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明日方舟之重返羅德島起點-明日方舟的羅德島和碧藍航線對壘

大爹,游戲內(nèi)稱為愛國者原名博卓卡斯替,是《明日方舟》手游里一個單體戰(zhàn)力超強的NPC,他是薩卡茲中僅存的一位血統(tǒng)純正的溫迪戈。

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明日方舟之重返羅德島起點,明日方舟的羅德島和碧藍航線對壘?

如果只是羅德島的話,BLHX必勝。

畢竟羅德島就那么些人,臨光、阿米婭、凱爾希。三星的杜賓帶領著一批小隊,包括如圖(見文末)

嗯..全是兩星和三星,難怪杜賓能當教官…

滿打滿算20個人出頭。

看看碧藍航線那邊,快200了吧…而且還不是普通人,是艦娘。

你說20多個得了礦石病的人,怎么打200艘船嘛,從輕巡到航母…

明日方舟之重返羅德島起點-明日方舟的羅德島和碧藍航線對壘

明日方舟大爹是什么?

大爹,游戲內(nèi)稱為愛國者原名博卓卡斯替,是《明日方舟》手游里一個單體戰(zhàn)力超強的**,他是薩卡茲中僅存的一位血統(tǒng)純正的溫迪戈。

愛國者出生于卡茲戴爾,后來成為烏薩斯軍隊大尉,效忠于烏薩斯上任皇帝。愛國者與凱爾希和赫拉格相識,尊稱赫拉格為“將軍”、凱爾希為“女勛爵”。曾經(jīng)和凱爾希并肩作戰(zhàn),也曾在卡西米爾救下過赫拉格,赫拉格稱贊他是“烏薩斯最出色的戰(zhàn)地指揮官”。

在羅德島針對撞擊龍門的切城的斬首行動中,拒絕與羅德島并肩而站在對立面,遂在戰(zhàn)斗后成仁。

明日方舟基建任務有哪些?

總體介紹 制造站:制作赤金、作戰(zhàn)記錄,干員升級經(jīng)驗道具、源石碎片換取合成玉材料。不同時期的基建建設 初入羅德島:建議不必投入過多資源搞基建,還是以推本為主。簡述基建擺法234和135 234:兩個貿(mào)易,三個發(fā)電,四個制造。

明日方舟附身塔露拉的是誰?

塔露拉,是鷹角網(wǎng)絡開發(fā)的一款國產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營類游戲《明日方舟》及其衍生作品的登場角色。她是整合運動的前領導人,也是整合運動曾經(jīng)的精神道標,是她將整合運動從無所作為的感染者地下組織變成了泰拉最大的感染者革命組織。 在切爾諾伯格事變中被阿米婭和陳擊敗,目前關押在羅德島作為抵御烏薩斯和龍門的**。

如何評價明日方舟?

近些年,《明日方舟》國內(nèi)手游市場籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關,鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應該算是成功的吧。

對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。

異常豐富的玩法

如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養(yǎng)的設計讓你不得不體會養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。

甚至,如果將各個緊密聯(lián)系的游戲功能進行區(qū)分的話,我覺得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報系統(tǒng)、任務系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個游戲子系統(tǒng)。

貨幣系統(tǒng)構造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣

上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣

道具系統(tǒng):鷹角為游戲設計了茫茫多的道具種類

干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化

情報系統(tǒng):鷹角使用情報系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿

任務系統(tǒng):任務系統(tǒng)是最常見的游戲動力設計

基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設計,鷹角進行了精致的設置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關的小伙伴欲罷不能

社交系統(tǒng):不增加負擔,只錦上添花

獨具匠心的原創(chuàng)

原創(chuàng)在任何一個行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說游戲玩法兒的設計,世界觀的設定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。

世界觀

《明日方舟》構造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災的降臨。

足夠殘酷的環(huán)境并沒有換來人們的團結和合作,也沒有在其他方面給予人們優(yōu)待??膳碌牡V石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領羅德島在這片荒土下,不斷前行……

移動城市介紹

這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。

聲音

通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。

《明日方舟》在聲音的設計方面也是不遺余力,BGM的設計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個功能互動時會產(chǎn)生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!

可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹

立繪

玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關,不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把槍,阿能

精二最強,阿銀

最強單奶華法琳

生態(tài)閉環(huán)的設計

豐富的玩法和獨特的原創(chuàng)足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態(tài)閉環(huán)設計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。

代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發(fā)揮,所以有時會出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構成了閉環(huán)。

材料進階路徑

你會發(fā)現(xiàn),在鷹角的設計中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來產(chǎn)生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。

或許,正是源于這種設計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。

足夠佛系的運營

最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經(jīng)驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節(jié),來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。

人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?

不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!

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