原神爆竹(原神爆竹聲聲響曲譜手機)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神舍我其誰(原神舍我其誰后續)
本篇文章給大家談談原神liyueshan(原神離月山石珀),以及原神liyueshan(原神離月山石珀)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神liyueshan
原神璃月山壁怎么解鎖?原神璃月山壁采集位置在哪,很多玩家都在游戲中去找的,但是沒有具體的位置,也不清楚具體的途徑,下面就來介紹下璃月山壁位置分享。
原神璃月山壁采集位置分享
璃月山壁是產出七七突破材料的地方,也就是【琉璃袋】,游戲中并沒有明確標明璃月山壁的位置,其實這個材料會在璃月地區的山壁上隨機刷新。
目前一共找到8個
第一個是在無妄坡、旁邊遺跡、傳送點、山上,這個地方有4個琉璃袋,如果還是不知道在哪就看上方地圖的位置和看的方向。
第二個是在遁玉陵和靈矩關中間的 神像 旁 跳下去就能看到了,這里有2個。
如果還是不知道在哪,看小地圖的位置和看的方向。
還有2個就是明蘊神像旁的近河水崖邊上有一個。
總而言之,所謂的璃月山壁,其實并沒有什么固定的地點。因為只要是座山,就會有山壁這片區域,主要還是看材料分布在哪里,山壁這個線索提示只能說太模糊了,部分山壁是沒有這兩種材料的。
以上就是小編給大家介紹的原神璃月山壁位置分享,希望可以幫助大家去收集更多的璃月山壁材料。
延伸閱讀: 原神霓裳花分布圖路線 原神霓裳花怎么采集收集原神懷寶應自珍寶藏具**置 原神懷寶應自珍尋找藏寶在哪找《原神》金色大樹任務怎么玩 靈矩金色大樹下的寶藏位置分享
來源:九游網
原神liyueshan
早期的璃月長什么樣子?那些年,你沒見過的《原神》廢案
各位優秀的旅行者,大家好。
本期文章閑來無事,小白給大家盤點盤點,那些年《原神》你沒見過的早期設計。
注:由于本次放出的圖片包含了很多早期的設計圖,你理解為概念圖也好,還是二創也罷,都是很好看的圖片,甚至有的圖案放在現在依然好看。
早期璃月主城
先開局一個王炸,這張概念圖就是早期的璃月城市了,雖說一個動漫風格慢慢,但不得不說確實挺好看的。
特別是璃月港背靠的山巒,懸崖絕壁出的客棧,茫茫的大海上璃月港就這樣聳立千年。
往來的船只,龐大的碼頭,甚至你能感覺出一種粗獷的美。
如果游戲中的璃月港真是這樣,那它的存在估計也會很美好。但如果你問我為啥它沒有加入進游戲,那我只能說估計是城市與山峰比例的問題。如果下方是璃月港整體那山要多大呀。
除此之外,讓我們進入城市看看。
雖說和原版差距很大,但還是能一眼認出這是哪里的。
還有這一幕,輕策莊那邊的風景在概念圖當中也是很美。
蒙德主城
除此之外對于蒙德主城也有一定的放出。
怎么說呢,它表現出來的內容跟如今的城市相差很多。游戲中的主城沒這么龐大,雖說不知道為啥砍了。
但小白還是發現了一個問題,城市都那么大了,外面的平原更加廣闊。而蒙德凹凸不平的設計根本給不了那么大的空間設計主城,如果非要說的話那地形參考的是西歐,如今變成東歐了。
PS:還有蒙德城最有名的雕像,這里面都沒有體現出來。
夢開始的地方
看看遠處的地形,估計米哈游也想到了這個問題,于是在設計星落湖的時候,將遠處的蒙德就放在山坡上了,這樣一看確實早期的蒙德圖不符合現狀。
但你說這個夢開始的地方吧,呢哼……
怎么說呢,好看是好看,但和底下的旅行者對比一下,顯得這個湖泊屬實有點大啊。
蒙德雪山
各位,當年都說蒙德雪山挺陰間,但要論陰間有這個陰?
我滴媽呀,一看這個雪山就不是正經雪山,為了突出天理覆滅了這個古國芬德尼爾。所以山上那么大的冰晶。
不說我們旅行者了,就連本地人見了都覺得這是不可能的。
所以小白就覺得官方大大在早期設計的時候,一點毛病都沒有。
原神liyueshan
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神新手地圖不選璃月選蒙德?有2個特殊之處,策劃考慮更周到。蒙德地圖都是平原更適合新手跑圖。還有一個就是蒙德沒有什么強力的怪,更適合新手過度!
其實璃月代表**,而**大部分都是山地高原,所以地形崎嶇不平,就新手那點體力條怎么玩,蒙德代表歐洲,歐洲大部分地形都是平原,所以比璃月顯得更加陽間,怪物的強度也很低,寶箱的位置和機關挑戰大部分都簡單。
原神各國都是有現實中的對照的,我國地形多為山地,丘陵為主,你想想,新手沒體力,在這種地形會怎么過?而且這游戲比出皮膚還貴,抽個英雄,抽出了英雄還好說沒出才是玩心態呢,心態好的見好就收,心態差的**磕到底。
地圖到后面越來越難的,穩扎穩打之后再去稻妻,大概四十幾級了吧而且資源沉淀了很多,到稻妻也沒啥壓力。其實可以看看章節,蒙德是序章,到了璃月才是第一章,蒙德其實就是新手村,多平地,好爬山,收集的差不多了,等級夠了體力條長了到璃月爬山就好多了。
所以還是地形比較重要,璃月多數是山水,不適合新手,蒙德的話是平地適合新手探索。還有就是道具問題,如果你開局在璃月的話,沒有風之翼,你探索個什么?先是蒙德可能只是為了名正言順的給玩家風之翼,如果先開璃月給巖之翼,石頭在天上飛不太合適吧!
而且到璃月絕云間等地方錨點都在山上,一天幾乎都在爬山的痛。對我而言,雪山現在還不敢去,前期惡夢現在還記著。被凍**的痛苦,我接的兩個雪山任務,到現在都不敢做。難度是越來越大的,解密也是如此,對比一下璃月和稻妻,不是一個等級的“給我倒下!”“就此一刀”!
新手時期不知道雪山凍久了會掉血條,硬生生團滅,第二次學聰明了,找瞄點,神像那些的,硬是翻過雪山飛璃月去把神像開了,當時想的就是,地圖上好幾個神像圖標,我是不是都要給他開了才行,然后新手期一直在蒙德。
還有人說策劃可能壓根沒想那么多?我就因為我覺得先看看西方建筑挺有意思的,然后出完西方想到還有**也可以借鑒借鑒。比如說一個文章寫得就像閱讀理解,從人家結果來逆推文章,給原著作者寫都寫不明白。
其實從蒙德去璃月只有石門的路,走洞的時候會有一種桃花源記的感覺,出門之后全是風景。而且原神**就是二次元開放世界日式RPG,主角是旅行者,那和蒙德的畫風更貼合啊,就是傳統的冒險勇者。璃月我總覺得有點違和,尤其是云堇的邀約。
好了,關于原神liyueshan(原神離月山石珀)和原神liyueshan(原神離月山石珀)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
本篇文章給大家談談原神nloom(原神兌換碼),以及原神nloom(原神兌換碼)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神nloom
8月24日,《原神》正式迎來3.0版本,玩家們也在新開放的須彌國度迎來了盛大的狂歡。無論是道成林獨特的雨林地貌,奧摩斯港充滿異域風情的樂曲,充滿童話色彩、讓人又愛又恨的“森林書”任務,還是“蜘蛛俠+蹦床”式的跑圖體驗,無不讓全球超過6000萬的玩家如癡如醉。不過,隨之而來的還有游戲掉幀、硬件發熱等問題,尤其是在手機端,越來越多的玩家頻頻反饋手機在須彌地圖游玩時,卡頓和掉幀情況比以前更加嚴重了。那么所謂須彌掉幀一說是不是真有其事?手機玩家又該如何應對呢?我們將通過一系列最接近玩家真實游戲情況的實機測試,來為您答疑解惑。
最貼近真實場景的實機測試
正式測試前,我們要先明白一個問題:為什么一定要最接近真實游戲情況的實機測試,常見的主城跑圖測試環節難道不能說明問題?
自公測“俘獲”了眾多手游玩家之后,《原神》這款游戲憑借對手機硬件苛刻的性能要求,逐漸成為媒體和玩家衡量一款新機性能是否強勁的一個重要評測“工具”。從雷軍的“不服跑個《原神》看看”,到蘋果演示雷系角色打“雷音權現BOSS”的名場面,越來越多的廠商樂于在發布會上展示其新機跑《原神》測試的“幀率直線”。然而玩家入手新機后,在沒有特殊散熱外設的加持下,往往卻很難跑出“幀率直線”。
這主要是因為當前手機圈內最普遍的《原神》跑圖測試,幾乎都是限定在璃月港內,不會涉及戰斗場景演算、角色技能**、動態天氣以及地區場景的互動等更多因素。以開放世界游戲的角度來說,它區別于其他游戲的一個重要特點,就在于大世界探索的開放性和流暢性。也就是說,游戲從一個地區到另一個地區,不存在割裂游戲體驗的載入等待,整個大世界的地圖都是無縫銜接的(特殊副本除外)。要做到這一點,游戲開發者往往是采用區域場景加載/預加載,以及近景實時演算+中遠場景貼圖優化的方式來實現。換句話說,就是以當前角色所在區域,屏幕顯示的近景內容皆為實時演算,屏幕中的中遠景則通過對貼圖的模糊優化,降低計算壓力;而玩家視線意外或是屏幕顯示以外的該區域場景則會以預加載的狀態,在后臺等待。所以就《原神》來說,大多數手機玩家遇到的卡頓或是掉幀問題,大都是源自場景/技能**的實時演算壓力,以及劃屏轉動視角時場景預加載的數據流處理時的壓力,超過當前硬件處理能力所致。
而單純的璃月港跑圖,因為是單一的區域場景,只涉及靜景細節精度、材質紋理、PBR(Physicallly-Based Rendering)著色渲染、水面渲染、彈性骨骼算法(發尾、衣角、飄帶等)、**待機動作等演算和顯示,最多再加上晝夜交替的光影變化、HDR演算和Local Light體積霧(也就是夜間萬家燈火的光照渲染和光暈)及陰影演算,所以整體測試壓力和玩家真實游戲的狀態是肯定不可同日而語的。這也就是玩家實際游戲體驗和廠商理論跑圖測試存在“誤會”的主要原因。其實這也和一些PC端的大世界游戲一樣,真實游戲過程更考驗的是處理器的數據處理性能,以及內存的數據吞吐性能。
那限定璃月港單一地圖的這種跑圖測試就是毫無意義的嗎?當然并非如此。手機圈(包括廠商、媒體甚至一些發燒友自媒體)采用這種普適性的跑圖測試的根本原因,在于大世界探索測試的不確定性和非穩定性。比如測試發起者跑圖路線選擇不同,角色隊伍選擇的差異,戰斗頻率的差異等因素,都可能對測試結果造成影響。那么在此情況下,統一的測試條件才能讓測試結果變得更有意義,也才能拿來進行不同硬件和機型的性能比對。
新驍龍8+實戰測試
此次測試,我們選擇的是今年7月剛剛發布的新驍龍8+平臺旗艦iQOO 10 Pro 12GB+512GB版本。一方面因為本身iQOO品牌在手游玩家群體中就擁有不錯的口碑,另一方面采用臺積電4nm工藝的新驍龍8+更是當前Android陣營的頂級處理器,它與增強版LPDDR5和超頻版UFS 3.1組成的性能鐵三角,最適合應對《原神》這種“吃配置”的游戲。
測試環境方面,我們選擇統一設置50%亮度、屏幕智能刷新率、開啟iQOO游戲魔盒的Monster模式。測試時室溫為27℃,PerfDog實時測得整機電池溫度為30℃,每次測試時長為30分鐘,測試完成后會關閉游戲進程,等待電池溫度重新降至30℃再進行下一輪測試。為測試《原神》1.0、2.0和3.0版本的游戲幀數差異,我們分別選擇了璃月(路線為輕策莊-望舒客棧-慶云頂)、稻妻(路線為八醞島-踏鞴砂-清籟島)和須彌(路線為桓那蘭那-須彌城-水天叢林)中三條最能代表三個地圖特色的路線,沿途完全參照真實玩家的采集、戰斗和地圖互動行為。游戲內圖像設置選項全部拉到最高,同時,隊伍角色也固定為鐘離、申鶴、萬葉和甘雨的組合。到此,我們已經能基本保證撇開了一切有可能影響最終測試結果公平性的因素。至于為什么沒有選擇蒙德地圖,主要是被玩家戲稱“新手村”的蒙德,地形開闊、單調且模型比較簡單,納入測試結果比對實在沒有什么意義。
▲由上至下為iQOO 10 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
從首輪測試結果可以明顯看到,《原神》每個大版本的持續進化的確給手機硬件帶來了更大的壓力,3.0版本須彌地圖探索的平均幀率比璃月地圖低了7.3fps,平均每10分鐘的嚴重卡頓多了0.7次。iQOO 10 Pro在璃月地圖中,幾乎得到了最接近直線的幀率曲線,雖然偶有瞬時卡頓,但大體上能保證60fps的流暢體驗。但同一款機型在須彌地圖中,不僅掉幀成為常態,在運行17分鐘后手機間歇性出現了鎖幀35fps的情況。
也許你覺得52.3fps的平均幀率似乎還可以接受。這里請注意一點,在平均幀率的數值差距并不算太夸張的對比評測中,單靠平均幀率一項指標來評判誰更卡其實是不完全準確的。比如某些情況下,平均幀率更高的演示中可能存在少量嚴重卡頓,反而要比平均幀率略低但卻是持續輕微卡頓的畫面,給用戶觀感帶來的體驗更差。2013年Google在Android 4.4版本發布時啟動了一項黃油計劃,提出以更量化的方式展示系統流暢度。測試軟件PerfDog在此基礎上提出的**ooth穩幀指數,在平均幀率差別不大的對比環節就顯然更能看出差異。通常來說,一般手機端游戲運行和視頻回放時的穩幀指數應低于數值8,且越低越好。而我們測試的這一項得分中,須彌地圖測試的穩幀指數分別是前兩個地圖的5倍和2倍以上。
另外有意思的是,盡管三次測試手機整體溫升情況類似,甚至須彌地圖測試的平均功耗比前兩個地圖還低一些(剛超過2.5W),但結合平均幀率計算幀能耗數值,卻能看到反而須彌地圖的幀能耗明顯更高。幀能耗數值反映的是硬件在壓力測試下平衡功耗和幀率方面是否做出了正向優化,比如功耗不變、幀率提升,或是幀率不變、功耗降低。但從三個地圖的幀能耗對比來看,須彌地圖在幀能耗方面顯然是更差的。一方面說明了須彌地圖本身帶給了手機硬件更大的壓力,另一方面也說明了米哈游產能爆發之余用力過猛,針對手機端的優化或許偏保守了一些。
須彌體驗為何更卡?
看到這里,也許有看客老爺會說“拿旗艦新機做測試,也不貼近玩家真實的情況啊”。沒關系,我們也早想到了這一點。接下來我們將測試機型更換為于今年1月初發布的iQOO 9 Pro 12GB+512GB版本。這款采用新驍龍8平臺的機型已作為日常主力機使用了半年之久,且因為是iQOO 10 Pro的上一代機型,在優化策略和散熱配裝思路上與iQOO 10 Pro一脈相承,相信其測試結果更符合玩家的真實體驗,也更能反映《原神》3.0須彌版本是不是更容易卡頓和掉幀了。
▲由上至下依次為iQOO 9 Pro璃月、稻妻和須彌地圖的測試結果
新一輪的測試結果顯示iQOO 9 Pro在測試《原神》3.0須彌地圖游戲中的平均幀率、穩幀指數、卡頓頻次、幀能耗等多項指標上,完全落后于璃月和稻妻地圖的測試結果。這也再次驗證了在手機端須彌地圖確實更容易出現掉幀和卡頓問題,Android陣營目前性能最強的新驍龍8和新驍龍8+移動平臺上的表現尚且如此,那么較早前的平臺顯然更是讓手機玩家很難在60fps模式下享受到最高畫質的游戲了。
在手機端《原神》3.0版本,大世界體驗但凡在蒙德、璃月和稻妻地圖中不卡,而在須彌地圖出現卡頓,那就只能歸結于須彌地圖的美術資源太“吃”性能了(畢竟不同地圖都是在同一個游戲中,總不會是底層代碼變了)。第一,經歷了稻妻、淵下宮和層巖巨淵之后,米哈游在須彌版本中將開放世界地圖架構玩出了新高度,不僅地表的復雜和立體感就像是幻想世界中的8D魔幻城市重慶,地底世界更是夸張,甚至玩家集體謔稱“須彌每一座山都是空心的”。第二,水天叢林可控制的天氣系統以及桓那蘭那可變化的夢境與現實,都帶來了更復雜的美術環境,當然還別忘了**域。再者,四葉印和三相眾物的加入,讓玩家在大世界地圖中樂于互動的體驗變得更加頻繁。第三,須彌地圖中我們可以發現,這里的野外生物和**,無論是個體數量還是待機的行為模式,都遠遠超出其他三個國度。更可怕的是,須彌地圖到本文截稿前,只不過是更新了雨林板塊,沙漠還尚未到來。
回到開放世界游戲針對硬件平臺優化的這個話題。《原神》作為一款多平臺游戲,米哈游雖然官方宣稱在開發時是將手機作為主開發平臺之一對待的,在UI、玩法和**控等方面要保持多平臺體驗的一致性,這是沒什么問題的。不過在美術資源方面,大體上估計還是遵循游戲圈慣常的套路:先開發PC端程序包,然后將之移植到手機平臺,此時再根據需要進行各種刪減和優化。打個比方,比如PC端游戲可同屏出現1000盞擁有動態光影的燈,到了手機端可能就得減配成500盞,限制分辨率、多重抗鋸齒、紋理優化、粒子**等等更是如此。當然這也是沒辦法的事情,畢竟受限于手機硬件性能,所以玩家們也流傳這樣一句話“《原神》手機畫質的上限約等于PC畫質的下限”。
如何設置畫質選項
那么在米哈游還沒有明確表示會進一步優化手機上須彌地圖的眼下,《原神》手機端的玩家該如何“優化”須彌的體驗呢?最佳**當然是換一款最新的頂級旗艦機,開個玩笑,哈哈。正確**當然是搞懂《原神》手機端的畫面顯示設置,并**出最適合自家愛機的“配方”(游戲程序中的“圖像設置”中,“圖像質量”一欄雖然給出了從極低到極高五個預設項,但請忽略它)。需要說明的是,米哈游沒有給出“圖像設置”中各個選項的具體說明,以下各選項對應的顯示效果均為我們根據游戲實機表現,以及游戲軟件的常見設置進行分析之后的小編綜合來說。還有一點,每位玩家手機的配置不同,以下設置意見僅供參考。
01渲染精度
大致與Selective Availability(可選擇技術)分辨率相關,GPU會依照此選項將渲染畫面縮放至當前分辨率,調低后會出現肉眼可見的邊緣鋸齒。如非手機GPU實在太過老舊,建議開到“極高”,否則會嚴重影響畫質表現。
02陰影質量
游戲內模型的陰影效果,“低”陰影質量下場景和角色陰影完全消失,建議設置為“中”或者“高”。
▲陰影質量對比(上圖為低質量,下圖為高質量。)
03后期效果
大致涵蓋了物體模型的交界處陰影、環境光遮蔽、預烘焙反射,以及部分水面效果。調低后多數環境中的觀感變化不那么明顯,不過該選項即便調高,也不會帶來多少GPU性能開銷,因此建議設置為“中”或者“高”。
▲后期效果對比(上圖為低效果,下圖為高效果。)
04**質量
主要影響角色技能的華麗程度,比如光影效果、粒子**、色彩層次等。比如“高”**下,溫迪元素戰技的風場會有羽毛效果,而“極低”和“低”**下則沒有。還有一點,調低**質量后,隊伍頭像旁的元素爆發圖標的色彩飽和度也有明顯降低。不喜歡光污染或是視覺干擾的玩家可調低該選項,其他玩家建議直接開到“高”。
05場景細節
這是一個非常值得玩味的選項。原本我們認為這個選項只是針對環境或模型細節,比如樹木枝葉的貼圖,路邊石塊模型表面的三角形數量。但直到我們在桓那蘭那下,發現夢之樹在場景細節設為“極低”時,貼圖精度、光影細節和體積霧**竟然全部沒有任何缺失,只是水中倒影消失。也就是說,場景細節選項還涵蓋了一部分的水面效果。因此,機能允許的情況下(如驍龍870或天璣1200級別以上),我們建議將該選項設置為“高”或者“極高”,以獲得更好的畫面。
▲場景細節對比(上圖為極低細節,下圖為極高細節。)
▲場景細節對比(左圖為極低細節,右圖為極高細節。)
06幀率
只有30fps和60fps兩個選擇,如果你仍然需要為這個選項糾結,那么意味著你的手機必須在流暢度和畫質之間進行極限二選一。《原神》的圖像設置中會提示當前配置下的設備負載,玩家們也許早已發現,即便選擇了最低“圖像質量”,但只要把幀率由30fps改為60fps,那么負載指示條會瞬間從“流暢”拉滿到“嚴重過高”。因此對于入門級機型,如果實在無法承擔60fps的負載,只能選擇30fps,然后將其他選項拉滿(尤其是“動態模糊”),僅在渲染精度和場景細節兩個選項中做一些微調即可。
07動態模糊
即對高速運動場景或快速轉動視角,進行動態模糊處理。只要你沒有游戲圈慣稱的“暈3D”,比如快速旋轉屏幕鏡頭時對動態模糊效果出現頭暈等不適癥狀,那么一定建議開啟該選項,尤其是須彌地圖中我們會經常使用四葉印像蜘蛛俠一樣飛來蕩去。
08Bloom
可以理解為是一種模擬HDR的圖像效果,主要體現在環境的泛光效果,光亮與陰暗環境交界處的顯示效果等方面。該選項實際很難帶來玩家肉眼可見的畫質提升,對GPU性能開銷不大,玩家可根據個人情況自由選擇。
09抗鋸齒
《原神》手機端僅支持TAA抗鋸齒,也就是Temporal Anti-Aliasing,即采用時域相關疊加混合技術來解決鋸齒問題。其原理簡單來說就是基于圖像之前幾幀進行采樣比對,來對圖像進行抗鋸齒處理。其優點是效率比較高,硬件性能開銷較小,缺點是運動狀態下會帶來模型邊緣的模糊問題。不管是你的手機何種配置,這里一律建議開啟TAA抗鋸齒。
▲TAA抗鋸齒對比(上圖為關閉抗鋸齒,下圖為開啟。)
10人群密度
即游戲場景中不可交互的**數量,關閉后你確定不覺得主城會太冷清了嗎?好吧,這一選項沒有建議,隨你喜歡。
11多人游戲隊友**
同樣是隨你喜歡。不過即便像我這種喜歡聯機的玩家,也不會開啟該選項,畢竟欣賞自己角色的**就足夠了,沒功夫去看別人。哈哈。
寫在第三
經過多次實測微調圖像設置(期間耗費的時間和人力,對我而言絕對是一次痛苦的回憶),我發現除幀率選項外,其他選項的改變其實對最終平均幀率的影響只有兩種差別:幾乎沒有變化和只有較小改變。因此,大家可以根據上述圖像設置的選項參考,進行自主調節。
老玩家應該都了解,米哈游“魔改”Unity3D引擎是很有些“喪心病狂”的。舉個例子,他們曾為完美顯示若陀龍王的雷元素變化,通過“再研發”修改了Unity粒子系統的各項參數,硬生生地將落雷打擊這一個技能的性能開銷降低到了原來的幾十分之一。他們也曾為了匹配手機端的表現,通過模型調整、利用陰影、修改紋理等方式,將若陀龍王模型的三角形由十余萬面壓縮為6萬個面(期間還要兼顧碰撞盒算法),也不愿對若陀龍王這一個世界BOSS的美術細節做出讓步。
所以米哈游并非沒有實力,對這一次3.0版本須彌地圖做出更加匹配手機硬件整體性能水準的優化,而目前玩家體驗中關于卡頓和掉幀的負面反饋如此之多,大概率原因只有兩個。一是須彌地圖最終上線前的一段時間,因為**關系,米哈游上海總部員工一度只能居家辦公,影響了項目打磨的工期;二是實現了接近完全體的游戲開發工業化之后,《原神》開發團隊徹底放飛自我,再度喚醒了“大力出奇跡”和“量大管飽”的企業DNA,須彌版本不僅劇情、音樂、美術全部起飛,全球媒體更是直呼“這簡直是《原神》2.0”。副作用就是須彌地圖的資源消耗,同樣也顯得“用力過度”了一些。所以,希望游戲官方可以看到手機端玩家當前的痛點,在未來進行進一步的優化,讓玩家們不必再為流暢和畫質做痛苦的二選一了。
原神nloom
原神中的超暈是三元素觸發的復雜元素反應。在綻放反應產生的種子的基礎上,增加了一個雷元素,即變成了草+水+雷,意思是超級綻放。請看一下這個游戲帶來的“原神”超級Bloom的反應策略。希望對所有玩家有幫助。
物理系在這種以元素反應為主的風氣里一直冷門。但是草元素的加入,改變了優洛元素反應下降的趨勢。冰草非但沒有反應,反而成為了優洛作為冰物理C的優勢!
反作用原理
作為開服以來唯一的物理大C,隊伍中當然要有雷系對抗超導降阻(冰雷反應形成超導),所以需要一個穩定的背景雷角色,比如:雷神,九奇人,這里我們選九奇人;
因為芳菲不反應,雷草反應形成“震”附在原妖身上,形成雞狀態,后續掛的雷草可以繼續單獨附在原妖身上。”
最重要的是,經過這么復雜的元素反應,尤羅的冰還有機會和雷形成超導嗎?**是:沒問題。我專門為了公益做了一個測試,錄了幾個視頻。超導一直都有。請隨便吃!
關于隊伍和遺跡匹配的建議
推薦團隊:可以長期走秋草。
圣物推薦:
Yoyo:蒼白4,蒼白2+騎士2
秋天:保溫4,宗室2+水套2
草:澤法劍,最高充電200+,圣物散落。
長期隱忍:飾金4、精通+精通就可以了(所有副詞都精通)
為什么這里是秋天而不是夜蘭?長苦因為全掌握,回血不夠高,秋季減傷抗中斷很重要,這里推薦。
一直在等身體上的轉機,沒想到,草系出道后,優娃就開始發光發熱了。好像要重新刻了。擔心強度的不用怕。喜歡核爆的可以放心抽煙,深淵容易滿天星!
原神nloom
木之葉刃(暫譯)
類型:單手劍
稀有度:四星
攻擊力:44 -> 565
副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。
森林王權(暫譯)
類型:雙手劍
稀有度:四星
攻擊力:44 -> 565
副屬性:元素充能效率 6.6% -> 30.7%
技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色60/75/90/105/120元素精通,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。
國王的侍從(暫譯)
類型:弓
稀有度:四星
攻擊力:41 -> 451
副屬性:攻擊力 55.10%
技能:釋放元素戰技或元素爆發時獲得“森林的教導”,增加元素精通60/80/100/120/140,持續12秒,切換角色將會使此效果失效,當森林的教導失效時,將會對附近的一個敵人造成100%/120%/140%/160%/180%攻擊力的傷害。每20秒可以觸發一次森林的教導。
豐收的果實(暫譯)
類型:法器
稀有度:四星
攻擊力:42 -> 510
副屬性:攻擊力 9% -> 41.3%
技能:觸發元素反應后獲得”陰陽盛衰”效果,獲得22/25/28/31/34元素精通,同時損失5%的攻擊力,每0.3秒可以獲得一層該效果,最多5層。每6秒未觸發元素反應則會損失一層該效果,包括角色未在場時也會損失。
刺月針(暫譯)
類型:長柄武器
稀有度:四星
攻擊力:44 -> 565
副屬性:元素精通24 -> 110
技能:觸發燃燒、激化、蔓生、spread(蔓延?)、Bloom(開花?)、HyperBloom(超開花?)或Burgeon(發芽?),一片意識之葉將在角色周圍產生,最多持續10秒,當被拾取時,葉子將會在12秒內給予角色16%/20%/24%/28%/32%攻擊力,每20s最多可以產生一片葉子,如果角色不在場上,此效果仍然可以觸發。
這些內容都來自外網,筆者看到后自行翻譯,非官方,等正式上線后應該會有其他的名稱和介紹,這里只能作為一個大概的參考。
看到屬性后大家也可以根據屬性進行預配置,如須彌的單手劍就挺適合班尼特,高白值+副屬性充能效率。
以上為須彌目前泄漏出來的可鍛造武器詳細數據,如果還想持續關注須彌更多信息,還請點個關注。
以下為原文生肉
本文由圓環游戲原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
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原神神里空
作為玩家初入《原神》世界的第一個可**作角色,旅行外表意氣風發、朝氣蓬勃,兄妹而是看上去還只是弱冠、豆蔻之年,但殊不知,他們已儼然歷經過坎瑞亞的毀滅,來到這世間的時間也已逾越500年之久,他們一定見證過數不清的悲歡離合,跨越過無數次的新舊嬗變,內心也掩埋著數不勝數的故事。而文章也將帶領讀者一點點地更細致地去了解他們。
恰如其分的配音能為角色的塑造添光添彩,而空與熒的中文CV分別是配音界赫赫有名的鹿暗與宴寧,純凈溫潤的嗓音讓空像是一個峨冠博帶、儒雅風流的謙謙公子,而熒則是桃腮杏臉、蕙質蘭心的小家碧玉。
從衣著相貌上看,二者一頭淺黃明麗的長發,瞳色金光閃閃。作為哥哥,空的炯炯目光像一把削鐵如泥的利劍,身著金色絢麗的異域服飾,形象設計可圈可點。
而妹妹熒則是柔情似水,發梢間別著的花“因提瓦特”散發著白色的光芒,藍白配色的服飾華麗而精美,附以頎長的雙腿與高挑的身材,讓人不禁嘖嘖贊嘆。
而二者采用的是單手劍的近戰方式,不僅戰斗畫面賞心悅目,在輸出與輔助效果方面,也都讓人眼前一亮,二者的傷害差別并不大,選妹妹或者哥哥貌似無足輕重,對游戲體驗影響不大,但事實上《原神》官方的宣傳大多是以哥哥空的視角,如果選熒或許會或多或少地產生一些違和感,但無論如何,在熱愛面前,這些也都無傷大雅。
性格上熒感性而細膩,她會為了坎瑞亞文明的覆滅而悲泣不已,會心地善良地幫助坎瑞亞遺民,而對待敵人則冷若冰霜,勇敢無畏,足智多謀。
熒的哥哥空,則富有正義感,面對遭受災難困擾的蒙德,他沒有選擇袖手旁觀,做事果敢干練,從不畏頭畏尾,同時本領高強,擁有與妹妹一樣遠渡重天的力量,能夠凝聚翅膀于藍天之上翱翔。
兄妹二人自天地異變、大陸災禍連連后,想要離開這個滿目瘡痍的世界,前往下一個世界,但自二者分離后,他們便踏上了尋找對方的旅途,一路上歷經坎坷,但總是能逢兇化吉,在一系列的事件與長長的冒險后,二者第三如愿以償地重逢,游戲也有了一個美滿的結局。
原神神里空
眾所周知,原神是一款角色扮演類的游戲。許多玩家會把自己代入游戲中的雙子,把好看的角色看作是自己的老婆或老公。
雖然官方并未官宣過游戲中的官配cp,但這并不影響玩家們的自娛自樂,私下磕cp也是游戲外的討論熱點,本期特別篇就帶大家一起盤點下原神中主角空的戀與提瓦特。
空與諾艾爾
在諾埃爾的邀約任務中,諾艾爾的好意被假酒商人拒絕,空耐心地安慰諾艾爾,對她非常的關心。
視頻加載中…
來自瑪喬麗的姨母笑,畢竟諾艾爾年齡也到了談戀愛的時候,諾艾爾在闡清原委時臉紅了,很難不讓玩家起哄。
紙玫瑰的低語——玫瑰在蒙德象征著「守口如瓶」,但玫瑰的真正意義,只存在于你我心中…諾艾爾再不懂事也能感受出那股曖昧了,只能說這個結局真的甜。
空和神里綾華
在神里綾華傳說任務中,神里綾華就毫不掩飾地表達了對旅行者的好感,無論是逛祭典,寫繪馬,還是鎮守之森里的舞蹈,多方面細節表現了神里**對空的挽留。
視頻加載中…
“哪怕我們終是彼此的過客,我也無法與你同行,那我也想,把我最美好的樣子,留在你的記憶里。”小編看到這里真的要哭**,神里她真的太溫柔了。
作為異世界的旅行者,總有一天要離開稻妻,甚至離開這個世界,而神里**雖渴望與旅行者一樣,游歷七國,自由自在,隨心所欲地生活,但她不行,生在神里家,神里**背負著這個國家,背負著稻妻**,旅行者和綾華終究是各自短暫生命里美好的過客,與這些相比,這份愛戀顯得這么得微不足道。
空:我管你叫哥,你管我叫妹夫,咱倆各論各的。
神里綾人:你小子,很上道嘛
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原神神里雷神瞳(原神神里雷神瞳怎么拿)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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