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明日方舟怎么這么難-為什么明日方舟的風評明顯好于原神

原神黑子太多。一個游戲出圈后玩家的低素質(zhì)帶來的效應。當年明日方舟開服6億,半壁江山,沒少被罵。后面圈子內(nèi)縮穩(wěn)定了,自然風評就好了。

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明日方舟怎么這么難,為什么明日方舟的風評明顯好于原神?

原神黑子太多。一個游戲出圈后玩家的低素質(zhì)帶來的效應。當年明日方舟開服6億,半壁江山,沒少被罵。后面圈子內(nèi)縮穩(wěn)定了,自然風評就好了。

明日方舟怎么這么難-為什么明日方舟的風評明顯好于原神

在二次元手游業(yè)界如何看待明日方舟?

【明日方舟】5月1日開始上線,目前安卓和IOS已經(jīng)可玩。

游戲?qū)儆谀欠N玩法還行,但是本身品質(zhì)很高,制作很用心的游戲,開發(fā)者態(tài)度玩家都看得到,所以即便是不完也不會打低分。

游戲的玩法是塔防,但是也有數(shù)值成長,說好聽一點是策略塔防,不好聽的話,就是【dota傳奇】類型的游戲,這就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,個人依然沒有給到這款手游推薦的原因。

游戲劇情一般,CG比較少,主要以對話為主,美術倒是很不錯的,立繪UI都算花了心思,也燃燒了不少經(jīng)費。

關卡布置比較簡單,一條直線,埋頭闖關就是了,戰(zhàn)斗就是傳統(tǒng)的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,還是有一些新意。

每個塔都有自己的特點和技能,比如說近戰(zhàn)、遠程、加血等等,玩家需要根據(jù)關卡和怪物的情況進行布置,盡量不要讓怪物通過。

游戲養(yǎng)成比較一般,就是屬性和技能的數(shù)值加成。不過有一些SLG的建筑養(yǎng)成玩法,也算是盡力了吧。

總的來說游戲陷入了一個怪現(xiàn)象:除了不好玩,哪里都好,這種高分估計是全靠同行襯托吧。

為何方舟玩家「危機合約」玩家玩得不亦樂乎?

首先,難度高了獎勵依然是蚊子屎用來打發(fā)人,其次,游戲并沒有準備試用角色來讓平民打,還限制了角色,非畢業(yè)玩家只能用自己的垃圾角色打,根本打不過,為了這點獎勵打破頭把人當猴玩呢?玩家不斷的反饋官方依然在裝**,這游戲月卡平民畢業(yè)一個角色需要很長的周期,最近又**勁出新人物和圣痕,還用極其高昂的兌換代價稱為可肝,普通玩家根本跟不上游戲的節(jié)奏。

是否有精二的某個干員預期很高?

六星精二了也22個,最后幾乎很少上場的,也就是陳,實話實說陳現(xiàn)在性價比越來越低了,脆傷害一般,也就落地拔刀當個摔炮,煌都比陳好用,三技能回轉(zhuǎn)時間長不好用,現(xiàn)在登場的幾個新六星近衛(wèi)都比陳用著舒服,史爾特爾對boss戰(zhàn)略**,棘刺混傷三技能快狙的攻擊范圍,還是**持續(xù),哪怕我用的最少特種干員溫蒂我都覺得性價比比陳高,當初就是看拔刀綜合傷害加成1000%,特別期待,結果玩到后期陳越來越乏力

明日方舟用原石換理智盔嗎?

不是中氪或者重氪玩家還是不要輕易把稀有的至純源石拿去換理智,因為不靠充值獲得至純源石是很難在達到級別的時候就直接購買到組合包的。

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