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明日方舟之重返羅德島起點(diǎn)-明日方舟的羅德島和碧藍(lán)航線對(duì)壘

大爹,游戲內(nèi)稱為愛(ài)國(guó)者原名博卓卡斯替,是《明日方舟》手游里一個(gè)單體戰(zhàn)力超強(qiáng)的NPC,他是薩卡茲中僅存的一位血統(tǒng)純正的溫迪戈。

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明日方舟之重返羅德島起點(diǎn),明日方舟的羅德島和碧藍(lán)航線對(duì)壘?

如果只是羅德島的話,BLHX必勝。

畢竟羅德島就那么些人,臨光、阿米婭、凱爾希。三星的杜賓帶領(lǐng)著一批小隊(duì),包括如圖(見(jiàn)文末)

嗯..全是兩星和三星,難怪杜賓能當(dāng)教官…

滿打滿算20個(gè)人出頭。

看看碧藍(lán)航線那邊,快200了吧…而且還不是普通人,是艦?zāi)铩?/p>

你說(shuō)20多個(gè)得了礦石病的人,怎么打200艘船嘛,從輕巡到航母…

明日方舟之重返羅德島起點(diǎn)-明日方舟的羅德島和碧藍(lán)航線對(duì)壘

明日方舟大爹是什么?

大爹,游戲內(nèi)稱為愛(ài)國(guó)者原名博卓卡斯替,是《明日方舟》手游里一個(gè)單體戰(zhàn)力超強(qiáng)的**,他是薩卡茲中僅存的一位血統(tǒng)純正的溫迪戈。

愛(ài)國(guó)者出生于卡茲戴爾,后來(lái)成為烏薩斯軍隊(duì)大尉,效忠于烏薩斯上任皇帝。愛(ài)國(guó)者與凱爾希和赫拉格相識(shí),尊稱赫拉格為“將軍”、凱爾希為“女勛爵”。曾經(jīng)和凱爾希并肩作戰(zhàn),也曾在卡西米爾救下過(guò)赫拉格,赫拉格稱贊他是“烏薩斯最出色的戰(zhàn)地指揮官”。

在羅德島針對(duì)撞擊龍門的切城的斬首行動(dòng)中,拒絕與羅德島并肩而站在對(duì)立面,遂在戰(zhàn)斗后成仁。

明日方舟基建任務(wù)有哪些?

總體介紹 制造站:制作赤金、作戰(zhàn)記錄,干員升級(jí)經(jīng)驗(yàn)道具、源石碎片換取合成玉材料。不同時(shí)期的基建建設(shè) 初入羅德島:建議不必投入過(guò)多資源搞基建,還是以推本為主。簡(jiǎn)述基建擺法234和135 234:兩個(gè)貿(mào)易,三個(gè)發(fā)電,四個(gè)制造。

明日方舟附身塔露拉的是誰(shuí)?

塔露拉,是鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲《明日方舟》及其衍生作品的登場(chǎng)角色。她是整合運(yùn)動(dòng)的前領(lǐng)導(dǎo)人,也是整合運(yùn)動(dòng)曾經(jīng)的精神道標(biāo),是她將整合運(yùn)動(dòng)從無(wú)所作為的感染者地下組織變成了泰拉最大的感染者革命組織。 在切爾諾伯格事變中被阿米婭和陳擊敗,目前關(guān)押在羅德島作為抵御烏薩斯和龍門的**。

如何評(píng)價(jià)明日方舟?

近些年,《明日方舟》國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬(wàn)次,上線首月瘋狂營(yíng)收超過(guò)6個(gè)億,上線兩個(gè)月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績(jī)可以說(shuō)讓所有的二次元手游望其項(xiàng)背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開(kāi)始長(zhǎng)草的情況下,依然能夠月收過(guò)億,我想這個(gè)成績(jī)應(yīng)該算是成功的吧。

對(duì)于《明日方舟》,我曾專門寫過(guò)一篇文章去評(píng)價(jià),我想它的成功主要仰賴于以下幾個(gè)方面。

異常豐富的玩法

如果說(shuō)《明日方舟》是個(gè)卡牌游戲,其通關(guān)過(guò)程會(huì)告訴你策略塔防游戲的正確打開(kāi)方式;當(dāng)你在策略塔防的玩法中樂(lè)此不疲時(shí),干員培養(yǎng)的設(shè)計(jì)讓你不得不體會(huì)養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對(duì)你來(lái)說(shuō)都沒(méi)有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會(huì)瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設(shè)計(jì)的劇情動(dòng)畫(huà),讓你充分體驗(yàn)角色扮演的樂(lè)趣。

甚至,如果將各個(gè)緊密聯(lián)系的游戲功能進(jìn)行區(qū)分的話,我覺(jué)得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報(bào)系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個(gè)游戲子系統(tǒng)。

貨幣系統(tǒng)構(gòu)造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購(gòu)買所使用的貨幣

上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣

道具系統(tǒng):鷹角為游戲設(shè)計(jì)了茫茫多的道具種類

干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化

情報(bào)系統(tǒng):鷹角使用情報(bào)系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨(dú)屬于干員的興哥,讓整個(gè)世界觀更加飽滿

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)是最常見(jiàn)的游戲動(dòng)力設(shè)計(jì)

基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設(shè)計(jì),鷹角進(jìn)行了精致的設(shè)置,使其在策略性上做到各有特色,使沒(méi)有通關(guān)的小伙伴欲罷不能

社交系統(tǒng):不增加負(fù)擔(dān),只錦上添花

獨(dú)具匠心的原創(chuàng)

原創(chuàng)在任何一個(gè)行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨(dú)一無(wú)二,也意味著IP價(jià)值和擴(kuò)展性。人們都說(shuō)鷹角良心,除了其不誘導(dǎo)消費(fèi)又佛系的玩兒法之外,更多來(lái)源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說(shuō)游戲玩法兒的設(shè)計(jì),世界觀的設(shè)定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。

世界觀

《明日方舟》構(gòu)造了一個(gè)名叫泰拉的世界,這個(gè)世界和我們這個(gè)世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動(dòng)城邦適合生物生存,還要時(shí)刻提防天災(zāi)的降臨。

足夠殘酷的環(huán)境并沒(méi)有換來(lái)人們的團(tuán)結(jié)和合作,也沒(méi)有在其他方面給予人們優(yōu)待。可怕的礦石病肆虐著這個(gè)世界,即使是科技足夠先進(jìn)的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來(lái)越多的人因?yàn)榈V石病在絕望中一點(diǎn)點(diǎn)結(jié)晶化,**去。而羅德島,作為這個(gè)世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領(lǐng)羅德島在這片荒土下,不斷前行……

移動(dòng)城市介紹

這個(gè)故事背景或許正是每一個(gè)二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點(diǎn)兒期待。

聲音

通常我們分析一個(gè)游戲的好壞,都要講講游戲的畫(huà)面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級(jí)瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對(duì)是游戲好壞的一個(gè)重要考量。

《明日方舟》在聲音的設(shè)計(jì)方面也是不遺余力,BGM的設(shè)計(jì)即考慮了場(chǎng)景本身,也考慮了世界觀設(shè)定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個(gè)功能互動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生金屬聲,一聽(tīng)就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時(shí)是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個(gè)干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個(gè)角色都有一兩句臺(tái)詞一樣。盡管只是個(gè)網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個(gè)干員植入了個(gè)性,有些干員一聽(tīng)就是可愛(ài)的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動(dòng)的過(guò)程中,時(shí)不時(shí)來(lái)那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!

可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹

立繪

玩兒過(guò)的人都知道,在精二的時(shí)候,與其說(shuō)是為了通關(guān),不如說(shuō)是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評(píng)論游戲常常會(huì)首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術(shù)對(duì)于一個(gè)游戲有多么重要,那是每一個(gè)玩家對(duì)游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術(shù)資源,一定會(huì)為《明日方舟》帶來(lái)最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說(shuō)了,給大家上幾張圖感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把槍,阿能

精二最強(qiáng),阿銀

最強(qiáng)單奶華法琳

生態(tài)閉環(huán)的設(shè)計(jì)

豐富的玩法和獨(dú)特的原創(chuàng)足夠讓我們愛(ài)上這款游戲,但鷹角覺(jué)得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點(diǎn)是游戲的生態(tài)閉環(huán)設(shè)計(jì),我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。

代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級(jí)材料,主要用于升級(jí)低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時(shí)才能發(fā)揮,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點(diǎn),所以增加了一個(gè)升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級(jí)技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會(huì)有多余的情況,沒(méi)關(guān)系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級(jí)的材料,而越高級(jí)的材料,越稀少,常常供不應(yīng)求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費(fèi)的情況。這些材料最終會(huì)流向干員,干員因此變得強(qiáng)大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構(gòu)成了閉環(huán)。

材料進(jìn)階路徑

你會(huì)發(fā)現(xiàn),在鷹角的設(shè)計(jì)中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來(lái)產(chǎn)生作用,絕不會(huì)讓某件道具變成雞肋或造成浪費(fèi)。

或許,正是源于這種設(shè)計(jì),我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預(yù)期也能有別的用途。

足夠佛系的運(yùn)營(yíng)

最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運(yùn)營(yíng),我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候也是偶然看到別人說(shuō)這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時(shí)感覺(jué)還是意猶未盡,哪里佛系了……一個(gè)月后,上線五分鐘,休息8小時(shí),干員升級(jí)到后期賊耗錢耗經(jīng)驗(yàn),而七八個(gè)小時(shí)漲滿一管理智(體力)只夠刷個(gè)三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機(jī)制夠佛系了,運(yùn)營(yíng)倒是活躍點(diǎn)兒啊,別的游戲一個(gè)星期換個(gè)套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時(shí)間趕上中秋國(guó)慶雙節(jié),來(lái)了個(gè)七天登錄送獎(jiǎng)勵(lì)完事兒,說(shuō)好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。

人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長(zhǎng)草了;反過(guò)來(lái)想想,意思不就是,少辦活動(dòng)少花錢么?

不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!

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