原神楓涇原神晶蝶位置
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
大家好,今天小編來為大家解答原神跳幀(原神跳幀怎么解決)這個問題,原神跳幀(原神跳幀怎么解決)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神跳幀
在《原神》里面,很多玩家都知道,原神的一大特點,那便是對低配置玩家的照顧,配置要求極低,哪怕是戰術核顯卡都能跑的起這款游戲,使得很多玩家能夠在這款游戲里面體驗到原神的魅力,哪怕是低配置,畫質損失也不是很嚴重,但是,問題也跟著來了,有些配置還算不錯的玩家,在玩這款游戲的過程中,同樣也會出現卡頓的情況,這究竟是怎么回事呢?
有些玩家在《原神》的過程中,肯定會遇到這樣的情況,在運行的過程中,突然間游戲變得很卡,掉幀嚴重,但很快過后就沒事了,就相當于抽搐了一下差不多,可是,很多玩家都不知道是怎么回事,如果是一兩次也沒什么,但有些時候是接二連三出現這樣的情況,而且運行壓力并不是很大的情況下,依然會出現這樣的情況,這就讓很多人十分費解了。
很多人這時候肯定就會開始嘴強王者了,吐槽《原神》的優化太爛了,的確,看起來是這么一回事,但是,也并不是絕對的,實際上,真實原因,可能是因為你電腦本身的問題,有人會說,我的電腦可是3090,也照樣出現這樣的情況,那這又怎么解釋,呃,其實,要說這件事情,就不得不說一下很多玩家都沒有調電腦設置的情況了。
很多玩家拿到電腦直接下載游戲就開玩了,這是不對的,實際上,很多事情都是需要玩家一個個**作的,哪怕是高配置的電腦,很多玩家拿到后直接開玩也難免會一些設置而導致體驗感變得極差,那原神卡頓的原因,其實也很明顯了,那便是電腦的配置沒有調好,究竟該如何調節這些配置呢?今天我就給大家帶來攻略了。
第一,我們右擊桌面打開N卡的控制面板,然后,我們可以看到一個這樣的畫面,上面有個3D設置,再點擊通過預覽調整畫面設置,此時,給我們有三個選項,分別是由3D應用程序決定,使用“高級3D圖像”設置,以此使用我的優先選擇,側重于,而這時候,我們的最佳選擇,需要更好體驗的玩家,然后,點擊第三個,再選擇質量。
緊接著再點擊管理3D設置,我們可以在全局設置這里,找到圖形增強,把這個功能關掉,當然,如果配置高的玩家,可以無視這個,接著再把渲染GPU打開,三重緩沖關閉,后來后臺應用程序最大幀速率關掉,這個玩意會鎖**顯卡的功率,不關,你的畫面很容易卡頓,還有多幀采樣和平滑處理等都可以關閉,這些影響不了什么,但足夠降低玩家的體驗感。
到這里,基本上能解決的都可以解決了,事實上,《原神》的配置不是很高,但凡玩家**作可以都能有很多的體驗,這一點,我是蠻佩服米哈游的,能把這么一個畫面極美的游戲做到配置需求如此簡單,估計也就他們能夠做得到了,如果這些**作還能解決問題,你的畫面依然還是會卡頓,那只能說,你來找我,我來幫大家解決。
原神跳幀
8月24日,《原神》正式迎來3.0版本,玩家們也在新開放的須彌國度迎來了盛大的狂歡。無論是道成林獨特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風情的樂曲,充滿童話色彩、讓人又愛又恨的“森林書”任務,還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗,無不讓全球超過6000萬的玩家如癡如醉。不過,隨之而來的還有游戲掉幀、硬件發熱等問題,尤其是在手機端,越來越多的玩家頻頻反饋手機在須彌地圖游玩時,卡頓和掉幀情況比以前更加嚴重了。那么所謂須彌掉幀一說是不是真有其事?手機玩家又該如何應對呢?我們將通過一系列最接近玩家真實游戲情況的實機測試,來為您答疑解惑。
最貼近真實場景的實機測試
正式測試前,我們要先明白一個問題:為什么一定要最接近真實游戲情況的實機測試,常見的主城跑圖測試環節難道不能說明問題?
自公測“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對手機硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機性能是否強勁的一個重要評測“工具”。從雷軍的“不服跑個《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權現BOSS”的名場面,越來越多的廠商樂于在發布會上展示其新機跑《原神》測試的“幀率直線”。然而玩家入手新機后,在沒有特殊散熱外設的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。
這主要是因為當前手機圈內最普遍的《原神》跑圖測試,幾乎都是限定在璃月港內,不會涉及戰斗場景演算、角色技能**、動態天氣以及地區場景的互動等更多因素。以開放世界游戲的角度來說,它區別于其他游戲的一個重要特點,就在于大世界探索的開放性和流暢性。也就是說,游戲從一個地區到另一個地區,不存在割裂游戲體驗的載入等待,整個大世界的地圖都是無縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點,游戲開發者往往是采用區域場景加載/預加載,以及近景實時演算+中遠場景貼圖優化的方式來實現。換句話說,就是以當前角色所在區域,屏幕顯示的近景內容皆為實時演算,屏幕中的中遠景則通過對貼圖的模糊優化,降低計算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區域場景則會以預加載的狀態,在后臺等待。所以就《原神》來說,大多數手機玩家遇到的卡頓或是掉幀問題,大都是源自場景/技能**的實時演算壓力,以及劃屏轉動視角時場景預加載的數據流處理時的壓力,超過當前硬件處理能力所致。
而單純的璃月港跑圖,因為是單一的區域場景,只涉及靜景細節精度、材質紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發尾、衣角、飄帶等)、**待機動作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測試壓力和玩家真實游戲的狀態是肯定不可同日而語的。這也就是玩家實際游戲體驗和廠商理論跑圖測試存在“誤會”的主要原因。其實這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實游戲過程更考驗的是處理器的數據處理性能,以及內存的數據吞吐性能。
那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測試就是毫無意義的嗎?當然并非如此。手機圈(包括廠商、媒體甚至一些發燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測試的根本原因,在于大世界探索測試的不確定性和非穩定性。比如測試發起者跑圖路線選擇不同,角色隊伍選擇的差異,戰斗頻率的差異等因素,都可能對測試結果造成影響。那么在此情況下,統一的測試條件才能讓測試結果變得更有意義,也才能拿來進行不同硬件和機型的性能比對。
新驍龍8+實戰測試
此次測試,我們選擇的是今年7月剛剛發布的新驍龍8+平臺旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因為本身iQOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯的口碑,另一方面采用臺積電4nm工藝的新驍龍8+更是當前Android陣營的頂級處理器,它與增強版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應對《原神》這種“吃配置”的游戲。
測試環境方面,我們選擇統一設置50%亮度、屏幕智能刷新率、開啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測試時室溫為27℃,PerfDog實時測得整機電池溫度為30℃,每次測試時長為30分鐘,測試完成后會關閉游戲進程,等待電池溫度重新降至30℃再進行下一輪測試。為測試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個地圖特色的路線,沿途完全參照真實玩家的采集、戰斗和地圖互動行為。游戲內圖像設置選項全部拉到最高,同時,隊伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬葉和甘雨的組合。到此,我們已經能基本保證撇開了一切有可能影響最終測試結果公平性的因素。至于為什么沒有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開闊、單調且模型比較簡單,納入測試結果比對實在沒有什么意義。
▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
從首輪測試結果可以明顯看到,《原神》每個大版本的持續進化的確給手機硬件帶來了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗。但同一款機型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態,在運行17分鐘后手機間歇性出現了鎖幀35fps的情況。
也許你覺得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請注意一點,在平均幀率的數值差距并不算太夸張的對比評測中,單靠平均幀率一項指標來評判誰更卡其實是不完全準確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續輕微卡頓的畫面,給用戶觀感帶來的體驗更差。2013年Google在Android 4.4版本發布時啟動了一項黃油計劃,提出以更量化的方式展示系統流暢度。測試軟件PerfDog在此基礎上提出的**ooth穩幀指數,在平均幀率差別不大的對比環節就顯然更能看出差異。通常來說,一般手機端游戲運行和視頻回放時的穩幀指數應低于數值8,且越低越好。而我們測試的這一項得分中,須彌地圖測試的穩幀指數分別是前兩個地圖的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,盡管三次測試手機整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測試的平均功耗比前兩個地圖還低一些(剛超過2.5W),但結合平均幀率計算幀能耗數值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數值反映的是硬件在壓力測試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個地圖的幀能耗對比來看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說明了須彌地圖本身帶給了手機硬件更大的壓力,另一方面也說明了米哈游產能爆發之余用力過猛,針對手機端的優化或許偏保守了一些。
須彌體驗為何更卡?
看到這里,也許有看客老爺會說“拿旗艦新機做測試,也不貼近玩家真實的情況啊”。沒關系,我們也早想到了這一點。接下來我們將測試機型更換為于今年1月初發布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺的機型已作為日常主力機使用了半年之久,且因為是iQOO 10 Pro的上一代機型,在優化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測試結果更符合玩家的真實體驗,也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。
▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
新一輪的測試結果顯示iQOO 9 Pro在測試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩幀指數、卡頓頻次、幀能耗等多項指標上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測試結果。這也再次驗證了在手機端須彌地圖確實更容易出現掉幀和卡頓問題,Android陣營目前性能最強的新驍龍8和新驍龍8+移動平臺上的表現尚且如此,那么較早前的平臺顯然更是讓手機玩家很難在60fps模式下享受到最高畫質的游戲了。
在手機端《原神》3.0版本,大世界體驗但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現卡頓,那就只能歸結于須彌地圖的美術資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個游戲中,總不會是底層代碼變了)。第一,經歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開放世界地圖架構玩出了新高度,不僅地表的復雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統以及桓那蘭那可變化的夢境與現實,都帶來了更復雜的美術環境,當然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂于互動的體驗變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發現,這里的野外生物和**,無論是個體數量還是待機的行為模式,都遠遠超出其他三個國度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來。
回到開放世界游戲針對硬件平臺優化的這個話題。《原神》作為一款多平臺游戲,米哈游雖然官方宣稱在開發時是將手機作為主開發平臺之一對待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺體驗的一致性,這是沒什么問題的。不過在美術資源方面,大體上估計還是遵循游戲圈慣常的套路:先開發PC端程序包,然后將之移植到手機平臺,此時再根據需要進行各種刪減和優化。打個比方,比如PC端游戲可同屏出現1000盞擁有動態光影的燈,到了手機端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優化、粒子**等等更是如此。當然這也是沒辦法的事情,畢竟受限于手機硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機畫質的上限約等于PC畫質的下限”。
如何設置畫質選項
那么在米哈游還沒有明確表示會進一步優化手機上須彌地圖的眼下,《原神》手機端的玩家該如何“優化”須彌的體驗呢?最佳**當然是換一款最新的頂級旗艦機,開個玩笑,哈哈。正確**當然是搞懂《原神》手機端的畫面顯示設置,并**出最適合自家愛機的“配方”(游戲程序中的“圖像設置”中,“圖像質量”一欄雖然給出了從極低到極高五個預設項,但請忽略它)。需要說明的是,米哈游沒有給出“圖像設置”中各個選項的具體說明,以下各選項對應的顯示效果均為我們根據游戲實機表現,以及游戲軟件的常見設置進行分析之后的小編綜合來說。還有一點,每位玩家手機的配置不同,以下設置意見僅供參考。
01渲染精度
大致與Selective Availability(可選擇技術)分辨率相關,GPU會依照此選項將渲染畫面縮放至當前分辨率,調低后會出現肉眼可見的邊緣鋸齒。如非手機GPU實在太過老舊,建議開到“極高”,否則會嚴重影響畫質表現。
02陰影質量
游戲內模型的陰影效果,“低”陰影質量下場景和角色陰影完全消失,建議設置為“中”或者“高”。
▲陰影質量對比(上圖為低質量,下圖為高質量。)
03后期效果
大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環境光遮蔽、預烘焙反射,以及部分水面效果。調低后多數環境中的觀感變化不那么明顯,不過該選項即便調高,也不會帶來多少GPU性能開銷,因此建議設置為“中”或者“高”。
▲后期效果對比(上圖為低效果,下圖為高效果。)
04**質量
主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰技的風場會有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒有。還有一點,調低**質量后,隊伍頭像旁的元素爆發圖標的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺干擾的玩家可調低該選項,其他玩家建議直接開到“高”。
05場景細節
這是一個非常值得玩味的選項。原本我們認為這個選項只是針對環境或模型細節,比如樹木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數量。但直到我們在桓那蘭那下,發現夢之樹在場景細節設為“極低”時,貼圖精度、光影細節和體積霧**竟然全部沒有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說,場景細節選項還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級別以上),我們建議將該選項設置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫面。
▲場景細節對比(上圖為極低細節,下圖為極高細節。)
▲場景細節對比(左圖為極低細節,右圖為極高細節。)
06幀率
只有30fps和60fps兩個選擇,如果你仍然需要為這個選項糾結,那么意味著你的手機必須在流暢度和畫質之間進行極限二選一。《原神》的圖像設置中會提示當前配置下的設備負載,玩家們也許早已發現,即便選擇了最低“圖像質量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負載指示條會瞬間從“流暢”拉滿到“嚴重過高”。因此對于入門級機型,如果實在無法承擔60fps的負載,只能選擇30fps,然后將其他選項拉滿(尤其是“動態模糊”),僅在渲染精度和場景細節兩個選項中做一些微調即可。
07動態模糊
即對高速運動場景或快速轉動視角,進行動態模糊處理。只要你沒有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉屏幕鏡頭時對動態模糊效果出現頭暈等不適癥狀,那么一定建議開啟該選項,尤其是須彌地圖中我們會經常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來蕩去。
08Bloom
可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現在環境的泛光效果,光亮與陰暗環境交界處的顯示效果等方面。該選項實際很難帶來玩家肉眼可見的畫質提升,對GPU性能開銷不大,玩家可根據個人情況自由選擇。
09抗鋸齒
《原神》手機端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時域相關疊加混合技術來解決鋸齒問題。其原理簡單來說就是基于圖像之前幾幀進行采樣比對,來對圖像進行抗鋸齒處理。其優點是效率比較高,硬件性能開銷較小,缺點是運動狀態下會帶來模型邊緣的模糊問題。不管是你的手機何種配置,這里一律建議開啟TAA抗鋸齒。
▲TAA抗鋸齒對比(上圖為關閉抗鋸齒,下圖為開啟。)
10人群密度
即游戲場景中不可交互的**數量,關閉后你確定不覺得主城會太冷清了嗎?好吧,這一選項沒有建議,隨你喜歡。
11多人游戲隊友**
同樣是隨你喜歡。不過即便像我這種喜歡聯機的玩家,也不會開啟該選項,畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒功夫去看別人。哈哈。
寫在第三
經過多次實測微調圖像設置(期間耗費的時間和人力,對我而言絕對是一次痛苦的回憶),我發現除幀率選項外,其他選項的改變其實對最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據上述圖像設置的選項參考,進行自主調節。
老玩家應該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個例子,他們曾為完美顯示若陀龍王的雷元素變化,通過“再研發”修改了Unity粒子系統的各項參數,硬生生地將落雷打擊這一個技能的性能開銷降低到了原來的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機端的表現,通過模型調整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬面壓縮為6萬個面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對若陀龍王這一個世界BOSS的美術細節做出讓步。
所以米哈游并非沒有實力,對這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機硬件整體性能水準的優化,而目前玩家體驗中關于卡頓和掉幀的負面反饋如此之多,大概率原因只有兩個。一是須彌地圖最終上線前的一段時間,因為**關系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項目打磨的工期;二是實現了接近完全體的游戲開發工業化之后,《原神》開發團隊徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業DNA,須彌版本不僅劇情、音樂、美術全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機端玩家當前的痛點,在未來進行進一步的優化,讓玩家們不必再為流暢和畫質做痛苦的二選一了。
關于原神跳幀(原神跳幀怎么解決),原神跳幀(原神跳幀怎么解決)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
其實原神錯過神里(原神容易錯過的成就)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解原神錯過神里(原神容易錯過的成就),因此呢,今天小編就來為大家分享原神錯過神里(原神容易錯過的成就)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
原神錯過神里
派蒙:老咸魚了,劇情一個未落,不知哪些限定劇情讓你記憶深刻?
凍梨:一個個列舉那就太多了,只能簡單按版本提一下~
截止至當其3.2,原神一共經歷了19個版本更新,期間的許多劇情或玩法都屬于限定,錯過就沒的那種。非開服玩家多多少少都錯過了一些關鍵性劇情,這兒僅針對凍梨個人認為較為重要的劇情,簡單提示一下,感興趣的可以去補檔。
1.1版本迫近的客星:活動未歸的熄星,散兵首次登場,向玩家揭露一個事實“星空是虛假的”,重要伏筆居然是限定劇情也是離譜。這也是菲謝爾與莫娜的首次相遇,后面海島時很多人疑惑莫娜菲謝爾怎么突然就認識且關系那么好,其實人家一年前就互相結識了。
1.3版本明霄升海平:原神公測后的首個海燈節,劇情沒啥特別的,單純是覺得第三一幕放飛霄燈比較震撼,錯過的玩家可以去瞧瞧。
1.6版本盛夏!海島?大冒險!名字很童趣,畢竟是屬于可莉的版本。主線是放松向游玩,但期間涉及了一些舊史,且針對海島的由來極其目的有個大致的介紹。不過好像都是一些考究向,并非全在劇情內。
2.1版本韶光撫月:逐月節開啟,針對鍋巴的神秘身份也做出了介紹。懶得回看完整版,可以直接找鍋巴PV「人間至味」。期間還會有許多璃月角色以及仙人的劇情,算是一次大版本了,內容挺豐富的。
2.3版本皚塵與雪影:整體算是針對雪山劇情的補充,并且還埋了個大坑!雪山真假阿貝多,說實話哪怕經歷過,我也未完全看懂,最終假阿貝多的去向也算是開放性劇情了。
2.4版本飛彩鐫流年:未涉及關鍵劇情,但是最終劇情pv挺值得去看一下。
2.5版本三界路饗祭:神秘的巫女牽動了整個劇情走向,玩家也將逐漸補全對提瓦特的一些設定。也算是針對海祇島背后支線劇情的進一步補全吧。
2.6版本流風眷堇庭:非常關鍵的設定,玩家將直接參與并揭露當年雷電五傳究竟發生了何事。其中包括萬葉與散兵之間的一些設定牽扯、神里家往事等等。
2.8版本遠海詩夏游紀:主要是以秘境和劇情的形式展露了萬葉、莫娜、菲謝爾、辛焱四人的心境以及人設補全。喜歡這四位角色之一的玩家不妨去補補,相信你對他/她會有一個全新的認識。
再之后就是須彌相關了,不過3.0-3.2主要還是須彌主線,后續版本大概率會有一些相關支線走向的展開,這方面我們未來回過頭來補充也不急。
仍記得此前開發者采訪時提及會制作一些劇情回看的功能,不知是否會包括這類限定劇情。畢竟原神是以劇情為核心驅動的游戲,缺失了一些人設或設定的補全,后來玩家很可能無法與老玩家共情,許多梗也會理解不了。
以上為本期老劇情的簡單回顧,這兒也只是凍梨個人印象深刻的一些地方。一個人的力量有限,若有遺漏重要限定劇情,不妨指出~
原神錯過神里
如果有人說這個世界上有買后悔藥的,不要有任何疑問,先給我來上一沓!
哈嘍吶,各位優秀的旅行者們大家好吶,我是小白。
其實不僅僅是游戲方面我們曾經后悔過,就連現實方面也是一樣,可能錯過了某個人,可能是干過某些令人尷尬的事情,事后回想起來是那么的后悔。
我的意思想必大家都懂,每個人心中都有道過不去的坎,每每回想起來,總是那么的難受。
當然我們不談現實,本期就讓我們一起來說說在《原神》當中我們錯過的某些角色,現在回想起來后悔無比。
萬葉
如今的萬葉被眾人冠以葉天帝之名,無論是極高的顏值還是在強度的表現,試問誰不喜歡這位風系少年呢?
可當萬葉出現的時候,我們在哪里呢。
是,鐵打的輔助流水的C,這句話一點也沒有錯。但當時的我們好像遺忘了這句話……
可能各位萌新玩家不太清楚,在當時萬葉上線之初,恰好是大家原石尷尬期,前有高人氣角可莉的復刻,后有即將開放的稻妻外加綾華的出現。并且最牛掰的是,當時眾多UP主紛紛表示萬葉就是個大砂糖有他沒他都一樣,不必在萬葉池子投入原石。
所以讓很多玩家誤認為萬葉不過是一個版本過渡角色,不抽也罷。
可如今呢?心哇涼哇涼的。
但這還不是最絕的,要知道當時可是稻妻版本開放啊,奶香一刀和萬葉的劇情一出,一句深山踏紅葉,耳畔聞鹿鳴。直接驚艷眾人,后來相關UP主的強度測試,直接讓無數玩家崩潰。
PS:手感不好,池子剛過,主播們這個不好那個不好,結果到頭來人手一個萬葉,簡直買馬匹。
神里綾華
從神里綾華還沒出現的時候,內鬼就一邊邊爆料,關于神里綾華相關信息。
善良淳厚、美麗高貴,無不彰顯綾華之美。
在強度上面也不必多說,跟萬葉,組成深淵必用角色。而且早在2.6下半場就復刻過一回,我想絕大多數玩家都有該角色吧?
除了綾華的好,但也有玩家在抨擊綾華,說的是實際體驗沒有真正看起來那么瀟灑,沒有永凍流的陣容,綾華的大還很容易跑空。E技能也僅僅是一個冰凍效果……
等等說法吧,欺騙了不少萌新。甚至有UP主還說神里綾華不如綾人的,我可是實打實的看過。大家有條件的可以搜一搜,神里綾華不如綾人的字樣。
不如綾人?
切,我想大家又不是傻子,除了能騙騙萌新之外,你覺得能騙過老玩家?
神里綾華從流水上面吊打鐘離、甘雨、八重、雷神、心海、綾人、溫迪!
【小結】
所以,后悔啊……
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大家好,今天給各位分享原神大蒜(原神大蒜樹怎么解鎖)的一些知識,其中也會對原神大蒜(原神大蒜樹怎么解鎖)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
原神大蒜
“好兄弟,給瓣大蒜吧!我家雷神馬上…!”
“爬”
作為一名微氪玩家,這每一個大保底都得用在刀刃上。于是,為精確抽到雷電將軍,雪奈我可是忍了足足20天,并在昨天上午成功與將軍牽手,順便硬吃了個定軌把將軍の武器也請了回家——派蒙:白嫖?木大噠!
由于將軍培養素材的特殊性,所以大家并不能在第一時間將其直接滿級,唯一能提前做的就是刷刷天賦書、弄弄刀鐔、搞點紫晶什么的。如今新地圖已開,想必抽到雷神的各位一定會繞開【海祇島】直奔【清籟島】;先做任務關雷暴,然后直接找大蒜(天云果實),途中再看CD情況懟兩下【雷音權現】,可以說是忙得不亦樂乎。
然而,根據雷神的素材需求,我們想要將其升至90級就至少需要168瓣大蒜,而【清籟島】所提供的大蒜卻只有130瓣。那么剩下的38瓣該怎么解決呢?**自然是去好兄弟家去“借”了。
就這樣,雷神玩家們開始了屬于他們的素材之旅,不知道各位看官目前的進展如何呢?向別人討蒜之時有沒有碰壁?反正雪奈我是準備等著地圖上的素材刷新后再搞,畢竟雷神現在并無太多用武之地,在未來幾個版本或許能有大用處吧(未來可期警告)。
接下來我們再來聊聊有關2.1版本主線中的“趣事”,也就是大家最愛的【反雷神特訓】;或者說,是【反鐘離特訓】。
早在鐘老爺子登場之前,旅行者們的**作那叫一個犀利,對**幀的把控也是相當的精準;直到有一天,鐘離登上了特瓦特的舞臺,而旅行者們則在他那溫暖厚重的懷抱內找到了前所未有的安全感——慌什么,有鐘老爺子在還用躲傷害?站著就完了。
于是,在本次的【反雷神特訓】中,旅行者們還是一如既往地拿出了鐘離,直到他們發現角色在開盾狀態下依舊會被記錄受擊次數的這個事實,并在一次次的失敗后重新找回了當年的熱血(其實是打不過的絕望)。
一時間,不少旅行者都在吐槽這個任務,而理由自然是太難打了。在雪奈我看來,這個任務的難度其實是在的,畢竟大家安逸了這么久,突然碰上個高強度訓練一時間都反應不過來。而另一方面,就是此任務中的某項設定過于離譜,那就是當雷神開啟大招后玩家需摧毀地面上的雷元素信標才能躲開攻擊;如果這時你使用火元素,那么地面上燃燒的草也會被判定為雷神的大招攻擊,被燒到就會導致任務失敗,簡直是莫名其妙。
小編綜合認為,關于這個任務有的大佬已經研究出了逃課流,有興趣的旅行者可以去看一下。當然,雪奈我還是建議大家多多挑戰一次自我,畢竟這是《原神》難得推出的一次“高壓玩法”,過了這村可沒這店了。
在文章的第三,不知大家有沒有順利抽到雷電將軍呢?突破材料的獲取還算順利嗎?在評論區寫下您的留言,和其他旅行者一起聊聊吧~!
原神大蒜
游戲和帶貨這事都不算新鮮,但是當山東衛視通過米哈游旗下的二次元游戲《原神》帶貨,這就有些看頭了。五一節期間,山東衛視用《原神》帶貨引發了玩家的關注,通過璃月地區不同的角色和不同的土特產進行了匹配,直接讓玩家代入感滿滿。
比如香菱在糧倉推薦金鄉大蒜和泰山板栗,云堇在戲臺推煙臺蘋果,刻晴在建筑工地力薦滕州馬鈴薯等等。每一個角色都在適合他們的場景內進行了一波推薦。看起來是“又土又潮”,非常的接地氣。
而此次視頻在B站一經發出,就立即收獲了大量好評,點贊量達到了5000多。以往山東衛視的視頻播放量通常只有幾百上千,這期視頻播放量則是暴增百倍。期間也有不少玩家留言,例如倍感親切的:
更有甚者,甚至直接要求上架土特產的購買鏈接!不得不說原神角色的帶貨能力,以及山東衛視的整活水平是真的強,這一下就把大家的購買**給點燃了!
不得不說,相信大部分網友都沒想到原來帶貨還能這樣玩,屬實算是整活了一番,但的確非常有意義。山東衛視通過這次整活,讓更多認識、了解到本地的農產品,其中應該有不少玩家會心動下單,不僅推廣了當地的特色,某種程度上還達成了助農的目的。
不少玩家在看了山東衛視整活后,還大開腦洞,想到將土特產和游戲本身更多地結合起來。例如在游戲中,香菱會做菜,可以推各種作為料理原材料的新鮮蔬菜;鍋巴愛窩頭,可以讓他推薦米面食材;北斗是船長,又喜歡喝酒,則可以推薦各種海鮮或者好酒(本身山東人也特別喜歡喝酒)。
其實早在之前,山東衛視就已經通過制作春分主題的《原神》cosplay二創,科普了二十四節氣文化,還請來了民樂演奏家,來和cos成可莉、鐘離等角色的小哥哥**姐一起表演。這則同樣受到了玩家們的熱烈追捧。在整活搞笑的同時,更是將民樂等傳統文化向年輕人做了一次普及,可謂是寓教于樂了!
隨著《原神》熱度的不斷走高,就連山東衛視這樣在大家印象中比較符合中老年審美的電視臺,也主動創新,搞起了二創整活,效果也意外地很不錯!不知大家還見過哪些有趣的整活呢?
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
原神爆竹(原神爆竹聲聲響曲譜手機)
大家好,今天小編來為大家解答原神中指(原神中指針羅盤怎么玩)這個問題,原神中指(原神中指針羅盤怎么玩)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神中指
原神兩款新時裝“立繪”首爆!綾華星空裙,麗莎的金色腿環太美了!
各位大佬好呀,就在剛剛,有玩家曬出了有關綾華,麗莎皮膚的彩色版本,可能是目前看過最還原的,舅舅對此評價高達“98.63分”,已經足以當成立繪來使用了!剩下一點不足的地方就是指麗莎手里書本的封面圖,應該是栗蕊木樨花崇理者,同時麗莎的中指上有戒指,花紋是黃金色,這兩款皮膚究竟效果如何呢?一起來看看吧!
不得不說綾華這款這個也太可愛太夢幻了吧,這就是傳說劇情里綾華想體驗的異國服飾嗎?乍一看還有種用藍球和粉球做成衣服的既視感,綾華老婆這么好看的美人胚子,現在有可愛的小裙子真是太好了呀!這個大蝴蝶結,一下子就戳中了我的心,估計沒有綾華的玩家都有點想入手了,不過如果美術大大再優化下發型,同時讓裙子能再短點,露一截腿就更好了,不過官方設計師肯定比我懂,期待一下官方原圖跟建模。
這個指環應該就是須彌服飾常見的跟衣服連在一起戴在手上的那種吧,具體參考坎蒂絲,一般4星皮膚是版本大活動做完一系列任務送的,那么海燈節為什么要送麗莎一個蒙德人的皮膚呢?難道說麗莎跟海哥有劇情聯動?可能是一個版本有40多天,而春節也就十多天,麗莎這個皮膚很顯然和海燈節沒關系啊,是那個什么薔薇再開的活動,綾華的皮膚也是其他活動的,和海燈節沒關系,今年的海燈節沒出皮膚。
總體來說這兩款皮膚都挺不錯的,希望mhy皮膚做快點,讓大家都有新衣服穿!下周期就會前瞻了,所以近期就會有舅舅放出實機與立繪的消息,大家好好期待下吧!不過說實話綾華這小裙子的配色真好看!提前先留好2000創世結晶!
原神中指
派蒙:看看我啊!什么時候給我來一套衣裝哎!
凍梨:我旅行者也要,每個國家主線做完送一套衣裝不過分吧~
「花時來信」神里綾華
不知為啥似乎很多人并不看官方消息?無意義的爭論可以停戰了。「花時來信」神里綾華新衣裝在3.4版本開啟后會加入商城,原價1680創世結晶,版本期間折扣為1350創世結晶。
目前只有「殷紅終夜」迪盧克一款5星級別衣裝,其余皆為4星級別。區別即為,5星衣裝擁有新增的語音、全新的待機動效、****更替。4星衣裝,目前則是單純的服飾外形改變。
我看似乎有很多人分析,說綾華新衣裝開大有櫻花瓣**?凍梨有點兒納悶,這玩意不是原本就有的么。
神里綾華大招開啟瞬間,手中劍逐漸化作寒霜之力,并從側方飄過一陣櫻花瓣,且在后續霜見雪關扉行進途中,同樣伴有憑空撒落的櫻花瓣。只能說凍梨這種閑著沒事做路上開大的玩家還是太少了,實戰混亂的場景中很難留心觀察到這些細節。
還有一點,我看到一些相對奇葩的聲音,點評此衣裝并不符合稻妻風格,太違和了。你們不看背景故事的么?此乃異國風,楓丹風格。“神里綾華出游裝扮,比照輕**插畫中的楓丹女性裝束而制作的洋裝,似乎能借其一窺楓丹淑女的生活風貌”。
關于「花時來信」神里綾華是否好看,符不符合審美之類的爭論,完全合理正常,畢竟每個玩家的喜好都是不一樣的。
服飾的整體改動較大:高馬尾結辮盤起;光腿改白絲;原衣裝較多的繩結也改為了蝴蝶配飾,且另有小心思在右手中指位置帶有蝴蝶戒指,這擱現實世界則是寓意戀愛、熱戀,你這特意為旅行者穿這一身,你的心意我懂~
另外,放三張玩家們改的衣裝,不知大家是喜歡官方這版,還是玩家自制版?
「葉隱芳名」麗莎
一如既往的優雅,雖是近期定制,但仍然與其學生時代的服飾有幾分相似之處。持書側坐的麗莎,那交疊的長腿配合衣裙的點綴,異常吸睛。不知為何這個座椅如此寬大,那明眸笑靨,配合輕撫椅側的動作,好似在邀請我坐在身旁?
不忘初心,經典的米式不對稱腿環再現。原先時常被玩家調侃的“側梳搭在肩前的單馬尾”這個發型太危險,害怕被劇情刀了,如今也改為了稍顯俏皮的短雙馬尾造型。
經典的魔女帽也改為了須彌學院風,但卻細心將原先點綴的淡紫薔薇置于發梢。那多而不雜的異色寶石,使得原先簡樸的學院衣裝,平添一番貴氣。長草的我,差點被這波麗莎新衣裝激化了~
如果說前面的東西都太正經了,不太對味,那么不妨以一張生草的圖作為結尾。我知道綾華麗莎皮膚很美,但別在這里發癲,吵到我了~
感謝這位“十連三黃真君”耐心的看完本篇,您的點贊對我而言是最好的激勵!有想說的,不妨在評論討論一波~
原神中指
今天教給大家一種原神角色林尼的魔術手法——空手出牌。廢話不多說,讓我們直接進入教學。空手出牌的姿勢被稱為“back pulm”,也曾在怪盜基德、蟻人卡牌、**驚天魔盜團等作品中出現。
·如果想要出一張牌,就需要提前準備一張合適大小的牌。根據手的大小,準備好相應的牌。手部姿勢如下:
→彎曲無名指和中指,然后做出類似蜘蛛俠的手勢。
→小指、食指微微彎曲,固定住主牌。
→同時,用食指、小指向內擠壓牌,使其彎曲。
→在擠壓的同時,用無名指和中指抵住牌的邊緣,并將其彎曲伸直,四根手指同時進行,就可以將牌藏在手背后面。
·準備工作完成后,就可以開始出牌了。
→用食指、中指、無名指、小指各夾住一個牌角,使牌可以跟隨手指的彎曲前后移動。
→然后彎曲手指,露出牌面,再伸長大拇指將牌拖出,其余四指伸直。
·需要注意的是:如果手指縫隙較大,藏牌時可能會露出一些邊角,但只要稍微遠離一點,就不會被發現了。藏牌時也可能會出現彎曲手指、掉角的情況。
·需要注意的是:如果出的是長牌,四根手指要放松,并有一定的力量。
在表演時,需要注意以下三點:不要大幅度動作,不要太快,動作要輕微,不要被大動作掩蓋小動作。熟練之后,可以多加幾張牌。
多練習,相信你一定會成為一名優秀的魔術師。喜歡的話,就點個關注吧。
文章到此結束,如果本次分享的原神中指(原神中指針羅盤怎么玩)和原神中指(原神中指針羅盤怎么玩)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,關于原神jai(原神java版官網)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于原神jai(原神java版官網)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
原神jai
最近《原神》發生了一次比較嚴重的泄露事件,導致未來多個版本的大量信息被爆料,據傳言已經到了4.0版本。
目前外網著名內鬼透露的信息,已經到3.6的版本,其中還包括活動、皮膚等相關內容。不過由于此次內鬼獲得的只有后端數據,所以僅有文字信息,并沒有相關模型或貼圖。
那么本文就給大家分享一下,各位重點關注的角色卡池吧。
第一是3.3版本會有新角色散兵和法露珊(暫譯名)登場,兩者均為風系角色,散兵的技能會根據染色而獲得不同的buff。
而法露珊的技能看上去似乎是一位風系輔助角色,除了與散兵搭配以外,或許也能跟魈配隊?
3.4版本則是會有艾爾海森與瑤瑤兩位新角色登場,根據艾爾海森的技能描述來看,大概率是一位草系主C角色。
另外與大家預期的一樣,3.4版本剛好趕上海燈節,因此瑤瑤也會在此時登場。值得注意的是,泄露文件中對瑤瑤技能的描述相當少,暫時只能知道她是一位草系奶媽角色。
3.5版本登場的新角色是迪希雅和米卡,正如之前所透露,迪希雅確實是一位主打燃燒反應的火系大劍角色。
而在蒙德佳釀節初次露面的米卡,則是一位冰系長槍角色,大招可以回復全隊生命值。
第三就是白術將會在3.6版本登場,與上述泄露的角色不同,白術暫時還沒有相關技能數據或描述,顯然還處于早期開發階段。
可能有的玩家會更加關注部分老角色到底在什么時候復刻,不過這次泄露的信息僅包含新登場角色,所以復刻信息可能要等內測服上線了。
另外還要強調的是,雖然3.3版本內測服快要上線的原因,散兵的技能模式大概率不會有太大的改動,但3.4往后的版本,不管是登場時間還是角色技能模式,出現變動的概率并不低,所以各位旅行者們單純作為參考即可。
原神jai
大家好,這里是鴨鴨學長。上次寫了一篇崩鐵的新手攻略,這次也寫一篇原神的新手攻略。
因為學長感覺新玩家還是挺多的,特別是一些準大學生,結束了漫長的學習之旅,
獲得自由,要輕松一下嘛。學長小編綜合認為了9個大點,一起看看吧~
1、提升冒險等級
第一是提升冒險等級了。新玩家必須通過做任務來提升冒險等級。
做任務的次序是這樣的,任務優先級:魔神任務(主線)>傳說任務>世界任務
2、關于角色培養和抽卡
關于培養角色培養優先級;主C>輔助>角色20級突破
角色越多,配隊的可能性越大,湊到一隊能打的隊伍后,就可以根據對角色的需要來計劃抽卡啦。香菱、行秋都是非常不錯的角色。
抽卡優先抽up池,星輝優先換粉球。而且優先抽人權角色。
3、七天神像和錨點
傳送錨點、七天神像還有秘境開啟后,都可以直接傳送的,探素地圖時,優先依次打開。
七天神像是可以回血的!可以設置自動回血和回復的血量。在雪山,還可以抗寒。
4、關于拾取物品
手機端也不需要一個一個撿東西,手機端只要點擊紅框區域,就可以一鍵拾取。
不需要爬樹摘果子,用角色攻擊大樹,果子會自己掉下來。
5、45級前每天建議做的事
每天上線后優先級。先刷樹脂 ,樹脂用不完可以選擇合成,
再做每日委托,再去完成其他任務。
6、關于武器的使用
原石有限,全部用來抽取角色。武器先使用抽到的四星武器,如提升充能的西風、祭禮系列。
下位替代,也可以使用三星武器,好的三星武器,也可以拉到40級的。
7、關于聲望
優先做璃月聲望,獲取濃縮樹脂圖紙。
每周聲望任務能獲得15萬摩拉,等級提升還能獲得很多有用的道具。包括尋寶羅盤、口袋錨點、神瞳共鳴。
8、不要隨便使用脆弱樹脂
脆弱樹脂是除原石以外最珍貴的材料,獲取方式非常有限。
1個脆弱樹脂可以兌換60個原樹脂,建議超過45級再使用。
樹脂用處包括下面這些:獲取培養角色的大部分材料 (圣遺物、武器、天賦、摩拉、經驗書、等級突破材料)
9、不要隨便刷圣遺物
45級前刷圣遺物本,性價比很低。45級后,圣遺物副本穩定出金色圣遺物。
能夠得到好的圣遺物,金色的圣遺物是品質最高的。補充一點,45級不能用樹脂和不刷圣遺物不是絕對的。
萌新可以根據自己情況,酌情更改,前期也需要圣遺物打副本的,但最好也不要用太多。不然太浪費了。
以上就是學長今天想分享的內容了,希望可以幫助到喜歡原神的萌新小伙伴,我們下期見。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
本篇文章給大家談談原神yb(原神yb11),以及原神yb(原神yb11)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神yb
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神yb
從零開始挑戰第4天,開始。
第一要向大家說明一下,因為我花了很長時間肝游戲,所以視頻都是第二天剪輯的。當天觀看的視頻都是前一天肝的內容,請大家諒解。
開局后,先完成每日委托,然后去凱瑟琳那里領取獎勵。接下來的幾天,我們需要完成一些世界任務,獲取冒險閱歷和尋找水晶礦。
然后做雷澤的傳說任務小狼之章,完成后可以解鎖周本北風之狼。不過現在我們不需要打周本,等到周日再和風魔龍一起挑戰,這樣可以獲得最大的收益。小狼之章任務完成。
接著,完成迪盧克的傳說任務夜梟之章,可以獲得原石和冒險閱歷,并找到迪盧克老爺。不要等著他來找我們,這樣會失去游戲的樂趣。不過我們有大保底,不用擔心。
然后,我們需要獲取一些情報,擊敗丘丘人和深淵法師,完成夜梟之章。今天的主要目標是尋找風神瞳,將七天神像升級到滿級,共需要尋找66個風神瞳。供奉神像后,我們可以獲得原石、冒險閱歷和蒙德地靈龕鑰匙。
此時,我們的冒險等級已經達到了25級,可以突破世界等級。突破后,怪物的掉落物會更多、更好,但怪物的等級、血量和攻擊也會提高。
在突破秘境之前,我們可以先領取冒險之證的獎勵。冒險之證的獎勵也包括冒險閱歷和原石,我們可以使用凱亞和班尼特輕松擊敗無相之雷。因為我們已經有了凱亞和班尼特,所以我們現在不需要使用他們。
接下來,我們需要尋找一些材料,但我們不需要著急,可以先去領取冒險之證的獎勵。我們可以獲得冒險閱歷和原石,完成無相之雷任務后,我們可以獲得凱子哥的50級獎勵。
我們可以將凱子哥的圣遺物升級到充能沙,班尼特也可以將圣遺物升級到2戰狂+2流放,這樣可以提高我們的輸出。現在,我們已經準備好了,開始挑戰吧。我們可以使用凱亞的三榜一輸出隊伍,我們已經來到了第三的boss無相之雷。雖然這是一個新的怪物,但我們可以輕松擊敗它,并獲得1個原石。
第三,我們需要通過一個過機制的關卡,我們可以使用凱亞的冰、班尼特的火或砂糖的風技能來擊敗它,甚至可以使用莫娜的風技能來獲得3個相遇之緣和一個寶箱。在這里抽一發常駐角色,希望能抽到一個好的角色。不過,我們已經習慣了,并不在意。
接著,我們需要完成璃月主線任務第二章,并尋找公子。我們需要見鐘離,購買石頭和霓裳花,并去找璃月鶯兒車制作香膏。完成任務后,我們可以獲得滌塵鈴,并將其放置在物品欄中。因為還差一次十連,所以我們可以領取成就和原石獎勵。這一次,我們抽到了一個貫穿星辰,講個笑話給大家聽。開局4天5命芭芭拉。
接下來,我們需要給西風獵弓刷材料,這是為夜蘭準備的武器,完成任務僅需1分鐘。完成任務后,我們可以再去打一個爆炎樹,獲得班尼特的突破材料和冒險閱歷。
第三,我們需要打開一個璃月錨點,并測試一下凱亞的傷害。在這里,我們遇到了一個小寶。我們可以使用凱亞的冰技能,讓砂糖使用擴散和精通技能觸發教官套。然后,我們可以使用砂糖的風技能,讓班尼特使用火技能和蝴蝶技能。第三,我們可以使用莫娜的風技能,但我們不需要使用討龍。完成任務后,凱亞的e技能可以融化4935點傷害,這個傷害還不錯。凱亞的面板屬性是物傷杯,他的武器是他爺爺的劍。我們開始了新的一天。
第四天的挑戰結束了。
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原神yb
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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