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前沿拓展:

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amongus可以匹配路人。amongus是一款把狼人殺游戲從桌游做到電競(jìng)的游戲,緊張**的游戲玩法使得一**玩家極副她正福興前的設(shè)入坑。只要在amongus游戲證衣衛(wèi)零效礎(chǔ)言中開始匹配進(jìn)行游戲,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)匹配路人一起進(jìn)行游戲。

amongus的游戲規(guī)則:

1、游戲(共4~15人)有兩個(gè)陣營(yíng):機(jī)組成員Crewmate和偽找田裝者Impostor,1~3人。玩家知道自己跳青都維的身份,但船員不知道他人的身份。船員需要完成所有任務(wù)或投票出所有偽裝者獲勝。偽裝者需擊殺或票出船員,使船員數(shù)量和在場(chǎng)偽裝者數(shù)量相同,即可勝利。

2、玩家的顏色有18種:紅色red,藍(lán)**lue,綠色dark green,粉色pink,橙色orange,**yellow,黑**lack,白色white,紫色purple,棕**rown,青色cyan,黃綠色lime,紅褐色項(xiàng)十難拿適研國(guó)達(dá)該為maroon,玫紅色rose,香蕉黃banana,灰色gray,茶色tan,珊瑚色coral。

以上內(nèi)容參考:百度百科-Among Us


前些天,游戲區(qū)的主播們總是三五成群、開黑玩一款類“狼人殺”的游戲——《恐懼饑荒(Dread hunger)》,因?yàn)閳?chǎng)景總是在海上,也被玩家們叫做“海上狼人殺” 。在steam銷量榜上,《恐懼饑荒》也一直高于《戰(zhàn)錘3》等新發(fā)大作,牢牢占據(jù)第二的排位。

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狼人殺作為桌游演變而來(lái)的一種游戲形式,從被玩家們熟知到熱度的最高峰,它的玩法也逐漸豐富,經(jīng)過(guò)了從傳統(tǒng)的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人殺,到各種場(chǎng)景下的例如“太空狼人殺”《AmongUs》、《古諾希亞》等等的轉(zhuǎn)變。狼人殺游戲的舞臺(tái)設(shè)計(jì),能夠筑造怎樣的暴風(fēng)雪山莊,以及構(gòu)筑的完成度,在近些年逐漸成為玩家考量的重點(diǎn)之一。

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傳統(tǒng)狼人殺

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“太空狼人殺”AmongUs

而《恐懼饑荒》目前的設(shè)計(jì),北極這個(gè)極端的游戲舞臺(tái)、與生存游戲要素的結(jié)合,都讓這個(gè)游戲顯得新穎有趣。

《恐懼饑荒》與狼人殺

《恐懼饑荒》講述了一行8個(gè)人來(lái)到北極探索求財(cái)?shù)慕?jīng)典冒險(xiǎn)者故事。但在這個(gè)故事里,冒險(xiǎn)者們顯然低估了極地探索的難度。天寒地凍、物資奇缺……這些困境都在慢慢拖垮船員們的心理,逐漸有人難以抵擋身體和心理的雙重壓力。而更糟糕的事我們都知道——背叛者就藏在這群人中間。

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進(jìn)入游戲,我們會(huì)來(lái)到一個(gè)比較大的船艙里。里面有衣柜、地圖桌和衣柜旁邊的交互圖書,整個(gè)房間的內(nèi)的物品、布置還有各種細(xì)節(jié)都十分貼合19世紀(jì)的風(fēng)格,再加上第一人稱的視角,一上來(lái)就給人很濃郁的歐洲近代的風(fēng)格體驗(yàn)。

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在房間里可以進(jìn)行游戲的預(yù)選角色,每位玩家分別扮演不同職業(yè):船長(zhǎng)、牧師、船廚、醫(yī)生、工程師、獵人、陸戰(zhàn)隊(duì)、領(lǐng)航員。每個(gè)職業(yè)都有各自獨(dú)特的初始裝備和能力,比如船長(zhǎng)開局會(huì)自帶一把**,技能則是在船上呆著時(shí)生存時(shí)間會(huì)延長(zhǎng);廚子做肉速度快、獵人更適合去狩獵等等。

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《恐懼饑荒》被很多玩家當(dāng)作“海上狼人殺”,是因?yàn)樗c狼人殺游戲有個(gè)明顯的共通之處:從進(jìn)入游戲玩家們就分為好壞明暗兩個(gè)陣營(yíng)——例如《恐懼饑荒》中,8個(gè)人分為了6個(gè)好人“探險(xiǎn)家”與2個(gè)狼人“內(nèi)奸”。探險(xiǎn)家的目標(biāo)就是在在暴風(fēng)雪之日結(jié)束之前把船開到盡頭,而狼人就要阻止好人陣營(yíng)開船前進(jìn),混在好人陣營(yíng)中暗中破壞或者是亮明身份直接對(duì)抗。

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“好家伙!這不就是狼人殺嗎?”我朋友們剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候這樣評(píng)價(jià)它,也真的按照《狼人殺》的玩法去玩,進(jìn)了游戲一群人圍在桌子旁邊盤來(lái)盤去,最后把狼和像狼的好人統(tǒng)統(tǒng)干掉,最后只剩下了一個(gè)廚子和工程師…出門就被凍**了。

有了幾局游戲經(jīng)驗(yàn)之后,玩家能得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論,那就是要是對(duì)著“狼人殺”的玩法照本宣科,往往不會(huì)有什么太好的體驗(yàn)。

生存亦是關(guān)鍵

“按C掏煤”是我在進(jìn)入第一局游戲時(shí)聽到的話。按下C鍵,角色會(huì)掏出自己初始攜帶的一塊煤球,玩家們習(xí)慣將其收集一處,統(tǒng)一交給工程師來(lái)進(jìn)行資源調(diào)度。有趣的是,狼人陣營(yíng)的C鍵會(huì)調(diào)出的是釋放技能時(shí)使用的儀式小刀,徹底暴露身份。所以,“按C掏煤”這也成為了很多新狼的“第一堂課”。

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從這個(gè)有趣的開場(chǎng)白,或許就能直觀看出,《恐懼饑荒》不僅僅是個(gè)狼人殺的游戲。

在這個(gè)沒(méi)有什么物資的船上一直待著遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你需要煤炭來(lái)維持蒸汽船的前進(jìn),也需要食物來(lái)填飽自己的肚子,甚至病了需要看醫(yī)生…所以看上去只要待在船上把壞人陣營(yíng)的人找出來(lái)就萬(wàn)事大吉了,但實(shí)際上還是需要和隊(duì)員們一起外出尋找物資,維持這艘船的正常運(yùn)行。

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《恐懼饑荒》里很多地方都呈現(xiàn)了生存游戲的要素。如當(dāng)我們外出時(shí),有三個(gè)很重要的數(shù)值:分別是溫暖值、饑餓值和生命值。它們都在游戲界面的左下角顯示,當(dāng)我們的溫暖值或者饑餓值其中有一項(xiàng)為零時(shí),都會(huì)使生命值慢慢降低。

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《恐懼饑荒》左、《饑荒》右

這里的設(shè)計(jì)很像那款沒(méi)有“恐懼”的《饑荒》游戲。我們需要采集、制作食物來(lái)保證自己不會(huì)餓肚子;需要撿取木材、點(diǎn)燃篝火不要讓溫度降得太低;制作武器,防范北極熊、狼群之類的野外生物襲擊…在游戲里,這樣的過(guò)程是玩家們游戲體驗(yàn)中的很大部分。

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在做好這一切之后,回到和狼人的對(duì)決,物資的豐富程度也在很大程度上決定了雙方的勝負(fù),多出的幾支弩箭、幾發(fā)子彈也許就意味著勝利。

“生存”和“狼人殺”這兩種玩法就好像這艘遠(yuǎn)洋船的脊骨和風(fēng)帆,“生存”是游戲的脊骨,決定了玩家們能不能走下去,“狼人殺”是船帆,決定了船去往哪里。這兩者結(jié)合,讓《恐懼饑荒》的游戲性更加豐富,也讓它比單一玩法的游戲更加寫實(shí)。生存玩法更多賦予了角色新的對(duì)抗模式,套入的模式更鼓勵(lì)玩家進(jìn)行角色扮演,“狼人殺”這個(gè)傳統(tǒng)的游戲形式,在這里又誕生了全新的生命力。

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我們?cè)絹?lái)越熟悉游戲的玩法之后,熟悉8個(gè)游戲中不同職業(yè)的角色,**控角色分工合作,會(huì)發(fā)現(xiàn)好人勝出的幾率越來(lái)越高;游戲外8個(gè)天南海北的網(wǎng)友,在游戲中培養(yǎng)、了解、真正認(rèn)識(shí)到合作、互助的意義,也許就是《恐懼饑荒》這個(gè)作品帶給我們的東西。

無(wú)人生還的探險(xiǎn)隊(duì)

我們常說(shuō),藝術(shù)作品是現(xiàn)實(shí)生活的提煉和夸張,它來(lái)自生活,卻又高于生活。但有時(shí)候,生活里發(fā)生那些事比藝術(shù)作品更加曲折離奇。

《恐懼饑荒》就是取材于真實(shí)的歷史事件。

與游戲不同的是,在這里我們可以通過(guò)6個(gè)人(還有兩個(gè)是狼人)的努力,讓航船再次走上正軌,達(dá)成一個(gè)看上去還不錯(cuò)的終場(chǎng),而對(duì)于1845年的富蘭克林探險(xiǎn)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們共129人的隊(duì)伍卻難逃全軍覆沒(méi)的結(jié)局。

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這一切要從那個(gè)大航海的時(shí)代說(shuō)起。從15世紀(jì)起,當(dāng)時(shí)西班牙和葡萄牙兩國(guó)通過(guò)海上貿(mào)易線,從和美洲、非洲、亞洲尤其是從**的貿(mào)易中,獲得了巨大的利益。英國(guó)也想從中分一杯羹,但奈何海上航線都被這兩國(guó)控制,輕易不讓通過(guò),所以擺在他們的面前的難題就是找到一條新的通往東方的航線。

當(dāng)時(shí),人們已經(jīng)知道挪威北部并沒(méi)有結(jié)冰,于是有人設(shè)想從北極打通一條通往東方的航線,與此同時(shí),英國(guó)**也在1845年設(shè)立巨獎(jiǎng):2萬(wàn)英鎊獎(jiǎng)勵(lì)第一個(gè)打通西北航線的人。

資深探險(xiǎn)家富蘭克林接下了這個(gè)任務(wù),1845年5月19日,他率領(lǐng)“幽冥號(hào)”“恐懼號(hào)”(不知道怎么吐槽這兩個(gè)名字,話筒交給你們…)兩艘當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的遠(yuǎn)洋船先駛向格陵蘭島,然后沿加拿大北海岸西行進(jìn)入北極。

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當(dāng)時(shí),幾乎所有人都認(rèn)為,成功會(huì)是必然的。不僅因?yàn)檫@兩艘配備了先進(jìn)裝備的船只,最有經(jīng)驗(yàn)的水手和船長(zhǎng),還在于他們攜帶的物資極度豐富:船上儲(chǔ)備的物資足夠用3年,包括61987公斤面粉,16749公升飲料,909公升為治病用的酒,500公斤罐頭,30100公斤肉等等。

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富蘭克林計(jì)劃在海上航行大約需要一年。但令人不安的是,自從他們進(jìn)入北極圈之后兩年的時(shí)間內(nèi),都沒(méi)有向外界傳遞過(guò)一次消息。

漸漸地有人察覺(jué)出情況不對(duì),他們可能遇難了。富蘭克林的妻子推動(dòng)**發(fā)起救援行動(dòng),可縱使英國(guó)人對(duì)救援行動(dòng)十分重視,但結(jié)果并不理想。北極極端的氣候條件攔住了救援隊(duì)的腳步,沒(méi)有人能找到在茫茫的北極冰川中找到富蘭克林和他的探險(xiǎn)隊(duì)。直到十多年后的1859年,麥克林托克船長(zhǎng)在威廉國(guó)王島上發(fā)現(xiàn)了一條當(dāng)年探險(xiǎn)船上使用的救生艇,艇中裝有**骨骼,同時(shí),在這附近找到了探險(xiǎn)隊(duì)留下的,由幽冥號(hào)船與驚恐號(hào)船長(zhǎng)聯(lián)合署名的書信。

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信里表明船只在1846年9月12日后便一直被冰封住了,嘗試很多辦法都無(wú)解,大家只能在船上等待第二年夏天來(lái)臨,期待夏天的溫度升高能融化寒冰。

可是第二年夏天冰并沒(méi)有融化,他們一直在船上等了一年多,1848年4月22日,探險(xiǎn)隊(duì)不得不棄船登岸,截至記錄當(dāng)日有已24人去世,指揮官富蘭克林也是在此期間去世的人之一。剩下的105名官兵向南行進(jìn),他們期待這樣能走出困境,但最近的前哨站堅(jiān)毅堡還有1200公里,在北極的冰天雪地中徒步前進(jìn)這么遠(yuǎn)幾乎是不可能的,最終,這支探險(xiǎn)隊(duì)還是全軍覆沒(méi)了。

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再后來(lái)有探險(xiǎn)家發(fā)現(xiàn)了這些人的遺骸,富蘭克林探險(xiǎn)隊(duì)水手們的尸骨。從保存得比較完好的那些骨頭的凹凸不平的表面可以斷定,在**前幾個(gè)月里,這些可憐人受到了壞血病的折磨。然而,更加嚴(yán)酷的事實(shí)是,在一些腿骨上,他們發(fā)現(xiàn)了相互平行的刀痕,再加上骨頭殘缺不全,顯然是被人為地肢解過(guò)的,于是只能得出這樣的結(jié)論,即當(dāng)時(shí)的人曾經(jīng)以同伴為食。這也給本來(lái)悲劇的結(jié)局添加了一些殘酷的色彩。

結(jié)語(yǔ)

狼人殺這個(gè)曾經(jīng)的熱門游戲類目,在如今已經(jīng)不是那么引人注意了。其原因一是在于近些年沒(méi)有什么優(yōu)秀的同類型作品,二是在于狼人殺玩家之間的氛圍不算太好,老手歧視新手、老手互噴等等…《恐懼饑荒》也存在著這個(gè)問(wèn)題,steam社區(qū)很多玩家棄坑,不是游戲不足,而是玩家的矛盾。我作為一個(gè)曾經(jīng)總是通宵狼人殺的老玩家,衷心希望玩家們?cè)谟螒虿豁樀臅r(shí)候也可以輕松一點(diǎn),畢竟,快樂(lè)最重要嘛。

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拓展知識(shí):

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打過(guò)。2021年七月,美服《AmongUs》以30%促銷,折后3.5刀,也就是一杯奶茶的錢。如果購(gòu)買了正式版,試玩版的存檔可以繼承。當(dāng)然可以先選擇白嫖試玩,好玩的話再買也不遲。

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