本文的標題是《「評測」銳龍6000系來啦!ROG魔霸新銳2022款開箱測評》來源于:由作者:陳緣采編而成,主要講述了春暖花開,今年的春天比想象中早呀~~
Hello大家好我是尤娜,硬件數碼愛好者一只。
春暖花開,今年的春天比想象中早呀~~
Hello大家好我是尤娜,硬件數碼愛好者一只。本次開箱機器為自費購買(京東自營)。
文章結尾,我都會給出該產品的推薦指數,以及在這個測評時間點的購買建議。如以后有修改,請以本文的創作時間為準,是2022年3月10日。
今天的評測主角是一款較高端游戲本——ROG魔霸新銳2022。作為“敗家之眼”的入門機型,魔霸新銳向來與AMD關系密切,今年也成為首批搭載銳龍6000系的游戲本。
相比大放光彩的12代酷睿,仍維持Zen3架構的銳龍6000系顯得不太起眼,是否僅僅是擠牙膏呢?除去它之外,新版的魔霸新銳還有什么改進?今天讓我們來親身體驗一下。
魔霸新銳2022目前只有一個配置:R9-6900HX+RTX3060+2K 165Hz屏幕。
開箱外觀
外包裝和上一代相同,大氣而不花哨。上方棋盤形的貼紙是防拆卸標志。
ROG系列的包裝箱設計我一直很喜歡,剛性十足同時又方便收納。240W電源來自華碩自家,同樣帶有“敗家之眼”的LOGO,體積和iPhone Max相似,對它這個容量并不算很沉重。
誒,轉軸樣式換了,從上一代的塑料紅變成了水晶綠……論美觀程度其實比上一代要更好,只是似乎和ROG LOGO那只紅眼睛有點不太合拍……
機器其實只有一面是金屬,但復合材料用得挺考究,上手質感很棒,包括D面在內的整機都很有高級感。
與手中自用的2021版合個影,可見除去轉軸部分,機身的整體配色也有改變,以前偏純黑現在偏銀灰。
機器大部分接口位于后方,從左至右分別是C口*2(協議為U**3.2 Gen2,靠右那個支持DP1.4圖像輸出與100W PD充電)、HDMI(協議為2.0b)、網線與圓口電源。和上一代相比,區別就是靠左那個A口也換成了C口。
機器可以很容易的單手開合,但不能180°開合,而且最大開合角度很小。
左側接口為兩個A口(協議為U**3.2 Gen1)和先進的3.5mm**耳麥二合一。右側和上一代一樣沒有任何接口(搞不懂這么設計用意何在……)。
C面細節,觸控板如上一代一般非常絲滑,純手感不輸MacBook。
鍵盤鍵程很長來到1.8mm,但回饋力度不算十分清脆,玩游戲比較適合,打字手感可能比不過拯救者系列。沒有小鍵盤仍然是最大槽點,不過想想老大哥槍神都沒有,看來是打算在ROG這塊棄療了。
開機實拍,無視大下巴的話,邊框寬度可以說是目前筆記本最窄之一(包括輕薄本),代價是沒有了攝像頭。
整個機器燈效非常豐富,鍵盤為RGB,機身帶環繞燈帶,二者均可通過后面的奧創智控中心調整、編輯或關閉效果。A面的“敗家之眼”也帶上了發光,雖然仍只是單色,但比上一代顯眼多了。
ROG系列筆記本開機“一聲巨響”常常嚇人一跳。不喜歡這個的小伙伴,在開機LOGO界面狂按F2進入BIOS,按F7進入高級模式后,把A**anced最后一項Animation Post Logo Audio給Disabled掉,最后F10保存退出即可。
配置一覽
和12代酷睿不同,銳龍6000系僅支持DDR5內存,魔霸新銳2022也成為我開箱的第一臺DDR5機器。
CPU是銳龍6000系里代表發燒級的R9-6900HX,基于代號“Zen3+”的“倫勃朗”架構,6nm工藝,8核16線程,16MB**緩存,基礎/加速頻率分別為3.3/4.9GHz,實測其實可以加速到4.925GHz。
獨顯是大家更熟悉不過的RTX3060移動版,NVIDIA第30系的當家花旦,**移動端主流游戲顯卡,6G GDDR6海力士顯存。加速頻率達到1702MHz,是2022年新出現的140W(實為115+25W)“滿血”設計。
雖然游戲本用戶基本不用核顯,但核顯恰好是銳龍6000系的最大提升之處,故稍做介紹。R9-6900HX的核顯終于拋棄了沿用了許多年的GCN架構,換成了和本代AMD獨顯相同的RDNA2架構,總共12組CU共768個流處理器,加速頻率2400MHz。最新版GPU-Z目前還不能準確識別其信息。
內存為4800MHz的DDR5雙通道,顆粒為三星C-die。
銳龍6000系終于開始支持PCIE4.0了,魔霸新銳2022標配的硬盤為鎂光3400。
屏幕由上一代的1080P 240Hz提升至2K 165Hz,遺憾仍是16:9的比例。面板是來自奇美的CMN1540,使用紅蜘蛛X結合SpyderXElite,測得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為100%、88%、99%和86%。
色差最大的5D灰色為2.29,平均色差為1.05,就廣色域屏幕而言已無可挑剔。
魔霸新銳2022增加了獨顯直連的選項,彌補了上一代的最大缺憾,可以按鍵盤上方的ROG鍵呼叫出奧創智控中心(Armoury Crate),在里面把“MUX開關”設為**顯卡即可。此外它也支持傳統混合輸出和屏蔽獨顯的純核顯模式。
理論跑分
魔霸新銳2022支持“靜音”“性能”“增強”三種預設模式,可以按鍵盤上方的風扇鍵調節,也可進入奧創智控中心調節。其中“增強”模式只能在插電時使用,開啟后會默認給RTX3060顯卡核心/顯存各超頻50/100MHz。
下面的理論跑分都是在“增強”模式下進行的。開啟獨顯直連,干凈后臺(跑之前關閉其它可見軟件),跑分時不墊高機器,不外接散熱。
我加入了兩個對比項,一個是去年的ROG魔霸新銳2021版(R9-5900HX+RTX3060 130W),另一個則是戴爾游匣G15(i7-11800H+RTX3060 130W)。老規矩匯總放前面,詳細截圖放下面,太長不看的小伙伴可以只看上面然后快進。
CPU-Z屬于負載較輕的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的輕度單核表現(如開關軟件、網頁瀏覽);多核分數則關系輕度多核表現(如壓縮軟件、多任務辦公)。
由于測試時間較短,尚不能鑒別那些“三秒真男人”的CPU。R9-6900HX的單核/多核得分分別為640和6697,分別比上一代R9-5900HX提升3%和6%,嗅到了一絲清涼而又香甜的氣息。(狗頭)
Cinebench R23屬于負載較重的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的重度單核表現(如UI刷新、渣優化游戲);多核分數則關系重度多核表現(如視頻轉碼、程序編譯)。
銳龍5000系當初單核性能飛升,但AMD一貫的多線程倍率優勢沒了是個遺憾。R9-6900HX此番卷土重來,多線程倍率從9.01提升到9.55,單核/多核跑分分別比上一代提升6%和12%,干掉i7-11800H不在話下,但與12代酷睿的差距仍非常大。
3DMark TIMe Spy屬于圖形性能測試,它的物理分數能反映CPU的物理渲染表現,不過其實和游戲關聯不大;圖形分數則能比較好的反映顯卡游戲性能(尤其是3A大作)的上限。
功耗上限放寬至140W的RTX3060此番跑到9068分,不過相比CPU顯得更香甜又清涼了……(狗頭*2)
AIDA64主要測的是內存與緩存性能,這塊跟品牌廠商**關系很小了,基本就看CPU還有內存本身的性能。
DDR5內存的帶寬大增(但其實也沒想象中那么大),不過銳龍6000系仍比較好的控制住了延遲,相比上一代只是略微增加。**緩存的帶寬和延遲都非常亮眼,所謂的“Win11負優化”并不存在。
Crystal Disk Mark主要測的是硬盤性能,但在筆記本圈子里混用同級別硬盤是慣例,這個測試僅能當作入手批次的參考。
鎂光3400的連續讀寫速度都很出色,但更影響實際使用體驗的隨機讀寫速度就比較一般了,和PCIE3.0的盤區別不大。
游戲實測
本期修改了游戲實測名單,GTA5和英靈殿分別被永劫無間和老頭環取代。原因是GTA5太老了,且有188幀數上限,已不太能衡量新硬件的表現;英靈殿對顯存的要求過高,在3A大作里不太具備代表性。
游戲測試在“增強”模式下進行,開啟獨顯直連,后臺開啟TIM、微信和3個瀏覽器頁面,這樣比較符合大家日常游玩的環境。不墊高機器,不外接散熱。由于兩個對比項當初顯卡均超頻100MHz,故魔霸新銳2022也做了相同設置;NVIDIA控制面板也均設置為最有利于游戲的“全局-注重性能+自動PhysX”。
游戲截圖普遍是.jpg,因為.png容易超出上傳大小限制,大家開相同畫質實際游玩的視覺體驗,普遍要比看我的截圖來得更好。“最低幀數”指的是1%low,畢竟0.1%low在實際游玩時極少能感知到,也不會影響**作。
1080P游戲性能
由于魔霸新銳2022的原生分辨率為2560*1440,故游戲測試分兩部分進行。第一部分統一分辨率調至1920*1080,用于展示新硬件相比上一代硬件的區別。
兩個對比項,一個依舊是魔霸新銳2021(R9-5900HX+RTX3060),注意這是**常自用的機器,已經升級到了32G 4BG內存,且是在獨顯直連(走C口)外屏下做的測試,因此成績會比知乎那篇文里更高。
另一個則換成了暗影精靈7(i7-11800H+RTX3060),雖然它并不是滿血的顯卡(無動態加速),但由于標配4BG內存,游戲實測幀數反而更優于2BG的G15,此前的文章可以看出。由于機器已出掉,無2個新游戲的數據。
FF15是最為貼近實際游玩的一個測試項目,其它游戲的基準測試,往往很少涵蓋實際游玩時的攻擊、射擊、駕駛等動作,說是“過場動畫即時演算性能”測試更合適。
魔霸新銳2022表現十分優秀,盡管這個游戲1080P下已經把顯卡吃得足夠滿了,8669的分數依然比兩個競爭對手高出一截。小飛機最新版目前仍不能讀出R9-6900HX的游戲頻率/功耗/溫度,但從左上角的顯卡功耗(<=115W)看,動態加速并未觸發,證明新銳龍對物理**的加速效果也有一定跟進。
LOL屬于高幀競技網游,即便RTX3050玩它也無明顯瓶頸——此時游戲幀數就主要依賴CPU,上限一般由緩存大小與內存/顯存帶寬決定,下限則由單核性能與內存延遲決定。
由于R9-6900HX的緩存大小仍未改變(二級4M,**16M),魔霸新銳2022的表現一般,明顯不如i7-11800H,與上一代R9-5900HX的差距則基本可以視為測試誤差。不過激烈團戰時最低幀數仍維持在150+,與兩個對手在同一水平,并未因DDR5內存的延遲出現明顯下降;0.1%最低幀數達到110+甚至明顯更優。
吃雞在顯卡好到一定程度(全極致3060以上,三極致3050以上)后也變成高幀競技游戲,三緩、內存帶寬和獨顯直連都會帶來提升。
這個游戲在前段時間宣布免費后,似乎是來了一波“負優化”(另兩臺機器都是在此之前測的),魔霸新銳2022最終僅僅與上一代打平,最低幀數還略輸了一點。不過這確實是游戲優化的緣故,后面2K分辨率測試就能看出。
地平線4作為游戲優化教科書(續作5就明顯差了不少……),顯卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。
AMD yes again!魔霸新銳2022大獲全勝,平均幀數180+,甚至打敗了有更大緩存的i7-11800H。截圖可見動態加速同樣未觸發,這番確實是CPU立了頭功。
全戰三國也是優化較好的游戲,且調用DX11 API,因此也能指示GTA5等較老游戲的表現。從這個游戲開始,顯卡壓力明顯增大了,CPU的差距被拉近。
魔霸新銳2022平均幀數76,領先上一代4幀。不過沒有打敗i7-11800H,即便有動態加速的加成,畢竟這個游戲是與Intel深度合作優化的。
大表哥2調用的是相對不太常用的Vulkan API,因此對CPU壓力偏大同時,不同級別顯卡的差距也被拉近。
魔霸新銳2022平均幀數73,同樣領先上一代4幀。這次反超了i7-11800H,即便沒有動態加速。最低幀數出現在最后駕車逃離時,達到60非常優秀,此前測過的筆記本普遍都要低到50。
賽博朋克是目前主流游戲里最吃配置的之一(主要是顯卡),一般要3060顯卡才能保證1080P游刃有余。
魔霸新銳2022跑出70的平均幀數,分別領先R9-5900HX和i7-11800H 3幀和5幀。最低幀數依然出現在酒吧場景內部,為53(有意思的是如果開啟光線**+DLSS性能,它反而會上升)。
永劫無間作為較新的高人氣網游,低畫質入門下限低于吃雞,但高畫質暢玩上限明顯更高。
魔霸新銳2022在極高+**AA(即不開DLSS)時能跑出88的平均幀數,領先上一代7幀,但發生激烈戰斗時會掉到60以下。實際游玩仍然建議開啟DLSS-自動檔,這樣二者可以分別達到110+/70+。
老頭環是今年新發售的一款好評單機3A,有望競爭年度最佳的優秀作品。游戲本身鎖60幀,需要用工具解鎖限制(開啟工具時無法進**機模式,因此測試僅供參考,實際上單機模式也不建議大家開啟)。
魔霸新銳2022在草地與火光場景(戰斗場景反而有時會偏高)的平均幀數為74,比上一代高3幀,但最低幀數低到不足50。后面2K分辨率可見依舊如此,因此這屬于游戲優化問題,希望后續能跟進下。
綜合看來,R9-6900HX的游戲性能意外不錯,除去高幀競技網游因為緩存偏小的原因不敵,其余竟然基本都不懼i7-11800H。今年只能怪老黃不給力了,顯卡比牙膏還牙膏,到頭來CPU的提升,往往都體現不出來。
幾個無基準測試功能的游戲,用MSI Afterburner手動記錄幀數——
2K游戲性能
第二部分則在2560*1440的原生分辨率下進行,暗影精靈7沒有這個選項,故退出對比。由于RTX3060顯卡性能有限,一部分游戲做了畫質下調處理,具體可以看圖表。
FF15因為沒有2K分辨率選項,用4K+標準畫質取代。魔霸新銳2022得分4792,與上一代差距毫厘之間,壓力基本都在顯卡那邊了。
LOL依然維持最高畫質的設定。魔霸新銳2022的平均幀數基本就沒有下降多少,激烈團戰時仍能維持140+,與上一代的差距反而因此拉大了。
吃雞同樣維持最高畫質的設定。魔霸新銳2022這次反超了上一代,證明之前“原地踏步”其實是游戲優化導致。
地平線4也維持最高畫質的設定。魔霸新銳2022依舊游刃有余,平均140+,依舊領先著上一代不少距離。
全戰三國開始的幾個游戲都變得格外吃顯卡了,測試時降了一檔畫質為“較高”。魔霸新銳2022跑出68的平均幀數,與上一代的差距反而進一步拉大,如對幀數無要求,開最高畫質玩也無妨。
大表哥2把滑條拉到中間為“平衡”。魔霸新銳2022平均幀數58,略微領先上一代2幀。
賽博朋克降了一檔畫質為“高”。魔霸新銳2022平均幀數54,同樣小勝上一代2幀,這個游戲在2K分辨率下可以選擇“光線**超級+DLSS超級性能”的設置,平均幀數和日常“高”時相仿佛,視覺效果卻更出色。
永劫無間降了一檔畫質為“高”。魔霸新銳平均幀數71,3幀秒殺上一代,如開啟“極高+DLSS自動”也基本是這個表現,不過最低幀數反而能提升到60附近;追求幀數則可開“高+DLSS自動”。
老頭環降了一檔畫質為“高”。魔霸新銳平均幀數65,2幀吊打上一代,最低幀數與1080P相當,仍是優化問題。
MSI Afterburner手動記錄的幀數——
辦公與續航
首先看插電時的日常辦公表現,測試在“增強”模式下進行,仍維持獨顯直連。不墊高機器,不外接散熱。
兩個對比項,一個仍是魔霸新銳2021(R9-5900HX+RTX3060 130W),另一個換回戴爾游匣G15(i7-11800H+RTX3060 130W)。
魔霸新銳2022的辦公表現符合預期,顯卡基本沒變前提下,渲染與剪視頻兩項提升很大,數位創作性能相比上一代提升了15%左右,也反超了i7-11800H。日常使用項目則屬于例行級別的提升。
然后看不插電的表現,測試在“性能”模式下進行,拔掉電源,不墊高機器,不外接散熱,屏幕亮度為60%。魔霸新銳在“性能”模式下和“增強”一樣鎖定了Win11的電源策略,所以無法修改。
AMD這次揚眉吐氣了!R9-6900HX在拔電狀態下,竟然仍維持了插電狀態下的近90%性能,也就是說拔電辦公與上一代R7-5800H插電辦公表現差不多(其實數位創作還要更強)。
有得必有失,如此高的離電性能加上更高功耗的屏幕(獨顯直連仍未取消),魔霸新銳2022的續航表現有所下降,99%電量起跑,總計22分鐘的測試耗電14%,重度使用的續航不到3小時。但前15分鐘偏日常使用的項目耗電很小僅6%,按頻度減半計算,輕度使用的續航仍然超過8小時,在游戲本里依然屬于一流。
魔霸新銳2022支持純核顯模式(天選等華碩家游戲本也是),在奧創智控中心里將MSHybird模式設為“節能”即可,無須重啟機器。核顯模式下續航更為出色,在輕薄本里都可以達到數一數二的水平,限于篇幅本文不再詳述,以后會專門寫一篇**核顯相關的測試,想看的小伙伴可以先馬克下。
接下來是Adobe三件套生產力測試,魔霸新銳2022除去PS的表現(931)在一眾強手中顯得一般,余下都非常優秀。PS其實也吃大內存,如果將內存擴到32G,這個分數還可以進一步提升。
AE和PR的分數分別為862和707,都位居目前開箱過的所有筆記本榜首。PR甚至超過了我的寶貝臺式機(R9-5900X+RX6900XT+32G內存),情何以堪啊……
最后跑一跑工科小伙伴常用的SPECviewperf工業制圖。魔霸新銳2022在這塊表現倒不是太驚艷,3d**ax相比上一代進步明顯(約30%),其余項目基本都在伯仲之間。
散熱表現
正常而言,CPU重負載溫度不會超過單烤FPU,顯卡重負載溫度不會超過單烤Furmark。但筆記本在游戲、視頻渲染等雙負載場景,CPU和顯卡之一(往往是CPU)溫度可能會超過雙烤。
散熱測試在“增強”模式下進行,維持獨顯直連。室溫為24℃,不墊高機器,不外接散熱。
單烤FPU,R9-6900HX的溫度瞬間沖到95℃撞墻,此時頻率為4.6GHz,峰值功耗可達105W;此后以非常緩慢的速度逐漸下降,大約3分鐘來到90W出頭并一直穩定,溫度也一直頂著95℃的墻跑,釋放非常激進。不過烤雞頻率很高,此后時間里CPU一直維持在全核4.4GHz的頻率,這已經是去年R7-5800H的上限值了。
單烤Furmark,RTX3060功耗穩定在140W附近,頻率則在1475~1552MHz之間來回跳。由于“增強”模式默認就給顯卡超了頻,所以溫度稍高,達到79℃。
雙烤的情況比較特殊,CPU瞬時功耗仍然達到105W(我是先開Furmark再開FPU的),頻率4.5GHz;此后逐漸下降,約30秒鐘后下降到65W,4.1GHz,這時顯卡的功耗并沒有穩住115W,而是在105W上下跳躍,頻率在1275~1342MHz之間跳;再約5分鐘后CPU功耗再下降到54W,頻率為全核3.85GHz且一直穩定,溫度穩定在86℃;顯卡則回歸115W附近,頻率在1372~1445之間跳,溫度78℃,給人感覺像是前5分鐘讓CPU“借”走了顯卡一部分功耗一樣。
總結及其它
機器重2.42kg(比上一代稍微重了一些,散熱規模沒變,看來是用料更扎實了),加上電源是3.15kg左右,整體也不算重。和上一代一樣,機器做工考究且剛性很足,品質感非常棒,RGB元素也比較多。
屏幕提升到2K 165Hz P3色域且色準控制仍較出色,亮度350nit也略有上升。當然大家最關心的還是“雙顯三模”設計如今全線普及了,進可開獨顯直連暢玩游戲,退可用核顯模式實現續航,稍后我還會測核顯相關內容。
散熱相比上一代并無進步,但上一代本來就堪稱業界翹楚,最終仍屬于游戲本里十分優秀一檔。由于CPU/顯卡頻率的提升,烤雞溫度上升了一些,但風噪反而還變小了,來到人位50db左右,并且非常干凈沒有雜音。
6000系銳龍可能不討硬件發燒友喜歡,但實測玩游戲并不差。除去高幀競技網游由于緩存的原因確實戰不過Intel,單機大作并不懼,相比i7-11800H甚至略有反超。
此外6000系銳龍的離電表現非常優秀,功耗控制也依舊維持著,大家倒是可以期待一下搭載它的輕薄本表現。
沒有攝像頭和小鍵盤依舊是硬傷(ROG整個系列看來都是如此……)。雖然可以通過外接解決,但終歸不方便。
具備雙內存槽和額外M.2插槽,官方明確表示可加裝內存到64G。
推薦指數
較為主觀,大家也不一定完全信奉。適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。
外形:★★★★★,改善了上一代的細節問題以后,整臺機器完全值得滿分的評價。
做工:★★★★☆,盡管不是全金屬設計,但高級感十足,觸控板用起來尤其絲滑(很可惜Windows系統對它的支持天生就不如Mac)。半分扣給沒有小鍵盤和攝像頭好了……
性能:★★★★☆,同配置下最強的性能釋放,獨顯直連+雙顯三模照顧了各種用戶群體。擠牙膏的蘇媽和牙膏都懶得擠的老黃各自領走0.25星。
散熱:★★★★☆,硬件溫度比上一代要高,因此扣了半分,其實或許加大一點風量更好。
價格:★★★,“敗家之眼”向來都與“性價比”不相干,當然如果要論“質價比”,它至少可以打四星。
時段:★★★★,競爭對手很明顯就是各種搭載12代酷睿的游戲本。不過考慮到今年顯卡進步不大,游戲玩家尤其主玩3A的,選擇AMD其實也沒有什么問題。
整體推薦指數:★★★★☆。雖然價格有些偏貴,依舊是一臺值得剁手的機器,顏值性能雙雙在線的同時,供貨情況比上一代好了很多,幾乎一直都有貨。作為“敗家之眼”的信仰產品,ROG系列擁有許多競品不具備的優勢,如功能豐富的智控中心、傻瓜級的BIOS更新(無須上網搜索下載,智控中心直接安裝),以及2年整機國際聯保——如果對自己電腦水平不是很有信心,預算又足夠,我覺得這種“溢價”一些的產品反而更適合你。
建議入手人群:預算在9000+,主玩單機3A的游戲玩家和內容創作者。建議在9499及更低的價位入手。
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