如何通過快捷鍵在3d**ax中快速更改選定物體的軸心點
在3d**ax中,更改選定物體的軸心點對于制作模型和動畫至關重要。為了提高工作效率,我們可以學習如何使用快捷鍵來快速更改軸心點。
在3d**ax中選擇需要更改軸心點的物體。然后按住“Insert”鍵進入“旋轉和縮放模式”。接下來按下“F5”鍵打開顯示器,并點擊右上角的小三角形以展開菜單,在其中選擇“Hierarchy”,然后再點擊一次以折疊菜單。
接著回到3d**ax窗口中,可以看到一個新的屬性面板出現在右側。這個面板包含了所有與當前選定對象相關的層級信息,其中就包括了軸心點設置。
通過**作鼠標滾輪或者是按住middlemousebutton(MMB)來調整視圖位置使得能夠清晰地看到要移動選定物體的軸心點所處位置。(也可以直接給Perspective視圖框架內區域進行縮放)
最后只需拉動相應XYZ坐標方向上的箭頭即可完成對選擇物體內部坐標系原點(pivotpoint)修改任務。
以上方法適用于快速且準確地更改選定物體的軸心點并提高工作效率。
在3d**ax中如何將一個對象的軸心點與另一個對象對齊
這個**作可以讓你更加方便地進行模型拼接和**。
在你需要調整軸心點的物體上右鍵點擊并選擇“選擇和旋轉工具”。然后,在頂部工具欄中找到“層次面板”按鈕,并打開它。這會在界面左邊顯示出所有場景中存在的對象列表。
接著,找到另一個需要參考對齊物體(比如同一位置處垂直于此物體)并選中它。然后切換回之前選定的第一個對象所使用的“層次面板”,右鍵單擊該對象并選擇“EffectPivotOnly”。
現在,你就可以看到被選定物體上出現了小圓形塊或者類似箭頭一樣形狀移動標志——這些圖案指示可供位于此處添加薄片/連接器等元素剪輯基準線。
用鼠標左鍵按住此時可任意拖動軸心;若不再需要,則解除其添加狀態即可恢復成默認情況下固定為當前,對象本身所設置生效(當然也支持三大視口內快速手動移動),至此已經完成了在3d**ax中將一個對象的軸心點與另一個對象對齊的**作。
使用TransformTypein窗口如何以數值方式精確調整選定物體的軸心點
這對于一些需要高度準確性和精細**作的3D模型制作非常有用。下面將介紹如何實現該功能。
在3d**ax中選擇你想要改變軸心點位置的對象。然后點擊工具欄上的“修改”按鈕(Modify)或按快捷鍵F4打開屬性編輯器。
找到“居中”(Center)下拉菜單并展開它,你會看到三個不同選項:居中、自定義和管道組件平均值。選擇“自定義”(Custom),此時軸心點顯示為一個小十字架圖標,并且出現了一個新的TransformType-In窗口。
在TransformType-In窗口里輸入想要設置的X、Y和Z數值即可。比如,如果您希望將軸心點移動10個單位,則輸入10.0,并點擊回車鍵進行確認即可完成設置。
以上就是使用TransformTypein窗口以數值方式精確調整選定物體軸心點位置的方法了。通過這種方法,用戶可以更加準確地控制模型中每個部分的旋轉和縮放等**作。
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