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明日方舟羅德島圖標高清-明日方舟新手指引是誰

明日方舟的新手指引是阿米婭,就是明日方舟圖標的那個人物她是羅德島公開領袖人物,與博士有很深的信任關系。

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明日方舟羅德島圖標高清,明日方舟新手指引是誰?

明日方舟的新手指引是阿米婭,就是明日方舟圖標的那個人物她是羅德島公開領袖人物,與博士有很深的信任關系。

明日方舟羅德島圖標高清-明日方舟新手指引是誰

如何評價明日方舟一周年紀念活動?

隨著時間的推進,明日方舟也終于完成了第一個周年發行,為了慶祝發行一周年,鷹角官方在直播發布會上公布了一周年活動的游戲內容。

本次一周年活動中重點關注對象就是加入限定干員w,w本是游戲劇情中敵對組織干部,而在目前的新活動「生于黑夜」中,玩家可以通過劇情了解到w的過去(這里不過多劇透)與羅德島有不小的緣分,利用這一鋪墊,鷹角將w加入了限定招募(騙氪),眾所周知距離上一次限定招募還是過年期間年和阿,而這次的限定則是w和新6星溫蒂(用另一個6星拉低幾率),按照上一次限定招募結果來看,本次如果不氪金抽取到w的幾率會很低。

而除此之外“年”的招募會進行一次復刻,并且加入非常硬核的保底機制,保底為300抽,對于平民玩家而言這次的保底可以說基本上有沒有沒啥區別,優勢就是上一次抽年的次數會保留下來,在上次大量花費資源抽取的玩家可以考慮繼續

好消息則是上線贈送10連和各種抽卡資源,相信這兩天上線的都已經收到了合成玉,這次一周年活動應該每個玩家都可以白嫖到2個10連,且每天第一次干員尋訪都會免費。

5月1日除了抽卡以外還會開啟新的主線「苦痛搖籃」

簽到獎勵上連續開啟14天的每日領取,第一日即可領取新的1星干員,這次的機器人為特種,小機器人系列一直都是特殊情況下的好助手,這次的機器人顏值也屬實很高,運用起來應該不會差,還可以白嫖阿米婭的時裝,其他東西則多是龍門幣、材料和源石,最為關鍵的還是每日都可領取到理智液,增加了活動期間線上游戲時間(理智液統一過期時間為6月08日)。

值得一提的是5月1日上線即可領取到干員暴行,由于暴行屬于游戲開服期間贈送的干員,所以一直無法提升潛能,本次已擁有暴行的玩家可以提升潛能一(雖然沒啥用)。

明日方舟最符合你擇偶要求的干員是誰?

雖無邀,但答(可愛臉)

必須是初雪sama

雪妹子可以說是小學妹的第一個干員了,在預定測試抽卡的時候首先抽到了真理,一副乖乖好學生的模樣,像極了當年的自己,后來第二次抽卡才抽到初雪。

第一次見她,哇,這個**姐好美啊

從此,眼睛里都是雪。

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她擎著一個碩大的鈴鐺,那是她權柄的象征,毫無疑問,初雪是全謝拉格權利僅次于她哥哥的人物。

如果仔細看她的原始立繪,你會發現,初雪的眼睛跟其他人不一樣

她是迷茫的。

【只要光芒還未消逝,世界便不會走到盡頭。】

最后附上本刀客特的賬號,歐洲來的小哥哥可以加我讓我吸一口咩~~只吸一口!哈哈哈

請原諒滿格的理智。。這兩天事情較多還沒來得及

最后,求關注 求關注

如何評價明日方舟?

近些年,《明日方舟》國內手游市場籠罩在騰訊和網易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內26天登頂IOS排行榜,這一戰績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現在已經將近一周年,早期玩家紛紛通關,鷹角的內容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應該算是成功的吧。

對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。

異常豐富的玩法

如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養的設計讓你不得不體會養成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。

甚至,如果將各個緊密聯系的游戲功能進行區分的話,我覺得足可以分成貨幣系統、道具系統、干員系統、情報系統、任務系統、基建系統、戰斗系統、社交系統八個游戲子系統。

貨幣系統構造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣

上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣

道具系統:鷹角為游戲設計了茫茫多的道具種類

干員系統:干員作為戰斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰斗形式的多樣化

情報系統:鷹角使用情報系統為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿

任務系統:任務系統是最常見的游戲動力設計

基建系統:基建系統讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**

戰斗系統:戰斗系統使用了塔防設計,鷹角進行了精致的設置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關的小伙伴欲罷不能

社交系統:不增加負擔,只錦上添花

獨具匠心的原創

原創在任何一個行業和產品都是極其重要的存在,原創既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創內容。且不說游戲玩法兒的設計,世界觀的設定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。

世界觀

《明日方舟》構造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災的降臨。

足夠殘酷的環境并沒有換來人們的團結和合作,也沒有在其他方面給予人們優待。可怕的礦石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領羅德島在這片荒土下,不斷前行……

移動城市介紹

這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。

聲音

通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。

《明日方舟》在聲音的設計方面也是不遺余力,BGM的設計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內,各個功能互動時會產生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰斗時是急促的鼓聲,類似于戰歌,描繪了一種緊張的戰斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優,而且是日本的專業聲優,就和我們玩兒英雄聯盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!

可以看到阿米婭的聲優介紹

立繪

玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關,不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把槍,阿能

精二最強,阿銀

最強單奶華法琳

生態閉環的設計

豐富的玩法和獨特的原創足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態閉環設計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。

代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發揮,所以有時會出現盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應求,也就難以出現閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構成了閉環。

材料進階路徑

你會發現,在鷹角的設計中,幾乎所有的材料都能在現在或者將來產生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。

或許,正是源于這種設計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。

足夠佛系的運營

最后,讓人產生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節,來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。

人們常抱怨內容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?

不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!

明日方舟是哪天發售的?

2019年5月1日發售,《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略**國產手游,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為16+。

在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。

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