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原神標點神瞳(原神怎么自身標點)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

橙神和原神(原神最古老的神)

大家好,今天來為大家分享原神gweda(原神美圖)的一些知識點,和原神gweda(原神美圖)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

原神gweda

哈嘍,大家好,這里是聽語驚花。林尼的池子即將過去,下一次再見到若水和大魔術弓就不知道是什么時候了,要不要用手里剩下的原石再賭一把呢?這里就簡要分析一下其強度順便給出抽卡建議吧~ 【目錄】①武器面板簡述②武器技能③適用角色分析④評價與看法 ▎武器的基礎屬性:滿級大魔術弓給了608的基礎攻擊力,在五星弓中屬于正常水平。副詞綴為暴擊傷害,和若水、飛雷保持一致,屬于輸出向武器,后續將圍繞這兩把武器進行主要對比。▎武器的技能效果:1.重擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%。簡單的定向傷害類型加成,適合林尼、甘雨、提納里這類蓄力重擊的角色還有達達利亞這類重擊傷害占比不錯的角色。(不過4.0下半馬上就是達達利亞的卡池了,達達鴨玩家可以把原石留給冬極白星)2.依據隊伍中的同色和異色角色個數來提供攻擊力加成。同色隊友越多,攻擊力加成越高;異色角色越多,移動速度越快。其中,移動速度加成在游戲實戰中能提供的收益更不多,更多的收益在于大世界的移動探索。如果是為了抽若水歪出來,夜蘭其實也可以用。 ▎適配角色分析林尼 林尼的專屬武器,不僅外觀契合,武器本身也很契合。林尼作為楓丹版本的開國C,卻需要純火的玩法,在三火一萬葉的隊伍中即可吃滿武器的被動效果。
同時,林尼優秀的表現也離不開新圣遺物套裝——逐影獵人。我這里沒有算若水的傷害,是因為抽到了若水應該優先給夜蘭等其他角色,林尼對于若水的需求度不高。甘雨(永凍) 甘雨的主要傷害來源是二段蓄力重擊,大魔術弓能用但遜于常駐武器阿莫斯,沒必要下池撈這把武器。更何況甘雨已經是一個比較前期的C位了,成熟的老玩家手上肯定有能用的五星武器,這里就不過多贅述了。提納里 同樣是二段蓄力重擊玩法的提納里,大魔術弓一般按照吃兩層計算,計算結果如上圖。這期卡池可以說賺麻了,如果沒有抽過獵人之徑,可以嘗試撈一下若水&大魔術池,抽到二者其一都可以用,相比其他武器提升不小。 作為楓丹版本的第一把五星限定武器,泛用性還是不錯的,但還是更推薦有林尼的玩家進行抽取,其他角色可以用但是性價比不高。
今天的攻略就到這里,我是聽語驚花,我們下期再見。

原神gweda

作者:FOX

從概念放出到測試開啟,米哈游的《原神》一直是一款頗具爭議的游戲。有關這款游戲討論度最高的話題便是”抄襲”,不過隨著《原神》登陸Switch平臺這種聲音也在逐漸減小,畢竟號稱”最強法務部”的任天堂都沒有提出任何異議,我們更是無需多言。身為玩家最關注的問題只有一個,那就是這款游戲到底好不好玩?很榮幸,筆者獲得了《原神》這次的二測資格,一番體驗過后也算是積攢下了些許心得。本期評測我們就從游戲的質量以及內容方面出發,來說說《原神》究竟是一款怎樣的游戲。

仙子去無蹤,故山遺白鹿

平心而論,《原神》的游戲質量在測試階段便可見一斑,人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白云、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來。在《原神》的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在游戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更具魅力。隨著鋼琴聲響起,林中的小燈草、隨風而舞的螢火蟲在此刻似乎獲得了超越現實般的生命力,與你一路隨行前往那虛無縹緲的遠方。

BGM也是本作的加分項。游戲中的背景音樂無時無刻不在都在調劑著玩家們的情緒,時而舒緩、時而歡快,如同吟游詩人般歌頌著提瓦特大陸的美好與活力。我們則作為一名從異世界穿越而來的旅行者降臨于此,與”究極生物”派蒙共同開啟了這段奇妙的旅程。提瓦特大陸可按元素特性來劃分不同的區域和國家,第一個與我們邂逅的便是風之國——蒙德。從外觀上來看,這座城市更像是歐洲中世紀時期的堡壘,內部建筑風格也比較符合這一時代的特色,就連西風騎士團的名號似乎也在映射著該設定。散布在城區各處的風車、隨處可見的蒲公英,散布著浪漫與自由的氣息。喝一杯盧姥爺的酒再嘗一口土豆餅,這里就是風的國度,一個無人稱王的國家——蒙德。

無需推動主線,單純跟隨探索世界的欲望,告別蒙德后我來到了巖之國度——璃月。

第一次聽說這個地區還是在【蒙德食遇之旅】系列任務中通過香菱的口中所得知的,這片大陸與蒙德相似卻不相同,群山環繞、山溝縱橫,在傳送點未開啟前探索著實有些棘手,但攀爬的樂趣很快便體現出來。路過絕云間登上慶云頂,我們將看到這樣一段話:”欲登云頂,須三山叩首。日月星輝,必觀照三光。鳳凰鸞鳥,使三瑞來朝”,解開這段古香古色的密語,乘風而上我們便可到達仙人的居所;俯身望下群山如丘,”會當凌絕頂,一覽眾山小”的含義在這里得到了完美詮釋。

璃月的區域特色并不僅限于山川,依海而建的璃月港有著我們再熟悉不過的**古建筑風。因為海燈節的到來,整個城市張燈結彩大有我國傳統新年的景象。夜色降臨,無數盞海燈依靠懸浮石的特性存于空中,如夢幻般點亮了這座港口城市。璃月居民的著裝也與蒙德有所不同,雖不能完全肯定但與我國古裝總有幾分相似,海上的船只、街上售賣的貨物滿滿的都是歷史的影子。

值得一提的是,游戲中的部分場景取自于現實中的環境,”綠華池”地區就是參考九寨溝五彩石來進行設計的。湖水受礦物的影響而變得茵綠,這種不可思議的顏色讓這片遠離喧囂的靜謐之地真正成為了人間仙境。輕策莊下的一片片梯田讓我想起了云南省的元陽梯田,這片獨特的地理環境被譽為”**最美的山嶺雕刻”,《原神》中所還原的景象雖不及其一半,但其神韻仍舊令人感到陶醉。

以探索為趣的開放世界

開放世界游戲又稱漫游式游戲,在其中玩家可以在世界各地漫游,可自由選擇完成任務的時間以及完成方式。目前我們所熟知的開放世界一般分為線性以及非線性,所謂線性開放世界就是以主線為核心來引導玩家探索地圖,設計者看似將大部分權利發放給了玩家,隨意探索世界、隨機接取任務,但游戲進程仍舊會被按序進行的主線所套牢。即便不少3A級大作開放了多結局玩法,也仍舊逃不出公式化的宿命。相較于此,非線性開放世界才是真正將權利以及自由發放給了玩家。

非線性開放世界中一切**以及事態發展都會按照全局實時演算來不停地進行下去,也就是說:沒有玩家的參與,故事也會繼續發展下去。目前以非線性開放世界作為主打內容的游戲并不多,某些3A大作也只是簡單地引入了這一概念而非全篇覆蓋,例如《巫師3》中的一些支線任務如果處理的不及時或者完成的順序不對都會按照失敗處理,但游戲整體依舊是以線性進行下去的。

毫無疑問,《原神》的開放世界也是線性模式所展開的,不過設計者在底層要素(主線、戰斗)的基礎上增添了海量可探索元素,反而主線并沒有起到過多的引導作用。城鎮探索、遺跡搜查只是必要探索要素,開了一個傳送點自然不能放過下一個地圖上的標識,玩家看起來可以選擇性探索實則根本沒有任何的余地。采集、清理丘丘人據點、解謎、開啟寶箱則是更深層面的探索元素,3步一個崗5步一個寶箱,如此循環下去走穿蒙德只需要不消半小時的時間。為了進一步**玩家的探索欲望,《原神》設計了神像升級系統以及相應的見聞任務,想要獲得獎勵玩家就需要收集散落在各地的神之瞳。由此即便沒有主線任務的引導玩家也會自愿探索世界,不過對于有強迫癥的玩家來說這就是一場噩夢了。

七種元素下的奇妙反應

以元素/屬性來劃分角色或者作為攻擊方式在游戲業內早已司空見慣,不過大部分游戲僅僅采用了元素間相克的原理而并未將這一玩法深度挖掘。在《原神》里,元素交匯在提瓦特大陸中,分別為水、雷、火、巖、草、風、冰總共七中元素,不同元素間相互碰撞會發生奇妙的物理反應,例如:火與水交融所造成的蒸發現象可解除敵人或物品的點燃狀態并造成額外傷害;雷與水相遇則會產生傳播的雷傷DOT以及短暫的麻痹效果。這樣的設計較為”科學”,而且遠比屬性相克這一**板的設定要有趣的多。在二測中還未開放草屬性,唯一不可與其他元素發生反應的唯有巖屬性,該元素看起來非常imba但無形間削弱了該屬性角色的在場效果以及輸出能力。

需要注意的是,一些生物自帶元素性質,對部分元素反應存在些許耐性,甚至免疫相同屬性所造成的的攻擊效果(巖屬性除外),例如安柏的火屬性蓄力箭攻擊火焰史萊姆的時候對方就會免疫本次攻擊,這時候我們拿出麗莎使用雷電攻擊則會觸發超載效果,產生爆炸效果并擊飛敵人。巧妙利用天氣以及周邊的道具也會幫助我們在戰斗中觸發元素反應,下雨天便是雷屬性角色的狂歡,可以盡情的觸發超載、超導、感電效果,如果將敵人投入水中在進行攻擊也會產生同樣的功效,不過一定要遠離感電區域不然自己也要一并承受傷害。

元素反應看似復雜,其實按照現實中的自然規律就能快速掌握其中的奧妙,在培養角色的時候也要做到雨露均沾,指不定在什么場合就需要某種元素來救場。火燒丘丘人的木盾就能快速破防,利用超載反應即可迅速擊破深淵法師的元素護盾。上好元素反應這一課,對于玩家在提瓦特大陸的未來之旅有著至關重要的作用。

好了,游戲的優點夸完了,接下來我們聊聊這款游戲比較致命的一些缺陷。

聯機在《原神》中的重要性

游戲中的角色養成與《崩壞三》的套路有些相似,圣遺物=圣痕、命之座=S→SSS、武器的精煉系統更是將氪金提升到了另一個境界。曾經有人幻想《原神》在PS4平臺上會不會以**的形式出現,如今看來這只能是癡人說夢了。培養角色無非是升級與突破,在二測中明顯有著需求高而資源不足這種情況,打造一個高等級的元素角色實屬不易更不要提七大元素面面俱到了。

從角色培養問題我們便可引申到聯機組隊層面,目前開放的野外BOSS過于貧弱,單挑不成問題,聯機四人一起打或許會更快一些——然而野外BOSS根本不是聯機的重點服務對象,散落在提瓦特大陸的每一個副本對角色元素屬性都有一定需求,正如上文所說,培養一個畢業角色需要耗費大量的資源以及金錢,單人通關對不同元素之下的角色練度無疑是一大考驗。正因如此聯機的重要性便被凸顯出來,每個人祭出自己的頭牌三下五除二即可打完收工。

社交、聯機的意義對MMORPG游戲來說自然非同凡響,有了崩壞系列游戲的經驗《原神》游戲文化圈的建立勢在必行。玩家之間的互動有助于小團體的形成,無論是對于游戲文化的傳播以及線下活動的開展都起著積極的作用。還有一點,聯機的盛行與玩家氪金量之間有著千絲萬縷的聯系,相比于《崩壞三》一類的”單機游戲”,在《原神》中氪金可能會帶來更多的回報。帶上母豬框、一刀99999,聯機過后好友+3天天喊你叫大佬,偶爾帶妹坐飛機順便聊聊人生,敢問這樣的游戲生活誰不喜歡?為了維持大佬形象你就需要跟進版本繼續氪金,檸檬怪為了不再酸一咬牙也會選擇使用藍綠修改器,盛行于世的氪金之風不僅是玩家出于對游戲的喜愛,有時也是虛榮心在暗處作怪。

顯而易見的缺點以及氪金問題

從之前的消息中我們可以得知,《原神》將登陸安卓、IOS、PC、Switch以及PS4平臺,但就二測的內容來看,《原神》依舊是以手游用戶為核心來設計整款游戲的。我以為《原神》的設計會參考龍之谷、劍靈這類MMORPG的模式,但實際上米哈游為了照顧手機平臺,**或者說根本就沒考慮到其他平臺的感受。游戲整體難度極低,在動作、副本等要素上有著很明顯屬于手游的影子,即便游戲的場景設計與配樂帶給玩家極致的視聽享受,但是仍然無法掩蓋游戲內容上的缺陷。

氪金,依舊是《原神》難以逃避的宿命。當然,2020年了給手游氪金是很正常,但是原神這款游戲從各個角度來看都是”為了氪金而生”,一切要素皆為氪金服務。這樣的設計理念我無法認同。一款好游戲應該先做內容,然后再考慮如何騙氪,質量上去了自然會有粉絲買賬。開放世界+氪金抽卡這種套路我是真的第一次見,令我最想吐槽的是十連抽角色,這種重視動作要素的游戲,做成選職業創建角色、氪金抽皮膚的形式不香嗎?每一個新角色都要抽卡才能解決,毫無疑問在動作系統上的設計就會有所不足,試想一下:每一個新角色都要設計新的動作、技能、玩法,如此一來大大增加了工作量,而這或許就和上文我們提到的本游戲最致命的缺點相符合——動作系統極其簡陋,米哈游為了讓”在開放世界里抽角色”成為現實,**了動作系統變成了我們現在所看到的”左鍵連招再配倆技能”。

小編綜合來講

《原神》的確不是一款合格的主機游戲,但作為一款手游,未來在手機市場上的表現著實令人感到期待。如此驚艷的開放世界設定以及強悍的游戲品質在手游界中可以說是獨占鰲頭了,同時《原神》延續了《崩壞三》的一大特點——不是手機選擇游戲,而是游戲選擇手機,想要畫質全開順暢的進行游戲,價位低的手機著實承受不起它的”憤怒”。文中所提及到的缺點的確如鯁在喉,但大家不要忘了這才是《原神》的第二次測試,在公測前米哈游會對測試中玩家們所發現的問題進行優化和修改。技術宅拯救世界,相信米哈游會將最好的《原神》獻給期待已久的大家,也希望在正式發售前游戲能夠做得更好——畢竟我們換手機的錢都準備好了。

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關注“碎碎念工坊”,每天分享更多精彩游戲內容,從此告別游戲荒!

關于原神gweda(原神美圖),原神gweda(原神美圖)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的問題,以及和原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

原神完成志瓊的委托原神

要說這個須彌版本給玩家們帶來最深刻印象的是什么,相信不少人都會把票投給「森林書」吧!畢竟不管是從任務本身的質量還是從其中的劇情PV制作,「森林書」都是非常出色的。

當然了,除此之外還有一個非常重要的原因——任務時長。「森林書」的任務章節非常多,其中許多部分耗時都很長,更不要提其衍生的一些支線任務和尋寶解密了。那么,細數我們從蒙德一路走到現在,《原神》中還有哪些超長的世界任務呢?(注:由于每個人做任務的具體時長和體驗不同,因此下文中給出的耗時僅僅只是作一個參考,并不當最終小編綜合來說。)

1.踏鞴物語

「踏鞴物語」作為原神2.0版本的大型世界任務,可算是打開了超長任務的序幕,也是從這時候起,陸續出現了不少“時長感人”的世界任務。這個任務分為七個部分,分別對應現實中的七天,每天解鎖一個新的階段。雖然每個階段流程并不長,可這樣像擠牙膏一樣一點一點更新的方式更加考驗玩家們的耐心。任務包含偵查、凈化裝置、數據收集、采集材料、解密等等內容,可以說完成難度并不低,在耗時方面也是輕松擊敗之前玩家體驗過的世界任務。

2.遠呂羽氏遺事

這個任務分為五個部分,前四處都是有關解密的部分,而整個任務最為磨人的地方也正是這些解密。到達任務地點之后需要調整【御引磐座】和【雷承之鑒】,【御引磐座】受到攻擊時會發射電流,而【雷承之鑒】負責接收。

只有選擇合適的角度,才能將光束成功傳遞到**的光罩上,擊碎光罩并擊敗其中鎮守的魔物,就能取得【磐柱鎮石】。集齊所有鎮石交付后才能完成任務,解開海上各島的雷暴。這個任務劇情并不算長,但是解密部分是在太過費時,不說地點難找,單單是那些藏在高低交錯地形中的【雷承之鑒】,就夠讓人頭疼了。而后續要在抽象的視角中合理安排光路,解開謎題,更是難上加難。

3.志瓊的委托

這個系列任務可以說是層巖巨淵的一個引導任務,總共分為兩分支任務:「初識暗淵毒瘴現」和「踏破礦賊結新緣」。其包含了整個巨淵地圖的探索,包括錨點開啟、流明時的尋找、底下污泥的去除、機關解密等等。而任務本身的時長和分階段公布也讓大家的體驗變得不那么好,本身巨淵下的光線就非常暗,待久了難免會有壓抑的感覺,再加上隨時出現的污泥,屬實是讓人難以接受。

4.神櫻大祓

如果說上述任務是各有千秋,那么「神櫻大祓」則是它們的集大成者。超長的任務時長加上復雜的解密流程,可算是給了每位對稻妻充滿遐想的玩家當頭一棒。近乎沒有的任務提示、不知道藏在哪里的重要任務道具、陰間構圖的任務地點……讓每位做任務的玩家高呼:“mhy你沒有心!”而當大家排除萬難,歷經艱難險阻完成對神櫻的凈化之后,【花散里】的那一刀更是讓每位旅行者猝不及防,那虐到極點的劇情深深地刺傷了所有完成任務的玩家們。

如果早知道任務結束她就會離去,大家是否會希望「神櫻大祓」再長一些呢?

5.霧海紀行

需要現實世界四天才能完成的超長世界任務,雖然任務本身的時長和解密部分似乎沒有上述任務那么令人頭疼,但是因為其在「鶴觀」這個地方,無形之中增大了任務的完成難度。

相比于雪山那清晰可見的嚴寒值和顯眼醒目的火源,「鶴觀」的迷霧可是讓玩家們叫苦不迭,再加上霧燈的位置并不顯眼,有時候走著走著才發現自己已經迷失了,只能從頭開始。值得一提的是,在「鶴觀」還有一個非常恐怖的隱藏任務——點亮所有霧燈!筆者當時就是不知道有這個任務,沒有在地圖上作任何記號,導致后來為了那幾顆原石坐在宿舍點了一整個下午的燈。

6.沙漠書(黃金夢鄉+舊語新知)

僅此于「森林書」的超長沙漠世界任務,又被玩家戲稱“沙漠書”,采用與「森林書」相似的方式來公布任務進度和流程,確實很難不讓人產生聯想。而比起在森林中消滅**域瘤,沙漠那一眼望不到頭的地貌所導致的恐怖趕路時間更讓玩家害怕。后續進入遺跡之后那堪比迷宮的內部設計也讓大家哀嚎連連,各種機關暗道成為了阻礙旅行者尋找原石的最大阻礙。

7.森林書

第三出場的當然是玩家們最為熟悉的「森林書」啦!「森林書」的恐怖之處不用贅述,相信體驗過它的人一定印象深刻,長到連任務欄都放不下而只能在背包中用道具來存放進度的任務,可算是旅行者冒險到現在的首例呢!

以上就是截止到現版本的那些超長世界任務盤點啦!不得不說,每個任務都各有特色,雖然耗時,但是做下來之后卻有一種特別的成就感。這些任務體驗才是旅行者們在提瓦特大陸上冒險的珍貴記憶,是每個賬號僅能體驗一次的珍貴寶藏!

原神完成志瓊的委托原神

原神世界任務2:方入巨淵初勘探任務流程攻略

前置條件

世界任務1:巧瞞七星解磐鍵攻略

任務流程

1、跟隨任務指示進入層巖巨淵礦洞

2、 調查營地附近的「流明晶石」,獲得小道具-「流明石觸媒」

3、 尋找關于老何的線索

日志的殘片1

日志的殘片2

日志的殘片3

4、 向瑾武回報老何留下的線索

5、前往勘探隊營地與瑾武對話完后解鎖一部分地圖

6、尋找獨自冒險的志瓊,與志瓊對話

7、完成志瓊的委托

1)初識暗淵毒瘴現

跟隨任務指示前往兩處異變點調查

第一處

當鏡頭對正后會出現“已經將鏡頭轉至正確角度”的字樣

擊敗被黑泥影響的怪物

第二處

2)踏破礦賊結新緣

前往被盜寶團占據的營地

清理礦工營地內的盜寶團

解救被盜寶團關起來的人,救出被關起來的人后獲得成就

前往第二處被占據的營地,清理礦工營地內的盜寶團

調查礦道深處的大炮

前往存放炮彈的庫房

8、返回勘探隊營地完成任務

原神完成志瓊的委托原神

原神層巖巨淵踏破礦賊結新緣圖文解謎

◇2.6版本更新后,璃月地區將開放全新區域「層巖巨淵」。

前置任務及條件:

冒險等階達到28,并完成魔神任務「迫近的客星」后,即可探索層巖巨淵的地表部分區域;并且完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」后,還會開啟層巖巨淵的地下礦坑區域。

★★★非常建議各位旅行者在此任務過程中優先開啟層巖巨淵·地下礦區周圍的傳送錨點哦,跑圖會更**;另外,此任務過程中會解鎖一部分層巖巨淵·地下礦區的地圖,因此建議各位探圖的旅行者注意任務順序哦!

★★★本攻略按【任務簡介】→【任務獎勵】→【任務觸發】→【任務流程】→【任務小編綜合認為】的順序進行編寫,任務流程中部分圖片更新很可能不太及時,還望各位諒解,后續會補上的!

「踏破礦賊結新緣」

※任務簡介>>>如果要進入層巖巨淵的更深處,就不得不打開在封礦之時被巨石填塞的道路,看來,這次不得不借助「開山炮」的力量了…

※任務獎勵>>>冒險閱歷*200、原石*30、摩拉*20000、大英雄的經驗

※任務觸發>>>層巖巨淵·地下礦區 任務「方入巨淵初探勘」進行至“完成志瓊的委托(0/2)”時觸發

※任務流程

1.前往被盜寶團占據的營地

最好把周圍的傳送錨點解鎖后,再來探圖比較好哦!

2.清理礦工營地內的盜寶團

擊敗盜寶團即可,注意戰斗哦!

3.解救被盜寶團關在籠中的人

4.與克里托夫對話

5.前往第二處被占據的營地

6.清理礦工營地內的盜寶團

注意戰斗準備!

7.調查礦道內深處的大炮

8.前往存放炮彈的庫房

9.與志瓊交談 對話即可,此處打不開的門會在后續任務打開哦,望各位旅行者不要著急!

※【兩把鑰匙】甲乙字號 將在后續任務「九霄之石懸殘片」獲得,請留意哦!

關于本次原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)和原神完成志瓊的委托原神(原神完成志瓊在哪里)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

各位老鐵們好,相信很多人對原神室內(原神室內派考古入門第二個房間)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神室內(原神室內派考古入門第二個房間)以及原神室內(原神室內派考古入門第二個房間)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

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《原神》魚缸怎么獲得 魚缸獲取方法

原神魚缸怎么獲得?原神最近更新了很多有趣好玩的游戲內容,很多玩家還不清楚原神魚缸怎么樣獲得,其實并不是很難,下面一起來看一下九游小編帶來的原神魚缸獲取方法。

原神魚缸獲取方法

室內魚缸「澄波游影」需要通過兌換獲得。

1、第一,來到下圖所示地區,找到**魯梅拉

2、與魯梅拉進行對話

3、找到「澄波游影」,用10條花鳉即可兌換

原神室內

這次給大家帶來的是世界任務黃金夢鄉第二幕「室內派考古入門」,之后還有兩幕也會陸續更新。第一幕直通車:▌PART 01:任務接取完成「黃金夢鄉——沙海迷蹤」后自動接取▌PART 02:任務流程1.到任務指示點與一行人對話后,到高處尋找哲伯萊勒。可以從旁邊的風場快速到達。與找哲伯萊勒對話完后返回營地。 ▲風場位置2.之后跟隨任務指引進入秘儀圣殿,秘儀圣殿下層大門門口左右兩邊都有房間,不論先行前往哪邊都不影響流程,這里先前往左邊的房間。 ▲左邊房間大門3.擊敗房間內怪物后解鎖「元能燭臺」,交互「元能燭臺」會釋放「元能火種」,跟隨「元能火種」到達下一個「元能燭臺」然后釋放火種繼續跟隨,來到下層門前激活「元能火炬」。 ▲「元能燭臺」 ▲第二個「元能燭臺」 ▲「元能火炬」 4.右邊的房間也是同理,不同的是需要將右邊的「擬構基石」放在中間的石臺上解鎖「元能燭臺」,其他與左邊房間一樣。 ▲右邊房間大門 ▲「擬構基石」&機關 5.激活兩個「元能火炬」后前往秘儀圣殿下層,同樣需要前往兩個房間解密,這里還是先前往左邊房間。 ▲左邊房間通道6.通過空中「四葉印」來到船上,將上面的「擬構基石」放到下面的機關上解鎖「元能燭臺」,跟隨「元能火種」來到地下。 ▲上空「四葉印」位置 ▲「擬構基石」&機關?要注意地下「元能燭臺」旁有個風扇,要等風扇停止再讓「元能火種」前進,不然「元能火種」會被吹飛,只能從上一個「元能燭臺」重新釋放。 ▲風扇 7.一路跟隨「元能火種」點燃「元能火炬」,然后前往之前右邊房間進行解密。 ▲「元能火炬」8.來到之前右邊的房間,這邊房間這樣有個「元能沙鐘」,在計時結束前翻轉一定范圍內所有的元能沙鐘可解鎖寶箱。這個房間的「元能燭臺」就在寶箱后面。 ▲右邊房間通道 ▲「元能沙鐘」位置 ▲「元能燭臺」位置9.跟隨「元能火種」解鎖「元能火炬」,之后升降梯的大門開啟。乘坐升降梯來到地下,房間的右邊有一塊石板,拿完石板后繼續前進。 ▲石板位置10.到任務指示點后任務完成,達成成就「像因論派學者一樣思考」。 ▲成就「像因論派學者一樣思考」

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5 月 23 日,全新的 iQOO Neo8 Pro 手機正式發布,這是 iQOO Neo 系列的首款“Pro 之作”,也行業首款搭載天璣 9200 + 旗艦芯的產品。

那么 iQOO Neo8 Pro 的體驗如何?旗艦雙芯帶來的游戲性能又如何?

接下來,IT之家將圍繞這款產品帶來詳細的評測體驗,感興趣的讀者朋友,一起來深入探索吧!

第一部分:外觀設計

依舊先從配色談起,這一次,iQOO Neo8 Pro 提供了賽點、夜巖、沖浪三款配色,這三款配色其實也是對 iQOO Neo7 的幾何黑、印象藍、波普橙的“精神延續”。

iQOO Neo8 Pro 三款配色擁有著三種完全不同的質感,其中“賽點”版本采用了荔紋素皮后蓋,觸感細膩,且有著定制的“Time to play”字符;“沖浪”則采用了瓷釉玻璃后蓋,且在配色的**上也格外“跳躍”,辨識度直線拉滿了,讓人過目難忘。

“夜巖”則是一個相對沉穩的配色之選,其后蓋采用了巖晶玻璃,并有著輕微磨砂質處理,光線下也會顯得靈動、立體,有那么一丟丟的“耀眼”,可以說是“沉穩但不沉悶”。

IT之家拿到的是賽點、夜巖兩款配色,筆者個人比較喜歡“賽點”配色,一方面是素皮工藝帶來了更高端的質感,另一方面鮮橙色帶來的明亮色彩,搭配黑色且有著碳纖維紋理的影像模組,這種“紅黑”撞色,帶來了十足的視覺沖擊力,很難低調。

更更要的一點,賽點的重量還要更輕一些,僅重 192.3g,“沖浪”和“夜巖”則為 196.9g,之所以用“僅”字,是因為作為一款有著雙 X 軸線性馬達的堆料性能手機,能把重量控制在 200g 之下確實不易。

細節設計上,iQOO Neo8 Pro 延續了 Neo 數字系列標志性的設計元素,比如像素字符、攝像頭模組設計則運用更多幾何圖形元素等等。

回到正面,iQOO Neo8 Pro 搭載了一塊 6.78 英寸的柔性 AMOLED 直屏。

支持 144Hz 四擋變速(60/90/120/144),以及 1200Hz 瞬時觸控采樣率,2800×1260 分辨率、藍鉆像素排列、452 PPI,以及最高 2160Hz PWM 高頻調光(90Hz 場景下支持),以及擁有 1.6 萬級調光,色準方面,包括 JNCD≈0.23、ΔE≈0.28。

小編綜合來說,這是一塊素質相對不錯的柔性直屏,非常適合直屏**、游戲**。

設計上,iQOO Neo8 Pro 屏幕采用了中間微打孔,保留了塑料支架,但整體屏占比控制的還不錯,上左右三邊框基本肉眼等窄,下巴略寬一丟丟。

其他方面的設計就很熟悉了,包括塑料中框,底部的揚聲器開孔、頂部的**、側邊的音量電源鍵,

第三是包裝設計上,依舊是 iQOO 的家族式設計,配件方面包括 C 口的 120W 充電器、數據線、保護殼、卡針、說明書和保修卡等。

第二部分:性能實測

核心配置上,iQOO Neo8 Pro 首發了號稱“2023 年最強旗艦芯”天璣 9200+,還全系標配了 16GB LPDDR5X、輔以 UFS 4.0 存儲,且 256GB 起步,再加上自研芯片 V1+,這套配置規格可以說是行業頂級了。

藍廠確實是有夠“卷”的,如今 Neo 系列的配置規格已經和數字系列看齊了,標配的 16GB 大內存更可以稱之為良心了。

天璣 9200 + 這款芯片發布于本月上旬,具體來說,天璣 9200+ 的 CPU 和 GPU 性能較上一代得到顯著提升,八核 CPU 包括 1 個主頻高達 3.35GHz 的 Arm Cortex-X3 超大核、3 個主頻高達 3.0GHz 的 Arm Cortex-A715 大核和 4 個主頻為 2.0GHz 的 Arm Cortex-A510 能效核心。

作為天璣 9200 的升級版,天璣 9200 + 的性能核與能效核的性能提升分別達到 10% 和 11%,而且超大核與大核都提升到了 3.0 GHz 以上,整體實力不容小覷。從跑分成績來看,天璣 9200 + 的 CPU 性能是目前安卓陣營第一。

還有一點,天璣 9200+ 搭載的 11 核 GPU Immortalis-G715 峰值頻率提升可達 17%,強勁性能可滿足用戶流暢運行移動游戲和復雜應用程序的需求。

下面我們來看一下 iQOO Neo8 Pro 的跑分成績。

如上圖所示,iQOO Neo8 Pro 安兔兔綜合成績達到了 1329820 分,妥妥安卓陣營天花板表現,作為對比,驍龍 8 Gen2、天璣 9200 的分數普遍在 120 萬左右。

在 GeekBench5 跑分中,iQOO Neo8 Pro 單核突破了 1533 分,多核為 4849 分,其單核跑分還拿下了IT之家跑分庫最高水平,由此可見,天璣 9200 + 超大核與大核主頻提升后,CPU 性能提升明顯。

連續跑 3 次,取最高分;不同機型性能**不同,上述跑分僅供參考

iQOO Neo8 Pro 的閃存性能也是相當出色,寫入速度達到了 3885MB/s,讀取速度也到達了 3044MB/s,遠超 USF3.1 的 1800MB/s左右的成績,在安兔兔的存儲測試中,分數達到了 12 萬 +,也就是安卓陣營的天花板水平。

充電部分,iQOO Neo8 Pro 延續了 120W 快充,開啟超級快充模式后,完全充滿這塊 5000mAh 的電池不足 30 分鐘。

IT之家也進行了充電實測,從 1% 電量開始熄屏充電,前 5 分鐘充電至 30%,10 分鐘充電至 55%,15 分鐘充電至 73%,20 分鐘充電至 89%,25 分鐘充電至 100%。在充電過程中,前一分鐘 iQOO Neo8 Pro 能夠達到接近 110W 驚人的峰值功率,電量充至 50% 以上,此時仍保持著近 50W 的功率。

這個充電表現,以及 5000mAh 電池,基本可以解決電量焦慮問題。

第三部分:游戲體驗

接下來看看 iQOO Neo8 Pro 的游戲表現。

IT之家這里選擇了最高畫質的《原神》進行 30 分鐘實測,測試環境為室內 22°C 左右的空調房,游戲測試場景為野外跑圖 + 打怪,戰斗場景占游戲總時間 40% 以上,手機開啟 Monster 模式。

經過長達 30 分鐘的實測,結果顯示,iQOO Neo8 Pro 平均幀率為 59fps 以上。

如上圖所示,在 30 分鐘的《原神》游戲中,iQOO Neo8 Pro 未出現鎖幀情況,整個游戲只有一次明顯的降幀波動情況,其余時間基本穩幀 60 上下,戰斗場景幀率一般在 49-60 之間。

iQOO Neo8 Pro 的溫控表現也相當出色,一方面來自天璣 9200 + 相對而言不錯的功耗表現,另一方面則是 iQOO Neo8 Pro 在散熱上的瘋狂堆料,根據官方資料,iQOO Neo8 Pro 擁有 iQOO 史上大散熱面積,包括高達 5002mm2 的 VC 均熱板。

最終,在 30 分鐘的《原神》游戲后,iQOO Neo8 Pro 的正反最高溫度僅為 40°C 出頭,此前類似配置的旗艦基本在 42°C 上下,iQOO Neo8 Pro 這 2°C 的溫差,還是能明確感受到的。

再來看看《使命召喚手游》,流暢畫質 + 90 幀,游戲模式為 10v10 據點爭奪。

3 分鐘左右游戲,iQOO Neo8 Pro 平均幀率為 89.96fps,接近滿幀 90fps。

iQOO Neo8 Pro 內置了自研芯片 V1+,這款芯片不僅僅用于拍照,在游戲方面也能夠帶來十分明顯的體驗增益 —— 作為一枚插幀游戲芯片,為各種游戲提供「提升幀率」和「高幀低功耗」。

以《原神》游戲為例,這款游戲的最高幀率為 60 幀,而開啟「提升幀率」后,通過這顆 V1 + 插幀,即可實現 144 幀的高刷游戲體驗。

如下圖所示,游戲前 3 分鐘為默認,此時幀率為 60 幀,當通過側邊欄,開啟「提升幀率」后,此時 iQOO Neo8 Pro 的 GPU 渲染為 48 幀,隨后通過 V1 + 的 3 倍插幀,最終實現 144 幀游戲效果。

再比如在《王者榮耀》等游戲中,你還可以借助插幀實現“高幀率低功耗”游戲,因為插幀之后,GPU 需要渲染的幀率反而降低了,剩下的由這顆 V1 + 芯片插幀完成,反而功耗會有一定程度的降低。

所以說,手機“獨顯”絕非噱頭,它確實能夠帶來體驗上的提升,特別是對于高功耗的游戲而言,無疑就是錦上添花。

除了增加幀率和降低功耗之外,這顆 V1 + 芯片還為 iQOO Neo8 Pro 帶來了游戲視覺增強,其支持原畫模式和通用濾鏡,前者能夠讓玩家在不同游戲中體驗到接近游戲原畫的畫質,后者則相當于給游戲加了一層濾鏡,它會利用視覺差,讓你更快速地發現躲藏在陰影處、暗處的敵人,堪稱物理外掛。

這一次,iQOO Neo8 Pro 同樣延續了“屏下雙控壓感”,這項功能真的非常非常給游戲加分,iQOO Neo8 Pro 機身上下各內置了一顆 X 軸線性馬達,橫屏狀態下,iQOO Neo8 Pro 的屏幕左右兩個區均支持按壓**作,這種**作邏輯與部分游戲手機的側按鍵類似,都是通過按壓的方式,實現額外的**作。

但是,“屏下雙控壓感”的優勢在于能夠解放兩只手指,以《使命召喚手游》為例,比如開鏡、開槍這兩個動作,以前玩家往往需要點擊兩下屏幕才能完成整個開槍步驟,但是有了壓感按鍵,你可以把壓感映射在“開鏡”按鈕上,這時候你即便在“搓屏幕”的時候,把手指往下一按,即可完成“開鏡”工作。

熟悉了這套**作,體驗和效率是可以媲美職業玩家們的“六指**”的。

還有一點,在《王者榮耀》等游戲中,這兩顆 X 軸馬達還能實現“自定義振感”,比如對局開始利用振動烘托氛圍、部分英雄按技能釋放方向振動,更有方向感。

第四部分:影像體驗

影像規格上,iQOO Neo8 Pro 搭載了索尼 IMX866 VCS 主攝,1/1.56 英寸 、f / 1.88 大光圈,以及支持 OIS 光學防抖,這款 IMX866 已經在多款藍廠的旗艦機中出現了,比如 vivo X90,算是旗艦下放。

另一顆則是 800 萬像素的超廣角,沒有 200 萬戰術副攝,也好,把剩下的成本都堆在主攝上,不做“雨露均沾”,但日常使用最頻繁的一枚鏡頭,一定要做到同級別最好。

得益于旗艦傳感器、旗艦影像算法的下放,iQOO Neo8 Pro 主攝的表現力是相當出彩的,在同檔位產品中,至少也是第一梯隊的表現。

我們直接來看一下樣張:

主攝 逆光 主攝 主攝 主攝 微距 主攝 超廣角

白天光線充足的環境,iQOO Neo8 Pro 畫面通透干凈,色彩還原偏向冷艷,磚墻和綠色的植物等,都比現實中更鮮艷一些。第二,大底帶來了不錯的寬容度表現,比如逆光拍攝的樹葉,高光處并沒有過曝,而暗部保留了充足的細節,整體對光影的拿捏很到位,帶來了明顯的立體感。

其三,f / 1.88 光圈帶了不錯的近景虛化表現,虛化樣張很有質感。

夜晚環境下,IMX866 和光學防抖再次展現出了十足的魅力,拍色的樣張非常通透、干凈,天空也并沒有出現噪點,色彩還原得也比較到位,整體觀感可圈可點。

至于這顆超廣角的表現,只能只能說中規中矩了,夠用,但畢竟是 800 萬解析力,經不起放大。另外和主攝之間還是有一定的色彩差異,畢竟不是主打影像旗艦的產品,考慮到這個價位,也不算啥問題。

第五部分:iQOO TWS Air Pro 快速上手

在 iQOO Neo8 系列發布會上,iQOO 還帶來了一款**新品 ——iQOO TWS Air Pro。這款產品也非常單獨拿出來一說。

第一,iQOO TWS Air Pro 是當下市場上少有的半入耳式設計,且支持主動降噪的 TWS **產品,在所有手機大廠里,長期以來只有華為堅持做“半入耳降噪”,這次 iQOO 也將加入了這條賽道,還是非常值得點贊的。

憑借著主動降噪和半入耳結構,iQOO TWS Air Pro 在帶來舒適佩戴體驗的同時,還帶來了降噪效果,開啟后可屏蔽空調?噪和嘈雜?聲。就筆者的體驗而言,iQOO TWS Air Pro 的主動降噪效果還是比較明顯的,比如嘈雜的辦公室環境,開啟降噪后,一些低頻的底噪、走廊的交談聲都能壓住。但畢竟不是入耳式降噪,一些高頻的聲音,比如遠處大聲的喧嘩、敲擊機械鍵盤的聲音還是壓不住,比較明顯。

第二,iQOO TWS Air Pro 的輕量化設計也非常出色,充電盒 + **近重 38.5g,大小如何一個小鵝卵石,比傳統的 TWS **都要小一圈,非常精致,單耳約 4g,長時間佩戴體驗不會有異物感。

音頻方面,iQOO TWS Air Pro 定制 14.2mm 全頻段聲音單元,擁有同價位最大的聲音單元尺寸,以及**后腔導音通道等設計,聽感上,iQOO TWS Air Pro 低音下潛有力,三頻的過渡均衡自然。

針對游戲玩家,iQOO TWS Air Pro 還有專屬定制的 Monster Sound 電競聲效,同時增加了 3D 全景音頻功能,適配 iQOO Neo8 系列手機,在觀看電影和玩游戲時,聲場更加開闊,空間感更加真實。

游戲玩家最關心的延遲方面,iQOO TWS Air Pro 支持藍牙 5.3 高速傳輸協議,全鏈路游戲延遲降至最低 88ms,**端游戲延遲低至 42ms,游戲連接更快、更穩。

其他方面,iQOO TWS Air Pro 還支持 30 小時超長續航,支持 AAC 和 **C 音頻協議,支持藍牙雙連接、支持入耳檢測、一鍵閃連、來電播報、實時翻譯、查找**、IP54 防塵防水等功能。

小編綜合認為:

作為 iQOO Neo 產品線中的首款“Pro”產品,iQOO Neo8 Pro 的綜合表現也確實稱得上“Pro”,第一是第一檔位的性能表現,天璣 9200+、16GB 大內存以及 120W 快充、144Hz 屏幕等配置,讓 iQOO Neo 系列的性能也越級到了安卓第一梯隊,如果你需要一款高性能手機,iQOO Neo8 Pro 就是不錯之選。

第二,是天璣 9200+、V1 + 游戲插幀以及 X 軸雙壓感、游戲視覺增強等帶來的一系列游戲增強體驗,讓 iQOO Neo8 Pro 在游戲體驗方面的競爭力甚至不亞于市面上的游戲手機,所以,如果你是狂熱的游戲**,但又不喜歡游戲手機那么浮夸、粗獷的設計和重量,那么選擇 iQOO Neo8 Pro 不會讓你后悔。

其他方面,iQOO Neo8 Pro 還有著旗艦同款光學防抖主攝,個性鮮明的配色,以及減重的機身重量…… 綜合競爭優勢還是非常明顯的。

臨近 618,iQOO 帶來了這么一款產品,顯然是有備而來。無論是你是否是學生**,還是正打算持幣購機的用戶,只要你在性能、游戲、設計、影像方面都有需求,在 3K 這個檔位,iQOO Neo8 Pro 是非常值得大家 618 購機“沖”一下的。

關于原神室內(原神室內派考古入門第二個房間)到此分享完畢,希望能幫助到您。

原神牛人(原神牛人學院原視頻)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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