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蛍原神

蛍原神

蛍原神

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

蘋(píng)果原神可以和安卓原神(蘋(píng)果和安卓原神可以一起玩嗎)

大家好,今天來(lái)為大家解答原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

原神神櫻貍貓

原神神櫻大祓任務(wù)算是2.0版本最為復(fù)雜的任務(wù)了,很多玩家都會(huì)遇到某個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)導(dǎo)致過(guò)不去,所以小編在這里給大家分享一下原神神櫻大祓的全解謎流程攻略,一起來(lái)欣賞下吧

1.跟隨任務(wù)指引到達(dá)紺田村。

2.和村民們對(duì)話,一共有四位村們,村長(zhǎng),兩個(gè)孩子和老奶奶(第一章圖沒(méi)調(diào)整好,差不多就在這個(gè)位置

3.觸發(fā)三個(gè)小任務(wù),(注意那個(gè)枯井的任務(wù),我們現(xiàn)階段是沒(méi)有鑰匙的,在周圍找一找,有一個(gè)錢(qián)袋可以觸發(fā)。)

4.跟著流程走,問(wèn)村長(zhǎng),然后找到鑰匙,進(jìn)入枯井,下去后,在這個(gè)位置有個(gè)石頭可以打碎。

5.按順序給標(biāo)上勾玉

6.然后尋找廢棄神社,在下圖這個(gè)位置

7.和路邊的幽靈**姐一號(hào)交流,觸發(fā)兩次,讓她站到三只狐貍,其中一只的后面

8.在正前方發(fā)現(xiàn)幽靈**姐二號(hào),觸發(fā)一次,她就站到狐貍后面了,

9.在廢棄神社屋頂發(fā)現(xiàn)幽靈**姐三號(hào),

她第一次移動(dòng),以二號(hào)初始位置為參考,在那個(gè)臺(tái)子下面,(換了視角,人站著沒(méi)動(dòng))如圖所示

10.繼續(xù)走流程,取到鏡子照小狐貍,得到提示

11.繼續(xù)走流程,在這個(gè)位置找到櫻樹(shù),下圖左邊有個(gè)山洞可以進(jìn)去,記得取神瞳,

12.我們弄好櫻花樹(shù),從神瞳所在的那邊出來(lái)向左轉(zhuǎn),走到下圖所示位置觸發(fā)貍貓任務(wù),順著指引走,找到五百藏

13.幫助五百藏找小貍貓,以下是三只所在位置,第一只是那個(gè)木桶,二三只需要和他們捉迷藏,(二有點(diǎn)難找,但大致路線往河流方向)

14.從五百藏手中得到鎮(zhèn)物,然后根據(jù)指示找到神櫻,這次是立體圖形,樹(shù)上兩個(gè)是二,三在下面的角落里,會(huì)有點(diǎn)難找

15.在如下位置(應(yīng)該是叫荒島吧)觸發(fā)四個(gè)元素方碑。

16.進(jìn)到這個(gè)殘塔中,用鏡子照小狐貍,觸發(fā)三個(gè)機(jī)關(guān),一直掉到最下面

17.同樣用鏡子照小狐貍,回出現(xiàn)雷種子,穿進(jìn)前方的屏障,用電屬性技能打狐貍,得到鎮(zhèn)物

18.這次還是立體圖形,爬上樹(shù)可以看見(jiàn)兩只小狐貍,用鏡子照他們,就會(huì)出現(xiàn)凈化用的那種小裝置了

19.第三是神里家附近,北一點(diǎn)的地方有一顆巨大的樹(shù)根,附近如下圖,同樣照小狐貍,出現(xiàn)大狐貍,電它,出現(xiàn)鎮(zhèn)物

20.在這個(gè)位置附近找到一個(gè)很淺的洞,照小狐貍?cè)缓筮M(jìn)入第三一處神櫻所在地

21.做完全部任務(wù)跟著指示走,進(jìn)去大坑中打敗大球,就結(jié)束

22.打球要根據(jù)提示點(diǎn)亮凈化裝置,對(duì)了球就掉下來(lái)讓你掛一會(huì)兒,老特瓦林了

原神神櫻貍貓

作為一位雙廚**,雖說(shuō)現(xiàn)在將《我的世界》這款游戲放了放,但每次看見(jiàn)MC的視頻,就會(huì)不由自主的去點(diǎn)贊。畢竟MC是生活,原神是工作吶。

那么在座的有沒(méi)有雙廚**,MC和原神都喜歡的玩家?

如果屏幕面前的你就是這樣,那么恭喜你,你發(fā)現(xiàn)寶藏文案了!

在《我的世界》里面搭建一個(gè)提瓦特會(huì)是什么樣子?

注:本期文章素材來(lái)源“荒蕪星谷”,素材可以自用但還是艾特一聲,有興趣的小伙伴可以去嗶站支持哦!

稻妻作為提瓦特大陸遠(yuǎn)東地區(qū)封閉的群島,被譽(yù)為永恒群島的國(guó)度,信奉著雷神巴爾。

是我們前往的第三個(gè)國(guó)度,稻妻城作為稻妻最繁華熱鬧的地區(qū),稻妻絕大多數(shù)子民都是生活在于此,花見(jiàn)坂到町街順著地形一路向上就可以看到雷神的府邸,作為稻妻城的最高處,雷電將軍高居天守閣,俯瞰眾生。

傳說(shuō)在百年前身處勘定奉行高位的柊弘嗣,在一片荒島之上創(chuàng)造了一座繁華的商貿(mào)城市,哪怕后來(lái)的稻妻鎖國(guó)都沒(méi)能影響離島的繁華,勘定奉行府上依然燈火通明,如果不是知曉稻妻的現(xiàn)狀,初來(lái)璃月的旅行者都能被眼前的繁華給迷失了雙眼。

唉,每每前往鎮(zhèn)守之森都能想到綾華,以及旅行者離開(kāi)后哼著的歌曲,靜謐幽玄的樹(shù)林下隨處可見(jiàn)的貍貓,以及為了找到逝世的狐齋宮,啟動(dòng)神櫻大祓道具,從而被封印的五百藏等等……

而圖片當(dāng)中的鎮(zhèn)守之森,雖說(shuō)只能用方塊還原出真實(shí)效果的一二,但這已經(jīng)很不錯(cuò)了。

除了稻妻國(guó)土,事實(shí)上“龍脊雪山”才是這位UP大大第一次的作品。

雖說(shuō)沒(méi)有**的加持,但小白還是放了一張對(duì)比圖,通過(guò)對(duì)比圖我們也可以看出,還原的沒(méi)啥大問(wèn)題畢竟整體大綱都是山脈,所以在宏觀層面上來(lái)講,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

龍脊雪山作為魔龍杜林的葬送之地,前身是沙爾·芬德尼爾國(guó)家,國(guó)都就在如今的雪藏之都,

而圖片當(dāng)中的骨架正是魔龍杜林的,所以此地也被譽(yù)為眠龍谷。

在骨架底下,龍核心當(dāng)中流淌出來(lái)的生命力,都將白銀色的幽谷給染成緋紅。

由于作者使用的光影屬實(shí)有點(diǎn)暗淡,而且視頻絕大多數(shù)都是展現(xiàn)黑暗的場(chǎng)景,所以對(duì)一些細(xì)節(jié)層面的內(nèi)容就不方便給大家展示了,具體大家可以前往視頻當(dāng)中一探究竟。

【小結(jié)】

其實(shí)、該作者已經(jīng)做了五個(gè)視頻了,很多內(nèi)容都沒(méi)有給大家講到,但大家要是喜歡的話,小白就給大家持續(xù)更文吧。在這里,就先給大家結(jié)束了,我們下期再會(huì)~

原神神櫻貍貓

該任務(wù)不能單獨(dú)領(lǐng)取的,只有按照順序來(lái)做(從“紺田事話”開(kāi)始做,),沒(méi)有做的先看我前面的“紺田事話”那一篇:原神:稻妻世界任務(wù)·之一「神櫻大祓」紺田事話,紺田村解密

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*250,原石*30,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*3,摩拉*30000

【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后,進(jìn)入鎮(zhèn)守之森時(shí)自動(dòng)接取,

【任務(wù)流程】

(1)尋找「奇怪的聲音」的源頭:在以下圖片位置臺(tái)階上便看到小貍子,跟隨,接著擊敗丘丘人,擊敗后與五百藏對(duì)話,

(2)尋找「3個(gè)小貍子」:要先從出現(xiàn)的證城?小貍子跟隨、隨后它會(huì)便在路中間變成一個(gè)火盤(pán),需要用火元素角點(diǎn)火完成;吉法師?是一個(gè)木桶,走上去擊碎便完成;刑部小判?,需要完成上面的1和2,第3個(gè)才會(huì)出現(xiàn),看到小貍子跟隨,第三變成三個(gè)火盤(pán),用火元素角色點(diǎn)火完成。

?小貍子變成的一把火盤(pán)

?小貍子變成的木桶

?小貍子變成的三把火盤(pán)

(3)完成后去與五百藏對(duì)話,前往「結(jié)界」的所在,

(4)破除「結(jié)界」:放入鎮(zhèn)物后,按照下面圖表提示調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量,調(diào)整好后回到1號(hào)點(diǎn)亮,開(kāi)啟后出現(xiàn)落武士,,

(5)擊敗落武士后,與「花散里」交談,完成任務(wù),

文章到此完結(jié)了,我是劍風(fēng)語(yǔ),經(jīng)常分享一些原神攻略和原神資訊,歡迎關(guān)注點(diǎn)贊,謝謝大家!

關(guān)于本次原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)和原神神櫻貍貓(原神跳舞的貍貓)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

大家好,如果您還對(duì)原神水泡(原神水泡陣地怎么破)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的知識(shí),包括原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

原神水泡

前言:上半要求對(duì)單輸出,推薦帶草雷、弓箭手;

下半要求對(duì)群輸出,對(duì)持續(xù)輸出、生存抗壓等均有一定需求;

陣容推薦:上半:提八、雷九萬(wàn)班、雷夜國(guó)家隊(duì)、草國(guó)帶小艾咪、刻皇萬(wàn)妲

下半:萬(wàn)達(dá)、妮綻放、神鶴萬(wàn)心、雷九萬(wàn)班、綾人烈綻放.

12-1分析

上半:第一波遺跡系列大雜燴,沒(méi)什么需要注意的;第二波怪迎來(lái)了氣人圣骸獸,估計(jì)是想要讓我們深刻的體驗(yàn)到草種子綻放而已。跟別的圣骸獸都一樣,他們都有相對(duì)元素抗性70%以及全元素抗性40%,要盡快打破釋放出的核心就能讓它癱瘓,會(huì)讓它降低抗性到10%。可以說(shuō)不讓它癱瘓的話就很難打出很高的傷害。

下半:第一波是各類蕈獸,建議帶一些能把怪聚起來(lái)的角色,草隊(duì)的話不用擔(dān)心;第二波怪是老樣子倆個(gè)海亂鬼帶倆個(gè)小浪人,必須得同時(shí)擊殺兩只雷火海亂鬼,不然另一只又會(huì)以近乎滿血霸體的狀態(tài)站起來(lái)。第三波還是圣骸獸,跟上半差不多,這里需要注意的就是走位,不要被怪打的突然暴斃啦!

12-2分析

上半:再次迎來(lái)了飛天龍獸,機(jī)制跟上次一樣,開(kāi)局飛天,用弓箭手瞄準(zhǔn)翅膀蓄力使其癱瘓;飛天時(shí)會(huì)提高最近一段時(shí)間內(nèi)受到攻擊最多的元素抗性(癱瘓可消除);提一嘴,沒(méi)必要完全蓄力,就瞄準(zhǔn)射出就好了。一般練度的話打的有點(diǎn)慢但是也能打過(guò)。

下半:第一波是三只丘丘水行游俠,它的攻擊方式是用鐮刀或者向前方一定范圍扔水史萊姆,另一種方式就是叫出水史萊姆進(jìn)行水泡攻擊,水泡沒(méi)有打中角色的話,那么丘丘游俠會(huì)把史萊姆一腳踹飛,第二波則是各色鍍金旅團(tuán),其中兩只分別攜帶水光環(huán)(每12s在角色周圍生成4個(gè)水泡,角色試圖逃離時(shí)會(huì)額外生成4個(gè)水泡)和冰光環(huán)(每12s在角色腳下生成一個(gè)冰牢,觸碰到它的時(shí)候會(huì)受到傷害);另外兩只是滿血直接召喚魔物(大幅提升母體的防御值,必須優(yōu)先擊殺讓母體癱瘓)。面對(duì)水冰光環(huán)的存在加上鍍金旅團(tuán)們不同的元素類型,就更加要小心別被打出連招控制了。

12-3分析

上半:這個(gè)妙脆角不知道見(jiàn)了多少次了,就不做過(guò)多的闡述了。記得帶雷元素角色或者草元素角色讓它現(xiàn)行和癱瘓。連續(xù)出現(xiàn)兩間單體boss,也較為考驗(yàn)玩家的對(duì)單輸出dps。

下半:具有絕對(duì)統(tǒng)治力的三劍鬼又回到了深淵,而且血量足足提升了50%;之前打深淵被三劍鬼吊打的場(chǎng)景還記得,而此次深淵,可以說(shuō)是更加充分體現(xiàn)了對(duì)群的重要性和要求持續(xù)輸出與抗壓能力。

原神水泡

親愛(ài)的旅行者:

以下是3.4版本——「磬弦奏華夜」更新與補(bǔ)償內(nèi)容。

〓補(bǔ)償內(nèi)容〓

停服更新補(bǔ)償:原石*300(停服維護(hù)每小時(shí)補(bǔ)償60原石)

問(wèn)題修復(fù)補(bǔ)償:原石*300(補(bǔ)償條目請(qǐng)參考對(duì)應(yīng)補(bǔ)償郵件)

〓補(bǔ)償范圍〓

停服更新補(bǔ)償:2023/01/18 06:00前冒險(xiǎn)等階達(dá)到5級(jí)及以上的旅行者。

領(lǐng)取時(shí)間截至3.4版本結(jié)束前。

問(wèn)題修復(fù)補(bǔ)償:2023/01/18 06:00前冒險(xiǎn)等階達(dá)到5級(jí)及以上的旅行者。

請(qǐng)旅行者于2023/01/21 06:00前上線收取郵件。

制作組將在維護(hù)完成后5小時(shí)內(nèi),以游戲內(nèi)郵件的形式,向旅行者發(fā)放相應(yīng)補(bǔ)償。郵件有效期為30天,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取附件。

〓更新時(shí)間〓

2023/01/18 06:00開(kāi)始,預(yù)計(jì)5個(gè)小時(shí)完成。

〓客戶端更新方式〓

PC:關(guān)閉當(dāng)前游戲后,重新打開(kāi)啟動(dòng)器,點(diǎn)擊更新;

iOS:進(jìn)入App Store,點(diǎn)擊更新;

安卓:進(jìn)入游戲后,按照游戲內(nèi)彈窗提示完成更新。

PS5或PS4:打開(kāi)系統(tǒng)界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認(rèn)升級(jí)。

若遇到任何安裝問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系客服,我們將為旅行者解決問(wèn)題。

〓本次更新內(nèi)容〓

一、全新地區(qū)

「千壑沙地」新區(qū)域開(kāi)放

◇沙漠的邊境仍然在延續(xù)。傳說(shuō)在無(wú)數(shù)彎刀一般的沙原溝壑當(dāng)中,隱藏著失落的古城,與棲身其中的流浪部族。

在**停息、平等地將一切歷史磨去的沙暴當(dāng)中,或者沉睡著如今無(wú)人知曉的故事…

◇新增區(qū)域:在3.4版本中,「須彌」地區(qū)將開(kāi)放「千壑沙地」。

新增「千壑沙地」每日委托。同時(shí),也將新增該區(qū)域新的釣魚(yú)點(diǎn)與「旋曜玉帛」布設(shè)。

?二、全新角色

「誨韜諍言·艾爾海森(草)」(★5)

◇神之眼:草

◇武器:?jiǎn)问謩?/p>

◇須彌教令院現(xiàn)任**官,有過(guò)人的智慧與才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。

◆元素戰(zhàn)技「共相·理式摹寫(xiě)」

◆使用元素戰(zhàn)技「共相·理式摹寫(xiě)」后,艾爾海森能迅速突進(jìn),也能使用長(zhǎng)按進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)以調(diào)整突進(jìn)的方向。在突進(jìn)結(jié)束時(shí)對(duì)身邊的敵人造成草元素傷害,并凝聚「琢光鏡」。持有琢光鏡時(shí),艾爾海森的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊將轉(zhuǎn)為無(wú)法被附魔覆蓋的草元素傷害。上述攻擊命中敵人時(shí),琢光鏡將進(jìn)行光幕攻擊,造成基于琢光鏡數(shù)量的草元素范圍傷害。琢光鏡將隨著時(shí)間流逝逐枚消失,并將在艾爾海森退場(chǎng)時(shí)全部消失。

◆元素爆發(fā)「殊境·顯象縛結(jié)」

◆使用元素爆發(fā)「殊境·顯象縛結(jié)」后,創(chuàng)造殊相縛境,造成多次草元素范圍傷害。施放時(shí),若持有琢光鏡,將消耗所有的琢光鏡,增加造成傷害的次數(shù)。施放完成2秒后,若該技能消耗了0/1/2/3個(gè)琢光鏡,則將為艾爾海森產(chǎn)生3/2/1/0個(gè)琢光鏡。

「仙蕊玲瓏·瑤瑤(草)」(★4)

◇神之眼:草

◇武器:長(zhǎng)柄武器

◇歌塵浪市真君膝下最年幼的**,溫柔體貼的「小大人」。

◆元素戰(zhàn)技「云臺(tái)團(tuán)團(tuán)降蘆菔」

◆使用元素戰(zhàn)技「云臺(tái)團(tuán)團(tuán)降蘆菔」后,瑤瑤可以投擲「月桂·拋擲型」上陣?!冈鹿稹仈S型」會(huì)在場(chǎng)上投擲白玉蘿卜,命中角色或敵人時(shí)炸裂,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成草元素傷害,并為其中的角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于瑤瑤的生命值上限。若未命中敵人或角色,白玉蘿卜將會(huì)留在命中的位置,并在觸及角色或敵人時(shí),或持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)炸裂。

◆元素爆發(fā)「玉顆珊珊月中落」

◆使用元素爆發(fā)「玉顆珊珊月中落」后,瑤瑤進(jìn)入「桂子仙機(jī)」?fàn)顟B(tài),周期性召喚「月桂·彈跳型」,直到數(shù)量達(dá)到上限。月桂·彈跳型投擲出的白玉蘿卜炸裂時(shí),會(huì)為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,造成的草元素傷害視為元素爆發(fā)傷害。桂子仙機(jī)狀態(tài)還會(huì)提高瑤瑤的移動(dòng)速度和草元素抗性。桂子仙機(jī)狀態(tài)將在退場(chǎng)時(shí)結(jié)束。桂子仙機(jī)狀態(tài)結(jié)束時(shí),將移除剩余的月桂·彈跳型。

三、全新秘境

秘境「五綠洲之殿堂」

◇綠洲正因沙漠的環(huán)抱而擁有自身存在的意義。綠洲的住民從未遺忘這點(diǎn)…因此,居爾城的先民在這里建造了用于紀(jì)念沙漠之主的隱修所。在沙暴肆虐的昨日與今日,這座隱修所早已成為了無(wú)數(shù)沙漠住民躲避黃沙的避難處。在此避難的無(wú)疑也不乏惡徒…

◇解鎖條件:

?冒險(xiǎn)等階≥28且完成特定條件

◆挑戰(zhàn)秘境可獲得原石、草之印等獎(jiǎng)勵(lì)。

秘境「亡者之城」

◇居爾城的舊主們將**亡視為通往沙海神圣歸宿的必經(jīng)路途,為了避免卑賤者玷污朝圣之旅,他們將無(wú)名的陵墓深埋地下…但如今,此地已成為沙蟲(chóng)與蕈獸的樂(lè)園。

◇解鎖條件:

?冒險(xiǎn)等階≥32且完成特定條件

◆挑戰(zhàn)秘境可獲得原石、草之印等獎(jiǎng)勵(lì)。

四、全新裝備

全新武器

「單手劍·裁葉萃光」(★5)

暴擊率提升4%。普通攻擊造成元素傷害后,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰(zhàn)技造成的傷害值提高,提高數(shù)值相當(dāng)于精通值的120%。該效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。

◆活動(dòng)祈愿「神鑄賦形」期間,限定五星武器「單手劍·裁葉萃光」祈愿獲取概率將大幅提升!

五、全新衣裝

神里綾華——「花時(shí)來(lái)信」

◇神里綾華的出游裝扮。比照輕**插畫(huà)中的楓丹女性裝束而制作的洋裝,似乎能借其一窺楓丹淑女的生活風(fēng)貌。

◆3.4版本更新完成后~2023/02/27 03:59期間,神里綾華衣裝「花時(shí)來(lái)信」將在「商城-角色裝扮」限時(shí)折扣出售。折扣期間衣裝售價(jià)為1350創(chuàng)世結(jié)晶,限時(shí)折扣結(jié)束后價(jià)格將恢復(fù)至1680創(chuàng)世結(jié)晶,上架期間限購(gòu)1次。

麗莎——「葉隱芳名」◇麗莎重游須彌時(shí)請(qǐng)人訂做的服飾。裙裝干練而不失優(yōu)雅,與她學(xué)生時(shí)代的制服有幾分相似之處。

◆3.4版本中,旅行者可通過(guò)限時(shí)活動(dòng)「薔薇再開(kāi)時(shí)」免費(fèi)獲取麗莎衣裝「葉隱芳名」。

◆3.4版本結(jié)束后,可通過(guò)「商城-角色裝扮」購(gòu)買該衣裝。

六、全新劇情

1. 全新傳說(shuō)任務(wù)

艾爾海森傳說(shuō)任務(wù)——天隼之章·第一幕「烏合的虛像」

3.4版本更新后**開(kāi)放

◆任務(wù)開(kāi)啟條件

?冒險(xiǎn)等階≥40級(jí)

?完成魔神任務(wù)第三章·第五幕「虛空鼓動(dòng),劫火高揚(yáng)」

2.全新世界任務(wù)

◆新增世界任務(wù):「比勒琪絲的哀歌」、「仇敵仿佛眾水翻騰…」、「「獵鷹」塔德菈」、「已逝去的末日」、「失而復(fù)得者一同歡喜」等

*完成特定條件后,世界任務(wù)「仇敵仿佛眾水翻騰…」將在2023/02/06 04:00開(kāi)放

七、全新敵人

「風(fēng)蝕沙蟲(chóng)」

◇生活在沙海深處的無(wú)目掠食者,會(huì)依據(jù)聲音與大地的震動(dòng)尋找獵物的蹤跡。

在一定程度上能**使風(fēng)元素的力量,并能據(jù)此在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)離開(kāi)地面,進(jìn)入浮游狀態(tài)。在浮游時(shí),將排出多個(gè)「風(fēng)蝕彈」。能與風(fēng)元素反應(yīng)的元素類型的攻擊可以破壞風(fēng)蝕彈,并在一段時(shí)間內(nèi)降低風(fēng)蝕沙蟲(chóng)對(duì)應(yīng)的元素抗性。連續(xù)破壞兩枚風(fēng)蝕彈后,將擊落浮游中的風(fēng)蝕沙蟲(chóng)。

位于「千壑沙地」地區(qū)

「圣骸赤鷲」「圣骸毒蝎」「圣骸飛蛇」

◇因?yàn)榭惺蓚ゴ蟮纳w,而扭曲異變的猛獸。

在戰(zhàn)斗中,會(huì)進(jìn)入強(qiáng)大的噬骸狀態(tài)。它的一些攻擊將排出噬骸能量塊;利用對(duì)應(yīng)的元素攻擊破壞能量塊,能夠汲取其中的強(qiáng)大力量,并在攻擊圣骸獸時(shí)釋放這些能量,造成可觀的傷害,并使其暫時(shí)癱瘓。

「鍍金旅團(tuán)·熾沙敘事人」「鍍金旅團(tuán)·葉輪舞者」

◇來(lái)自沙漠的松散傭兵團(tuán)體中的戰(zhàn)士。

在承受一定傷害后,會(huì)解放封印在體內(nèi)的厄靈一同面對(duì)敵手,并進(jìn)入魔化狀態(tài)。擊敗厄靈可以使他們陷入一定時(shí)間的虛弱狀態(tài)。

?

?八、其他新增內(nèi)容

1. 新增食譜:

○須彌「蘭巴德酒館」:「薩布茲燉肉」「秘香肉團(tuán)」;

○艾爾海森特色料理:「理想情況」;

○瑤瑤特色料理:「輕策家常菜」;

2. 新增「須彌·飾金砂原·其之二」成就**,并在「天地萬(wàn)象」中更新了部分成就;

3. 新增名片:

「艾爾海森·誨明」:艾爾海森的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲?。?/p>

「瑤瑤·月桂」:瑤瑤的好感等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)獲??;

「慶典·岫云」:活動(dòng)兌換獲?。?/p>

「紀(jì)行·合韻」:紀(jì)行系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)獲??;

「成就·砂嵐」:達(dá)成「須彌·飾金砂原·其之二」下所有成就時(shí)獲??;

4. 新增了部分加載頁(yè)面提示;

5. 新增動(dòng)物:飛蛇;

6. 會(huì)話新增表情:派蒙的畫(huà)作第15~20彈;

7. 「七圣召喚」玩法更新:

新增「牌局記錄」功能,可回顧之前回合的**作;

新增角色牌「可莉」「北斗」及對(duì)應(yīng)天賦牌;

新增牌手名錄中的邀約對(duì)局關(guān)卡和來(lái)客挑戰(zhàn)中訪客;

8. 地圖中位于非露天區(qū)域的傳送錨點(diǎn)及秘境新增了標(biāo)記;

9. 「璃月港」**阿山婆新增出售小道具「煙花筒」和其他煙花;

10. 「八醞島」地區(qū)蛇神之首區(qū)域附近新增「圣骸毒蝎」和動(dòng)物毒蝎的布設(shè);

11. 「桓那蘭那的夢(mèng)之樹(shù)」:夢(mèng)之樹(shù)等級(jí)上限提升至40級(jí);

12. 深境螺旋

第十一層地脈異常調(diào)整為:

? 隊(duì)伍中所有角色獲得75%草元素傷害加成。

更新了深境螺旋第十一層的敵人陣容。

更新了深境螺旋第十二層的敵人陣容。

從3.4版本更新完成后的第一次深境期數(shù)更新開(kāi)始,三期淵月祝福分別如下:

第一期:

叢棘之月

處于原激化狀態(tài)下的敵人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,該效果將在原激化狀態(tài)結(jié)束2秒后移除。

第二期:

郁蒼之月

角色通過(guò)普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技或元素爆發(fā)對(duì)敵人造成草元素傷害后,將獲得一層「郁蒼」效果:角色造成的傷害提升8%。該效果持續(xù)6秒,每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加6層,每層**計(jì)時(shí)。

第三期:

奮榮之月

角色對(duì)敵人觸發(fā)蔓激化、超激化反應(yīng)時(shí),將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實(shí)傷害。每3秒至多通過(guò)這種方式釋放一次沖擊波。

〓調(diào)整及優(yōu)化〓

● 系統(tǒng)

1. 「還圣奧跡」中,切換圣匣后不會(huì)清空已選中的圣遺物;

2. 「還圣奧跡」中,選中已強(qiáng)化過(guò)的圣遺物時(shí)增加了二次確認(rèn)彈窗;

3. 優(yōu)化了「還圣奧跡」中圣遺物的篩選條件;

4. 「還圣奧跡」中,圣遺物可滑動(dòng)批量選擇;

● 音頻

1. 優(yōu)化了「七圣召喚」部分元素反應(yīng)效果的音效;

2. 調(diào)整了角色天氣相關(guān)語(yǔ)音和閑聊語(yǔ)音同時(shí)觸發(fā)時(shí)的播放邏輯;

● 角色

1. 優(yōu)化了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」的手部模型外觀表現(xiàn);

2. 調(diào)整了角色「夢(mèng)園藏金·多莉(雷)」的角色立繪的腿部表現(xiàn);

● 七圣召喚

1. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時(shí),在光標(biāo)懸停狀態(tài)下,PC端和PS4端長(zhǎng)按交叉鍵,PS5長(zhǎng)按圓圈鍵可以結(jié)束回合(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例)的功能;

2. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時(shí)的L1和R1按鍵提示(以DualSense 或DUALSHOCK4**控制器為例);

3. 調(diào)整了「七圣召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發(fā)所需充能數(shù),元素**數(shù)量和造成的傷害:所需充能數(shù)由2調(diào)整為3,所需**數(shù)量由3個(gè)火元素**調(diào)整為4個(gè),“造成3點(diǎn)火元素傷害……”調(diào)整為“造成4點(diǎn)火元素傷害……”;

4. 調(diào)整了「七圣召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰(zhàn)技「孤風(fēng)刀勢(shì)」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個(gè)元素戰(zhàn)技將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風(fēng)和劍影·霜馳;

5. 調(diào)整了「七圣召喚」中事件牌「獸肉薄荷卷」的效果:現(xiàn)在其效果最多能觸發(fā)3次;

6. 調(diào)整了「七圣召喚」中陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)「激化領(lǐng)域」的可用次數(shù):由3次調(diào)整為2次;

7. 調(diào)整了「七圣召喚」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素**數(shù)量:所需**數(shù)量由3個(gè)草元素**調(diào)整為為4個(gè);

8. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,部分角色牌牌面的外觀表現(xiàn);

9. 優(yōu)化了使用移動(dòng)端游玩「七圣召喚」時(shí),卡牌附著護(hù)盾的**表現(xiàn);

10. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,牌局內(nèi)新角色牌加入時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果表現(xiàn);

● 其它

1. 調(diào)整了成就“訓(xùn)練有素的考古學(xué)家”的描述;

2. 調(diào)整了成就“越過(guò)沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點(diǎn)數(shù)量。原先所需解鎖錨點(diǎn)總數(shù)為26,調(diào)整后為27(若該成就已完成,則成就完成狀態(tài)保持不變);

3. 調(diào)整了元素共鳴效果的生效規(guī)則:當(dāng)隊(duì)伍中存在4名角色,或隊(duì)伍因試用角色存在4名及以上角色時(shí),元素共鳴效果即可正常生效,具體元素共鳴效果由隊(duì)伍中第1至第4名角色的對(duì)應(yīng)元素決定(調(diào)整前,若存在試用角色則元素共鳴效果不會(huì)生效);

4. 取消了BOSS「正機(jī)之神」戰(zhàn)斗二階段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的跳過(guò)動(dòng)畫(huà)二次確認(rèn)彈窗,現(xiàn)在點(diǎn)擊跳過(guò)會(huì)直接跳過(guò)動(dòng)畫(huà),無(wú)需再確認(rèn);

5. 調(diào)整了部分突發(fā)事件觸發(fā)的高度判定范圍。

〓問(wèn)題修復(fù)〓

● 任務(wù)

1. 修復(fù)了在進(jìn)行每日委托「這本**會(huì)很厲害!」中聆聽(tīng)人物對(duì)話的任務(wù)目標(biāo)時(shí),部分**出現(xiàn)位置異常的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了世界任務(wù)「七神的賜福」中派蒙的韓語(yǔ)語(yǔ)音無(wú)**常播放的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了特定情況下,世界任務(wù)「故事構(gòu)思法」的任務(wù)目標(biāo)“與順吉對(duì)話”無(wú)**常進(jìn)行的問(wèn)題;

● 敵人

1. 調(diào)整了BOSS「兆載永劫龍獸」大世界戰(zhàn)斗區(qū)域的邊界,以修復(fù)其在特**置有概率異常脫離戰(zhàn)斗的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了BOSS「半永恒統(tǒng)轄矩陣」、「元能構(gòu)裝體·力場(chǎng)發(fā)生器」螺旋攻擊技能判定范圍過(guò)高的問(wèn)題;

● 角色

1. 修復(fù)了角色「久世浮傾·流浪者(風(fēng))」在部分不允許使用技能的狀態(tài)下,存在仍可使用元素戰(zhàn)技的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了角色「久世浮傾·流浪者(風(fēng))」普通攻擊第三段**表現(xiàn)異常的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了角色「久世浮傾·流浪者(風(fēng))」在懸浮狀態(tài)下,取消沖刺狀態(tài)時(shí),游戲畫(huà)面異??D的問(wèn)題;

4. 修復(fù)了特定情況下,角色「久世浮傾·流浪者(風(fēng))」施放元素戰(zhàn)技后身后產(chǎn)生的技能**在懸浮狀態(tài)結(jié)束后仍異常殘留的問(wèn)題;

5. 修復(fù)了角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」處于「怒目鬼王」?fàn)顟B(tài)時(shí)再次施放元素爆發(fā),有小概率出現(xiàn)元素爆發(fā)無(wú)**常生效的問(wèn)題;

6. 修復(fù)了特定情況下,角色「花坂豪快·荒瀧一斗(巖)」短按施放元素戰(zhàn)技時(shí),投擲「阿丑」距離過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題(與長(zhǎng)按投擲的距離相同);

7. 修復(fù)了角色「機(jī)逐封秘·琺露珊(風(fēng))」發(fā)射的箭矢無(wú)法引起敵人警覺(jué)的問(wèn)題;

8. 修復(fù)了角色「煩惱刈除·久岐忍(雷)」命之座第4層效果造成的雷元素范圍傷害無(wú)法命中部分?jǐn)橙说膯?wèn)題;

9. 修復(fù)了角色「雪霽梅香·胡桃(火)」元素爆發(fā)命中敵人的**顯示異常的問(wèn)題:修復(fù)后PS5和PS4 Base設(shè)備將正常顯示該**,PC、iOS、Android設(shè)備在畫(huà)質(zhì)設(shè)置為低/極低時(shí)以及PS4 Pro設(shè)備將不顯示相關(guān)**;

10. 修復(fù)了角色「白草凈華·納西妲(草)」連續(xù)施放元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技時(shí),已開(kāi)啟的動(dòng)態(tài)模糊效果會(huì)異常失效的問(wèn)題;

11. 修復(fù)了部分存在彈道的角色技能和攻擊有小概率出現(xiàn)飛行軌跡異常的問(wèn)題;

● 七圣召喚

1. 修復(fù)了「七圣召喚」中,在特定情況下消耗卡牌進(jìn)行元素調(diào)和時(shí),轉(zhuǎn)換后的元素**預(yù)覽表現(xiàn)異常的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了「七圣召喚」中,敵人「水深淵法師」施放的「水泡」技能會(huì)異常受到天賦牌「混元熵增論」影響而提升傷害的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了「七圣召喚」中部分場(chǎng)景圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題;

4. 修復(fù)了「七圣召喚」中部分卡牌的文本描述錯(cuò)誤問(wèn)題,統(tǒng)一了部分描述;

5. 修復(fù)了使用手柄游玩「七圣召喚」時(shí),若當(dāng)前剩余的**數(shù)恰好為3,則消耗手牌進(jìn)行元素調(diào)和時(shí)無(wú)法自由選擇需要調(diào)和的**的問(wèn)題;

6. 優(yōu)化了「七圣召喚」中對(duì)手抓取手牌的表現(xiàn)效果;

7. 優(yōu)化了「七圣召喚」局內(nèi)對(duì)話的顯示時(shí)間;

● 系統(tǒng)

1. 修復(fù)了在多人模式下,旅行者進(jìn)入「烏有亭」后,其位置圖標(biāo)在其他玩家小地圖界面與其實(shí)際位置不符的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了使用移動(dòng)設(shè)備游玩時(shí),角色戰(zhàn)斗時(shí)傷害數(shù)字有小概率無(wú)**常顯示的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了在特定情況下,隊(duì)伍配置界面**表現(xiàn)異常的問(wèn)題;

● 音頻

1. 修復(fù)了角色「**夜叉·魈(風(fēng))」的語(yǔ)音“生命值低·其三”在戰(zhàn)斗中無(wú)**常觸發(fā)的問(wèn)題;

2. 修復(fù)了角色「**夜叉·魈(風(fēng))」部分戰(zhàn)斗相關(guān)韓語(yǔ)語(yǔ)音無(wú)**常觸發(fā)的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了角色「白草凈華·納西妲(草)」“資料/語(yǔ)音”中“想要了解納西妲·其五”存在部分漢語(yǔ)配音錯(cuò)誤的問(wèn)題;

4. 優(yōu)化了部分任務(wù)的韓語(yǔ)、英語(yǔ)、日語(yǔ)語(yǔ)音;

● 其它

1. 地圖的「下風(fēng)蝕地」地區(qū),增加了一條通往BOSS「無(wú)相之草」的道路(僅增加地圖標(biāo)識(shí),實(shí)際地形未改變);

2. 修復(fù)了角色因下雨天被水元素附著,傳送至「赤王陵」地區(qū)的傳送錨點(diǎn)后,水元素附著會(huì)異常殘留的問(wèn)題;

3. 修復(fù)了在特定情況下,使用手柄進(jìn)行游戲時(shí),在「塵歌壺」的放置功能界面選擇切換區(qū)域無(wú)法使用按鍵進(jìn)行確認(rèn)的問(wèn)題;

4. 修復(fù)了在特定情況下,角色有概率異常在空中維持攀爬狀態(tài)的問(wèn)題;

5. 修復(fù)了角色在攀爬時(shí),若體力耗盡的瞬間打開(kāi)背包界面,退出界面后角色有概率異常保持攀爬狀態(tài)的問(wèn)題;

6. 修復(fù)了角色拾取「健壯的草種子」后,在種子附著期間,在隊(duì)伍配置界面將當(dāng)前出戰(zhàn)角色更換為其他角色,則更換上場(chǎng)的角色其重?fù)魺o(wú)法觸發(fā)草種子攻擊的問(wèn)題;

7. 修復(fù)了部分?jǐn)橙说奈淦饔懈怕食蔀楦须姺磻?yīng)的目標(biāo)的問(wèn)題;

8. 修復(fù)了須彌地區(qū)煉武秘境(武器突破素材)和精通秘境(天賦培養(yǎng)材料)解鎖所需的冒險(xiǎn)等階錯(cuò)誤的問(wèn)題:煉武秘境修復(fù)后為16級(jí)(原為22級(jí)),精通秘境修復(fù)后為27級(jí)(原為22級(jí));

9. 修復(fù)了部分角色的召喚物在個(gè)別場(chǎng)景下外觀表現(xiàn)異常的問(wèn)題;

10. 修復(fù)了在多人模式下,旅行者傳送進(jìn)出「層巖巨淵·地下礦區(qū)」、「淵下宮」等場(chǎng)景時(shí),隊(duì)伍會(huì)出現(xiàn)元素共鳴效果異常失效的問(wèn)題;

11. 修復(fù)了15個(gè)語(yǔ)言的部分文本錯(cuò)誤,優(yōu)化了文本(實(shí)際效果不變;旅行者可以通過(guò) 派蒙界面->設(shè)置->語(yǔ)言 切換游戲語(yǔ)言,到當(dāng)前公告條目下查看對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的改動(dòng))。

*本作品純屬虛構(gòu),與一切真實(shí)人物、事件、團(tuán)體、組織均無(wú)關(guān)聯(lián)。

“PlayStation”, “PS5”, “PS4”, “DualSense”, “DUALSHOCK” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

文章分享結(jié)束,原神水泡(原神水泡陣地怎么破)和原神水泡(原神水泡陣地怎么破)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

很多朋友對(duì)于原神層面和原神層面不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

原神層面

位于蒼梧路的米哈游光啟園區(qū),一到周末,門(mén)口排起長(zhǎng)隊(duì)?!对瘛贰侗缐模盒邱疯F道》等熱門(mén)游戲的“出生地”,是很多玩家的夢(mèng)想之地。

市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年米哈游《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。今年5月,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》超越《原神》登上出海收入榜榜首。而在6月全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入Top10中,有半數(shù)為**游戲。具有中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的國(guó)產(chǎn)游戲佳作采取本土化、區(qū)域化策略,走進(jìn)海外主流人群,向世界傳遞**獨(dú)特的文化魅力和價(jià)值觀,提升中華文化的國(guó)際影響力。

作為即將開(kāi)幕的ChinaJoy組成部分之一,26日在北虹橋舉行的2023年度游戲商務(wù)大會(huì)特設(shè)“游戲產(chǎn)業(yè)出海發(fā)展論壇”,邀請(qǐng)多位業(yè)界人士分享。這些成功出海、沖風(fēng)破浪的**精品游戲,做對(duì)了什么?

與全球玩家“共情”

“隨著產(chǎn)業(yè)不斷壯大,游戲邊界逐漸延展,國(guó)際化發(fā)展成為不可忽視的話題?!?*音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然提出,游戲作為一種全球性特征文化語(yǔ)言和新型文化載體,具有跨越國(guó)界的基因和共享發(fā)展的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。

《原神》無(wú)疑是一個(gè)標(biāo)桿。“《原神》的多元文化創(chuàng)作方式,成功打開(kāi)了全球市場(chǎng)?!鄙虾C坠尉W(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)總監(jiān)凌妤說(shuō)。

開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》的故事背景建立在七個(gè)“國(guó)家”設(shè)定的基礎(chǔ)上,每個(gè)“國(guó)家”的設(shè)計(jì)都融入世界不同地區(qū)的文化元素與文明符號(hào),比如蒙德取材自中世紀(jì)的歐洲,融合了荷蘭、德國(guó)、英國(guó)等的自然風(fēng)光和文化特色;璃月的美術(shù)風(fēng)格、劇情、文化,充滿中華文化特色;即將上線的第五個(gè)國(guó)度楓丹放出的早期預(yù)告片在法國(guó)和西歐的玩家群體間引起更多共鳴?!岸嘣膬?nèi)容,讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家。各美其美,美美與共。《原神》在全球市場(chǎng)所取得的亮眼成績(jī),很好地印證了這一點(diǎn)?!?/p>

國(guó)際化的過(guò)程中,必然遇到挑戰(zhàn)。比如,如何通過(guò)不同的語(yǔ)言文本傳達(dá)相同的語(yǔ)境和信息,如何讓游戲內(nèi)容適應(yīng)不同玩家的需求,如何理解并遵守不同地區(qū)的法律法規(guī)。這其中,讓不同語(yǔ)言體系的玩家“讀懂”《原神》呈現(xiàn)的多元文化,是重中之重。凌妤透露,米哈游搭建了一個(gè)由多種母語(yǔ)使用者組成的語(yǔ)言專家團(tuán)隊(duì),他們不僅會(huì)使用研發(fā)和文案創(chuàng)作者的母語(yǔ)進(jìn)行溝通和理解,還要在目標(biāo)語(yǔ)言和文化中尋找合適的表達(dá),準(zhǔn)確傳遞出信息及其背后的語(yǔ)境。

《原神》是米哈游目前本地化內(nèi)容最豐富的游戲,支持15種不同語(yǔ)言,推出近3年保持熱度——較長(zhǎng)的生命周期,是米哈游從“腰部”到“頭部”過(guò)程中不變的產(chǎn)品特點(diǎn)。

“‘本地化’做得好,玩家互動(dòng)就會(huì)更加熱烈。他們會(huì)認(rèn)為,這個(gè)游戲是‘我們的游戲’。如果運(yùn)營(yíng)方能不斷根據(jù)社群反饋進(jìn)行調(diào)整,產(chǎn)品會(huì)更耐玩。”上海樂(lè)鉆科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO王嗣恩說(shuō)。

米哈游的經(jīng)驗(yàn)是“既要展現(xiàn)IP本身的魅力,又要符合當(dāng)?shù)赝婕业南埠谩?。比如今?月在法國(guó)巴黎舉辦的原神線下藝術(shù)展,吸引了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家到訪,排隊(duì)**甚至穿過(guò)了三個(gè)街區(qū)。“在巴黎,逛展覽是一種日常娛樂(lè)方式。我們和研發(fā)團(tuán)隊(duì)討論,選取了一批游戲原畫(huà)、設(shè)計(jì)草稿、筆記等,與法國(guó)當(dāng)?shù)貎?yōu)秀玩家的作品一起展示。其中有游戲中非常受歡迎的角色‘魈’,通過(guò)展覽可以看到‘魈’是如何從儺戲儺面、金翅鵬鳥(niǎo)等**傳統(tǒng)民俗和民間傳說(shuō)中獲得靈感,成為游戲角色的過(guò)程。歐洲玩家不僅了解到原神IP背后的**文化內(nèi)涵,還因此產(chǎn)出了豐富的二創(chuàng)作品。”

“自主研發(fā)游戲要發(fā)揮中華文化包容性強(qiáng)的特點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)游戲的天然落地屬性、天然落地優(yōu)勢(shì),在題材、劇情、美術(shù)、音樂(lè)上尋求與中華文化的深度結(jié)合,也要重視作品的本地化表達(dá),努力形成在海外市場(chǎng)可持續(xù)性的運(yùn)營(yíng)。”敖然觀察到。

凌妤認(rèn)為,一個(gè)IP的持久生命力,來(lái)自開(kāi)放的內(nèi)容生態(tài)和玩家生態(tài)。“《原神》的玩家生態(tài),可以從人、內(nèi)容和社群關(guān)系三個(gè)角度解析。《原神》官方社區(qū)維護(hù)著龐大的粉絲群體和數(shù)以萬(wàn)計(jì)的創(chuàng)作者,帶有《原神》游戲話題的二創(chuàng)內(nèi)容在**視頻平臺(tái)的播放量達(dá)到126億;《原神》也是2021年、2022年推特話題討論度第一的游戲,玩家間的交流頻繁。我們能感受到全球用戶在面對(duì)自己喜歡的IP時(shí),有旺盛的表達(dá)欲、參與感。要給他們留下充足的創(chuàng)作空間,提供大量二創(chuàng)靈感和素材,進(jìn)一步激活以IP為中心的共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài),同時(shí)竭力服務(wù)和維系好這個(gè)龐大、活躍、富有創(chuàng)造力的玩家生態(tài)體系?!?/p>

站在傳統(tǒng)文化“肩膀”上

“《永劫無(wú)間》的商業(yè)成功是站在傳統(tǒng)文化‘肩膀’上的?!本W(wǎng)易游戲雷火事業(yè)部營(yíng)銷總監(jiān)黃卓說(shuō)。

網(wǎng)易自主研發(fā)的國(guó)風(fēng)武俠游戲《永劫無(wú)間》塑造了一個(gè)武俠江湖世界,一招一式還原**古代兵器和武術(shù),2021年上線以來(lái)在全球收獲超過(guò)2000萬(wàn)用戶,創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)**制游戲銷量新紀(jì)錄,連續(xù)兩年入選知名游戲平臺(tái)Steam年度最暢銷游戲和年度最熱新品榜,在Steam上同時(shí)在線人數(shù)突破24萬(wàn)。7月14日,這款游戲向全球用戶免費(fèi)開(kāi)放,黃卓說(shuō),作為制作方,他們希望讓更多國(guó)內(nèi)外用戶體驗(yàn)到精良的游戲內(nèi)容和中華文化的獨(dú)特魅力,吸引更多年輕人通過(guò)游戲?qū)?*的歷史和文化產(chǎn)生興趣。

進(jìn)入《永劫無(wú)間》,玩家立刻能感知到濃郁的**式美學(xué)和東方魅力,比如歷史感很強(qiáng)的“唐安古城”、竹海翻騰的中式園林、榫卯磚瓦的中式建筑設(shè)計(jì)和**神話體系下的世界觀設(shè)計(jì),游戲畫(huà)面中的留白和寫(xiě)意也是“有意為之”。比如與成都金沙遺址博物館合作的剪紙動(dòng)畫(huà),水墨暈染的宣傳視頻……黃卓說(shuō),很多玩家就是因?yàn)楠?dú)特的藝術(shù)效果了解、喜歡上這款游戲,進(jìn)而“入坑”國(guó)風(fēng)文化的,“東方美學(xué)可以讓全世界范圍里的玩家感到好奇、被中華文化所吸引。要讓玩家深入了解**文化、持續(xù)熱愛(ài),少不了玩法的加持?!?/p>

“**外文局的一份調(diào)研報(bào)告顯示,英語(yǔ)國(guó)家居民對(duì)中文的認(rèn)知中,排在前列的是武術(shù)、陰陽(yáng)、功夫等詞匯?!队澜贌o(wú)間》選擇深度展示**武術(shù)文化,讓玩家在游戲中體驗(yàn)‘十八般武藝’。”黃卓介紹,開(kāi)發(fā)組邀請(qǐng)少林武僧進(jìn)行動(dòng)作捕捉,還和武術(shù)宗師李小龍IP聯(lián)動(dòng),B站上有大學(xué)生UP主深入研究這些招式,制作科普視頻,得到大量點(diǎn)贊。來(lái)自荷蘭的玩家“宰”在荷蘭當(dāng)?shù)匚湫g(shù)學(xué)校學(xué)了六年**功夫,迷上《永劫無(wú)間》后,成了一名職業(yè)電競(jìng)選手?!队澜贌o(wú)間》在全球五個(gè)賽區(qū)吸引十多支海外隊(duì)伍,逼真的游戲效果讓海外玩家成為**武術(shù)文化的“自來(lái)水”。

“過(guò)去幾年,數(shù)字技術(shù)發(fā)展迅速,數(shù)字世界不再是現(xiàn)實(shí)生活的復(fù)刻,更是成為人類想象力的延伸。如何在數(shù)字世界里沉淀新的機(jī)制,推動(dòng)傳統(tǒng)文化繁榮,成為數(shù)字文化經(jīng)濟(jì)新的課題?!秉S卓說(shuō),《永劫無(wú)間》不僅是一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,更希望創(chuàng)新一種機(jī)制,為文化傳承深度賦能?;谶@款游戲開(kāi)發(fā)的傳統(tǒng)文化品牌“金烏紀(jì)”還原曾侯乙編鐘等博物館文物,受到年輕玩家認(rèn)可。

創(chuàng)造更多元的社會(huì)價(jià)值

“當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶集中在90后、00后新世代群體。游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)等數(shù)字文化產(chǎn)品也成為他們獲取信息、了解社會(huì)的核心渠道?!鄙虾R媸澜缧畔⒓夹g(shù)集團(tuán)有限公司副總裁鄧舒卉認(rèn)為,當(dāng)下,游戲的社會(huì)價(jià)值應(yīng)該得到重視。

2012年成立的益世界搭建起全球發(fā)行、自主研發(fā)、聯(lián)運(yùn)服務(wù)、團(tuán)隊(duì)孵化等一體化的業(yè)務(wù)模式,深耕模擬經(jīng)營(yíng)細(xì)分賽道,先后推出《商道高手》《我是大東家》《這城有良田》等多款游戲。嘗試數(shù)字化趨勢(shì)下傳統(tǒng)文化的多樣呈現(xiàn)方式,加強(qiáng)新世代用戶與傳統(tǒng)文化的連接,是這幾款游戲的鮮明特點(diǎn)。

2022年底,《我是大東家》推出同名國(guó)風(fēng)主題曲。玩家群體憑借“共鳴感”自發(fā)展開(kāi)二次創(chuàng)作,原創(chuàng)古風(fēng)編舞,粵曲腔演繹,二胡、琵琶、古箏傳統(tǒng)樂(lè)器演奏等國(guó)風(fēng)相關(guān)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)發(fā)布在國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)上。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化的碰撞,讓新世代和傳統(tǒng)文化形成數(shù)字連接,樹(shù)立文化認(rèn)同,也讓這些新生力量成為“新傳承人”,推動(dòng)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新再傳播。

新生代的游戲世界,不只穿越古今,更能溝通城鄉(xiāng)?!独霞疑睢肥且媸澜缯谘邪l(fā)的一款新時(shí)代農(nóng)村生活模擬單機(jī)游戲。游戲中有典型的徽派建筑,融入馬頭墻、燈籠、烏篷船、對(duì)聯(lián)等傳統(tǒng)文化元素,讓新鄉(xiāng)村的文化與活力通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)數(shù)字化表達(dá)和傳播。游戲還與**鄉(xiāng)村發(fā)展基金會(huì)“百美村莊”項(xiàng)目合作,把獨(dú)具代表性的鄉(xiāng)村實(shí)景和象征性的文化特色在游戲中還原,讓玩家在線上與傳統(tǒng)文化形成情感互動(dòng)的同時(shí),把游戲中的關(guān)卡搬到線下,讓玩家從線上虛擬場(chǎng)景“轉(zhuǎn)場(chǎng)”現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓游戲中呈現(xiàn)的鄉(xiāng)村傳統(tǒng)特色文化轉(zhuǎn)化為鄉(xiāng)村“新文旅”資源。

業(yè)界形成共識(shí)的是,游戲已經(jīng)從孤立存在的娛樂(lè)產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變成能為多個(gè)社會(huì)領(lǐng)域提供助力的“工具箱”。

“除了對(duì)傳統(tǒng)文化的考據(jù)和創(chuàng)新,我們希望承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任?!秉S卓介紹,《永劫無(wú)間》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深入浙江溫州泰順調(diào)研采風(fēng),用數(shù)字化形式呈現(xiàn)在泰順集居的畬族民族服裝鳳凰裝,講述展現(xiàn)少數(shù)民族女性力量的“鳳凰精神”,同時(shí)發(fā)揮在互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),打造金烏甄選泰順專場(chǎng),這場(chǎng)直播吸引上萬(wàn)玩家,下月還將舉辦金烏甄選富春專場(chǎng),并與《富春山居圖》聯(lián)動(dòng),在游戲中植入科普元素,讓年輕玩家融入活動(dòng),更加細(xì)致地欣賞“國(guó)寶”魅力。

“從內(nèi)容層面來(lái)看,《原神》IP不只作為游戲的形式呈現(xiàn),還延伸到音樂(lè)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、輕**等文化領(lǐng)域?!绷桄フf(shuō)。

運(yùn)營(yíng)《摩天大樓》《蜀山傳奇》《全民奇跡》等多款熱門(mén)游戲的愷英網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理、游戲發(fā)行事業(yè)群高級(jí)副總裁林彬分析,目前游戲市場(chǎng)是一個(gè)高競(jìng)爭(zhēng)“紅海”領(lǐng)域,更多國(guó)內(nèi)優(yōu)秀產(chǎn)品尋找更大市場(chǎng),“出?!背蔀楸厝??!昂M馐袌?chǎng)依然存在一定突破空間,拉美、中東等部分新興市場(chǎng)潛力較大。目前,國(guó)內(nèi)游戲直播領(lǐng)域火熱,這一市場(chǎng)趨勢(shì)也已蔓延到海外,海外游戲直播可能是一個(gè)新的市場(chǎng)空間?!?/p>

“作為與科技緊密結(jié)合的新文化形態(tài),游戲高質(zhì)量發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛。從市場(chǎng)數(shù)據(jù)看,今年上半年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸步入承壓后的反彈階段,新游戲發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲新品立項(xiàng)與開(kāi)發(fā)常常同時(shí)面向海內(nèi)外多方市場(chǎng)?!卑饺徽f(shuō),隨著技術(shù)進(jìn)步和人們思想觀念的轉(zhuǎn)變,更要認(rèn)識(shí)到游戲在“文化出?!狈矫娴膬r(jià)值和潛力,“通過(guò)教育與合作,實(shí)現(xiàn)資源共享共贏,將全球的智慧和力量融合在一起,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和進(jìn)步,提升**游戲在世界舞臺(tái)的影響力?!?/p>

中華文明的包容性與創(chuàng)新性,在游戲世界躍動(dòng)。

題圖來(lái)源:賴鑫琳 攝

來(lái)源:作者:施晨露

原神層面

錢(qián)從哪來(lái)系列游戲紀(jì)錄片S02番外篇:原神技術(shù)力碾壓日本背后原因。

像原神這樣的游戲在日本屬于特例嗎?還是屬于第一原神。如果撇開(kāi)它的主機(jī)部分不談,它是一款手游的技術(shù)力,它是沒(méi)有任何一家日本游戲公司可以達(dá)到的。這里也是有個(gè)技術(shù)斷層的,我不是做技術(shù)的。所以我只能說(shuō)一個(gè)大概,我自己的一個(gè)理解就是,他們?nèi)グ阉麄兊闹鳈C(jī)游戲,或者去做主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的這一部分,讓他們?nèi)ヒ浦驳绞謾C(jī)平臺(tái)上來(lái)的話,他們沒(méi)有任何辦法去做這件事。

蘋(píng)果還好蘋(píng)果至少還統(tǒng)一一點(diǎn),安卓你甚至找不出幾個(gè)靠譜的安卓工程師。就日本這邊很缺工程師,工程師非常缺的,或者他不單單是游戲行業(yè)了。我說(shuō)的更武斷一點(diǎn)反正也。但是之前谷歌也有過(guò)這種報(bào)導(dǎo),日本的它的IT產(chǎn)業(yè),它甚至或者說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)它就沒(méi)能斷層了。它的移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)這一塊,就是完全你當(dāng)它沒(méi)有不存在就可以了。你甚至叫不出一家知名的日本互聯(lián)網(wǎng)公司。它的所有的手機(jī)端的應(yīng)用,全部是被美國(guó)摧枯拉朽的打垮。Twitter Instagram Facebook。然后短視頻這塊我們抖音過(guò)來(lái),那是TikTok。

原神層面

作為一家成立僅10年的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對(duì)技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。

一場(chǎng)網(wǎng)易和暴雪的“分手”公告,卻讓一家來(lái)自上海的游戲公司米哈游無(wú)辜登上了熱搜。

激烈的“暴雪**運(yùn)營(yíng)權(quán)歸屬”討論之中,某網(wǎng)友的“老爹言論”獲得了高贊和點(diǎn)評(píng)——據(jù)該網(wǎng)友稱,老爹在聽(tīng)說(shuō)此次合作終止事件后,建議該網(wǎng)友“玩原神吧,是自己的游戲。”而這樣的建議也獲得了廣大網(wǎng)友的認(rèn)同。

無(wú)獨(dú)有偶,不久前剛剛落幕的英雄聯(lián)盟S12世界總決賽的**場(chǎng)上,人氣選手BeryL因其對(duì)《原神》的熱愛(ài)誕生了各種話題與名梗,拳頭游戲CEO甚至發(fā)推戲稱,“參加《英雄聯(lián)盟》世界賽決賽前最好的訓(xùn)練方法是什么?可以試試《原神》,不僅有趣而且輕松,可以讓你在《英雄聯(lián)盟》里變得更強(qiáng)?!?/p>

毫無(wú)疑問(wèn),《原神》已成為了一款俘獲各圈層玩家的游戲。這款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RP**品在2020年9月底于全球范圍內(nèi)多平臺(tái)同步上線,上線首日達(dá)成全球1000萬(wàn)下載,除**外,先后登頂了美國(guó)、日本、韓國(guó)、 德國(guó)、荷蘭、新加坡等國(guó)家和地區(qū)的蘋(píng)果商店暢銷榜,目前《原神》已登錄了PlayStation平臺(tái)、iOS、Android、PC平臺(tái),并支持移動(dòng)端、PC端以及PS平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,是一款典型的跨端產(chǎn)品。

高品質(zhì)、自研IP的跨端游戲是此前無(wú)人嘗試過(guò)的領(lǐng)域?!对瘛繁澈蟮拿坠问且患襾?lái)自上海的本土游戲公司,2011年誕生于上海交通大學(xué)的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)孵化器中。受到創(chuàng)始人“技術(shù)宅”的影響,米哈游從創(chuàng)立之時(shí)起,就確立了科技公司的**,“技術(shù)宅拯救世界”是公司使命。可以說(shuō),技術(shù)是米哈游的一種情結(jié),也存在于它的產(chǎn)品基因中。

截至目前,《原神》在全球的用戶數(shù)量已經(jīng)過(guò)億,為全球超兩百個(gè)國(guó)家及地區(qū)提供游戲下載服務(wù),在44個(gè)國(guó)家/地區(qū)暢銷榜排行第一。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在推特、微博等社交平臺(tái)上,《原神》以每月超過(guò)10次的熱度頻登熱搜,B站的游戲官方賬號(hào)中,《原神》更是穩(wěn)固在賬號(hào)粉絲數(shù)Top1的位置。值得一提的是,《原神》在2021年入選**國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目——對(duì)**本土的游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)實(shí)屬不易。

很長(zhǎng)一段時(shí)間,**的游戲企業(yè)都在奮力追趕國(guó)外大廠,時(shí)至今日,引入海外游戲公司的爆款游戲、**日韓歐美研發(fā)的游戲還是**本土游戲公司最重要的商業(yè)模式之一。而《原神》在全球出圈、從上海走到全球的步伐或許代表著**游戲公司正在從“引進(jìn)來(lái)”到“走出去”的道路上奮起直追。

從米哈游和《原神》的表現(xiàn)中可以窺見(jiàn)**游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的追求已今時(shí)不同往日了。但“追求極致”的米哈游已實(shí)現(xiàn)了它所定義的極致了嗎?研究《原神》的種種表現(xiàn)可發(fā)現(xiàn),困難始終存在,米哈游和《原神》依然未登頂峰。

技術(shù)和研發(fā)投入是必備的

開(kāi)放世界產(chǎn)品因其對(duì)物理世界的還原而具備很高的沉浸感。在立項(xiàng)之初,《原神》就希望為玩家提供像動(dòng)畫(huà)影片一樣流暢的體驗(yàn),并為此投入了大量的人力和時(shí)間。與傳統(tǒng)大型游戲的研發(fā)模式不同,《原神》極少使用外包團(tuán)隊(duì),絕大多數(shù)工作都由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)完成。

研發(fā)投入是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。米哈游在《原神》開(kāi)發(fā)上前后投入超過(guò)1億美元,上線后每年還要花費(fèi)2億美元進(jìn)行持續(xù)開(kāi)發(fā)。在國(guó)外知名游戲社區(qū)Reddit上,更有玩家計(jì)算稱,《原神》正在成為研發(fā)成本最高的游戲。

《原神》擁有一支上千人的技術(shù)團(tuán)隊(duì),從2017年立項(xiàng)至今的五年時(shí)間里,米哈游每年都要付出上億元級(jí)別的人才留存成本,如果考慮到其它涉及人事的**福利,這個(gè)數(shù)字還會(huì)更多。

人才之上,米哈游自成立以來(lái)一直重視研發(fā),經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展研發(fā)出大量的移動(dòng)游戲技術(shù),積累了諸如“PostFX”,“AnimeFX”,“3D 動(dòng)畫(huà)分層上色技術(shù)”,以及“基于 s-expr的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)邏輯技術(shù)”等一系列核心技術(shù),讓米哈游的產(chǎn)品在畫(huà)面渲染、數(shù)據(jù)處理速度、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)上能夠匹配其預(yù)期達(dá)到的效果。

例如,在“覆雪之路——《原神》龍脊雪山場(chǎng)景的幕后”紀(jì)錄片中提到,“龍脊雪山”區(qū)域的打磨制作中,技術(shù)美術(shù)為了達(dá)成符合《原神》浪漫氣質(zhì)的雪的效果,參照云彩的漸變做出了雪山區(qū)域“雪地”的層次感。僅僅在“雪地”場(chǎng)景中,就反復(fù)調(diào)試了15次才達(dá)成最終的呈現(xiàn)效果。

諸如此類的“吹毛求疵”體現(xiàn)在《原神》細(xì)節(jié)的方方面面。

根據(jù)近期公布的遺跡怪物紀(jì)錄片,《原神》的地圖上存在大量的“機(jī)械怪物”,團(tuán)隊(duì)希望從美術(shù)層面這些生物的攻擊**表現(xiàn)既符合物理規(guī)律,又能保持幻想世界中風(fēng)格化的質(zhì)感。

比如,為了在“遺跡龍獸”上制作出板野馬戲式的****,技術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一套新的彈道控制系統(tǒng),它允許戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師全程實(shí)時(shí)控制**的飛行軌跡,引導(dǎo)它們?cè)诳鋸埖霓D(zhuǎn)向后命中目標(biāo)。

在后續(xù)性能優(yōu)化上,團(tuán)隊(duì)還將這套**系統(tǒng)的性能消耗降低到普通**的百分之一,使得各種彈幕技能可以流暢運(yùn)行。

公開(kāi)資料顯示,米哈游相關(guān)的專利信息已達(dá)200多條,諸如動(dòng)畫(huà)生成方法、圖像融合處理方法的專利信息持續(xù)在諸如天眼查等企業(yè)搜索平臺(tái)的“米哈游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)”欄目更新。在《原神》一幀一畫(huà)的精美背后,是數(shù)以千計(jì)的頂尖技術(shù)人才持續(xù)的付出與投入。

作為一家成立10年、僅接受過(guò)一筆天使輪融資的本土創(chuàng)業(yè)公司,米哈游對(duì)技術(shù)和研發(fā)的投入頗為“孤注一擲”。不過(guò),也正是這一次對(duì)技術(shù)投入的“豪賭”讓《原神》站上了如今的高度。

跨端產(chǎn)品的摸索充滿挑戰(zhàn)

事實(shí)上,在《原神》之前,絕大部分的開(kāi)放世界產(chǎn)品都是在主機(jī)和PC上的大制作才有。在跨端開(kāi)放世界產(chǎn)品領(lǐng)域,米哈游無(wú)疑是一位先行者。

根據(jù)米哈游公司創(chuàng)始人劉偉在Google Play上的演講,米哈游的想法是,如果能夠給手機(jī)平臺(tái)玩家?guī)?lái)一款開(kāi)放世界游戲,那么將會(huì)是超出玩家預(yù)期的,所以從《原神》立項(xiàng)之初,米哈游就開(kāi)始了一場(chǎng)瘋狂的旅途——PlayStation平臺(tái)、iOS、Android、PC平臺(tái),對(duì)于這些此前難以互融互通的平臺(tái),《原神》的態(tài)度是:都要。

制作一款“開(kāi)放世界+多平臺(tái)”的游戲,開(kāi)發(fā)復(fù)雜程度非常高,必須站在跨平臺(tái)角度去思考游戲的制作,了解各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)劣點(diǎn),同時(shí)確保它既能夠在各平臺(tái)順暢運(yùn)行,又能發(fā)揮平臺(tái)的硬件特性。

由于《原神》的主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)起步時(shí)間稍晚于手機(jī)平臺(tái),所以資源制作、功能開(kāi)發(fā)等多個(gè)方面都需要兼顧到各個(gè)平臺(tái)。比如技術(shù)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)圖形功能的時(shí)候,第一需要制定一個(gè)全平臺(tái)的綜合解決方案,并且為每一個(gè)平臺(tái)選擇合適的技術(shù)實(shí)現(xiàn),然后基于這個(gè)方案,各個(gè)平臺(tái)再分別制作合適的美術(shù)制作規(guī)范,才能開(kāi)始進(jìn)行功能的實(shí)現(xiàn)和美術(shù)資源的制作。

制作完成以后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還需要進(jìn)行驗(yàn)收和檢查,為此團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了多平臺(tái)的自動(dòng)化檢測(cè)工具,這也成為米哈游在推進(jìn)項(xiàng)目過(guò)程中完成技術(shù)積累的一個(gè)典型案例。

在主機(jī)項(xiàng)目上的經(jīng)驗(yàn)不足,以及管理多平臺(tái)開(kāi)發(fā)的巨大工作量和資源協(xié)調(diào),是米哈游在研發(fā)跨端游戲時(shí)碰到的主要問(wèn)題。

比如PS4平臺(tái)版本剛開(kāi)始研發(fā)的時(shí)候,《原神》已經(jīng)有一個(gè)針對(duì)手機(jī)做了大量開(kāi)發(fā)的Unity引擎,這就意味著“簡(jiǎn)單的切換平臺(tái)就想讓游戲能夠在PS4上跑起來(lái)”是不可能的了。

同時(shí),很多項(xiàng)目之前做的改動(dòng),在實(shí)現(xiàn)的時(shí)候也沒(méi)有考慮到主機(jī)平臺(tái)的特性;各種計(jì)劃為PS4開(kāi)發(fā)的圖形和游戲的功能,也意味著大量的工作量;再加上有TRC、索尼賬號(hào)等一系列PS4獨(dú)有的問(wèn)題需要解決,工作量和工作難度都非常大。

在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)期間,所有的技術(shù)都經(jīng)歷過(guò)很長(zhǎng)的磨合期,有一些技術(shù)甚至目前還在磨合之中。在經(jīng)歷反復(fù)的打磨和修改,然后美術(shù)對(duì)最終效果滿意,同時(shí)程序?qū)ψ罱K實(shí)現(xiàn)方案的性能也滿意的情況下,米哈游才會(huì)大規(guī)模鋪開(kāi)制作。

即便是游戲上線運(yùn)營(yíng)之后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)依然需要在CPU、GPU、內(nèi)存和I/O方面進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化——這一定程度上解釋了《原神》為何是一個(gè)技術(shù)投入如此巨大的游戲,1億美元投入研發(fā)、上線后卻要每年投入超過(guò)2億美元進(jìn)行維護(hù)。

事實(shí)上,要在如此多的平臺(tái)、多國(guó)家地區(qū)發(fā)行一款游戲,《原神》在游戲運(yùn)營(yíng)層面還面臨著文化差異的挑戰(zhàn)。超兩百個(gè)國(guó)家及地區(qū)上線,《原神》不僅要面對(duì)不同民族的語(yǔ)言文化不統(tǒng)一、人文節(jié)日錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,還需要在文化表現(xiàn)形式上因地制宜——例如,蒙德地區(qū)的“風(fēng)花節(jié)”和“羽球節(jié)”活動(dòng)參考了西方節(jié)日制作,璃月的“逐月節(jié)”和“海燈節(jié)”則以中華傳統(tǒng)節(jié)日為原型制作——要滿足全球玩家的偏好,《原神》在IP和內(nèi)容制作上需要投入的精力也是難以估量的。

隨著《原神》劇情的深入,多種地貌并存、怪物種類和玩法數(shù)量激增,無(wú)論是地圖復(fù)雜度和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都進(jìn)入了更為豐富的階段。要維持多平臺(tái)、強(qiáng)IP的高頻度更新和運(yùn)營(yíng),達(dá)成劉偉口中“激動(dòng)人心的,甚至超出用戶預(yù)期體驗(yàn)”的愿景,米哈游只能不斷挑戰(zhàn)其自身在過(guò)去達(dá)成的成就、在前人未探索過(guò)的領(lǐng)域摸黑前行。從這個(gè)角度來(lái)看,《原神》不僅是先行者、挑戰(zhàn)者,更是面臨未知困難的“旅行者”。

《原神》只是米哈游工業(yè)化大幕的開(kāi)端

2019年米哈游提出了游戲產(chǎn)品工業(yè)化的概念,并設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動(dòng)化、平臺(tái)化、智能化五個(gè)階段目標(biāo)。工業(yè)化的最終目標(biāo)是能夠大批量,穩(wěn)定生產(chǎn),高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。

有行業(yè)人士表示,在米哈游的體系中,公司在立項(xiàng)階段,就提出了游戲的基本概念,諸如IP架構(gòu),核心玩法和商業(yè)模式的思考在最初就已成型,然后交由公司主要研發(fā)人員對(duì)該游戲進(jìn)行可行性分析,最終由管理層決定是否立項(xiàng)。

若該游戲立項(xiàng),公司將組建不同項(xiàng)目小組,負(fù)責(zé)游戲策劃、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)等。在研發(fā)階段需要打磨完善游戲的核心玩法,確定游戲的商業(yè)模式。

在測(cè)試階段中,IP和策劃團(tuán)隊(duì)將對(duì)QA測(cè)試結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)收,確保產(chǎn)品符合設(shè)計(jì)要求和游戲內(nèi)各項(xiàng)功能正常實(shí)現(xiàn),合格后再進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試、封閉測(cè)試以及公開(kāi)測(cè)試,第三將產(chǎn)品推向正式上線運(yùn)營(yíng)階段。

游戲發(fā)布并不是終點(diǎn)。在隨后的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲策劃團(tuán)隊(duì)會(huì)結(jié)合玩家反饋,對(duì)新版本進(jìn)行技術(shù)、時(shí)間和IP架構(gòu)進(jìn)行可行性分析,隨后交由開(kāi)發(fā)和測(cè)試團(tuán)隊(duì),完善游戲新版本并推出上線,這也是產(chǎn)品的持續(xù)研發(fā)階段。

在版本內(nèi)容更新方面,采取多團(tuán)隊(duì)輪流制作的方法,確保游戲有穩(wěn)定的高質(zhì)量更新、內(nèi)容產(chǎn)能充沛以及高水準(zhǔn)的生產(chǎn)效率,這顯示了出米哈游強(qiáng)大的項(xiàng)目管理與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

《原神》作為米哈游探索工業(yè)化體系的重要成果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)近千人,團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)與分工明確,它的成功也為米哈游后續(xù)幾款產(chǎn)品的研發(fā)提供了可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

還有一點(diǎn),在前沿技術(shù)探索方面,云計(jì)算正在加速進(jìn)入大眾視野的背景下,全球知名的游戲公司都在探索云游戲的前景。比如騰訊游戲內(nèi)部就有多個(gè)團(tuán)隊(duì)推出了自己的云游戲平臺(tái),并且在大力投入原生云游戲的研究與項(xiàng)目論證。

米哈游也沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)趨勢(shì),為《原神》推出了云游戲版本《云·原神》,它采用實(shí)時(shí)云端技術(shù),玩家通過(guò)下載包體較小的《云·原神》,登錄米哈游通行證就能在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)游戲。《云·原神》不需要擁有高硬件配置的終端設(shè)備,且玩家在云游戲上的進(jìn)度與其他平臺(tái)互通,可以說(shuō)是云游戲落地的代表產(chǎn)品之一。

游戲企業(yè)更高層次的創(chuàng)新是技術(shù)創(chuàng)新?!对瘛啡虻腄AU屢創(chuàng)新高,已成為了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,成為了米哈游探索內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來(lái)的重要嘗試。隨著人工智能等前沿技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,這家來(lái)自上海的游戲公司正離打造虛擬世界的目標(biāo)越來(lái)越近。

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原神澀(原神澀Xman胡桃)

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