一位自稱曾參與開發(fā)《墮落之主》的外包開發(fā)人員稱,這款由CIGames和Hexworks開發(fā)的最新動作角色扮演游戲最初是在虛幻引擎4中制作的,后來轉(zhuǎn)向虛幻引擎5最終導(dǎo)致了嚴重的縮水問題。
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一位自稱曾參與開發(fā)《墮落之主》的外包開發(fā)人員稱,這款由CI
Games和Hexworks開發(fā)的最新動作角色扮演游戲最初是在虛幻引擎4中制作的,后來轉(zhuǎn)向虛幻引擎5最終導(dǎo)致了嚴重的縮水問題。
這位自稱是400多名外包人員其中之一的開發(fā)人員表示,這款游戲最初在2018年用虛幻引擎4制作,有100名員工。結(jié)果到2019年,游戲規(guī)模變得更大,從世界各地多招聘了300名開發(fā)人員,他就是在這個時期加入的。
這位自稱開發(fā)人員的網(wǎng)友表示,CI
Games和Hexworks受到了項目能夠與FromSoftware的“黑暗之魂”系列游戲匹敵的想法的驅(qū)使,這導(dǎo)致了他們在開發(fā)進行到中期時(2022年)切換到虛幻引擎5,而名字仍然不變。他們表示,這對開發(fā)造成的影響是災(zāi)難級的,很多東西被迫縮水,戰(zhàn)斗和畫面的流暢度都有所下降,因為虛幻引擎5的需求更高。
這位消息人士表示,當初《墮落之主》演示中的垂直切片是真實存在的,而當時是在虛幻引擎4上運行,對當時的游戲呈現(xiàn)比較準確。但最后為了使其在虛幻引擎5中運行,只能被迫縮水。即便如此,最終版本還處于沒有完成優(yōu)化的狀態(tài)。開發(fā)團隊曾要求再多拿一年時間進行優(yōu)化,但未獲批準。
消息人士表示,《墮落之主》計劃推出兩個大型資料片,一個著重于名為Morpheus的夢境領(lǐng)域,另一個擴展了整個世界,包括兩個敵對王國。據(jù)他們稱,后者仍處于早期階段,內(nèi)容均為占位。如今開發(fā)團隊還在加班加點地努力嘗試修復(fù)游戲問題。
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