本文的標題是《這可能是對第五人格影響最大的改動,監管者開始擔心了》來源于:由作者:陳宣靈采編而成,主要講述了前段時間,第五人格共研服進行了一次常規的更新,“局內即時語音”功能,被投入到共研服使用。在匹
前段時間,第五人格共研服進行了一次常規的更新,“局內即時語音”功能,被投入到共研服使用。在匹配模式下,求生者可以通過隊內語音進行溝通;在排位模式下,求生者車隊成員,也可以進行游戲內的即時語音溝通。目前這個機制上線后,沒有后續改動或上線正式服的消息,但還是引起了不小的轟動。
第五人格上線多年以來,一直從未開啟過語音的功能。在手游語音遍地的時代,這個功能對于開發組來說,自然不是什么難事。一開始策劃肯定是考慮到了游戲的平衡性,這個功能一直都未提及。
理性分析一下:這個“局內即時語音”功能開啟后,對于求生者陣營而言,可以說是一次史詩級的加強。唯一不好的一點就是語音會影響玩家判定,無法集中注意進行游戲**作。甚至會因為**作失誤引發罵戰,影響玩家的心態,直接降低游戲體驗。
雖然即使不開啟這個功能,車隊玩家也能通過外置的聊天工具,達到同樣的效果。但游戲內置語音的開啟,受影響最大的,還是孤身奮戰的監管者陣營。匹配模式本身就是提供給玩家們練手的模式,求生者如果擁有了內置的語音功能,角色位置、屠夫信息、修機信息都能打聽得明明白白。求生者的體驗或許會直線提升,但對于監管者來說,特別是萌新玩家,幾乎毫無游戲體驗。
而在日常單排情況下,這個功能不會開啟,部分求生者可能會因為沒有了溝通,導致信息判斷失誤,可以說匹配和單排,幾乎就是兩種不一樣的游戲環境。車隊組排模式下,監管者更是容易被配合已久的求生者們,遛得團團轉,直接打破了雙方陣營的游戲平衡性。
目前這個功能雖然還處于測試階段的,但從現在的設定來看,這個功能的利弊太過明顯,并沒有達到不影響游戲平衡的狀態。這也是很多監管者玩家開始擔心的事情,甚至還有很多監管者玩家留言稱:“語音上線,監管者退游”。
依小編來看,這個功能上線共研服,可能是策劃參考了第五人格賽事的設定,放出的一次測試反饋。未來還需要收集更多的玩家反饋,加以改進。對于這個史詩級的游戲機制調整,大家還有什么好的建議呢?
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