凜冬是屬于防御型回費(fèi)先鋒,雖然輸出能力不如德克薩斯,但是防御能力較為出色,而且二技能烏薩斯戰(zhàn)吼,可以增加所有先鋒的攻防,搭配上推進(jìn)之王或者德克薩斯使用的話,還是非常不錯(cuò)的。
- 明日方舟前期怎么快速精二,手上很多干員感覺沒必要立刻精二?
- 明日方舟有必要先精二凜冬嗎?
- 明日方舟玩到中期該怎么練?
- 明日方舟訊使值得精二嗎?
- 明日方舟伊芙利特和斯卡蒂哪個(gè)優(yōu)先精二?
明日方舟前期怎么快速精二,手上很多干員感覺沒必要立刻精二?
這需要看你的陣容,哪方面瘸腿就要補(bǔ)哪方面。畢竟官方很可能會將危機(jī)合約常駐
明日方舟有必要先精二凜冬嗎?
凜冬是屬于防御型回費(fèi)先鋒,雖然輸出能力不如德克薩斯,但是防御能力較為出色,而且二技能烏薩斯戰(zhàn)吼,可以增加所有先鋒的攻防,搭配上推進(jìn)之王或者德克薩斯使用的話,還是非常不錯(cuò)的。
凜冬精二后最大的提升就是天賦的提升,可以讓所有先鋒的部署費(fèi)用-1,這在面對一些費(fèi)用比較緊張的關(guān)卡時(shí)還是比較有用的。不過在目前版本中,凜冬的**還是太陽花,主要用來回費(fèi),大多都是用來度過前期,后面都會換成重裝。
總的來說,凜冬可以精二,但是優(yōu)先級不高,個(gè)人還是建議大家優(yōu)先將資源投入到輸出干員身上,而且如果你有輸出型先鋒,如德克薩斯或者推進(jìn)之王的話,可以優(yōu)先精二這兩個(gè),最后在考慮凜冬。
以上就是小編為大家?guī)淼拿魅辗街蹌C冬有必要精二**相關(guān)解答,希望對大家有所幫助。
明日方舟玩到中期該怎么練?
每個(gè)人理解和見解可能不一樣,我推薦如下:
先鋒:德狗+凜冬。德狗比凜冬回費(fèi)效率高,但凜冬可以站的更久,所以有了推王建議都練。
狙擊:藍(lán)毒+隕星。沒阿能,那藍(lán)毒就是推主線最好用的高速對空狙;白金也很好用,主要是在剿滅里。
一是廚藍(lán)毒,一是沒阿能,所以藍(lán)毒滿配了
醫(yī)療:白面+赫默。兩只咕咕都是頂級的醫(yī)療,有些時(shí)候不比黑白惡魔差,加上fafa琳,建議五個(gè)都練。
精完杰哥塞媽沒錢精fafa琳了,夜鶯衣服都買好了就是不來
重裝:可頌+龜龜。但都不建議練到太高等級,如果實(shí)在抽不到星熊塞媽雷蛇,或者廚力足夠,那練到精二也是可以的。
術(shù)師:小羊+火龍。已經(jīng)畢業(yè)了,小羊帶二技能可以當(dāng)群法用,火龍游戲理解越深越好用。
近衛(wèi):銀灰+老陳。銀灰快點(diǎn)精二吧,雖然推圖會少些樂趣;老陳能給藍(lán)毒充電,多好;玫蘭莎在弟弟到來之前算是個(gè)合格的單切近衛(wèi);拉普蘭德具有不可代替性。
輔助:輔助前期推圖作用一般,杰哥很強(qiáng),可以在沒高星法師的時(shí)候補(bǔ)充大量法傷,但是你有羊龍了。所以建議等一隊(duì)精二了,再直接把杰哥精二專三。空是個(gè)好輔助,真理精二搜線索四。
特種:位移類有個(gè)四級技能暫時(shí)足矣,快速復(fù)活類暫時(shí)是工具人。
想快速發(fā)展,基建就一定要搞好,不詳細(xì)贅述,所以簡單說一下你沒練到的制造站人才:
霜葉、白雪:精一后,錄像帶制造產(chǎn)力+30%
調(diào)香師、史都華德:精一后,全產(chǎn)力+25%
礫:精一后,金屬制造產(chǎn)力+35%
斑點(diǎn):精一后,金屬制造產(chǎn)力+30%
紅云:精一后,每多一倉儲產(chǎn)力+2%,和龜龜、黑角一起,可提供+76%
無論基建是準(zhǔn)備走153(1貿(mào)易5制造3電站),或是243,或是333,都盡快把左半部分給先搞定,然后再升級右半部分。
明日方舟訊使值得精二嗎?
值得。訊使是防御型先鋒,部署費(fèi)用極低,回復(fù)速度快,回復(fù)費(fèi)用多,是性價(jià)比很高的一個(gè)干員,在高星干員沒有滿潛并且關(guān)卡卡費(fèi)的情況下,還是很值得用的。
明日方舟伊芙利特和斯卡蒂哪個(gè)優(yōu)先精二?
你好,我是板凳玩家
綜合網(wǎng)上意見,認(rèn)為
伊芙利特優(yōu)先一些
還是有幾關(guān)能用的上,不過沒有的話也能過得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會輕松很多,有些關(guān)卡能放的下去的話,一個(gè)人是真頂2-3個(gè)輸出~~
斯卡蒂主要是突襲5-3人權(quán)卡,不過這個(gè)精1 高等級也能過得去
伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計(jì)算一下。
方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個(gè)敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計(jì)算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。
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