第五人格監(jiān)管者5種方法無傷克制空軍信號槍(第五人格空軍信號槍**)
今天給各位分享第五人格監(jiān)管者5種方法無傷克制空軍信號槍的知識,其中也會對第五人格空軍信號槍**進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,如果有不同的見解與看法,請積極在評論區(qū)留言,現(xiàn)在開始進(jìn)入正題!
第五人格空軍怎么玩 空軍最完整使用技巧攻略
第五人格空軍最完整使用技巧攻略
【能力介紹】
精準(zhǔn)打擊:擁有高級射擊技巧,命中監(jiān)管者后監(jiān)管者眩暈時(shí)間增加。
堅(jiān)強(qiáng):經(jīng)過軍事訓(xùn)練,意志堅(jiān)定,其在處刑臺上時(shí)堅(jiān)持的時(shí)間增加。
軍伍情深:感念同袍之誼,每當(dāng)有同伴被放上處刑臺,都令她其解碼速度和開啟密碼門速度均會降低。
久經(jīng)訓(xùn)練:久經(jīng)軍伍訓(xùn)練,身手敏捷,板窗交互速度提升。
【角色技巧】
1、空姐技能設(shè)定很適合去救人,一旦隊(duì)友被抓,最好不要再一個(gè)人修電機(jī)解碼玩了,救人才是空軍的強(qiáng)項(xiàng)。
2、要玩好空姐,重點(diǎn)在于信號槍的使用,不要盲目的開空槍,也不要在障礙物多的地方開槍。
3、很多玩家聽到心跳,看到屠夫的紅色點(diǎn)位就亂開槍,障礙物是能遮擋信號槍的威力的,開槍最好要先選好角度。
4、空姐救人也可以用信號槍,在屠夫背上的時(shí)候,一槍能把隊(duì)友打下來,還不用承擔(dān)近身被砍的風(fēng)險(xiǎn)。
5、陣容中最好至少要有一個(gè)空姐,不僅救人能力出眾,點(diǎn)上板窗交互加速的天賦人格樹能充當(dāng)溜屠夫的角色,是目前版本很出色的角色。
第五人格空軍
一局游戲只能使用一次。
道具:信號槍
物品效果:使用擊中監(jiān)管者能使其眩暈
空軍使用加成:空軍使用信號槍擊中監(jiān)管者致其眩暈時(shí)間增加30%
空軍信號槍使用方法技巧:
1、在空曠地方無法逃跑的時(shí)候,不要猶豫,趕緊給屠夫一槍立刻轉(zhuǎn)點(diǎn)到有板窗交互的地方。
2、不要在與屠夫之間有建筑物的時(shí)候開槍,這樣無法完全擊中屠夫。
3、在屠夫把隊(duì)友放氣球的時(shí)候開槍,可以直接把隊(duì)友救下來。
4、信號槍只能使用一次,空軍也不例外,所以不要隨意浪費(fèi)這一次機(jī)會。
第五人格怎么樣才能把信號**反彈
第一:作為第五人格老玩家我只能告訴你一個(gè)**:不能反彈。最惡心的根本不是空軍,而是前鋒,勘探,咒術(shù)。
第二:我想你玩的應(yīng)該是監(jiān)管者,在求生者陣營有空軍,前鋒,勘探,咒術(shù)的情況下你可以選擇帶 金身 這個(gè)技能。
第三:如果求生者中只有空軍,那就不用帶,因?yàn)榭哲娭挥幸话褬?。如果是求生著中有前鋒,勘探,咒術(shù)最好帶金身,不然你的頭可能會很痛,求生者四跑不是夢。
第四:其實(shí)雖然不能反彈,但可以躲槍,比如站在建筑物后,空軍點(diǎn)擊技能是有抬手動作的,這個(gè)時(shí)間可以躲槍。但從你問出這個(gè)問題,就知道你根本不是經(jīng)常玩監(jiān)管者,所以你做不到,你沒有這個(gè)手速。
第五:我玩空軍救人都是空曠地方放信號槍,監(jiān)管者避無可避。但你根本不用擔(dān)心,我看過我的隊(duì)友的**作,那要不就是**槍帶著槍去**也不交,要不就是看都不看監(jiān)管者的位置,上去就是一槍,根本不管是否命中監(jiān)管者,監(jiān)管者上去就是一刀恐懼震懾。
第六:低階帶不帶金身無所謂,那求生者秒到不是夢,監(jiān)管者的天堂,一局通常四殺帶走。只要沒有大佬開小號炸魚塘。高階你自己都知道怎么打,根本不用別人說,別人說了你也不會聽。
第五人格空軍怎么玩一條龍攻略 快速掌握
眾所周知,一個(gè)首充贈送的角色性價(jià)比是很高的,往往游戲后期都有著一定的地位。空軍角色**與其說它溜監(jiān)管者(溜屠夫),不如說的更偉大一些:救人,并與監(jiān)管者周旋。今天我們來安利這個(gè)《第五人格》首充角色【空軍】,幫助新手快速入門。
空軍這個(gè)角色目前在《第五人格》屬于比較強(qiáng)勢職業(yè),而且相比較其它角色又多了幾分擔(dān)當(dāng),這是因?yàn)樗小拒娢榍樯睢客庠谔刭|(zhì)的原因,**更加清晰。在一個(gè)隊(duì)伍中它要挑起大梁,不管是救人還是牽制它都首當(dāng)其沖,目前主流打法就是這樣。
外在特質(zhì)介紹:
精準(zhǔn)打擊:增加30%擊中監(jiān)管者眩暈時(shí)間。堅(jiān)強(qiáng):在“狂歡之椅”持續(xù)時(shí)間增加30%。變相來說監(jiān)管者是很不愿意綁它上椅子,就是因?yàn)椤緢?jiān)強(qiáng)】的原因,不**吧又不可以,所以它在讓監(jiān)管者很煩。軍伍情深:有隊(duì)友被綁上“狂歡之椅”使其破譯密碼與打開逃生門速度降低60%。綜合【堅(jiān)強(qiáng)】來說空軍更偏向“坦克”角色。久經(jīng)訓(xùn)練:板窗交互速度降低10%。意思就是跨越木板與跳窗過程時(shí)間縮短,讓監(jiān)管者的【恐懼震懾】(在行動中如救人、跳窗等被攻擊會一刀擊暈)更難觸發(fā)。
最近練小號幾乎天天都在使用空軍,測試過很多天賦,最合適它的目前還是勇氣、友善兩個(gè)分支。所以我強(qiáng)烈推薦下面的天賦,原因后面說。
勇氣部分要講的天賦:
絕處逢生:這個(gè)天賦我說過很多次,面對目前流血打法的監(jiān)管者,用到它就賺了,而且大賺。【堅(jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì)讓它能有效打亂監(jiān)管者節(jié)奏,這一點(diǎn)能點(diǎn)就點(diǎn)。膝跳反射與破窗理論:勇氣的核心天賦,使得更為靈活面對屠夫有“皮”的資本。巨力:這里的加點(diǎn)可以換成其它天賦,但如果能有信心精準(zhǔn)的砸到監(jiān)管者,那它的效果不言而喻。
友善部分要講的天賦:
悄無聲息:它的作用更容易在隊(duì)伍救人時(shí)各自安全脫身。我個(gè)人沒有點(diǎn)這個(gè)天賦,但不代表它沒有用,所以天賦是靈活多變的。羊群效應(yīng):這個(gè)天賦可以和冷靜的【霍桑效應(yīng)】疊加,一般來說收縮自如的隊(duì)伍更加強(qiáng)力,因?yàn)锽UFF多。化險(xiǎn)為夷:它的意思是從“狂歡之椅”救下隊(duì)友后有30秒**時(shí)間,但30秒內(nèi)如果被監(jiān)管者砍到,效果會延遲到**效果結(jié)束。所以這個(gè)天賦并不是浪的資本,會玩的監(jiān)管者也會緊緊的跟隨你并等時(shí)間結(jié)束。
說了那么多肯定新手玩家看懵了,這里直接推薦天賦加點(diǎn)說下這個(gè)天賦的好處:友善部分增益BUFF以自己為中心為隊(duì)友提供破譯、治療、移速等的加成效果;勇氣則讓自己更為靈活,被動的觸發(fā)可以讓屠夫追不到、砍不中。
總體來說空軍是很皮的角色,但不能皮過頭。雖然它自帶的信號槍可以擊暈監(jiān)管者,但目前只能使用一次,使用后能帶來多大效果還是取決于使用時(shí)機(jī),這一發(fā)子彈很珍貴。而且要知道,空軍是充當(dāng)著隊(duì)伍大哥的角色,冷靜且思路清晰的玩家才可以在排位完好它。最后,面對身嬌腰柔的空軍妹子你擁有后一定要好好珍惜。
第五人格國家隊(duì)如何破解 雙空軍慈善家陣容破解攻略
第五人格國家隊(duì)如何破解 雙空軍慈善家陣容破解攻略
國家隊(duì)強(qiáng)勢分析:
第一:救人能力強(qiáng)
兩位空軍**姐,兩把槍先后打到監(jiān)管者時(shí)的控制能力非??植?/p>
第二:不容易上天
空軍外在特質(zhì)嫩延長30%的上天速度,如果選擇守尸則會大大浪費(fèi)時(shí)間。
第三:拖延時(shí)間厲害
空軍、慈善家都有板窗交互的加成,一般來說,二慈善家都會點(diǎn)出膝跳與翻窗加速,這樣你在追的時(shí)候會浪費(fèi)更多時(shí)間,還有兩空軍一般都是互救,卡一下起飛點(diǎn),更能拖延。
第四:高效率的破譯能力
兩慈善家根本不會輕易救人,**命的破譯,沒有明顯破譯缺點(diǎn)。
國家隊(duì)弱勢分析:
第一:只要有隊(duì)友被綁椅子上,空軍基本解不了碼。
第二:很依賴槍。
第三:很怕節(jié)奏快的監(jiān)管者。
那如何破解呢?
在輔助技能上選擇興奮。
為什么排位空軍那么強(qiáng)勢,主要是因?yàn)樾盘枠尶刂颇芰μ珡?qiáng)了,再加上監(jiān)管者一般都帶閃現(xiàn)和傳送技能,所以兩空軍可以肆無忌憚的開槍救人。
而興奮就能破解這樣的局面,只要能順利破解一把槍,就能提前控制節(jié)奏。
2.監(jiān)管者選擇小丑。
因?yàn)檩o助技能上選擇了興奮,在追擊能力上被削弱了,所以小丑的推進(jìn)器和抽刀能力能最大程度的彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。
3.實(shí)戰(zhàn)中先抓慈善家。
只要有一個(gè)慈善家被綁椅子上,其他兩個(gè)空軍根本破譯不動密碼機(jī),一定會來救人
所以此時(shí)可以選擇守尸,等空軍救人時(shí),用興奮來破解信號槍,然后直接給慈善家一刀,盡快讓一個(gè)慈善家飛天。
然后就可以追著空軍爆錘,等另一個(gè)空軍自投落網(wǎng),就算大門開啟還剩一個(gè)慈善家一空軍,配合小丑的無限鋸趕路和一刀斬,大概率能再留下一人,至少能保證不輸。
第五人格游戲攻略 第五人格空軍地勤該怎么玩
人物介紹
出生于軍人之家的瑪爾塔,受到父母的耳濡目染,從小就擅長騎馬射擊,并在加入騎兵隊(duì)后取得了上尉軍銜。不過瑪爾塔并不滿足于馬背上的馳騁,她更向往藍(lán)天的一望無垠,由此學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的飛行駕駛技巧,很快放棄在騎兵隊(duì)的職位,加入到空軍當(dāng)中。
但瑪爾塔并沒有如愿開上飛機(jī)當(dāng)上飛行員,她只能被安排在地面執(zhí)行信號引導(dǎo)的工作。而想要飛行于碧海藍(lán)天之間,顯然還需要真正可靠的“贊助商”才行。
技能介紹
精準(zhǔn)打擊: 擁有高級射擊技巧,命中監(jiān)管者后監(jiān)管者眩暈時(shí)間增加堅(jiān)強(qiáng):經(jīng)過軍事訓(xùn)練,意志堅(jiān)定,其在處刑臺上時(shí)堅(jiān)持的時(shí)間增加軍伍情深:感念同袍之誼,每當(dāng)有同伴被放上處刑臺,都令她其解碼速度和開啟密碼門速度均會降低久經(jīng)訓(xùn)練:久經(jīng)軍伍訓(xùn)練,身手敏捷,板窗交互速度提升玩法心得
實(shí)際戰(zhàn)斗中,“空軍”瑪爾塔隨身攜帶信號槍,可以發(fā)射高亮信號彈攻擊監(jiān)管者,讓其在一定時(shí)間內(nèi)喪失行動能力。這意味著,使用瑪爾塔的玩家,對監(jiān)管者有很強(qiáng)的牽制能力,一方面通過精準(zhǔn)的射擊,能夠讓監(jiān)管者陷入暈厥狀態(tài),不過前提必須是正面擊中且和監(jiān)管者間不能有遮擋物,另一方面也可用該技能救人,當(dāng)隊(duì)友在監(jiān)管者背上時(shí),一槍便能把隊(duì)友打下來,還不用承擔(dān)被砍的風(fēng)險(xiǎn)。
“空軍地勤”瑪爾塔對于新手玩家非常友好,容錯(cuò)率高,同時(shí)也不太會連累到隊(duì)友。不過需要注意的是,“信號引導(dǎo)”技能不要隨便觸發(fā),想要“一槍爆頭”,時(shí)機(jī)選擇非常重要。而多人開黑的情況下,玩家可以使用多位空軍的陣容,如果槍法精準(zhǔn),也會有意想不到的收效。
空軍地勤**作難度一般,各種水平玩家均可一試,**是“溜監(jiān)管者”、“剛正面”。她隨身攜帶信號槍,命中屠夫能延長30%的眩暈時(shí)間,使用信號槍命中屠夫可對造成眩暈。buff技能“久經(jīng)訓(xùn)練”讓空軍板窗交互速度提升、“堅(jiān)強(qiáng)”則讓空軍能在處刑架上堅(jiān)持更久,debuff“軍伍情深”則會在其他逃生者被掛上處刑臺時(shí)大幅度降低自身的解碼開門速度。
和傭兵一樣,空軍地勤也是目前對抗監(jiān)管者較強(qiáng)的角色,精準(zhǔn)打擊配合信號槍能提供一個(gè)絕對容錯(cuò)的時(shí)機(jī)。團(tuán)戰(zhàn)、救人時(shí),空軍則可充當(dāng)最前面的攻堅(jiān)手,無腦一槍為隊(duì)友創(chuàng)造較長的空檔期。需要注意的是,空軍一定要參加團(tuán)戰(zhàn)救人活動,受其debuff軍伍情深影響,團(tuán)戰(zhàn)不來的空軍幾乎不起作用。 更多游戲信息,盡在 PConline 。
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和平精英兵團(tuán)演習(xí)怎么退出?
和平精英如果想要退出兵團(tuán),玩家先要進(jìn)入到兵團(tuán)界面中,在游戲主界面下面就能夠找到【兵團(tuán)】的按鈕,然后我們點(diǎn)擊按鈕就能夠進(jìn)入到兵團(tuán)界面啦。然后點(diǎn)擊右邊的信息選項(xiàng),就可以在游戲畫面的左下角就能夠看到【退出兵團(tuán)】的選項(xiàng),然后就能夠點(diǎn)擊退出兵團(tuán),就能夠退出現(xiàn)在的兵團(tuán)了。
需要注意,如果玩家選擇退出現(xiàn)在的兵團(tuán),那么這個(gè)兵團(tuán)的活躍值和功勛值都會被全部清空,沒有辦法跟玩家一起離開這個(gè)兵團(tuán),所以玩家要離開兵團(tuán)的時(shí)候就一定要多多考慮了,如果不是真的想離開,還是不要隨便離開,因?yàn)榛钴S值和功勛值都會被清0,損失還是很大的。
戰(zhàn)意s5賽季什么時(shí)候開始
**戰(zhàn)場s5賽季時(shí)間為11月26日~1月25日。賽季時(shí)間:**戰(zhàn)場每個(gè)賽季都是2個(gè)月多點(diǎn),基本都是2個(gè)月結(jié)束,上賽季時(shí)間是,9月19日~11月25日,這個(gè)賽季也是最新開放了,每次更新之后就會開放。賽季的結(jié)束時(shí)間是11月25日,所以s5賽季就是從11月25日開始,直到2個(gè)月之后。
和平精英s5是哪年的
和平精英以前叫**戰(zhàn)場,s5是**戰(zhàn)場版本2018年的,2019年改為和平精英,和平精英ss5是2019年的
1、《和平精英》是一個(gè)射擊類型的游戲,模擬角色,真實(shí)的參與到射擊當(dāng)中去,開始一段新的射擊吃雞大戰(zhàn)。
2、《和平精英》采用虛幻4引擎研發(fā),致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面,為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競賽體驗(yàn)。
3、背景設(shè)定:未來,和平成為世界主流。但出于戰(zhàn)略意義上的考慮,以及訓(xùn)練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時(shí)間,便進(jìn)行一場世界范圍內(nèi)的聯(lián)合軍事演習(xí)。目標(biāo)是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰(zhàn)能力,并以此挑選出“和平精英”。
**戰(zhàn)場s5賽季什么時(shí)候開始
1、新賽季的開啟就意味著全新的目標(biāo)和挑戰(zhàn),是很多玩家都比較期待的,那么S5什么時(shí)候開啟呢?下面來看看為大家?guī)淼拈_啟時(shí)間了解一下具體的時(shí)候。
2、S5賽季將在12月5日開啟,屆時(shí)將會有全新的每周挑戰(zhàn)和賽季挑戰(zhàn)任務(wù),大概為期2個(gè)月,預(yù)計(jì)在2019年春節(jié)前后結(jié)束。
3、新賽季開啟后將更新“賽季通行證”任務(wù),雞友們會獲得全新的賽季通行證,并且賽季通行證等級重置為1級;
4、通過賽季挑戰(zhàn)和每周挑戰(zhàn),獲得通行證獎(jiǎng)?wù)拢壨ㄐ凶C等級,通行證達(dá)到對應(yīng)等級可以獲得對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
5、新賽季開啟后,雞友們可以在賽季檔案中查看過往賽季的數(shù)據(jù)。賽季檔案功能可以在賽季界面中點(diǎn)擊查看。
更多關(guān)于**戰(zhàn)場s5賽季什么時(shí)候開始,進(jìn)入:查看更多內(nèi)容
《**戰(zhàn)場》會馬上更新《絕地求生》中50v50的模式嗎?為什么?
按照光子以往的套路來講,**戰(zhàn)場每個(gè)月都會有一次更新
6月、7月、8月底都有一些大更新,然而9月底遲遲卻沒有任何動靜,體驗(yàn)服那邊是沒有收到任何消息, 游戲 君本以為會是十月初更新,奈何看來是沒動靜啦,正當(dāng) 游戲 君放棄搜索信息的時(shí)候,**戰(zhàn)場端游爆出了新玩法。 熟悉的地圖,不熟悉的畫面,圖片中紅藍(lán)方格外的刺眼,這就是傳說中的50v50,兩隊(duì)人馬分為紅藍(lán)方,每一方50人,直到一方玩家全部被淘汰此時(shí) 游戲 結(jié)束,剩者為勝利者,聽起來很簡單的玩法,但是其中細(xì)節(jié)方面還是有很多要修改,這個(gè)玩法其實(shí)已經(jīng)不是很新鮮的,反而屬于比較膽大冒進(jìn)的想法。 藍(lán)洞已經(jīng)更新這個(gè)玩法了嗎?沒有,只能說算是默認(rèn),在外掛沒有處理好的前提下開這個(gè)模式無異于引火燒身,自掘墳?zāi)?。其?shí)這是端游玩家自定義房間開創(chuàng)的新玩法,藍(lán)洞早已經(jīng)低下高傲的頭顱,**玩家的需求就是他的市場,就這么簡單。 相反**戰(zhàn)場本來應(yīng)該在9月底更新的“軍團(tuán)演習(xí)”并沒有更新,下個(gè)版本也不一定會更新了,光子策劃是比較神秘的,體驗(yàn)服已經(jīng)上線的玩法,如果反饋不好的話,說刪就刪,所以很多事都說不準(zhǔn)。S4賽季的版本叫做軍團(tuán)對決,但是誰也沒有看到軍團(tuán)之間的內(nèi)容,甚是匪夷所思。 既然軍團(tuán)演習(xí)已經(jīng)是被拋棄的活動,那么是不是將會有一個(gè)更大的活動來代替軍團(tuán)演習(xí)! 游戲 君覺得必定是這樣的,多人對戰(zhàn)應(yīng)該是已經(jīng)被提上更新日程,更新在即。 其實(shí)**戰(zhàn)場放慢更新節(jié)奏我覺得是好的,這樣就有更多的精力去處理外掛**,大家有沒有一個(gè)體驗(yàn),**戰(zhàn)場剛剛開服的時(shí)候 游戲 運(yùn)行特別流暢,500M開外敵人開鏡都可以看到,反而現(xiàn)在的**戰(zhàn)場隔著300M以外建筑物都會消失,這是放棄了加載模型而做的優(yōu)化,更值得一提的是一旦超過500M,即使那里有玩家開著倍鏡也不一定看得到,這是遠(yuǎn)距離也放棄了人物加載模型,這些都是為了流暢而做的優(yōu)化,你們可以說那是手機(jī)配置不夠,但是忽略了其實(shí)大多數(shù)玩家都是中低端手機(jī)。
關(guān)于**戰(zhàn)場下次更新肯定是跟著端游走的,但是也會加入屬于自己的獨(dú)特內(nèi)容。新槍械MK47、新載具三輪車、激光瞄準(zhǔn)鏡是必更內(nèi)容。
以上就是 游戲 君的個(gè)人見解,謝謝大家的閱讀,歡迎下方評論你的看法!
首先呢, 游戲 君可以負(fù)責(zé)的說,截止目前為止,藍(lán)洞《絕地求生》并沒有50V50這個(gè)模式~至于傳出這個(gè)陣營玩法, 游戲 君個(gè)人認(rèn)為是“謠言”而已!所以,《**戰(zhàn)場》會馬上更新這個(gè)事情….好像話題不怎么成立~不過值得一提的是,“隔壁”的《荒野行動》倒是有這個(gè)玩法~
首先,《荒野行動》中的50V50,是一種“陣營戰(zhàn)”~該玩法將100位玩家分為了兩個(gè)陣營,其中一個(gè)陣營為“進(jìn)攻者”,然后另外一個(gè)陣營分為“守護(hù)者”與“天選者”!
天選者是系統(tǒng)隨機(jī)在“守護(hù)者”陣營中隨機(jī)挑選幾位玩家扮演,而其他的守護(hù)者就需要保護(hù)這些“天選者”,如果“進(jìn)攻者”將所有的“天選者”在 游戲 時(shí)間內(nèi)全部淘汰,那么“進(jìn)攻者”陣營就勝利了!反之,“守護(hù)者”陣營勝利!
至于端游《絕地求生》中,藍(lán)洞并沒有任何相關(guān)的50V50玩法~而唯一“擦邊球”的玩法設(shè)定呢,是“自定義房間”,可以自定義組隊(duì)模式而已~但核心玩法依然是普通的“大逃殺”機(jī)制!
那么再來說說《**戰(zhàn)場》十月新版本會不會上線該玩法,就目前而言, 游戲 君并不看好50V50~因?yàn)楹芏喑噪u大佬們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《**戰(zhàn)場》國服似乎遇到了一些問題!此前先是有爆料稱會下線,雖然很快官方就正面回應(yīng)了:這是謠言…但,這款 游戲 自上線之后,每月都會在月底的時(shí)候,在體驗(yàn)服開測次月的“新版本”!但令人遺憾的是,截止目前,10月新版本依然遙遙無期~也就是大家所說的“拖更”了….
所以綜上所述,《**戰(zhàn)場》短時(shí)間內(nèi)開發(fā)這種50V50的可能性, 游戲 君個(gè)人認(rèn)為不大~各位路過的朋友們,您怎么看呢?來來來~評論區(qū)一起聊聊吧!
首先,在《絕地求生》端游中并沒有50V50的玩法,這只是一個(gè)謠傳,包括網(wǎng)絡(luò)上曝光的50V50圖片也是,都并不是真的。而說實(shí)話,50V50這個(gè)玩法并不現(xiàn)實(shí),雖然說《絕地求生》可以參考CS來制作50V50模式,但這樣的做法就會導(dǎo)致 游戲 改變初衷,讓這款吃雞 游戲 徹底變了味。
首先,目前《絕地求生》中的優(yōu)化本身就很差,而在決賽圈的時(shí)候,基本只會有不到10個(gè)人存活,此時(shí)由于人數(shù)很少,所以服務(wù)器的負(fù)荷不會很大。但如果有了50V50模式,就代表著在決賽圈的時(shí)候很有可能會同時(shí)出現(xiàn)幾十個(gè)人的情況,此時(shí)服務(wù)器是承載不了這個(gè)多的數(shù)據(jù)的,也就很容易出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象。
此外,還有個(gè)弊端就是語音系統(tǒng)的問題,在《絕地求生》中語音是非常重要的組成部分,很多玩家玩這款 游戲 無非就是能夠和自己的朋友一邊玩 游戲 一邊聊天,但如果50個(gè)人都在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,那么如果開放了語音的話那么直接就是炸麥了,一個(gè)人一句話,50個(gè)人很難溝通的,之前的十人模式就出現(xiàn)這個(gè)問題,開了語音大家各自玩各自的,偶爾說上一句話,在實(shí)際中也是非常的難溝通的,更別談配合了。
所以說,50V50不管是從什么因素來考慮,都是一個(gè)非常不切實(shí)際的想法,如果藍(lán)洞冒險(xiǎn)開了該模式,那么最后導(dǎo)致的就很有可能是大家會徹底放棄這款 游戲 。當(dāng)然,更別提《**戰(zhàn)場》會開放50V50模式了,這樣的承載量手機(jī)肯定是承受不了的,所以估計(jì)要開這個(gè)模式更不可能。
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