原神artifac(原神artistduzkp)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神神里是神嗎
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如何評價《原神》新角色「八重神子」強度引爭議?
其實可以看到,在鐘離事件以后,老米調整了氪金點,因為鐘離事件明顯的體現出了策劃的無能,簡單粗暴的數值堆疊,同時也暴露了玩家對數值的無腦追捧,之前的新角色,命座增傷不明顯且有限,更多的是一種循環,一種機制的解鎖,這樣玩家會有更多體驗,但是玩家不買賬,硬追求強度,加上鐘離的測試版和正式版相差過大,以及鐘離設計上的種種缺陷,黑子們找到了一個點猛沖了一波,導致扛不住**壓力的老米沒有冷靜下來調整鐘離的機制,而是簡單粗暴的堆疊數值導致了大膨脹時代的到來(璃月三c),然后老米明白了玩家喜歡xp和強度都要,純xp賺不了錢,于是后面的角色就很明顯的命座戰士,2命數值質變是基礎,所以別說什么新角色強度不夠,你愿意氪強度就夠,也不用多兩命就夠了,但是我的建議別追強度,xp抽卡穩賺不賠。
【技術宅】原來你也玩原神?
謝邀。
討論角色強度就著眼當前,當前什么強度就是什么強度,整天說未來可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜歡說公子、鐘離、甘雨、心海打臉玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宮又打臉誰了?售后服務永遠是售后,如果玩家各個有萬里眼,能看到臨時加強、后續圣遺物、后續專屬輔助出現,還不如去買**。 好了,廢話不多說,來聊聊八重神子的強度。
第一是關于目前強度下情況下的0命八重神子,圣遺物2如雷+2決斗(暫不考慮風套、班尼特、雷神、萬葉的加持)
E技能 默認3階殺生櫻,每秒輸出倍率161%
基本傷害期望如下,帶流浪樂章基本能達到9000+傷害一跳,跟6命 皇女持平,屬于中規中矩的E技能,輸出期望較低,不過根據實機演示能產最多4個球,如果有1命神子充能壓力并不會很大。(圖源:B站高中少女)
R技能 默認10級 引爆倍率為2200%上下
0命神子元素爆發為12W,爆發輸出默認是6命九條裟羅的2倍左右。
加上風套減和武器詞條后神子的輸出大致如下。(圖源;團子9921)
總體來看神子作為速切副C的輸出并不低,但是目前環境下比較尷尬,因為充能還是有一定缺口,如果強制帶雷神還不如雷九萬班(體系),現在八重默認一般作為心海武裝和公子體系的一位速切補充,算是緩解公子隊對單的乏力(替代6命皇女)。
文章分享結束,原神gs(原神公司)和原神gs(原神公司)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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1.7原神
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#頭條創作挑戰賽#
我是念初,分享最新游戲測評資訊!今天我們分享原神1.7版本最新雛心攻略。
1.7版本最新雛心攻略
前言
今天要介紹的是雛心的最新詳細攻略,包括刻印賦能鑰從詞條等等,每一個板塊都會講到。希望不管是剛入坑的萌新還是老玩家亦或者是目前已經在玩雛心的玩家都能有所收獲。
做這個攻略的主要原因是因為我目前沒有看到一個特別特別詳細的雛心攻略,哪怕是在冥**開池子的時候。所以特別想做一個。但是雛心的大概的攻略是有人做的,比如花舞組和花月滿開的石墨文檔等等。
雛心的角色**
雛心是一個推薦手**的能打能抗的類似狂戰士的近戰物理系角色,佩戴右2神格后具有超高級別的回復能力,適合手殘**玩家(我就是 )。雛心現在這個版本站著讓敵人打都打不**,因為右2神格的回血能力真的太猛了。
還有一點,雛心的血量是可以影響到她的傷害的。這也是會什么我稱她為狂戰士的原因。這個我后續會在神格那里細講。
雛心的技能解析
雛心的平a分為5段傷害,第三一段的傷害最高但是后搖也最長沒什么好講的略過。
雛心的1技能是主c專武雛心的主要攻擊技能,也是她獲得印記的主要手段。看似倍率不高甚至躍遷后都沒有400%倍率,但是雛心1技能自帶的加傷很猛而且能使用兩次,第二次還能提升70%的傷害同時再獲得一個印記。但是這傷害是對敵乘區的,所以會被其他對敵乘區的加傷稀釋(也可以稱作是邊際效應,就是獲得這個乘區的加傷越多,它能提供的加傷就越少。本攻略里一概稱為稀釋),實際1技能的加傷實際并沒有那么高。
她的2技能是丟出鐮刀造成傷害且獲得一個印記,是個遠程技能,范圍較遠。但是除了大型怪這個技能的傷害是吃不滿的,比如打到人形怪只會造成兩次傷害,打到如拉冬,哈法斯和人馬之類的大型怪才能打滿傷害。沒什么好說的直接略過。
雛心的3技能是消耗四個印記可以用鐮刀把敵人拉到(范圍較近,不如2技能)面前并用腳踢一下(雛心的小腳香香的軟軟的 ),其中用鐮刀拉到面前的時候是會造成這技能的百分之90的傷害,用腳踢一下是造成這次技能的剩余百分之10的傷害。如果是拉群怪或者想省時間的話可以直接用鐮刀拉一下之后閃避,免除后續的踢一下,這樣既不會把群怪打散也可以節約時間輸出。這3技能可以控制絕大多數的敵人,除了大型怪以及霸體怪。其他的boss都可以被拉過來,算是個強控了。這是非專武雛心的主要輸出技能,是專武雛心的一個添頭。
雛心的大招是廢物中的廢物,目前找不到比她的單人大招更廢物的大招了。除了提供**幀之外沒什么用。為什么這么說呢,因為她這個大招貼臉放大概率是吃不滿的。如果貼臉放大招的話只會打到兩次,浪費時間還沒什么用。如果退后一步用大招的話大招會中,但是這也會導致她直接滿血。這就很難受了,畢竟雛心是靠壓血來打輸出的。小編綜合來說,沒啥用過。
雛心的閃避技能沒什么好講的,能連續兩次閃避,點了右1神格后能觸發兩次2秒的零時空間,也算挺不錯的了。
雛心的鑰從推薦
雛心如果主c的話強烈推薦專武,在3級的時候專武可以讓1技能增加54%的基礎傷害,專武7級的時候可以增加90%,每級增加9%的1技能基礎傷害算不錯的。還有一點還可以獲得所有神格的第三層效果,雖然不能同時用就是了。
如果沒有專武的話推薦使用五星通用鑰從靠3技能打輸出。
雛心的神格介紹以及推薦
右1神格可以保證雛心的閃避能觸發兩次零時空間,算是一個不錯的神格。
右2神格是雛心的重點神格,也是能讓她成為一個狂戰士的重點核心神格,不帶右2神格的雛心就等于去北京不吃北京烤鴨,去福州不吃福鼎肉片配黃辣椒,注定要度過一個相對失敗的游戲生涯。雛心的右神格不僅壓血,同時還能提供極強的回復能力。
右3神格是在平a的前兩下使用1技能會提升1技能的傷害并改變1技能的輸出形態,會變成轉圈圈,1技能將會造成4次傷害,傷害占比是20%,20%,20%,40%。所以推薦打完**,別用閃避取消技能。傷害范圍會有點提升而且血越少1技能的傷害越高,最高可以提高150%。這個加傷在半血的時候就可以吃到大概120%左右的加傷,我估計雛心在百分之30或者25血的時候就可以吃滿150%的加傷。但是這個神格的加傷是對敵乘區的(也是游戲中最泛濫的傷害乘區),會被1技能的2段加傷,大部分躍遷以及其他輔助比如赫拉的大招和專武稀釋。實際并沒有真的提升150%那么高。
中1神格是減3技能的冷卻,加快3技能的釋放次數的頻率。從16秒減到5秒。但一般情況下也不可能5秒放一次,因為印記湊不夠。除非使用中3神格,這個下面會說。
中2神格3技能命中回血沒什么好說的,過。
中3神格平a到第三段和第四段的時候使用1技能會聚怪加額外獲得兩次印記,前搖較大,適合非專武雛心打出2次3技能。不是很適合專武雛心。專武雛心一般都使用右3神格。在小怪多的關卡可以偶爾一用之外其他地方一般不會用。
左1神格提升1技能的修正系數,加快敵人進修正空間的速度。 打單人boss的時候有時候有奇效,比較適合喜歡穩點的雛心,但一般不如中1神格。
雛心的左2神格一般是不會點的沒什么用,而且還是對敵乘區的加傷同時加傷還會隨著敵人生命的減少遞減。直接略。
右3神格在釋放2技能的時候使用1技能可以位移一段距離并且讓被擊中的敵人減少40%的物理抗性,可惜的是只持續3秒,時間太短了。但也夠讓雛心打完一套技能了,但這也讓雛心可以搭配一些強力的物理角色,比如大國主。
總而言之,如果雛心有專武的話神格可以點右2中1或者右2左1。
如果沒有專武的話推薦點中3神格靠3技能輸出。
雛心的刻印賦能推薦
雛心的刻印推薦分兩種,有專武和沒有專武的。先說有專武的。
專武雛心 :
專武雛心推薦帶135勇者246皎月,如果是歐米伽推薦56換成獅鷲或者奇襲(近戰)。強烈推薦用奇襲,畢竟近戰傷害開乘區,除了躍遷沒有別的地方獲得了,除非你跟鱷魚利維坦組當我沒說。
通用鑰從雛心 :
我推薦135勇者246怒濤,如果是歐米伽推薦56換成獅鷲或者奇襲(近戰)。
雛心的賦能推薦
雛心的賦能詞條的優先級順序強攻>暴擊>爆傷>白刃>戰術強化>勝強>斗士>無雙
我的賦能詞條你們可以參考一下,洗到跟我差不多就行了。
雛心的躍遷推薦
雛心的躍遷這里只推薦有專武的雛心躍遷。畢竟躍遷材料現在并不好獲得。
12刻印:2強化因子2演化顆粒
34刻印:2喋血支配2喚靈立場2
56刻印:1演化顆粒1念動矢量1絕對零度1動能修正,如果覺得你覺得雛心3技能在總體輸出不占多少的情況下可以2絕對零度2動能修正。 或者可以點一個初始印記,開局三技能也是不錯的選擇。
插個題外話,雛心加躍遷的話,她的1技能對敵乘區加傷快破400了,要被稀釋爆了。。,策劃把躍遷弄的全是對敵乘區有點擺爛的意味啊 。
雛心的連招推薦
雛心的連招可以是:
2a1a13 這套連招在大多數場合都實用,中間可以隨便閃避變招。
21a13 這套連招比上面的傷害高一點,適合打一個boss的時候用,如果你隊伍里有其他物理角色的時候也可以用這套連招減抗。缺點是有時候boss會跑導致技能空掉,不如上面那套連招靈活。
雛心的隊友搭配
雛心的配隊有很多種,比如最初的3尼羅隊: 雛心冥王休,只是目前已被淘汰。
雛心冥王連攜再隨便加個輔助比如大國主或者赫拉也行。
亦或是大國主海姆達爾加雛心也可以。只是這套陣容需要海姆達爾有專武,大國主需要有高配置。關于這兩個角色可以看看我前期的攻略。
如果有些新人玩家上面的角色都沒有的話,那雛心加女主(b薇兒丹蒂)加隨便一個人也行,也能用。
如果有疑問或者任何錯誤都可以在評論區討論就這樣吧。
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原神防反
前言:很多時候UP都會忽略掉“防沉迷系統”,很多人都認為未成年人跟我們一樣,可以隨時上線玩游戲。
不就是一個“森林書”嗎,無非就是一天兩天的事情,如果在肝一點的話,我十個小時就能通過。可問題是“原神”當中還有很多未成年人,他們游玩時間真的很少,那么有沒有種辦法可以在限定的時間內,大幅度提高自身的強度?
本期文章,小白將帶領大家盤算一下關于“原神”當中各種任務可以獲得的獎勵,從而給大家優化一下更加完美的路線,在很短的時間內大幅度提高本身的強度。
【每日委托】
每日委托作為一個必過任務,他需要你每天上線通過。那么如今都開放四個國家了,哪個國家的每日委托所需要的時間最短,距離凱瑟琳最近?
對于這樣一個問題,在對比了蒙德、璃月、稻妻、須彌等四個國度之后,小白發現,須彌的每日委托很輕松。同時如今都是須彌版本,即使你稻妻沒開,照樣可以將須彌全部開放。
PS:值得注意,沙漠地方就不著急開啟,先把雨林地圖開啟,這樣所以的每日委托都在須彌的雨林地圖。而雨林地圖當中每一個委托,所對應的錨點都是最近的,同時任務也是最簡單的。
沙漠就算了,不著急開啟,不然沙漠地圖要比雨林地圖陰間多了……別問我是怎么知道的,說多了都是淚。
須彌任務除了打怪外,最多的任務就是蘑測高度、游光展示以及須彌城對話任務, 整體看來都很簡單。總共下來每天花費10分鐘,就可以完成。
體力值:同時對于每天都會累積的體力值,這個也很簡單,風氣地、晨曦酒莊上方的七天神像、孤云閣秘境都可以獲得五個晶蝶,將他們合成一下,用來刷去角色天賦以及角色材料,針對大家強度不同所以消耗的時間也無法計算。
如果大家非要打BOSS的話,那么小白就以無相之巖舉例子,畢竟無相之巖是距離錨點最遠的一個BOSS。當我們打敗無相之巖后,想要繼續刷去就別傳送其他地方了,在原地等待一分鐘,一分鐘之后進入“且試身手”,并退出這樣無相之巖就刷新出來,能夠節省跑路的時間。
活動方面:由于活動的不同,這個沒法給具體的時間,建議一個活動出現之后每天都做一做,這樣也不用說每次活動都快結束了,才想著我還有活動沒做呢。
同時對于聲望獎勵方面,沒啥必要就跳過(跳過討伐任務),還有魚叉方面太浪費時間,單憑一個聲望任務每天都要30分鐘,收益低效。魚叉方面也計算過,釣一次大世界差不多就需要一個小時的時候,去別人的世界,先不說人家讓不讓釣,就單單自己的小號,都要很長的時間。
如果只是釣自己世界的話,三天一刷新,也就是12天的時間才能獲得,未成年人可能需要五個禮拜……
【小結】
借用玩家的一句話來講,不學習的人你就算不讓他玩他也不學,學習的人,懂得輕重緩急地放開不管也沒事,就怕自己管不住自己越玩越上癮。還有大多數人都處在中間,想學,知道該學就是控制不住自己。
所以,防沉迷有必要出現……
原神防反
原神中能夠提升角色強度的包括天賦、武器和圣遺物,還有就是能夠角色**和能力質變的命之座,不過這個命之座獲得非常耗資金,正常獲得一個角色大約180抽,而獲得滿命座最非酋是需要180*7抽,妥妥地上萬成本。不要以為獲得命座就能夠提升,有些命座完全是擺設沒卵用,甚至連4星天賦也不如,純屬騙氪,但是有時候卻無可避免,實在痛心。
性價比最低的魈
魈的二命是空劫虛空華開變,此命座讓魈處于隊伍后臺的時候,自己的元素充能效率提高25%。無論是新手還是老手,看這個命座的設計就是沒卵用了,魈的**本來就是作為一個主c角色,但是命座的設計上是讓魈能夠在后臺充能,這是策劃大多“后臺”兩個字嗎?明明是主C,卻讓魈“回家躺著”恢復能量,這一設計上反人類的,但是為了滿命,無可避免去抽2命,實屬太冤了。
魈的四命居然是生命低于50%的時候,獲得100%的防御力。玩家要獲得魈的滿命,還需要跨過第二個門檻,防止魈“**亡”。除了巖隊,基本上不會綁定防御力,而魈作為一個風C,加再多的防御力也是徒勞的,該暴斃的時候,還是會暴斃,這個魈的命座純屬騙氪,氪佬要滿命魈,是無可避免激活防御四命。所以魈被譽為是性價比最低的命座角色。
神也有無用命座
鐘離的一命,能夠同時存在2個柱子,其實鐘離的功能就是護盾,而柱子只是作為挖礦和壓地板用的,而2命只是增加一個柱子,所有這個命座的價值并不高,你說它沒用,那它還能壓兩個地板,你說它有用拉,它只是為了遮擋玩家的視野。兩個柱子雖然能夠產生共鳴的傷害,但是這傷害約等于無,在深淵的大環境,一個柱子也覺得礙眼,兩個柱子是誤判廢時間,當然作為聯機的二命,也是很廢的。雖然沒有多少人去抽鐘離滿命,但是鐘離一二命的設計也**肋,實際用處不大。
霄宮的迷惑命座
霄宮的一命是最具迷惑新人的命座,它這里能夠延長大招傷害的4S,且在其大招擊敗后的敵人,霄宮攻擊提升20%。很多玩家以為這個命座是延長E技能,并且提高攻擊力。但是仔細看清楚,是大招不是戰技。霄宮是依靠E技能然后進行普攻的角色,大部分玩家帶的是追憶,基本上很少用到大招來打出主要的輸出傷害,而且大招擊敗敵人的幾率也就少了,所以這個命座擊敗是廢的,連一些4星角色天賦也不如。
特別是現在深淵環境,霄宮就混得不好,根本不用提可以用大招來擊敗敵人,這個隨機性非常大,試問誰用大招來擊敗深淵的boss呢?還不是AAA。但是為了獲得霄宮的滿命,這個無卵用的一命是必須跨過的,避無可避。
阿貝多的尬尷
本來阿貝多用處就不大,基本就綁定一斗巖隊,擁有5星的命座卻是4星的價值,他的4命是增加下落攻擊傷害,似乎對魈很有,但是他是巖系呢!巖系都不需要他這個命座來加持,很明顯就尷尬了:可用隊伍不需要他的命座buff。當然無用的命座有很多,這里就不說“尿分叉”的命座了,說到厭倦了。
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原神999(原神999999原石破解版蘋果)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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