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明日方舟b站版(明日方舟日服)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟春季(明日方舟),明日方舟春季(明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟炎客值得練嗎?

《明日之后》這款游戲在你玩久了,就能直接說它并不是能稱之為做生存類游戲,只能叫做養成類游戲!如果你想玩生存游戲的話,建議你玩《方舟生存:進化》,本人是都玩過這兩款游戲。

有句不好聽的話是這么說的,TX拿錢充上去好歹人家叫**爸,WY充值進去你照樣是我的孫子,只要是雷火出來的游戲必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》這款游戲中的吐槽點基本上跟氪金管直接的關系。

現在我們來說說《明日之后》這款游戲那些槽點:

背包容量不夠-物品托運氪金

這個標題可能會看不懂,不過解釋后你就明白了,這款游戲對玩家收集資源非常的不友好,第一開局的每一次的升級都會要求你的有一個擴展包來進背包擴展,1級的時候背包容量為19格子,2級別是21格子,3級背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越級的情況下開通這些包的空間你就需要擴容包(這些都需要錢,當然1級的時候送你一個)。

其實背包擴容本身就是氪金的一點,這個到沒什么問題,但是為什么我要吐槽這個氪金的點,我們在收集了大量的資源后,由于背包的容量不足夠,會無法拾取資源,一般游戲都會選擇氪金開擴容包,然后網易基本上不給你這個機會,我們每次資源過多的情況下要將的東西送回去的時候,居然不能直接回去必須托運,另外把貴重、稀有物品的和普通物品進行分開托運,并且貴重、稀有物品托運超過免費限額,就要求你氪金去托運回去,既無法把背包擴容的情況下,就逼的我們氪金托運物資,所以這招“逼人氪金”確實很厲害。

拆家模式當小偷,萌新落淚氪金修家強化防御

可以很明確的告訴這個事情的不良,一款游戲能做出流氓的游戲模式,讓玩家沉浸在偷竊的快樂中,這就是明顯在教導的大眾要**!雖然生存游戲中有很多這種事情發生,但是大多數生存游戲中并不鼓勵這種行為,而《明日之后》是模式就是讓玩家進行這種行為。

其中有點就是,在抄別人家的過程中,別人都知道家中的東西通常是藏不住的會把部分資源全數放在郵箱中,《明日之后》就明確告訴你要想破解對方的郵箱就需要“氪金”,這到是很鼓勵大多數的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦采集資源回來的人家中的郵箱,那就很有意思了,不需要我花多少時間來采集資源,我偷一波不就好了。

這點還不算什么,對于說營地之間的戰爭模式我們理解,好比是游戲中的攻城戰斗,但是《明日之后》里面的動蕩之城的設定并非是攻城模式,而是非常明顯的偷盜。

這還不算什么就是被拆家的萌新就比較慘烈了,基本上要修復的莊園都要耗費大量的資源來的彌補,那需要資源的話就必須去采集,而采集的時候這些資源還被限制,被限制的情況下你就只能去氪金,很有意思的吧?

以上就是我對《明日之后》這款游戲吐槽的地方,如果沒有這些奇葩的氪金點的話,這款游戲還算是一款不錯的養成類游戲,不過由衷的希望所謂抄家的模式,最好是改成攻城性質,游戲中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是別把玩家引導到不良的行為上。

關于方舟進化的游戲的一些看法:

這款游戲可以說是很“肝”,并且對手機的配置也高,對電腦的配置也高,反正你想玩的開心的話,那電腦的配置你是少不了的,并且肝是肯定的,這款游戲非常的很是養老,除了steam購買需要錢,游戲的過程你就不用擔心花錢什么的,畢竟單機也可以玩,有些服務器也不需要錢,其他的一些服務器可能就會有收費的情況了,畢竟游戲中的過程不一樣,另外《方舟生存:進化》背景是的恐龍科技,他并不和末日喪尸有掛鉤,不過值得吐槽的地方就是這游戲難度還是相當高,反正很傷肝!

以上就是我個人對游戲的評價,至于你有什么其他想說的話就先玩一下游戲再談談你的想法。

你們覺得是《方舟·生存進化》好玩還是《明日之后》好玩呢?

我覺得兩者皆有好玩之處,第一說一下明日之后,他和方舟一樣,自由度極高,而且資源分類多,還能與好友進行交流,可他唯一的缺點就是,需要充錢的地方太多,相比較之下,方舟除了預約速度慢,其他的地方和區別都是比較受玩家喜愛的。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟春季(明日方舟)和明日方舟春季(明日方舟)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

本篇文章給大家談談白明日方舟(明日方舟十連全白的概率),以及白明日方舟(明日方舟十連全白的概率)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

白明日方舟

你的下一個法術十萬大C,又何必是術士或者治療呢?

日常推圖:超大杯,不管是落地10秒點火的3技能可汗,還是廉價的AOE+小控制的1技能掛機,加上對地法傷,較容易搭配的停頓,在日常推圖中完全可以大殺四方完全沒有壓力

集成戰略:大杯中下~中杯天花板,最重要的肯定是目前的肉鴿環境對法傷不太友好,1技能的3秒后觸發傷害吃罐頭也不方便(當然,如果攻速快到一定程度或許又能重疊上)。3技能本體詞條多,吃各種藏品被稀釋的也多,綜合來說不會特別優秀

危機合約&高難:超大杯,3技能與鈴蘭的狐火完美搭配,雖然需要疊攻速,但是只要博士手動**作對一下軸,在絕大多數環境中都會是一個很穩定的法傷輸出來源

剿滅與保全:超大杯,只要有適合掛機的技能剿滅就是超大杯了,而保全中仇白帶1技能疊攻速,也是可以實現對單永續束縛的,再搭配法傷AOE,又是一個很好玩且很好用的干員

白值

常駐限定6星領主,與銀灰、棘刺同模板

基礎白值為768攻、452防、2480血

**的20點費用、1.3S的攻擊間隔,以及10法抗

橫向對比銀灰和棘刺,本體裸攻擊力是仇白最高,可銀灰的第一天賦有加攻BUFF,所以會在實戰中被超車。而防御方面,由于棘刺的信賴可以加70防御,所以仇白的防御是在中間一檔。血量則是仇白最低

只看三圍的話,仇白是屬于中等偏下的(攻防血分別排名2、2、3)

但仇白的特色在于天賦和技能組,走的是法傷路線,所以他們之間并不存在直接的上下位關系

白明日方舟

明日方舟23年2月的相關流水數據正式公開,2月不出所料肯定是下跌的狀態,不過即便是下跌的狀態,個人也覺得這次的仇白表現真的非常不錯,起碼流水數據賬面表現真的挺好看的,具體來聊聊這次的流水變動和與之前的數據的對比。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說綜合數據,2月明日方舟流水是16614w,除了臺服全線飄綠,因為活動開啟進度不一樣,所以臺服飄紅了,另外下跌也是在正常**作,畢竟1月是限定池春節活動,還是倆六星,強度高低的放一邊,抽卡的玩家那是真的多,外加一些禮包的加成,流水高是肯定的。

2月滿打滿算,折合下來還真沒啥活動,月初是新年活動的收尾,然后開了個仇白的故事集,之后就是無限長草期等著怪獵聯動爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣發節奏是真的離譜,所以2月主要騙氪的還是仇白,單獨的非限定六星干員來說,有這個數據的表現那是相當好了。

不過并不是說仇白人氣高和抽的玩家多,畢竟強度一直有爭議,也不是肥鴨的復刻UP有多犀利,要知道不少玩家還憋著一口氣等著怪獵聯動,所以主要原因實際上是月初開啟的叔叔+凱爾希的雙UP卡池,還有一波月末能天使絕版氪金皮膚的加成,198可不是小數目,硬生生的把流水給抬起來了。

3月流水肯定上漲,畢竟就怪獵的這個熱情和熱度,120抽保底還有本身作為異格+限定的雙重頂級buff,還有異格夜刀本身就很不錯的不錯的高強度,個人還是非常看好流水表現的,不過估計增幅也不會太過于夸張,想碰瓷春節的流水還是有點難。

白明日方舟

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

就在剛剛,《明日方舟》手游發布了全新故事“春分”的活動宣傳PV,讓很多玩家欣喜不已的是女俠仇白就要在下周跟大伙見面了,你準備好合成玉了嗎?

其實早在之前的劇情中,由于這個角色的立繪完成度和劇情鋪墊,戒戒就覺得她是一定會上島的,之前的文章里也猜測了可能會在二月份跟大家見面,果不其然終于來了,雖然她的職業是近衛領主,我們暫且不管她強不強,好看就完事了。

在之前的Sidestory登臨意劇情里,仇白也是出場頗多。杜瑤夜第二次去調查鑄劍坊時跟著林雨霞來到了鑄劍坊倉庫并且發現了被孟鐵衣軟禁的眾人,將他們釋放之后杜瑤夜直接面對孟鐵衣并且怒斥他的作為,然而此時山海眾首領將攻擊指向了杜瑤夜,孟鐵衣為保護杜瑤夜被山海眾首領所殺,隨后杜瑤夜在林雨霞的要求下將天災數據帶走,在城門口被山海眾射傷,在天災數據即將被搶下時仇白和槐琥趕到攔住了山海眾,杜瑤夜也順利地將天災數據送到,隨后傷重昏倒。

有一個很有意思的推斷是這么說的:仇白是下一個幻神,證明如下:

1、叔叔用劍,仇白也用劍

2、叔叔能對空,仇白也能對空

3、叔叔是年上系,仇白也是年上系

4、叔叔性格有點別扭有點傲,仇白性格也有點別扭有點傲

5、叔叔和仇白沒有同時出現過所以仇白就是叔叔,而叔叔是幻神,所以仇白也是幻神,證明完畢。

然后這個論斷立馬就被玩家駁回了,因為幻神就沒出現在上半年過。

按照以往的管理,這次PV里還公布了很多干員的皮膚,讓人印象最深刻的莫過于鴻雪的了,要不是仔細看的話還以為是燭騎士落地了。說起鴻雪,她的二技能是對單爆發型輸出技能,優點是回轉速度快且能夠充能2次,配合技能被動減少再部署的打字機與其減防天賦在對付數量較少的高防敵人時輸出效率較好,缺點是集中對單輸出導致其面對怪海時效果不佳(容易索敵錯誤或漏怪),并且技能觸發條件是“敵人位于鴻雪的技能攻擊范圍內”,若敵人只位于打字機的攻擊范圍內則無法使用技能。

小伙伴們即將到來的這些干員皮膚里,你最中意哪一款呢?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

文章分享結束,白明日方舟(明日方舟十連全白的概率)和白明日方舟(明日方舟十連全白的概率)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

很多朋友對于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

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**商Yostar宣布,日服《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《明日方舟》和《雀魂》將關閉綁定推特的功能。

公告稱,下次更新后(預計8、9月),上述四款游戲將停止使用推特賬號綁定和引繼功能,已綁定的賬號也不能再通過推特登陸,官方建議玩家改用Yostar或蘋果賬號。

目前官方尚未給出改動理由,但網友們猜測可能是推特近期出臺的政策引起了**和用戶的不滿。

明日方舟ios

文| CYH

昨日,由韓國NEXON開發、悠星網絡**的《蔚藍檔案》國服正式開服。公測首日其iOS端流水達到了162萬元,引起了國內不少從業者和玩家們的廣泛關注與討論。在之前的刪檔測試中,《蔚藍檔案》國服曾一度沖到Bilibili游戲和TapTap這兩大國內手游平臺熱度榜的前二。目前在TapTap平臺上,《蔚藍檔案》的關注均超過了110萬,下載量超過了74萬,并收獲了8.0的高評分,已經登上了TapTap的熱門總榜和App Store免費榜雙料第一。官方則表示,《蔚藍檔案》國服上線前,全網預約總共超過了400萬。在海外,根據Sensor Tower的數據,《蔚藍檔案》的外服在年初就已經達成了超過2.4億美元的收入,日服在TapTap上的評分更是高達9.4。但目前不管是在國內還是國外,二次元類游戲產品已經過于豐富,二次元游戲市場也越來越擁擠,想做出一款成功的二次元游戲并沒有那么容易。那么在產品眾多競爭激烈的二次元手游賽道,《蔚藍檔案》為何能吸引大量玩家?面對國內和國外的不同市場情況,NEXON和悠星又有什么營銷策略呢?二次元競爭激烈
《蔚藍檔案》靠三大特點分得一杯羹《蔚藍檔案》之所以能二次元游戲賽道突出重圍,和自身優秀的游戲內容不無關系。它在畫風、劇情、戰斗系統三方面游戲內容上都展現了自己的特點。在游戲畫風上,不同于市場上大部分二次元游戲眼花繚亂的**和宏大的場面,《蔚藍檔案》給玩家的第一印象就是畫風簡潔、清爽、純凈,比較貼近普通人的日常生活。在人物立繪上,《蔚藍檔案》則是使用了日本動漫里比較常見的“賽璐璐”風格,這在二次元游戲中是較為少見的。還有一點,在劇情設計上,NEXON也下了很大功夫。他們選擇把大部分戰斗任務和主線劇情分開,玩家可以根據自己的側重點選擇不同的的順序和方式體驗,這點與故事線深得好評的經典神作《十三機兵**圈》比較相似。不僅如此,《蔚藍檔案》除了正常的主線劇情外還有不少支線劇情,玩家可以根據自己的喜好探索不同學園和不同學生背后的故事,這與大部分二次元游戲的故事線結構都不太一樣。除了獨特的故事線以外,《蔚藍檔案》在劇情上選擇了主打“愛與和平”,自我**也是“校園、青春、日常”。雖然該作的劇情不乏反轉,但游戲中的主要角色們不管如何中彈,都僅僅是受輕傷不會犧牲,甚至第三一場終極大戰過后,都沒有任何平民或角色**亡,保證了游戲的主體情節都是皆大歡喜的結局,而劇情中貫穿始終的關鍵詞也是純真、青春、友情。難怪制作人金用河在國服定檔后也多次表示“我們是一個積極健康的游戲。”畫風和劇情是能讓《蔚藍檔案》在二次元賽道變得與眾不同的兩大方面,但只有這兩方面特點顯然是不夠的。該作能在一眾二次元手游中脫穎而出,還有一大核心特色——戰斗系統。在戰斗時的畫面和咖啡館里,《蔚藍檔案》并沒有使用角色們原本的立繪,而是將她們Q版化,從另一方面展現了角色們可愛的特點。這也和大部分二次元游戲都有所不同,可以說是開創二次元游戲的一個先河。雖然是Q版,但人物的細節NEXON做得十分精致,對于立繪做出了比較真實的還原,這點受到了玩家們的一致好評,也成了該作的一大特色。目前國內的二次元賽道擁擠異常,僅僅是8月,就有騰訊的《卡拉彼丘》和雷焰的《錨點降臨》等11款二次元相關題材的游戲上線,可以說競爭十分激烈。而且目前國內游戲市場的大部分二次元游戲不管是在游戲性上還是畫風上都同質化嚴重,想要突出重圍必須得把自己特有的東西展現出來。比如《原神》就是利用宏大的世界觀和豐富的玩法變得經久不衰,成為國產二次元游戲的標桿。所以《蔚藍檔案》在海外發售后之所以能站穩腳跟,也因為有自身的特色。
重點放中日悠星帶《蔚藍檔案》闖出一片天
當然如果只靠游戲內的內容質量是火不起來的,游戲外的營銷也需要跟上。根據Sensor Tower提供的數據,從游戲正式發售到今年年初,《蔚藍檔案》國際服有多達四分之三的營收來源于日本,因此,對于已經上線多時的國際服來說,日本地區的營銷就成了重中之重。日本春節(公歷新年)是日本文化中最重要的節日之一,《蔚藍檔案》當然也不會錯過這個特殊時段。在今年日本春節期間,《蔚藍檔案》日服就推出了“吃年夜飯前先來一決勝負”的特殊限時活動,這個日本春節活動是日服獨享的。相比于其他地區的國際服,《蔚藍檔案》日服擁有更豐富的獎勵。很多特殊活動都是在日服先上線,國際服要落后半年左右才能體驗到,給予了日服玩家極高的待遇。而在線下,今年年初在《蔚藍檔案》2周年之際,悠星選擇帶著該作來到了二次元文化的圣地——秋葉原進行線下營銷活動。他們在秋葉原地鐵站和中心地帶貼出了大量廣告,還與日本車站管理巨頭atre在車站附近開設了一家快閃店販賣官方周邊。還有一點,悠星也在秋葉原還原了游戲中的“柴關野郎拉面店”,開了一家同名的拉面館。這兩個臨時活動都吸引了大量二次元愛好者,在兩家店前每天也都會排起長龍。在這一系列圍繞日本當地文化的營銷活動后,《蔚藍檔案》日服也迎來了迅速增長。今年1月《蔚藍檔案》曾在日本區App Store和谷歌應用商店兩個暢銷榜雙雙登頂,日服單月流水達到了驚人的1.7億元,在日本市場的單月收入再次達到新高。《蔚藍檔案》在日本的大火也讓其開發商NEXON在2023Q1的收入同比大漲36%。而且最近《蔚藍檔案》也官宣了即將翻拍日語動畫的消息,這也可以反映出這個IP目前在日本的受歡迎程度。雖然《蔚藍檔案》一直宣傳自己的劇情美好正能量,但官方也不是完全沒“發過刀子”。近期,玩家在官方的周邊店消費滿10美元就會附贈一張CG明信片,但都是一些壞結局的CG。不過這反而激起了不少玩家的好奇心,官方可以說是非常會拿捏玩家心態了。作為一家國內游戲大廠,悠星在日本運營《蔚藍檔案》目前可以說非常成功,成為了國內游戲公司出海的一個標桿。而即將到來的國服也將由悠星負責,也讓外界對于《蔚藍檔案》國服有著較高期待。擁有了運營日服的成功經驗后,悠星會如何根據國內游戲市場環境做出調整呢?為了能讓國服**日服的輝煌,悠星也給國內玩家準備了不少獨家福利。比如,國服為已經預約游戲的玩家和第一次登錄游戲的玩家準備了限定角色、游戲內貨幣、道具等等各種禮物,玩家只需登錄就可以得到。在最近剛剛過去的Bilibili World(以下簡稱BW)2023上,《蔚藍檔案》也有參展,展臺風格按游戲里的場景做出了還原。觀眾可以在展臺進行抽獎和兌換周邊產品,并且悠星還請到了專業的DJ和coser,這些豐富的互動活動也讓《蔚藍檔案》的展臺前排起了長龍。還有一點,《蔚藍檔案》在B站也有官方號,穩定更新一些圖文和視頻內容,目前已經積攢了超過127萬粉絲,成為了《蔚藍檔案》官方宣傳的一個主陣地。還有一點值得一提,那就是不管是在國服還是外服,《蔚藍檔案》官方對于二創作品的態度都十分開放。比如在B站和微博上,官方都在國服上線前后發起了二創作品征集的活動。在日本,二次元愛好者對于《蔚藍檔案》二創作品的追捧已經把該作送到了著名的同人展會Comic Market上,并在最近幾屆都占據了不小的分量。官方這種對二創作品比較鼓勵的態度將《蔚藍檔案》拓展到了更多人群,甚至有不少人是先知道這些二創作品后才知道有這樣一個游戲。從上面這些營銷活動可以看出,《蔚藍檔案》把重點放在了**和日本這兩大游戲市場。相對于其他地區的國際服,日服有著諸多獨家福利,而且很多特殊活動日服都可以提前嘗鮮,這也是《蔚藍檔案》吸引日本玩家的一大手段。在國內,悠星希望能**《蔚藍檔案》在日本的成功,因此也打出了獨家福利這張牌,國服還沒上線就開始祭出各種免費贈品和優惠活動。另外,《蔚藍檔案》的日服和國服都是悠星**,在加上韓國開發商NEXON,可謂是強強聯合。悠星已經深耕二次元游戲多年,**過《雀魂》、《明日方舟》、《碧藍航線》這樣的爆款。其中《雀魂》已經在日本市場爆火,年收入在50億日元左右。因此,悠星在運營二次元游戲方面有著充足的經驗,并不畏懼如今二次元游戲賽道激烈的競爭。另一方面,NEXON本身也是個國際知名的游戲公司,在**市場有一定的人氣基礎。他們的《地下城與勇士(DNF)》、《泡泡堂》和《冒險島》在國內都有著極高的知名度,其中《DNF》更是在國內經久不衰,成為了一代經典。所以NEXON在國內已經有了一定的口碑,對于他們的新游國內市場也會有較多的關注和期待。
小編綜合來講

二次元游戲的蛋糕雖然大,但是入局競爭的產品也數量也很龐大,所以現在的二次元游戲并沒有想象得好做。《蔚藍檔案》之所以能在地獄級難度的日本二次元游戲市場殺出來,主要還是有自己的幾大特點和優勢。只要繼續把握好劇情、畫風和戰斗系統這三大優勢,再根據中日市場不同的情況做好線上和線下的營銷,維護好自己的官方社區,《蔚藍檔案》還是有可能會繼續火下去的。

但這也并不代表《蔚藍檔案》未來沒任何潛在問題。《蔚藍檔案》歸根結底還是一個以劇情為核心的RPG游戲,如果一個玩家把劇情玩通關了,他也不太會再花時間去重新來一遍二周目,因此NEXON和悠星在未來也需要思考如何長期不斷地更新劇情,同時還能保證劇情的質量,讓玩家們一直保持新鮮感。

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今年4月30日,由鷹角網絡自主研發運營的手游產品《明日方舟》在iOS上架。這家成立于2017年的公司所推出的《明日方舟》可以算得上是他們的旗艦產品。到底這款旗艦產品如今表現如何呢?以下是IP數據分析。

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小編綜合來講:

可以說,在《明日方舟》上架的21天內,它無論是iOS還是安卓的游戲排名都是較高的。但這款自主研發的手游,到如今并沒有任何泛娛樂或者聯動活動推出。僅僅是靠游戲內容硬撐,不知在未來它是否能將高熱度繼續持續下去呢?這個**我們無從得知,也正是手游至今沒有展開任何泛娛樂動態以及IP衍生發展,不知到底以后的前途如何,不知這款游戲是否能撐過整個2019,太多的未知擺在前面,我們只能將它的IP價值評定為5星。

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