蛍原神
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
蘋果原神可以和安卓原神(蘋果和安卓原神可以一起玩嗎)
大家好,今天來為大家解答原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)這個問題的一些問題點,包括原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
原神神櫻貍貓
原神神櫻大祓任務算是2.0版本最為復雜的任務了,很多玩家都會遇到某個關卡的難點導致過不去,所以小編在這里給大家分享一下原神神櫻大祓的全解謎流程攻略,一起來欣賞下吧
1.跟隨任務指引到達紺田村。
2.和村民們對話,一共有四位村們,村長,兩個孩子和老奶奶(第一章圖沒調整好,差不多就在這個位置
3.觸發三個小任務,(注意那個枯井的任務,我們現階段是沒有鑰匙的,在周圍找一找,有一個錢袋可以觸發。)
4.跟著流程走,問村長,然后找到鑰匙,進入枯井,下去后,在這個位置有個石頭可以打碎。
5.按順序給標上勾玉
6.然后尋找廢棄神社,在下圖這個位置
7.和路邊的幽靈**姐一號交流,觸發兩次,讓她站到三只狐貍,其中一只的后面
8.在正前方發現幽靈**姐二號,觸發一次,她就站到狐貍后面了,
9.在廢棄神社屋頂發現幽靈**姐三號,
她第一次移動,以二號初始位置為參考,在那個臺子下面,(換了視角,人站著沒動)如圖所示
10.繼續走流程,取到鏡子照小狐貍,得到提示
11.繼續走流程,在這個位置找到櫻樹,下圖左邊有個山洞可以進去,記得取神瞳,
12.我們弄好櫻花樹,從神瞳所在的那邊出來向左轉,走到下圖所示位置觸發貍貓任務,順著指引走,找到五百藏
13.幫助五百藏找小貍貓,以下是三只所在位置,第一只是那個木桶,二三只需要和他們捉迷藏,(二有點難找,但大致路線往河流方向)
14.從五百藏手中得到鎮物,然后根據指示找到神櫻,這次是立體圖形,樹上兩個是二,三在下面的角落里,會有點難找
15.在如下位置(應該是叫荒島吧)觸發四個元素方碑。
16.進到這個殘塔中,用鏡子照小狐貍,觸發三個機關,一直掉到最下面
17.同樣用鏡子照小狐貍,回出現雷種子,穿進前方的屏障,用電屬性技能打狐貍,得到鎮物
18.這次還是立體圖形,爬上樹可以看見兩只小狐貍,用鏡子照他們,就會出現凈化用的那種小裝置了
19.第三是神里家附近,北一點的地方有一顆巨大的樹根,附近如下圖,同樣照小狐貍,出現大狐貍,電它,出現鎮物
20.在這個位置附近找到一個很淺的洞,照小狐貍然后進入第三一處神櫻所在地
21.做完全部任務跟著指示走,進去大坑中打敗大球,就結束
22.打球要根據提示點亮凈化裝置,對了球就掉下來讓你掛一會兒,老特瓦林了
原神神櫻貍貓
作為一位雙廚**,雖說現在將《我的世界》這款游戲放了放,但每次看見MC的視頻,就會不由自主的去點贊。畢竟MC是生活,原神是工作吶。
那么在座的有沒有雙廚**,MC和原神都喜歡的玩家?
如果屏幕面前的你就是這樣,那么恭喜你,你發現寶藏文案了!
在《我的世界》里面搭建一個提瓦特會是什么樣子?
注:本期文章素材來源“荒蕪星谷”,素材可以自用但還是艾特一聲,有興趣的小伙伴可以去嗶站支持哦!
稻妻作為提瓦特大陸遠東地區封閉的群島,被譽為永恒群島的國度,信奉著雷神巴爾。
是我們前往的第三個國度,稻妻城作為稻妻最繁華熱鬧的地區,稻妻絕大多數子民都是生活在于此,花見坂到町街順著地形一路向上就可以看到雷神的府邸,作為稻妻城的最高處,雷電將軍高居天守閣,俯瞰眾生。
傳說在百年前身處勘定奉行高位的柊弘嗣,在一片荒島之上創造了一座繁華的商貿城市,哪怕后來的稻妻鎖國都沒能影響離島的繁華,勘定奉行府上依然燈火通明,如果不是知曉稻妻的現狀,初來璃月的旅行者都能被眼前的繁華給迷失了雙眼。
唉,每每前往鎮守之森都能想到綾華,以及旅行者離開后哼著的歌曲,靜謐幽玄的樹林下隨處可見的貍貓,以及為了找到逝世的狐齋宮,啟動神櫻大祓道具,從而被封印的五百藏等等……
而圖片當中的鎮守之森,雖說只能用方塊還原出真實效果的一二,但這已經很不錯了。
除了稻妻國土,事實上“龍脊雪山”才是這位UP大大第一次的作品。
雖說沒有**的加持,但小白還是放了一張對比圖,通過對比圖我們也可以看出,還原的沒啥大問題畢竟整體大綱都是山脈,所以在宏觀層面上來講,已經很不錯了。
龍脊雪山作為魔龍杜林的葬送之地,前身是沙爾·芬德尼爾國家,國都就在如今的雪藏之都,
而圖片當中的骨架正是魔龍杜林的,所以此地也被譽為眠龍谷。
在骨架底下,龍核心當中流淌出來的生命力,都將白銀色的幽谷給染成緋紅。
由于作者使用的光影屬實有點暗淡,而且視頻絕大多數都是展現黑暗的場景,所以對一些細節層面的內容就不方便給大家展示了,具體大家可以前往視頻當中一探究竟。
【小結】
其實、該作者已經做了五個視頻了,很多內容都沒有給大家講到,但大家要是喜歡的話,小白就給大家持續更文吧。在這里,就先給大家結束了,我們下期再會~
原神神櫻貍貓
該任務不能單獨領取的,只有按照順序來做(從“紺田事話”開始做,),沒有做的先看我前面的“紺田事話”那一篇:原神:稻妻世界任務·之一「神櫻大祓」紺田事話,紺田村解密
【任務獎勵】冒險閱歷*250,原石*30,大英雄的經驗*3,摩拉*30000
【任務觸發點】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后,進入鎮守之森時自動接取,
【任務流程】
(1)尋找「奇怪的聲音」的源頭:在以下圖片位置臺階上便看到小貍子,跟隨,接著擊敗丘丘人,擊敗后與五百藏對話,
(2)尋找「3個小貍子」:要先從出現的證城?小貍子跟隨、隨后它會便在路中間變成一個火盤,需要用火元素角點火完成;吉法師?是一個木桶,走上去擊碎便完成;刑部小判?,需要完成上面的1和2,第3個才會出現,看到小貍子跟隨,第三變成三個火盤,用火元素角色點火完成。
?小貍子變成的一把火盤
?小貍子變成的木桶
?小貍子變成的三把火盤
(3)完成后去與五百藏對話,前往「結界」的所在,
(4)破除「結界」:放入鎮物后,按照下面圖表提示調整各石臺上勾玉的數量,調整好后回到1號點亮,開啟后出現落武士,,
(5)擊敗落武士后,與「花散里」交談,完成任務,
文章到此完結了,我是劍風語,經常分享一些原神攻略和原神資訊,歡迎關注點贊,謝謝大家!
關于本次原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)和原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對原神水泡(原神水泡陣地怎么破)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的知識,包括原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
原神水泡
前言:上半要求對單輸出,推薦帶草雷、弓箭手;
下半要求對群輸出,對持續輸出、生存抗壓等均有一定需求;
陣容推薦:上半:提八、雷九萬班、雷夜國家隊、草國帶小艾咪、刻皇萬妲
下半:萬達、妮綻放、神鶴萬心、雷九萬班、綾人烈綻放.
12-1分析
上半:第一波遺跡系列大雜燴,沒什么需要注意的;第二波怪迎來了氣人圣骸獸,估計是想要讓我們深刻的體驗到草種子綻放而已。跟別的圣骸獸都一樣,他們都有相對元素抗性70%以及全元素抗性40%,要盡快打破釋放出的核心就能讓它癱瘓,會讓它降低抗性到10%。可以說不讓它癱瘓的話就很難打出很高的傷害。
下半:第一波是各類蕈獸,建議帶一些能把怪聚起來的角色,草隊的話不用擔心;第二波怪是老樣子倆個海亂鬼帶倆個小浪人,必須得同時擊殺兩只雷火海亂鬼,不然另一只又會以近乎滿血霸體的狀態站起來。第三波還是圣骸獸,跟上半差不多,這里需要注意的就是走位,不要被怪打的突然暴斃啦!
12-2分析
上半:再次迎來了飛天龍獸,機制跟上次一樣,開局飛天,用弓箭手瞄準翅膀蓄力使其癱瘓;飛天時會提高最近一段時間內受到攻擊最多的元素抗性(癱瘓可消除);提一嘴,沒必要完全蓄力,就瞄準射出就好了。一般練度的話打的有點慢但是也能打過。
下半:第一波是三只丘丘水行游俠,它的攻擊方式是用鐮刀或者向前方一定范圍扔水史萊姆,另一種方式就是叫出水史萊姆進行水泡攻擊,水泡沒有打中角色的話,那么丘丘游俠會把史萊姆一腳踹飛,第二波則是各色鍍金旅團,其中兩只分別攜帶水光環(每12s在角色周圍生成4個水泡,角色試圖逃離時會額外生成4個水泡)和冰光環(每12s在角色腳下生成一個冰牢,觸碰到它的時候會受到傷害);另外兩只是滿血直接召喚魔物(大幅提升母體的防御值,必須優先擊殺讓母體癱瘓)。面對水冰光環的存在加上鍍金旅團們不同的元素類型,就更加要小心別被打出連招控制了。
12-3分析
上半:這個妙脆角不知道見了多少次了,就不做過多的闡述了。記得帶雷元素角色或者草元素角色讓它現行和癱瘓。連續出現兩間單體boss,也較為考驗玩家的對單輸出dps。
下半:具有絕對統治力的三劍鬼又回到了深淵,而且血量足足提升了50%;之前打深淵被三劍鬼吊打的場景還記得,而此次深淵,可以說是更加充分體現了對群的重要性和要求持續輸出與抗壓能力。
原神水泡
親愛的旅行者:
以下是3.4版本——「磬弦奏華夜」更新與補償內容。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石*300(停服維護每小時補償60原石)
問題修復補償:原石*300(補償條目請參考對應補償郵件)
〓補償范圍〓
停服更新補償:2023/01/18 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領取時間截至3.4版本結束前。
問題修復補償:2023/01/18 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
請旅行者于2023/01/21 06:00前上線收取郵件。
制作組將在維護完成后5小時內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發放相應補償。郵件有效期為30天,請及時領取附件。
〓更新時間〓
2023/01/18 06:00開始,預計5個小時完成。
〓客戶端更新方式〓
PC:關閉當前游戲后,重新打開啟動器,點擊更新;
iOS:進入App Store,點擊更新;
安卓:進入游戲后,按照游戲內彈窗提示完成更新。
PS5或PS4:打開系統界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級。
若遇到任何安裝問題,請聯系客服,我們將為旅行者解決問題。
〓本次更新內容〓
一、全新地區
「千壑沙地」新區域開放
◇沙漠的邊境仍然在延續。傳說在無數彎刀一般的沙原溝壑當中,隱藏著失落的古城,與棲身其中的流浪部族。
在**停息、平等地將一切歷史磨去的沙暴當中,或者沉睡著如今無人知曉的故事…
◇新增區域:在3.4版本中,「須彌」地區將開放「千壑沙地」。
新增「千壑沙地」每日委托。同時,也將新增該區域新的釣魚點與「旋曜玉帛」布設。
?二、全新角色
「誨韜諍言·艾爾海森(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:單手劍
◇須彌教令院現任**官,有過人的智慧與才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。
◆元素戰技「共相·理式摹寫」
◆使用元素戰技「共相·理式摹寫」后,艾爾海森能迅速突進,也能使用長按進入瞄準狀態以調整突進的方向。在突進結束時對身邊的敵人造成草元素傷害,并凝聚「琢光鏡」。持有琢光鏡時,艾爾海森的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的草元素傷害。上述攻擊命中敵人時,琢光鏡將進行光幕攻擊,造成基于琢光鏡數量的草元素范圍傷害。琢光鏡將隨著時間流逝逐枚消失,并將在艾爾海森退場時全部消失。
◆元素爆發「殊境·顯象縛結」
◆使用元素爆發「殊境·顯象縛結」后,創造殊相縛境,造成多次草元素范圍傷害。施放時,若持有琢光鏡,將消耗所有的琢光鏡,增加造成傷害的次數。施放完成2秒后,若該技能消耗了0/1/2/3個琢光鏡,則將為艾爾海森產生3/2/1/0個琢光鏡。
「仙蕊玲瓏·瑤瑤(草)」(★4)
◇神之眼:草
◇武器:長柄武器
◇歌塵浪市真君膝下最年幼的**,溫柔體貼的「小大人」。
◆元素戰技「云臺團團降蘆菔」
◆使用元素戰技「云臺團團降蘆菔」后,瑤瑤可以投擲「月桂·拋擲型」上陣。「月桂·拋擲型」會在場上投擲白玉蘿卜,命中角色或敵人時炸裂,對一定范圍內的敵人造成草元素傷害,并為其中的角色恢復生命值,回復量受益于瑤瑤的生命值上限。若未命中敵人或角色,白玉蘿卜將會留在命中的位置,并在觸及角色或敵人時,或持續時間結束時炸裂。
◆元素爆發「玉顆珊珊月中落」
◆使用元素爆發「玉顆珊珊月中落」后,瑤瑤進入「桂子仙機」狀態,周期性召喚「月桂·彈跳型」,直到數量達到上限。月桂·彈跳型投擲出的白玉蘿卜炸裂時,會為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,造成的草元素傷害視為元素爆發傷害。桂子仙機狀態還會提高瑤瑤的移動速度和草元素抗性。桂子仙機狀態將在退場時結束。桂子仙機狀態結束時,將移除剩余的月桂·彈跳型。
三、全新秘境
秘境「五綠洲之殿堂」
◇綠洲正因沙漠的環抱而擁有自身存在的意義。綠洲的住民從未遺忘這點…因此,居爾城的先民在這里建造了用于紀念沙漠之主的隱修所。在沙暴肆虐的昨日與今日,這座隱修所早已成為了無數沙漠住民躲避黃沙的避難處。在此避難的無疑也不乏惡徒…
◇解鎖條件:
?冒險等階≥28且完成特定條件
◆挑戰秘境可獲得原石、草之印等獎勵。
秘境「亡者之城」
◇居爾城的舊主們將**亡視為通往沙海神圣歸宿的必經路途,為了避免卑賤者玷污朝圣之旅,他們將無名的陵墓深埋地下…但如今,此地已成為沙蟲與蕈獸的樂園。
◇解鎖條件:
?冒險等階≥32且完成特定條件
◆挑戰秘境可獲得原石、草之印等獎勵。
四、全新裝備
全新武器
「單手劍·裁葉萃光」(★5)
暴擊率提升4%。普通攻擊造成元素傷害后,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當于精通值的120%。該效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。
◆活動祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「單手劍·裁葉萃光」祈愿獲取概率將大幅提升!
五、全新衣裝
神里綾華——「花時來信」
◇神里綾華的出游裝扮。比照輕**插畫中的楓丹女性裝束而制作的洋裝,似乎能借其一窺楓丹淑女的生活風貌。
◆3.4版本更新完成后~2023/02/27 03:59期間,神里綾華衣裝「花時來信」將在「商城-角色裝扮」限時折扣出售。折扣期間衣裝售價為1350創世結晶,限時折扣結束后價格將恢復至1680創世結晶,上架期間限購1次。
麗莎——「葉隱芳名」◇麗莎重游須彌時請人訂做的服飾。裙裝干練而不失優雅,與她學生時代的制服有幾分相似之處。
◆3.4版本中,旅行者可通過限時活動「薔薇再開時」免費獲取麗莎衣裝「葉隱芳名」。
◆3.4版本結束后,可通過「商城-角色裝扮」購買該衣裝。
六、全新劇情
1. 全新傳說任務
艾爾海森傳說任務——天隼之章·第一幕「烏合的虛像」
3.4版本更新后**開放
◆任務開啟條件
?冒險等階≥40級
?完成魔神任務第三章·第五幕「虛空鼓動,劫火高揚」
2.全新世界任務
◆新增世界任務:「比勒琪絲的哀歌」、「仇敵仿佛眾水翻騰…」、「「獵鷹」塔德菈」、「已逝去的末日」、「失而復得者一同歡喜」等
*完成特定條件后,世界任務「仇敵仿佛眾水翻騰…」將在2023/02/06 04:00開放
七、全新敵人
「風蝕沙蟲」
◇生活在沙海深處的無目掠食者,會依據聲音與大地的震動尋找獵物的蹤跡。
在一定程度上能**使風元素的力量,并能據此在面對強敵時離開地面,進入浮游狀態。在浮游時,將排出多個「風蝕彈」。能與風元素反應的元素類型的攻擊可以破壞風蝕彈,并在一段時間內降低風蝕沙蟲對應的元素抗性。連續破壞兩枚風蝕彈后,將擊落浮游中的風蝕沙蟲。
位于「千壑沙地」地區
「圣骸赤鷲」「圣骸毒蝎」「圣骸飛蛇」
◇因為啃噬偉大的生命體,而扭曲異變的猛獸。
在戰斗中,會進入強大的噬骸狀態。它的一些攻擊將排出噬骸能量塊;利用對應的元素攻擊破壞能量塊,能夠汲取其中的強大力量,并在攻擊圣骸獸時釋放這些能量,造成可觀的傷害,并使其暫時癱瘓。
「鍍金旅團·熾沙敘事人」「鍍金旅團·葉輪舞者」
◇來自沙漠的松散傭兵團體中的戰士。
在承受一定傷害后,會解放封印在體內的厄靈一同面對敵手,并進入魔化狀態。擊敗厄靈可以使他們陷入一定時間的虛弱狀態。
?
?八、其他新增內容
1. 新增食譜:
○須彌「蘭巴德酒館」:「薩布茲燉肉」「秘香肉團」;
○艾爾海森特色料理:「理想情況」;
○瑤瑤特色料理:「輕策家常菜」;
2. 新增「須彌·飾金砂原·其之二」成就**,并在「天地萬象」中更新了部分成就;
3. 新增名片:
「艾爾海森·誨明」:艾爾海森的好感等級達到10級時獲取;
「瑤瑤·月桂」:瑤瑤的好感等級達到10級時獲取;
「慶典·岫云」:活動兌換獲取;
「紀行·合韻」:紀行系統獎勵獲取;
「成就·砂嵐」:達成「須彌·飾金砂原·其之二」下所有成就時獲取;
4. 新增了部分加載頁面提示;
5. 新增動物:飛蛇;
6. 會話新增表情:派蒙的畫作第15~20彈;
7. 「七圣召喚」玩法更新:
新增「牌局記錄」功能,可回顧之前回合的**作;
新增角色牌「可莉」「北斗」及對應天賦牌;
新增牌手名錄中的邀約對局關卡和來客挑戰中訪客;
8. 地圖中位于非露天區域的傳送錨點及秘境新增了標記;
9. 「璃月港」**阿山婆新增出售小道具「煙花筒」和其他煙花;
10. 「八醞島」地區蛇神之首區域附近新增「圣骸毒蝎」和動物毒蝎的布設;
11. 「桓那蘭那的夢之樹」:夢之樹等級上限提升至40級;
12. 深境螺旋
第十一層地脈異常調整為:
? 隊伍中所有角色獲得75%草元素傷害加成。
更新了深境螺旋第十一層的敵人陣容。
更新了深境螺旋第十二層的敵人陣容。
從3.4版本更新完成后的第一次深境期數更新開始,三期淵月祝福分別如下:
第一期:
叢棘之月
處于原激化狀態下的敵人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,該效果將在原激化狀態結束2秒后移除。
第二期:
郁蒼之月
角色通過普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成草元素傷害后,將獲得一層「郁蒼」效果:角色造成的傷害提升8%。該效果持續6秒,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加6層,每層**計時。
第三期:
奮榮之月
角色對敵人觸發蔓激化、超激化反應時,將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實傷害。每3秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。
〓調整及優化〓
● 系統
1. 「還圣奧跡」中,切換圣匣后不會清空已選中的圣遺物;
2. 「還圣奧跡」中,選中已強化過的圣遺物時增加了二次確認彈窗;
3. 優化了「還圣奧跡」中圣遺物的篩選條件;
4. 「還圣奧跡」中,圣遺物可滑動批量選擇;
● 音頻
1. 優化了「七圣召喚」部分元素反應效果的音效;
2. 調整了角色天氣相關語音和閑聊語音同時觸發時的播放邏輯;
● 角色
1. 優化了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」的手部模型外觀表現;
2. 調整了角色「夢園藏金·多莉(雷)」的角色立繪的腿部表現;
● 七圣召喚
1. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時,在光標懸停狀態下,PC端和PS4端長按交叉鍵,PS5長按圓圈鍵可以結束回合(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例)的功能;
2. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時的L1和R1按鍵提示(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例);
3. 調整了「七圣召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發所需充能數,元素**數量和造成的傷害:所需充能數由2調整為3,所需**數量由3個火元素**調整為4個,“造成3點火元素傷害……”調整為“造成4點火元素傷害……”;
4. 調整了「七圣召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰技「孤風刀勢」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個元素戰技將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風和劍影·霜馳;
5. 調整了「七圣召喚」中事件牌「獸肉薄荷卷」的效果:現在其效果最多能觸發3次;
6. 調整了「七圣召喚」中陣營出戰狀態「激化領域」的可用次數:由3次調整為2次;
7. 調整了「七圣召喚」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素**數量:所需**數量由3個草元素**調整為為4個;
8. 優化了「七圣召喚」中,部分角色牌牌面的外觀表現;
9. 優化了使用移動端游玩「七圣召喚」時,卡牌附著護盾的**表現;
10. 優化了「七圣召喚」中,牌局內新角色牌加入時的動畫效果表現;
● 其它
1. 調整了成就“訓練有素的考古學家”的描述;
2. 調整了成就“越過沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點數量。原先所需解鎖錨點總數為26,調整后為27(若該成就已完成,則成就完成狀態保持不變);
3. 調整了元素共鳴效果的生效規則:當隊伍中存在4名角色,或隊伍因試用角色存在4名及以上角色時,元素共鳴效果即可正常生效,具體元素共鳴效果由隊伍中第1至第4名角色的對應元素決定(調整前,若存在試用角色則元素共鳴效果不會生效);
4. 取消了BOSS「正機之神」戰斗二階段過場動畫的跳過動畫二次確認彈窗,現在點擊跳過會直接跳過動畫,無需再確認;
5. 調整了部分突發事件觸發的高度判定范圍。
〓問題修復〓
● 任務
1. 修復了在進行每日委托「這本**會很厲害!」中聆聽人物對話的任務目標時,部分**出現位置異常的問題;
2. 修復了世界任務「七神的賜福」中派蒙的韓語語音無**常播放的問題;
3. 修復了特定情況下,世界任務「故事構思法」的任務目標“與順吉對話”無**常進行的問題;
● 敵人
1. 調整了BOSS「兆載永劫龍獸」大世界戰斗區域的邊界,以修復其在特**置有概率異常脫離戰斗的問題;
2. 修復了BOSS「半永恒統轄矩陣」、「元能構裝體·力場發生器」螺旋攻擊技能判定范圍過高的問題;
● 角色
1. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」在部分不允許使用技能的狀態下,存在仍可使用元素戰技的問題;
2. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」普通攻擊第三段**表現異常的問題;
3. 修復了角色「久世浮傾·流浪者(風)」在懸浮狀態下,取消沖刺狀態時,游戲畫面異常卡頓的問題;
4. 修復了特定情況下,角色「久世浮傾·流浪者(風)」施放元素戰技后身后產生的技能**在懸浮狀態結束后仍異常殘留的問題;
5. 修復了角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」處于「怒目鬼王」狀態時再次施放元素爆發,有小概率出現元素爆發無**常生效的問題;
6. 修復了特定情況下,角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」短按施放元素戰技時,投擲「阿丑」距離過遠的問題(與長按投擲的距離相同);
7. 修復了角色「機逐封秘·琺露珊(風)」發射的箭矢無法引起敵人警覺的問題;
8. 修復了角色「煩惱刈除·久岐忍(雷)」命之座第4層效果造成的雷元素范圍傷害無法命中部分敵人的問題;
9. 修復了角色「雪霽梅香·胡桃(火)」元素爆發命中敵人的**顯示異常的問題:修復后PS5和PS4 Base設備將正常顯示該**,PC、iOS、Android設備在畫質設置為低/極低時以及PS4 Pro設備將不顯示相關**;
10. 修復了角色「白草凈華·納西妲(草)」連續施放元素爆發和元素戰技時,已開啟的動態模糊效果會異常失效的問題;
11. 修復了部分存在彈道的角色技能和攻擊有小概率出現飛行軌跡異常的問題;
● 七圣召喚
1. 修復了「七圣召喚」中,在特定情況下消耗卡牌進行元素調和時,轉換后的元素**預覽表現異常的問題;
2. 修復了「七圣召喚」中,敵人「水深淵法師」施放的「水泡」技能會異常受到天賦牌「混元熵增論」影響而提升傷害的問題;
3. 修復了「七圣召喚」中部分場景圖標顯示錯誤的問題;
4. 修復了「七圣召喚」中部分卡牌的文本描述錯誤問題,統一了部分描述;
5. 修復了使用手柄游玩「七圣召喚」時,若當前剩余的**數恰好為3,則消耗手牌進行元素調和時無法自由選擇需要調和的**的問題;
6. 優化了「七圣召喚」中對手抓取手牌的表現效果;
7. 優化了「七圣召喚」局內對話的顯示時間;
● 系統
1. 修復了在多人模式下,旅行者進入「烏有亭」后,其位置圖標在其他玩家小地圖界面與其實際位置不符的問題;
2. 修復了使用移動設備游玩時,角色戰斗時傷害數字有小概率無**常顯示的問題;
3. 修復了在特定情況下,隊伍配置界面**表現異常的問題;
● 音頻
1. 修復了角色「**夜叉·魈(風)」的語音“生命值低·其三”在戰斗中無**常觸發的問題;
2. 修復了角色「**夜叉·魈(風)」部分戰斗相關韓語語音無**常觸發的問題;
3. 修復了角色「白草凈華·納西妲(草)」“資料/語音”中“想要了解納西妲·其五”存在部分漢語配音錯誤的問題;
4. 優化了部分任務的韓語、英語、日語語音;
● 其它
1. 地圖的「下風蝕地」地區,增加了一條通往BOSS「無相之草」的道路(僅增加地圖標識,實際地形未改變);
2. 修復了角色因下雨天被水元素附著,傳送至「赤王陵」地區的傳送錨點后,水元素附著會異常殘留的問題;
3. 修復了在特定情況下,使用手柄進行游戲時,在「塵歌壺」的放置功能界面選擇切換區域無法使用按鍵進行確認的問題;
4. 修復了在特定情況下,角色有概率異常在空中維持攀爬狀態的問題;
5. 修復了角色在攀爬時,若體力耗盡的瞬間打開背包界面,退出界面后角色有概率異常保持攀爬狀態的問題;
6. 修復了角色拾取「健壯的草種子」后,在種子附著期間,在隊伍配置界面將當前出戰角色更換為其他角色,則更換上場的角色其重擊無法觸發草種子攻擊的問題;
7. 修復了部分敵人的武器有概率成為感電反應的目標的問題;
8. 修復了須彌地區煉武秘境(武器突破素材)和精通秘境(天賦培養材料)解鎖所需的冒險等階錯誤的問題:煉武秘境修復后為16級(原為22級),精通秘境修復后為27級(原為22級);
9. 修復了部分角色的召喚物在個別場景下外觀表現異常的問題;
10. 修復了在多人模式下,旅行者傳送進出「層巖巨淵·地下礦區」、「淵下宮」等場景時,隊伍會出現元素共鳴效果異常失效的問題;
11. 修復了15個語言的部分文本錯誤,優化了文本(實際效果不變;旅行者可以通過 派蒙界面->設置->語言 切換游戲語言,到當前公告條目下查看對應語言的改動)。
*本作品純屬虛構,與一切真實人物、事件、團體、組織均無關聯。
“PlayStation”, “PS5”, “PS4”, “DualSense”, “DUALSHOCK” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
文章分享結束,原神水泡(原神水泡陣地怎么破)和原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
很多朋友對于原神層面和原神層面不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
原神層面
位于蒼梧路的米哈游光啟園區,一到周末,門口排起長隊。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等熱門游戲的“出生地”,是很多玩家的夢想之地。
市場調研機構Sensor Tower數據顯示,2022年米哈游《原神》蟬聯出海手游年度收入冠軍。今年5月,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》登上出海收入榜榜首。而在6月全球熱門移動游戲收入Top10中,有半數為**游戲。具有中華傳統文化內容的國產游戲佳作采取本土化、區域化策略,走進海外主流人群,向世界傳遞**獨特的文化魅力和價值觀,提升中華文化的國際影響力。
作為即將開幕的ChinaJoy組成部分之一,26日在北虹橋舉行的2023年度游戲商務大會特設“游戲產業出海發展論壇”,邀請多位業界人士分享。這些成功出海、沖風破浪的**精品游戲,做對了什么?
與全球玩家“共情”
“隨著產業不斷壯大,游戲邊界逐漸延展,國際化發展成為不可忽視的話題。”**音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然提出,游戲作為一種全球性特征文化語言和新型文化載體,具有跨越國界的基因和共享發展的內驅動力。
《原神》無疑是一個標桿。“《原神》的多元文化創作方式,成功打開了全球市場。”上海米哈游網絡科技股份有限公司全球業務發展高級總監凌妤說。
開放世界冒險游戲《原神》的故事背景建立在七個“國家”設定的基礎上,每個“國家”的設計都融入世界不同地區的文化元素與文明符號,比如蒙德取材自中世紀的歐洲,融合了荷蘭、德國、英國等的自然風光和文化特色;璃月的美術風格、劇情、文化,充滿中華文化特色;即將上線的第五個國度楓丹放出的早期預告片在法國和西歐的玩家群體間引起更多共鳴。“多元的內容,讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家。各美其美,美美與共。《原神》在全球市場所取得的亮眼成績,很好地印證了這一點。”
國際化的過程中,必然遇到挑戰。比如,如何通過不同的語言文本傳達相同的語境和信息,如何讓游戲內容適應不同玩家的需求,如何理解并遵守不同地區的法律法規。這其中,讓不同語言體系的玩家“讀懂”《原神》呈現的多元文化,是重中之重。凌妤透露,米哈游搭建了一個由多種母語使用者組成的語言專家團隊,他們不僅會使用研發和文案創作者的母語進行溝通和理解,還要在目標語言和文化中尋找合適的表達,準確傳遞出信息及其背后的語境。
《原神》是米哈游目前本地化內容最豐富的游戲,支持15種不同語言,推出近3年保持熱度——較長的生命周期,是米哈游從“腰部”到“頭部”過程中不變的產品特點。
“‘本地化’做得好,玩家互動就會更加熱烈。他們會認為,這個游戲是‘我們的游戲’。如果運營方能不斷根據社群反饋進行調整,產品會更耐玩。”上海樂鉆科技有限公司創始人兼CEO王嗣恩說。
米哈游的經驗是“既要展現IP本身的魅力,又要符合當地玩家的喜好”。比如今年1月在法國巴黎舉辦的原神線下藝術展,吸引了數以萬計的玩家到訪,排隊**甚至穿過了三個街區。“在巴黎,逛展覽是一種日常娛樂方式。我們和研發團隊討論,選取了一批游戲原畫、設計草稿、筆記等,與法國當地優秀玩家的作品一起展示。其中有游戲中非常受歡迎的角色‘魈’,通過展覽可以看到‘魈’是如何從儺戲儺面、金翅鵬鳥等**傳統民俗和民間傳說中獲得靈感,成為游戲角色的過程。歐洲玩家不僅了解到原神IP背后的**文化內涵,還因此產出了豐富的二創作品。”
“自主研發游戲要發揮中華文化包容性強的特點和網絡游戲的天然落地屬性、天然落地優勢,在題材、劇情、美術、音樂上尋求與中華文化的深度結合,也要重視作品的本地化表達,努力形成在海外市場可持續性的運營。”敖然觀察到。
凌妤認為,一個IP的持久生命力,來自開放的內容生態和玩家生態。“《原神》的玩家生態,可以從人、內容和社群關系三個角度解析。《原神》官方社區維護著龐大的粉絲群體和數以萬計的創作者,帶有《原神》游戲話題的二創內容在**視頻平臺的播放量達到126億;《原神》也是2021年、2022年推特話題討論度第一的游戲,玩家間的交流頻繁。我們能感受到全球用戶在面對自己喜歡的IP時,有旺盛的表達欲、參與感。要給他們留下充足的創作空間,提供大量二創靈感和素材,進一步激活以IP為中心的共創內容生態,同時竭力服務和維系好這個龐大、活躍、富有創造力的玩家生態體系。”
站在傳統文化“肩膀”上
“《永劫無間》的商業成功是站在傳統文化‘肩膀’上的。”網易游戲雷火事業部營銷總監黃卓說。
網易自主研發的國風武俠游戲《永劫無間》塑造了一個武俠江湖世界,一招一式還原**古代兵器和武術,2021年上線以來在全球收獲超過2000萬用戶,創下國產**制游戲銷量新紀錄,連續兩年入選知名游戲平臺Steam年度最暢銷游戲和年度最熱新品榜,在Steam上同時在線人數突破24萬。7月14日,這款游戲向全球用戶免費開放,黃卓說,作為制作方,他們希望讓更多國內外用戶體驗到精良的游戲內容和中華文化的獨特魅力,吸引更多年輕人通過游戲對**的歷史和文化產生興趣。
進入《永劫無間》,玩家立刻能感知到濃郁的**式美學和東方魅力,比如歷史感很強的“唐安古城”、竹海翻騰的中式園林、榫卯磚瓦的中式建筑設計和**神話體系下的世界觀設計,游戲畫面中的留白和寫意也是“有意為之”。比如與成都金沙遺址博物館合作的剪紙動畫,水墨暈染的宣傳視頻……黃卓說,很多玩家就是因為獨特的藝術效果了解、喜歡上這款游戲,進而“入坑”國風文化的,“東方美學可以讓全世界范圍里的玩家感到好奇、被中華文化所吸引。要讓玩家深入了解**文化、持續熱愛,少不了玩法的加持。”
“**外文局的一份調研報告顯示,英語國家居民對中文的認知中,排在前列的是武術、陰陽、功夫等詞匯。《永劫無間》選擇深度展示**武術文化,讓玩家在游戲中體驗‘十八般武藝’。”黃卓介紹,開發組邀請少林武僧進行動作捕捉,還和武術宗師李小龍IP聯動,B站上有大學生UP主深入研究這些招式,制作科普視頻,得到大量點贊。來自荷蘭的玩家“宰”在荷蘭當地武術學校學了六年**功夫,迷上《永劫無間》后,成了一名職業電競選手。《永劫無間》在全球五個賽區吸引十多支海外隊伍,逼真的游戲效果讓海外玩家成為**武術文化的“自來水”。
“過去幾年,數字技術發展迅速,數字世界不再是現實生活的復刻,更是成為人類想象力的延伸。如何在數字世界里沉淀新的機制,推動傳統文化繁榮,成為數字文化經濟新的課題。”黃卓說,《永劫無間》不僅是一款網絡游戲產品,更希望創新一種機制,為文化傳承深度賦能。基于這款游戲開發的傳統文化品牌“金烏紀”還原曾侯乙編鐘等博物館文物,受到年輕玩家認可。
創造更多元的社會價值
“當下,網絡游戲用戶集中在90后、00后新世代群體。游戲、動漫、音樂等數字文化產品也成為他們獲取信息、了解社會的核心渠道。”上海益世界信息技術集團有限公司副總裁鄧舒卉認為,當下,游戲的社會價值應該得到重視。
2012年成立的益世界搭建起全球發行、自主研發、聯運服務、團隊孵化等一體化的業務模式,深耕模擬經營細分賽道,先后推出《商道高手》《我是大東家》《這城有良田》等多款游戲。嘗試數字化趨勢下傳統文化的多樣呈現方式,加強新世代用戶與傳統文化的連接,是這幾款游戲的鮮明特點。
2022年底,《我是大東家》推出同名國風主題曲。玩家群體憑借“共鳴感”自發展開二次創作,原創古風編舞,粵曲腔演繹,二胡、琵琶、古箏傳統樂器演奏等國風相關UGC(用戶原創內容)發布在國內外社交平臺上。網絡游戲與傳統文化的碰撞,讓新世代和傳統文化形成數字連接,樹立文化認同,也讓這些新生力量成為“新傳承人”,推動傳統文化的創新再傳播。
新生代的游戲世界,不只穿越古今,更能溝通城鄉。《老家生活》是益世界正在研發的一款新時代農村生活模擬單機游戲。游戲中有典型的徽派建筑,融入馬頭墻、燈籠、烏篷船、對聯等傳統文化元素,讓新鄉村的文化與活力通過游戲實現數字化表達和傳播。游戲還與**鄉村發展基金會“百美村莊”項目合作,把獨具代表性的鄉村實景和象征性的文化特色在游戲中還原,讓玩家在線上與傳統文化形成情感互動的同時,把游戲中的關卡搬到線下,讓玩家從線上虛擬場景“轉場”現實場景,讓游戲中呈現的鄉村傳統特色文化轉化為鄉村“新文旅”資源。
業界形成共識的是,游戲已經從孤立存在的娛樂產品,轉變成能為多個社會領域提供助力的“工具箱”。
“除了對傳統文化的考據和創新,我們希望承擔更多社會責任。”黃卓介紹,《永劫無間》開發團隊深入浙江溫州泰順調研采風,用數字化形式呈現在泰順集居的畬族民族服裝鳳凰裝,講述展現少數民族女性力量的“鳳凰精神”,同時發揮在互聯網直播帶貨領域的優勢,打造金烏甄選泰順專場,這場直播吸引上萬玩家,下月還將舉辦金烏甄選富春專場,并與《富春山居圖》聯動,在游戲中植入科普元素,讓年輕玩家融入活動,更加細致地欣賞“國寶”魅力。
“從內容層面來看,《原神》IP不只作為游戲的形式呈現,還延伸到音樂、漫畫、動畫、輕**等文化領域。”凌妤說。
運營《摩天大樓》《蜀山傳奇》《全民奇跡》等多款熱門游戲的愷英網絡副總經理、游戲發行事業群高級副總裁林彬分析,目前游戲市場是一個高競爭“紅海”領域,更多國內優秀產品尋找更大市場,“出海”成為必然。“海外市場依然存在一定突破空間,拉美、中東等部分新興市場潛力較大。目前,國內游戲直播領域火熱,這一市場趨勢也已蔓延到海外,海外游戲直播可能是一個新的市場空間。”
“作為與科技緊密結合的新文化形態,游戲高質量發展態勢迅猛。從市場數據看,今年上半年,我國游戲產業逐漸步入承壓后的反彈階段,新游戲發行數量穩定增長,國產游戲新品立項與開發常常同時面向海內外多方市場。”敖然說,隨著技術進步和人們思想觀念的轉變,更要認識到游戲在“文化出海”方面的價值和潛力,“通過教育與合作,實現資源共享共贏,將全球的智慧和力量融合在一起,推動游戲產業發展和進步,提升**游戲在世界舞臺的影響力。”
中華文明的包容性與創新性,在游戲世界躍動。
題圖來源:賴鑫琳 攝
來源:作者:施晨露
原神層面
錢從哪來系列游戲紀錄片S02番外篇:原神技術力碾壓日本背后原因。
像原神這樣的游戲在日本屬于特例嗎?還是屬于第一原神。如果撇開它的主機部分不談,它是一款手游的技術力,它是沒有任何一家日本游戲公司可以達到的。這里也是有個技術斷層的,我不是做技術的。所以我只能說一個大概,我自己的一個理解就是,他們去把他們的主機游戲,或者去做主機游戲開發的這一部分,讓他們去移植到手機平臺上來的話,他們沒有任何辦法去做這件事。
蘋果還好蘋果至少還統一一點,安卓你甚至找不出幾個靠譜的安卓工程師。就日本這邊很缺工程師,工程師非常缺的,或者他不單單是游戲行業了。我說的更武斷一點反正也。但是之前谷歌也有過這種報導,日本的它的IT產業,它甚至或者說互聯網產業它就沒能斷層了。它的移動端互聯網這一塊,就是完全你當它沒有不存在就可以了。你甚至叫不出一家知名的日本互聯網公司。它的所有的手機端的應用,全部是被美國摧枯拉朽的打垮。Twitter Instagram Facebook。然后短視頻這塊我們抖音過來,那是TikTok。
原神層面
作為一家成立僅10年的本土創業公司,米哈游對技術和研發的投入頗為“孤注一擲”。
一場網易和暴雪的“分手”公告,卻讓一家來自上海的游戲公司米哈游無辜登上了熱搜。
激烈的“暴雪**運營權歸屬”討論之中,某網友的“老爹言論”獲得了高贊和點評——據該網友稱,老爹在聽說此次合作終止事件后,建議該網友“玩原神吧,是自己的游戲。”而這樣的建議也獲得了廣大網友的認同。
無獨有偶,不久前剛剛落幕的英雄聯盟S12世界總決賽的**場上,人氣選手BeryL因其對《原神》的熱愛誕生了各種話題與名梗,拳頭游戲CEO甚至發推戲稱,“參加《英雄聯盟》世界賽決賽前最好的訓練方法是什么?可以試試《原神》,不僅有趣而且輕松,可以讓你在《英雄聯盟》里變得更強。”
毫無疑問,《原神》已成為了一款俘獲各圈層玩家的游戲。這款開放世界冒險RP**品在2020年9月底于全球范圍內多平臺同步上線,上線首日達成全球1000萬下載,除**外,先后登頂了美國、日本、韓國、 德國、荷蘭、新加坡等國家和地區的蘋果商店暢銷榜,目前《原神》已登錄了PlayStation平臺、iOS、Android、PC平臺,并支持移動端、PC端以及PS平臺數據互通,是一款典型的跨端產品。
高品質、自研IP的跨端游戲是此前無人嘗試過的領域。《原神》背后的米哈游是一家來自上海的本土游戲公司,2011年誕生于上海交通大學的大學生創業孵化器中。受到創始人“技術宅”的影響,米哈游從創立之時起,就確立了科技公司的**,“技術宅拯救世界”是公司使命。可以說,技術是米哈游的一種情結,也存在于它的產品基因中。
截至目前,《原神》在全球的用戶數量已經過億,為全球超兩百個國家及地區提供游戲下載服務,在44個國家/地區暢銷榜排行第一。據不完全統計,在推特、微博等社交平臺上,《原神》以每月超過10次的熱度頻登熱搜,B站的游戲官方賬號中,《原神》更是穩固在賬號粉絲數Top1的位置。值得一提的是,《原神》在2021年入選**國家文化出口重點項目——對**本土的游戲產品來說,這個成績實屬不易。
很長一段時間,**的游戲企業都在奮力追趕國外大廠,時至今日,引入海外游戲公司的爆款游戲、**日韓歐美研發的游戲還是**本土游戲公司最重要的商業模式之一。而《原神》在全球出圈、從上海走到全球的步伐或許代表著**游戲公司正在從“引進來”到“走出去”的道路上奮起直追。
從米哈游和《原神》的表現中可以窺見**游戲產業對內容質量的追求已今時不同往日了。但“追求極致”的米哈游已實現了它所定義的極致了嗎?研究《原神》的種種表現可發現,困難始終存在,米哈游和《原神》依然未登頂峰。
技術和研發投入是必備的
開放世界產品因其對物理世界的還原而具備很高的沉浸感。在立項之初,《原神》就希望為玩家提供像動畫影片一樣流暢的體驗,并為此投入了大量的人力和時間。與傳統大型游戲的研發模式不同,《原神》極少使用外包團隊,絕大多數工作都由內部團隊完成。
研發投入是一個繞不開的話題。米哈游在《原神》開發上前后投入超過1億美元,上線后每年還要花費2億美元進行持續開發。在國外知名游戲社區Reddit上,更有玩家計算稱,《原神》正在成為研發成本最高的游戲。
《原神》擁有一支上千人的技術團隊,從2017年立項至今的五年時間里,米哈游每年都要付出上億元級別的人才留存成本,如果考慮到其它涉及人事的**福利,這個數字還會更多。
人才之上,米哈游自成立以來一直重視研發,經過多年的發展研發出大量的移動游戲技術,積累了諸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 動畫分層上色技術”,以及“基于 s-expr的數據驅動邏輯技術”等一系列核心技術,讓米哈游的產品在畫面渲染、數據處理速度、系統架構設計上能夠匹配其預期達到的效果。
例如,在“覆雪之路——《原神》龍脊雪山場景的幕后”紀錄片中提到,“龍脊雪山”區域的打磨制作中,技術美術為了達成符合《原神》浪漫氣質的雪的效果,參照云彩的漸變做出了雪山區域“雪地”的層次感。僅僅在“雪地”場景中,就反復調試了15次才達成最終的呈現效果。
諸如此類的“吹毛求疵”體現在《原神》細節的方方面面。
根據近期公布的遺跡怪物紀錄片,《原神》的地圖上存在大量的“機械怪物”,團隊希望從美術層面這些生物的攻擊**表現既符合物理規律,又能保持幻想世界中風格化的質感。
比如,為了在“遺跡龍獸”上制作出板野馬戲式的****,技術團隊研發了一套新的彈道控制系統,它允許戰斗設計師全程實時控制**的飛行軌跡,引導它們在夸張的轉向后命中目標。
在后續性能優化上,團隊還將這套**系統的性能消耗降低到普通**的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢運行。
公開資料顯示,米哈游相關的專利信息已達200多條,諸如動畫生成方法、圖像融合處理方法的專利信息持續在諸如天眼查等企業搜索平臺的“米哈游的知識產權”欄目更新。在《原神》一幀一畫的精美背后,是數以千計的頂尖技術人才持續的付出與投入。
作為一家成立10年、僅接受過一筆天使輪融資的本土創業公司,米哈游對技術和研發的投入頗為“孤注一擲”。不過,也正是這一次對技術投入的“豪賭”讓《原神》站上了如今的高度。
跨端產品的摸索充滿挑戰
事實上,在《原神》之前,絕大部分的開放世界產品都是在主機和PC上的大制作才有。在跨端開放世界產品領域,米哈游無疑是一位先行者。
根據米哈游公司創始人劉偉在Google Play上的演講,米哈游的想法是,如果能夠給手機平臺玩家帶來一款開放世界游戲,那么將會是超出玩家預期的,所以從《原神》立項之初,米哈游就開始了一場瘋狂的旅途——PlayStation平臺、iOS、Android、PC平臺,對于這些此前難以互融互通的平臺,《原神》的態度是:都要。
制作一款“開放世界+多平臺”的游戲,開發復雜程度非常高,必須站在跨平臺角度去思考游戲的制作,了解各個平臺的優劣點,同時確保它既能夠在各平臺順暢運行,又能發揮平臺的硬件特性。
由于《原神》的主機平臺開發起步時間稍晚于手機平臺,所以資源制作、功能開發等多個方面都需要兼顧到各個平臺。比如技術和美術團隊共同開發圖形功能的時候,第一需要制定一個全平臺的綜合解決方案,并且為每一個平臺選擇合適的技術實現,然后基于這個方案,各個平臺再分別制作合適的美術制作規范,才能開始進行功能的實現和美術資源的制作。
制作完成以后,技術團隊還需要進行驗收和檢查,為此團隊開發了多平臺的自動化檢測工具,這也成為米哈游在推進項目過程中完成技術積累的一個典型案例。
在主機項目上的經驗不足,以及管理多平臺開發的巨大工作量和資源協調,是米哈游在研發跨端游戲時碰到的主要問題。
比如PS4平臺版本剛開始研發的時候,《原神》已經有一個針對手機做了大量開發的Unity引擎,這就意味著“簡單的切換平臺就想讓游戲能夠在PS4上跑起來”是不可能的了。
同時,很多項目之前做的改動,在實現的時候也沒有考慮到主機平臺的特性;各種計劃為PS4開發的圖形和游戲的功能,也意味著大量的工作量;再加上有TRC、索尼賬號等一系列PS4獨有的問題需要解決,工作量和工作難度都非常大。
在產品開發期間,所有的技術都經歷過很長的磨合期,有一些技術甚至目前還在磨合之中。在經歷反復的打磨和修改,然后美術對最終效果滿意,同時程序對最終實現方案的性能也滿意的情況下,米哈游才會大規模鋪開制作。
即便是游戲上線運營之后,技術團隊依然需要在CPU、GPU、內存和I/O方面進行持續優化——這一定程度上解釋了《原神》為何是一個技術投入如此巨大的游戲,1億美元投入研發、上線后卻要每年投入超過2億美元進行維護。
事實上,要在如此多的平臺、多國家地區發行一款游戲,《原神》在游戲運營層面還面臨著文化差異的挑戰。超兩百個國家及地區上線,《原神》不僅要面對不同民族的語言文化不統一、人文節日錯綜復雜的問題,還需要在文化表現形式上因地制宜——例如,蒙德地區的“風花節”和“羽球節”活動參考了西方節日制作,璃月的“逐月節”和“海燈節”則以中華傳統節日為原型制作——要滿足全球玩家的偏好,《原神》在IP和內容制作上需要投入的精力也是難以估量的。
隨著《原神》劇情的深入,多種地貌并存、怪物種類和玩法數量激增,無論是地圖復雜度和戰斗體驗都進入了更為豐富的階段。要維持多平臺、強IP的高頻度更新和運營,達成劉偉口中“激動人心的,甚至超出用戶預期體驗”的愿景,米哈游只能不斷挑戰其自身在過去達成的成就、在前人未探索過的領域摸黑前行。從這個角度來看,《原神》不僅是先行者、挑戰者,更是面臨未知困難的“旅行者”。
《原神》只是米哈游工業化大幕的開端
2019年米哈游提出了游戲產品工業化的概念,并設定了標準化、工具化、自動化、平臺化、智能化五個階段目標。工業化的最終目標是能夠大批量,穩定生產,高質量的游戲產品。
有行業人士表示,在米哈游的體系中,公司在立項階段,就提出了游戲的基本概念,諸如IP架構,核心玩法和商業模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研發人員對該游戲進行可行性分析,最終由管理層決定是否立項。
若該游戲立項,公司將組建不同項目小組,負責游戲策劃、程序開發、美術設計等。在研發階段需要打磨完善游戲的核心玩法,確定游戲的商業模式。
在測試階段中,IP和策劃團隊將對QA測試結果進行驗收,確保產品符合設計要求和游戲內各項功能正常實現,合格后再進行內部測試、封閉測試以及公開測試,第三將產品推向正式上線運營階段。
游戲發布并不是終點。在隨后的運營過程中,游戲策劃團隊會結合玩家反饋,對新版本進行技術、時間和IP架構進行可行性分析,隨后交由開發和測試團隊,完善游戲新版本并推出上線,這也是產品的持續研發階段。
在版本內容更新方面,采取多團隊輪流制作的方法,確保游戲有穩定的高質量更新、內容產能充沛以及高水準的生產效率,這顯示了出米哈游強大的項目管理與團隊協作能力。
《原神》作為米哈游探索工業化體系的重要成果,研發團隊近千人,團隊的結構與分工明確,它的成功也為米哈游后續幾款產品的研發提供了可以借鑒的經驗。
還有一點,在前沿技術探索方面,云計算正在加速進入大眾視野的背景下,全球知名的游戲公司都在探索云游戲的前景。比如騰訊游戲內部就有多個團隊推出了自己的云游戲平臺,并且在大力投入原生云游戲的研究與項目論證。
米哈游也沒有錯過這個趨勢,為《原神》推出了云游戲版本《云·原神》,它采用實時云端技術,玩家通過下載包體較小的《云·原神》,登錄米哈游通行證就能在移動設備上體驗游戲。《云·原神》不需要擁有高硬件配置的終端設備,且玩家在云游戲上的進度與其他平臺互通,可以說是云游戲落地的代表產品之一。
游戲企業更高層次的創新是技術創新。《原神》全球的DAU屢創新高,已成為了現象級產品,成為了米哈游探索內容產業未來的重要嘗試。隨著人工智能等前沿技術的不斷發展和進步,這家來自上海的游戲公司正離打造虛擬世界的目標越來越近。
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原神澀(原神澀Xman胡桃)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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