明日方舟升級經(jīng)驗(明日方舟升級經(jīng)驗計算器)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟人偶
作者:NAG-被子沒疊
歸溟幽靈鯊不算強度干員,為什么要寫她的評測。
這里引用也是這次卡池中的角色艾麗妮的聲優(yōu)釘宮理惠的另外一部作品《零之使魔》中平賀才人對零之露易絲說的那句名臺詞:就是喜歡啊!
歸溟幽靈鯊,明日方舟三周年活動限定干員,海蝕卡池的主菜。5星干員幽靈鯊的異格形式,在強度方面被博士們譽為“設計失敗。”
本文僅對歸溟幽靈鯊“設計失敗”之處進行簡單的梳理,盡可能從中發(fā)掘她的可取之處以及可用環(huán)境,先聊能不能用,再說優(yōu)不優(yōu)。
一、歸溟幽靈鯊的人設
明日方舟的干員技能設計一般都會與此人在劇情里面的表現(xiàn)和所呈現(xiàn)出來的人設相關(guān),即使該干員實裝時沒有相關(guān)的劇情,后續(xù)也會參考技能組編寫劇情或安排干員密錄進行補充。
當然,也有例外情況,這里先按下不表,單說歸溟幽靈鯊。
1、劇情里面的歸溟幽靈鯊
歸溟幽靈鯊本名勞倫緹娜,她。
(1)離開了自己的故鄉(xiāng)阿戈爾。
(2)被深海教會囚禁,折磨,并進行源石注射,以致神志不清,身體機能下降。
(3)被凱爾希發(fā)現(xiàn)并以巨大的代價帶到了羅德島,是一名自詡為“幽靈鯊”的感染者。
(4)二周年的覆潮之下就是以幽靈鯊失蹤為契機,斯卡蒂喬裝夠奔鹽風城,在與深海主教昆圖斯交鋒的過程中,勞倫緹娜記憶復蘇,深海獵人三人組再度集結(jié)。
(5)在愚人號的劇情中,深海獵人三人組找到了故鄉(xiāng)阿戈爾的所在,勞倫緹娜也找回了自我,化名歸溟幽靈鯊實裝。
而“歸溟幽靈鯊”這5個字也是對勞倫緹娜迄今為止的過往劇情的小編綜合認為,如果說勞倫緹娜在愚人號事件之前,精神錯亂,大多數(shù)情況是為了茍,那么她恢復記憶之后,就可以和正常泰拉人一樣,活在泰拉大陸,但是無論為了是茍還是活,都離不開生存二字。
雖然勞倫緹娜的精神狀態(tài)趨于穩(wěn)定,但是主人格依舊會因激烈戰(zhàn)斗等原因被再次替代,她的另一個“自我”依舊存在,而且她本人也接受了這一點,這也就是她第一天賦擁抱自我的由來。
第二天賦,阿戈爾的深邃,就是深海獵人的陣營BUFF,甚至勞倫緹娜的另一個自我,失去了記憶,但是自己是深海獵人這一點,她卻沒有忘記。
再結(jié)合歸溟幽靈鯊的職業(yè)分支傀儡師以及其技能組名稱即生存的技巧,生存的渴望,生存的重壓。
私以為這些都與她在劇情中的人物設定的契合度還是相當高的。
2、閑聊勞倫緹娜的立繪
截至目前明日方舟實裝了3名傀儡師,分別是貝娜,風丸,歸溟幽靈鯊,她們都有著“另一個自我”,同時也都有自己的風格,總能找到合你XP的TAG,你在四散塵埃中總能尋到它們的蹤跡。
(1)貝娜——女仆,侍女,人偶,蘿莉,大剪刀,45°角。
(2)風丸——東瀛女忍,少女,紙人。
(3)歸溟幽靈鯊——女教師,狩人,知性,**,姐系,白毛,紅瞳,黑絲,電鋸,尖牙。
特別是胸前的那根兒皮帶,給人以無限的遐想,捆縛度簡直是恰到好處。
在歸溟幽靈鯊的干員密錄中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,后和歌蕾蒂婭共舞翩翩,第三以人生導師的姿態(tài)調(diào)戲來自伊比利亞的艾麗妮,不得不說此女極盡會撩,在交際場合可稱游刃有余。
然而,一名干員要想在泰拉大陸生存,僅憑三寸不爛之舌是不行的,無法讓博士獲取足夠的獎勵,而干員的實力還是需要在戰(zhàn)場上體現(xiàn),正所謂“いつも,戦い”。
二、歸溟幽靈鯊的天賦、面板、技能組淺析
1、職業(yè)分支及其替身效果
歸溟幽靈鯊職業(yè)分支是特種傀儡師。
職業(yè)特性:受到致命傷時不撤退,切換成作戰(zhàn)(替身阻擋數(shù)為0),持續(xù)20秒后自身再次替換。
而根據(jù)傀儡師本體的不同,理想狀態(tài)下替身的效果分別是。
理想狀態(tài):本體技能專3,配置模組,滿信賴。
除此之外,歸溟幽靈鯊替身自帶40%的降低移動速度效果,替身自帶40%攻擊的法術(shù)傷害效果基本上相當于396×20=7920點輸出。
已知集成戰(zhàn)略普通難度下的源石蟲法抗為0,生命值550,配合減速40%效果擊殺源石蟲等低血量,低法抗單位確實是不成問題,但怎么看歸溟幽靈鯊的替身都不是主打輸出。
持續(xù)20秒的40%減速效果的范圍是。
在當前版本下,常用的地面干員減速方式有。
歸溟幽靈鯊的替身輸出控制效果基本可以視為20s的獅蝎。但是生存效果顯不如獅蝎,一旦歸溟鯊的替身是敵方遠程單位的攻擊目標。
該敵方遠程單位若受到減速影響,會增加攻擊替身的次數(shù),很可能會使替身被擊退,以致需重新部署本體。
而考慮到替身效果苛刻的觸發(fā)條件,即本體受到致命傷害,一想到頻繁觸發(fā)的場景。
噫,畫美不看。
不過從我在集成戰(zhàn)略中使用她的感受來看,歸溟幽靈鯊的替身效果在某些情況下觸發(fā)還是相當頻繁的,這里指名寒淵惜別、酒館運輸隊、徹骨冰寒。
2、面板數(shù)值
整體上講,傀儡師職業(yè)分支就是低血量,低防御的脆皮單位。她們即使受到致命傷害,也可以利用替身阻擋為0這個特點,在敵方?jīng)]有遠程單位、濺射傷害的情況下存活20秒,實現(xiàn)賴場效果。
(1)可以幫助我方單位吸收來自敵方的高額傷害,比如青金的箭矢、暴翎的炸彈,而且自身近戰(zhàn)攻擊常態(tài)擋2打1,若不使用3技能,則清怪較慢,配合大君之觸,在圍攻倫德尼姆戰(zhàn)役中,很容易被城防炮鎖定。
(2)傀儡師同劍豪一樣,雖也具有手短的特點,但出于分支特性的原因,生存能力還是要高于劍豪。
其中風丸和貝娜均可以較好的完成空切敵方高威脅單位的任務,可以充分的開發(fā)地圖中的那些孤兒位。而異格鯊的替身效果。
一般情況下還是需要在減速的同時,隊友跟進輸出才能實現(xiàn)**,否則只能在拖隊友的再部署時間或決戰(zhàn)技冷卻時間方面有所發(fā)揮。
而當敵方只有一個目標時,歸溟幽靈鯊的范圍性減速則再無優(yōu)勢,當只有一個目標時,以凝滯師為首的輔助型角色可以減速80%。
3、模組設計
在歸溟幽靈鯊上線時,3名傀儡師的模組也隨之實裝。
(1)貝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用難度。
(2)風丸方面,提升了紙偶的輸出能力,使之成為集成戰(zhàn)略術(shù)特隊開鎖的必選角色。
(3)歸溟幽靈鯊方面,增加了替身的輸出能力,但是第一天賦替身攻擊的基礎倍率太低,僅為40%,所以這個模組并無甚大卵用。
4、技能設計
(1)技力方面
歸溟幽靈鯊的三個技能,所需消耗的技力都是35-40之間,僅比澄閃的奧義絕技打全圖在第一次釋放時要快一些。
技能CD設計給人一種肉大身沉,哦不,沉穩(wěn)厚重之感,完全沒有像風丸和貝娜那樣簡潔明快。不過也可以理解,畢竟鯊魚是水中生物,到了陸地上,縱然您是深海大妖,也會失去原本的迅捷,這一點也勉強算是符合干員的角色設定。
但過高的技力消耗,確確實實在很大程度上限制了她作為傀儡師的發(fā)揮。
(2)數(shù)值、機制方面
A、生存的技巧
技能描述中寫的是與生命上限最低的的隊友交換比例,實際中分3種用法。
a、幫隊友補血
由于技力消耗過高,一場戰(zhàn)斗使用超不過10次。這個技能基本上也就是給近戰(zhàn)隊友補血,也就是經(jīng)典盾側(cè)輸出的技能。至于遠程隊友,高難環(huán)境下,非敵方AOE或地形殺的情況下,遠程單位掉血速度往往很快,除非博士暫停,一般來講點不到生存的技巧這個技能。而且出現(xiàn)這種情況,大多都是由于博士在干員部署順序方面出問題導致的。
其中菲亞梅塔雖然是自掉血,但是是持續(xù)性的,歸溟鯊的技能CD轉(zhuǎn)的沒有菲亞本人掉血的速度快。
b、讓自己茍活
這一點也是無法應對高壓環(huán)境的,高壓環(huán)境下,歸溟鯊由于自身防御較低,很容易就觸發(fā)替身效果,基本來不及使用1技能吸隊友血,而且替身階段,技力無法回復,實際上拖長了技能CD,35+20=55延長到了55秒左右。
c、給自己加攻
拋開技能CD先不談,歸溟鯊的普通攻擊間隔是1.2秒,36幀,算是中規(guī)中矩,150%的傷害倍率也還算湊合。
以上為某3名干員在精一80級,技能7的時候數(shù)據(jù)。
B、生存的渴望
鎖血,應該是刻進勞倫緹娜DNA里面的TAG,情懷是拉滿了。但是僅和近衛(wèi)幽靈鯊相比,在不考慮外力的前提下,2個技能均專3時。
1潛的精二歸溟幽靈鯊需要16費,生存的渴望落地10秒能觸發(fā),持續(xù)時間20秒,再加上替身切換回本體的時間4s,技能冷卻時間35s++20s+4s=59s。
滿潛的精二原型幽靈鯊需要23費,肉斬骨斷需要5秒,持續(xù)時間15秒,技能冷卻時間僅為40s,即使人物眩暈,也會恢復技力。
僅為鎖血,原型幽靈鯊更加靈活。
不過生存的渴望在輸出方面顯然要高于原型的肉斬骨斷,而高出的Dps要想發(fā)揮作用,得是十分極限的局面。
而眾所周知,另外一名鎖血干員,她也失憶了,至今記憶并沒有恢復,她的名字叫史爾特爾。
因此2技能在不ban近衛(wèi)的情況下,只能屬于博士要帶的水平。很顯然,ban近衛(wèi)并不是像我這樣18合約博士需要考慮的問題。
生存的渴望技能設計,讓我想起了風靡隔壁艾澤拉斯大陸的卡牌游戲爐石傳說里面一張獵人職業(yè)的橙卡哈霍蘭公主,主動觸發(fā)替身(亡語)效果,上限還是不低的。
說到這里,開一下腦洞,不知道以后會不會出一個類似催眠師或者心理醫(yī)生這樣的輔助、醫(yī)療干員,可以配合附近的傀儡師,在目標周圍召喚替身。 就類似東方Project里面的古明地覺那樣的角色即可,請海貓佬務必考慮一下。
C、生存的重壓
勞倫緹娜異格化后新領(lǐng)悟的奧義,開啟后進入涌潮悲歌的狀態(tài),同時附帶荒波掌握的效果,兼具傀儡師分支的自掉血效果,可以說集深海獵人三人組的特點于一身的技能。
上表為歸溟幽靈鯊3技能、風丸的1技能,斯卡蒂的3技能分別在無額外傷害,有額外傷害,琴柳天賦效果,濁心斯卡蒂2技能加成下對980防御單位的傷害計算。
a、生存的重壓有沒有觸發(fā)額外傷害是2個技能。
b、因生存的重壓有額外攻擊的機會,使其吃拐率效果就變得還可以,特別是濁心斯卡蒂的同葬無光之愿。紅蒂第二天賦的效果,可以讓歸溟鯊增加315攻擊。
c、12攻速以等效為藏品的話,可以視為在有投幣玩具條件下,20枚源石錠的效果,并非難事。
d、歸溟幽靈鯊3技能與綠葉菜罐頭、073安全試劑、敘拉古人的憤怒等藏品有配合價值,也就是在接敵的瞬間開啟技能,可以1s觸發(fā)額外效果。
要注意的是,替身不但不回復技力,甚至清除初始技力,也就是說歸溟幽靈鯊部署之后未觸發(fā)技能就切換替身,等本體回場時,技力清零。
而風丸卡好時間開啟2技能紙藝雙影,效果要比幽靈鯊來得好,風丸的替身享受來自本體技能攻擊加成,且落地有戰(zhàn)吼輸出的效果。
因此輸出方面,雖然紙偶吃不到血怒,榴蓮等BUFF,但是紙偶的輸出還是要超過幽靈鯊的替身。
即使這樣,私還是以為歸溟幽靈鯊的3技能奧義,生存的重壓相較于另外的2個技能,更有專3的價值。
三、日常推圖—我要用歸溟幽靈鯊
第一是看看日常推圖方面。
通過以上對歸溟幽靈鯊多角度的簡要分析,將歸溟幽靈鯊編入隊伍,可起到如下作用。
1、本體常態(tài)阻擋為2,在**方遠程單位前提下,有賴場能力,可幫助隊友吸收高傷害。下限較一般干員為高。
2、替身減速效果聊勝于無,需要隊友跟進輸出,部分場合或有奇效。
3、可以提高歌蕾蒂婭,近衛(wèi)斯卡蒂,安哲拉等深海獵人的作戰(zhàn)能力。
4、生存的技巧大多數(shù)情況下可以視為攻擊力強化效果,使歸溟幽靈鯊精一階段有一定的戰(zhàn)斗力。
5、生存的渴望則是鎖血對策,但論鎖血靈活度不如本體。
6、比較適合部署于在前排基石類干員的前面,利于發(fā)揮生存的重壓的額外效果。這樣即使本體扛不住傷害,也會有后面的提供阻擋的干員兜底,附帶減速效果。
7、空切高威脅怪也是傀儡師的本職工作之一。
在當前游戲環(huán)境下,歸溟幽靈鯊只能暫時作為“我要用”的干員,既然是“我要用”,也就不存在什么優(yōu)勢區(qū)間。
同時個人對設計師能否設計出“讓我用歸溟幽靈鯊”或者“這里歸溟幽靈鯊是最優(yōu)解”的地圖表示期待。
四、集成戰(zhàn)略模式下的歸溟幽靈鯊
不得不說集成戰(zhàn)略傀影與猩紅孤鉆是一個不錯的常駐模式,這個模式可以通過藏品,生存工具等各種道具的配合,放大干員的數(shù)值,挖掘干員的潛力,至此有很多位干員因此風評逆轉(zhuǎn),例如帕拉斯、耀騎士臨光、空弦、菲亞梅塔、艾麗妮、異客、阿米婭等。
在集成戰(zhàn)略中的表現(xiàn)也漸漸成為了衡量干員強度的重要標準之一。而歸溟幽靈鯊實裝之后,本人也就嘗試著招募她進入隊伍,先后分別在術(shù)特隊、非術(shù)特隊的環(huán)境下招募她進行了攻略。
歸溟幽靈鯊練度:精二60,專3生存的重壓。測試環(huán)境:除烏薩斯彎刀以外的所有開局藏品的災厄難度。
勞倫緹娜至少是一名陪伴我3年的干員,她恢復記憶,異格歸來明明是件可喜可賀的事,可是,為什么會變成這樣呢?
在我看來,她異格化后的使用體驗與作為限定干員的賦予期望值有不小差距。三個技能除了名字以外,數(shù)值和機制設計水平很難想象是在號角、菲亞梅塔、蘇茜、令這些干員之后實裝的角色。
技能、機制設計符合劇情人設固然是好事,但是還跪請建立在能夠保證使用體驗的基礎上,更何況是限定干員。
明日方舟人偶
文丨瓶子賽高@bigfun社區(qū)
-本作為明日方舟同人作品-
立繪等素材來源:《明日方舟》
-本作品使用Magicavoxel進行制作-
簡單好玩的體素建模小軟件!搜索官網(wǎng)下載!
可愛的封面!
嗨呀!這里是瓶子賽高!又到了介紹我可愛的體素人偶時間!
之前的作品請打開折疊瀏覽!
今天為大家?guī)淼氖切履昊顒又械南薅ǜ蓡T——夕的體素人偶!
話不多說,我們直接上宣傳圖與介紹視頻吧!
(哦吼,還是很還原的嘛
)
您的支持是我最大的動力
有想看的干員體素化請在視頻評論
瓶子有話說:
夕的制作早在2月份活動期間就制作完畢了,但是由于勞累過度臥床修養(yǎng)了一個月,最近才完成了伊桑的制作進行發(fā)布
話不多說,我們直接進入制作部分吧!
第一環(huán)節(jié)就是看立繪咯:
(當時出池的時候下決心傾盡所有一定要抽到,結(jié)果第一發(fā)免費十連就出了
(曬卡嫌疑))
水墨風的夕深受廣大刀客塔的喜愛,那么如何把她變成可愛的體素人偶呢?
經(jīng)過第二彈的嘗試,終于在第三彈中確定了基本的制作方向:主體保持不變,特殊部分進行**例細化。
那么我們開始吧!
第一就是身體的制作了!
身體主體進行了簡單的制作!
手臂,掛飾,領(lǐng)巾等都進行了**例的細化制作!立繪中大部分細節(jié)都進行了還原,比如左手的手串,(不過立繪中繞了兩圈來著
)領(lǐng)巾與手臂上的花紋等等。
(另一角度的夕,目前的制作水平正在不斷提高
不過龍的尾巴我是絕對不會做的!!!)
接下來是頭部的制作,性子有些琢磨不定的夕,變得十分可愛
(可愛想rua!!!
)
耳朵上的耳飾經(jīng)過我列文虎克般的制作,進行了花紋的還原。
接下來就是武器的制作了!
以劍為筆,實在是太帥了
為了實現(xiàn)立繪中的效果,也是費了不少心思!
(詳細步驟略過)
(成品效果)
大部分細節(jié)都盡量進行了還原!
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)這個問題,明日方舟閃靈表情包(明日方舟瑪恩納表情包)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日之后的完美開局是什么?
1.單體狙擊:藍毒精一天賦神經(jīng)毒素帶法術(shù)傷害,打大盾都能有傷害(雖然很少)不會拋光(拋光的意思是輸出低于敵人防御力,無法造成傷害)。畢竟藍毒是能天使底下第一狙擊(還有各種貼dd藍毒比阿能更好)杰西卡中規(guī)中矩,練她最多到精一畢業(yè),保你過大部分本都沒有問題(前提是沒有能天使,沒有藍毒,沒有白金)。流星精一有空射專精天賦,是為數(shù)不多專長的本職工作——**的狙擊了。我看你沒有培養(yǎng)也無妨。一般來說兩個單體狙擊還是要備著的!
藍毒是狙擊里出了名的皮薄,同等級的藍毒和流星上場,自爆蟲能把藍毒爆**,流星還留個血皮。哭遼
群體狙擊:白雪挺好的,二技能減速,當然能抽到隕星更好
2.近衛(wèi):分為遠程和近程
推薦:幽靈鯊(精二擋三,二技能**不了,群攻近衛(wèi),病嬌修女,練她就完事了)
芙蘭卡(擋一近衛(wèi)面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是纏丸和枚蘭莎,概率無視防御,我愛畫手TOKI)
枚蘭莎(擋一近衛(wèi),低費,三星戰(zhàn)神,面板傲人,有芙蘭卡可以考慮小練或者不練)
霜葉(其實不推薦,但是你box里唯一的遠衛(wèi),可以考慮在抽到拉狗和銀老板之前先用,但是遠衛(wèi)不是必不可少的角色)
(擋一近衛(wèi)一般都是空降砍法師或者側(cè)面補刀)
(擋三近衛(wèi)一般都是堵一道的正面輸出)
(遠衛(wèi)一般輸出低于手短近衛(wèi),但是可以**,躲在盾后面猥/瑣輸出)
3.先鋒:分擋一先鋒,擋二先鋒
(換一種分法)分擊殺回復先鋒,自動回費先鋒
推薦:清道夫(擋二,自動回費,德克薩斯下位,輸出型先鋒)
紅豆(擋一,擊殺回費,輸出型,接近近衛(wèi))
訊使(擋二,自動回費,商店白送,容易滿潛,防御型,凜冬下位)
3.重裝:重裝主要培養(yǎng)星熊,雷蛇,自閉龜(蛇屠箱)4.奶媽:建議群奶*1 單奶*2
看地圖上奶媽。閃靈巨好用,物防奶天花板!
調(diào)香師可以用,微量奶全場。
單奶再推薦:嘉維爾(二技能群體抬血效果顯著,容易滿潛)/末藥(開技能奶倆,有皮膚)
5.術(shù)士:分單體術(shù)士和群體術(shù)士
單法有小綿羊還有啥好說的,巨強,就練吧
群法遠山可以,二技能4*3全范圍攻擊,開完大招暈一會兒問題不大。有天火換天火,有小火龍換小火龍。
6.特種:分推,拉,快速復活
推薦:
推:阿消(盡量別換商店里的食鐵獸,沒有必要)
拉:暗鎖/崖心(推薦暗鎖吧,費低)
推拉要求,rank4級,等級不重要
快速復活:礫(工具人,偏防御,便宜,語錄都是情話)
紅(工具人,偏攻擊,比礫貴,還是便宜,愛摸其他魯珀族以巴)
有哪些好玩的**推薦?
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛(wèi)
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數(shù)3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術(shù)師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫(yī)療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)
通關(guān)第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級以上。刷精英化素材本。
挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個,然后單體術(shù)士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的[作戰(zhàn)演習],作戰(zhàn)演習可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗值的[作戰(zhàn)記錄],從而提升養(yǎng)成速度。
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點。只要功能類的角色都可以代替。
先鋒
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
游民星空
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類。
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
游民星空
近衛(wèi)
放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
游民星空
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。
重裝
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
游民星空
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
游民星空
點擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
狙擊
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
游民星空
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
游民星空
他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。
游民星空
以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
術(shù)師
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。
游民星空
單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
游民星空
群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。還有遠山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。圖中的近戰(zhàn)單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。
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醫(yī)療
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
游民星空
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
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群奶
輔助
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
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減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
特種
也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
游民星空
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太過在意特殊角色,只要明白一些基礎角色有什么作用在什么情況下用,就能應對大部分初期關(guān)卡了。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天來為大家分享明日方舟脫(明日方舟官網(wǎng))的一些知識點,和明日方舟脫(明日方舟官網(wǎng))的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟脫
今天我們接著看一下:第六章“局部壞**”。其中會用“正常字體”簡要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進行伏筆與劇情分析,同時所長也會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。
(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內(nèi)容也進行了深挖。未通關(guān)第六章的博士請謹慎觀看)
第六章:局部壞**
第零至五章的主要內(nèi)容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在撤退途中,ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險。之后羅德島眾人來到了龍門,協(xié)助龍門近衛(wèi)局聯(lián)手搜查感染者:米莎。期間,擊殺了整合運動的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。然而,這一切都是整合運動的誘餌,他們成功地將羅德島眾人引到切爾諾伯格廢城14區(qū)。在調(diào)虎離山后,整合運動成功突破了龍門的防線,入侵了城區(qū)、占領(lǐng)了近衛(wèi)局。但最終被回防的陳Sir率領(lǐng)近衛(wèi)局,聯(lián)手羅德島所擊敗。
主線第六章:局部壞**
6-1:僵局
回顧歷史。早在937年,就有論文證實:感染者受迫害的歷史,自法律出現(xiàn)的時候就已經(jīng)開始了(在薩爾貢四號填埋坑中,有多具已風化的遺骸,被確認為感染者)。
如今的龍門
回到現(xiàn)在。在龍門奪回近衛(wèi)局大樓的四小時后。如今的整個龍門已經(jīng)硝煙彌漫,部分城區(qū)陷入了一片火海。但同樣的,之前的三個戰(zhàn)略目標計劃“由龍門近衛(wèi)局縮小整合運動活動范圍”、“消滅殘余整合運動小隊”、“消滅敵方指揮官”均已完成。剿滅整合運動的計劃已經(jīng)來到了最終階段:由近衛(wèi)局聯(lián)手羅德島,在整合運動撤入貧民區(qū)之前,徹底剿滅他們。
龍門的廣播
城市內(nèi)出現(xiàn)了很多龍門的無人機,在整座城市內(nèi)開始播起了廣播。龍門**將他們和整合運動的戰(zhàn)斗,包裝成了一次“疏散演習”,安撫了市民的恐慌情緒。但這徹底激怒了梅菲斯特。浮士德讓幻影弩手帶上梅菲斯特,他自己斷后來掩護部隊撤退。此時,敏銳的浮士德已經(jīng)察覺到:龍門中除了警察、近衛(wèi)局和羅德島之外,還有其他力量在監(jiān)視著他們。更強大的力量。
浮士德的察覺
羅德島:煌
另一方面,此時羅德島的任務是協(xié)助龍門去圍剿整合運動,由煌去率先執(zhí)行。她獨自一人從高樓躍下,接替了周圍所有在奮戰(zhàn)的龍門近衛(wèi)局成員,直面整合運動殘余。面對同為感染者的敵人,她決定不使用武器“電鋸”,而是選擇了赤手空拳。“這只傻貓……在施術(shù)!她的身上在冒熱氣!”
煌的源石技藝
煌肅清了所有整合運動敵人。這時,博士、阿米婭出現(xiàn)在了近衛(wèi)局附近,跟煌匯合。煌欣喜地抱起阿米婭開始捏她臉蛋,阿米婭在無可奈何之下,也小小地懲罰了一下煌。她展現(xiàn)出了源石技藝的另一種用法:情緒灌輸。
情緒灌輸
隨博士一起來的,還有一位羅德島干員:灰喉。煌看到她的瞬間,爆發(fā)出了強烈的敵意:“下次你再對我們感染者同胞說那種話,我會撕掉你半張臉。”之后煌頭也不回地前往了下一個任務點。隨后阿米婭對灰喉進行寬慰,言語之間透露出:灰喉是非感染者。她還不清楚自己對于感染者的態(tài)度,羅德島的處境也讓她很迷茫。這次行動將會是她決定自己去留的關(guān)鍵。
龍門近衛(wèi)局作戰(zhàn)計劃
隨后,阿米婭介紹了全盤的龍門作戰(zhàn)計劃:由陳率領(lǐng)近衛(wèi)局,引導整合運動的行進方向(如上圖**箭頭所示),逼迫他們前往指**置。同時,也盡力組織他們進入貧民區(qū)。
羅德島作戰(zhàn)計劃
羅德島方面,主要負責消滅沿途的整合部隊殘余(如上圖淡藍色箭頭所示),在最終的包圍圈內(nèi)配合龍門近衛(wèi)局進行決戰(zhàn)。了解作戰(zhàn)計劃后,阿米婭囑咐博士去安撫煌的情緒,確保她最大程度地發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力。
魏彥吾和黑蓑
另一方面,在龍門**的會客室中。魏彥吾指示黑蓑開始行動,并表示這次行動由不得鼠王做決定,一切后續(xù)行動由鼠王的女兒林雨霞進行指揮。(這里插入了一段魏彥吾的回憶)當初科西切公爵向魏彥吾托孤,那個孩子,正是塔露拉。
僵局解析:本章節(jié)名“僵局”,指相持不下的局面。僵局需要外力來打破。這股外力就是浮士德口中“隱藏在暗處的力量”,包括了魏彥吾的“黑蓑”(關(guān)于黑蓑的詳細解釋會放在后文),也包括了炎國等勢力。
阿米婭早在之前就展現(xiàn)出了多種源石技藝,這與她的原型奇美拉相關(guān)(阿米婭考據(jù)傳送門)。尤其是在廢城14區(qū)中,面對情緒崩潰的杰西卡,阿米婭使用了“情緒吸收”的能力(她的天賦名也正是情緒吸收),但是沒有想到的是,這一次她又展現(xiàn)出了“情緒灌輸”或者說“情緒釋放”的能力。這就很恐怖了,意味著:阿米婭吸收的情緒并沒有消失不見,而都在她的體內(nèi)積壓著。如果哪一天她再也壓抑不住這些負面情緒了,那很可能就是她手上戒指破碎、能力爆發(fā)的時刻了。
白貓Ro**ontis
6-2:一些誤會
畫面一轉(zhuǎn),記憶回溯。在羅德島的艙室內(nèi),白貓Ro**ontis正在試圖修理她的便攜終端。她的所有記憶都通過記錄留在這個終端里了,因為修不好急得開始哭泣,讓一旁的煌不知所措。
Scout
煌看她這樣子,想要去找Scout或是可露希爾,來幫她修理便攜終端。卻發(fā)現(xiàn)Scout一直都在旁邊的角落中,正聚精會神地校準武器。這時ACE現(xiàn)身,原來他們要準備出發(fā)去切爾諾伯格,任務正是營救博士。
Ace營救博士
ACE是這次營救博士任務的主要發(fā)起人之一。在言談之間,提到了另一位成員“阿斯卡綸”,她因為凱爾希的原因而拒絕參加營救行動。ACE進一步向眾人說明了營救的原因:為了躲避天災,切爾諾伯格正在駛往遠方的烏薩斯腹地。真等到那時候,就幾乎沒有機會再救出博士了。“這或許不是最佳的時機,但卻是我們第三的機會。”
眾人又談到了灰喉,她是剛進入ACE下轄小隊的非感染者。煌對于灰喉的言辭很不滿,尤其是她經(jīng)常說:“我不明白你們感染者有多痛苦。”煌的直性情,覺得對方是在侮辱她的隊員,也在詆毀羅德島感染者的奮斗。但是面臨即將要出任務,她克制住了怒意,決定等到大家都出任務回來以后再說。“等我任務結(jié)束回來,我們再去好好喝一場吧!”
煌和ACE小隊
可是,煌回來了,他們卻都沒有再回來。
記憶結(jié)束,場景再次回到了龍門城區(qū)。博士成功和煌匯合,俘虜了十余個整合運動殘**。但是龍門近衛(wèi)局的人用弩對著她,對她依舊保持著高度警惕。煌帶著博士離開,發(fā)現(xiàn)了遠處依舊有梅菲斯特的牧群的影子,可他們卻在攻擊整合運動的自己人。
梅菲斯特的牧群
另一方面,正和詩懷雅協(xié)同作戰(zhàn)的陳Sir,發(fā)現(xiàn)自己的線人斷線了。詩懷雅懷疑這個線人很可能是“叛逃”了。但陳卻表示她想都不敢想,這個線人“叛逃”會帶來怎樣的后果。“如果她背叛龍門,那整個龍門就沒有何一個人是值得信賴的了。”
一些誤會解析:本章節(jié)名“一些誤會”,說的是煌和灰喉之間的誤會。但從更廣的視角來看,說的是感染者和非感染者之間更深度的誤會。這里有一處非常顯眼的對比,那就是煌的情緒變化。
劇情中著重描寫了龍門近衛(wèi)局成員的態(tài)度。煌從整合運動的手中救下了他們的生命,但卻依舊被他們持弩防備,“沒有什么原因,就因為你是感染者。”面對這種可以說是“忘恩負義”的舉動,煌卻絲毫不見動怒,甚至還跟博士直言:“我早已習慣了。”她能夠接受“其他人”的敵意、貶低,乃至于歧視。
同樣的灰喉,她從未舉起武器對著煌,只是說了:“我不明白你們感染者有多痛苦。”但就是這樣一句話,卻讓煌發(fā)怒到瘋狂。她不能接受“自己人”的哪怕一丁點不理解。煌不在乎外界所有非感染者的異樣目光,但是她卻希望羅德島的伙伴能夠?qū)λΩ腥菊哂薪^對的理解和信賴,這就是煌與灰喉之間的“一點誤會”。
龍門城區(qū)的民居頂部
6-3:同時走失
整合運動的干部梅菲斯特,為了成功突圍抵達他們在龍門貧民區(qū)的秘密通道,瘋狂地進一步催化了牧群的感染程度。此時的牧群已經(jīng)開始痛苦地嘶鳴,開始進行無差別攻擊擴散感染。浮士德對梅菲斯特的做法很反感,他更想帶著整合運動的同胞一起活下去。他也在期盼著霜星帶著她的“雪怪小隊”前來馳援。
但是梅菲斯特不僅不動容,甚至開始加速催化感染進程,讓活著的整合運動成員都“綻放出了花朵”,成為了牧群的一部分。
被催化成牧群的整合運動
浮士德對他極度失望。他選擇離開梅菲斯特,去救援正在被牧群瘋狂攻擊的整合運動成員,讓幻影弩手掩護他們撤退。這時,羅德島的阿米婭和灰喉也發(fā)現(xiàn)了牧群,但是阿米婭在第一時間察覺:她無法從這些牧群的身上感受到任何情感,他們可能已經(jīng)不再是人了。在清理牧群的過程中,灰喉遭遇了浮士德,她第一時間舉起了弩對準他。
灰喉遭遇浮士德
兩人在短暫的交手后,開始聊起了陣營和思想,尤其是關(guān)于“盲從”的想法。“只聽從命令,一昧依賴別人的想法行動,第三會變成可怕的模樣。”在交談間,灰喉明確指出浮士德沒有攻擊近衛(wèi)局,她從中看出了浮士德內(nèi)心的疲憊。浮士德聞言后離開,也吐露了他真正的心聲:“有多少人因為我做了什么而**,又有多少人因為我什么都沒做而**?”
同時走失解析:同時走失,指的是相遇的灰喉與浮士德。浮士德所指出的盲從,是整個整合運動的現(xiàn)狀:“多數(shù)人只是盲從,他們會退縮,也會顫抖。他們并不真依賴誰,他們只是沒有開始思考。”整合運動就是這樣,他們只是在盲從,他們只是想要生存下去。他們變成了一臺名為“整合運動”的精密機器的一部分。當機器因為戰(zhàn)爭而轉(zhuǎn)動時,他們會隨著機器的轉(zhuǎn)動而前進,也會隨著轉(zhuǎn)動而**亡。浮士德的言下之意也是如此:曾經(jīng)為了感染者奮斗的整合運動,是不是也走失了?
炎國的“大人”
6-4:潰爛的瘡疤
牧群飛快擴散,他們的數(shù)量越來越多,龍門近衛(wèi)局已經(jīng)難以抵擋。就在近衛(wèi)局被迫準備撤離之時,卻有多位身穿紅袍的神秘人物現(xiàn)身。近衛(wèi)局認出了她們的身份,是來自炎國的“監(jiān)察司”。隨后,她們開始分別指導各處的近衛(wèi)局堅持作戰(zhàn),等待援軍的到來。
龍門的“監(jiān)察司”
在龍門天臺上,一位使用了“縱貫白雷正法”的監(jiān)察司發(fā)現(xiàn)了“黑蓑”的身影。她詢問了近衛(wèi)局成員,但他們都很迷茫,對這一稱呼毫不知情。另一方面,陳和詩懷雅率領(lǐng)的近衛(wèi)局,也在和牧群的戰(zhàn)斗中陷入了困境。但陳依舊決定不改變作戰(zhàn)計劃進行堅守,讓各部隊不吝火力,盡量減少傷亡。同時,近衛(wèi)局成員也向陳匯報了“黑蓑”的出現(xiàn),被他們肅清的整合運動,**狀都很凄慘。
“黑蓑”
灰喉撞見了黑蓑,他們正在“抹除”全部的感染者。灰喉發(fā)現(xiàn)了一隊四十余人的整合運動,他們在于牧群的交戰(zhàn)中節(jié)節(jié)敗退。他們看到黑蓑以后,哀嚎著進行投降,但卻在第一時間被黑蓑“全部抹除”。
龍門下水道
在龍門的下水道中,戰(zhàn)敗的整合運動成員正躲在這里,小聲討論著戰(zhàn)局。他們提到了一支梅菲斯特留下的小隊已經(jīng)全滅,并且尸體上詭異地長滿了植物。和他們對話的這個人,佩戴著整合運動的臂章,卻被稱為“龍門的感染者”。
“九”
她名為“九”。“九”和整合運動成員開始聊天,在交談中得知塔露拉沒來龍門,弒君者也失聯(lián)了。他們討論了感染者的悲慘處境,提及了烏薩斯發(fā)生的“大叛亂”。這時,兩人發(fā)現(xiàn)外面發(fā)生了火災。但卻不像是自然滋生的火,因為它沒有像“真正的火”那樣蔓延。整合運動成員邀請“九”一起走,她陷入了猶豫。
潰爛的瘡疤解析:這一章的章節(jié)名是“潰爛的瘡疤”。瘡疤本身指創(chuàng)傷愈后留下的疤痕,但此時卻再度潰爛,其意也是在影射:過去的錯誤重現(xiàn)。這里指的是整合運動成員提到的“烏薩斯大叛亂”,同時也在指現(xiàn)在的龍門和“黑蓑”。兩者都是在說,過去對于感染者的利用和踐踏,隨著城邦的出現(xiàn)或是領(lǐng)主公爵的善良而有所緩解,就像傷口愈合成了瘡疤。但是,烏薩斯后來的”大叛亂“和龍門現(xiàn)在對于感染者的清洗(尤其是黑蓑)就像是讓曾經(jīng)的傷疤再度潰爛。
我們仔細觀察“九”的右臂,可以看到佩戴著整合運動的臂章。她就是上文中陳Sir斷線的那位線人,也是陳認為“絕不會背叛龍門”的人。
阿米婭的發(fā)誓
6-5:解決誰?
阿米婭看著已經(jīng)喪失了一切的牧群,發(fā)誓一定會肅清梅菲斯特,替他們復仇。另一方面,陳Sir已經(jīng)率隊抵達了**點,但卻異常輕松。在各個區(qū)域入口處,都未發(fā)現(xiàn)整合運動的蹤跡。通過通訊,她得知變異感染者(牧群)的數(shù)量在飛快減少,但并不是近衛(wèi)局的作戰(zhàn)成果。
陳發(fā)現(xiàn)了異樣。這片貧民區(qū)發(fā)出了巨大的噪聲,半個街區(qū)的居民消失。如今她們身處的地方,玩具散落了一地,這些感染者平民去了哪里?出去勘察的近衛(wèi)局成員也承認有奇怪的跡象。這片貧民區(qū)中可居住的**建筑都變成了廢墟,僅存的幾條街也空置了。所有建筑物都有被暴力入侵的痕跡,但沒有居民反抗的跡象,且被沖刷和清洗了。
陳發(fā)現(xiàn)黑蓑
陳決定暫時封鎖這一區(qū)域。突然,她覺察到了什么,假意要去“北邊看看”,通過聲東擊西的辦法,潛行之后撞見了黑蓑。陳威脅黑蓑,讓他說明居民的去向,否則將他們的存在公之于眾。黑蓑反過來威脅陳,表示他們會全滅近衛(wèi)局。“近衛(wèi)局是龍門的顏面,也是龍門的支柱,龍門最出色的常規(guī)力量之一。”
黑蓑向陳簡短地解釋了一下:他們“黑蓑”的任務,是徹底清除變異感染者(即牧群,他們會傳播礦石病造成變數(shù)),以保障全盤戰(zhàn)略的實施。他也要求陳率領(lǐng)近衛(wèi)局進行配合,盡快殲滅整合運動的主力。第三,他警告陳不要再刨根問底“黑蓑”的存在。
陳和詩懷雅
這時詩懷雅前來找陳,黑蓑趁機脫身。還處于憤怒狀態(tài)的陳,直接點破了詩懷雅的裝傻充愣。她不僅認定詩懷雅聽說過“黑蓑”這支秘密部隊,還暗示詩懷雅的祖父仍在背后**縱著龍門。詩懷雅卻懷疑“黑蓑”是鼠王的人,她決定撥打鼠王那邊的電話。
龍門的弒君者
與此同時,貧民區(qū)的另一處,弒君者的隊伍遭遇了凱爾希和紅,被全滅。在濃霧中的弒君者想起了之前塔露拉的囑托:“那個叛徒就在龍門,去刺殺她,去鞏固你的名字,去復仇。”她的回憶被打斷,視野中出現(xiàn)了紅的身影。
另一方面,詩懷雅撥通了鼠王女兒林雨霞的電話(她稱呼對方為“粉頭發(fā)的下水道生物”)。林雨霞承認,“黑蓑”這支特殊部隊是魏彥吾交給她全權(quán)指揮的,目標是清楚那些“龍門不需要的東西”。詩懷雅揭露了這支“黑蓑”的真正目的:他們是準備徹底毀掉龍門貧民區(qū),也就是毀掉了整合運動的隱匿點和侵入途徑。
林雨霞感嘆了詩懷雅的天真,她認為:龍門市民真正恐懼的是感染者,而不是整合運動。他們不會去區(qū)分對方是不是整合運動的,只要是感染者,都一樣。說完林雨霞掛斷了電話,第三提醒了一句詩懷雅:別去搜排水系統(tǒng)。
浮士德
幻影弩手向梅菲斯特報告:變異的牧群迅速衰亡,受牧群傷害最慘重的反而是整合運動成員。浮士德再次回到梅菲斯特身邊,解釋這一切都是身披黑色雨披的“黑蓑”做的。梅菲斯特想繼續(xù)催化更多牧群,但卻被浮士德阻止了,并讓幻影弩手控制住了梅菲斯特。
解決誰解析:這一章的信息量特別大。我們先看黑蓑的用詞。他在描述近衛(wèi)局時,用的詞是“顏面”、“支柱”、“常規(guī)力量”,那么對應的黑蓑就是這些詞的反面,即:龍門暗中的特殊力量。這股力量現(xiàn)在可以理解為魏彥吾的“私軍”。
本章節(jié)名“解決誰?”,就要說到“黑蓑”行動的意義了。魏彥吾的計劃,核心就是一點:保護好龍門的主城區(qū)。而貧民區(qū)是龍門的“緩沖社區(qū)”,生存著眾多感染者。毀掉貧民區(qū)是“壯士斷腕”的行為。為此,魏彥吾利用整合運動逃竄進了貧民窟為借口,派遣黑蓑去清洗貧民窟。這不僅斷絕了外界偷渡進龍門的隱秘通道,同時也借機肅清了感染者。但偷偷**的黑蓑部隊最終還是暴露了,“解決誰?”本以為是解決整合運動,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是肅清龍門的貧民區(qū)。
排水系統(tǒng):關(guān)于排水系統(tǒng),既沒有游戲畫面,也沒有文字描寫,但**其實已經(jīng)很明顯了。龍門貧民區(qū)的排水系統(tǒng)中,已經(jīng)堆滿了普通感染者的尸體,**狀都極其凄慘(參考上文描述被“黑蓑”擊殺的整合運動)。
“那個叛徒”:塔露拉口中的“那個叛徒”,指的是凱爾希。這一段的劇情牽扯到“石棺”的劇情,我們在后續(xù)的第六章劇情中再說。
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明日方舟薩米肉鴿全結(jié)局攻略
1.標準結(jié)局
無特殊觸發(fā)條件,最終關(guān)卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結(jié)局
最終關(guān)卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】
前置條件①:通關(guān)一次標準結(jié)局
前置條件②:解鎖“失與得”節(jié)點,在“失與得”節(jié)點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節(jié)點,觸發(fā)后進入節(jié)點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關(guān)【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結(jié)局
最終關(guān)卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關(guān)一次第二結(jié)局
前置條件②:解鎖“先行一步”節(jié)點,選擇收藏品【路網(wǎng)】
前置條件③:在抉擇關(guān)【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
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燧石精二立繪
一、蜂鳥與燧石:
燧石的種族是“黎博利”,對應著現(xiàn)實中的鳥綱。我們在她精二的立繪的左下角與右上角,都能清晰地看到一只小鳥的身影,如下圖所示:
鳥
觀察上圖中的小鳥,可以概括出以下幾點顯著的外貌特征:體型很小、鳥喙筆直且細長、腳短、翅膀薄。這一次的動物原型極具辨識度,能夠同時符合以上四點的鳥類,莫過于世界上最小的鳥類:蜂鳥。目前全世界大約有600種蜂鳥,其中大多數(shù)種類都生活在南美的熱帶雨林中。
蜂鳥
蜂鳥是大自然的寵兒,與花朵為伴、以花蜜為食。它們具有性二型的特點(性二型:指雌雄異體有明顯的外觀差別,人們能夠以此判斷性別),雌鳥比雄鳥大許多。雄性蜂鳥通常會擁有更多的羽色和羽飾,而雌性蜂鳥則體積更大、隱蔽色也更多。燧石在自己的檔案中所說:“我是我們部族最高大強壯的戰(zhàn)士!”這正是符合了蜂鳥中雌鳥大于雄鳥的性二型特點。
同時這個設定也非常有意思,形成了鮮明的反差感。蜂鳥是世界上最小的鳥,而燧石是其中最“高大強壯”的戰(zhàn)士。一般蜂鳥的大小幾乎等同于我們的拇指,最大的無非也只有燕子那么大。矮子中拔高個,燧石的實際身高估計頂多與灰喉差不多。
在參考文獻《10 Great Plants for Attracting Hummingbirds》中顯示:不同的蜂鳥會被不同的植物所吸引,這也是識別蜂鳥具體品種的關(guān)鍵。比如一種特殊的蝎尾蕉(Heliconia tortuosa)就只會吸引紫刀翅蜂鳥與綠隱蜂鳥兩種蜂鳥來替它傳粉。那么我們立繪中的植物是什么呢?
倒掛金鐘屬
立繪中吸引蜂鳥的花,是倒掛金鐘屬的(Fuchsia)。它又名“燈籠海棠”,主要分布于主要分布于南美洲沿海、中美洲,其最大的外形特征就是下垂的花朵。這種植物為了引起蜂鳥的注意,進化出了帶著不同長度萼筒的垂生花朵,從而增加了自己的傳粉機會。大多數(shù)蜂鳥都會被倒掛金鐘所吸引,所以我們依舊不能判斷蜂鳥的具體品種。
絕大多數(shù)品種的蜂鳥都有著鮮艷漂亮的羽毛,在陽光下會散發(fā)出五顏六色的光澤。燧石的原型蜂鳥色澤卻相對黯淡,可以推測出一些線索:它們一般生活在雨林的深處或是森林的下層。在陰暗的環(huán)境下,這種保護色能幫助蜂鳥不易被天敵所發(fā)現(xiàn)。
燧石
接下來我們看一下干員燧石以及英文“Flint”的名字來源。在以印第安文化為特色的舊金山土著民族歐隆族(Ohlone)中,口口相傳著一個傳說:是關(guān)于蜂鳥如何把火種帶到人間的故事。干員名燧石的典故正是來自于此。
燧石又被稱作為“火石”,是一種比較常見的硅質(zhì)巖。通過“火鐮與燧石相擊生火”的方式生火,這是在火柴發(fā)明面世之前的數(shù)千年內(nèi),人類主要的取火辦法。具體的使用方法放在今天來看并不簡單:需要先用火鐮敲擊火石產(chǎn)生火星,用這些火星點燃火絨,從而生火。在現(xiàn)實中是靠“燧石”生火,而在傳說中是蜂鳥帶來了火種。因此我們以蜂鳥為原型的干員,她的名字叫做“燧石”。
敲擊燧石生火
二、逆行移位:
干員燧石的入場動作非常有意思,她會通過一種特殊的移位方式,倒著進入戰(zhàn)場。這是一個非常具有標志性的動作,如下圖所示:
后撤步移位
燧石的入場動作正是參照了蜂鳥的特色:倒著飛行。它們有兩項廣為人知的特殊絕技:空中懸停、前后左右皆可飛行。普通的鳥類只能運動翅膀近端的肌肉,卻不能**縱遠端部分,因此只能向前飛行。但是蜂鳥則不同,它們的肌肉組織和翅膀結(jié)構(gòu)極為特殊,并且完全適應空中懸停和高速機動的飛行。它們可以同時如臂使指近端與遠端的肌肉,這讓他們自己隨意飛行和懸停,甚至可以實現(xiàn)倒著飛。因為振動太過高頻,外側(cè)飛羽會在飛行中發(fā)出的“嗡嗡”聲(Humming sound),這也成為了它們英文名“Humming bird”的來源。
蜂鳥的這兩項著名能力也被許多其他作品所參考。在漫威與DC這兩個漫畫宇宙中,都存在這樣一位相同名稱、設定類似的角色:蜂鳥(Hummingbird)。漫威旗下的蜂鳥是一位超級英雄,登場于《新勇士》,她的設定是可以懸浮于半空、**縱別人情感的半人半神(圖左)。DC漫畫下的蜂鳥則是一位反派,于2005年初次登場在《Hawkman Vol 4 #38》中。她是制造各種恐怖武器的科學家,也是超級英雄鷹俠的**對頭之一(圖右)。
Hummingbird
在這些作品中的蜂鳥設定,都是在“懸停”這一能力上加以拓展衍生。而《明日方舟》中的燧石則完全不同,她采取的元素則是能夠懸浮的根本原因:高頻振翅。蜂鳥的翅膀短小而有力,扇動速度能夠達到每秒70-80次。將這種超高頻振翅變成了快速出拳,就有了燧石拳擊手的設定。在她二技能的演示中,能夠清晰地看到她超高速出拳搏擊的身影:
高頻出拳
三、納斯卡線條:
在干員燧石的精二立繪中,她外套的肩部有一個神秘的符號。這是位于秘魯納斯卡沙漠上的納斯卡線條(Nazca Lines)。納斯卡地畫屬于前印加納斯卡文化,該文化在公元200至600年之間蓬勃發(fā)展。1994年,**教科文組織指定納斯卡地畫為世界遺產(chǎn)。
神秘圖案
簡單的線條,以復雜的排列結(jié)構(gòu)組成了魚類、螺旋形、藻類、兀鷲、蜘蛛、花、鬣蜥、鷺、手、樹木、蜂鳥、猴子,甚至是人形的巨大圖案。這些納斯卡線條最初是在1939年,被美國的考古學家保羅·柯索發(fā)現(xiàn)。它們是起碼存在了2000年以上的謎局,至今一直無人能破解,目前已經(jīng)被列入了世界十大迷團中。而燧石身上的這個團,正是其中最著名的一副:納斯卡蜂鳥。
長達三百米的“蜂鳥”
關(guān)于納斯卡線條的解釋有很多,在其中“星圖說”是目前最主流、也最具說服力的解釋之一。德國數(shù)學家Maria Reiche(1903-1998)是一位畢生致力于調(diào)查秘魯納斯卡地畫的傳奇人物。她提出的天文歷法假說認為:這些不同的納斯卡圖形標志著不同的太陽周期,線條代表了星球的運動,而動物圖形則代表了星座。在這基礎上,有研究者已經(jīng)通過計算機進行模擬論證,證明了大約2000年前的納斯卡蜘蛛的圖案是以西方地平線上的獵戶座為主題進行設計的。
星圖說
四、拳擊
接下來我們來看一下燧石身上的拳擊元素。她無論是從穿著打扮,還是技能設計方面,都是與拳擊運動息息相關(guān)的。最顯眼的就是她手上的拳擊綁帶與拳套了:
拳套
銀腰帶
精二立繪的坐姿燧石,在肩膀上扛著兩塊銀色的腰帶。考慮到燧石以蜂鳥為原型的設定,這可能對應的是現(xiàn)實中的:WBC輕量級拳王銀腰帶。另外,在她腰間的腰帶上還有一串小圖案,一一對應分別是:“蜂林火山”。這是取自于《孫子兵法》軍爭篇的“風林火山”,原意是:其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山。燧石腰帶上的圖案,則是這句典故的改寫,代表著她的拳風與拳路:其疾如蜂,出手如電。
“蜂林火山”
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟樹
繼火藍之心之后,方舟再次推出新活動本-戰(zhàn)地秘聞。本來想著終于有機會可以大肝一場的冬樹,這次又被舟游潑了一盆冷水,那么讓我們來看看吧!
話說,這次的排場就像火藍之心一樣,連出3名卡池干員外送炎客一只!我原想著還會像火藍之心那次一樣肝得昏天黑地,結(jié)果沒有想到一不小心花了一小時就把活動本畢業(yè)了!剩下收尾的工作也就是把情報攢滿而已了!
這里我們先來看看本次的活動吧!
本次活動是以搜集情報值來解鎖情報進程中的獎勵!在每個主線副本中都有一個戰(zhàn)地秘聞的活動本分為普通模式和突襲模式,首通關(guān)卡可以活動額外的有效情報值。活動時間只有7天,博士們只要在活動時間內(nèi)收集滿1600情報即可兌換完所有的獎勵!(每消耗1點理智獲得1點有效情報值)
簡單來說,就是7天之內(nèi)消耗掉1600體力即可獲得所有獎勵!簡單的算了下活動期間能夠自然回復的體力,6.5*240=1560(理智)。這1560體力僅僅是天然回復的還沒有計算周任務的送的200體力和玩家之前攢下的體力藥和關(guān)卡首通獲得情報值!所以說,這次的活動就是一次全民福利?
如果按照大佬的速度估計一天就能完全畢業(yè)了吧!第一光是連磕10源石就能獲得1300理智,預計打完活動本外加磕完每日份的源石,那么這個等了一個月的活動就畢業(yè)了。。
在活動本難度上來說,一般就EV5這個圖會稍微卡一下,前面的4個圖基本就是打完了演習就能一遍通了,難度的話只要能達到精一70級,稍微考慮下陣容搭配就能過,如果是精二30級練度差不多就可以碾壓了。所以說,滿級大佬過圖就是分分鐘的事!
小編綜合認為來說,本次的活動并沒有達到預期的效果的,不管是活動肝度以及副本難度,可能是經(jīng)過漫長的植樹期,刀客塔都變強了吧!另外,再吐槽下新六星居然無人機還占部署,果然新六星都是拿來看的。。
第三,預計年底應該還會有一場大活動,希望到時候不要讓大家失望了!話說大家對于這植樹期是怎么看的呢?是否有什么好辦法度過呢?大家都可以在評論區(qū)留意,那么,我們下一期見!
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,今天來為大家解答明日方舟推倒(明日方舟推倒干員)這個問題的一些問題點,包括明日方舟推倒(明日方舟推倒干員)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
黑暗之魂系列的地圖設計有多么精妙?
《黑暗之魂》游戲中地圖設計十分精妙,相信小伙伴們對其印象一定很深刻,就實際體驗而言不知大家最喜歡哪些呢?
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游民星空
TOP14:惡魔遺跡-混沌廢墟伊扎里斯
最討厭的地圖,沒有之一,魂一堆怪最嚴重的地圖(幸好羊頭是瞎子,狙擊),堆得還都是前期的BOSS,但這個并沒什么很大問題,有問題的是從蜈蚣到侏羅紀公園那里,侏羅紀公園空曠的一批卻全都用龍**來堆,可以收集的東西卻寥寥無幾(而且都不是什么重要的東西),還瘋狂掉幀(我家電腦掉的比病村還厲害),蜈蚣就不說什么了,幻燈片BOSS,即使開了捷徑,去溫床路上也是長的一批,如果跳溫床心態(tài)崩了加上走捷徑但廢都的時候的掉幀的問題,真是最賴皮的地圖,劇情也沒什么一波三折,伏筆之類的,就是魔女一家******,簡直惡意。
優(yōu)點:鎖哥劇情和米其林劇情不錯。
缺點:掉幀堆怪,BOSS打法那叫做BOSS嗎?簡直是魂一最BOSS,最爛地圖(帶有個人情緒和感情在里面,僅是我個人的看法)。
TOP13:北方大**院
這個地圖也就那樣重回不**院基本上就是為了拿個生銹鐵鏈的,沒什么特別值得提的。
優(yōu)點:兩個大**位置擺放不錯,地圖結(jié)構(gòu)不錯。
缺點:幾乎沒有探索過程,大部分人來這里就是直接干BOSS的。總體而言游玩起來比較無聊,所以放在小隆德后。
TOP12:小隆德遺跡
這地圖整體給我的感覺就是一個趕工期未完成品,其他王魂搜集地圖得老老實實推過去,這個地圖一周目只需要跑酷,簡直過分,鬼屋的氛圍也沒體現(xiàn)出來,環(huán)境方面只能用黑和偷襲的女鬼來撐撐。而且一個遺跡就那么小嗎?兩個檔過這里都是心里想著快點過去,沒有一點慢慢探索的心里。
優(yōu)點:與飛龍谷連接的地圖捷徑非常妙(但這算魂一的突出優(yōu)點了)。
缺點:太小,環(huán)境氣氛比較失敗。
TOP11:嗨森林-夾縫森林
個人認為中等偏上,總體而言“森林”的感覺還是不夠,太小,也沒讓人感覺很黑,但是兩**OSS戰(zhàn)還是非常贊的,初見的感覺都非常棒,月光蝶bgm響起然后從下面飛起來的時候,個人感覺是魂一最美的登場了,狼就不說了,當年我剛打完月光蝶就在這里耗了15+小時,硬是把技術(shù)練出來了。
優(yōu)點:BOSS戰(zhàn)很棒。
缺點:太小,氣氛不夠陰森,遠沒有聽上去那么陰。
TOP10:整個城外不**鎮(zhèn)(包括教區(qū))
正常流程萌新到的第一個地方(表示我開局以為傳火祭祀場只有這一條路)。
優(yōu)點:長度適中,堆怪的地方數(shù)量正適合幫助新手上手,還有黑薪王爆裝備。幾個有用的**和鎖哥也都是這里出現(xiàn)。從底層到祭祀場等各種捷徑也是妙不可言。
缺點:沒有明顯的缺點,也就是探索的過程不如后面一些地圖那么有意思吧,但這條基本不算。
TOP9:墓地
后期地圖,整體而言評價是一個字:黑!
優(yōu)點:進了巨人墓地后,如果沒帶任何照明的東西,體驗大致就是:走著走著第一次突然一個巨人一刀糊臉上,**了。第二次頂著大盾搞**巨人碰到狗被秒,**了。第三次好不容易莽過去走著走著突然腳下一空,。之后基本同第三次。
優(yōu)點:探索過程緊莊赤雞,一步兩步摸著走浴霸不能(帶了光也差不多)。
缺點:狗的傷害太過分,法爺一下一個,莽夫瘋狂受苦。
黑不是缺點,反而是其獨有的特色,那種摸著黑吊著心探索的感覺很贊!
TOP8:DLC整個地圖
即使沒看過攻略對劇情一知半解也會被這一部分的劇情深深吸引,魂1最帥的BOSS和最美的吳克都在這,再加上巨人3個王下騎士都在這里,而且都有非常棒劇情,個人感覺只是污媳露爾部分優(yōu)點差強人意。
優(yōu)點:魂一有三個難點都在這(萌新殺a大,黑龍斷尾,馬拳王(不就是連招強,蘑菇爸爸力氣都比你大))而且都是BOSS,深淵地圖也非常棒(電梯上來就是一個紅頭),打的暢快。劇情非常nb,以拯救公主為主線,中途完成幫助A大解脫等支線,又了解了戈哥的劇情,再聯(lián)系未來打狼和墓碑后的尸體,眾多淚點,小編綜合認為非常棒了。
缺點:城鎮(zhèn)那里堆怪有點過分,加上環(huán)境又黑地圖又坑小怪強力真是分分鐘心態(tài)爆炸(可能是我太菜了)。
TOP7:塞恩古城
在這被勸退的一定是最多的,但眾多的陷阱正是它的特色,平衡也很不錯。
優(yōu)點:探索過程非常**好玩,隱藏地方多,把黑魂“經(jīng)驗是**出來的”特色完美詮釋,強烈推薦萌新抖m玩這張圖,平衡設置周到,陷阱惡心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶給黑鐵大哥加油,底層的鍥形石位置分布也不過分,唯一放了兩個超難打的石頭的地方也沒什么東西要拿
缺點:隱藏的地方確實太難找了,不看攻略基本都會忽略,還會把大帽子落下。
TOP6:下水道和餅村
最惡心的部分,但又是非常好玩的圖(家里電腦爛,村里上層基本是在播幻燈片,只能視頻通關(guān)這一部分)。
優(yōu)點:下水道的惡心環(huán)境和病村陰森恐怖的氣氛非常贊,地圖坑也是超多(記得初見通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的時候半夜叫出聲),平衡也不錯。其實我認為有一點很人性化的設置就是大多數(shù)最惡心的怪都在上層,實在受不了精神污染的可以選擇逃課。
缺點:貪吃蛇的設計,攻高(但是很難命中)血厚,記得初見不知道拿拿飛龍劍就用個石像鬼手里的武器擼了兩個小時(一開始舉盾貼臉是真的打不了,后來其中一次第三一下掉下去**了),還有個缺點優(yōu)化就不說了,眾所周知。
TOP5:大樹洞-灰燼湖
沒玩過2和3我也覺得這應該是魂系列最令人震撼的地圖了,當初入大樹洞的時候?qū)τ跇涠吹撞渴鞘裁吹哪欠N好奇心是整個過程中最強的,當好不容易慢慢摸到了最下面,進霧門時做好了決一**戰(zhàn)的準備,但再往前一段的時候整個人真的呆了。
優(yōu)點:風景令人震撼樹洞收集部分有點難但還算ok。碩大的灰燼湖中放一只巨大的七頭蛇也設置的很好,給人一種,在這么大的地方這么巨大的生物也顯得很渺小,真是妙啊
缺點:很難被發(fā)現(xiàn),記得我是第二個檔進去才發(fā)現(xiàn)有個樹洞,然后本來以為只有一個箱子,習慣性的檢測是不是寶箱怪打了一下才發(fā)現(xiàn)的。
TOP4:畫中世界
表示這個是第二個檔看攻略才知道可以進去的。
灰狐的風景叫做震撼,但畫中世界的風景絕對是最美的(個人覺得魂一三大絕景:王城灰狐畫中世界),怪也讓人浴霸不能,通過別館到達最高點后,拿著望遠鏡可以看好久(可惜魂一糟糕的遠景模糊讓風景降了十幾個檔次),如果打了一些畫質(zhì)mod,絕對是一個可以讓人靜下心來欣賞的好地圖。
優(yōu)點:風景好(撿于靜的地方好多烏鴉),白龍妹子美。地圖繞,小怪強,但絕美的風景又讓你受苦的心不斷受安慰。
缺點:受苦不列入的話應該是沒有缺點的。
TOP3:初始之火的火爐
在盡力千幸萬苦把王魂放入王器打開大門時感到很激動,但通關(guān)后卻又感覺無比空虛:百個小時的受苦,終于過了,但之后我又能做些什么?
場景是滿地的灰燼,能讓你知道即將迎接的最終對手,中間唯一可以復活的幾個黑騎士也是刷裝備的好伙伴,劇情是最占我心目中的分的,這個地圖貌似是唯一可以改變游戲主線結(jié)局的地圖0.0。葛大爺?shù)腂GM也是所有BOSS站里最特別的,其他BOSS都是氣勢宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爺,只有重重的敲打鋼琴的聲音,下一個傳火的人與燒空了靈魂的葛大爺?shù)牡秳β暎ǘ芊绰暎P(guān)后的BGM完美詮釋了內(nèi)心的空虛。
優(yōu)點:BGM,場景,劇情,BOSS路上沒什么堆怪,代入感也很強。
缺點:無。
TOP2:王城
本人膽子比較小,剛進游戲連活尸都有點怕怕的,在進王城前可謂是各種被惡心各種暈,場景也是暗的不行得很謹慎得玩,但進王城的時候感覺心情非常愉悅,碩大的場景特別是火堆出來后的那一大片平地,沒有任何躲溝里,怪也是巨人銀騎士,只是惡魔讓我稍有不適,但總體而言,讓我有了坦坦蕩蕩的推圖的心里,暢快無比。加上王女絕景,前面再受苦望遠鏡拿在手里的時候也是心滿意足了。
優(yōu)點:明亮寬敞,過了房梁和雙弓就再沒什么地圖坑,正大光明的戰(zhàn)斗,場景景色也非常不錯,尤其是被惡魔拖上去的那一下,心里也是蠻震撼的。個人認為是魂一最壯觀的圖了。
缺點也非常明顯,諾大的王城,這可是城啊,但可以去的地方卻連不**鎮(zhèn)都不如,不**鎮(zhèn)從上層居民房到底層小酒館,可謂完美,但你一個王城就只丟個城墻和部分宮殿內(nèi)也太小了。
TOP1公爵書庫-結(jié)晶洞穴
完成度最高的一張地圖!沒有之一!(在我心目中)。
大帽子劇情豐富,(后來看攻略才知道關(guān)大帽子前的那些藍色怪物居然是剩女)。
場景渲染棒極了,本是正常的書庫場景但無處不在的結(jié)晶怪與后來被許多捷徑腐蝕的牢房卻令人心存疑惑,劇情片也讓人匪夷所思,但后來羅根的解釋與瘋帽子讓人恍然大悟(可能沒這么夸張吧),旋轉(zhuǎn)樓梯的地圖設計也非常巧妙,結(jié)晶洞穴也是非常棒,風景也不錯,小編綜合認為非常棒了
優(yōu)點:地圖結(jié)構(gòu)設計妙,結(jié)晶洞穴美,過法新奇,劇情暗示也很不錯,完成度100,BOSS戰(zhàn)也挺不錯,而且白龍(排骨精?)也挺帥的,甚至是到了西斯命根子前西斯趕緊飛回來守這個場景也是極棒的。而且這是唯一一個有劇**,主角被抓然后越獄然后收集線索直奔白龍命根子的主角劇情度高的圖。
缺點:個人認為真正沒有缺點的一個地圖,無論是怪物強度還是地圖還是劇情的推進,都非常棒。
關(guān)于碧藍航線,你知道哪些游戲攻略?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地圖不僅僅在單一場景內(nèi)的地區(qū)做的精妙,整個大地圖之間的連接也是非常精妙。
這種地圖在二維空間上非常有層次感,不同于關(guān)卡制那種線性區(qū)域,地圖與地圖之間是沒有聯(lián)系的。像銀河城類型的游戲同樣非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地圖,在初期并沒有給玩家太多精妙的地方,但是隨著玩家探索的區(qū)域越來越多,就會發(fā)現(xiàn)很多地區(qū)之間是有聯(lián)系和捷徑的。
比如從高處跳下就會落到XX地方,從那里開啟一個隱藏通道可以快速往返于兩地之間,這些都是讓玩家感受到巧妙的地方。
地圖的精妙也讓追求速通的玩家有了更多研究的機會
關(guān)于明日方舟推倒(明日方舟推倒干員),明日方舟推倒(明日方舟推倒干員)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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