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網易云的原神和谷歌原神

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神雷神帝君(原神雷神抱枕)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神40級以后怎么神原石,以及原神40級以后怎么神原石的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神40級以后怎么神原石

派蒙:旅行者,又到了可以展現你高端練度的時刻了!

凍梨:平日數值pvp不夠直觀,各路大佬就等著開門挑戰高難度了~

似乎很久未推出這類具備較高戰斗難度的活動了?雖說名字上看起來像復刻,但玩法各方面包括體驗都會有全新的感受。接下來將匯總一番已知的部分情報:

活動期間玩家需要分別挑戰無相之冰、火、水、草,四種BOSS。按照順序,每2天開啟一個關卡。其中,每個BOSS齊下細分2種模式:標準樂譜、激奏樂譜。完成標準模式后,即可解鎖激奏樂譜。

由于每個BOSS都是被強化過的,技能各方面對比大世界有所變化,都可細分為4種階段。而對于時間不太充裕的玩家而言,只需要完成標準樂譜(俗稱新手教程)即可拿滿原石獎勵。每個boss前3種階段各25原石,第4階段30原石,總額105原石,四個BOSS打完“新手教程”就是420原石,簡單吧?

激奏樂譜則適合熱衷挑戰的玩家了,其為每個BOSS都再度細分了難度,普通、困難、無畏、極限。其中極限難度需要完成無畏后方可解鎖。完成各項難度挑戰僅有積分獎勵,大概率是兌換各種摩拉經驗書之類的素材。

按照畫面來看,普通難度BOSS為40級,限制離調使用次數為10次。普通都才40級,標準樂譜這種新手教程豈不是更容易了?按照承傷公式來計算,這個等級差,大部分玩家可以吊著錘了!

離調,即為挑戰前玩家裝配的一些強力技能,以無相之冰為例:提升全隊150%火傷;恢復全隊80%生命值,并清除嚴寒;前方生成熔火領域持續在區域內造成火傷;霜之實對無相冰護盾的傷害提升150%。Buff使用有次數限制,其中普通級限制10次。

并且在挑戰期間,玩家是可以使用藥劑和食物的,到時候覺得不得勁,可以直接直接滿buff+各種逆天增益效果,只為獎勵去欺負一個最低僅40級的BOSS,應該不至于這樣到時候也有人說難吧?

至于增強版的BOSS究竟如何?官方藏得比較好,前瞻只是透露了少量畫面。對比大世界boss,除了無相之冰在破盾期間多了個旋轉墻體阻隔冰球以外,其余三位似乎沒有演示增強版技能?等著后面實際戰斗再說吧。

此類挑戰活動增益版BOSS似乎只有三劍鬼加入過深淵?其余似乎也就活動曇花一現爽完就封存了。感覺也無需過多擔憂,正常玩就是了,打不過就開擺,少一些非原石資源也問題不大~

按理說,此類挑戰活動都會在挑戰時為玩家恢復滿能量,不知是否可以快速退出帶著能量跑路去大世界玩?如果未限制,又是一個猴傷害的好幫手,再也不需要擔心充能廢半天的苦痛了。

以上為此次針對無相交響詩離調樂段的一些簡單解讀,后續若有其他關鍵內容或高難玩法,會告訴大家,溜了~

原神40級以后怎么神原石

現在原神劇情越來越復雜,相反以及有沒這么多時間做世界任務,魔神任務。

只考每天委托60原石太少了怎么辦?

那就看看這些方法

不用大世界探索,不用開寶箱。

最懶的方法了。

米游社簽到

這個其實也很麻煩,一個月60原石。

只不過,在每月60原石的基礎上,8月16日到8月25日簽到還有60原石,將近一抽了[流淚]可惡,大偉哥真摳。

微博超話三天簽到

在微博原神超話連續簽到3天可領80原石。不過只限前幾天,一定要抓緊,不要忘記連續簽到哦。

網頁活動

原神每次都有網頁活動,不過這次不同,這次需要找回老友。

像丘丘沒有這么多朋友的,分享拿十個就可以了,可以換20原石,聊勝于無吧。

角色試用

每次更新后,都會有兩個角色(這個版本)試用,每次20原石,共40原石。

深淵

如果懶人,可以只打9層和10層,300原石,不想碰深淵的忽視此條。

喜茶聯名活動

在喜茶go程序上即可,全選B。

具體可以勞駕看一下我的第一篇文章。

楓丹一天,還沒開地圖。希望懶人都能保底不歪吧。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

本篇文章給大家談談原神liyueshan(原神離月山石珀),以及原神liyueshan(原神離月山石珀)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神liyueshan

原神璃月山壁怎么解鎖?原神璃月山壁采集位置在哪,很多玩家都在游戲中去找的,但是沒有具體的位置,也不清楚具體的途徑,下面就來介紹下璃月山壁位置分享。

原神璃月山壁采集位置分享

璃月山壁是產出七七突破材料的地方,也就是【琉璃袋】,游戲中并沒有明確標明璃月山壁的位置,其實這個材料會在璃月地區的山壁上隨機刷新。

目前一共找到8個

第一個是在無妄坡、旁邊遺跡、傳送點、山上,這個地方有4個琉璃袋,如果還是不知道在哪就看上方地圖的位置和看的方向。

第二個是在遁玉陵和靈矩關中間的 神像 旁 跳下去就能看到了,這里有2個。

如果還是不知道在哪,看小地圖的位置和看的方向。

還有2個就是明蘊神像旁的近河水崖邊上有一個。

總而言之,所謂的璃月山壁,其實并沒有什么固定的地點。因為只要是座山,就會有山壁這片區域,主要還是看材料分布在哪里,山壁這個線索提示只能說太模糊了,部分山壁是沒有這兩種材料的。

以上就是小編給大家介紹的原神璃月山壁位置分享,希望可以幫助大家去收集更多的璃月山壁材料。

延伸閱讀: 原神霓裳花分布圖路線 原神霓裳花怎么采集收集原神懷寶應自珍寶藏具**置 原神懷寶應自珍尋找藏寶在哪找《原神》金色大樹任務怎么玩 靈矩金色大樹下的寶藏位置分享

來源:九游網

原神liyueshan

早期的璃月長什么樣子?那些年,你沒見過的《原神》廢案

各位優秀的旅行者,大家好。

本期文章閑來無事,小白給大家盤點盤點,那些年《原神》你沒見過的早期設計。

注:由于本次放出的圖片包含了很多早期的設計圖,你理解為概念圖也好,還是二創也罷,都是很好看的圖片,甚至有的圖案放在現在依然好看。

早期璃月主城

先開局一個王炸,這張概念圖就是早期的璃月城市了,雖說一個動漫風格慢慢,但不得不說確實挺好看的。

特別是璃月港背靠的山巒,懸崖絕壁出的客棧,茫茫的大海上璃月港就這樣聳立千年。

往來的船只,龐大的碼頭,甚至你能感覺出一種粗獷的美。

如果游戲中的璃月港真是這樣,那它的存在估計也會很美好。但如果你問我為啥它沒有加入進游戲,那我只能說估計是城市與山峰比例的問題。如果下方是璃月港整體那山要多大呀。

除此之外,讓我們進入城市看看。

雖說和原版差距很大,但還是能一眼認出這是哪里的。

還有這一幕,輕策莊那邊的風景在概念圖當中也是很美。

蒙德主城

除此之外對于蒙德主城也有一定的放出。

怎么說呢,它表現出來的內容跟如今的城市相差很多。游戲中的主城沒這么龐大,雖說不知道為啥砍了。

但小白還是發現了一個問題,城市都那么大了,外面的平原更加廣闊。而蒙德凹凸不平的設計根本給不了那么大的空間設計主城,如果非要說的話那地形參考的是西歐,如今變成東歐了。

PS:還有蒙德城最有名的雕像,這里面都沒有體現出來。

夢開始的地方

看看遠處的地形,估計米哈游也想到了這個問題,于是在設計星落湖的時候,將遠處的蒙德就放在山坡上了,這樣一看確實早期的蒙德圖不符合現狀。

但你說這個夢開始的地方吧,呢哼……

怎么說呢,好看是好看,但和底下的旅行者對比一下,顯得這個湖泊屬實有點大啊。

蒙德雪山

各位,當年都說蒙德雪山挺陰間,但要論陰間有這個陰?

我滴媽呀,一看這個雪山就不是正經雪山,為了突出天理覆滅了這個古國芬德尼爾。所以山上那么大的冰晶。

不說我們旅行者了,就連本地人見了都覺得這是不可能的。

所以小白就覺得官方大大在早期設計的時候,一點毛病都沒有。

原神liyueshan

游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神新手地圖不選璃月選蒙德?有2個特殊之處,策劃考慮更周到。蒙德地圖都是平原更適合新手跑圖。還有一個就是蒙德沒有什么強力的怪,更適合新手過度!

其實璃月代表**,而**大部分都是山地高原,所以地形崎嶇不平,就新手那點體力條怎么玩,蒙德代表歐洲,歐洲大部分地形都是平原,所以比璃月顯得更加陽間,怪物的強度也很低,寶箱的位置和機關挑戰大部分都簡單。

原神各國都是有現實中的對照的,我國地形多為山地,丘陵為主,你想想,新手沒體力,在這種地形會怎么過?而且這游戲比出皮膚還貴,抽個英雄,抽出了英雄還好說沒出才是玩心態呢,心態好的見好就收,心態差的**磕到底。

地圖到后面越來越難的,穩扎穩打之后再去稻妻,大概四十幾級了吧而且資源沉淀了很多,到稻妻也沒啥壓力。其實可以看看章節,蒙德是序章,到了璃月才是第一章,蒙德其實就是新手村,多平地,好爬山,收集的差不多了,等級夠了體力條長了到璃月爬山就好多了。

所以還是地形比較重要,璃月多數是山水,不適合新手,蒙德的話是平地適合新手探索。還有就是道具問題,如果你開局在璃月的話,沒有風之翼,你探索個什么?先是蒙德可能只是為了名正言順的給玩家風之翼,如果先開璃月給巖之翼,石頭在天上飛不太合適吧!

而且到璃月絕云間等地方錨點都在山上,一天幾乎都在爬山的痛。對我而言,雪山現在還不敢去,前期惡夢現在還記著。被凍**的痛苦,我接的兩個雪山任務,到現在都不敢做。難度是越來越大的,解密也是如此,對比一下璃月和稻妻,不是一個等級的“給我倒下!”“就此一刀”!

新手時期不知道雪山凍久了會掉血條,硬生生團滅,第二次學聰明了,找瞄點,神像那些的,硬是翻過雪山飛璃月去把神像開了,當時想的就是,地圖上好幾個神像圖標,我是不是都要給他開了才行,然后新手期一直在蒙德。

還有人說策劃可能壓根沒想那么多?我就因為我覺得先看看西方建筑挺有意思的,然后出完西方想到還有**也可以借鑒借鑒。比如說一個文章寫得就像閱讀理解,從人家結果來逆推文章,給原著作者寫都寫不明白。

其實從蒙德去璃月只有石門的路,走洞的時候會有一種桃花源記的感覺,出門之后全是風景。而且原神**就是二次元開放世界日式RPG,主角是旅行者,那和蒙德的畫風更貼合啊,就是傳統的冒險勇者。璃月我總覺得有點違和,尤其是云堇的邀約。

好了,關于原神liyueshan(原神離月山石珀)和原神liyueshan(原神離月山石珀)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

各位老鐵們好,相信很多人對原神不優化是為了云原神都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神不優化是為了云原神以及原神不優化是為了云原神的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

原神不優化是為了云原神

眾所周知,原神許多功能讓玩家詬病已久,明明在新游崩壞星穹鐵道中優化了類似功能,但原神中一點都沒改變。隨著原神中優化的呼聲越來越高,但原神官方依舊**性不改,各種優化少的可憐,核心優化基本不碰。究竟是原神流水收入少了還是官方膨脹了?盤點那些詬病已久但在星鐵中優化的功能。

1. 劇情角色占用:劇情角色的任務場景被其他任務占用,完成被占有任務后才能繼續任務,這就導致了許多限時活動要完成占用任務后才能參加。角色占用任務場景少的還能咬咬牙,占用過多的就望塵莫及。特別是活動是原石來源的一大途徑,原石收入減少加劇了玩家的退坑。官方的意思大概就是更改涉及底層代碼,但開服初期各種2個安柏劇情(主線+飛行駕照任務)可以同時進行,到底是底層代碼難改還是故意這么做就是仁者見仁,智者見智。

2. 星輝兌換過于單一:星輝除了御三家命座值得換之外,其他不如兌換糾纏,而軌道增加了可以兌換的常駐武器,換算成星輝只要150星輝即可兌換一把常駐五星武器。常駐武器中阿莫斯之弓,綠劍,天空系列,風鷹劍等等都是值得兌換的。150星輝自選常駐武器絕對不虧,如果原神有,你會換嗎?

3. 常駐池增加一次天井,300抽自選角色:機制為300抽之后直接領取而不是定軌,雖然只有一次但,但直接給是真的香,up池自選是不敢想,但常駐池可以有,希望4.0后能實裝一次,莫娜,小提,迪希雅都是不錯的選擇。

4. 手柄熱鍵切換:同樣受限于原神的底層代碼以至于兩年半了還沒有攻破技術難關,手柄玩家可能不多,但手柄的舒適度解放了pc固定模式和移動端**作不便的局限,如果可以自定義手柄熱鍵,手柄**將會大大增多。

5. 劇情過后相關**消失:完成劇情后傳送一次,角色和**都會消失不見,在大世界四處尋找也找不到蹤影,但在星鐵里劇情相關地點都能再看到**。

6. 固定合成臺:目前原神中煉金合成臺位置都是固定的,想合樹脂只能傳說到各大國家合成臺處,但在星鐵中能隨時合成。據先前爆料稱3.7可能迎來便攜式煉金臺,合成臺問題可能不將存在。

7. 隊伍更換讀條:大世界兼顧解密,跑圖,打怪切換隊伍有多難受相信大家都清楚,在特定的環境需要頻繁更換角色時,完成隊伍配置后讀條,甚至會卡一下,大世界本來就枯燥,讀條還時不時搞人心態,但在星鐵中可以無縫切換隊伍。

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你還知道原神中哪些需要優化的地方?歡迎評論留言,您的點贊,關注和留言是最好的支持。關注我,了解最新原神趣事資訊,讓我們下期再見。

原神不優化是為了云原神

派蒙:旅行者,這次優化了部分功能,可還滿意?

凍梨:滿意,但不完全滿意,仍有許多想法未能實現,害!

新一輪的開發組座談會,針對部分建議做出了回應,有,但不多,一起來瞧瞧都解決了些啥吧。

塵歌壺增加直接傳送至府邸位置的功能,尋找阿圓更方便。對玩家而言,意義更多只是省了一個傳送錨點罷了,畢竟現今卡模建房子已經是常態,就算是須彌壺,也有不少空中流建筑,安一個在阿園旁邊的錨點并非難事。

只能說,嫌麻煩的要么換其他主屋,要么學搭建筑了,僅解決了非常小一部分玩家的痛點。其實我個人感覺,更多是為了解決一些主屋嵌墻內之類特殊構造的玩家找不到阿圓的痛點吧。

云原神增加亮度調節、手柄增加武器強化返回功能。這屬于是一句話可以小編綜合認為的事情,不細說了。

新增了鼓類樂器的購買。當初錯過一斗舉辦的音游活動,無法獲得“荒瀧·盛世豪鼓”,于是在3.5新增了同款“綺筵之鼓”購買渠道。冷知識,當初的劇情,店主要價800萬摩拉,被一斗砍價到了8萬摩拉,后面小弟元太補充這個小時候賣800摩拉(又不是稀缺工藝不至于漲價100倍吧)。我就看后面上架時,這玩意準備賣多少,15萬摩拉?

你問我「根付之源」在哪?稻妻城街道奉行所旁邊,小倉屋的正對面。反正看圖大概也明白具體方位了,稻妻天守閣傳送點往街道飛,看到的第一個店鋪就是了。

七圣召喚會繼續更新。上一次的座談會回復了七圣召喚會繼續更新各種卡牌,而這一出的則是告知熱斗模式還好開啟新的規則,3.5版本玩家就可以看到了。相較于常規斗智斗勇,此類更偏向于娛樂整活版的模式,玩家的期待值更高。

不過七圣召喚的頹勢大家也非常明白,沒有后續游戲資源的跟進,普通玩家的熱情也不算高漲。好方面是受眾更精準化,壞方面則是新鮮血液注入不夠。這點相信官方也明白,具體就看設計者是準備弄成什么地步吧,單純小玩法?還是正在布局的野心?

火了一陣就沒動靜的摹本功能,官方回應正在優化中。創作者的內容是具有時效性的,等玩家刷到時,或許也就過去許久了,部分正在準備材料,突然發現創作者已經有新想法取消了舊摹本,這就會略微尷尬。

不光如此,摹本在一些缺失建材的引導方面可以說是基本為零。如果是可購買或可打造類型的擺設,直接跳轉阿圓界面不好么?何必讓玩家先自己截圖一下,再返回去一點點尋找?無意義的時間損耗,只會消磨玩家的熱情。

另外我最最需要的功能,已經在隔壁星穹鐵道實現了,圣遺物**轉化為通用材料,直接快速拉滿等級……我希望把時間花在體驗提瓦特的美上面,而不是各種UI或功能的設計缺陷導致機械性無意義重復,這并不會讓我感覺快樂充實。

我知道玩家們為了讓原神變得更好,心中都有許多的好想法好建議,可這些內容一一列舉幾萬字都不夠記載。評論區也有不少玩家自發匯聚了各種建議,都是一些簡單明了,分點分列,其中不少建議戳中我心巴,只希望官方哪天統一高強度處理一波合理建議和優化點吧。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

原神神無冢(原神神無冢海邊解密)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230904553563.html

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