本文的標(biāo)題是《原神:海染套畢業(yè)心海實(shí)測(cè) 爆發(fā)期秒傷可達(dá)兩萬(wàn) 回血量奶媽巔峰》來(lái)源于:由作者:陳瑋杰采編而成,主要講述了上一次測(cè)試心海還是心海剛出的時(shí)候,因?yàn)楹H咎咨形磳?shí)裝,所以給心海用的還是水套,輸出
上一次嘗試心海仍舊心海剛出的功夫,由于海染套尚未實(shí)裝,以是給心海用的仍舊水套,輸入重要靠開(kāi)大之后的平a。
這次嘗試的手段是想看看心海在換上了海染套之后,輸入程度能否有鮮明提高,而為了最大化運(yùn)用海染的功效,我將心海的三個(gè)本領(lǐng)十足提高到了lv8級(jí),算是小結(jié)業(yè)了。
提防,這邊我運(yùn)用的是神里永凍流中的心海擺設(shè),杯子帶的是人命杯,最大化普及回血本領(lǐng)。
在嘗試中,我將會(huì)運(yùn)用萬(wàn)葉+神里+羅莎莉亞+心海的規(guī)范聲勢(shì),在深谷12-1上半間中舉行嘗試。
開(kāi)始來(lái)嘗試一下回血功效。
心海的回血辦法有兩種,一種是按e呼吁出【化海月】,而后站在范疇內(nèi),則每2秒為“暫時(shí)場(chǎng)上腳色”回復(fù)確定的血量,呼吁功夫內(nèi)合計(jì)不妨回血六次。
另一種是按q加入【儀來(lái)羽衣】狀況,則歷次普攻或重?fù)魮糁谐饠常鞘邪幢嚷驶貜?fù)確定的血量,然而回復(fù)東西為“部隊(duì)中一切腳色”。
以是精確來(lái)講,不商量溢出的情景下,心海的單次回復(fù)量應(yīng)為——
化海月:6118
儀來(lái)羽衣:1121×4=4484
心海的總回復(fù)量應(yīng)為——
化海月:6118×6=36708
儀來(lái)羽衣:1121×4×14=62776
這邊假如咱們有一個(gè)完備的輸入軸,不妨保護(hù)歷次都能用q去革新e,讓化海月不妨長(zhǎng)久保護(hù)在場(chǎng)上,咱們來(lái)計(jì)劃一下平衡每秒鐘心海的理念回血量是幾何。
化海月2秒回血一次,也即是每秒回血3059點(diǎn)。
儀來(lái)羽衣連接10秒,冷卻18秒,則咱們用回血總量除以18,可得每秒回血3488點(diǎn)。
以是我這小結(jié)業(yè)的心海每秒回血量高達(dá)6547點(diǎn),奶量簡(jiǎn)直遠(yuǎn)超同業(yè)程度。
已知海染的泡沫最多不妨積聚3w點(diǎn)回血量,而心海創(chuàng)造的泡沫平衡每3秒不妨積聚19641點(diǎn),再商量到每3.5秒有0.5秒的丟失以及90%的妨害對(duì)換比——
不妨算出理念狀況下,海染套可為心海減少的秒傷約為5051。
那么咱們?cè)賮?lái)看看心海本質(zhì)戰(zhàn)役中能打出幾何妨害呢?
在計(jì)劃妨害秒傷這一塊,我安排只計(jì)劃心海的暴發(fā)輸入情景,這就比如計(jì)劃胡桃的秒傷輸入,確定是依照胡桃從開(kāi)e到e中斷這段功夫的秒傷,究竟真空期內(nèi)不妨切換到其余腳色舉行**縱,以是心海的秒傷我也只計(jì)劃暴發(fā)期的情景。
這邊我依照神里永凍流的增傷辦法,讓萬(wàn)葉進(jìn)步行水元素的分散,而后再讓心海輸入,也即是說(shuō)之后的嘗試妨害數(shù)據(jù)均帶有萬(wàn)葉buff。
開(kāi)始是化海月,它在q后遭到羽衣的加成,不妨打出6011點(diǎn)妨害,以是表面上,暴發(fā)期內(nèi)化海月可形成的秒傷約為3006。
而后咱們?cè)賴L試心海在羽衣?tīng)顩r下的普攻妨害量。
a1:8134
a2:8016
a3:8581
經(jīng)過(guò)實(shí)地測(cè)量,在羽衣連接的10秒內(nèi),心海合計(jì)最多不妨舉行14次附帶增傷的普攻,以是總妨害該當(dāng)為:
(8134+8016+8581)×4+8134+8016=115074
咱們?cè)俪?0秒的大招連接功夫,可得心海南大學(xué)招普攻在暴發(fā)期的秒傷約為11507。
咱們將方才計(jì)劃得出的各項(xiàng)秒傷相加,可得心海暴發(fā)期的秒傷為11507+3006+5051=19564。
到此為止,我差不離仍舊算出,穿海染套的心海在暴發(fā)期內(nèi)形成的秒傷基礎(chǔ)不妨到達(dá)兩萬(wàn),并且由于不必商量暴擊率的題目,這個(gè)妨害也是比擬如實(shí)的。
然而實(shí)戰(zhàn)中大概并沒(méi)有計(jì)劃中那么的理念,由于這邊測(cè)得的輸入是以簡(jiǎn)單東西舉行計(jì)劃的,本質(zhì)中即使遇到的是復(fù)數(shù)仇敵,再靠普攻舉行輸入功效就會(huì)很低。
并且商量到心海那約即是沒(méi)有的霸體功效,本質(zhì)上開(kāi)大之后仍舊須要隱藏少許報(bào)復(fù)的,以至你還須要偶然沖刺一下拉近隔絕,這就引導(dǎo)很難到達(dá)最高的14次靈驗(yàn)度數(shù)。
再加上化海月也有報(bào)復(fù)范疇控制,一旦怪物擺脫范疇,也會(huì)引導(dǎo)輸入貶低。
總體來(lái)說(shuō),縱然此刻有了海染套不妨普及心海的輸入強(qiáng)度,但我仍舊不太倡導(dǎo)**將心海當(dāng)作輸入去玩,一來(lái)輸入強(qiáng)度仍舊與其余主c有很大差異,二來(lái)也不是很寧?kù)o。
然而暫時(shí)來(lái)看她的奶量也真實(shí)夠足,動(dòng)作奶娘是及格的,再加上不錯(cuò)的掛水功效,仍舊變成百般永凍派別系中不行或缺的扶助腳色。
運(yùn)用擺設(shè):pc/ps5
玩耍功夫:約1401鐘點(diǎn)
作品作成時(shí)本子:2.4
浮夸等第:59
氪金總數(shù):4554
關(guān)心
這邊是潛心原神腳色結(jié)業(yè)數(shù)據(jù)嘗試及強(qiáng)度評(píng)介震動(dòng)攻略的石秋瞳,即使你感觸我寫(xiě)的還不錯(cuò),歡送轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)心。
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我會(huì)連接公然我的部分玩耍數(shù)據(jù),十足實(shí)質(zhì)均出自原創(chuàng),如有好像,它抄我的。
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