steam版僵尸世界大戰(zhàn)
前沿拓展:
steam版僵尸世界大戰(zhàn)
花園戰(zhàn)爭(zhēng)2steam的售價(jià)是219元。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》是由EA公司發(fā)行的一款休閑益智游戲,是《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,本作中追加了眾多的新的角色以及新的地圖,支持玩家上一代游戲資料載入以及單動(dòng)女均培人模式玩法,讓游戲重新回歸PVZ的宇宙世界。
和前作一樣,新作的畫(huà)面依然是色彩繽紛,并且整個(gè)游戲中充滿了歡聲笑語(yǔ),新怪物以及新植物的加入,讓玩家感受來(lái)自一個(gè)更大以及更加冒險(xiǎn)的新的游戲體驗(yàn)。
游戲測(cè)評(píng)
《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)于原時(shí)版《植物大戰(zhàn)僵尸》神韻的把控可以說(shuō)做得相當(dāng)?shù)轿弧T嬷?span>就出現(xiàn)的那些角色,比如鄰居瘋狂戴夫、保家衛(wèi)國(guó)的各色植物,還有一點(diǎn)也不嚇人的僵尸們(我還是很懷念當(dāng)年那個(gè)“杰革搞良千伯阻季正克遜僵尸”,可惜因?yàn)?b>價(jià)通百衣取留版權(quán)問(wèn)題,它再也不會(huì)出現(xiàn)了)。
它們都原原本本地保留在了游戲里。而新加入的角色也都很符合整體的世界觀,比如堪稱(chēng)移動(dòng)炮塔的香櫞,被設(shè)計(jì)成魔法師的玫瑰,而僵尸那邊則有可以召喚終極機(jī)甲的小惡魔的加入,你完全不用擔(dān)心這個(gè)游戲的新鮮感不夠強(qiáng)。
提起《僵尸世界大戰(zhàn)》,阿左首先想到的是2013年由**作者親自執(zhí)導(dǎo)的同名電影,作為一個(gè)知名的IP,Saber工作室或許看到了不錯(cuò)的前景,決定將其像《蜘蛛俠》一樣改編成游戲。
在游戲發(fā)售之前,Saber工作室CEO表示:”我們的員工都是《求生之路》的粉絲,《僵尸世界大戰(zhàn)》會(huì)有許多《求生之路》元素。”距離《求生之路》上一代已經(jīng)過(guò)去十年,但是很多人依然在渴望3代,于是,在大家對(duì)于L4D3的期待與電影IP共同的作用下,游戲上線的首周跨平臺(tái)總銷(xiāo)量就已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn),但在直播數(shù)據(jù)方面,根據(jù)國(guó)外Twitchtracker直播網(wǎng)站的**數(shù)據(jù),游戲的觀看人數(shù)從巔峰的13萬(wàn)人,兩天后斷崖式下滑8成之多。到底是什么原因?qū)е铝诉@種情況?游戲的質(zhì)量究竟如何?本期的《左右游評(píng)》里,阿左將為你一一解答。
意料之中的電影衍生
游戲改編成電影的成功案例并不少,耳熟能詳?shù)摹豆拍果愑啊贰都澎o嶺》《生化危機(jī)》等,票房都還不錯(cuò)。但是反過(guò)來(lái)的話,無(wú)論是**、動(dòng)漫還是電影在轉(zhuǎn)變成游戲之后,基本上都是慘淡收?qǐng)觯热缜耙欢螘r(shí)間的《Jump大亂斗》、《海賊王:尋秘世界》,游戲的質(zhì)量慘不忍睹。
這就牽扯了一個(gè)轉(zhuǎn)變的因素,當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成影視的時(shí)候,只是將游戲本身的故事提煉出來(lái),變成適合影視觀眾觀看的模式。而影視變成游戲時(shí),雖然給游戲帶來(lái)豐富的劇情,然而作為游戲核心的玩法卻需要重新設(shè)計(jì),兩者之間又容易出現(xiàn)顧此失彼的問(wèn)題,這也就是導(dǎo)致電影衍生游戲質(zhì)量并不優(yōu)秀的主因。
可《僵尸世界大戰(zhàn)》這次在擁有較好故事的基礎(chǔ)下,游戲劇情的表現(xiàn)甚至顯得有些差勁,我們能看到工作室有把劇情融入進(jìn)游戲的想法,內(nèi)容上也盡量去貼合原著或者電影。但實(shí)際上,劇情故事并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),人物的故事,關(guān)卡的背景,這些包含的劇情在關(guān)卡中毫無(wú)體現(xiàn),對(duì)于游戲而言只是一個(gè)介紹。除非我們刻意的去看,否則你根本就體驗(yàn)不到游戲中有故事的存在,整體來(lái)說(shuō)劇情和游戲是分割的,契合度并不高,更像是掛著名字的換皮游戲。
不過(guò)僵尸世界大戰(zhàn)倒是把末日的毀滅感和絕望感塑造的淋漓盡致,本應(yīng)該繁華的城市只留下空蕩蕩的房子,四處散落的血跡有表明這里發(fā)生許多血腥事件,破敗的地鐵中回響著僵尸哀嚎聲,尤其是在封閉的環(huán)境中,僵尸成群結(jié)隊(duì)擠在一起的,一個(gè)個(gè)面部猙獰的向你撲來(lái),僵尸群在遇到障礙時(shí),還會(huì)形成人梯不斷的涌上來(lái),四個(gè)人與數(shù)以千計(jì)的僵尸形成強(qiáng)烈的對(duì)比,在視覺(jué)上給我們?cè)斐蓻_擊。
無(wú)趣乏味的單人體驗(yàn)
作為一款TPS射擊游戲,它的射擊感對(duì)我們尤為重要。《僵尸世界大戰(zhàn)》并不是一個(gè)追求真實(shí)槍?xiě)?zhàn)的游戲,槍械的后坐力非常微弱,彈道也無(wú)下墜,基本上瞄準(zhǔn)就可以打到,對(duì)于連續(xù)射擊并不會(huì)造成影響。阿左看來(lái),想必是因?yàn)橛螒虻慕┦瑪?shù)量太多,如果將真實(shí)的數(shù)據(jù)里反饋到游戲中,那么必然會(huì)影響射擊精準(zhǔn)度,過(guò)大的偏移重新糾正的時(shí)間空隙,足以破壞我們的防線,讓喪尸撲面而來(lái),導(dǎo)致游戲的**亡頻率上升,影響游戲體驗(yàn),所以現(xiàn)在的連射不需要太多的壓槍?zhuān)灰銚碛幸欢ǖ募记桑涂梢垣@得較為連貫的射擊體驗(yàn)。
在阿左玩了一段時(shí)間之后,能明顯的感覺(jué)到《僵尸世界大戰(zhàn)》不是很適合單機(jī)游玩。游戲擁有4個(gè)地圖11個(gè)線性挑戰(zhàn)的關(guān)卡,總結(jié)起來(lái)就是殲滅敵方、守護(hù)目標(biāo)、搜索解密等玩法,其實(shí)這些內(nèi)容只是變個(gè)花樣和說(shuō)法,追根究底核心就是抵抗尸潮,大量的僵尸數(shù)量決定了在一個(gè)人的情況下,因?yàn)闃屝底訌椏偭俊Q彈時(shí)間、命中率等原因,是無(wú)法面對(duì)游戲成百上千的敵人。所以在游戲中是一定需要隊(duì)友的配合幫助!
在離線模式下,游戲會(huì)直接增加3個(gè)AI來(lái)輔助你,從這點(diǎn)來(lái)看我們就能感受到游戲非常注重組隊(duì)。就比如守護(hù)目標(biāo)這個(gè)玩法,大約會(huì)有1分鐘的時(shí)間來(lái)讓我準(zhǔn)備防御工事,隨著僵尸從不同的縫隙中跑出來(lái)時(shí),要和隊(duì)友在后防、突擊、保護(hù)等多個(gè)方面進(jìn)行溝通,通過(guò)合作來(lái)打敗一波波洶涌撲來(lái)的僵尸。在阿左來(lái)看,《僵尸世界大戰(zhàn)》最好是能和真人匹配,因?yàn)槔锩娴腁I實(shí)在是太蠢了,遇到補(bǔ)給點(diǎn)彈藥不會(huì)補(bǔ)充、也不吃包加血,而只會(huì)一直跟著你,基本上看不出什么智能,簡(jiǎn)單模式下僵尸的攻擊和血量并不高,我們通關(guān)還是沒(méi)有問(wèn)題的。隨著難度的提升,這樣的AI已經(jīng)無(wú)法對(duì)你提供幫助,甚至還會(huì)成為拖累,想要在通關(guān)游戲變得越加困難,甚至不可能。
求生之路的模仿之作
《僵尸世界大戰(zhàn)》雖說(shuō)是借鑒L4D,但是阿左覺(jué)得借鑒程度已經(jīng)有些過(guò)分了,在基礎(chǔ)的設(shè)定上兩個(gè)游戲都是4人組隊(duì)在關(guān)卡中消滅僵尸,流程上也都是推進(jìn)關(guān)卡尋找補(bǔ)給完成任務(wù)。而在戰(zhàn)斗上就更加明顯了,僵尸都是同樣具有較多的數(shù)量,游戲里的特殊僵尸,有著極高防御的蠻牛、可以召喚額外僵尸的尖叫者、擊斃后可以釋放毒氣的毒氣罐,需要我們?cè)谶h(yuǎn)處有計(jì)劃和策略的攻擊、還有一種突然襲擊的潛伏者,它會(huì)攻擊探路的隊(duì)員。如果你玩過(guò)L4D的話,你會(huì)非常熟悉這些特殊僵尸,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)其實(shí)就是L4D的”特殊感染者”的**品。因?yàn)長(zhǎng)4D給四人聯(lián)機(jī)的僵尸對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所以在市面上出現(xiàn)了許多效仿的游戲,《僵尸世界大戰(zhàn)》就是那其中一個(gè),它并沒(méi)有脫離L4D的框架,**成的內(nèi)容都被保留下來(lái),不得不說(shuō)在這點(diǎn)上游戲缺乏新意和創(chuàng)新。
雖然Saber工作室模仿L4D想要獲得一個(gè)較好的游戲素質(zhì),但是L4D框架下有一個(gè)致命的問(wèn)題。游戲的關(guān)卡數(shù)量少,純粹以游戲內(nèi)容來(lái)看并不足以帶來(lái)長(zhǎng)久體驗(yàn),之所以能在當(dāng)年那么火爆,依靠的是Steam社區(qū)持續(xù)保持新鮮活力的創(chuàng)意MOD地圖與多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)的合作樂(lè)趣。而《僵尸世界大戰(zhàn)》沒(méi)有官方提供的創(chuàng)意DLC地圖和自制地圖編輯器,同時(shí)Epic平臺(tái)沒(méi)有創(chuàng)意工坊,不能像Steam提供平臺(tái)分享大神自制的MOD。游戲本身內(nèi)容較為匱乏又沒(méi)有足夠的新鮮血液來(lái)提升豐富度,這大大降低了游戲可玩的壽命。
所以為了增加游戲的可重復(fù)性,開(kāi)發(fā)商在游戲上加入了RPG元素,需要從職業(yè)和等級(jí)兩個(gè)維度來(lái)對(duì)自己進(jìn)行提升,例如我們首先需要通過(guò)不斷的體驗(yàn)來(lái)在6個(gè)職業(yè)中找到自己的**,然后選擇自己喜歡的職業(yè)來(lái)專(zhuān)攻,通過(guò)升級(jí)學(xué)習(xí)技能和提升槍械配件,從角色的培養(yǎng)上來(lái)增添游戲的差異性和培養(yǎng)性。其次在玩膩某個(gè)**的時(shí)候,還可以通過(guò)選擇其他的角色獲得新的樂(lè)趣,通過(guò)這樣的方式保持游戲的新鮮感,使得我們可以在游戲中重復(fù)游玩。然而《僵尸世界大戰(zhàn)》的培養(yǎng)是有上限的,它可解鎖的東西已經(jīng)固定,隨著游戲的進(jìn)展,花點(diǎn)功夫是可以全部培養(yǎng)完;而且在技能的培養(yǎng)上耗時(shí)很長(zhǎng)比如火箭筒,當(dāng)你在游戲中非常想要擁有大范圍武器的時(shí)候,但是技能樹(shù)還需要水磨工夫來(lái)慢慢解鎖,帶來(lái)的吸引也會(huì)隨之降低,這要求大家得有一定的忍耐力
總評(píng):6.2
《僵尸世界大戰(zhàn)》在我看來(lái)是一個(gè)”快餐化”的游戲,它里面并沒(méi)有什么革命性或者顯著的創(chuàng)新之處,基本上都是將現(xiàn)有的元素拼裝組合。或許我們?cè)陂_(kāi)始被游戲類(lèi)L4D的機(jī)制所吸引,但是隨著時(shí)間的變化,這一份樂(lè)趣卻無(wú)法長(zhǎng)久的保存下來(lái)。同時(shí)因?yàn)楣俜胶推脚_(tái)的問(wèn)題,現(xiàn)在也沒(méi)有足夠的新鮮血注入,逐漸變成了枯燥無(wú)味。最終阿左給到《僵尸世界大戰(zhàn)》6.2的分?jǐn)?shù),四個(gè)朋友一起組隊(duì)消滅喪尸的浪潮,再其中解救一些生存者,雖然沒(méi)什么創(chuàng)新,但是這種玩法已經(jīng)深受認(rèn)可。它是一個(gè)適合和朋友一起的游戲,合作挑戰(zhàn)才能獲得其中的樂(lè)趣。最近這個(gè)沒(méi)有什么大作的時(shí)期,選擇它消磨一下時(shí)間還是沒(méi)有問(wèn)題的。
拓展知識(shí):
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