明日方舟官微(明日方舟官漫在哪里看)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
鏈瘒鏂囩珷緇欏ぇ瀹惰皥璋堟槑鏃ユ柟鑸熺簿鏃?(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)錛屼互鍙婃槑鏃ユ柟鑸熺簿鏃?(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)瀵瑰簲鐨勭煡璇嗙偣錛屾枃绔犲彲鑳芥湁鐐歸暱錛屼絾鏄笇鏈涘ぇ瀹跺彲浠ラ槄璇誨畬錛屽闀胯嚜宸辯殑鐭ヨ瘑錛屾渶閲嶈鐨勬槸甯屾湜瀵瑰悇浣嶆湁鎵?甯姪錛屽彲浠ヨВ鍐充簡鎮ㄧ殑闂錛屼笉瑕佸繕浜嗘敹钘忔湰绔欏枖銆?
鏃ユ湰綺懼瘑浣撴鍚涓嶉敊錛屾?庝箞鎵嶈兘鍘??鏈変粈涔堣姹傚悧?
鎴戜及璁″晩錛屽緢灝戞湁浜烘暍鏅掑嚭鏉ャ?傝儲涓嶉湶鐧斤紝鍝堬紒涓嶆?曡醇鍋鳳紝灝辨?曡醇鎯﹁涓嶆槸錛熶笉鎵嶄篃鏄紝緇濅笉鏅掑嚭鏉ャ?備笉綆℃?庝箞璇達紝閭d簺閾跺瓙錛屼篃鏄挶鐗虹壊澶氬皯浼戞伅鏃墮棿錛屽簾瀵濆繕椋燂紝浜夊垎澶虹錛屾墠鎸e嚭鏉ョ殑錛熺湡鏄緵鑻︼紝鍝堬紒鑻ヨ璐間漢媧楃櫧浜嗭紝閭c?併?併?佺粏鎬濇瀬鎭愬摝銆傚啀璇達紝淇轟竴鐩村氨鎸囨湜鐫?錛屾湁鏈濅竴鏃ワ紝閫氳繃鑷繁鐨勫姫鍔涳紝浠庡ご鏉″悰榪欓噷錛屾專鍒拌凍澶熺殑閾跺瓙錛屼拱涓?鏋墮鏈猴紝寮?鐫?鍛ㄦ父涓栫晫鍛€?傞潻鍛斤紝灝氶渶鍔姏銆傛鍦ㄥ姫鍔涗腑錛屼竴璧峰姞娌瑰摝錛屾湅鍙嬩滑錛乕鍔犳補][鍔犳補][鍔犳補][澶х瑧][澶х瑧][澶х瑧]
姊︽兂錛屾?繪槸瑕佹湁鐨勶紝涓囦竴~~瀹炵幇浜嗗憿錛?
鍢橈紝灝忓0鐐廣?備綆璋冿紝浣庤皟錛?
馃挵馃挵馃挵馃挵馃挵馃挵[鍙埍][鍙埍][絎慮[絎慮[澶х瑧][澶х瑧][澶х瑧]
鏃ユ湰鍦伴渿棰戠箒錛岃繕鍦ㄤ竴姝ユ**戣繘椹噷浜氱撼嫻鋒矡錛屼綘璁や負瀹冪湡鐨勪細娌変笅鍘誨悧錛熸湁浣曚緷鎹紵
鍦ㄥご鏉″垱浣滅殑169澶╋紝鎬繪敹鐩?70.74鍏冦?備箣鍓嶅洜涓烘病鏈夌櫨綺夛紝涓嶈兘寮?閫氬垱浣滄潈鐩娿?傛墍浠ヤ竴鐩村浜庝竴縐嶆墦閰辨補妯″紡銆傛棤鎰忛棿鐪嬪埌鐨勫ご鏉℃湁涓瓟棰樿耽綰**寘鐨勬椿鍔紝鎶辯潃璇曚竴璇曠殑鎬佸害鍘葷瓟棰橈紝娌℃兂鍒扮涓?鍛ㄥ氨鎻愮幇浜?49.30鍏冦?傚綋鏃剁壒楂樺叴錛屼箣鍚庣殑姣忓ぉ閱掓潵絎竴浠朵簨灝卞紑鍚瓟棰樻ā寮忥紝絳斾簡宸笉澶氫袱涓鏈堬紝鎬誨叡璧氬彇浜?1245鍏冦?傚悗闈**瓟棰樿秺涓嶈秺涓嶅ソ絳旓紝鍔犱笂鏃墮棿娌℃湁寰堝厖瑁曪紝鎵?浠ユ斁寮冧簡絳旈錛岀幇鍦ㄦ瘡澶╅?氳繃涔嬪墠絳旈绱鐨勭Н鍒嗚繘琛屾娊濂栵紝姣忓ぉ鍗佹錛屽樊涓嶅涓冨ぉ錛屽氨鍙互鎻愮幇涓?嬈★紝鏈夋椂涓夊崄鍑狅紝鏈夋椂鍥涘崄鍑狅紝榪樹笉**欙紝鍩烘湰涓?鍛ㄥ氨鍙互**¤凍30鍏冪殑鎻愮幇闂ㄦ銆?
鐪熸寮?濮嬪垱浣滐紝鏄湪2021鈥?4鈥?26寮?濮嬬殑錛屾病浜嬪埛澶存潯錛屾棤鎰忛棿鐪嬪埌涓?涓櫨綺変簰鍔╃殑媧誨姩銆傚綋鏃舵病澶氭兂錛岄殢渚垮彂浜嗙偣鍐呭灝卞弬鍔犱簡鐧劇矇浜掑姪鐨勬椿鍔紝娌℃兂鍒幫紝涓?涓婂崍鐨勬椂鍊欏氨涓?鐧懼鐨勭矇錛屽綋鏃跺埆鎻愬嬋?鍔紝椹笂灝卞幓鐢寵寮?閫氬井澶存潯鍜岄棶絳斿垱浣滄潈鐩婏紝涓嶄竴浼氫究閫氳繃浜嗐?傜劧鍚庡紑濮嬩簡鍒涗綔涔嬫梾銆?
鐞嗘兂寰堜赴**★紝鐜板疄寰堥騫層?備互鍚庢湁浜嗙櫨綺夛紝寮?閫氫簡鏉冪泭錛屽氨鍙互寮?濮嬭禋閽卞暒銆備絾鏄病鎯沖埌榪欏彧鏄紑濮嬶紝褰撶湅鍒版瘡澶╂敹鐩婃椂錛屾椿鐢熺敓鐨勬劅瑙夎娉間簡涓?鐩嗗喎姘達紝鏄垜鎯崇殑澶畝鍗曠殑銆傚彲鑳芥槸鑷繁娌℃帉鎻″埌鎶?宸э紝鍋跺皵榪愭皵濂斤紝鏈変釜灝忕垎嬈撅紝鏀剁泭榪樻槸鍙鐨勩?備竴鍒嗚?曡?樹竴鍒嗘敹鑾鳳紝鐩鎬俊鍧氭寔浼氭湁鎵?鍥炴姤鐨勶紝椹笂灝卞彲浠ヨ禋鍒扮涓?妗墮噾鍟︺??
鍏充簬鏄庢棩鏂硅垷綺炬棩(鏄庢棩鏂硅垷鐜涙仼綰崇簿浜屾潗鏂?)鐨勫唴瀹瑰埌姝ょ粨鏉燂紝甯屾湜瀵瑰ぇ瀹舵湁鎵?甯姪銆?
大家好,關于明日方舟龍騰(明日方舟龍門幣兌換碼)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟龍騰(明日方舟龍門幣兌換碼)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
《三都賦》寫的是什么?
手機版我的世界起床戰爭
【牧牧】有哪些好玩的單機游戲?
當然是我的世界了?( ‘ω’ )?
明日方舟龍騰
?六星特種干員阿,究竟能夠殺**哪些隊友?上兩期我們統計了近衛和狙擊干員,傳送門:游戲首班車:明日方舟的高臺干員,如何在阿手中生存?
今天我們再看一下:術士和輔助干員。阿的榴蓮味雖好吃,但是你們都能活下來嗎?這一期我們按照丟人程度來排序,最丟人的在第三面??
每個干員都會定制兩個指標,第一個是:生存線練度,即什么練度才能在阿的攻擊下幸存。第二個是:最高免傷線,即幾乎不受阿的傷害,或者受傷害不致**。(注:下文中的干員生存計算,均默認為精二滿級、滿信賴。潛能默認不計算,但是如果干員不能生存的情況下,會將潛能作為練度一起考量。)
丟人排行榜
空
第十三名:空
五星輔助干員空,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場,能剩下足足1128血。最高免傷線是閃靈專精一的教條立場,可以做到無傷。
空評價:空!輔助和術士屆的榮耀,多年的偶像職業生涯(尤其是握手會)將她培育成了最堅強的姑娘。空足足有258點防御力,甚至不低于一些近衛干員,所以只需要閃靈就能夠活下來,幾乎無傷。不過與超強能力相對應的是,攻速的增加對于空毫無意義,因為她“不能攻擊”。攻擊力的增加倒是有些幫助,能夠提升空的輔助回血能力。綜合搭配建議:好玩而已,不推薦搭配。
莫斯提馬
第十二名:莫斯提馬
六星群法小莫,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精三的教條立場,能剩141血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年的專精三鐵御,可以做到無傷。
莫斯提馬評價:作為一個攻速緩慢的群體術士,并且擁有“真女人斬”序時之匙這種特別吃攻速的技能,莫斯提馬其實特別需要有攻速方面的提升。因此,阿的榴蓮味給她帶來的攻擊力、攻速雙增益是非常可觀的。并且只需要一個閃靈的專精三教條立場就能存活,所長這里達到了練度,錄了張GIF:
莫斯提馬配合榴蓮味
可以看到輸出是有明顯的提升的,原本略顯疲軟的序時之匙,打出了類似真銀斬的清場效果。綜合搭配建議:莫斯提馬是可以考慮和阿進行搭配的干員,唯一比較麻煩的點是練度問題。如果莫斯提馬不是滿級,還需要搭配一個年或是拜松。
伊芙利特
第十一名:伊芙利特
六星特殊群法伊芙利特,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精三的教條立場,能剩30血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年的專精三鐵御,可以做到無傷。
小火龍評價:在生存線上,小火龍基本和莫斯提馬一致,小編綜合來說是:基本還要再搭配一個年或是拜松,兩人輔助才比較安全。在提升方面,阿帶來的攻速提升完全無法讓灼地受益,每秒一次的傷害不會改變,就和煌、星熊的切割一樣。所以如果攜帶灼地,只能享受到攻擊力帶來的提升。所以炎爆是相對好配合阿的技能,能有比較不錯的提升。綜合搭配建議:阿并不能為小火龍帶來質變,原因在于炎爆屬于輸出曲線平滑的技能,而不是能配合榴蓮味同時開啟的爆發式技能。
艾雅法拉
第十名:艾雅法拉
六星單體術士小綿羊,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場、以及年七級的鐵御,勉強剩下134血茍住了,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年專精三的鐵御,可以做到無傷。
小綿羊評價:幻神終究是幻神,丟人榜也排在后面的位置。在滿是脆皮的術士和輔助中,表現并不算差。她雖然需要兩個技能同時開才能活下來,但是好在都只需要七級。不過自身的練度對應的是需要接近滿級。所長又錄了一個動圖,精二60級小綿羊的實戰表現:
小綿羊配合榴蓮味
是不是非常酷炫!小綿羊的火山是大幅降低她的攻擊間隔(-1.1),根據攻速公式:“每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100”來看,分母的變小讓分子攻速增加的收益變大。因此其實在火山狀態下的小綿羊跟阿的相性也非常好。綜合搭配建議:畢竟要年和閃靈二保一,不能說推薦使用,只能說如果有條件,小綿羊可以跟阿一試。
麥哲倫
第九名:麥哲倫
六星召喚系輔助麥哲倫,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場、以及年七級的鐵御,61血鎖血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年七級的鐵御,可以做到無傷。
麥哲倫評價:比較有意思的一點是,雖然麥哲倫的生存線比第十名的小綿羊低,但是她的最高免傷線反而領先了很多。要問為什么呢?那就是她血量真的太少了,只有1103。不過阿的榴蓮味對于麥哲倫本人來說作用甚微,她的無人機才是本體。綜合搭配建議:不推薦搭配麥哲倫本人,無人機龍騰倒是可以考慮。
龍騰.A
特別篇:龍騰無人機
麥哲倫的龍騰無人機,有三種型號,我們這里主要看對應二三技能的龍騰.L和龍騰.A。兩架無人機,龍騰.L和和龍騰.A都是免傷,生存線就是最高免傷線。
龍騰無人機評價:直接免傷,堪比重裝干員的表現。綜合搭配建議:兩架無人機都非常適合跟阿進行搭配,尤其是對應著三技能“武裝打擊模塊”的龍騰.A。這里夾帶著私心說一句評價,龍騰無人機.A也是所長今天這篇文章最為推崇的阿的搭配。在實戰中,無人機的部署周轉正好能夠契合阿的技能周轉,完美的體驗。
阿米婭
第八名:阿米婭
我們的女主阿米婭,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精一的教條立場、配合年七級的鐵御,剩余318血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、配合年的專精三的鐵御,可以做到無傷。
阿米婭評價:從這里開始的幾位干員,都逐漸失去了實用價值。為什么這么說呢?在實戰中,多大齊開就為了輔助一個干員,本身是很難實現的,更何況要求專精。在付出這么大代價的同時,我們最好也能獲得等量的收益作為回報。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。阿米婭的一技能自帶攻速,稀釋了阿的攻速加成。阿米婭的二技能與攻速無關。
梅爾
第七名:梅爾
五星召喚系輔助梅爾,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精一的教條立場、以及年七級的鐵御,剩余203血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年專精三的鐵御,可以做到無傷。
梅爾評價:梅爾雖然和麥哲倫都是召喚系輔助,但是咪波卻和龍騰不一樣。咪波自身的攻擊性不強,主要是靠自爆打傷害的,因此和阿并不搭配。(咪波:你都把我射爆了,我還怎么自爆啊!)綜合搭配建議:梅爾和她的咪波,都不推薦和阿進行搭配。
天火
第六名:天火
五星群體術士天火,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精一的教條立場、加上年七級的鐵御,滿級的天火剩余201血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場和年專精三鐵御,可以做到無傷。
天火評價:天火的評價和上文中艾雅法拉的評價完全相反,因為一個是增加攻擊間隔,一個是縮短攻擊間隔。根據攻速的公式,增加攻擊間隔的天火顯然會更不容易吃到攻速提升的收益。因此綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。
夜魔
第五名:夜魔
五星單體術士夜魔,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精一的教條立場、加上年七級的鐵御,滿級的夜魔剩余115血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場和年專精三鐵御,可以做到無傷。
夜魔評價:對于夜魔來說,二技能夜魘魔影是完全吃不到阿的增益的,只有在攜帶一技能充當治療的時候才會派的上用處。但是這個治療的代價是需要年和閃靈兩大齊開…綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。
安潔莉娜
第四名:安潔莉娜
六星輔助安潔莉娜,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精二的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余267血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。
安潔莉娜評價:潔哥自身的硬度確實有些低,差點就進了前三。對于二技能秘杖微粒模式而言,攻擊間隔的縮短是比較罕見的乘算,阿的再次加成其實提升不明顯。但是卻讓每一下的攻擊更痛。對于三技能反重力模式而言,非常關鍵,提升很大。綜合搭配建議:可以在特定情況下,攜帶反重力模式和阿進行搭配,收益很大但同時代價也很大。
初雪
第三名:初雪
五星輔助初雪,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精三的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余368血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。
初雪評價:不是,人初雪自己就是個輔助,干嘛還要輔助這個輔助的輔助,禁止套娃。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。
格勞克斯
第二名:格勞克斯
五星輔助格勞克斯,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精三的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余255血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。
格勞克斯評價:其實就技能來說,格勞克斯和阿有一定的契合度。但是生存問題卻非常嚴峻,已經需要專精三的閃靈出場了。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。
真理
第一名:真理
五星輔助真理,裸吃傷害后剩余0血,卒。閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,卒。沒有生存線,沒有最高免傷線。
真理評價:眾望所歸的第一名,Buff三人組三大齊開都救不回來的女人。她的天賦“防御力-35%”實在是太dei勁了。綜合搭配建議:推薦搭配,請和阿一起出場,哈哈哈哈哈哈哈哈!
測試小編綜合來說:所長認為,在術士和輔助干員中,其實最方便搭配的就是麥哲倫的無人機龍騰。第二是莫斯提馬。但輸出期望提升最高的則是艾雅法拉的火山。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟龍騰
在明日方舟中,干員的合理搭配是玩家順利通關的關鍵,每個干員都擁有獨特的技能,因此很難受有哪個干員是無法使用的。可是就是有這樣一群干員,他們明明本身技能效果并不弱,卻用起來十分不順手,也因此很少被玩家使用。
1. 斯卡蒂
斯卡蒂這個干員可以說是自從實裝以來,關于她的爭論便一直沒有停止過。能夠巨量增幅白值的三技能可以使斯卡蒂成為一個符合檔案描述的數值巨獸,但擋一的尷尬**卻極大限制了這個技能的發揮。在脫離開荒期過后,我們通常不會讓一個擋一劍圣干員持續的站場,而因為斯卡蒂的白值再高,在面對大量敵人同時通過的時候最多也就能阻擋一兩人。再加上上一次危機合約中引爆了**的斯卡蒂與宴單切自爆蟲的對比圖,被源石蟲單殺的精二斯卡蒂突然就顯得那么滑稽。在新的第七章劇情中,也被證實了斯卡蒂的單切能力并不如老爺子赫拉格。因此現在呼吁加強斯卡蒂的聲音可以說是不斷的,但鑒于鷹角幾乎沒有過加強一個干員的縣里,斯卡蒂的這個倉管暫時還是得當下去。
2. 莫斯提馬
在莫斯提馬尚處于預覽時,一手”真女人斬”不可為不吸引人的眼球,再加上能夠給全體術士提供超過白面鸮數值的充能速度,以及群法本身的強力**,莫斯提馬在一時間也是被吹上了天。但是實際上并沒有過多少時間,她卻變得有些泯然眾人。并不是說莫斯提馬不好用,但她本身超過三十的費用使得她需要在后期才能登場,而群法在現在的表現普遍變得并不是很好。究其根本是因為小羊的二技能過于強力,導致群法的優勢變得十分微弱。在銀羊普及率已經十分高的今天,部署一個莫斯提**費用幾乎就能部署上述的兩個干員,在群怪這一點上并沒有那么大的需求,因此莫斯提馬即使是身懷絕技,卻也是英雄無用武之地。
3. 麥哲倫
麥哲倫是召喚類干員的最上位,她可以部署五個龍騰無人機,在開啟三技能的期間,她和她的無人機都會獲得巨量的攻擊力加成,并使無人機造成大范圍AOE,可謂一人成軍。技能本身是十分強力的效果,但最大的限制便是技能結束之后會使全部的無人機退場,這個短板就十分明顯了,麥哲倫開啟技能勢必會造成未來的一段時間隊伍的火力下降,而且每一個無人機都會占用干員位,想要達成全無人機的話在一般任務里幾乎無法再部署其他高臺干員,因此這個空窗期是十分致命的,很有可能導致敵人直接越過防線。因此麥哲倫想要發揮作用,除了玩娛樂的雜技套路以外,就只能在限制干員數量的危機合約中發光發熱一下了。
4. 阿
阿是一個非常獨特的六星干員,他雖然是特種,但卻沒有任何同類型下位。他在場時會不斷的損失生命值,但是他的普通攻擊會在恢復自身生命值和給敵人施加控制之中隨機發動。而他最主要的用途則是通過二技能和三技能對隊友造成連續15次固定傷害打擊,并提高自身和隊友的屬性。老實說阿為什么會被設計成六星是我最搞不懂的一點,他的**是自己也具有一定輸出的輔助,但是在大部分場合并進不了隊伍,先不說15次500固定傷害在不做減傷的情況下足以瞬間擊殺大部分友方輸出干員,就算拿他充當前期過度的輸出,能天使的表現也比他優秀多了。加攻擊的能力固然優秀,但是在大部分情況下并不需要,需要正對友方干員這一點也限制了他的輸出空間,而且干員數的限制也很多時候使得阿很難登場,比起制造單一一個輸出奇高的干員,再部署一個輸出差不多的干員才是更多的人會做出的選擇。
關于明日方舟龍騰(明日方舟龍門幣兌換碼),明日方舟龍騰(明日方舟龍門幣兌換碼)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟工具(明日方舟工具app),以及明日方舟工具(明日方舟工具app)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟工具
可能林子大了無奇不有,即使是二次元這樣的亞文化,在發展多年的如今也衍生出了不同種類的癖好,在各自的圈子里廣泛流傳。
比如前幾天我們寫過的《明日方舟腳臭吧梳理》,就充分證明了人類審美的多元性。
第三有295位刀客塔收藏了
但大部分人在貼吧給二次元角色的腳打分,可能只是一種高閾值精神狀態的表征或玩梗,而且二次元的腳和三次元,也是完全不同的兩種概念。
有人就不同了。
前幾天,一款上架Steam的“用于藝術創作參考”的游戲震驚了看到它的所有人:
《HAELE 3D – Feet Poser》
簡稱昆汀……啊不,腳部造型模擬器。
陡然把腳步如此放大在眼前,任誰也會感受到小小的震撼:究竟是什么人會買這樣的游戲啊!
但游戲本身無論是介紹還是宣傳圖,都在用十分正經的語氣,向人們介紹這款可以“為藝術家提供廣泛的調色板”的作品:
“HAELE是一個多功能的3D腳部擺設和定制的應用程序,它是一個易于使用的腳部解剖參考工具,為藝術家提供了廣泛的調色板的詳細選項和姿勢,以創建高度逼真的腳和編輯器環境。”
由于很多繪畫教程比較注重人物的動態以及頭發、臉部、手部等焦點部位,你可以輕易找出一大堆《手部動作參考大全》,但很難搜羅不同裸足的參考。
因此本作對畫師來說,也確實是非常實用的參考工具。
這款游戲,它真的是很認真在提供一些功能。
比如最基礎的,你可以在《HAELE 3D – Feet Poser》里調整腳的朝向;
可以選擇壁爐、電**等環境光源,或者設置主光源的強度和角度;
畫師們頭疼的地面反光混色,也可以調節地板的RGB色值來直觀看到。
更進一步,為了證明它不是蹭熱度的粗制濫造之流,可以自定義的部分也細膩到了不太正常的地步。
腳面、腳心、腳掌的顏色可以混搭,保證無論在哪個國家都能政治正確。
從金屬到膠面質感,滿足對不同種族或非生物的需求。
接下來的功能逐漸變得離譜。
我們都知道二次元的角色也會穿各種各樣的鞋子,高跟鞋、平底鞋、墊腳或蹺腿時會呈現不同的足弓。但這部分的畫法和角度也往往有些難以把握。
所以你也可以在游戲里,設置成扁平足、高弓足或者其他什么形狀!
覺得單調?可以沒事來個美甲;
覺得還不夠的話,是的,甚至能給這雙腳增加趾紋……
這篇文章看到這里的你,現在的感受是否be like:
一開始,制作團隊的確是往正經科普的方向走的。媒體們也給出了不同角度的贊譽:
看起來怎么這么怪啊喂
但沒想到,消息被媒體報道后,得到了這么多不同審美人類的反應。
于是官方似乎逐漸知道了自己的受眾都在期待著什么,宣傳漸漸走上了一條不歸路。
以下圖片都來自官方。
什么克系
別說,顏色還挺搭
啊?
而眾所周知,玩家的自發宣傳在游戲PR領域占有舉足輕重的地位,為了讓更多人感受到本作的獨特之處,游戲還舉辦了“自定義背景投稿評選”活動,引得平時蟄伏觀望的粉絲紛紛獻出大作。
蜘蛛俠:我謝謝你
相信你也看出來了,除了正常的圖片,還有很多會被審核同學找上門的圖出現,這里就不一一列舉了,大家請自行在腦海里補充。
目前本作的Steam評論區,也很讓人懷疑大家下載它的用途究竟是什么。
好好的一個工具軟件發展到這步,我認為每一位轉評贊的玩家都有不可推卸的責任。
話說到這里,還有一個難解的疑問縈繞在我心里。網絡上關注紙片人的腳,背后的原因究竟是什么啊?
到目前為止,“明日方舟腳臭吧”的關注數已經達到了8萬,已經稱不上是過于小眾了。隨著吧規模的擴大,吧內業務逐漸擴展到了《原神》等游戲動漫甚至于非人形角色的足部(不能再細說了)。
但是難道所有吧友都真的是對這方面抱有執念的小眾愛好者?一位新入吧的網友提出了這個疑問并得到了200條回答:
“其實就是腳好看”
“葉公好龍罷了”
“單純是對二次元腳的另一種愛”
哦明白了。意思就是說腳臭其實是一種香味,雖然很復雜但大概相當于觸手娘二次元vs真實版.jpg吧。
還有人從科學角度給出了回答。
科學依據有沒有不好說,但好像還真有那么一點點的……感染力。
這么一想,研究紙片人的腳似乎也沒有那么離奇了,反而可以開始用另一種目光重新審視他們……
看起來是很好看
話說回來,《HAELE 3D – Feet Poser》發布后還因為另一件事情小火了一下:Steam頁面上的逆天標簽。
成考游戲,原因:本作中擁有“**的腳”
但這個類魂系列……再怎么想都只有一種可能,之前《艾爾登法環》社區有一篇聲名遠揚的高熱度文章《The Many Feet of the Lands Between》,收集了交界地從菈妮老婆到女武神,從尊敬的烏龜老師到褻瀆君王Boss的腳部,當時就讓諸多足控玩家如獲至寶、大喜若狂。
滿月女王蕾娜菈
菈妮
亞人女王瑪格(確實是腳)
親愛的烏龜老師
褻瀆君王
龍
切你如砍菜的女武神
拍到這些一定是冒了一定的生命危險,玩家們見到也非常感動。
無論如何,文章寫到這里,我感覺自己對這個世界的了解還是太少了。
小編綜合認為,《HAELE 3D – Feet Poser》現在正在Steam免費試玩中,歡迎各位屏幕前懷有純真好奇的讀者前去體驗。
明日方舟工具
明日方舟作為大部分玩家一天游戲中耗費時間最長的系統,如果玩轉的完美,其獲取的收益可能遠遠高于看那么幾盤錄像要來得多,那么目前游戲中有哪些性價比極高的基建工具人呢?來看看相關的匯總吧。
拉普蘭德+德克薩斯
這兩位cp同時扔貿易站可以獲得最高的訂單獲取效率加成,高達65%,就是消耗心情也非常的快,但好歹加成方面非常高,且初始攜帶,不過這兩位因為星級高,所以獲取也不是那么簡單的事情,作為工具人來說成本起點高。
夜煙
擁有兩個神基建技能,初始攜帶貴金屬配方生產力提高30%,精一后還能提供貿易站高額的30%訂單獲取效率。兩個核心的基建都能**來回跑。
夜刀
初始就攜帶訂單獲取效率高達30%的效果,其滿級后還能簡直在制造站上班,不過主要還是依賴其貿易站提供的額外訂單加成,能力極好的基建工具人。
醫療小車
初始提供發電站無人機的恢復速度,滿級后可以提高宿舍干員的心情恢復速度,雖然加成幅度并不算是最高的,但關鍵技能實用度太高了,上班休息的時候也能幫宿舍的干員恢復心情,真實的鞠躬盡瘁**而后已。
空爆
評價極高的三星基建干員,初始就提供高達30%的訂單效率,同時降低心情消耗。精一后還有加工經營材料提供80%的副產品出貨率,各方面來說都沒得挑的基建技能。
古米/慕斯
和醫療小車一樣,不過效果更好初始帶有高效率的訂單加成效果,同時消耗心情慢,紅臉了放宿舍還能提供其他干員高額的心情恢復速度。不過純粹的基建技能效果上,古米幾乎是完爆慕斯的節奏。
明日方舟工具
五星活動贈送干員稀音,她的原型是“樹懶”,考據傳送門:明日方舟:“稀音”原型和元素考據,樹懶、迷彩與攝影 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下稀音的強度。希望能幫助大家了解她的角色**。
稀音:五星召喚系輔助
五星召喚系輔助:稀音
面板數據:五星輔助干員,稀音。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰。”毫無疑問,這是目前游戲中的第四位召喚系干員。因此在面板數據的對比上,我們選取了同為召喚系輔助的干員們作為參照對象,包括:深海色、梅爾、麥哲倫(稀音、深海色計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
稀音面板數據
從上圖的面板數據對比,我們可以觀察到:稀音是卡池五星的模板。她本體攻擊力低于梅爾,但是防御力和血量更勝一籌。但對于召喚系輔助而言,自身面板的一些細微差異其實意義不大,她們更多的實力體現在召喚物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召喚物,移動攝影車。
召喚物:移動攝影車
攝影小隊:可以使用5個移動攝影車。攝影車周圍8格內敵人的隱匿效果失效。
攝影小車面板數據對比
和其他召喚系干員的召喚物一樣,稀音的攝影小車面板數據與稀音的精英化程度、等級相關聯。總體而言,攝影小車的數據和梅爾的機械水獺相差無幾,同樣無法被治療。但兩者的專精方向完全不同,因為天賦的存在,水獺是鼓勵去阻擋敵人的,它們具有很不錯的硬度、并且數量不受限。但攝影器是不建議去阻擋敵人的,更建議是用來在盾側輸出,或者是當做純粹的反隱工具人。
攝影小車
保護色隱蔽:迷彩
保護色隱蔽(圖源PRTS)
保護色隱蔽:所有攝影車的攻擊力+30%,獲得迷彩(持續時間無限)。
一、迷彩:稀音的一技能“保護色隱蔽”是點火后啟動的永續類技能。但與其他永續類技能所不同的是:稀音的技能只加成召喚物屬性,對于自身無變化。在技能啟動之后,所有攝影小車的攻擊力會增加,并且會獲得特殊能力“迷彩”。在動畫呈現上,可以發現小車的車體會呈現出“被樹葉所遮蔽”的**,如下圖所示:
小車的保護色
那我們來看一下“迷彩”這一特殊能力,簡單概括就是:不會被敵人選為攻擊目標,但依舊會受到各種范圍傷害。在技能啟動后,小車能夠躲過絕大多數需要選取目標、有彈道的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,也能躲過源石祭壇的傷害。
但小車卻無法躲過那些濺射、以及不需要選取目標的攻擊,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵這些敵人的AOE傷害。正好今天的輪換圖是破碎大道,給大家表演一下小車光速被地火融化:
小車被地火融化
概括而言:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害,但它不會被敵人選取為目標,因此不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。這里舉一個簡單的例子:當小車旁邊有其他干員時,高階術士攻擊友軍,會濺射攻擊到小車。但是如果只有小車自己,高階術士無法選中它,只會當它不存在。
總得來說,未被阻擋的攝影小車才有生存能力,它們更需要被部署在那些不會阻擋敵人的位置上,這樣才能保證它們的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有兩點:輸出、反隱。
二、輸出能力:我們先來看一下稀音和她小車的輸出能力。毫無疑問,我們能夠對比的對象,只有其他的三位召喚系干員的技能,包括:深海色的“光影之觸”、梅爾的“爆破回收”,以及麥哲倫的“武裝打擊模塊”。在敵人的設置上,我們選擇了防御與法術抗性均有、但都不高的敵人:巫術巨像(防御力699,法術抗性39,數量為2)。
敵人選擇:巫術巨像
單個召喚物傷害測試
就單個召喚物來看,稀音的攝影小車輸出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干員深海色的光影之觸。小車的攻擊范圍只有身前一格,輸出環境也不佳。因此,如果要靠小車輸出,可以將它們布置在一些危險的位置上,在“迷彩”的掩護下輸出。但稀音的一技能核心,還是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隱”之上。
三、反隱:在很多有隱身敵人的地圖中,我們可以利用稀音進行反隱。相較于另外幾位反隱干員,包括:銀灰的天賦“鷹眼視覺”、月禾的二技能“跡無”、極境的二技能“聆聽”而言,稀音有著她獨特的優勢:反隱不受她的部署位置影響,只要能夠有地面位置,能夠反隱全圖任意位置的敵人。
稀音的反隱
比如在主線S3-6中,可以部署攝影小車在敵人的非行進路線上,持續曝光隱身中的敵人,為其他隊友創造輸出環境。稀音與其他具有反隱能力干員的最大區別也在于此:她的小車可以全圖、多地點同時反隱,這是她的特異化所在。
四、專精收益:稀音的一技能“保護色隱蔽”不存在輸出質變階段,從七級到專三的DPS提升分別是:7.6%、15.1%、22.6%,變化幅度是恒定的。只有在專三時,技能啟動所需的技力減少了6點,變成了六十秒啟動。因為一技能在輸出端的提升意義優先,其更多的在于功能性,所以建議練度:七級。
五、綜合來看:稀音如果想憑借一技能輸出也行,可以考慮盾側的位置。但需要注意的是小車的攻擊、防御屬性并不突出,在使用上與梅爾的機械水獺也有著比較大的不同。主要差異在于機械水塔可以爆破回收,但是小車只有五架,用完就沒了。更建議將小車當做是反隱工具人去使用,“迷彩”進一步提高了其生存能力。
全景過載攝像:輸出和反隱
全景過載攝像(圖源PRTS)
“全景過載攝像:立即獲得一個攝影車,所有攝影車的偵查范圍擴大,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+15(技能結束后所有攝影車暈眩5秒)。”
一、無限小車:不同于稀音的一技能“保護色隱蔽”,所有的小車用完就沒了。二技能的攝影小車是無限的,只要有技力開啟技能,就會有新的小車出現。當稀音開啟技能時,所有攝影小車的反隱偵查范圍會擴大(包括在技能期間部署下場的),能看到明顯的“亮燈”**,如下圖所示:
過載攝像**
二、傷害測算:接下來我們來測試一下稀音二技能的輸出能力。雖然這個技能有“立即獲得一個小車”的描述,但并不影響能夠持有的攝影車上限(七架),也不影響同時上場的數量上限(5架)。我們繼續和一技能“保護色隱蔽”對比,敵人不變,假定所有召喚物都能在周期內持續對敵人進行輸出,結果如下:
“過載攝像”傷害測算
稀音二技能的平均輸出讓她位列召喚系干員第二,高于其一技能。除了輸出端的增長之外,所有小車的防御、法抗也會隨之增加,增幅非常恐怖,人稱汽車界的“涌潮悲歌”。我們再對比一下開啟技能后的小車面板數據,如下圖第一行所示:
技能期間的面板數據
在七級的技能加成下,每一輛小車的攻擊、防御都達到了普通擋一近衛的數據。如果練度達到了滿級專三,那么小車的面板數據將最終突破到1097、防御力867,這個數字非常夸張。總得來說,稀音的二技能“全景過載攝像”無論是攻擊端的輸出能力,還是防御端的抗壓能力,都絕對符合卡池五星強度。除此之外,它們還能擴大反隱范圍。
三、反隱:在反隱的使用上,基本于一技能中的用法介紹一致。但不同之處在于:二技能在技能期間的反隱范圍更廣。我們不僅可以利用這個機制,在技能期間空降小車反隱,也可以將小車鋪設到戰場各處。給大家再表演一個小車點亮全圖:
反隱全圖
在反隱的范圍上,攝影小車在技能期間,擁有著目前游戲中最廣的反隱范圍。每一輛小車的偵查范圍都能覆蓋21格,與極境一致,超越了月禾與銀灰。在下圖中,常態小車的偵查范圍居左、技能期間的范圍居中、月禾的范圍居右,可以有一個直觀的比較:
反隱范圍對比
四、專精收益:稀音的二技能“全景過載攝像”的專精是全方位優化各方面能力,在專三時發生質變。單就輸出而言,從七級到專三,傷害提升分別是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和輸出端一致,突破了30%的關口。同時,專三時額外提升了五點法抗。考慮到技能的實用性,以及專三的巨大提升,建議練度:七級(推薦)、專三(值得考慮)。
五、綜合來看:稀音的二技能應該是目前游戲中最強大的反隱能力,其核心特色是:多點開花、可隨時空降的大范圍反隱。單就功能性來說,二技能是極為優秀的反隱對策技,這已經令得稀音非常值得一練了。就輸出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小車堪比近衛干員,輸出和抗壓都完全達到甚至超越了預期的水平。
基建與綜合評價
稀音潛能提升
基建技能:延時攝影與視頻剪輯。進駐制造站時,生產作戰記錄類配方時,倉庫容量上限+12。生產力首小時+15%,此后每小時+2%,最終達到+25%。稀音的基建技能需要配合紅云體系使用,是目前游戲中生產經驗書的效率第一人。與紅云、刻俄柏相配合時,她的經驗書制造效率達到了驚人的49%,遠超之前的生產力第一人槐琥(40%)、以及經驗書制造專業戶食鐵獸和斷罪者(35%)。稀音,制造站的神。在紅云體系的配合下,經驗書的生產力能達到106%,如下圖所示:
稀音:經驗書生產
綜合來看:稀音作為一個大家都能夠擁有的干員,她的強度絕對達到了卡池五星的水平。她第一是一個絕佳的對策性干員,在“反隱”這一塊是目前游戲中最優秀的。第二,稀音的二技能擁有無盡的潛力,能讓她的攝影小車擁有不輸于近衛干員的面板數據,她可能會成為召喚隊伍構筑的新寵。
但與此相對,稀音的一技能乏善可陳,相反問題倒是一堆:輸出不盡人意、小車還會用完,這些換來的只有“迷彩”這一**,整體還有待進一步開發。目前只建議稀音攜帶二技能進行作戰。如果想要專精,也只建議二技能“全景過載攝影”。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
明日方舟格子(明日方舟格子畫)
大家好,今天給各位分享明日方舟空(明日方舟空構值得練嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟空(明日方舟空構值得練嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟空
五星主線贈送輔助干員,海蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
海蒂:五星吟游者
五星輔助干員:海蒂
面板數據:五星輔助干員,海蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”,與濁心斯卡蒂同屬于“吟游者”子職業,或可稱為“歌姬輔助”。她們擅于為隊友提供各種增益效果,以及持續的生命回復,具備著很強的戰略輔助意義。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的濁心斯卡蒂與空,額外加入了一些其他五星輔助:九色鹿、巫戀、真理、稀音、初雪。其中海蒂的屬性目前只計算四潛,未來等H關開放后,或許才能提升到滿潛。
海蒂的面板數據
目前的海蒂已經接近完全形態,就是費用稍高了一點。作為一名主線贈送的干員,她的屬性分配方式也確實在濁心斯卡蒂和空之下:代表著生命回復和“鼓舞”加成的攻擊力數值較低,而強于生命上限屬性。但是好在,海蒂的二技能“虛構故事·銹城”是受自身生命上限影響的,這并不是完全沒用,我們后文再說。
部署海蒂
天賦:反抗者與私人信使
“機敏的反抗者:裝備技能1時,攻擊范圍內友方單位攻擊力+5%/6%;裝備技能2時,攻擊范圍內友方單位防御力+5%/6%。”
海蒂的第一天賦“機敏的反抗者”,可以說是非常明確地告知我們她兩個技能的具體**了:一技能“虛構故事·怒士”是進攻向輔助,二技能“虛構故事·銹城”則是防守、生存向的。因而裝備前者時,海蒂能進一步提升隊友的攻擊力,而裝備后者則是強化隊友防御。
天賦代表的不同**
上一次見到會隨著攜帶技能不同而發生變化的天賦,還要追溯到術士干員夜魔的“表里人格”。雖然夜魔的出場率不高,但這樣的天賦形式確實是非常出彩的:不會提供過于雞肋的屬性,而是會讓海蒂的輔助更加適配。
“私人信使:在【破碎日冕】中,攻擊范圍內所有友方干員技力自然回復速度+0.5/秒(同類效果取最高)。”
與肉鴿模式贈送干員暮落同款,海蒂擁有著在特定情況下生效的雙天賦:僅在主線第十章【破碎日冕】中生效。海蒂的第二天賦名為“私人信使”,所帶來的效果非常恐怖:超高額的技力回復速度加成。
海蒂的技力回復增強
0.5/秒的效率,超越了莫斯提**“技力光環·術師”與鈴蘭“技力光環·輔助”的0.4/秒。僅次于卡涅利安只作用于自身的0.6/秒,是目前最強的技力類輔助技能。可惜的是,這份天賦只能在主線第十章【破碎日冕】中生效,且幾者并不能相互疊加。
虛構故事·怒士:進攻向鼓舞
虛構故事·怒士(圖源PRTS)
“虛構故事·怒士:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數-3,獲得相當于海蒂90%/100%/105%/110%攻擊力的鼓舞效果。”
一、技能機制:海蒂的一技能“虛構故事·怒士”,非常類似于濁心斯卡蒂的”潮涌,潮枯”,能為周圍范圍內的所有友軍帶來高額的攻擊力提升。但其副作用也非常明顯:所有友方單位阻擋數-3,對于傳統地面單位而言需要慎之又慎。
虛構故事·怒士技能演示
二、鼓舞:“虛構故事·怒士”的最核心效果,就在于那范圍生效的“鼓舞”之上。如果是擁有濁心斯卡蒂的博士,想必對于這一點已經非常熟悉了,其意義是:讓范圍內的所有干員,獲得額外附加的基礎屬性加成。一般情況下都是增幅攻擊力,但也會出現其他類型的屬性加成。
這里我們以新干員號角與老基石煌兩人為例,能夠非常直觀地看到眾位輔助干員帶來的具體輸出提升。對比的技能包括:濁心斯卡蒂的“同葬無光之愿”與“潮涌,潮枯”、空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”、詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:
增幅效果對比
海蒂“虛構故事·怒士”帶來的提升水準在空之上、濁蒂之下,同時領先于帕拉斯、鞭刃、詩懷雅等具備輔助能力的干員。20%+的輸出改變是非常可觀的,雖然尚不及爆發能力更強的“不穩定血漿”和“爆發劑·榴蓮味”,但勝在能夠在范圍內群體生效,完全稱得上是”潮涌,潮枯”的優質下位代替。
三、實戰應用:在實戰中,海蒂的用法幾乎和濁心斯卡蒂一致:讓盡可能多的干員圍繞在海蒂的覆蓋范圍之內,尤其是高臺干員們或是“即插即拔”的決戰干員。為什么這么說呢?因為千萬不要忽略副作用:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數-3,擋三打三的煌、決戰者森蚺,甚至是“最強上單”泥巖,一不小心都會淪為其受害者:
漏人的泥巖
當然,在海蒂的絕對主場——主線十章【破碎日冕】中,由于有敵人“大君之觸”的存在,干員們的阻擋數會巨幅提升,這樣的漏人問題也不是很嚴重。不愧是主場作戰的選手,就連技能模板所附帶的弱點,都被新出現的怪物特性所彌補了。
主線第十章中作戰的海蒂
在第十章的實戰中我們依舊需要謹記:讓盡可能多的干員們圍繞在海蒂身周,尤其是高臺和決戰型干員,只有這樣才能享受到她技能和天賦帶來的超高加成。無論是“虛構故事·怒士”帶來的鼓舞效果,還是“私人信使”提供的技力回復,都是非常非常,非常重要的。
圍繞在海蒂周圍
如果走出了主線第十章的范疇:更建議攜帶濁心斯卡蒂,而非海蒂;同時持續作戰的地面干員需要自己衡量是否要在海蒂身邊,失去阻擋的風險極高。當海蒂失去了第二天賦這一大利器時,強度也會隨之驟減,增傷輔助能力都是遠遠不及濁蒂的。
五、專精收益:一技能“虛構故事·怒士”不存在質變階段,從七級到專三每一級提升5%攻擊力的鼓舞效果。但正如上文中所說,她在主線第十章中強大之處在于天賦“私人信使”和一技能負面作用的緩和,并非一點點的攻擊力提升。建議練度:七級,不專精。
海蒂的專精所需材料
六、綜合來看:“虛構故事·怒士”,是一個在機制上完美適配了主線第十章【破碎日冕】的神奇技能。也正因如此,如果第十章推進關卡時遇到了困難,這個技能將成為絕對主力。但如果出了第十章的范疇,“虛構故事·怒士”的負面作用會非常嚴重,強度也隨之驟減。
虛構故事·銹城:防守強化
虛構故事·銹城(圖源PRTS)
“虛構故事·銹城:攻擊范圍內所有友方單位阻擋數+1,并獲得相當于海蒂50%/55%/60%/70%防御力和20%/23%/26%/30%生命值上限的鼓舞效果,自身特性效果提高至23%/25%/28%/30%。”
一、技能機制:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,就是我們先前所說的另一種“鼓舞”方向了:為范圍內的友軍提供了額外的阻擋和生存能力。使用起來頗有些類似于年的“鐵御”,不僅增加了一個關鍵的阻擋數,同時生命上限、防御力、回血能力也同時得到了增強:
虛構故事·銹城技能演示
二、生存能力:這里先聊一下“虛構故事·銹城”與“鐵御”之間的區別,最核心的一點在于:前者是以海蒂屬性為支撐進行計算的,后者則是所加成干員自身的屬性。在下表中,我們能夠清晰地觀測到兩者的差別:
生存能力測算(專三)
海蒂的增幅強度并不高,面面俱到但都不精,**頗為中庸。雖然她能同時賦予干員技能“虛構故事·銹城”的加成、以及天賦“機敏的反抗者”的特性防御增加,但幅度并不高,疊加計算后也只有23%左右。
因此:海蒂可以適用于所有干員,但本身生命與防御屬性越高的隊友,收益越小;年則完全相反,生存能力越強的隊友收益越大、越脆的隊友收益越小。我們再來看一組數據,測試海蒂技能期間的生命回復能力:
生命回復能力測算(專三)
在滿潛專三的頂級練度下,海蒂的治療能力是其中墊底的。她那700點不到的爆發HPS,僅高于月禾和鈴蘭,遠遠不及自家的上位濁蒂和同僚空,數據非常慘淡。其最大的亮點在于“周轉率”之上,由于第二天賦的存在,將周轉率拉升到了50%,足以支撐她頻繁地開啟技能。
因此,這里的小編綜合來說依舊保留了上文中的那句話:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,適合輔助高臺干員或是地面身板較脆的干員。主線第十章中是可用的,但出了這系列圖就會地位驟降。
三、實戰應用:海蒂的二技能“虛構故事·銹城”,核心用法就是要放大其亮點:在游戲前期一遇到壓力即可開啟技能,千萬不要節省,盡可能發揮周轉率的優勢。尤其是增加阻擋數和生命回復這兩項屬性增幅,在游戲前期配合擋一、擋二的先鋒會特別好用,再也不用擔心漏人了:
海蒂配合風笛
而往游戲中后期走時,海蒂二技能的意義就會更偏向功能性,比如:讓高臺術士或是狙擊干員,穩穩地吃下阿的“榴蓮針”,可以配合能天使、空弦、艾雅法拉等等眾多爆發能力強大的干員。曾經我們需要攜帶閃靈、年、拜松等人合力才能實現,現在無論是從配置上還是**作上,都要簡單多了:
海蒂配合高臺干員
當然,能完美實現這一點的并不止海蒂,同樣還有濁心斯卡蒂的“同歸殊途之吟”,但這樣用的人依舊不多。因此這里的推薦用法同樣僅限于主線第十章,出了之后就不推薦攜帶海蒂了。
四、專精收益:二技能“虛構故事·銹城”同樣沒有明顯的質變階段。只建議想為高臺干員“**”且沒有濁蒂的博士專精,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任意等級。、
海蒂的專精建議
五、綜合來看:“虛構故事·銹城”,**就是一個非常全面、幾乎沒有**角的群體生存增強技能。因此海蒂提供的屬性面面俱到,從傳統的防御、血量增加,到有戰略意義的阻擋數增加、回血速度增加,非常周全。但很遺憾,樣樣都精的結果就是都沒能做到很好,只有在主線第十章中、或是配合阿這樣的干員,才有她的用武之地。
基建與綜合評價
一、基建技能:海蒂的第一基建技能“名流歡會”,是最傳統的貿易站模板,完全沒有任何花里胡哨的東西:“進駐貿易站時,訂單獲取效率+35%。”第二基建技能屬于會客室特定線索加成類的:“進駐控制中樞時,會客室更容易獲得格拉斯哥幫線索(工作時長影響概率)”,沒有任何效率加成。
海蒂的貿易站組合
海蒂是優秀的貿易站干員,可以作為“能天使+雪稚+空弦”組合的輪換。35%的效率和前面兩位是持平的,因此我們的選擇在一定程度上被拓寬了,大家沒有練雪稚的可以拿海蒂頂上了。但對于基建已經完全成型的博士,在效率上沒有提升。
二、潛能提升:一本手寫的故事集,字跡稚拙,紙頁泛黃。目前海蒂只能提升到四潛,滿潛需要等待日后的H關開放。核心階段是五潛,主線干員相信大家都能夠滿潛,這里就不多說了。
海蒂的潛能提升
三、培養建議:信使海蒂,你很熟悉她的落款。對于萌新博士而言,如果在主線第十章中遭遇了卡關,那么海蒂將成為你的好選擇。原因還是在于她的第二天賦“私人信使”,0.5每秒的技力回復實在是太強勢了。但如果不考慮第十章主線,并不推薦練海蒂,主線第十章推薦度:★★★★★;整體推薦度:★★
對于常規隊伍已經成型的博士而言,主線第十章抄抄作業也能過去,并非絕對難事。因此,完美適配【破碎日冕】的海蒂并非是剛需干員。考慮到她目前在整體環境中的地位并不強勢,且有濁心斯卡蒂穩居其上,不是很推薦拉練。整體推薦度:★☆
對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,出場不會自帶BGM的海蒂,堪稱一個虛假的歌姬。這一點是頗為遺憾的,明明濁心斯卡蒂和空出場時都會自帶旋律,缺了這一點的海蒂顯然少了很多感覺。在強度方面,她的加成數據平均但平庸,難以幫助干員們在輸出、生存端突破上限。推薦度:★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟空
明日方舟的干員種類越來越豐富,而目前主流的干員**作和玩法也分成了解手流派的安心院系列,還有**作流可以完成硬核動作游戲,秀技術的干員,后者通常來說屬于懶人博士的夢魘,畢竟玩游戲不少玩家還是喜歡圖省事的,這幾位干員也因為太費手指而遇冷。
嵯峨:這個有一定的爭議,擁有實打實的阻擋能力,不過因為技能收益高,時間也短,所以實際**作起來真的是經常地時不時要開技能,雖然之前對于嵯峨的強度評價都是以將推王撕卡的言論為主,不過事實證明,這游戲還是懶人博士居多,推王永遠的神,強度靠譜和吹點十足,就是相對來說真的是**作麻煩,所以作業是有的,但是確實嚴格意義上來說沒推王多。
小企鵝/梅爾:召喚類型的干員一向來說都比較冷門,小企鵝和梅爾就是這樣的典型代表,畢竟除了部署之外,還要考慮釋放技能等等問題,需要運籌帷幄和**控的地方太多了,召喚干員強度其實挺靠譜的,但是確實是不是那么的主流,主要也是用起來麻煩,占部署這點確實是讓人頭疼。
焰尾:新落地的先鋒,講個笑話當初耀光和焰尾落地的時候都吹是危機合約高層高光的優秀打手,結果耀光在最高層級的時候被優化掉了,而焰尾壓根就沒有考慮過要上場的問題,這就很尷尬了,不是說焰尾那技能不強,實戰能力還是挺優秀的,但是和嵯峨的問題一樣,上限夠高,但是和推王拉不開絕對的體感差距,關鍵是技能回轉快的同時,沒事就要開,用起來也是麻煩。
柏喙/萊恩哈特:這兩位都是典型的手指毀滅者,一個法傷輸出,一個硬控,都絕對的靠譜,但是很遺憾,技能需要頻繁的釋放,雖然實戰表現甚至達到了不少六星干員都無法企及的高度,但是真的太耗費精力了,所以,還是去基建安心打工吧。
關于明日方舟空(明日方舟空構值得練嗎)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟龍銀(明日方舟令模組),明日方舟龍銀(明日方舟令模組)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟關于奶盾的問題
可以的,龍奶現在就是靠這個方法來保存
明日方舟最強狙擊干員推薦 最強狙擊干員是誰
并不是說稀有度星級最高就一定是最強的,能天使是不錯,但是用得最多的還是白金和流星,她們是萬用的,搭配任何陣容都能有很好的發揮。明日方舟白金明日方舟流星
明日方舟龍銀
作者:NGA-Corve
第一根據我的使用感覺,42姐確實是爆發輸出天花板,某些方面甚至強過龍銀的輸出(對不起,減法抗真的可以為所欲為),用起來就看42姐什么怪都是幾刀一個,和切菜似的。喘蒂蒂已經在我懷里哭了
但是42姐范圍真的好小啊,除了打個別boss,42姐很多時間在技能空轉因為已經打**了,不需要補輸出,fz怪走的又不快,大部分關卡密度也不高,經常看著42姐血刷刷的掉,然后怪慢悠悠的走到范圍,42姐砍出一刀,自爆了。
能感覺到攻擊范圍對干員的影響太大了,銀羊雖然也經常空轉,但是范圍覆蓋大半個地圖,到了42姐,敵人就在你旁邊,你動動啊,快砍他啊。
然后說下個人舒適的用法,平時打本我個人推薦2技能專精還是3優先,決戰技能肯定越高越好,雖然輸出低了,但是本身42姐輸出就是溢出的,自爆的話你還要防止自爆后漏怪,一技能用起來很有**,但是懶狗博士,算了算了。
42姐以后應該是我黃金大隊的常駐干員了,畢竟高輸出誰不愛呢。
第三無論游戲里還是現實中,祝大家這幾天能成功完成自己的目標。
編輯:樓里不少大佬也提出了自己的看法,我這只是個人手感的吐槽,講講個人的使用感受,不是什么攻略貼,我吐槽范圍短也沒有說42姐不好或者比較的想法,就是單純的使用感想,甚至個人用法都可能不是很對。
明日方舟龍銀
?先說明一下,本人玩舟游一年多了,現如今全干員全員精二(不含一二三星干員),就差刷等級了,這次新干員實裝我也肝了好久終于都精二了。說一下個人感覺吧——沒感覺,精二就是為了成就感,讓我找地方用一用?對不起,龍銀羊能不香嗎?(伊芙利特,銀灰,艾雅法拉,能天使,標注一下讓新手看得懂,初期無腦練這四個準沒錯)。
相信很多老玩家都是這種感覺,流水的新干員,鐵打的龍銀羊能,不是說新干員都太弱,只是這四個真的……真的太強了……如今鷹角的困境其實就是這四位幻神帶來的,出新干員吧,強度比他們強?
不說強了,哪怕強度和他們一樣,那以后危機合約都可以無腦二倍速拍人了,隨便拎一個出來都是核心,打法?不存在的;那出弱的呢?這不搞笑嗎,新出的干員沒啥用,那**嘛去抽?(這里不是指我自己而是指普通玩家的心態,我個人只是為了收集才去抽的,大家沒必要學我這么極端)。
那好,有人會說,官方出人權圖,或者削弱這四個不就完事了?不好意思,鷹角是良心公司,削弱干員這種損害玩家利益的事情他們真干不出來(其實如果真干出來了,下個月人氣暴**都有可能,為了求生欲官方也不敢這么干)。
而出人權圖的話,一方面會勸退新玩家,另一方面老玩家也不一定買賬。那第三就剩一條路了——出活動,出短期副本,搞特殊機制,削弱這四位幻神的影響力。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
關于明日方舟龍銀(明日方舟令模組)和明日方舟龍銀(明日方舟令模組)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天給各位分享明日方舟幻靈(明日方舟官網下載)的一些知識,其中也會對明日方舟幻靈(明日方舟官網下載)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟幻靈
B站年末第三的兩款獨代游戲,《悠久之樹》與《終焉誓約》,開服接連上演翻車慘劇,惡性BUG與臨時停服交替上演。
《終焉誓約》的翻車尤其慘烈,說好了12月9日公測正式開啟,當日全天炸服,登錄困難,僥幸能進入游戲的玩家午后也被逐步踢出,補償郵件補償升級郵件一封接一封的發,直到10日午夜服務器也沒能開成,郵件里說好的維護多少小時遞增補償多少鉆石,后來又設置了封頂,被坊間玩家譏諷為“終焉失約”。
甚至在隨后的三天,《終焉誓約》又多次嘗試在白天常規時段開服,仍舊沒有修復玩家擁擠掉線的BUG,“開服即關服”,“游戲不用你去玩也會不斷送你鉆石”,官方每天更新維護致歉公告,持續快一周,《終焉誓約》這套**作是可以載入**游戲行業史冊的絕無僅有。
直到12月15日凌晨,《終焉誓約》悄悄發了一個公告,我們半夜兩點半會再次嘗試開服,但“仍然可能存在一定不穩定因素”,這次總算是開服成功了,玩家自15日清晨逐步可以進入《終焉誓約》創角正常游戲。
側面確證玩家的某種猜測,《終焉誓約》連日開服失敗的可能原因,主要在于運營方的服務器配置無法承接白天開服玩家短時間內涌入的高并發壓力,人一多就炸,改到半夜里“公測開啟”,才能真的開啟。
不同于《悠久之樹》的制作方上海光焰網絡,是B站投資的一家中小CP,迄今就《悠久之樹》獨一款產品,《終焉誓約》背后的制作方是來自福建省標志性的互聯網上市企業網龍網絡,做了快20年網游,企業有自家的地皮與研發基地,規模可能比B站都龐大,好像不應該連服務器并發承壓都搞不定。
網龍網絡與關聯企業天晴數碼出品的《幻靈游俠》與《機戰》等產品,可以看作是**最早的自研網游代表,迄今仍然在將一些端游頁游產品輸出到東南亞、中東與歐洲地區運營。
因此了解網龍背景的某些業內人士聽說《終焉誓約》炸服一周連準時開服都不成,第一反應可能都是,演的吧,故意炸服制造話題給玩家發福利是吧,也就是那些小年輕會上當。
網龍網絡曾經被稱作**游戲行業的黃埔軍校,今天在騰訊天美工作室領軍做《王者榮耀》與《重返帝國》的霸總姚曉光,早年就參與制作了網龍天晴的《幻靈游俠》。
**游戲行業的老年人們大概是很難想象,有一天網龍真的會連一款小小手游的開服都搞不定。
事實上我們很早就知道網龍有在做《終焉誓約》這么個產品,至少2016年就已經立項著手研發了。
在游戲批評看來,《終焉誓約》象征著網龍在游戲業務題材轉型的嘗試,早在廣州三七互娛和君海網絡意識到**的新一代玩家不磕“大翅膀”不氪“御劍飛天”,做《傳奇》換皮頁游的江西貪玩們面臨裁員倒閉危機的多年之前,在網龍內部,可能已經有人意識到網龍的游戲業務需要擺脫對“魔域”這類化石級IP的依賴,手游業務線不能只靠著整套《魔域手游》《口袋魔域》《風暴魔域》《魔域H5》不停把皮換下去。
那么網龍轉型,能做什么呢?
**好像跟三七一樣,也許可以嘗試一些當下年輕人更喜歡的題材,比方說,二次元。
因此你會在《終焉誓約》身上看到一個自述標簽,“番劇級劇情體驗”,說的是《終焉誓約》制作了大量精美的劇情過場動畫,品質甚至要超出日廠SE同期的手游產品,可能也不輸今天《明日方舟》的PV。
“這游戲不做動漫可惜了”。
《終焉誓約》的配音量也是非常驚人,幾乎做到了主線全程,且中日雙語,“小清水亞美、戶松遙、豐崎愛生、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小連殺、劉琮等中日聲優聯合獻聲!”
各種大牌,子安武人聲線出現的濃度多到了讓人懷疑《終焉誓約》項目組是不是有人公款追星。
標準的日系幻想少年漫設定,《終焉誓約》這整個項目給游戲批評的印象就是,制作人主策劃當年在網龍內部的立項說明會上一定是跟老板講了一大堆,出海日本,全球化發行的故事,動畫配音美術都往最高規格來做,制作成本過億的傳說一點也不會夸張。
而根據觸樂網2019年一篇文章的說法,《終焉誓約》的制作當年是真的得到了日本同業的認可,2018年在Chinajoy曝光之后被日本媒體邀請去東京電玩展分享展示。
日本人看到《終焉誓約》這套三人編組,輪流1V1對決,類似“拳皇”的互相組隊援護的半即時技能釋放系統,配合華麗的戰斗視覺大招演出,肯定是非常驚艷的,迄今多數日產手游都沒有擺脫對像素風與Q版大頭小人的低成本制作的偏好,只有“手游大廠SE”偶爾會有《終焉誓約》這個規格的復雜戰斗動畫制作。
就是,你一看,《終焉誓約》這個制作人一定就是老JRPG玩家,精神日本人,做出來的產品比日本人還要日本人,日本游戲媒體的朋友看到你這個演出特別“靈魂契合”。
非常有野心,非常了解傳統日系游戲是怎么打動上一代日本玩家的。
不過當時在游戲批評看來,無論《終焉誓約》的制作如何精良,大概是很難在國內市場火起來,手動指令輸入半即時卡牌,甚至加上屏幕連點QTE,這一套**作在“傳統主機游戲玩家”看來好像是很誘人,但是在移動平臺上,缺乏類似《原神》、《戰雙》這類全即時3D動作游戲說服玩家接受全程手動**控的表現力。無論戰斗動畫做得再精美,重復的演出一定會讓玩家膩味,且上手精通難度過高,很難說服多數手游玩家持續留存。
更根本的問題,《終焉誓約》的立項制作人可能是40歲左右的“中老年二次元”,接受的是《櫻花大戰》、《勇者斗惡龍》這些產品的熏陶,它不太理解今天以B站游戲玩家為代表的“Z世代二次元”,實際上都是動漫軟瑟琴愛好者,不是什么“日系游戲愛好者”,任何一款今天能夠在**市場長銷的“二次元產品”,一定都是在賣紙片人老婆,紙片人老公,主流玩家群體完全不CARE你的游戲是做什么背景,講什么故事,第一老婆一定要瑟,一定要能舔。
《終焉誓約》這么保守傳統的日系幻想美術,在日本市場能夠激活的,恐怕也是三四十歲與《勇者斗惡龍》“靈魂契合”的男性玩家,放到**市場那是沒救了的,《螺旋境界線》與《蒼之騎士團》這類產品在**活不下去,不是說玩法美術真的沒有亮點,實在是“日系傳統二次元”能夠輻射到的玩家基數,只占“廣義二次元”的一小撮,撐不起太大的營收想象。
因此游戲批評2018年初次試玩《終焉誓約》之后的判斷是,你這個產品想在**活下去,美術可能得回去重做一套,玩法上增加指令輸入宏記憶供玩家即時調用,降低**作復雜性。否則無論你怎么測試,留存數據一定不好看。
2018年之后很長時間沒再看到《終焉誓約》的消息,都以為網龍放棄這個項目了,直到2019年末在觸樂看到B站宣布獨家**《終焉誓約》。
“靈魂契合”。
兩年后的2021年末,完成版的《終焉誓約》,在進入游戲的頭10分鐘完整保留了2018年游戲批評曾經體驗過的援護戰斗教學,同時保留了原本的整套美術。
而在10分鐘之后的游戲內容,則完全轉換成了類似靈犀互娛《三國志幻想大陸》的“高福利、深養成”模式,《終焉誓約》幾乎所有的玩法、活動、公會、養成內容,甚至是各種禮包福利,你都可以在《三國志幻想大陸》找到對應的模塊,可以看出至少在去年暑期《三國志幻想大陸》獲取明顯的商業成功之后,《終焉誓約》經歷過一次項目的推倒重做。
對《三幻》的還原真的是非常忠實,連節**包雨都沒放過。
研發5年,第三9個月的時間把《三國志幻想大陸》重新抄了一遍。
完成版的《終焉誓約》繼承了最初能夠打動日本游戲媒體的戰斗演出玩法,同時又要嫁接《三國志幻想大陸》的數值養成堆疊和自動戰斗,這兩套系統的相性非常糟糕。
簡而言之,《三國志幻想大陸》之所以好玩,是6個武將同時上陣,玩家在早期可以通過搭配武將技能,羈絆組合,調整站位,實現不同的策略搭配,“越戰”,用藍卡邢道榮潘鳳都可以吊打金卡桃園三兄弟。
核心是數值養成,但布陣策略肉眼可見有價值有玩點。
而同體系套用到三個角色輪流上陣1V1的《終焉誓約》,一旦完全開啟“自動戰斗”,完全不考慮角色互相援護與BUFF的施予堆疊,游戲就變成了三人一組“排隊槍斃”,玩家異步PVP就是不斷自動重放演出動畫,互相把對方磨到第三一個人倒下。
如果打不過,你一定就認為是戰力數值養成不如對面,到處點一點看看哪個角落里還有紅點可以提升戰力,絕大多數玩家不會去嘗試什么手動**控,也只有少數PVE玩法仍然提供手動援護**作的空間。
如果點完了所有紅點還是打不過,那么就要換成今天某些**游戲廠商喜歡強調的游戲過關方法,讓玩家去睡一覺,回來從放置玩法里領資源升級,再試試看能不能打過
“休閑躺贏,掛機不累”。
最初《終焉誓約》想做的是一種非常有挑戰性的手動**作策略戰斗,需要玩家搭配不同的角色,在戰斗中頻繁換人,打出組合效果。
而在嫁接《三幻》之后,原本極高成本制作的精美演出就變成了自動戰斗里無限重放的動畫,很多時候還學《三幻》重要劇情戰不能跳過,爬塔戰斗不能跳過,必須讓玩家把“排隊槍斃”一次次看完。
重復坐牢,莫過如是,不知道是哪個天才策劃想出來的。
所以《終焉誓約》為什么要嫁接《三幻》呢,在游戲批評看來,就是在反復嘗試后,《終焉誓約》都找不到一個合適的商業模型從“好玩”或“好舔”來留住玩家,2020年終于看到了《三幻》,學起來試試能不能從高福利的維度留住玩家。
炸服六天每個玩家送上五萬鉆石+60張招募券,實際也說不上如何慷慨嚇人,《三國志幻想大陸》原始的運營模版,只要玩家能保持每天最大化活躍,到點打卡活動做全,一周白嫖一兩百抽很正常的事情,節日更多,幾萬白嫖鉆石元寶抽卡亂砸不心疼的。
也就是游戲批評此前評價《武林閑俠》之類《劍與遠征》LIKE產品時說的,即使你家的游戲再不好玩,只要抽卡券抽卡貨幣產出足夠慷慨,每天做滿日常的時長又精巧可控,很多**玩家會愿意在你家游戲里抽卡養老,把自己作為氪金帶服大佬的游戲內容。
而相對運營一年半載,不斷自我改造,精簡游戲日常時間壓力的《三國志幻想大陸》,《終焉誓約》如今的日常**作就顯得非常繁瑣,很多玩法不僅要手動過關,而且要全程看著打完,大量UI交互也不夠流暢,缺乏一鍵領取,一鍵配置之類功能。
既然你已經決定把游戲模型改造成《三幻》式的戰力堆砌,那么也應該學《三幻》把**作精簡優化,不斷做到極致。
發展到第三,就是讓游戲10倍加速,自己玩自己。
不是太清楚《終焉誓約》是從何時開始變成如此尷尬的一個項目,立項之初沒有搞明白國內市場**用戶的真實偏好,后續嘗試推倒重做,又片面嫁接換皮別家成功產品的商業模式,完全沒考慮好與原初策劃系統上的“靈魂不契合”,導致了產品如今的狀況。
連日炸服無法開啟公測,或許也是某種產品自身對不當嫁接移植排異反應的體現。開發五年,重復推倒重做,制作人員都不知道換了多少班。
這樣一個產品,既吸引不了“Z世代二次元”,當然也很難吸引“日系游戲愛好者”,留下的想來就只有被5W鉆石+60抽吸引的抽卡蝗蟲了。
不斷更新致歉公告的《終焉誓約》項目組大概也很有自知之明,“希望玩家至少進游戲把卡抽掉”。
年末經歷了《悠久之樹》與《終焉誓約》的連續翻車爆雷,B站的游戲業務部門或許要反思,自己這兩年派去市場上找產品簽產品的都是什么人,會跟這些產品“靈魂契合”,然后在完全沒有溝通好項目管控與壓力測試的狀況下,安排上線商業化運營。
是不是在傳說中的自研部門之外,應該專門成立一個運維支撐團隊,所有獨代項目上線之前,無分CP大小,都過去幫幫手給運維質量把把關。
近兩年每逢更新財報,分析人士必談B站整體營收的去游戲化,曾經占據B站收入80%的游戲業務如今營收貢獻已降至30%以下,如何反襯B站其它業務投資布局的成功。
而在游戲批評看來,B站的“去游戲化”實在不是其它業務發展太好,而是游戲業務發展太差了,近兩三年除了《公主連結》與《坎公騎冠劍》兩款海外**產品偶有閃光,B站在國內簽的產品幾乎都是慘敗,今年的《機動戰姬覺醒》、《刀劍神域黑衣劍士》、《古劍奇譚木語人》,哪一個能夠火過三個月?甚至連一個月的流行都難以支撐。
出去亂簽產品,簽完了又管理不善,B站也許需要考慮對游戲部門再次啟動反腐調查了。
而從更大的視域,今天全**游戲業的“二次元狂熱”正在達到一種不可思議的程度,你看,“朝夕光年在國內的第一款二次元游戲,今天終于首曝了”,這說的是《雷索納斯》。
“莉莉絲做出了自己的第一款二次元!” 這說的是《伊甸啟示錄》。
“快手第一款MMO手游也是二次元”。這說的是《魔力寶貝:旅人》。
疊紙新游《逆光潛入》,當然還是二次元。
但是新興游戲廠商爭相競逐的二次元,肯定不是傳統游戲企業向年輕化轉型的萬靈藥,比方說你看三七互娛披掛“極炬工作室”的馬甲上線測試的“國風二次元戰棋”新品《長夜微光》,基本上就是把《天地劫》和《凹凸世界》揉起來抄了一遍。
如果這些傳統**游戲大廠,最終都克制不了看見別人家的成功產品,就想方設法換皮抄一個的,“方**” 慣性,但是從來又無法摸清楚別人家題材框架組合適配對象客群做優化的邏輯,那么“國產二次元”大面積的反復失敗,反復只能靠滑跪與廣送福利挽留用戶,沒有一家打得過米哈游,是長遠可預期的。
《終焉誓約》還不是一個下限,至少它曾經努力摸索過。
5W鉆+60券給你抽爽了,你給《終焉誓約》付費了嗎?
明日方舟幻靈
廣州游戲廠商出海,是一場從被動到主動的戰役。過去它們之中絕大多數習慣了買量easy模式,對海外市場有點關心,但不多。政策的不確定性、固化的暢銷榜以及用戶的偏好轉移,迫使它們走向海外。
這是一片不具備先發優勢的地帶,但也隱藏著一扇又一扇充滿無限可能的大門。盡管越來越卷,但廣州團隊在這里找到了機會。
熟悉的出海大哥
時間倒回幾年前,很難想象還有除了網易之外的廣州公司,能在出海收入榜單上壓過FunPlus、莉莉絲、IGG等一眾出海巨頭。
說的正是三七互娛和靈犀互娛。
三七互娛已經超越網易,成為了廣州第一出海公司,某些時候它的海外收入甚至超過了米哈游和騰訊,登頂data.ai**游戲廠商出海收入榜。最近幾年其海外游戲業務保持高速增長,2022年境外營收近60億元,占公司總營收的36%。
位于廣州琶洲的三七全球總部大廈設計圖
2020年之于三七互娛是一個很重要的節點。此前它已經在繁中、日韓市場做出了一些成績。這一年它以億元**幣戰略入股了廣州易娛網絡,隨后在海外推出了易娛網絡自研的《Puzzle & Survival》,誰也沒想到這款融合三消+SLG的產品會幫助它在海外攻城拔寨,連**廠商最難攻克的美國市場也被拿下。
該游戲長期位居**手游出海收入榜TOP3,累積流水接近90億元,在公司全部手游產品中處于絕對的霸主地位。這筆投資讓三七互娛實現名利雙收,聲量也達到了前所未有的高點。如今三七互娛靠著《Puzzle & Survival》《云上城之歌》(由廣州詩悅研發)等在海外多點開花,更別提它的投資版圖中還有成都星合互娛(《小小蟻國》研發商)、北京羯磨科技(《MythWars & Puzzles》研發商)這樣的王牌團隊。
靈犀互娛為阿里巴巴的**事業群,它能達到今天的出海地位也是多虧了一筆投資。2017年阿里斥資10億元收購廣州簡悅(創始人詹鐘暉曾是網易COO),后者自研的SLG《三國志·戰略版》于2019年9月上線,首次把阿里抬進SensorTower手游收入榜TOP20,之后穩居收入榜前十。這款產品為阿里的游戲業務找到突破口,阿里游戲也因此更名為「靈犀互娛」并上升為**事業群。
靠著《三國志·戰略版》,靈犀互娛還成功地敲開了日本、繁中市場的大門,而圍繞三國志IP展開的《三國志幻想大陸》《代號鳶》也在日韓或繁中市場有所突破。
《代號鳶》
老大哥網易的出海地位當然也是毋庸置疑的,盡管海外收入只占到它較小的比例。更多時候,它就像在講述一個關于堅持的故事。這家廣州大廠其實一直很敢于嘗試、挑戰、探索陌生的領域。在最「排外」的日本市場,它是最早吃下這塊蛋糕的**廠商之一,并且旗下不同品類的游戲(《陰陽師》《荒野行動》《率土之濱》《第五人格》《明日之后》)都長期在日本暢銷榜占據一席之地。
去年,網易CEO丁磊提出海外布局將以「自研+投資」兩條腿走路,其中投資節奏明顯從2021年就開始加快,目前它投資、設立的海外工作室已經超過30家,以3A、主機工作室為主,挖來了不少海外知名制作人,而這些成果估計要到2025年才會被市場看到。
**廠商出海收入榜上,還有兩張熟悉的面孔——4399和易幻網絡,它們都是廣州廠商中比較成功的出海典范。
作為頁游大廠,出海為4399的轉型提供了不小的助力。其最熟悉的市場是繁中、韓國與東南亞,這也是它出海最早接觸的地區。其中,它在韓國深耕超過10年,一路從年虧損百萬成長到年流水10億的水平,在長線運營方面擁有如《奇跡之劍》(2019年在韓國上線)這樣的代表作。去年4399在海外推出了一款黑馬產品《秘境傳說:神木遺跡》,成績相當亮眼,最高月流水超過2億元,當前穩定在1億左右。
《秘境傳說:神木遺跡》
易幻網絡(Efun)可以說是廣州出海人才的搖籃之一,從它這里出走的重要成員,后來成為廣州天游、廣州翼德、黑胡子游戲等出海公司的核心。由于出海歷史游久,它在海外擁有相當多的「馬甲」(境外主體或品牌),如Evatar/伊凡達、8888Play、Mover Games/魔塊游戲、Inch Games/英旗互娛(疑似還有Originmood/初心網絡、Gamedreamer/夢之網絡)等。
易幻主營海外發行,產品上線節奏相當快,尤其在經營狀況明顯下滑的2022年(首次虧損),幾乎每個月都有新品推出。由于海外經驗豐富,許多研發商把重要產品交給它發行,如深藍互動的《重返未來:1999(港澳臺)》、上海燭龍的《白荊回廊》、西山居研發的《劍俠世界3(韓國)》、閱龍智娛(完美世界參股公司)的《天龍八部2》等。
值得一提的是,易幻于2015年被上市企業寶通科技收購,后者還投資設立了一家名為高圖游戲(Goat Games)的研發公司,招聘網站顯示易幻與高圖在同一地點辦公。去年高圖在海外上線卡牌RPG《Bloodline: Heroes of Lithas》,游戲拿下美國雙平臺下載榜TOP10,首月收入也超出預期,突破了300萬美元(合約2000萬元**幣)。
《Bloodline: Heroes of Lithas》
廣州天游、露珠游戲、TOP Games也時不時會在出海榜上冒頭。有些人可能會誤以為它們是新面孔,實則它們在海外也已耕耘多年,產品都曾沖到過暢銷榜前列。
廣州天游(Eskyfun)在自己最如魚得水的繁中市場,又有了新的收獲。近半年它在**港澳臺推出了放置卡牌《魔鏡物語》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它帶回了收入榜TOP30,后者則助力其排名上升12位,居于出海榜第13名。
露珠游戲(SpringGame)的主陣地也在繁中市場,如果不是近年來表現有點突出,它應該還能繼續保持「低調」。成立之初,它曾獲得天象互動的投資,后者于2018年被愛奇藝收購,露珠游戲也隨之并入愛奇藝體系;據知情人士透露,去年集團內部進行了組織架構調整,露珠游戲被**出來,自負盈虧,目前愛奇藝僅占股6%。
露珠游戲去年發行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上線的《暮色雙城》(陳意涵代言),成績都相當亮眼,在**港澳臺的iOS游戲暢銷榜前列保持了一段時間。
《暮色雙城》
TOP Games可能是最令人捉摸不透的出海廠商了,它的關聯公司很多,包括青島震游、上海敬游、廣州尊游等。而廣州尊游應該是最早組建、承擔重要出海業務的團隊之一。這家公司最得意的作品便是一款已經上線近7年的SLG《Evony》,近些年靠著內置副玩法「煥發新生」,逆勢上漲成為美國iOS暢銷榜TOP10的常客。在招聘網站上,它打出了「130萬頂薪」「42萬頂薪」等標簽來吸引人才。
另外,從2014年就在布局出海的星輝游戲也越來越像一家出海公司。在**大陸的游戲業務逐漸疲軟,而海外業務自2021年開始占據主導地位——營收主力包括兩款長線SLG《三國群英傳》《霸王之野望》、以及近年來推出的放置手游《楓之谷:經典新定義》等。前二者都在日本單地區取得了超過10億元流水的成績,后者則多次沖進**港澳臺iOS暢銷榜TOP50。
而從星輝這里還走出了兩個廣州創業團隊,分別為彩蛋游戲(Bonus Games)和騰訊凱博(Combo Games),均獲得了騰訊的投資。前者在研一款SLG《代號EGG1》,在三國題材中融入了RTS要素,與市場上同題材產品存在一定差異,比較像一款想走出海外的產品。后者在研一款自主IP奇幻風格的SLG項目,看起來也是沖著全球化方向去的。
本土「**大佬」
說起來,廣州還存在著這樣的本土大佬——它們具備一定的規模,卻鮮少宣傳,低調到有些從業者可能還是第一次聽說,而它們實則已在出海方面取得了一些成績。廣州老板一貫喜歡的「悶聲發大財」的風格在這些「**大佬」身上得以體現。
廣州點盛、廣州翼德、黑胡子游戲、廣州卓動、游萊互動屬于更純粹的出海公司。
廣州點盛(Eyougame)的總部位于新加坡,技術和研發中心卻設在廣州。其創始人王鋒盛并非業內資深人士,九年前籌備廣州團隊時,也不過四個技術人員。憑借海外發行業務,公司用兩年時間就做到了2億元的年流水。在點盛的產品中,幾乎找不到所謂的爆款,例如《最強獵人(繁體中文版)》《異界之鑰(英文版)》《Perfect Skyline》《Mirage: Perfect Skyline》等,都只是月流水千萬級別的產品。
但就是靠著一款又一款的「腰部產品」,點盛把盤子慢慢做大。此前創始人曾在采訪中透露公司2020年總營收達到10億元量級,這樣的水平,其實已經接近部分大廠的營收規模了。
廣州翼德(Gamemobi)是一家扎根****市場的發行商。它**過多款知名國產游戲的臺服,如騰訊的《白夜極光》《圣斗士星矢:覺醒》《妄想山海》、網易的《神都夜行錄》、游族的《權力的游戲:凜冬將至》等,這些產品都取得過不錯的成績,其中《白夜極光》首月拿到雙榜冠亞軍,《圣斗士星矢:覺醒》雙平臺下載量突破200萬。由于合作的研發團隊多為大廠,翼德還曾被調侃「專挑大廠合作」。
隨著買量成本飆升,如今自研也成為公司的業務重點。去年它在海外上線了一款自研元宇宙游戲《Meta City M》,據稱提供了1600個小鎮、690個二級城市、55個一級城市和超過5.1億平方公里的探險世界。
《Meta City M》
黑胡子游戲(BBGame)從2016年開始探索海外業務,二次元、SLG、MMO、放置……8年來嘗試了各大品類,也幾乎闖蕩過所有熱門市場。早年它在日韓就發行過暢銷一時的產品,如《新三國志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾連續7個月穩居出海收入榜TOP30。去年黑胡子分別在繁中、日本市場推出了SLG《新信長之野望》,游戲成為當期熱度最高的新游之一,位居海外收入增長榜前三位。
廣州卓動(JODO)從出海起家,據稱市值達20億,旗下開設有發行品牌SuperEra(專注輕中度游戲)、天之夢(專注**游戲)。官網顯示,該公司2020年發行費用超5億,2021年海外導量超千萬,流水過8億,2022年在海外聯合發行了青瓷游戲自研的《最強蝸牛》、以及吉比特自研的《一念逍遙》。
游萊互動(Game Hollywood)亦是本土不容忽略的出海團隊,在海外已經耕耘12年之久,從頁游發行到手游發行,后來又推出了多語言游戲平臺GHG和手游發行平臺Chips Games,提供預注冊、下載、暢玩服務,如今兩個平臺運營的游戲累積達數十款。
相比之下,廣州詩悅、廣州漫靈、益世界、君海游戲則是典型的廣州買量廠商。
廣州詩悅在今年1月空降SensorTower**手游發行商收入榜第11名,憑借的是自研自發的回合制手游《長安幻想》,游戲于去年年底上線后多次沖進**大陸iOS暢銷榜前十,竟意外打破了國內回合制手游市場長達8年的壟斷格局。詩悅至少從2020就有嘗試海外發行業務,不過最突出的成績還是交給三七互娛負責發行的《云上城之歌》,游戲在韓國市場表現尤為亮眼,為2022年韓國收入最高的**手游。
廣州漫靈從研發轉型聯運,早年曾發行過多款月流水過千萬的產品。2017年,它成立了海外發行品牌Gacraze,而后相繼推出《一代軍師M》(繁中、韓文、英文版)、《天涯幻夢》(繁中版)等產品,前者總流水突破億元,后者月峰值流水達5000萬元。近期則有一款《SS:光之編年史》位居****iOS暢銷榜前列。
《SS:光之編年史》
益世界在模擬經商題材賽道占據著一定的優勢,古風經商手游《我是大東家》、現代商戰手游《商道高手》都是月流水億級的產品。2021年,它在**港澳臺推出了《我是大東家》的繁中版本,游戲長期居于暢銷榜TOP100,其中****地區近半年基本保持在前40名。
君海游戲曾憑借買量模式輕松實現過億月流水,年凈利潤一度突破2億元。由于買量下行近年來陷入漫長的水逆期,好在自研產品在出海方面有了點突破,旗下《蟻族崛起》去年進入了韓國、**港澳臺等7個市場的暢銷榜TOP50。今年第一季度它實現營收超過3億元,凈利潤也同比增長了373%。
另有一些買量大佬也開始摸索出海業務。例如廣州樂牛,近年來由于抓住直播買量風口實現業績起飛,旗下某款仙俠產品月流水破億元,招聘網站顯示,其在招募海外美術主管、海外游戲運營等崗位,從職位描述上應該是為海外發行做準備。再有天縱網絡,公司規模達500多人,代表作是一款自研RPG《幻靈修仙傳》,據說去年有員工拿到百萬獎金,目前也在招聘海外投放、海外策劃相關人才,猜測可能在籌備《幻靈修仙傳》的海外版本。
事實上,廣州游戲行業所擅長的「買量」打法很適合用到海外市場,而這塊地方最不缺的就是與投放相關的人才。
或許是基于此,一些外來大佬也紛紛在廣州定點。如FunPlus(代表作:《State of Survival》)、龍創悅動(代表作:《Last Fortress》)、字節跳動旗下的有愛工作室(代表作:《放置少女》)、昆侖萬維旗下的樂游方舟(Art Games)等。
一些規模中等的團隊也來到這里發展海外業務。如圖靈互娛(廈門西岐網絡旗下海外發行品牌)、初曉科技(成都初心互動廣州分部)、獼猴桃游戲(武漢靈動在線旗下品牌)、武漢手盟網絡(2022年海外流水環比增長472%)、六藝信息/Indofun(總部位于印尼的出海公司,曾獲電魂網絡投資)、鹿麟(安徽游昕網絡旗下海外發行品牌)等。
尋找「第三」一寸藍海
競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團隊的共識,它們在試圖找出那一寸藍海。
廣州買量廠商把最擅長的MMORPG品類,帶到了**港澳臺、韓國及東南亞這些小區域市場,而從它們走出來的中小團隊也有著相同的、非常明顯的偏好。
小馬游戲的核心團隊便來自4399、易幻等廣州知名海外發行公司。這家公司相當有潛力,成立不到兩年,已經在韓國市場小有斬獲。旗下一款MMO《妖神:九尾狐》于2021年8月在韓國上線,首日即登頂免費榜,之后穩居暢銷榜TOP20,單日流水達百萬元級別。該產品去年還入圍了SensorTower**手游韓國收入榜TOP20,同在榜單上的廣州廠商還有三七互娛、4399、靈犀互娛、網易、天游等——都是規模更大、發行經驗更豐富的前輩們。
《??:????》
圣本網絡本身是做仙俠MMO發家的,后來從三七互娛、四三九九等公司挖來人才組建了海外發行團隊。2022年,它在繁中新馬地區發行了一款MMORPG《雲扉:輪迴》,并邀請了明星劉品言(在電視劇《仙劍奇俠傳》飾演阿奴一角)代言,游戲在****地區表現最佳,沖到了暢銷榜前三。
《雲扉:輪迴》
倫奇游戲成立于2012年,是最早吃到出海紅利的那批廠商中的一員,其創始團隊來自Efun頁游時代的核心成員。它發行的產品以MMORPG為主,在**廠商尚未卷向海外時,就已經做到了數款產品月流水過千萬的成績(如《請命令!提督SAMA》、《我要當大俠》),還獲得了人人網1000萬元的投資。如今倫奇游戲推出的產品雖然與爆款仍有著不小的差距,但在繁中、新馬等市場也有過短期爆發的時刻。
安洛網絡的核心團隊自2013年就專注于海外市場,創始人陳潔婷曾在東南亞各國工作多年,隨后進入游戲行業接觸了頁游研運及海外發行,在MMO領域有所積累,于是2017年創辦公司時也選擇了這條賽道。過去它的陣地集中在東南亞,其中幾款MMO《??????????? – Martial Lover》、《九州天下》、《????????????????? : Origin》都曾進入泰國暢銷榜TOP50,近年來則有往韓國市場拓展的趨勢。
比較特別的應該是香蕉互娛,團隊成員都來自廣州頭部出海公司的核心骨干,但它涉足的品類就比較豐富了,包括重度手游和休閑手游:在新馬地區推出過月流水破百萬的卡牌游戲《真三國英雄傳》,在繁中市場發行的仙俠游戲《天星訣》(代言人:歌手王心凌)月流水創公司歷史新高,發行的冒險射擊手游《Critical Action》、以及休閑小游戲《Gun Strike》的月下載量也都突破了百萬量級。它還投資了一家做**游戲的廣州公司渦輪種子,后者研發的懸疑解謎游戲《Mirai(白晝夢之旅)》曾參展2020年東京電玩展,去年在海外上線。
《天星訣》
而除了MMO,廣州中小團隊也有其他選擇。
獵奇互娛、火羽游戲、和悅科技都成功地把官斗、宮斗類游戲銷往**港澳臺。
獵奇互娛更為人熟知的名字是創酷互動,早年亦是**游戲廠商出海收入榜TOP30的常客,憑借《極品芝麻官》《叫我官老爺(Be the King)》席卷繁中、泰國、越南等市場的歷史養成類游戲暢銷榜,排名甚至比點觸科技(代表作:《叫我萬歲爺》)還要靠前。《叫我官老爺》上線已有6年,去年1月收入竟環比增長24%,幫助獵奇互娛重回收入榜。
《叫我官老爺》
最近幾年獵奇互娛在海外嘗試了更多品類,如策略塔防《瘋狂的庫庫姆》《傀儡師:塔防對決》(進入過**港臺、越南等市場的暢銷榜TOP50)、三消+競技《Little Legends》、以及冒險動作游戲《Lost Bone》等,但都沒有官斗游戲出彩。
火羽游戲成立于2014年,其創始團隊出自云游控股旗下捷游工作室,曾是《夢幻飛仙》《夢幻修仙》的核心成員。它也是最早出海的廠商之一,據稱產品流水規模已達數十億元。同樣是做歷史養成類題材,火羽的產品**多為古風或二次元。旗下唐風宮斗養成游戲《盛世芳華》于2021年公測,通過買量排名一度攀升進入國內iOS游戲暢銷榜TOP100,流水過千萬元;去年游戲在海外上線,其中****、**澳門的表現還算可以,成績最好時到過暢銷榜第7名,目前還穩居澳門暢銷榜TOP100。
火羽于去年6月遷入了獨棟辦公樓
和悅科技(Heyyo Game)的戰場都在海外。相較前兩家,它發行的品類更多,如魔幻RPG《從前從前的王國》《養隻英雄去打怪》、二次元《緋羽騎士團》、經營養成《極道之龍》、軍事策略《鋼鐵雄兵》,但表現最好的還是上線超過5年的官斗游戲《一個官人一個妻》,長期穩居**港臺暢銷榜TOP50。
以休閑游戲見長的龍銳游戲、勇往科技憑借品類特性走到了更遠的市場。
龍銳游戲(Loongcheer Game)由前字節跳動商業化-流量策略部總監李健深創辦,核心成員以往**盤過《消滅**》《一億小目標》等爆款休閑項目。其在國內推出的《我的勇者》累計流水超3億元,獨代的《成語打江山》累計流水突破3000萬元,到了海外也有所收獲,旗下放置塔防《Idle Defence》、Roguelike游戲《Wizard Legend》、格斗射擊《Stickman Master II》在海外擁有上百萬的下載量。
《Wizard Legend》
勇往科技的休閑游戲在短視頻平臺投放相當猛,時不時就能在抖音刷到《全民燒腦3》《畫線救救火柴人》的廣告,旗下多款休閑產品在名為「Wonder Game」 的開發者賬號下發行,其中《腦洞找茬王》今年5月上線,已經在****地區的iOS游戲免費榜TOP20待了將近2個月時間。
同樣在做休閑手游出海的小團隊還有函數科技、亞智、點金石、咪佰等。
還有的團隊把游戲平臺搭建到了海外。
千頁網絡和玩動網絡在****擁有自己的運營平臺,前者運營有「GAME168遊戲平臺」,曾負責聯運《龍將》《風流三國》等產品(不過該平臺的網址現在顯示為「黑道風雲官方網站」,《黑道風雲》為友塔的產品),后者運營著手游平臺「iToGame」及「悅動網絡平臺」等,旗下產品包括《少年封神傳》《聖裁迴響Refrain》《覓仙緣》等。
智品網絡則采用截然不同的出海打法。它主要聚焦「一帶一路」上的小國家,在中亞、中東、北非等地區推出了Badam游戲應用市場,并把這種模式稱為針對「世界版下沉市場」。
小編綜合來講
如今海外廝殺愈發激烈,「穩固陣地」和「上位」已然成為廣州廠商的必修功課。
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟幻靈(明日方舟官網下載)和明日方舟幻靈(明日方舟官網下載)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230906555265.html