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原神:四命五郎回血本領(lǐng)嘗試 數(shù)值差強者意也無需升滿級

本文的標題是《原神:四命五郎回血能力測試 數(shù)值差強人意也無需升滿級》來源于:由作者:陳詩思采編而成,主要講述了眾所周知,五郎是一個巖系專屬輔助,但我們讀他的技能就不難發(fā)現(xiàn),所有的輔助效果是不與五郎本身

婦孺皆知,五郎是一個巖系專屬扶助,但咱們讀他的本領(lǐng)就不難創(chuàng)造,一切的扶助功效是不與五郎自己的數(shù)值掛鉤的,獨一一項提防力的增長幅度也只是只須要提高e本領(lǐng)等第即可,如許一來咱們在給五郎配裝的功夫就會越發(fā)自在。

暫時可見重要由兩套配裝思緒——

原神:四命五郎回血本領(lǐng)嘗試 數(shù)值差強者意也無需升滿級

一種是駐后盾輸入型五郎,運用大招每1.5秒機動給鄰近某個敵人為成巖元素妨害的效率,咱們不妨讓五郎化身為半個阿貝多。之以是是半個,是由于本領(lǐng)倍率不如阿貝多高,同聲這個妨害也吃不到五郎本人的buff功效,以是妨害也是差強者意。這種配裝思緒最符合的圣舊物即是絕緣四件套,由于五郎大招能量破口大,須要充能功效的扶助。

另一種即是駐后盾奶娘型五郎,運用五郎四命的功效,不妨對暫時站場腳色起到回血的效率,這條道路是完全停止了五郎動作輸入的大概性,但同聲也省出了部隊場所中的奶娘位,缺陷則是回血量不如普遍奶娘高。這種配裝思緒最佳是女郎二件套+海染二件套,盡大概普及調(diào)節(jié)功效。

在我之前的攻略作品中已經(jīng)提到,由于巖系不妨創(chuàng)造護盾顆粒的來由,即使不帶鐘離,也具備確定的減傷工效。但只靠護盾顆粒并不許實足對消妨害,以是仍舊須要奶**生存,本領(lǐng)讓部隊的容錯率普及。

以是我采用了五郎后盾奶娘道路,這段功夫我的重要精神就放在了提高五郎等第及其圣舊物上,此刻畢竟小有功效,正文將要對此舉行的嘗試。

五郎暫時80級,算是扶助腳色的一致等第規(guī)范。兵戈大風獵弓,在屬性上重要普及提防力、元素充能功效以及暴擊率。

五郎的充能破口是很大的,以是我普及到了224.7%,且還運用了大風獵弓的被迫功效,但實地測量來說也只能算是委屈達到規(guī)定的標準。

圣舊物用的是女郎二件套+海染二件套,防/防/調(diào)節(jié)擺設(shè)。如許一來調(diào)節(jié)加成我仍舊堆到了65.9%,算是比擬高的程度了。羽毛和花都沒升滿,由于性價比不高,報復力和血量自己就對奶量沒有任何感化。

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籌備處事基礎(chǔ)實行,底下發(fā)端嘗試。

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我最后測得的數(shù)占有兩種,一個是回1729,一個是回1439。之以是會展示這種情景,是由于五郎在開大之后切回到后盾里,不妨享遭到2秒的buff功效,使得提防力減少,所以回血量也隨之減少。而當2秒事后,提防力buff功效,回血量也有鮮明貶低。

咱們套入公式計劃一下:(1591+575×25%)×50%×1.659≈1439,與本質(zhì)測得數(shù)據(jù)符合。

五郎的回血速度是1.5秒歷次,所以這2秒的buff只能吃一次,這個1729血只能在第一次吃到,反面都是貶低之后的回血量。

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單看單次回血量意旨不大,就比如芭芭拉的水環(huán),單次回血是很多,然而間隙周期也很長。以是咱們來看看五郎的總回血量怎樣。

要計劃總回血量,須要先搞領(lǐng)會五郎的體制。五郎的大招連接功夫惟有9秒,固然e本領(lǐng)的功效讓buff功夫不妨延遲2秒,但回血這個功效是必需在【上將威儀】的連接功夫內(nèi)本領(lǐng)奏效,以是這延遲的2秒是沒轍回血的。

然而咱們又創(chuàng)造,當五郎贏得二命的功夫,不妨經(jīng)過接收巖反饋顆粒的辦法,來延遲五郎的大招連接功夫,且最高不妨多延遲3秒,也即是說五郎的本質(zhì)大招連接功夫為12秒。

已知1.5秒回一次血,所有連接12秒,以是連接功夫內(nèi)所有不妨回8次血。依照初次1729回血,之后1439回血計劃,總回血量為11802。

我的圣舊物副屬性擺設(shè)比擬差,靈驗詞條數(shù)惟有16條,以是這個回血量對立來說仍舊比擬頑固的。

測到這邊我仍舊不那么甘愿,想要測測90級五郎的回血數(shù)據(jù),這聯(lián)系到我之后要不要給他吃資源,但暫時資源仍舊見底,幸虧方才咱們印證了回血公式?jīng)]什么缺點,那么咱們徑直將90級五郎的普通提防力數(shù)值代入進去,差不離就能得出論斷了。

套入公式計劃截止為:(648+648×148%+166+648×25%)×50%×1.659≈1605

也即是說,即使我將五郎從80級升到90級滿級,本質(zhì)上回血量也不過從1439提高到了1605。提高幅度僅為11.5%。

我只能說,計劃下來性價比真實很低,如許的話與其將資源加入在晉級上,不如在副詞條上多碰試試看。

歸納:

從暫時的嘗試數(shù)據(jù)來看,五郎的回血量簡直不高,單次回血量也就在1500安排,總回血量委屈過萬。然而咱們也必需商量到三巖隊的特出性,因為有巖反饋顆粒的養(yǎng)護,本質(zhì)上五郎的回血量仍舊綽有余裕。

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然而五郎的調(diào)節(jié)只能對暫時場上腳色起效,即使遇到編隊掉血的情景,這點回血量幾乎是無濟于事。

總之一句話,三巖隊本質(zhì)上是一個對情況訴求特殊刻薄的聲勢,仇敵不許有太硬的元素盾,要不難以破盾。同聲也不許有后盾厲害掉血的情景,只有你趕快秒殺仇敵,要不五郎奶不動編隊。

運用擺設(shè):pc/ps5

玩耍功夫:約1339鐘點

作品作成時本子:2.3

浮夸等第:58

氪金總數(shù):4426

關(guān)心

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這邊是潛心原神腳色結(jié)業(yè)數(shù)據(jù)嘗試及強度評介震動攻略的石秋瞳,即使你感觸我寫的還不錯,歡送轉(zhuǎn)發(fā)點贊關(guān)心。

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我會連接公然我的部分玩耍數(shù)據(jù),十足實質(zhì)均出自原創(chuàng),如有好像,它抄我的。

正文原作家為陳詩思,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~

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原創(chuàng)文章,作者:陳詩思,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/2022013186880.html

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