如何在場景中使用地板墊
如果您想要在場景中為物體增加一些細節與真實感,地板墊是一個很好的選擇。在使用3d**ax時,地板墊可以通過材質編輯器或者創建對象進行添加。
在導入模型后,可以通過編輯器為其添加材質。選擇新建材質并點擊標準表面調制器(StandardSurfaceShader),接著點擊顏色欄以選擇合適的地板墊圖案。之后,將紋理映射至該物體上,并在渲染視窗觀察效果即可。
另外,在創建對象時也能夠方便地添加地板墊。首先選定要放置的區域,并進入Create菜單中選取「Shapes」-「Splines」-「Rectangle」,然后再右鍵選擇「ConverttoEditableSpline」轉化為可編輯曲線形態。在此基礎上就能夠使用相同方法來給它們設置顏色和紋理了。
在3d**ax中用地板墊讓場景更具真實性、立體感和美觀度都會大幅提升!
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