦洞里面也滿是粉塵、噪音和有毒氣體,都會導致各種炎癥……
我其實還對他手上那把槍挺感興趣,但是我對此就真的算是一竅不通了……
感覺也沒提供什么有意思的新資料……溜了溜了,先去上學而思(。
以后有機會再繼續改
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)和明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟電腦版(明日方舟電腦版),明日方舟電腦版(明日方舟電腦版)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
為什么明日方舟電腦版要啟動很久?
這游戲不用氪金都能玩,如果你不氪金,玩這個會很好
為什么明日方舟電腦版要啟動很久?
我個人覺得還行
明日方舟電腦版
明日方舟嘉年華一天逛下來,葡萄君最直觀的感受就是:門票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報和幕后制作記錄時,大家就對這場線下活動預算有了一個大概的認知:“看著就不便宜”,“門票頓時感覺不貴了”。但只有當你親臨現場,才會發現那個幕后制作記錄所呈現的內容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個嗎?有必要做到這個程度嗎?”我在場館里時不時就會忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來,所謂的IP化、內容包裝、品牌打造等概念,大家已經聽到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場可能是我近年來感覺「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂園?
值在哪里?值在鷹角把一場游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂園。
場館內各個區域的設計邏輯會更強調IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡單的將游戲各個內容模塊搬到線下一一進行展示。現場大量的特裝布置和氛圍設計,甚至會讓人產生「自己正身處泰拉世界」的錯覺。
比如說薩爾貢雨林區里就利用水霧機,來增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺,并通過角色動態屏幕+干冰+水流等配合來制造現場感。同時一些細心的玩家,也會得到鷹角的彩蛋獎勵——樹上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門幣,乃至幾個屏幕的音量都有根據角色設定進行過調整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區使用了80%的真實植被來布景——都是特意運過來的芭蕉樹、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個雨林區有著800平左右的面積,光是植被的保存和運輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因為再無需任何多余的鋪墊,玩家只要走進來,就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過真實所帶來的沉浸感,是人工設計無法替代的。
而在搭建層面,團隊同樣完成了新的挑戰:一是建筑比例還原。場館內建筑高度最高達12米,已非常接近場館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結構。場館里有不少建筑允許玩家走進。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂園里很常見,但在封閉的線下游戲活動中用得非常少。
因為這意味著團隊不是在搭展臺,而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內部裝修結構,以及當玩家數量達到一定量級時,可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時也考驗團隊對**的動線規劃能力。
團隊告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個沉浸式更強的主題樂園,TA 們在細節上下里不少功夫,比如說各個區域的地面設計和場景主題密切相關,你在深海區腳下是動態海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標準都遠超以往常規線下活動,團隊希望玩家身處街景時,不會出戲回到展會。
團隊表示本次嘉年華的設計主旨就是:從玩家踏入場館的那一刻起,便進入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個主題展區,小到一個品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關。用戶哪怕沒有快速產生共鳴,也能有很直觀的品牌認知。
當然,想這么做的公司其實有很多,但真要實現并不容易。要知道,為了這場嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬。
02 兩年花了幾千萬
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團隊想做的是復合型主題樂園,而不是簡單的線下展會,所以從美術到市場甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門都參與進了這個項目中。
在最開始立項時,團隊并未想過會把嘉年華做到如今這個規模和量級。但隨著項目的推進,嘉年華的設計圖變得越來越復雜,團隊想要的細節越來越多,TA們發現如果要到達自己想要的現場效果,成本一定遠超預期。“我們在場館設計上花了很多心思,但預算也在一路狂飆。”
再加上因為延期導致的各種損耗,哪怕不算販售周邊的設計與制作成本,這次嘉年華的成本也已經花了幾千萬——可能是國內成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現場,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實水循環的噴泉。
亦或者是為「夢源之地」定制,可供人實際游玩的旋轉木馬。而旋轉木**神奇之處就在于,當你坐上去轉起來的那一刻,就會情不自禁把這里想象成一個夢幻的游樂園,一個和游戲展會暫時失聯的地方。
除此之外,這里還有團隊參考徽派建筑的「浮生聽風」片場。雖然該區域占地面積巨大,但團隊為凸顯國風特有的詩情畫意,在“寸土寸金”的場館內還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構者」片場,則通過多種燈光效果和不同類型LED屏幕,充分展現里龍門都市里那種“信息密度”的美感。
深海場景通過大型可動特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎賽”則帶來了多臺劃船機,以及一片真實沙灘。
怎么說呢。鷹角在很多細節上的成本投入,已經到了讓我產生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來舉例,里面有大量往期游戲創意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報紙都用意大利文正兒八經寫了實際可供閱讀的內容。
并且我不知道大家有沒有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價實,能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產——角色,并沒有任何關聯。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場景概念,以及道具細節給還原出來了。沒有敷衍。
類似的細節還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實說,游戲展會復現游戲場景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細節的,大部分都是「差不多看個意思」就行,經不起細看。
在我看來,這次嘉年華算是徹底展現出了,鷹角對于《明日方舟》IP內容和用戶生態的重視程度。不過這也很好理解,畢竟對于《明日方舟》或者鷹角來說,IP內容和用戶生態至關重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態、做內容延展……但鷹角團隊卻告訴我,TA們其實沒想那么多,出發點僅僅是:希望來嘉年華的每一位玩家都能發自內心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場面話。我相信當玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會到,一種擺在眼前的說服力。
為了這種說服力,團隊花了很大功夫。比如在還原艦船因長期航行,遭受風化侵蝕留下的痕跡時,TA們不僅要確保各個部位的質感符合其結構特征,還得通過模擬艦船航行,去計算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設計之前,都會想如果我是玩家,看到這個會開心嗎?如果**為是,那我們一定會去做。所以《明日方舟》沒有理由不去做嘉年華。”
事實上,鷹角也確實一直在基于這個邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團隊從內而外,動作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個角落:音樂、動畫、服裝、周邊等等。
不過這些動作的背后多多少少帶點理想主義。因為從商業化的角度來說,鷹角這些品牌動作的收益是難以量化的——所謂的“IP價值”到底能為游戲帶來多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價來說,這些產品遠遠沒有到可以脫離游戲,**實現盈利的能力。
就像很多人所質疑的那樣:有這個預算,為什么不直接拿去買量?花幾千萬做場只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團隊表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續建立玩家們對于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來,這種信心在二次元賽道競爭加劇的當下,至關重要。其道理和股市類似,代表著用戶對于一家公司和產品未來的預期,有信心才有可能長期持有,愿意留下來與團隊一起成長,而不是“蝗一波跑路”。
我在場館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨占一個大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來陸陸續續又遇到了好幾個:正在擺陣的水月傳教士,到處發龍門幣的龍門鄉紳……一些玩家和Coser拍照結束后,也會互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關系,讓人忍不住有點羨慕。
但值得注意的是,這種信任關系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因為如今的玩家們能很敏銳地感知到,公司到底在產品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見」的投入成本時,很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過去,國內比《明日方舟》還**的產品其實并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結果上來看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來多少實際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會成為二次元游戲決出勝負的關鍵因素。
明日方舟電腦版
《明日方舟》是一款由上海鷹角網絡科技有限公司開發、龍成網絡有限公司**營運的新型態戰術攻防 RPG,已于2020年6月29日在雙平臺上開放下載。本游戲的故事圍繞著一種具有莫大力量的神秘礦物——「源石」。隨著科技不斷進步,源石之內所蘊含的能量在投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出「感染者」的存在。「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀將是我們對抗天災的全新阻礙。你將作為羅得島的一員,與羅得島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入遭受天災影響后的危險地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。
星界云手機不僅能夠支持市場上的大部分安卓手游,而且還能讓玩家在游玩過程中獲得最佳的游戲體驗。當玩家使用手機游玩各款手游時,經常會遇到一些令人不愉快的問題,譬如:手游的內存占用率和耗電量過高、**無法支持玩家的Android 設備、手機熒幕太小或者手機的儲存空間不足等等。反之,使用星界云手機在計算機上游玩的話,就可以避免這些問題的發生。
《明日方舟》的游戲畫面采用日系漫畫風格呈現,游戲中的角色立繪皆由頂尖繪師傾心打造,搭配量身訂做的角色配音,塑造出品質高、性格豐富的角色形象。因此,游玩時,玩家將可以享受一場獨一無二的視覺和聽覺的盛宴。
首次游玩時,所有玩家皆得經過新手的訓練,并能夠透過此訓練過程了解到游戲的基本**作以及各種核心功能。新手訓練結束后,還可以免費獲得一些初始角色。另外,游玩「主線作戰」模式時,將會遇到一些「訓練關卡」。學習關卡內的各種相關**作演練可以讓玩家能夠更容易通關哦!
《明日方舟》是一款新型的塔防類手游,而游玩時,玩家將得透過將角色們安排在戰場的各個位置上,以阻止敵方抵達最終目的地。如下圖所示,根據不同的關卡,戰場上會出現數個不同顏色的透明立方體。游玩時,「整合運動」的破壞分子(即敵人)將從紅色立方體(出發點)里出現,并逐漸前往戰場上的各個藍色立方體(目標點)。熒幕上方則是戰斗基本信息,其中:左側會顯示敵軍的信息,而右側會顯示總生命值。敵軍信息代表敵人的總數以及已擊敗的敵人數量。總生命值代表藍色目標點最多可以承受的敵人數量。當總生命值降至0時,當前關卡將立即失敗。
戰斗界面右下側為角色(即「干員」)清單,而清單中會顯示當局可使用的干員。角色清單上方會顯示「可放置角色的剩余數量」以及「目前的部署費用」。玩家每次將一名角色放置戰場上,可放置角色的剩余數量將會減少1點。當可放置角色的剩余數量降至0時,將無法再將清單中的角色放置戰場上。當我方出戰的任意一名干員**亡時,可放置角色的剩余數量將增加1點。「部署費用」會隨著游戲時間逐漸增加(每一秒會增加1點)。消耗一定量的費用,便可以安排相應角色出戰。角色頭像的右上角之數字代表了該角色出戰時所需要消耗的費用。一般來講,角色的能力越強,所花費的費用就會越高。當玩家選擇讓出戰的角色撤退時,該角色將回到待命列表中,并且得等待一定時間后才能再度召喚。撤退的同時,將會返還一定的已消耗費用。
消耗所需的費用后,可以將相應的角色之標簽拖到戰場上符合該角色的位置,然后將**的方向指示塊拖向上、下、左、右等其中一個方向(退回中心區域,以取消角色的放置)。在本游戲里,角色在戰場上可放置的位置會因其攻擊范圍而異。其中,近戰型角色可以直接放置平地上,以阻擋敵人的腳步,而遠程型角色只能放置戰場的高地上,以免受到敵軍的直接攻擊。
進行角色放置時,該角色的前方會出現一個橘**的區域,而該區域則代表角色的攻擊范圍。角色的攻擊范圍會根據角色在安置時的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否則角色的朝向和攻擊的范圍在上場后則無法更改。一般來講,角色的朝向會影響其主動攻擊的方向,換言之,角色只能主動攻擊出于其攻擊范圍內的敵人,而無法主動攻擊經過其身后的敵人。然而,當近戰型角色受到近戰型敵人的攻擊時,無論是從哪個方向受到攻擊,被攻擊的角色都可以自由反擊。
角色出戰時,其腳下會顯示當前的生命值以及技力值。角色受到敵人的攻擊時,其生命值將會下降。當角色生命值降至0時,該角色將立即退出戰場,并且得等待一段時間后才能再度使用。另外,如果角色是因被擊敗而回到待命列表的話,則不會受到任何費用的返還。角色重生的冷卻時間會受到「再部署」屬性的影響。戰斗時,角色的技力值會隨著時間的進展而增加。當技力值集滿時,可以點擊角色頭上的技能標簽以讓角色釋放其技能。
戰斗前,玩家可以在編隊界面里編輯出戰的隊伍。每一個戰隊至少得擁有1名角色,而最多可以擁有12名角色。在編隊界面里,點擊隊伍中的任意空位,然后從目前持有的角色清單中選出一名角色,以讓該角色加入當前的戰隊。另外,玩家還可以從好友角色和系統推薦角色的清單里選出一名角色,以放置支援的單位。支援單位只有一個,而且無法選擇之前已用過的角色或者當前隊伍中已出現的角色。
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銀灰的小秘密
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第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害
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第十三期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星極的博士,捏住個白咕咕
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十四期,傳統藝能臭鼬頭,許愿佛法琳
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聲明:以上照片均轉自微博、Q群及NGA論壇。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業的深度游戲攻略。
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明日方舟表情包,第十二期更新了。
之前十一期的表情包鏈接實在太長了,就先附上6-11期的傳送門。
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第六期:明日方舟:新章節,新梗,新表情包!陳Sir掀起怪物獵人狂潮
第七期:明日方舟:最新表情包,星陳斗士!快用你**的白金之星想想辦法
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第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小車,二胡天團,黑中門對狙
第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飆車,誰才是羅德島車神?
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飛車,赫拉格被瘋狂迫害
這一期表情包的主題是:十連全是赫拉格,星極吃不了熱豆腐。
第三,祝大家十連全是赫拉格!
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明日方舟5-(明日方舟5-4低配攻略)
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