本文的標(biāo)題是《》來(lái)源于:由作者:陳宣宣采編而成,主要講述了玩游戲的人都知道,一個(gè)游戲賬號(hào)只能歸一個(gè)人使用,不能給第二個(gè)人共享,如果有,那一定是另一個(gè)人就坐在你的電腦旁邊搗亂。不過(guò)人類的想象力是無(wú)窮無(wú)盡
今天小編來(lái)給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊
玩游戲的人都知道,一個(gè)游戲賬號(hào)只能歸一個(gè)人使用,不能給第二個(gè)人共享,如果有,那一定是另一個(gè)人就坐在你的電腦旁邊搗亂。
不過(guò)人類的想象力是無(wú)窮無(wú)盡的,總有些事是有你想不到,沒你做不到。
就像某個(gè)主播就用了一個(gè)方式,實(shí)現(xiàn)了“5000個(gè)玩家來(lái)共用一個(gè)賬號(hào)”,并借此沖上了熱搜!
到底什么技術(shù)這么厲害?其實(shí)不用想得那么復(fù)雜,人家就是利用了彈幕互動(dòng)的功能而已。
01.我來(lái)組成頭部!
先說(shuō)明一下,這位主播名叫“林亦LYi”(下稱林哥),是一名專門做數(shù)碼技術(shù)類視頻的B站up主,偶爾會(huì)來(lái)一點(diǎn)游戲整活視頻。
10月24日那天,林哥搞了一個(gè)很有趣的直播挑戰(zhàn)活動(dòng)—“萬(wàn)人原神”,也就是現(xiàn)場(chǎng)直播玩《原神》,然后讓一群觀看的網(wǎng)友通過(guò)在直播間發(fā)送彈幕來(lái)控制游戲角色的行動(dòng),最終完成挑戰(zhàn)指定的任務(wù)。
活動(dòng)的游戲任務(wù)也按照流程則劃分為幾項(xiàng)—走出蒙德城,在野外采集三個(gè)樹莓,挖一個(gè)鐵礦,擊敗兩個(gè)丘丘人,再采一朵嘟嘟蓮,最后擊敗北風(fēng)狼王,每完成一項(xiàng)都有獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)于彈幕的指令,林哥也放在了屏幕的右下角,方便觀眾了解,但其實(shí)這指令也就跟平時(shí)用電腦玩原神是基本一樣的。
而在直播前一天也就是10月23日,B站官方在微博賬號(hào)上發(fā)文,宣布了科技區(qū)“年度十大程序員極客獎(jiǎng)”的名單,里面剛好就有林哥。
林哥在轉(zhuǎn)發(fā)并感謝B站該獎(jiǎng)項(xiàng)名單提名的同時(shí),順便也向網(wǎng)友們提前通知一聲24日晚上六點(diǎn)半的挑戰(zhàn)活動(dòng)。
再怎么說(shuō)人家也算是一個(gè)坐擁著幾十萬(wàn)粉絲的知名主播了,讓數(shù)量上萬(wàn)的網(wǎng)友來(lái)參與活動(dòng),想達(dá)到這個(gè)基礎(chǔ)條件自然是不在話下了。
不過(guò)各位想想也知道,這個(gè)挑戰(zhàn)難度得有多大,本身人一多指揮起來(lái)很容易亂套,其次直播互動(dòng)有10秒鐘的延遲,更重要的是直播間還不乏有些“搗蛋鬼”臨時(shí)搞事情。
比如任務(wù)一開始就立刻施放元素爆發(fā)技能,到處瞎逛亂竄等等,整個(gè)屏幕前頓時(shí)充滿了快活的氣氛。
雖然搞事的現(xiàn)象挺多,但是整體的任務(wù)進(jìn)度還是循序漸進(jìn)的,前階段網(wǎng)友們?cè)诿傻鲁歉浇磸?fù)折騰。
后面的人物基本都是人類迷惑行為大全,游戲過(guò)程足以讓現(xiàn)場(chǎng)圍觀的幾萬(wàn)名網(wǎng)友飯菜都吃到管飽。(隔壁的大司馬表示淦)
最后就是本次直播挑戰(zhàn)的重頭戲—5000人挑戰(zhàn)北風(fēng)狼王,整個(gè)過(guò)程堪稱是曲折坎坷!
第一戰(zhàn)果不其然,開場(chǎng)沒多久很快就全員敗北了,隨后這樣的歷史又重演一輪又一輪。
關(guān)鍵時(shí)刻,林哥及時(shí)來(lái)了一場(chǎng)“失敗總結(jié)發(fā)言”,指出下失誤,提出點(diǎn)方法,更換輔助角色幫忙等等,順便提高一波團(tuán)隊(duì)凝聚力,接著再接再厲。
經(jīng)過(guò)六七輪的屢敗屢戰(zhàn),網(wǎng)友們的配合能力逐漸地磨合起來(lái),5000**幕的協(xié)力**作也詮釋了什么叫“萬(wàn)眾一心”。
挑戰(zhàn)圓滿完成的那一刻,滿屏都是各種歡呼和慶祝氣氛的彈幕。(小可莉MVP!)
用他們的話來(lái)說(shuō),那就是“我們見證了歷史”。
直播完畢后的第二天,微博熱搜便出現(xiàn)了林哥昨晚直播挑戰(zhàn)活動(dòng)的相關(guān)話題,標(biāo)題名叫“5000人共用一個(gè)賬號(hào)是什么體驗(yàn)”。
一上午的時(shí)間,該熱搜話題累積的閱讀量已經(jīng)超1.9億,討論度也有1.2萬(wàn)之高,熱度絕度是杠杠的。
巧合的是,林哥在第二天一早也在微博上發(fā)布了一段不到兩分鐘的直播剪輯視頻。
內(nèi)容中基本是他對(duì)于這次直播活動(dòng)全部參與者所表達(dá)的感謝之情,起初他還以為場(chǎng)面會(huì)一度十分混亂,連走個(gè)蒙德城都難,而最后的結(jié)果也比他預(yù)想的要好不少。
另外,B站上也有昨晚的直播回顧,可以方便那些沒有看過(guò)該直播的小伙伴去一睹為快。
B站和微博評(píng)論區(qū)下的網(wǎng)友都在下面留言感慨,紛紛都在表示“林哥,猛啊!”
實(shí)際上,這不是林哥第一次搞這種“5000人共用一個(gè)賬號(hào)”的直播挑戰(zhàn)了,今年7月份那會(huì)兒,他就用《賽博朋克2077》進(jìn)行了一個(gè)“5000人**作一輛車”的直播活動(dòng)。
沒想到后面的結(jié)局出人意料,碰巧那段時(shí)間遇上“B站崩了”的大事件,整個(gè)網(wǎng)站服務(wù)器瞬間崩潰,搞得直播中途停止,那次的事件關(guān)注度之高甚至都曾被大家推到了熱搜榜首。
當(dāng)然了,這件事涉及到技術(shù)層面,這場(chǎng)直播挑戰(zhàn)并不能導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,但由于事情實(shí)在太過(guò)湊巧,搞得評(píng)論區(qū)里的人都在調(diào)侃原來(lái)那次B站崩潰是他搞的鬼。
言歸正傳,在那次直播之后林哥還專門做了一個(gè)視頻,借此引出了一個(gè)歷史上很經(jīng)典的“群體智慧實(shí)驗(yàn)”。
也就是說(shuō),這一次的“萬(wàn)人原神”活動(dòng)相當(dāng)于是一場(chǎng)現(xiàn)代直播版的“群體智慧實(shí)驗(yàn)”了。
02.藏匿在網(wǎng)絡(luò)文化里的群體智慧
“群體智慧”,其解釋含義是一種共享的或者群體的智能,以及集結(jié)眾人的意見進(jìn)而轉(zhuǎn)化為決策的一種過(guò)程,它是從許多個(gè)體的合作與競(jìng)爭(zhēng)中涌現(xiàn)出來(lái)的,因?yàn)閱我粋€(gè)體所做出的決策往往會(huì)比起多數(shù)個(gè)體做出的決策來(lái)得不精準(zhǔn)。
群體智慧的存在非常普遍,在細(xì)菌、動(dòng)物、人類以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中都有形成,并以多種形式協(xié)商一致的決策模式出現(xiàn)。
林哥的那則視頻里就舉過(guò)一個(gè)歷史上的實(shí)驗(yàn)案例—1991年的美國(guó)SIGGRAPH盛會(huì)上,計(jì)算機(jī)學(xué)家洛倫·卡彭特就嘗試過(guò)讓在場(chǎng)的觀眾參與了一場(chǎng)乒乓球游戲。
觀眾們被分成兩組,每人手中各拿著一塊雙色卡牌,用來(lái)控制大屏幕前自己組乒乓球拍上下移動(dòng),以此來(lái)讓雙方進(jìn)行一場(chǎng)有模有樣的乒乓球PK。
經(jīng)過(guò)開始的一陣亂動(dòng)之后,觀眾們的行為開始慢慢地變得有序統(tǒng)一,關(guān)鍵這個(gè)實(shí)驗(yàn)全程都是觀眾自行參與,沒有別人來(lái)指揮,這便是實(shí)驗(yàn)的目的。
而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益發(fā)展,直播平臺(tái)和彈幕功能也陸續(xù)普及全網(wǎng),這也全球的網(wǎng)友們即使身在各地也能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。
時(shí)機(jī)的成熟,讓林哥由此萌生出了這個(gè)想復(fù)現(xiàn)該實(shí)驗(yàn)的想法,于是便就有了“5000人共用一個(gè)賬號(hào)”這件事。
其實(shí),這種實(shí)驗(yàn)在早幾年前的國(guó)外直播網(wǎng)站Twitch上便有試過(guò)。
最開始是有一位程序員在平臺(tái)上直播游戲《精靈寶可夢(mèng):紅》,他通過(guò)一個(gè)程序來(lái)捕捉直播過(guò)程中帶有關(guān)鍵詞的用戶彈幕,將其轉(zhuǎn)化為具體**作的指令,從而實(shí)現(xiàn)觀眾用彈幕來(lái)**作游戲。
直至3月1日通關(guān)為止,這場(chǎng)直播的在線人數(shù)最高達(dá)到了12萬(wàn)人,整個(gè)過(guò)程累計(jì)觀看人數(shù)3600萬(wàn),還一度獲得了“最多人參與的單人網(wǎng)絡(luò)游戲”的吉尼斯世界紀(jì)錄。
從那以后,這樣的彈幕控制游戲直播便開始在外網(wǎng)盛行起來(lái),許多游戲主播也開始效仿起來(lái)。
像《光環(huán)》、《絕地逃生》等知名游戲都是這類游戲直播的首選對(duì)象,特別是幾千甚至幾萬(wàn)的網(wǎng)友來(lái)**控角色玩一場(chǎng)吃雞,這在以前可是想都不敢想的事。
而最厲害的還要數(shù)一群觀眾合力通關(guān)《黑魂之魂》,都知道魂系游戲的難度堪稱一絕,一個(gè)人通關(guān)都難,還要讓一群人用彈幕來(lái)打?
剛開始那會(huì)兒,游戲過(guò)程簡(jiǎn)直是一團(tuán)糟,大家的表現(xiàn)充分體現(xiàn)了“一盤散沙”的含義。
但隨著時(shí)間的推移,觀眾們的**作方式開始有了明確的配合效果,雖然做得很笨拙,但總比開始那會(huì)兒要稍微好點(diǎn)。
過(guò)了6天時(shí)間,觀眾們終于干掉了游戲的第一個(gè)BOSS;第28天,他們成功擊敗了游戲里最難的“王城雙基”組合,士氣大增。
最終耗時(shí)43天左右,玩家們放倒了游戲的終極BOSS—薪王葛溫,艱苦通關(guān)。
這種游戲模式最特別的地方就是它在做一件把不可能變?yōu)榭赡艿氖虑椋颐總€(gè)人都有所參與,但沒有人知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
同樣的,國(guó)內(nèi)也曾有人做過(guò)這種事情,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等游戲都有人用來(lái)試驗(yàn)過(guò)。
所以說(shuō),林哥的這次直播挑戰(zhàn)其實(shí)也算是一場(chǎng)“經(jīng)典復(fù)現(xiàn)”,只是這回關(guān)注量是真的火出圈了。
03.最后
經(jīng)過(guò)這次“萬(wàn)人原神”的直播挑戰(zhàn)后,有些躍躍欲試的網(wǎng)友留言表示下次要來(lái)一個(gè)“5000人玩只狼”的挑戰(zhàn)。
《只狼》那難度也是令人發(fā)指,林哥要是真做了這個(gè)挑戰(zhàn),那這個(gè)挑戰(zhàn)過(guò)程就不是像這次《原神》打北風(fēng)狼王,用幾個(gè)小時(shí)能磨過(guò)去了。
另外就是,以《原神》現(xiàn)在的全球知名度,我相信在Twitch上應(yīng)該也有人嘗試過(guò)用彈幕玩原神的直播。
只不過(guò),到時(shí)候那些人會(huì)不會(huì)玩得更高難度的活動(dòng),比如……一血單殺公子?
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