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明日方舟表(明日方舟表情包)

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明日方舟表(明日方舟表情包)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟帝(明日方舟帝國)

大家好,如果您還對明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)的知識,包括明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

能搬磚的手游排行榜第一?

一、走在業界前列的美術

《明日方舟》(下文簡稱舟游)這款游戲,游戲質量的最大倚仗就是它優秀的美術效果,這點各位玩家應該都深有體會,我將從整體美術風格與畫面動態效果兩方面簡單解析一下舟游優秀美術效果的由來。

舟游的制作人海貓是《少女前線》(下文簡稱少前)的前主美,他設計了舟游里人人稱贊的UI,作為游戲制作人,在制作時偏向自己所擅的領域是非常正常的事。但我在這里要提的不止海貓,還有另一位:

唯老師是舟游的美術總監,前cygames員工。

以上這句話信息量很大,我詳細解釋一下:第一是美術總監,這是工業游戲生產中必不可少的職位,其主要工作是把控游戲的整體美術風格、氣質,而國內其它小作坊二次元手游幾乎沒有美術總監或者說實在做事的美術總監(參考少前異構體活動的制作名單,美術組最高職位是首席美術,沒有美術總監)第二是cygames,日本知名的手游大公司,代表作有《影之詩》《碧藍幻想》等等,作品的美術風格和諧統一,這一優點業內有目共睹。

玩家在舟游里能看到不同畫師的立繪在UI中相當協調,幾乎沒有跳戲或者覺得某個立繪很難看的感覺,這和美術總監的工作是分不開的,這是否來自cygames的一脈相承?我們不得而知。就這種協調具體而言,游戲中立繪有些共性是很明顯的:

1.精二后人均替身使者(優秀的表現效果)

2.服裝上,整體來說現代感十足,**多的不色氣(崖心),色氣的不**(這就不舉例了),遠遠達不到**警戒線。

3.在**警戒線這點上進一步說:初始立繪上半身的光線和畫面占比普遍非常充足,玩家第一眼很難注意到角色的腿部,而游戲內初始立繪對胸部最高的暴露度是遠山和食鐵獸,也遠遠弱于同類手游。

如果去看一下唯老師的微博,就知道他是真心熱愛這款作品。在個人簡介里寫自己是一款正在運營中手游的管理崗,這是需要熱情和勇氣的一件事。

海貓和唯老師給這部作品在美術上帶來的整體感,可能有人認為是不必要的,但應當承認,這是先進、正確的方向。存在美術總監這樣的崗位,說明在職能結構上,鷹角已經沒有把自己當作一個小作坊了。

美術效果的實現還離不開程序員們的加班(誤)。國內小作坊中,舟游的畫面在技術實現上也是十分先進的:畫面的動態效果非常充足。比如主界面背景的光線變換以及重力平衡感應UI,再比如關卡里的動畫效果。

第四章彌漫著濃煙和火星的戰場。這種設計在大多關卡都很有效果:第二章樓頂的疾風,第三章荒漠的沙塵,霜星戰的飄雪等等。而且這些動畫幀數都很足。

顯然,舟游非常重視畫面的動態感,這種動態感讓看慣了靜態UI與靜態畫面的玩家一時沉迷,同時這種恰到好處的畫面動態感也是玩家們在肝舟游時不感到膩的一個重要原因。毫無疑問,這些動畫素材都是需要原創的,這讓我覺得舟游甚至有技術美術(TA)這一職。

有著這樣先進的美術團隊與技術團隊,舟游在硬實力上,就已經走在了同類游戲前列。

二、總體上乘的游戲內容

游戲內容是一個非常大的部分,這里我將根據常見的策劃職能來說,依次為:關卡、系統、文案、數值。第三也會簡單加上一些對游戲音樂的私貨評價。

舟游的關卡設計我認為是優秀的。這一點在周回本中體現得非常明顯,很多人都在攻克CE-4、CE-5、LS-4、LS-5的過程中得到了**(笑),在周回本的設計上下功夫我認為是十分明智的決定,目前周回本的難度和趣味性都非常令人滿意。而在主線關卡上,我特意統計了一下,數據如圖:

塔防游戲的關卡重復性高是難免的,而舟游重復的關卡非常少,且作戰內容豐富,每一章都至少有兩個新的地圖玩法(第三章的草叢和隱身屏蔽裝置,第四章的掉血強化格和熔巖格等)。我覺得這些已經足夠說明舟游在關卡設計上的水準了。

系統上,舟游是比較豐富的。這里主要吐槽兩個較為**的系統(指與美術、程序的關聯性相對弱)。一是基建,設計感非常強,是良性借鑒,但這個系統的問題是缺乏足夠的引導,以至于投入和收益的關系難以讓玩家很**受到,換句話說,玩家要花相當長一段時間才能知道基建有什么用。二是好友助戰,助戰有獎勵,可是助戰的適用性并不高,且帶助戰就不能自律,這些在游戲邏輯上都無可厚非,但卻給人一種“雞肋感”,這對游戲體驗來說并不算好。不過,以上這些問題都在可接受范圍內,系統總體上是瑕不掩瑜。

文案上,舟游是良莠不齊的。好的方面,人物設定非常優秀:身份十分豐富,上有軍閥老大、宗教領袖、生物兵器,下有小偷、逃犯、機器車,也正因人物身份的豐富,僅通過人物的故事與資料,就能很大程度地理解游戲的世界觀,而不必依賴劇情。不好的方面,一是人物關系有些留于描述,比如人物關系里很有魅力、看起來像是核心人物的德克薩斯,目前劇情中表現力不足;再比如設定上已經和銀灰決裂的初雪,立繪卻穿著有喀蘭貿易logo的外套……目前來說只有黑鋼二人組的關系是令人感到真實和有趣的,其他關系不是略顯空洞,就是挖坑不填,這方面舟游還需要雕琢;二是敘事表現力不強,主線劇情中的對話描寫總體上是不錯的,但敘事感不足,第三章米莎的求**就顯得有些生硬。劇情的空缺感其實可以靠旁白或獨白彌補,而不單單是對話。舟游主線關卡數非常多,理應能承載起內容充足的劇情,但目前內容我認為有些單薄。

舟游的世界觀是較為復雜的,勢力與種族繁多,玩家即使看完早期所有檔案也不一定能梳理清楚,在同類游戲里算是極其復雜的了。而同類游戲中,文案方面備受好評的少前,對文案的投入力度有多大呢?策劃組共24人,主要四類策劃共18人,其中文案策劃就達到9人。

異構體的制作名單

因此,對于如此大的一個框架,舟游如果不太重視文案上的投入,很可能就是坑填完后根本補不了,至于這個問題重不重要,那就見仁見智了。

舟游在數值上的問題,是玩家們目前最重視的問題。目前數值問題集中在養成相關的兩方面:

一是體力系統數值不健康。需要氪金才能加速恢復的體力成為氪金玩家與平民玩家拉開差距的真正武器,氪金玩家一天體力上限約為1500,而普通玩家僅約為240或300。通常手游是允許肝帝與氪佬在養成上能達到同一水平的,而舟游目前是不行的,不健康的環境容易引起特定玩家群體流失,降低的玩家多樣性又使環境更不健康,第三影響的是游戲壽命,同時舟游又是養成速度很慢的游戲,沒有體力道具就意味著限時活動必須長期規劃而不可能通過短期沖刺解決,這是比較反人性的設計。我能理解舟游想趁著開服時玩家的容忍度,收割一波氪佬的錢包,但目前問題已經嚴重,雖然不至于致命,但非常影響游戲風評。

二是游戲內養成關卡(類似于FGO的**本和QP本)收益似乎過低,尤其是極高的體力消耗,使玩家常規游玩時間過短,掛機幾分鐘體力就空了,意猶未盡卻無事可做。這些我認為可以通過降低單次進入養成關卡的體力消耗來改善,收益還可以通過出活動來彌補,相對來說不算大問題。

拋開玩家自身的成長問題,舟游在角色數值類(角色職業,角色技能等)的設計對《千年戰爭》的借鑒是較明顯的,目前數值平衡沒有什么大問題,算是無功無過。策略型游戲對數值策劃的能力要求非常高,不盡如人意是很正常的事,舟游的數值我認為將是一個需要長期關注的問題。

第三主觀地提一提游戲的音樂,舟游的音樂由windbell project制作。舟游對音樂是足夠上心的,碎骨boss戰和霜星boss戰都有**的BGM,霜星的BGM甚至加了人聲,開場女聲吟唱配合4-10霜星從左上角緩緩走出,演出效果真的很棒。

需要特別提到的是主界面的BGM,這是我目前玩過的所有手游里個人認為最好的主界面BGM。節奏不急不徐,不帶有明顯情緒,旋律簡單卻不**,這樣一個四“不”的BGM,結合清新干凈的UI,讓我的感官沒有任何壓力,仿佛自己在游戲世界里自由地飄蕩一樣,聽上一天都不厭煩,我認為這個BGM是玩家們肝舟游時不感到膩的另一個重要原因。還有一點,這個BGM還有一些細節:戴上**,可以聽到BGM中有類似與筆劃過紙面的聲音,很容易讓人入境(辦公室);如果玩家登錄或是從基建回到主界面,BGM還會特意晚一點播放,這一小段空白是主界面干員和你打招呼的時間,大部分干員的問候臺詞都很簡短,你在聽到她們清晰的問候后才會聽到BGM。這個BGM完全有資格成為舟游的主題旋律,但這些就不必細述了。

三、方舟駛向何方

舟游的成績或許超出了團隊的預期,以至于開服至今,官方除了修復bug,沒有做出任何對當前游戲內容問題或活動的回應。在我看來,舟游現在面臨的主要問題有:

1.是否能及時解決當前理智(體力)不健康的數值問題。

2.是否找準了游戲**,是更重休閑?還是更傾向于核心向游戲?

3.第一次活動要以什么形式開啟?肝度與回報能不能滿足大部分玩家的養成需求?

小編綜合來說,可以小編綜合認為為一條:策劃與運營團隊能不能跟上美術與技術團隊的水準?

就個人體驗而言,舟游是圈內游戲質量頂尖的商業手游,衷心希望它能夠完整而長遠地走下去。

什么手游好玩?

《明日方舟》中的絕大多數的UI基色為最簡潔的黑白,大方得體,各類圖標由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防游戲機制又增加了即時戰略的樂趣,游戲深度進一步加強。

明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)、明日方舟傳奇(明日方舟傳奇重犯數值)的信息別忘了在本站進行查找哦。

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什么手游好玩?

和平精英,不僅有炫酷的皮膚,還有,逼真的槍戰

什么手游好玩?

個人觀點,不喜勿噴

《三國時代2》

我是在Tap上面看到的,Tap評分八點零。

這是一款三國版單機、戰略模擬、策略**,可玩性十分高,游戲目標主要是招兵買馬、調兵遣將、攻城掠地,占領所有領地。

在游戲中你可以通過購買弓和火藥來讓謀士擁有遠程群體傷害,通過潛入董卓軍中不費一兵一卒策反呂布,還可以令走投無路的將領棄甲歸降,甚至可以讓九泉之下的亡魂復活。

游戲里面有很多有趣的玩法,可以派遣間諜去招降忠誠度比較低的將軍,可以買裝備,還可以結婚生孩子,等許多有趣的玩法。

明日方舟掉落統計

所長曾經在七月末出過一期關于材料掉落的統計推薦,傳送門在這兒:明日方舟:哪個圖刷材料最賺?上萬次掉落統計,建議收藏。

但是整整三個月過去后,隨著數據量的提升,推薦也發生了一些改變。

所以今天重新發一篇材料掉落統計文章,在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。

聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流。

每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出。

嫌麻煩可以直接拉到文末,所長會把所有材料做一個匯總。

藍色稀有材料掉落

1、輕錳礦:俗稱礦,單獨刷只推薦關卡3-2,單個預計消耗40理智。

2、扭轉醇:俗稱扭扭或者妞妞,只推薦關卡4-4,單個預計消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因為他們理智消耗得差不多,卻不會掉落更高級的紫色材料。

3、研磨石:俗稱鋼板,推薦關卡4-8,單個預計消耗61理智。之所以不刷5-7,是因為不會掉落更高級的紫色材料。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-3,單個預計消耗46理智。

4、RMA70-12:俗稱圣晶石,推薦關卡4-9,單個預計消耗71理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-10,單個預計消耗53理智。

5、固源巖組:俗稱石頭,推薦關卡4-6,單個預計消耗40理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-4,單個預計消耗28理智。

6、全新裝置:俗稱**包,推薦關卡4-10,單個預計消耗70理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-4,單個預計消耗55理智。

7、聚酸酯組:俗稱蛋**,推薦關卡2-6,單個預計消耗33理智。

8、異鐵組:俗稱鐵,推薦關卡S4-1或5-5,單個預計消耗57-60理智。鐵比較玄學,四圖的紫色鐵掉率會高一些。

9、糖組:俗稱鐵,推薦關卡4-2或5-2,單個預計消耗45-50理智。糖也比較玄學,四圖的紫色糖掉率會高一些。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷2-5。

10、酮凝集組:俗稱膠囊,推薦關卡5-8,單個預計消耗56理智。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷3-1。

材料掉落小編綜合來說

因為紫色材料的掉落,很多都是“只此一家”的,所以直接進入小編綜合來說環節了。

白馬醇:推薦關卡4-4,預計消耗理智374。

三水錳礦:推薦關卡4-7,預計消耗理智463。

五水研磨石:推薦關卡4-8,預計消耗理智515。

RMA70-24:推薦關卡4-9,預計消耗理智489。

提純源巖:推薦關卡4-6,預計消耗理智329。

改量裝置:推薦關卡4-10,預計消耗理智699。

聚酸酯塊:推薦關卡3-8,預計消耗理智495。

糖聚塊:推薦關卡4-2,預計消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。

異鐵塊:推薦關卡S4-1,預計消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。

酮陣列:推薦關卡4-5或5-8,預計消耗理智550。

寫在第三

不得不說,五圖真的有點菜,掉率基本都比不過四圖。

這也是鷹角奇怪的腦回路,明明五圖更難啊…另外,隨著主線即將開始掉落新家具(詳見次條),具體去哪些副本刷新家具,所長也在關卡開放后重新發文。需要專門去刷新家具的博士可以關注一下。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟掉落統計

最近這幾天冬樹一直都在統計周年慶掉落物資的相關數據,本次為了統計數據大概花了我15000點理智以及刷了上千把副本(刷本就花了20多小時),那么本期冬樹分享下這幾天的實驗成果,看下有什么發現吧!

第一,第一組數據是2100理智組,這組我主要是想看下主線本與物資籌備本是否有差別,所以分別選取了主線本的1-7與3-4及物資籌備本的錢本(CE)與技能書本(CA)。不過,因為之前刷的時候把掉落的理智藥都給用了,所以導致前兩行的理智藥掉落數據缺少,不過,這并不影響我們分析。

本組數據我們可以大致得出物資籌備本的物資掉落率其實是差不多的,CE本與CA本的材料箱掉落量分別是25與23(相差不大),而3-4與1-7就猶如兩極分化一般,總掉落是38與80,整整相差了一倍之多!不過,因為我1-7是刷了2組數據的,相比之下1-7的材料箱的掉落率確實是挺高的,可以達到37與43,至于3-4這關數據為什么這么差,我就無從得知了!

第二組數據是630理智組,這組我主要是對比主線本中不同的關卡掉落是否有差別,其中選用的副本(第四章)都是大家常刷的副本,類似于錳礦,研磨石及海星等。

從這組數據中,我們可以看出第四章這三圖掉落還是比較平均的分別是19,17,17。而6-4(聚酯酸組)這關數據就比較差了,第一次刷的時候總計才11個,然后我又再刷了一組,掉落了15個。不過,意外的是這次1-7的數據又是最佳,竟然掉落23個,相當于22.5理智掉落1個。

第三,由于前面兩次1-7這關的數據都非常不錯,第三組我又多刷了2組1-7數據作為對比,從結果可以發現,1-7的材料掉落比區間是22.50-30.00之間,還是高于其他副本很多。

小編綜合來說,副本關卡的掉落率還是比較平穩的,差不多消耗35理智左右就會掉落一個材料(前面兩組數據),而1-7這關的話整體掉落率會明顯高于前面兩組,竟然達到25點左右理智掉落一個(高出50%),所以就目前的數據而言,個人是強烈推薦刷1-7的!(由于采集的數據樣本有限,以上數據僅供參考)

關于明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)和明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

很多朋友對于明日方舟12(明日方舟12章有多少關)和明日方舟12(明日方舟12章有多少關)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

在二次元手游業界如何看待《明日方舟》?

對于萌新來說,在隊伍的搭配上還是會有些小差距的,小編就來分析一下,如果你歐氣爆棚抽了很多狙擊那就練一個高傷(白金警告)一個特高速(能天使警告)和一個混傷(藍毒警告),并不是說其他單體狙不強,而是那些狙擊泛用性有限。

萌新向指導隊伍搭配

以下干員排列均從上位到下位,有上位就不要選擇下位。

PS:白面鸮是特例,另外沒有提到的攻盾雷蛇也是有就練。

一、單體高速狙擊三個,高星一個,低星兩個(流星和克洛絲)真的很非就流星,克洛絲,杰西卡。如果你歐氣爆棚抽了很多狙擊那就練一個高傷(白金警告)一個特高速(能天使警告)和一個混傷(藍毒警告),并不是說其他單體狙不強,而是那些狙擊泛用性有限。

二、群體狙擊一個,高星一個隕星或低星一個白雪,都有都練,不虧。

三、劍圣系一個,玫蘭莎就行了。(有斯卡蒂就都練)

四、近遠單衛兩個(推圖快,防漏飛機),物理一個,高星銀灰,低星霜葉,混傷一個,高星拉普蘭德,低星月見夜。

五、單體術士一個,高星艾雅法拉,白給阿米婭,建議都練,阿米婭三技能可以應對特殊怪,且精二后技能冷卻極短,帶一技能很爽。

六、群體術士一個,高星伊芙利特,天火,低星遠山(特殊圖有奇效,精二量力而行)。

七、重裝兩個,奶盾一個,高星賽雷婭,臨光,低星古米,普通盾一個,高星星熊,低星蛇屠箱。

八、輔助一個,高星安潔麗娜,真理,低星梓蘭即可。

九、單奶兩個,高星閃靈華法琳,赫默,低星嘉維爾末藥,安塞爾。

十、群奶一個,高星夜鶯,白面鸮,低星調香師。

十一、特種三個(技能等級至少4,稍微有點練度),推人特種一個,高星食鐵獸,低星阿消,拉人特種一個,高星崖心,低星暗索,快速復活一個(最好能精一),高星紅,低星礫。

十二、擊殺回費先鋒一個,推薦紅豆。

十三、防御型技能回費先鋒一個,高星凜冬,低星訊使,有推進之王可以不練。

十四、攻擊型技能回費先鋒一個,高星德克薩斯,低星清道夫,香草。

請問明日方舟我該如何編隊?

 一二號位兩個先鋒,最好是自動回復C(例如芬)的而不是殺怪回復(例如紅豆),但是殺怪回復的也要練一個備用。

  三四號位兩個重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個位置的要求就是抗住。所以等級盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。

  五六號位雙狙擊,盡量選擇單體,這個位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因為群攻費用相對高,而狙擊在大部分地圖需要的出場時間非常要,要第一或者第二個就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個備用,白雪隕星都行

  七八號位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會發現那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級高的更好。至于群奶一樣練一個,比主力等級低5-10級完全不是問題,在應對如重裝資源關里毒霧的情況作用大于單奶。

  九十號位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優秀的成長曲線練起來絕對不虧,當然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個位置不推薦低星過渡,因為到后期精英階段,輸出差非常大,所以默契度要早點培養起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠山和五星的天火在精英階段各有優勢,天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時候也有奇效,自我選擇就好。

  十一十二號為補充位,帶多余的重裝,近衛或者特種都是可以的,根據關卡圖自己調整就好。這兩個位置在開荒期結束之后會變成兩個非常有**作性的位置,你會發現很多圖能不能自律跟這兩個位置的選擇有很大關系。一般帶一個玫劍圣(三星戰神免費贈送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個帶一個重裝或者近衛都可以。因為正常推圖的話經常需要越級,這兩個位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭取時間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛,六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

m明日方舟(elysium明日方舟)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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