原神珍珠紀行送云原神沒到
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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玩原神不能同時放音樂原神
2019 年 8 月,上海,ChinaJoy現場,當時的我正排在長隊之中,參加一款游戲的初次試玩。在漫長的等待中,我發現隊伍里有不少拿著任天堂 Switch 的玩家,前面甚至還有位老哥 COS 林克,想到這款游戲當時的風評,還是覺得蠻嘲諷的。而就在一天后,一名玩家在這個游戲展臺邊砸了自己的 PS4 以表達自己的憤怒情緒,引發了不小的反響。處在這爭議暴風眼中心的游戲,就是《原神》。
對那些引發爭議的游戲,我向來是充滿好奇心的,然而在 CJ 現場的試玩過程中,沒幾分鐘我便遇到了非常可笑的關卡設計問題,這問題初級到讓人無語(下文會提到),彼時我還不了解《原神》正式上線后會采用怎樣的商業模式,單純地認為以這樣粗糙的素質,這個游戲恐怕難逃暴**命運。
萬萬想不到,兩年后的《原神》成為了一個恐怖無比的吸金怪物,在世界各地擁有無數擁躉,游戲素質居然會隨著更新不斷進步。回到當下,玩到 3.0 須彌版本的我一瞬間有些恍惚:這真的是當年我試玩的那個《原神》么?
因為各種復雜的因素,《原神》在中文主機游戲圈的討論基本僅限于玩梗,針對內容的討論鮮少出現。我一直覺得比起激烈的論戰,避而不談反而更不好。經歷了兩年多的時間,曾經的血雨腥風已經慢慢退去,我認為現在或許是時候坐下來認真討論一下這款游戲了。假如你是一個旁觀者,想要了解這款游戲的現況,它的發展歷程與優缺點,這篇文章或許能夠提供一些參考,但歸根結底也只是我的一家之言,無論認同與否,還大家可以理性討論。
探索設計:用錢砸出來成長和進化
上文提到,兩年前我初見《原神》時遇到過非常低級的設計問題,具體來講就是在副本中,玩家需要飛到懸崖對面的平臺,最初的版本只能通過上升氣流起飛,然后開啟滑翔翼,慢慢滑翔到對面。但這時候很有可能因為精力不夠而被迫降落在平臺下方的某個石臺上。副本中不能往上爬,石臺附近又全是空氣墻,甚至不能**回到存儲點,于是游戲卡**,只能退出重來。
當我向制作團隊展示這個問題的時候,他們表現出了很不知所措的樣子,隨后解釋是因為團隊對開發這類游戲沒什么經驗,很多地方都不知該如何處理。態度雖然誠懇,但這件小事兒暴露出了《原神》最初版本的最大問題:由于幾乎沒有什么經驗,所以地圖和探索的設計水平太過低級。
作為一款主打開放世界冒險的游戲,在龐大的場景中進行高自由度的探索是絕對核心,而《原神》第一張地圖蒙德,在劇情上雖然是自由之國,玩法體驗上卻是個貧瘠的荒原。短暫的主線故事結束后,可玩的東西只剩下漫山遍野開寶箱、尋找收集物了。
由于沒有與大地圖探索配套的機制設計,我的游玩過程如同白開水:看到一個寶箱,跑上去把周圍的怪清了就可以獲得;遇到一個高處的收集物,慢慢爬上去拿到就完事兒;為數不多的解謎也就是用對應的屬性點亮周圍的幾個柱子,或者拿弓箭射射天上的飛空史萊姆。
可以說游戲早期的探索收集體驗趨近于一條平滑的支線,在地圖上蒼白的“鋤大地”,所有東西都被擺在你的面前,沒有驚喜和意外。“無聊”,這是我對《原神》的第一印象。
然而,《原神》所在的抽卡 RPG 門類,玩家對它的評價卻出乎我的意料。記得有一次我在與一個老二次元手游玩家探討《原神》的優劣時,他的評價令我無法反駁,“抽出來的紙片人老婆,居然是能跑能跳的,這簡直功德無量啊!”
那時我才意識到,的確存在一個我所不了解的藍海,正在等待這樣的游戲的出現。后來的事實也被證明確實如此,靠著全世界玩家的“氪金元氣彈”,《原神》上線后首月流水就突破了 40 億**幣,當年更是成為了全球首年收入最高的游戲。令我感到意外的是,賺取到巨額利潤后,這款游戲沒有躺平,而是開啟了一條進化之路。
商業上的成功吸引了各路人才加入游戲的制作團隊,這其中不乏有過知名 3A 游戲開發經驗的開發者,他們的陸續加入也讓《原神》的關卡設計開始向正常游戲的方向發展。
1.2 版本的“龍脊雪山”引入了溫度系統,通過寒冷掉血限制玩家的探索自由度,配合移動仙靈的熱量補充構成方位提示,第一次開始有意識地進行攻略路線的引導;2.0 新地圖“稻妻”加入了場景鉤鎖和傳送門系統,觸摸雷種子后可以使用設施進行快速移動,雖然開放地點較少,但相比最初只能依靠上升氣流和滑翔翼的笨拙的移動方式,探索變得清爽了不少。
另外,從“稻妻”開始,地圖的利用率和內容填充率也明顯上升。空曠的場景減少了,山洞和地底都有空間供人探索,整體地圖的層次感也得到了提升。解謎方面,重復無聊的開寶箱過程也加入了與地圖相對應的機制,比如雪山的冰雪對應融化,稻妻的雷電對應通電,淵下宮的晝夜交替等等,不再是單純的無腦解鎖,而是盡可能讓開寶箱的過程有所變化。
至于一系列進化的集大成者,便是最新的 3.0 版本“須彌”。這張新地圖面積廣闊、地形高度差大,空中布滿了鉤鎖點,大部分地點都能快速到達,只能攀爬到達的地方也一定會設置補充體力的花朵,過去那種強行用精力打斷游玩體驗的設計已經不復存在。
玩家在高坡附近往往能找到彈跳蘑菇,能通過元素反應調整彈跳高度來到高處,同樣加快了地圖上的移動速度。解謎也加入了諸如踩格子開花、凈化枯萎區域等全新方式,與森林主題相互對應。
至于如何在開放世界中對玩家進行路線引導,須彌采用了很保守的方式——劇情引導,通過一個超大型支線“森林書”,讓玩家隨著任務解鎖一步步走遍整張地圖,雖不及雪山的機制引導巧妙,卻也是第一次真正做到用任務帶動探索,讓玩家知道自己該去做什么。
須彌對游戲機制的調整也改變了我對《原神》的一些原有認知。持續運營這種商業模式固然存在諸多弊端,但可以通過版本更新修正游戲原本的缺點,相比傳統模式的單機游戲只能靠續作來進化靈活了不少,《原神》也確實抓住了這一點,將巨量收益中的一小部分快速轉化成游戲體驗的提升。
如果說《無人深空》當年的口碑逆襲源自制作組知恥而后勇的信念,那么《原神》的變化就更像是誕生于良性商業運轉下的現實主義,沒有經歷過發售即暴**,擁躉中也沒有爆發口碑危機,只是用賺到的錢讓游戲持續運行下去了而已。誠然,在傳統游戲玩家看來,這種行為并不值得頌贊,但對于游戲的發展顯然達成了正向循環。
故事劇情:從二次元八股文到梵天一夢
除了地圖探索上的進步,須彌版本在劇情上的提升也令人印象深刻。哪怕不玩這款游戲,看到人設也能意識到這是個非常“二次元”的游戲,刻板印象便接踵而來:軟**、賣人設、不重視劇情等等。很不幸的是,這些刻板印象也幾乎都與《原神》的表現完美吻合。
本作的世界觀設定雜糅了神秘學中不少有趣的要素,比如所羅門魔神、諾斯替神話等等,按理說能撐起一個不錯的故事,但《原神》的主線卻一直遭玩家詬病,每次更新的內容都少得可憐,幾小時的劇情如同劣質輕**,司空見慣的套路一個接一個,讓人哈氣連天,而且不能跳過,非常坐牢。
另一方面,與游戲角色相關的支線劇情,卻有著和主線截然不同的表現。或許是考慮到角色人設做的足夠好,更容易引導玩家代入老婆/老公視角,進而促進卡池流水,游戲花了大量心血設計角色,每名角色的個人支線不僅有全程配音,故事內容的差異化也遠勝主線,像《神女劈觀》這種優秀的片段,甚至可以通過傳統文化的魅力塑造角色特點。
在這樣的設計邏輯下,畸形的體驗也充斥在游玩過程當中:主線擺爛無所謂,支線入腦賣角色。符合氪金游戲利益最大化的合理性,卻也分割了那些希望認真體驗故事的玩家群體。“浮躁”,是這款游戲的劇情一直以來給我的最大感受。
有了前面幾個版本的對比,當我首次玩到須彌的劇情時,第一感覺是“震驚”。第一是主線劇情的時長,從以往的 3、4 個小時直接飛升至 12 小時,單從內容量就秒殺了之前全部的版本,而這還只是須彌地區的第一個區域。雖然依舊不能跳過,但這并不意味著玩家要坐 12 個小時的牢,因為本次的劇情可謂是毫無尿點。
鑒于須彌劇情中有一些樂趣源自推理,本文不在這里做劇透只談一些個人感受。本次故事全程圍繞“虛實”這一頗具禪意的主題展開,在一個不大但精致的舞臺上演出了一場“輪回”大戲。
盡管這類題材已經被無數的影視游戲作品使用過,但須彌的故事并沒有被各類作品的既視感殺**,敘事手法的提升讓這次的劇情有別于之前的二次元八股文。每當玩家想質疑劇本中的“BUG”時,游戲總會搶先一步提出假設并將之推翻,大量細節伏筆填補了輪回系作品常見的設定漏洞,慢慢地使人信服并沉浸其中,到第三幾乎全部伏筆細節都被盡數收回,劇情的體驗非常完整。
“須彌”所承載的文化屬性也和劇情相得益彰,須彌一詞本身源自佛教中的概念,這一版本的舞臺也選擇了古代印度作為原型,并融入了周邊的波斯和中東諸國的元素,配合異域風情滿點的音樂(也是這個游戲發揮最穩定的亮點),讓人置身獨特文化體驗之中。
印度教中有很多對事像虛實的思辨,這恰好也與須彌劇情探討的鏡花水月相契合,雖然還遠遠達不到**所探討的大智慧,但哪怕浮于表面也已經足夠。梵我一如,輪回永續,有些意象只有在特定的環境中探討才不會顯得突兀,這也是“須彌”這一區域最重要的存在意義。
另外,前面提到的大型支線任務“森林書”,不僅在引導功能上有著出色的表現,本身也是個很有特點的劇本。相比須彌主線的嚴肅,森林書的故事像個美麗的童話,我們要與無數可愛的蘭那羅一起了解森林,修復森林,并最終見證它們回歸森林。這條任務線全部做完需要花費 15 小時左右,和主線長度不相上下。
總體算下來,須彌的游戲內容即便不包含支線探索也達到了 30 小時,甚至超過一些傳統單機游戲的一周目時長。如果說《原神》在世界探索的進化是龜速前行,在劇情敘事上的突破就可謂一步登天,對比之前的糟糕表現簡直讓人不可思議,我個人也很期待后續劇情能維持在同樣的水平。
氪金系統:游戲的賣點,人性的弱點
前面提到《原神》3.0版本在故事和地圖設計上的進化,現在讓我們掉轉視角,看看它的核心系統,以及圍繞著這個系統的諸多“惡”。
我們都知道《原神》是一款“免費”游戲,然而現實是 99% 的玩家在游玩過程中跟免費無緣,一個 648 接一個 648,讓這個游戲一次次打破營收紀錄。氪金類游戲普遍有**人消費欲望的特征,《原神》在這方面顯然做的更加徹底也更加“出色”,比其他同類更讓人忍不住去氪金,而要解讀游戲吸金的原理,就必須了解它的戰斗系統。
《原神》自 1.0 版本開始就有一套主打元素反應的戰斗系統。具體來說,玩家隊伍中可放入 4 名角色,每個角色都有對應的元素屬性,技能命中目標可以將屬性附著在其身上,切換角色使用另一種元素攻擊即可產生元素反應。
除部分元素外,元素之間都可以兩兩發生反應,一共可以產生十多種不同的結果,比如增加傷害的蒸發/融化,造成硬直和彈射的感電,創造護盾的結晶等等。這些反應的應用涉及了比較硬核的手法,比如火相比水是弱元素,兩者附著順序的先后會因消耗反應產生截然不同的傷害數字,一些角色需要在特定時機開關技能,不然會出現銜接斷檔。雖然有比較復雜的**作門檻,但是能夠正確理解這套系統,基本就可以脫離刮痧的狀態了。
這里有兩個問題浮現出來,一是相比其他傳統ARPG主要通過回避/防反創造戰斗優勢、成長數值作為輔助的設計思路,《原神》的戰斗系統比較“自閉”。掌握核心系統并熟練手法后,提升的就是傷害數字。敵人、BOSS更像是練習輸出的木樁,盡管時不時會有一些機制供玩家處理,但終究還是會被數值碾壓秒殺,沒有讓人印象深刻的戰斗,而這也是《原神》哪怕到了最新版本也始終沒法解決的一個問題。
第二個問題則是,在游戲的有意引導下,玩家或多或少都會對傷害數字有所追求,氪金系統就在這種情況下發揮了它的作用。
《原神》在氪金方面有三個“特別”的設計。第一是限定成災。除了最初的幾位普池角色,新出 5 星角色一定是限定池,這就意味著如果沒能在當期卡池抽到想要的角色,就只能等到半年后的復刻,而這些角色中有些甚至會解鎖全新的游戲機制,比如溫迪能讓玩家直接往天上飛一段高度,在探索中有著更加王道的體驗,這樣的設計無疑強行制造了對于擁有某些角色的需求。
第二是是命座系統。說白了就是同一角色抽出多次后會逐漸解鎖新的能力,其他同類游戲中也有類似設計。但《原神》的命座對能力的提升大得驚人,除了傷害增加還有諸如取消技能使用次數消耗、增加第二條命等等優勢,從機制層面直接改變一個角色的性能,只抽一個不夠,還要引誘玩家抽到特定數量才行。
第三是武器系統。對角色強度提升有巨大幫助的 5 星武器是抽出來的,雖然可以使用 4 星武器替代,但相比 5 星武器還是有一定差距,而且外觀上也不如 5 星武器契合角色。三管齊下,氪與不氪之間的角色強度差距巨大,同一個角色根據命座、武器配置,竟然會出現幾種針對不同氪金階級的攻略。
可以說對角色強度的追求不斷**著玩家抽卡的欲望,《原神》的氪金系統就此神功大成。我統計了身邊持續玩《原神》的朋友,基本沒有氪金少于 2000 元的,不得不說非常恐怖。
那么,如果完全不花錢,能玩《原神》么?
**是肯定的。游戲不僅本體免費,內部也沒有設置不充錢就無法推進流程的要素,獲得門檻極低的 4 星角色如果搭配得當,一樣能打出碾壓級別的輸出。另外,《原神》沒有 PVP 或者公會戰,對于傷害提升的追求也顯得沒那么緊迫,氪佬一套**作能打 100 萬傷害,平民中等練度只能打 20 萬,但 BOSS 也就只有 20 萬血量,兩者之間的區別只剩下效率和對數字的追求了。
以我個人的經歷為例,長達 1 年的游戲過程中,我只買過 3 張月卡(為了盡快獲得獎杯而提速),花費總計 100 元左右,既然靠保底 5 星組出的陣容可以通關,我相信 0 氪玩家也能做到。
然而,為了維持微氪,我放棄了全角色圖鑒,和武器池徹底切割,也斷了對命座的念想,必須花費大量時間鋤大地來獲取抽卡資源,可以說是通過“苦修”換來的結果。
一款免費游戲,如果要達成“免費”二字,必須通過極度的克制甚至對體驗的犧牲,才能維持一個相對健康的投入產出比,實在是有些諷刺。在我看來,《原神》的氪金系統,完美詮釋了“免費即最貴”這句至理名言。
第三,關于《原神》的一點思考
《原神》給我的感覺是復雜而矛盾的,以至于它到底是個什么樣的游戲,我都很難用幾句話去簡單描述。
它是氪金手游么?是也不是。雖然能在手機上運行,但不算輕度的動作系統和不錯的優化力,決定了它的最佳體驗平臺是中高端 PC 和主機;而不同于普遍制作力低下的氪金手游,《原神》制作力之強大甚至能碾壓目前絕大多數的傳統日式同類游戲。
它是開放世界游戲么?是也不是。在每次主線更新,我探索地圖的時候,《原神》顯然是個標準的開放世界游戲;然而一旦打通主線,進入漫長的培養期,無盡的日常和以體力限制玩家的行為,又完全變成了手游的特色設計,“開放”二字蕩然無存。
長期運營的商業模式,讓《原神》有機會不斷改善設計上的各種問題,但這種需要高強度制作新內容的運營方式,又促使它去制作大量完成度不高的活動來填補空窗期。更具爭議的是,《原神》本身存在不少對其他游戲作品機制和美術上的“借鑒”,雖然隨著游戲本身內容的逐漸增加,爭議內容占比這些年在被不斷稀釋,但有關借鑒抄襲邊際的爭論到今天也從未停息。
在我看來,《原神》就像一鍋印度咖喱,把無數內容融合在一起,模糊了游戲理念和機制,攪拌了好與不好的界限,打破了群體之間的圈層壁壘。它的優點和缺點一樣繁多,接受它的人與厭惡它的人都有自己的見解,久而久之便化成激烈的爭吵。我覺得這些爭論未必只會帶來壞結果,它會讓我們對游戲的認知更加清晰,對懸而未決的問題去主動進行思考,也會變相推動游戲業的發展,相比避而不談,我認為理智的交流更有意義。
回到這個最新的須彌版本,地圖設計和劇情敘事的進步讓《原神》的短板越來越少,這顯然是件好事兒。假如維持這種進步的態勢,也許在未來的某一天,這款游戲能夠被更多玩家所接受?對此我不敢妄言,只希望 3.0 版本能成為《原神》邁向一款正常游戲的第一步吧。
玩原神不能同時放音樂原神
原神的一些玩家憑什么說原神音樂比不上其他音樂?規模?咖位?還是名氣?
其實從蒙德的倫敦愛樂樂團、到璃月的上海愛樂樂團、再到稻妻的東京愛樂樂團、再回到須彌的倫敦愛樂樂團這些團隊哪個游戲公司請了他們為游戲音樂演奏?
別說游戲,就連音樂公司本身都不會用如此規模的團隊去作曲。 音樂設計?角色PV就不說了,單每個國家陳老師就單獨為哪個國家的曲風和使用其音樂樂器去作曲這點,有哪個游戲做到?
而且蒙德的手風琴、璃月的二胡、稻妻的尺八、須彌的西塔琴等等,莫說游戲,隨便哪個音樂家都為之贊嘆,文章中的五位音樂家馬爾科、亞歷克斯、風鈴、黑銥和Yukes都點贊原神音樂!
原神中好聽的音樂實在是太多了,感謝陳致逸,感謝米哈游!今年的tga頒獎最佳音樂居然沒有頒給原神,不過有人說最佳音樂獎一般是會頒發給完結的游戲,原神離劇情完結還早得很。
而且這個游戲竟然可以免費體驗所有過程,自己慢慢攢,都能體驗游戲的所有內容,氪金只是快速提升的途徑,而不是必要,你不充錢自己慢慢玩,照樣能有同樣的體驗。事實上是很多人覺得原神做的質量很高,覺得長期免費玩都有點不好意思,所以就每月氪個小月卡。花費很少的。
給我印象最深的就屬《巖壑之崩》,不僅中西方樂器交融,還更有合唱團加入,用感覺像春秋戰國時期的那種唱腔來創作的歌詞!這方面我不懂,但是那種腔調感覺就像楚辭那個時代的。
亞歷克斯解說了好幾期原神音樂的視頻,印象最深的是鮮衣游俠那期,有搬運的可以去看看。皇女BGM那期也不錯,還有愚人夜戲那期!
其實這個游戲就是單機,有些玩家不喜歡很正常,不喜歡就是不喜歡,那就不用強求自己去玩,但是音樂是真牛。
我喜歡輕策莊和稻妻地圖最左下角的島嶼的音樂。這游戲的美工和音樂絕對是世界頂級,有很多經典的音樂。這個游戲需要靜下心慢慢玩,要是只想玩moba類上來就干的,玩不了這游戲。
這游戲能成為年度手游排行榜第一,確實是個非常好的游戲,這游戲流水已經可以追上王者了!不過一些不喜歡劇情,只喜歡砍砍殺殺,追求一刀999的**的玩家可能不適合這個游戲。
玩原神不能同時放音樂原神
【CNMO**】開放式世界游戲《原神》公測馬上一年了,官方也出臺了許多周年慶活動,相信許多玩家也十分期待。9月14日,CNMO了解到,擬定于《原神》公測一周年之際與大家見面的“原神線下交響音樂會”和“原神☆FES”受到**影響,不得不延期舉辦。同時,“原神線下交響音樂會”的相關游戲內禮包“萬籟協奏”也會同步推遲上架時間。但是由來自美國、比利時、韓國等多個國家的樂團帶來的“原神線上音樂會”將會于2021年10月3日如期上線。
《原神》
對此,《原神》官方表示:為了給旅行者帶來更多可觸可感的體驗,我們自游戲上線之初就開始著手規劃《原神》的專屬線下活動。雖然本次“原神☆FES”與“原神線下交響音樂會”將會延期,但我們對于各項線下活動的籌備并不會因此中斷。非常感謝每一位旅行者一直以來的支持。我們向奮戰在抗疫一線的醫護人員及各行業的工作者們致以最崇高的敬意,同時也再次提醒各位旅行者,假期外出請做好個人防護!
還有一點,還有網友表示:音樂會好耶,但是防疫優先級最高6原神》的美術和音樂還是不錯的,劇情加把勁呀!
文章到此結束,如果本次分享的玩原神不能同時放音樂原神和玩原神不能同時放音樂原神的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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云原神可以和原神賬號互通
云原神和原神的主要在于一個云字,這里的云就是指云概念,相對于原神來說云原神主要的區別就是對于內存的需求變低,對于網絡的要求變高,而且需要收費,下面就詳細講解下!
一:云原神對比原神內存需求較低
原神現在內存占用很大,對于很多玩家來說下載原神以后收集就沒有多少空間了,但是云原神只占用少許的幾百兆,對手機內存嚴重不足的小伙伴來說想要體驗原神,又不占用內存空間,玩云原神是個不錯的選擇。
二:云原神對比原神配置需求較低
個人是體驗過手機和pc兩種端口的,因為主要是在pc端上玩,所以再體驗手機端的時候明顯感覺到畫質的差異。(可能也是我手機不給力)而云原神因為在云端上運行,所以可以將各種**運載出來。
三:云原神對比原神網絡要求更高
云原神展現的內容其實都是下載和上傳的重復**作,所以對于網絡的需求是非常高的,如果網絡比較差的話很容易出現卡頓,延遲肚餓情況。
四:云原神需要收費
云原神在云端運行本身需要耗費大量的服務器資源,因為需要成本所以mhy也采用了收費的制度,正常原神是免費的哦。
擴展:什么是云原神?
云原神其實就是米哈游推出的云游戲,采用了云端技術讓不想要下載完成資源包的小伙伴也可以體驗到高畫質的游戲內容,不過云原神因為對網絡要求比較高,大家最好處于網絡環境良好的地方體驗。
注:原神和云原神賬號互通哦!
云原神可以和原神賬號互通
今天中午,米哈游官方宣布,原神云游戲版正式開啟PC端限號不刪檔付費測試,有別于完整客戶端,云·原神需付費使用,并且點擊啟動游戲即開始計費。
據了解,云·原神是使用云端技術,將所有數據都在云端運行,用戶只需要下載100MB左右的小體積的本地運行文件即可體驗完整的游戲。而完整下載本地文件需要15GB左右,并且對于PC的系統配置要求較高,云·原神可以帶來高畫質、高幀率的游戲體驗,幾乎任何配置都能玩。
而本次云游戲測試只面向Windows端開放,Mac用戶暫時無法體驗。
據米哈游公布的官方計費規則可以看到,每分鐘扣費10米云幣,充值6元可以獲得1800米云幣,換算下來就是2元/小時。另外,還可以選擇25、60、108、198三個更**位,不過獲得的云米幣也沒有優惠,只是可以減少充值**作次數。
另外,每天清晨4點日常任務刷新時,還可以領取15分鐘的免費游戲時長,免費時長累計到600分鐘后,就無法繼續領取。
如果游戲時間較長,也可以選擇直接購買暢玩卡,價格為60元/30日,生效期間進行云·原神游戲不會消耗云米幣。
本次PC平臺的云·原神為多端賬號互通,同一賬號可在多平臺保持同步。另外,云·原神的免費游戲時長、暢玩卡、云米幣余額也是多平臺共享的,玩家一次付費就可以在多終端共同使用,而不用考慮性能,體驗低延遲、高畫質游戲。
如果你的手機、電腦配置不太高,可考慮付費使用該服務。但是需要注意的是,云游戲對于網絡的要求較高,畢竟所有數據都在云端,網絡延遲對于游戲體驗影響會比本地游戲更大。
關于云原神可以和原神賬號互通的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
這篇文章給大家聊聊關于原神shio(原神樹王圣體菇采集路線),以及原神shio(原神樹王圣體菇采集路線)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
原神shio
今天小編給大家帶來的是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的攻略,對于游戲的大多數玩家來說,了解游戲的攻略都是非常重要的,大家需要了解游戲的攻略才能有比較好的游戲的理解的,這樣大家的游戲的體驗才會更好的,那么大家對于游戲的攻略感興趣的玩家就一起來看看吧。
原神t0角色排行:
以下的T0角色的排名不分先后,都是抽取優先級最高的幾個角色,基本上沒有的玩家都需要抽取的,那么大家對于這些還不了解的玩家就一起來看看吧。
1、鐘離:
鐘離是可以改變游戲的性質的,有鐘離和沒有鐘離的原神是兩個游戲,所以基本上每一個玩家都是必抽的,也是抽取優先級最高的一個角色,最重要的是0命就是完全體了,對于新手玩家來說是非常友好的。
2、夜蘭:
夜蘭的強度是毋庸置疑的,0命就有兩倍于行秋的輸出能力,1命解放充能,變相增加輸出能力,6命直接變成主c,短時間爆發能力是游戲中最強的,沒有之一。
3、納西妲:
草神目前也是T0級別的角色,基本每一個草系的隊伍都是需要草神的,草神也是種門的開創者,有著非常多的隊伍可以使用,適配性極強,非常推薦新手玩家抽取,搭配行秋和久歧忍可以輕松通關深淵12層。
4、萬葉:
萬葉的輔助能力不必多說,**的減抗增傷乘區和范圍的聚怪能力,使風神的地位直線下降,也讓萬葉直接登上神座,公子也是趁機喝到一口湯,直接讓萬達國際變為T0級別的隊伍,萬葉的適配隊伍也是非常多的,除了萬達之外,還有永凍隊,激化隊,凡是需要增傷或者聚怪的隊伍都是可以上萬葉的。
5、雷電將軍:
雷神是永遠的神,新手玩家必抽的一個角色,只要你的深淵沒有滿星,你還想要去滿星,那么你就可以抽雷神,0命雷神的國家隊的陣容成本是非常非常低的,0命的雷國就可以滿星深淵了,2命雷神直接質變,配合萬葉、班尼特、九條直接改變輸出手法,傷害直接提升一大截,是成本最低的傷害最高的一個配隊,也是非常推薦大家抽取的。
以上就是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的全部內容了,第三小編祝大家游戲愉快。
原神shio
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神shio
想要獲得更多精彩,盡在伊喵部落
評論后私我“原圖”,白嫖正片等著你
-THE END-
文章到此結束,如果本次分享的原神shio(原神樹王圣體菇采集路線)和原神shio(原神樹王圣體菇采集路線)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
原神牛人(原神牛人學院原視頻)
各位老鐵們好,相信很多人對原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少錢)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少錢)以及原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少錢)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神哥在原神充了多少
前言:
在英雄聯盟這款游戲中,說起“原神哥”BeryL這位電競選手,相信大家并不會感到陌生。BeryL作為S12世界賽全球總冠軍的輔助選手,不止一次在公眾場合說明自己是原神老粉絲了,而且他還為原神氪金了很多錢,他也表達出想跟原神官方聯動的想法,所以當原神被韓國原神官方邀請參加活動時,BeryL直接秒答應了下來,拍攝視頻現場笑得春風滿面,好像比奪冠還開心。這次“原神哥”BeryL花了多少錢?2年氪金7000W,跟原神夢幻聯動。
“原神哥”BeryL花了多少錢?2年氪金7000W
BeryL在戰隊訓練基地玩原神時,別的隊友看到BeryL沒在打訓練賽,就站在BeryL旁邊好奇地觀察著,Rascal問BeryL:這是什么游戲?BeryL很高興地說:原神!然后Rascal說:哇,好厲害的樣子!我第一次見這個游戲。無獨有偶,BeryL不止一次在直播時表達自己對原神這款游戲的熱愛,彈幕:原神哥玩原神到現在一共花了多少錢啊?BeryL:大概兩年的時間,花了有6000到7000W左右的韓元,換算匯率的話,應該是30多萬塊錢左右。
電子競技,成王敗寇
在電子競技世界中,有一條不成文的法則,那就是電子競技只看成績,成王敗寇。如果你又強又跳,那么沒人會指責你,但如果你不強還跳,只能迎來無盡的節奏洗禮。而BeryL很明顯就是天賦極高的電競選手,網傳他天賦高到什么程度呢?高到打世界賽只打十三局排位,連訓練賽都不打。當然BeryL不是不訓練,只是他更喜歡研究錄像,這種習慣讓他的打法更傾向于職業賽,沒有很多打排位的習慣。至于玩原神,他之前有找過人幫他玩。
BeryL為什么那么強?
感覺BeryL那么強,不僅是游戲天賦,而且他是真的在用腦子玩游戲,從BP到視野再到團戰,感覺他就是在“俯瞰”著玩游戲。研發黑科技穩吃對面ban位,讓隊友可以拿到擅長的英雄;英雄池深不見底,可以在紅色方第三選出奇妙的一手,彌補己方短板克制敵方長板;恰到好處的游走支援讓隊伍可以拿到節奏;視野布置完爆對面,讓隊友打團有比較舒服的位置。他做的這些都在悄悄地提高己方的勝率,另一種角度來說也是在提高容錯率。
再說細節方面,他每次打團的位置是真的刁鉆,借用網友的話是”少走一步對方不會上頭,多走一步就會白給”,所以經常能看到對面為了殺他交了一堆技能結果還給他跑了,下一波團對面就會因為沒技能陷入劣勢。這也是他獨一份的個人能力,這個能力也恰恰在提升游戲的勝率。
小編綜合來講:
這人壓迫感真的拉滿了**作有點瑕疵但也夠用了,心態也是一等一的好,從頭到尾都很冷靜。如果BeryL又有頂級意識又有絕對冷靜又有完美**作,我真的要懷疑他是不是什么LOL智能機器人。第三不知道大家怎么看待這次“原神哥”BeryL花了多少錢?2年氪金7000W,跟原神夢幻聯動一事呢?歡迎大家的評論和關注。
原神哥在原神充了多少
自從DRX在《英雄聯盟》S12奪冠后,隊中的輔助選手BreyL成為了網絡討論度最高的選手。
原因大家都知道,因為BreyL是個老二次元,不僅在與三星的半決賽前登錄《崩壞3》,甚至曾在他人的實況聊天室抱怨,表示自己嘗試過了無數種方法,就是無法登入《原神》,令他相當崩潰。
BeryL對于《原神》的執著不容質疑,因此也在國內獲得“原神哥”的稱號。前段時間,直播平臺斗魚就趁著該熱度還沒消散,成功邀請了BreyL前來直播。
其中宣傳海報更是喜感滿滿,不僅用了《原神》角色的頭像來裝點,海報下方還用大字寫上“原神時間到”。
考慮到語言溝通問題以及直播間觀眾的觀感,斗魚還為BreyL的直播配備了翻譯人員,讓觀眾能夠與世界冠軍直面溝通。
BeryL在直播中面對**粉絲的提問幾乎是有問必答,比如許多玩家都好奇他在《原神》里到底充值了多少。而Beryl則表示大概氪了6000萬到7000萬韓元左右(大概折合32萬**幣),不得不說世界冠軍真有錢啊。
另外他還提到在《崩壞3》中也氪了80萬韓元(大概折合4200**幣),看來Beryl也不是二次元玩家口中的“氪金母豬”啊。
不過要說到直播中最有趣的問題,當屬“原神和英雄聯盟有通用的游戲理解嗎”,這時BeryL則回答道:“LOL是我的工作,是工作就會有壓力。有壓力的時候我有時會看一看原神的角色和背景故事放松一下。”
當聽到BeryL后,就連翻譯的**姐也忍不住笑了出來,因為一句話起來就是“LOL是工作,原神是生活”,恰恰對應了網友們此前對原神哥的吐槽,看來原神哥的稱號,恐怕要伴隨著BeryL退役了。
原神哥在原神充了多少
#2022電競季#
DRX的輔助“原神哥”Beryl在游戲中扮演了關鍵角色。在游戲中bp英雄的階段,對手給予了輔助位置相當大的尊重。后來,當網友們回顧隊員們的錄音時,他們也發現Beryl做出的命令和決定是正確的。可以說,Beryl在奪冠過程中發揮了重要作用。
當然,MOBA是一種團隊游戲。在這里,我們只選擇了原神哥,而原神哥哥的奇怪昵稱是因為Beryl真的很喜歡玩原神。
2020年,在原神哥首次奪得世界冠軍的當晚,粉絲們發現他的氪金為770萬韓元,折合**幣約5萬元。
根據虎撲的**,原神哥在11月2號哭訴自己沒法玩《原神》,很焦慮。沒法玩《原神》的英雄聯盟職業選手原神哥,于是玩起了《崩壞3》
按照慣例,英雄聯盟冠軍戰隊可以獲得英雄專屬皮膚作為獎勵。有傳言稱,Beryl要求英雄聯盟的設計師設計英雄艾希的皮膚,使其看起來像《崩壞3》中的愛莉希雅。
愛莉希雅是最近在《崩塌3》中非常氪金的女主角。毫不客氣地說,她寫了一個非常尖銳的故事,讓玩家想抽牌。
就看拳頭官方能否采納這個建議,第三的完成效果,讓我們拭目以待吧
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文章分享結束,原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少錢)和原神哥在原神充了多少(原神哥原神充了多少錢)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下原神神里贈禮(原神贈禮套裝不顯示)的問題,以及和原神神里贈禮(原神贈禮套裝不顯示)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
原神神里贈禮
hello~大家好,這里是“蒙德蒲公英酒”,馬上就要到3.4版本海燈節了,相信大家都有一些消息,復刻的角色大概率都是人氣非常高的角色,這下原石保不住了~那么本期帶來的「塵歌壺」角色贈禮,截止3.3版本最多可以白嫖2400原石!
ps:木材獲取路線后面會更新補上….
? 塵歌壺可獲取的原石數量
另外塵歌壺等級共10級,60原石/級,共計600原石!成就獎勵(絕大多數是3★成就,可以領取3次原石獎勵,分別是5/10/20原石),累積有470原石。共計2400+600+470=3470原石!
▲本文截止3.3版本,共60位角色(4★30位、5★30位)可獲得角色贈禮,主角未入角色圖鑒且不能邀請,不能獲得角色贈禮!送的絕版角色「埃洛伊」是可以獲得角色贈禮的!
【閱前說明】
1. 每個角色都有兩套贈禮套裝擺設,單個角色單套贈禮獎勵為:20原石+2W摩拉+對應元素斷片/天賦書*2。
2. 大部分套裝圖紙、單件擺設圖紙及成品擺設都可在塵歌壺里的壺靈「阿圓」可購買,洞天寶鑒獲得,部分在地區**購買及稻妻、須彌的奇饋寶箱里獲得。
3. 贈禮套裝分室外套裝(25套)和室內套裝(16套),并分蒙德-璃月、稻妻、須彌套裝。
4.須彌的套裝目前有兩套暫時還沒有偏好的角色,在未來版本會有,大家可以先制作有偏好角色的贈禮套裝。
5.角色對應套裝以表格展示、套裝對應角色以圖片展示,方便大家進行查對!
6. 本文僅適用于塵歌壺還沒怎么開發的萌新!
▲所需制作材料,及木材對應的樹木,推薦地點為部分地點。
▲獲取方式
角色對應的套裝統計
以4★5★角**別開,以元素種類分類,方便查閱對照
◆ 室外套裝贈禮套裝
共25套,蒙德璃月地區9套,稻妻地區8套、須彌地區8套。
稻妻、須彌地區部分套裝圖紙需通過開啟【奇饋寶箱】獲得。須彌地區的【奇饋寶箱】鴿了~后面會補上!
關注蒙德蒲公英酒,翻看往期內容
1-【奇饋寶箱3-1】第一階段:1-14個!已更新至46個點位!
2-【奇饋寶箱3-2】第二階段:15-35個!已更新至46個!
3-【奇饋寶箱3-3】第三階段:36-46個!已更完!
(ps:第3階段沒有套裝圖紙,是單件圖紙)
◆ 室內套裝贈禮套裝
共16套,蒙德璃月地區6套,稻妻地區4套、須彌地區6套。
稻妻、須彌地區部分套裝圖紙需通過開啟【奇饋寶箱】獲得。須彌地區的【奇饋寶箱】鴿了~后面會補上!
END
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原神神里贈禮
#原神#
大家好呀!這里是餃子。餃子在前幾天為各位萌新玩家帶來的角色培養順序,對大家有幫助嗎?本次,就讓餃子為大家帶來成塵歌壺里的“小秘密”。大家知道塵歌壺中獲得原石的方式是通過提升信任等階,但是,可能有很多朋友不知道塵歌壺中的室外/室內套裝會有角色贈禮系統,每個角色的每個套裝會有20的原石,基本每個角色都會有兩個套裝,所以一共會有40原石讓大家領取,全部拿完的話將會有一筆很可觀的原石收入。那么,什么角色對應什么套裝,又在哪領角色贈禮呢?就讓餃子為大家介紹一些吧。
前排說明
a.每個角色都會有兩套的贈禮套裝擺設,每個角色都會帶給大家20原石+20000摩拉+2對應元素斷片+2對應天賦書。
b.在壺靈[阿圓]處能夠購買到大部分的套裝圖紙、單件圖紙等,大家可以嘗嘗打開來看一看。還有一些在洞天寶鑒中獲得。稻妻的奇饋寶箱中也會有些套裝圖紙,地區**處也能購買到。
c.贈禮套裝氛圍室內和室外的。
d.本篇適合塵歌壺沒有怎么開發的玩家。
塵歌壺相關信息
為了最近回坑的玩家與萌新玩家,我們以問題的形式了解一下塵歌壺吧!
Q:什么是塵歌壺?
A:塵歌壺是1.5版本推出的家園系統。大家能夠購買家具圖紙或者在大世界中獲得圖紙來讓自己的家園變得更加溫馨,并且,在即將更新的2.4版本,塵歌壺當中還能自己播放音樂了。原音玩家狂喜!
Q:如何領取塵歌壺?
A:當冒險等級達到35級,同時完成魔神任務第一章第三幕[迫近的客星]后,即可在璃月找萍姥姥接取[翠石砌玉壺],完成之后,將會獲取小道具[塵歌壺]了。
值得一提的是,在這個任務當中,我們將會在劇情中遇到璃月的大律師——煙緋。沒別的,就是提一嘴,誒嘿~
Q:塵歌壺該怎么提升信任等階?
A:在塵歌壺中與[阿圓]對話,選擇制作擺設。每制作一個就會累積信任度,累積的信任度達到一定程度后,即可提升信任等階。每提升1級將會有60原石讓大家獲取,一共10級會有600原石大家能夠獲得。
Q:塵歌壺中的貨幣如何快速獲取?
A:塵歌壺中的貨幣——洞天寶錢,是隨著時間收集的。并且洞天仙力的等級越高,收集的數量越多,會拿到更多的貨幣。
Q:洞天仙力要怎么提升?
A:洞天仙力是隨著大家放置擺設的多少來決定的。所以,加油做擺設吧!
如何知道套裝所對應的角色
1、進入塵歌壺。
2、點擊右上角如同手指一般的按鈕,進入**作界面。
3、若你在室外,點擊“室外套裝”;若在室內,則點擊“室內套裝”。然后根據圖示順序點擊即可看到所需單品擺件以及具體角色。
4、若角色頭像上有“√”則證明獎勵已經領取過了。
角色贈禮獲得方式
第一需要將套裝圖紙使用了,在上述方式下看到每個套裝的偏好角色。
再將做好的套裝整體與對應角色擺在壺內。
第三,走到套裝內與角色對話即可領到相應的贈禮啦。
下方是目前所出現的角色對應套裝統計圖,有需要的朋友可以看看。
這里一共會有1720原石,加上信任等階的600,共2320原石。當然,想必只有少數玩家解鎖全圖鑒吧。但就算不是全圖鑒,這部分的原石也是可觀的,畢竟是白嫖的,有總比沒有好嘛~
小編綜合認為
收集套裝的過程可能會有些漫長,因為每個套裝所需要的單品很多,所需要的材料很會很多。但有目的地將套裝湊齊,就不會對資源產生浪費了。所以,若大家是剛拿到塵歌壺的話。可以選擇用貨幣購買套裝圖紙,再依據圖紙內的內容,將單品圖紙備齊,制作相應的家具單品,從而快速的拿到角色贈禮。
當然,塵歌壺內玩法還有很多,比如說種地什么的。若不是很著急拿原石,可以慢慢的湊齊套裝,自己玩得開心就行!
第三,終于!終于!!明天1.5就要更新2.4版本啦!申鶴、云堇我來啦~~
原神神里贈禮
Hello,旅行者們好呀~
塵歌壺系統的推出已經有一些時日了,大家除了在壺面放置各類擺設,還能通過領取角色贈禮來獲取原石、摩拉等獎勵。那么本次友人A就為大家盤點了領取所有角色贈禮需要準備的東西,一起來看看吧!
目錄·獎勵篇··套裝篇··擺設篇··材料篇··伐木篇·【獎勵篇】
此部分統計了領取所有贈禮獲得的獎勵
截止到2.2版本,游戲中已上線41位角色(旅行者除外),已知每個角色都有兩件贈禮套裝,而單個角色贈禮獎勵為20原石+2W摩拉+對應元素斷片/天賦書*2
由于第三項獎勵不固定,這里不做統計,那么領取所有角色的贈禮獎勵就為1640原石+164W摩拉!
【套裝篇】
此部分用于展示贈禮套裝的基本信息
▌室內贈禮套裝
截止到2.2版本,室內贈禮套裝共有10件,分別是:
◆詩歌沉思間
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:琴、麗莎、菲謝爾、莫娜、優菈
◆柔風低語間
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:芭芭拉、優菈、諾艾爾
◆緋云文齋
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:行秋、鐘離、凝光
◆煙霞入夢閣
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:胡桃、煙緋、甘雨、刻晴、重云
◆秘術研究所
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:可莉、砂糖、阿貝多、麗莎
◆柴煙庖「páo」屋
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:達達利亞、莫娜、魈、香菱、雷澤
◆遐久瞬夢間
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:早柚、珊瑚宮心海
◆千振致業
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:雷電將軍、神里綾華
◆沉默書舍
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:珊瑚宮心海
◆楓香茶霧一室中
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:托馬、楓原萬葉
▌室外贈禮套裝
截止到2.2版本,室外贈禮套裝共有17件,分別是:
◆兵刃鍛造站
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:諾艾爾、班尼特、迪盧克、迪奧娜
◆牧歌之鎮
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:迪奧娜、安柏、雷澤
◆花鳥公園
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:溫迪、羅莎莉亞、芭芭拉、琴、凱亞
◆千家饔飧[yōng sūn]坊
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:北斗、香菱、甘雨、辛焱、達達利亞
◆百里琳瑯街
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:凝光、刻晴、煙緋、行秋、鐘離
◆輕策閑云居
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:辛焱、魈、胡桃、七七
◆狩獵與歌舞之營
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:安柏、砂糖、可莉、北斗、埃洛伊
◆星辰與深淵之旅
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:班尼特、七七、重云、菲謝爾、阿貝多、埃洛伊
◆晨曦果園
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:迪盧克、凱亞、溫迪、羅莎莉亞
◆正格之庭
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:九條裟羅
◆醒意湯泉
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:宵宮
◆村中匿影
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:早柚
◆枝社舊緒
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:雷電將軍
◆千軍致戎演兵場
星級:★★★★
獲取方式:壺靈-阿圓處購買
喜好角色:九條裟羅
◆瓊片遍郁野
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:楓原萬葉
◆夏夜的追想
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:神里綾華
◆櫻染的街巷
星級:★★★★
獲取方式:稻妻鶴觀-奇饋寶箱獎勵
喜好角色:宵宮、托馬
【擺設篇】
此部分統計了所有贈禮套裝需要的擺設、擺設數量以及單個擺設制作材料
注意:部分套裝有重復擺設,這里只統計一次!各個擺設具體獲取方式并未統計,請旅行者們自行查詢。
◆室內擺設
◆室外擺設
◆兩位出售圖紙的**
蒙德-蒙德城-歌德、璃月-輕策莊-路爺
【材料篇】
此部分統計了制作所需擺設的材料數量
注意:部分擺設只能在壺靈-阿圓處購買,無制作材料;購買擺設圖紙所需的洞天寶錢不做統計
【伐木篇】具體伐木攻略:提瓦特伐木工!全木材砍伐推薦!
以上即為本次攻略全部內容,還沒拿到贈禮的旅行者看完之后趕緊行動起來吧!
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,vicious原神相信很多的網友都不是很明白,包括vicious原神也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于vicious原神和vicious原神的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
vicious原神
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
vicious原神
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
vicious原神
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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