本文的標(biāo)題是《第七史詩(shī):吸血光瑟琳RTA陣地戰(zhàn)心得》來源于:由作者:陳梅采編而成,主要講述了作者:NGA-雷神帝釋天最終調(diào)整的面板如上,抽到光瑟琳+15后扒了光蘇的吸血套和歇逼大哥的貫穿之后開始打自由
作家:nga-雷神帝釋天
最后安排的面板如上,抽到光瑟琳+15后扒了光蘇的吸血套和**年老的貫串之后發(fā)端打自在賽季,到即日差不離也打了200把,60多勝率到了3000分,領(lǐng)會(huì)仍舊不錯(cuò)。暫時(shí)光瑟琳的風(fēng)評(píng)基礎(chǔ)是爹媽多且揪痧,須要符合的裝備維持和bp養(yǎng)護(hù)本領(lǐng)表現(xiàn)效率,底下重要從這兩上面談下個(gè)民心得。
一.bp篇都說光瑟琳爹媽多,先看看她怕什么,
1.抨擊夾攻以及百般沒轍抨擊的本領(lǐng)
2.忽視鎖血的追加報(bào)復(fù)和多段報(bào)復(fù)
3.嘲笑,暈,加cd等遏制本領(lǐng)
4.抨擊遣散
5.**彈灼傷
接下來再看看光瑟琳的好隊(duì)友:
1.暗龍:分管騎士是對(duì)立萌王的要害,暗龍是暫時(shí)本子t0騎士之一,其余套盾對(duì)于光蘇琳光瑟琳這種有鎖血體制的角色來說更有效。
2.光錘:光錘代辦著最大的容錯(cuò)性,神器的話emt專屬和仙丹我都試過,共同吸血瑟琳來說帶仙丹更好少許,要害回合能幫著解一手嘲笑之類的遏制。
3.暗法:最好魂書東西人,反過來光瑟琳也是暗法的好炮架子,彼此功效。
底下看兩場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中的bp,既是選了暗法瑟琳雙中心的體制,伯里安確定就ban位買房了,
1.甲方后手
一選暗龍,即使當(dāng)面選萌王/暗羅菲/蘭迪/光貓那些卡(韓國(guó)佬猶如特愛好萌王暗羅菲徑直拿),那即是要打陣腳戰(zhàn)了。
2,3手徑直光錘暗法,即使對(duì)眼前四手沒有瑟琳的一致控制卡,那這把基礎(chǔ)就不妨耍瑟琳了。
第四手很要害,不妨說是逼ban位,是對(duì)準(zhǔn)對(duì)方前四手的最大控制,普遍在當(dāng)面無提防遣散大概單遣散的功夫,我會(huì)用暗飛來控制這個(gè)角色。
結(jié)果出瑟琳,這時(shí)候不管對(duì)方出什么對(duì)準(zhǔn)卡,ban了完事。
2.對(duì)方后手一選暗龍
我回憶中該當(dāng)還沒遇到一選暗龍而后不講武德轉(zhuǎn)核的,普遍都表白當(dāng)面想和你來一場(chǎng)和睦的陣腳戰(zhàn),
此時(shí)暗鐮不妨充任逼ban位,當(dāng)面陣容只有沒有一個(gè)之上爹媽就不妨結(jié)果一手出瑟琳。
3.對(duì)方后手一選其余
此刻一選暗羅非萌王而后乘機(jī)轉(zhuǎn)核的不少,倡導(dǎo)這種情景只有更加想玩瑟琳的話不妨掏暗龍光錘賭一賭,當(dāng)面轉(zhuǎn)核了也有小幾率能活下來,否則該咋bp咋bp制止被核一臉。
上頭兩場(chǎng)不過個(gè)例,陣腳戰(zhàn)的bp前四手普遍是2c2輔,個(gè)中又分強(qiáng)度卡(即是俗名不妨無腦一選的t0卡)和對(duì)準(zhǔn)卡,就陣腳戰(zhàn)而言,
強(qiáng)度卡:伯里安(媽),萌王(哥),暗羅非,暗龍,光敏,光錘,emt,光水
自己陣容大概會(huì)遇到的對(duì)準(zhǔn)卡:
暗龍:暗鐮,光呆(姐),
光錘:蘭迪,暗正太,火雙子(媽)
暗法:火呆,卡蘿(媽),伯里安(媽)
不妨看到,瑟琳的爹媽固然多,但在t0卡和自己陣容對(duì)準(zhǔn)卡中并不多,伯里安預(yù)ban,塞納之流壓根就不大概在前四手展示,在當(dāng)面只能出一手對(duì)準(zhǔn)的情景下ban掉即可。
固然按照部分卡池和練度各別,瑟琳不妨開拓更多的隊(duì)友搭配,個(gè)中一個(gè)規(guī)則即是在統(tǒng)籌強(qiáng)度的同聲,要商量其最優(yōu)對(duì)準(zhǔn)卡中有沒有瑟琳的爹媽,制止當(dāng)面選著選著就成了一套自然血克瑟琳的陣容,比方c位一旦采用蘭迪木gay啥的,大概當(dāng)面卡蘿蜜莉姆提早掏出來那再選瑟琳就很被迫了。
t0角色中更加談一下萌王,萌王大招的追加報(bào)復(fù)忽視瑟琳鎖血被迫,不妨說是十分控制,然而實(shí)戰(zhàn)中并不是不許打,比擬檢驗(yàn)兩邊的決定和**縱。
開始瑟琳在首回合有不**被迫的情景下,會(huì)打的士萌王城市采用空過一回合,這時(shí)候我方不妨**更多的先機(jī),集火或遏制萌王。其余在有分管的情景下,萌王二段追加最多打瑟琳是8k,只有在一段報(bào)復(fù)后抨擊吸血把血量吸回8000之上即可不**,后續(xù)暗龍補(bǔ)上盾大概本人回合再把血吸回顧即可,回憶中瑟琳在萌王大之下絲血逃生當(dāng)面狂發(fā)臉色的就有許多把。
二.屬性篇1.吸血or速率
陣腳戰(zhàn)的情景下吸血是更符合的,給了光瑟琳長(zhǎng)線興辦的本錢(囊括上頭提到的對(duì)立萌王)。速率套不妨有更爆裂的輸出,賭灰塵快劍二連秒人以至超高速進(jìn)核爆大概反核,那即是實(shí)足各別的**了。
2.高速or妨害
暫時(shí)運(yùn)用下來優(yōu)先速率更好,一個(gè)是起手能盡量開大,有降神有不**本領(lǐng)站住場(chǎng)。另一個(gè)是進(jìn)亢奮后妨害并不缺,高速共同燒魂輪轉(zhuǎn)起來的話拖到亢奮即是收割局。固然速率低少許也不是不許打,只然而bp上須要舉行更提防的養(yǎng)護(hù)。
3.暴擊or穿透
滿爆3500 250的普通面板下,暴擊套的12暴擊不管是變換為18報(bào)復(fù)or18爆傷,妨害收益都是6-7%,而穿透套的收益按照目的提防各別在12-14%,對(duì)于單體角色來說穿透套的收益不妨覺得是暴擊的2倍,然而即使光討伐出貨少而且有暴擊家珍的話也不必強(qiáng)行上穿透,吸爆套配裝總屬性點(diǎn)即使高于吸穿套40點(diǎn)之上的話就不妨采用前者。
正文原作家為陳梅,連載請(qǐng)證明:根源!如該文有不當(dāng)之處,請(qǐng)接洽站長(zhǎng)簡(jiǎn)略,感謝協(xié)作~
原創(chuàng)文章,作者:陳梅,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20220504300867.html