原神去**(原神去**兆星的辦法)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神雷神神里隊(原神雷神高清壁紙)
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原神**
1.相遇
玩原神已經178天了,最開始玩這款游戲是在2022年3月中旬。由于**隔離,實在是太無聊了,加上朋友在瘋狂推薦,于是我就踏上了提瓦特大陸的征程。
2.初期
剛開始玩的時候,是我朋友帶我,我啥也不懂,只知道在朋友后面撿材料,開箱子,有時候還跟不上他的速度。那時是雷神池子,我還沒有抽到,對比他那幾萬的傷害和我這幾百的傷害,我異常的羨慕。發誓一定要抽到雷神。就這樣肝啊肝,在雷神池倒數第二天終于抽到了,心里非常開心。
此后很長一段時間就是在做任務,開地圖,打材料,朋友偶爾過來逛逛。
3.提升強度,逛別人的世界
陸陸續續的,莫娜、神里、萬業、一斗、鐘離來了,每天不是在刷圣遺物就是在刷突破材料。漸漸地開始麻木,練度上來了,深淵可以打到12層了(沒有滿星)。角色越來越多,突然覺得有點無趣了。我開始去別人的世界,感受到了當初朋友帶我時的那種**。
4.現狀
現在等待草神和胡桃中,每天就做做日常,沒事的話就開開須彌地圖。目前最吸引我的就是抽卡了,慢慢的由原先的強度**變成現在的XP**了。期待后面會有更多的角色出現。我覺得米哈游可以加強玩家之間的溝通互動,感覺現在的互動太少了,像個單機游戲。
原神**
“原神,啟動!”
在人來人往的場館一隅,扮演熒的Coser與扮演鐘離的Coser擺著pose,刻意用冷酷的語調念出上頭四個字,擺在他們前頭的,是一把固定在支撐架上、正在錄像的手機,旁邊還有一支專業攝影團隊,帶著補光的燈管與柔光箱,他們想用鏡頭捕獲、記錄場館里的一切美好事物。
這是2023原神嘉年華現場,米哈游包下了上海國家會展中心兩個場館,總計面積達4萬平方米,每日開放上萬個入場名額,一大早,等候進場的隊伍就已大排長龍。
如大偉哥在宣布《原神》2023音樂會時所說的,這是一場遲來兩年的FES。在2021年時,米哈游便打算于《原神》一周年之際籌辦FES與音樂會,卻因為**等現實因素不得不延期,這一等,便是兩年。
被時間壓抑的熱情終在此刻釋放,近乎三年的線上陪伴也在此間化為現實的行動。
如何評價第一屆《原神》FES?個人愿意將它比作一場夏日煙花會,官方是技藝精湛的煙花專家,“了解顧客的心境與想法,以便制作出最好的煙花”,但點燃引信,讓煙花呈現出盛放姿態的,是玩家。
01 亂花漸欲迷人眼
“看點太多了,太密集了。”
前一秒我還在欣賞官方1:1搭建的千手百眼神像,下一秒就被佇立在櫻花樹(假)下的荒瀧一斗Coser所吸引,無論是腹肌的紋路,還是猩紅的臉飾,與游戲中的角色絲毫不差,嘴里還在對Coser的還原度嘖嘖稱奇時,旁邊又湊近一位“久岐忍”,腦中不由得開始構想二者在游戲內相遇的場面,大腦運轉未過三秒,背后忽然響起一陣吶喊聲,回頭一望,表演臺上似乎發生了什么趣事。
自踏入3號館的那一刻起,原神FES就像一塊濃縮了的開放世界呈現于玩家面前,每個角落都鋪設了足以勾起玩家好奇心的探索點與靚麗風景。
簡單掃一眼入場時發放的冒險手冊,或站在入館口做一次全景式的觀察,便能看出3號館的設計意圖:把線上的提瓦特大陸搬到現實中來。
米哈游以蒙德、璃月、稻妻、須彌為藍圖,將3號館劃分為四個區域,把各地地標性的景物與七天神像,盡可能1:1地進行復刻,蒙德的貓尾酒館、西風騎士團內的圖書館,翼展長達數十米的風魔龍,璃月港區的綠瓦飛檐,富麗堂皇的北國銀行,稻妻的神櫻,須彌的雨林,它們擊穿次元壁,與玩家來了一次親密接觸。
還原度是場景搭建的第一層,因此工作人員在建筑的形制、大小、顏色上會有特別多的考究,一些破損、陳舊的細節也有所兼顧,透過官方的悉心搭建,玩家才能切實感受到自己看了快三年的游戲場景究竟是怎樣一副面貌,西風騎士團的辦公室遠比想象中的要大、要高,風魔龍的威懾力來得更具實感,至于口語練習區的丘丘人,那還原度10分的裝扮與雀躍的姿態可以稱得上是丘丘人本人了。
功能性是場景搭建的第二層。米哈游采用游戲化的設計,給每個場景增添互動性,并用《原神》玩家所熟悉的每日任務,來包裝線下活動傳統的打卡蓋章流程。輕策莊的采礦區,安排的是需要付出體力的拳擊游戲,稻妻茶室是拼圖,沙漠里是投籃與套圈圈,至于貓尾酒館,自然是「七圣召喚」。
所有任務跑一遍下來,個人認為它們難以談得上有什么挑戰難度,套圈圈的距離不僅短,長長揚起的蝎子尾刺更是成了絕佳的靶子,讀秒游戲的計時器比現實的時間流逝慢了半拍,就連看圖識物的工作人員,生怕你過不了關,愣是把辨識度極高的狼末大劍擺在前頭。
原神FES面向廣大參與群體所設置的活動并不是以挑戰性為目標的,重點在于氛圍。就像蘭那羅曲調區域安排的音樂小游戲,玩家需對照著數字簡譜敲響小木琴,七個曲調有三個重復的,且僅敲對一個即算完成任務,然而幾乎每個逛到此處的旅行者都會從頭到尾演奏過去,那悠揚的曲調似乎讓人重新回憶起森林書的溫情之旅,參與、收集、感受,它們的驅動力也許要大于任務的完成。
為了強化現場的沉浸感,現場還安排了一些跑腿任務,根據任務卡提示送貨上門,它略有點考驗玩家對每個場景的認知。在接收到信件的那一刻,我仿佛真的置身于游戲之內,對照著地圖尋找目標點,信件送達后,“**”還會親切地說一聲“謝謝你,旅行者”。
場景也不一定是互動性的,以拍照為任務指標的觀賞型場景不在少數,木漏茶室還特意請來兩只可愛的柴犬來扮演老板太郎丸。
讓我比較意外的是,關于「七圣召喚」的互動游戲在場內出現了不止一次,貓尾酒館、普斯帕咖啡館,每次路過的時候人總是滿的,第一天早上前往祖拜爾劇場時,也剛好碰上了比利君與卡牌狂魔張老伯的「七圣召喚」對決,臺下的旅行者圍了四五圈半圓出來。
自《原神》推出「七圣召喚」后,贊美有之,爭議有之,但其間確實存在一群忠實愛好者,我眼前這群高舉手臂、試圖攻擂的玩家就是其中一部分,他們對每張牌的說明了如指掌。唯有在現場,我才會真正感受到,打牌是一項特別能調動情緒的游戲活動,每一次**的滾動,每一次深思熟慮后的行動,都牽動著觀眾的心情,周圍幾個只打PVE或對「七圣召喚」不甚了解的觀眾,也會被這種氛圍所感染。
玩家的參與,旅行者的冒險,讓官方苦心孤詣造就的場景得以運轉起來,并且,他們用自己的行為,給原神FES注入了更多趣味,「七圣召喚」對決是其中一環,Cosplay也是其一,Coser的整活更是成了FES中的一道靚麗風景線。
圖片來源:B站up主張恩恩NNN
在館里來來**逛了那么多圈后,我逐漸摸索出一個規律,絕大部分Coser入館后第一時間都會奔赴自己的“歸屬地”,再沒有比在木漏茶室中,端坐在蒲團上的神里大**,須彌綠植掩映下,蕩著秋千的小吉祥草王更應景的了。
不局限于角色,挑戰難度更高的正機之神,或者簡單套個外裝扮演鐘離的柱子,1:1打造的派蒙模型,或者綺良良的遙控貓貓盒,都能吸引游人側目,他們自然而然地成為了原神FES的另一個趣味構成,玩家之間即便互不相識,也能靠著對角色的認同感合個影,對個暗號,甚至聊上幾句。
圖片來源:微博@原神貓尾酒館
祖拜爾劇場于下午舉行的互動游戲,讓我更進一步地感受到了玩家對《原神》、對角色的熱愛。
雖然游戲是一些常規的你劃我猜(比劃動作)、你畫我猜(現場數字作畫),卻讓旅行者們玩出了新高度,僅是簡單幾個筆畫,或者是幾種顏色搭配,猜題者便能說出**,它看似是在考驗隊員之間的默契程度,實則是個提瓦羅大百科的試煉場,角色的立繪姿勢,或在玩家圈子流傳的梗,才是解題的關鍵。
一時之間,我不清楚該感慨是《原神》的角色設計太過深入人心,還是玩家的考究過于細致的緣故,幾場互動游戲下來,臺下頻頻爆出訝異之聲:“太抽象了吧。”
我瞬間意識到,前來原神FES的旅行者們,有的不僅僅只是對《原神》、對角色的喜愛,他們研究細節,對提瓦特大陸的風土人情、歷史紀實如數家珍。
而正是玩家的參與與創造,構成了原神FES的下半場。
02 “煙花易逝,人情長存”
進入4.1號館,左手邊便是阿喜茶館,在這里,可以提前一天享受到原神與喜茶合作推出的新飲品,上午10點過去,號已經排到了2個小時往后,下午不到4點,飲品售罄,一位前來取單的旅行者表示自己是1點下的單,其火爆程度可見一斑,難怪有網友調侃,《原神》是奶茶流水線的檢測員。
喜茶往右是隨變、KFC、必勝客、ROG等與《原神》有過聯動合作的品牌場館,“異世相遇,盡享美味”的口號不絕如縷,現場還請了丘丘人來做舞蹈教學,把狂歡的氛圍給拉滿了。
聯動區域的正對面,是原神FES的主舞臺,現場還在調試設備之時,入口處便已經排滿了人,他們專程來此觀看演出,一睹嘉賓真容。
將主舞臺與同人區分隔開的,是一尊“頂天立地”的鍋巴巨像,站在它腳下,我分明感受到了鍋巴身上噴涌而出的力量。
再往前走,是同人攤販。
在同人區域,我待了約有三分之一的時間。在來到原神FES之前,正好撰寫了一篇關于二次元游戲同人創作的稿件,同人生態,是時下游戲放大聲量的一道護城河,它構成游戲內容消耗的外環,也是游戲向不同圈層擴散的支點。
米哈游的同人生態運營,稱得上是國內的佼佼者。只是我沒想到,他們在一個以官方為主導的嘉年華場合,會開辟出一大塊區域來承接這些創作者。
整個同人區包含同人攤販、繪畫區、音樂區、作品展示區與放映區。
同人攤位展出的商品樣式并沒有特別新奇,大多還是以亞克力擺件、徽章、畫像為主,少部分攤位會展出自制的Q版粘土人,對這群創作者來說,妙手丹青、心靈手巧這些形容詞或許已經司空見慣了。但在原神FES,情況些許不同,旅行者再走上幾步,就是官方周邊的攤位入口。
圖片來源:微博@原神
這是一個同人創作者與官方同場競技的場合,我看著同人攤位周邊被圍得水泄不通的隊伍架勢,思忖著同人攤販的受歡迎程度并不會比官方遜色太多,站得久了,也能發現有些消費者并不完全是奔著角色來的,他們是攤主的仰慕者。
穿過同人攤位,左邊是繪畫區,右邊是音樂區。
旅行者可領取色紙,在座位上自由創作,官方已然備好了繪畫工具,就等著旅行者一展身手了。個人美術創作能力為零,只能在外圍望洋興嘆,令我頗為訝異的是,繪畫區的入口與游戲區、攤販區一樣,也排起了長隊。
如果美術還能靠潦草的涂鴉混一混的話,音樂區就全憑真才實學了,濫竽充數的南郭先生在這里可上不了臺。米哈游在此處擺了架子鼓、鋼琴、吉他、二胡等樂器供旅行者們自行取用,在約莫半小時的駐足欣賞中,我看不下三波旅行者登臺演奏,他們對《原神》的曲譜爛熟于胸,揮手一彈,就是一首膾炙人口的《喧繁之港》(奧摩斯港BGM)。
“有才。”我腦子里瞬間蹦出這兩個字來,如果上半場表現的更多的是玩家對《原神》的喜愛,那下半場,側重表現的就是玩家們的創作才華。而且,米哈游深諳自家產品的優勢所在,它堅信自己在《原神》中所投入的美術創作、音樂創作能夠吸引到大量的愛好者乃至創作者,幾乎沒有冷場、沒有中斷的繪畫區、音樂區即是玩家給出的回應。
而安置在4.1號場館深處的同人展示區,或許就是“有才”的最佳注腳。米哈游收集了一批玩家創作的模型、畫作、擺件,讓每一位來到原神FES的旅行者都能直觀地感受到《原神》同人創作者們的才華。
透過這些區域的設置,我看到的是米哈游對《原神》同人創作者們的重視。這不僅是一個屬于米哈游自己的嘉年華,更是屬于近三年來圍繞在《原神》周圍的創作者、玩家的嘉年華。
玩家,或者用《原神》的口吻來稱呼,旅行者,他們讓原神FES變得更為完整。正如大偉哥在舞臺上所說的,“原神這一路走來就是一個奇跡,這個奇跡是由我們年輕的制作團隊創作的,更是全體旅行者陪我們一路同行創作的。”
在動身旅行之前,我在心里預設了幾個問題,《原神》的玩家到底是怎樣的一個群體?
我在“提瓦特大陸”觀看Coser與場景互相呼應、突破次元的表演,在臺下一起為旅行者的對決、互動歡呼,在同人區欣賞旅行者們的即興創作,看到瑤瑤的Coser騎著“大鵝”在場館溜達,周邊響起一陣“好可愛”的呼聲,看到綺良良貓盒后面尾隨著一群拍照、跟蹤的旅行者……一切都如此美好。
他們因《原神》而聚集在一起。
《原神》為他們提供了一個創作的肥沃土壤,米哈游清楚,只有持續輸出優質內容才能激發創作者的表達欲望,才值得旅行者更為長久的付出,楓丹情報展展出的開發幕后,也許便是米哈游創作態度的一個縮影。
原神FES則負責提供分享、交流的舞臺,米哈游也清楚,“親和力”或許就是最好的服務,他們照著游戲的模樣做實體場景復刻與任務流程,旅行者完全可以無縫銜接到活動中來,為進一步優化旅行者的體驗,米哈游對每日的**量進行了限制,同時優化排隊流程,有四張委托卡可進入快速通道,官方周邊販售也采用了效率更高的流水式作業。
旅行者們跨越了萬重山水,擊穿了次元的隔閡,終于來到此地,完成了遲來兩年的原神嘉年華的相聚。
劇場會落幕,煙花會散去,但“正是因為有大家的寄托,煙花才能以如此美妙的姿態一直存在下去吧。”(宵宮)(文/潯陽)
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原神外觀
真是樹大招風,不知道各位小伙伴還記得開服的時候原神鬧得沸沸揚揚的抄襲事件嗎?當時一個畫面都要說是抄襲某些游戲,更別說是玩法了。現在4.0開服又上演一場了,對此只能說是被一些有心之人盯上了。更有意思的是國內Ios區的米游社竟然找不到了。這到底又是怎么一回事?到底是系統癱瘓出現的故障還是別有所為呢?
先來看看關于最近網友說的一些關于抄襲事件。起因是外網的作者發布了一個動態,說的是:“他們根本不嘗試,甚至連動畫也是復刻”。并且還配備了一個動圖,這里面的怪物是4.1版本準備上線的新原魔。隨后就傳到了國內,目前各大論壇貼吧都有在談論,并且好像事情已經在慢慢傳開來了。已經好久沒有聽到說米哈游“復刻”的信息了。
其實,看動作確實有點像。但是如果只是憑借一個動作模組就說抄襲的話,那么只能說有點膚淺,玩的游戲太少了(2000年之前鹿,麒麟這類怪都是這種動作模組)。游戲基本上的相同類型的怪物動作模組來來**也差不多是那幾套。欲加之罪,何患無辭。想起當初開服也是一樣,一堆人說著抄襲著抄襲那,結果還不是過來了。無非是一些有心之人想搞事情 罷了。
有意思的是米游社在國內的IOS系統里面竟然找不到了,目前搜索米游社三個字,出來的并沒有我們熟悉的米游社,而是一些其他不相關的信息。還有一點,通過瀏覽器找到米游社APP之后,想點擊下載,結果出現的是“你所在的國家或地區不提供此APP”。這就奇怪了?到目前為止還沒有發生過的事情,具體原因還不明確,不過大概率應該是技術故障之類,等待后續情況發展。
借風流云真君外觀加料。最近有細心的網友發現了,之前出現在PV里面的借風留云真君和之前外網泄露的設計稿并不一樣。而是增加了很多布料。PV里面清楚的看到借風留云真君是黑絲設計,而到了真正的設計稿結果卻是白色的緊身衣,包裹得嚴嚴實實,這布料加的不是一丁半點。雖然知道會和PV里面的有所差別,但是心里還是有點不是滋味。
原神外觀
原神的美術可以說是非常的強,但設計方面有時總會出乎玩家的意料 ,例如最新剛上線的妮露,可以說是XP**的最愛了,但她的專武卻非常令人意外,完全和美女搭不上邊,官方沒公布說是妮露專武只看武器誰也不會聯想到這就是妮露的專武。
但也只是偶發現象,還有是很多專武和角色是顏值雙雙在線的。
薙草之稻光
雷神專武,武器設計可以說是非常符合雷神的高冷的氣質,以紫色為主色調更好的襯托雷神,而且武器強度也是非常棒,可以說是專武中的典范了。
貫虹之槊
鐘離的專武也是非常符合其角色設定,有種巖王帝君居高臨下面對眾魔神時的霸氣,給玩家一種非常安心的感覺,同時這把武器強度也很高,玩武神鐘離必抽。
辰砂之紡錘
這把武器強度方面還是不錯的,就是有點太專了,作為阿貝多的四星專武設計還是非常不錯的,讓沒有五星專武的阿貝多倍感欣慰。
籠釣瓶一心
這把武器設定沒得說,把妖刀的氣質展現的淋漓盡致,配上萬葉可以說是絕配了,不過強度方面有點拉跨,還不能精煉。
天目影打刀
設定上更有日式太刀的風格,沒有太多花里胡哨的設定,是非常有武士的風范,而且其強度及泛用性都非常高,是把人人都愛的武器。
黑巖斬刀
這武器外觀設計感還是非常不錯的,搭配迪盧克的新時裝效果剛剛的,就好像是為盧老爺量身定制的一般。
惡王丸
這把武器設計有種高冷,搭配冰系角色給人一種高雅冷酷的感覺!
暗巷閃光
這武器外觀非常棒,和刻晴時裝搭配在一起顯得非常優雅,不知道的還以為這是刻晴專武。
米哈游的美工確實算得上國內一流水準,只是武器設計上要是能保持以上這些武器效果那就更好了,畢竟XP**還是很多的,美工做好了在考慮強度這會讓抽武器的玩家越來越多。
原神外觀
原神是一款以顏值著稱的游戲,無論是游戲場景還是角色建模都堪稱頂級。第二武器外觀也是如此,辨識度高、外觀華麗,絕對是游戲中不可或缺的“風景線”。
角色的顏值有高低之分,那么武器同理。好看并不意味著強勢,有的時候越普通越強勢。這一期我們來盤點顏值最高的五把武器,第一把驚艷,第二把亮眼,第三把極品!
一、松籟猶如潔白月光
這把武器名為「松籟響起之時」,是一把雙手劍,外觀猶如潔白月光一般,讓人不禁感嘆怎會有如此華麗的武器。整個劍身呈現出藍白色的炫光,中間則有細線組成好像琴弦一般,如果在黑夜中或許才能發揮它的光芒。
這把武器的外觀堪稱顏值最高,科技感與現代的結合,不得不驚嘆它的工藝如此精美。
二、和璞鳶帥氣逼人
要我說最帥的武器還是得屬「和璞鳶」,被玩家稱為“綠鳥槍”,外觀帥氣逼人,擁有一種對稱式的特色。槍刃非常的亮眼,好像綠寶石一般。
同時這把武器還是魈的專屬武器,簡直堪稱絕配,契合度高達100%。這把武器不僅外觀精美屬性也很強勢,增加22%暴擊率適合大多數主C。
當然,這把武器獲取難度較高,想要獲取還是得斟酌考慮。
三、無工劍金光閃閃
如果贈送給你一個金條和一個銀條,你會選擇哪個?99%的玩家會選擇金條,因為它的價值最高,并且也很好看。
這把武器名為「無工大劍」,劍身發出金色的光芒璀璨奪目。常言道“書中自有黃金屋”,如今“屋中也只有黃金劍”。試問誰能不喜歡金色呢?不僅可以賞心悅目,還能用來打丘丘人,這不是一舉兩得嘛!
在雙手劍武器中之前排名前三,雖然屬性不強,但是外觀絕對華麗。
四、阿莫斯弓璀璨奪目
弓箭武器好看的并不多,因為弓箭并不是主打外觀,更加注重屬性。經過多次對比,最終「阿莫斯弓」脫穎而出。
阿莫斯弓的外觀主要在弓身的熒光之處,這是其他武器沒有的。第二,這把弓箭看起來也很輕巧,角色拿起來適配度也很高。不像「飛雷弓」,看起來非常的笨重,身形小的角色看起來好像哪吒拉軒轅弓似的,得用腳踩才能發射。
五、天空刃質感拉滿
單手劍武器一般來說都是主角色才會佩戴,因此成為很多玩家的信仰。不過現版本的單手劍武器外觀都不太行,經過多次觀摩選出最好看的武器,它就是「天空之刃」。
「天空之刃」這把武器雖然不強勢,但是外觀卻是頂級的存在。外觀猶如藍寶石一般晶瑩剔透,握在手看起來武俠范十足。 #原神米游社#
小編綜合認為:這五把武器堪稱極品中的極品,外觀非常的華麗漂亮,用來拍照打卡是不錯的選擇。當然,這只是作者的個人看法,小伙伴們心中最好看的武器是哪一把呢?趕緊在評論區留言喲。
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阿神解原神
只要是復刻,就值得抽取武器。無論抽中哪一把,都能賺到!
在原神中,有一把武器,從上線到現在無人能超越,被稱為“霧切之回光”。它不僅是神里綾華的專屬武器,也是所有單手劍輸出角色的首選。這把武器的白值是目前單手劍中最高的一檔,持有1/2/3層霧,甚至可以作為班尼特的專武。它的被動更是超級牛,疊滿三層后能提供40%的元素加成。希望小伙伴們在復刻時能抽到它。
“終末嗟嘆之詩”是一把輔助型武器,副四條能提供55.1%的元素充能效率,還有608的基礎攻擊力。武器**能為隊友提供元素精通和攻擊力加成,是天花板級別的輔助型武器。須彌版本后,它的適用性更強,可以給溫迪、九條、五郎、夜蘭的副C角色使用,也可以給柯萊使用,因為它是種門體系的核心。
“若水”是一把副詞條直接提供88.2%暴擊傷害的武器,超高的暴擊傷害使若水的上限非常高,同時也緩解了圣遺物壓力。除此之外,它還有無門檻的直接增傷效果,只要附近有怪就可以直接觸發。夜蘭的武器卡池即將到來,記得先拿到一命的葉蘭,再去武器池撈這把武器。
第三,小偉丘要提醒大家,戳兩下屏幕小包底,再戳一下頭上的加號,就能讓你的雙金更容易出現。“絕對超模的式器,復刻必抽!”
阿神解原神
唉,對于如今的《原神》,對于如今的觀眾,總感覺大家的口味越來越刁,劇情、游戲、攻略、解說,以及六命班尼特要不要點,莫娜怎么核爆,資源上的浪費,活動里的玩法。
咱就是說,大家老是想用最少的體力做最大的能力,然而還說有沒有那種不要命座,不要等級,不要圣遺物,就能達到一定輔助的角色。嗯……想來那必須有啊,本期文章給大家帶來一個壓箱底的角色,一個200年一遇的天才魔女,他就是我們的麗莎!
雷激化反應的核心也有精通,所以我是否可以合理懷疑,其實草系反應從兩年前,策劃早已準備好了呢?想來那必須是啊。
更別說,一命下的麗莎長按E技能引發落雷后可以提供額外的元素能量2點。二命長按E技能時,抗打斷能力提高并且額外加成25的防御力。三五命座提高技能等級,四命提高麗莎大招時釋放的閃電次數增加至1-3道。
六命在麗莎登場時,敵方單位增加三層引雷效果,
可引雷效果是什么呢?E技能又分為短按與長按,文案當中并沒講清導致很多人都不知道其實零命在某些情況下一次E技能就能疊滿三層。例如凍結狀態下e次直接兩層,水附著狀態下E一次還是一層,因為感電不是及時傷害而是延時傷害,燃燒狀態下E4直接兩層,當場地還有額外的草水元素時E一次就是三層。
還有一點大家再來看看這張圖片,對比起元素戰技麗莎的倍率又是最高的,當麗莎13級之后她的第三層引雷傷害高達1000%!
可就是這樣的麗莎,玩家依然感覺人家很弱,弱到幾乎沒人會練…
玩家們為什么不喜歡麗莎?
其實很簡單,就是因為大家太真實了。最初玩家們為了更快速的適應游戲,官方也算是給大家給點福利,于是就有了御三家這個說法,安柏、凱亞、麗莎……
可問題是麗莎的倍率是高,但需要較長的蓄力時間,大世界用不到,深境螺旋還要保護麗莎,這不得配個鐘離,可我都有鐘離了,我為啥還用人家?
在加上麗莎又不陪跑,想要抽到一個滿命的麗莎,簡直是太難了。
原神初代龍王還有幾個活著?
心疼刻晴
原神神明啊我做的對嗎攻略?
看圖吧,雷螢都可以嘲諷刻晴
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原神pwp(原神p王者國服最強的圖)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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