本文的標題是《?明日方舟危機合約玩法設定》來源于:由作者:陳梓珊采編而成,主要講述了就紅松林一個六關的故事集,都能每隔一天出一個錯誤,你說YJ現在手里還捏了個大誰能信,我可以說他在攢大招,但他現在手里
就紅松林一個六關的故事集,都能每隔一天出一個錯誤,你說YJ現在手里還捏了個大誰能信,我可以說他在攢大招,但他現在手里肯定沒有,至于能不能攢出來我也不知道。
危機合約好不好?好,如果不好它也不可能連續出了這么多期,但這個模式你不能拿來這么用,用久了,用頻繁了,它的弊端也來了。
危機合約一個主關加上日替,最開始打打,實際上是關卡多多,但你玩久了這種新鮮感就沒了,因為每期幾乎都是同樣的地圖,下一期的日替再把上一期的主關放進來,新鮮感少了游戲的樂趣自然下降了一大截,也許你的設計還是不錯的,但頻率太高,關卡太熟悉,會讓人有一種熟悉的感覺……
這種感覺自然就是長草,體感來說,雖然我自己的方舟圈子人數和所有方舟用戶沒有什么可比性,但這兩期群里吵吵著找人情代打的越來越多了,討論度也是越來越低。
實際上這個模式本來應該和其他的活動輪替才對,一個月的活動量應該是,一次主線/SS/故事集+肉鴿模式/危機合約/聯鎖競賽/聯機合作,這樣的搭配才對。
但現在問題是,你掏不出來除了危機合約以外的任何一個東西,剩下的只能靠復刻拖,我知道我產能差但我就是要拖住,拖不住了沒關系,我還有一手7天歡樂簽到。
你看吧,11月還是這樣,2.5之后加個危機合約,然后馬上就是監獄的復刻,我已經能預見再之后還是這個模式再用畫中人拖一次,拖完之后就可以開始準備新年限定了。
老這樣的話,我就特別擔心危機合約終有一天會被貶成垃圾活動,我是真不希望這個曾經好評如潮的模式最后被玩爛。
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