激戰(zhàn)狂潮穿刺者怎么樣(激戰(zhàn)2戰(zhàn)士用狂戰(zhàn)還是刺客)
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激戰(zhàn)狂潮跟王者榮耀哪個(gè)好玩
王者榮耀好玩。
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2、激戰(zhàn)狂潮只允許在日本注冊(cè)賬號(hào),注冊(cè)用戶較少,匹配時(shí)間長(zhǎng),王者榮耀注冊(cè)用戶較多,人氣高,匹配時(shí)間快。
warsong用什么加速器
激戰(zhàn)狂潮加速器
激戰(zhàn)狂潮加速器特色 目前biubiu可加速海內(nèi)外近3000款游戲,無(wú)論是人氣火爆的頭部游戲,還是小眾游戲,都一應(yīng)俱全,滿足各類玩家需求。
warsong出現(xiàn)黑屏怎么解決
手機(jī)黑屏、閃屏、花屏、白屏,建議:
1.點(diǎn)擊返回鍵嘗試是否可以退出該軟件。如果可以,退出后重新進(jìn)入。
2.若無(wú)法退出該軟件,建議重啟機(jī)器嘗試:同時(shí)按住電源鍵和下音量鍵7秒以上重啟設(shè)備;
3.若再次打開軟件后依然花屏,此情況可能和使用的軟件有關(guān)。若是自行下載的軟件,建議卸載軟件重新下載。
4.若是自帶的系統(tǒng)軟件,建議更新手機(jī)系統(tǒng)版本嘗試:請(qǐng)進(jìn)入設(shè)置-關(guān)于手機(jī)(關(guān)于設(shè)備)-軟件更新(系統(tǒng)更新)-更新(升級(jí)前請(qǐng)備份設(shè)備中數(shù)據(jù))。
5.若已是最新版本,請(qǐng)備份手機(jī)中數(shù)據(jù)(聯(lián)系人、信息、圖片等)然后恢復(fù)出廠設(shè)置嘗試。
若問(wèn)題依然存在,建議攜帶購(gòu)機(jī)**、包修卡和手機(jī)到當(dāng)?shù)氐氖謾C(jī)購(gòu)買處維修或者在附近花錢進(jìn)行維修
王者榮耀日服英雄和皮膚有多貴
王者榮耀日服現(xiàn)在叫做激戰(zhàn)狂潮。
我就玩了1吧。活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也有8K金幣了。英雄價(jià)格比較平均在2W。目前金幣獲取途徑可以不多,不過(guò)如果用錢直接買也不是很貴。
王者榮耀日服英雄參考:激戰(zhàn)狂潮英雄大全
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略
一,純?nèi)撕?zhàn)術(shù)核心卡
哥布林兵營(yíng)、野蠻人兵營(yíng)、骷髏棺材
這三張牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戲中唯一能生產(chǎn)單位的三張【建筑類型】卡牌。
通常這三張牌同時(shí)帶上,會(huì)發(fā)揮出較強(qiáng)的威力。并且,這三張牌的核心輸出時(shí)段為最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)間。
需要搭配這三張牌,你需要:
1,一個(gè)扛得起的肉盾,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】或【4耗女漢子——Valkyrie】或【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。
2,一些能夠用以抵消兵營(yíng)生產(chǎn)單位間隔(火力真空期)的卡牌,盡量以低消耗為主,這里我們可以選擇【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸彈人——Bomber】或【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
3,某個(gè)具有較強(qiáng)輸出且不會(huì)被特別低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的遠(yuǎn)程卡牌,這里我們可以選擇【5耗女火槍——Musketeer】或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。
4,某張具有較強(qiáng)防御突襲能力的卡牌,即比較針對(duì)單個(gè)強(qiáng)大單位的卡牌(例如王子和迷你皮卡這樣的單挑王者),這里我們可以選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】或【1耗骷髏兵——Skeletons】或【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗骷髏棺材——Tombstone】或【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】。
5,某張具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球術(shù)——Fireball】。
這樣一來(lái),以【純?nèi)撕?zhàn)術(shù)】為基準(zhǔn)的卡組就誕生了。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略
二,600杯一下暴力卡組核心卡
王子、女火槍、皮卡、龍寶寶、女巫
這五張牌,是600杯以下幾乎**手的牌。其中三張紫卡,是游戲剛開始即有機(jī)會(huì)免費(fèi)獲得、且能夠貫穿整個(gè)游戲的卡牌。
說(shuō)是600杯以下**,一是因?yàn)檫@四張牌在新手手中算是高血量+高傷害的卡牌了,二是因?yàn)?00杯以下幾乎都是新手,也幾乎不存在花了不少錢開箱子的土豪,即使有花錢開箱子的土豪,由于區(qū)域的關(guān)系,開再多箱子也都是些前期新手們都能獲得的卡牌。
通常這五張牌的任意一張,搭配一張肉盾牌,即可發(fā)揮出超強(qiáng)的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四張卡在對(duì)付多個(gè)單位時(shí)都較為乏力。
因此,要想搭配這五張牌當(dāng)中的一張,發(fā)揮出在600杯以下**手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡組,所以這里推薦搭配的卡牌均為600杯以下卡牌)
1,能夠承擔(dān)起主肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。
2,一張或兩張能制造AOE傷害的卡牌,這里我們可以選擇【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球術(shù)——Fireball】、【3耗炸彈人——Bomber】。
3,能夠承擔(dān)起副肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【3耗**絲圣騎士——Knight】、【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】、【4耗女漢子——Valkyrie】。
4,一到三張能夠制造適量傷害的低耗卡牌,這里我們可以選擇【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡靈——Minions】。
這樣一來(lái),600杯以下的暴力卡組就誕生了。
需要注意的是,這套卡組沒(méi)有任何的防守能力,著重于進(jìn)攻。也就是說(shuō),當(dāng)對(duì)手選擇和你對(duì)拆時(shí),你只需要將所有的兵力投入到你的那條兵線,基本對(duì)手都拆不過(guò)你,除非在等級(jí)上優(yōu)勢(shì)于你。
三,1700杯以下雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡
王子、木桶
這兩張牌乍一看,好像并沒(méi)什么關(guān)聯(lián),木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一張戰(zhàn)術(shù)卡,如何與王子走到一起?這里小Y要說(shuō)的就是關(guān)于【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。
在開始講解卡組搭配之前,我們先來(lái)好好認(rèn)識(shí)下【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。
【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,是小Y在2100杯段之前都特別喜歡使用的一套打法,并且勝率相當(dāng)可觀,在2100杯段后,也就是進(jìn)入世界100強(qiáng)行列,開始顯得略微乏力,特別是遇上冰凍時(shí),真的有被吊打的節(jié)奏。
【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】的搭配方法有好幾種,小Y就不一一講解了。本帖中,小Y主要介紹兩種關(guān)于【雙兵線】的搭配,也算是兩套主流搭配。注意的是,兩套搭配分別適用于不同杯段。
首先來(lái)說(shuō)1700杯段以下。
這個(gè)杯段的【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,我們需要的核心為:
1,王子+木桶的突臉陣容,也就是用來(lái)打箭塔;
2,正面佯攻戰(zhàn)場(chǎng)的兵力維持,也就是說(shuō),我們需要一部分兵力來(lái)佯攻的同時(shí),保證己方箭塔不會(huì)被對(duì)方的攻勢(shì)擊破,以及要讓對(duì)方誤以為我方投入了大量兵力加入正面戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)有過(guò)多圣水去突襲。
因此,除去突襲用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你還需要:
1,可以有效防止人海戰(zhàn)術(shù)打垮自己的卡牌,這里我們必須選擇【5耗炸彈人炮塔——Bomb Tower】。
2,可以有效發(fā)起進(jìn)攻并同時(shí)具有對(duì)抗人海的能力、并且不易被擊垮的略血厚卡牌,這里我們可以選擇【5耗女巫——Witch】、或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】。
3,可以有效維持兵線的非高耗卡牌,即非高耗的兵營(yíng)類建筑,這里我們必須選擇【5耗哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】。
4,可作為肉盾,吸引足夠火力,為后排部隊(duì)提供生存及輸出空間的卡牌,這里我們必須選擇【4耗高等級(jí)女漢子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。
5,用于防止對(duì)方突臉的卡牌,這里我們必須選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】。
6,用于防止對(duì)方也使用木桶搞偷襲的卡牌,這里我們必須選擇【3耗箭雨——Arrows】。
如此一來(lái),適用于1700杯段以下的第一種【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】卡組就誕生了。
需要注意的是:
1,女巫或龍寶寶,配合兵營(yíng)生產(chǎn)的單位,加上巨人或高等級(jí)女武神,都是你用來(lái)維持正面兵線的依靠,切勿將這些兵種投入到任何第二戰(zhàn)場(chǎng);
2,當(dāng)對(duì)手放棄進(jìn)攻你的佯攻路線,你可將計(jì)就計(jì),將佯攻變?yōu)槊凸ィ磳⒏嗟膯挝煌度氲窖鸸?zhàn)場(chǎng),更可以丟出木桶給佯攻路線上的箭塔,配合佯攻軍隊(duì)拿下它。而對(duì)手的進(jìn)攻路線上,你可以依靠炸彈人炮塔配合骷髏海進(jìn)行防守,骷髏海可有效對(duì)抗對(duì)方單體地面單位,而炸彈人炮塔在對(duì)付人海時(shí)相當(dāng)有效。
3,學(xué)會(huì)計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量,當(dāng)確定對(duì)方的圣水剩余量所生產(chǎn)的單位不足以對(duì)你的王子產(chǎn)生太大威脅時(shí),果斷放下王子在一條單獨(dú)兵線上突襲對(duì)方箭塔(另一條兵線為你的佯攻路線)。
4,學(xué)會(huì)觀察對(duì)手,猜測(cè)對(duì)方是否持有AOE手牌。游戲前期可以使用木桶砸到對(duì)方箭塔上試探。若對(duì)手的卡組沒(méi)有AOE,可放心使用木桶;若對(duì)手的卡組有AOE,切忌,你的木桶砸的時(shí)機(jī)將決定比賽的勝負(fù)。
5,炸彈人炮塔的安放位置亦是決定你這套卡組玩的6不6的關(guān)鍵。小Y安放炸彈人炮塔的位置,通常是位于兩座箭塔的正中間偏上方2格。一是對(duì)方不論從哪條兵線進(jìn)攻,都會(huì)優(yōu)先攻擊炮塔而不是箭塔;二是對(duì)方的部隊(duì)在剛過(guò)橋時(shí),將同時(shí)面對(duì)箭塔+炸彈人炮塔的攻擊。
這套卡組的缺點(diǎn)也非常明顯:
不會(huì)計(jì)算圣水量的玩家,將難以打出有效的突襲。
帶上女巫的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋龍寶寶、氣球、閃電。
帶上龍寶寶的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋女炮、巨人、法師。
若對(duì)方的卡組是強(qiáng)攻陣容,即部分廉價(jià)卡牌+巨人+單體傷害較高的卡牌,在選擇不進(jìn)攻你的佯攻路線的情況下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部隊(duì)直搗黃龍,你和對(duì)方拆主堡的速度取決于抽到的牌是否適用于當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)況,所以運(yùn)氣成分占一小部分勝負(fù)因素。
四,1700杯+雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡
木桶,魔鏡
這套卡組的核心依舊有木桶,只是王子雖然依舊在卡組中,但卻不再是核心,而是換成了1400杯即可解鎖的紫卡【?費(fèi)魔鏡——Mirror】。
核心卡分析
在介紹這套卡組及玩法之前,小Y必須要先說(shuō)說(shuō)魔鏡這張卡牌。
【?費(fèi)魔鏡——Mirror】,亦可稱為【**卡】、【鏡像】。效果是**你上一張使用的卡牌,并且費(fèi)用+1。同時(shí),**的卡牌等級(jí)并不是按照被**的卡牌等級(jí)來(lái)算,而是按照【魔鏡】本身來(lái)就算等級(jí),即:1級(jí)的**卡**4級(jí)的女巫,**出來(lái)的女巫是1級(jí)的。換句話說(shuō),魔鏡只**卡牌的功能,并不**卡牌的等級(jí)。
魔鏡用的好,會(huì)是張相當(dāng)BUG的卡牌,并且魔鏡等級(jí)在+3之后會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛越。
卡組分析
這套卡組的核心牌即為魔鏡+木桶。魔鏡的主要作用為**各種強(qiáng)力紫卡來(lái)展開連續(xù)攻擊。
試想下,你丟了一個(gè)木桶到對(duì)方箭塔被箭雨化解,那么再丟一個(gè)呢?又或者丟了一個(gè)木桶發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有AOE,再丟個(gè)木桶過(guò)去,會(huì)有多壯觀?
又或者,一條龍寶寶在高杯段并沒(méi)有太大威力,那么兩條龍寶寶呢?如果是在最后一分鐘,甚至能在同一時(shí)間擁有三只龍寶寶,堪稱COC的龍流。
那么,從以上概論可以大致得出:我們需要一些比較強(qiáng)力的、單兵能力較強(qiáng)的紫卡來(lái)配合魔鏡,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。
卡組構(gòu)成
因此,除去【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】和【?費(fèi)魔鏡——Mirror】外,我們還需要:
1,可以維持兵線的召喚類建筑,只是這套戰(zhàn)術(shù)中我們需要更多兵營(yíng),這里我們必須選擇【5費(fèi)哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】以及【7費(fèi)野蠻人兵營(yíng)——Barbarian Hut】。
2,可以讓**卡發(fā)揮最大作用的單兵能力較強(qiáng)的紫卡單位,并且要擁有【可對(duì)空可對(duì)地、一飛行一地面】這樣覆蓋較全面的兩張卡牌,這里我們必須選擇【4費(fèi)龍寶寶——Baby Dragon】以及【5費(fèi)王子——Prince】。
3,可以彌補(bǔ)對(duì)空對(duì)地火力的綜合性卡牌,用于應(yīng)急處理對(duì)方的各種突臉及厚皮單位例如【野豬、氣球、野蠻人、龍寶寶、巨人、石頭人、女武神】,這里我們必須選擇【5費(fèi)亡靈——Minions Horde】。
4,可以有效防止對(duì)方的人海戰(zhàn)術(shù)及木桶突襲,這里我們必須選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】。
如此一來(lái),一套適用于1700+杯段的卡組就誕生了。
注意事項(xiàng)
1,若用此套卡組,魔鏡等級(jí)至少為3級(jí)方能發(fā)揮威力。
2,魔鏡需要用于**紫卡,即王子、龍寶寶、木桶,魔鏡**橙卡甚至白卡,將會(huì)是種莫大的浪費(fèi)。
3,開局若同時(shí)握有木桶及魔鏡,可直接丟一個(gè)木桶至對(duì)方箭塔,間隔1.5秒用**卡扔出第二個(gè)木桶給同一個(gè)箭塔。這種情況下,沒(méi)有AOE的對(duì)方,箭塔不**也殘。有AOE的對(duì)方,也會(huì)損失箭塔一半的血量,這就是開局充分利用好手牌優(yōu)勢(shì),來(lái)賭對(duì)方的手牌沒(méi)有對(duì)應(yīng)優(yōu)勢(shì)牌。
4,這套卡組突襲主要靠木桶,王子通常用于單挑對(duì)方強(qiáng)力卡牌。
5,雙兵營(yíng)的存在在這套卡組中,用處為推進(jìn)兵線,而并非【適用于1700以下杯段的雙兵線戰(zhàn)術(shù)】那樣純屬佯攻維持兵線。
6,本套卡組的爆發(fā)點(diǎn)在最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)段,請(qǐng)充分利用好自己的圣水,打出恰到好處的組合。好好利用雙倍圣水,掌握節(jié)奏,同時(shí)多**龍寶寶或木桶,打亂對(duì)方節(jié)奏。
7,本套卡組的使用前提,必須是【熟練掌握計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量】。
8,在不確定對(duì)方是否有木桶的情況下,切忌施放箭雨。本套卡組中,箭雨單純?yōu)閼?yīng)對(duì)木桶而存在。
9,本套卡組特別懼怕冰凍閃電流野豬,若是遇上,請(qǐng)時(shí)刻注意對(duì)方的冰凍+野豬的8費(fèi)進(jìn)攻波勢(shì)。通常遇到會(huì)算計(jì)的冰凍閃電流野豬,能打平局就已經(jīng)是一種勝利了。
五,**流核心卡
野豬、氣球、冰凍
看到這三張牌,吧友們應(yīng)該已經(jīng)猜到了小Y接下來(lái)要介紹的以這三張牌為核心的卡組了吧?
沒(méi)錯(cuò),就是目前高杯段相當(dāng)流行的【**大隊(duì)】。
只是,**隊(duì)沒(méi)有靠山罩著也是不行的,所以我們需要一些強(qiáng)力組合來(lái)照顧這三張卡牌,來(lái)讓**大隊(duì)的精髓發(fā)揚(yáng)光大。
通常,【4費(fèi)野豬——Hog Rider】和【5費(fèi)氣球——Ballon】只需選擇其一即可,而不論選哪張牌,組合搭配的精髓都幾乎一樣。
所以,除去2張核心牌【4費(fèi)冰凍——Freeze】+【4費(fèi)野豬——Hog Rider】或【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,你還需要:
1,一張可以用于防守的防御建筑類卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】或【5費(fèi)炸彈人炮塔——Bomb Tower】或【4費(fèi)電塔——Tesla】。
2,一張可以有效防止突臉單位、并且有一定進(jìn)攻能力的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【2費(fèi)近戰(zhàn)哥布林——Goblins】或【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
3,一張可以充當(dāng)小肉盾、并且攻擊目標(biāo)必須不能是建筑類的較低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)圣騎士——Knight】或【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】或【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。
4,一張能夠同小肉盾一起有效發(fā)起進(jìn)攻及防御的遠(yuǎn)程輸出卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)法師——Wizard】或【5費(fèi)女火槍——Musketeer】。
5,一張帶有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比較低耗的卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。
6,一張能夠直接攻擊對(duì)方箭塔、行軍中的高輸出中血量單位的卡牌,這里我們必須選擇【6費(fèi)閃電——Lightning】。
如此一來(lái),【**大隊(duì)】卡組就這樣誕生了。
需要注意的是:
1,野豬或氣球并不是唯一的進(jìn)攻單位,小肉盾配合遠(yuǎn)程輸出也可以發(fā)起進(jìn)攻。
2,注意閃電的攻擊模式。并不是像COC中那樣劈五個(gè)地點(diǎn),而是會(huì)選擇范圍內(nèi)圣水消耗最高的三個(gè)單位進(jìn)行攻擊,并且范圍內(nèi)有箭塔的情況下,必定有一下會(huì)攻擊箭塔,每下攻擊都是最高值傷害。
3,閃電盡量以箭塔為主要目標(biāo),來(lái)附帶性的攻擊對(duì)方在塔下的高耗單位,例如:法師、女炮、王子、龍寶寶、女巫、各種兵營(yíng)、各種防御建筑。達(dá)到【消耗箭塔血量的同時(shí),瓦解對(duì)方攻防】的作用。
4,冰凍不一定非要用于進(jìn)攻,當(dāng)對(duì)方軍臨城下而你又無(wú)合適的部隊(duì)化解時(shí),可以丟個(gè)冰凍,讓箭塔輸出。
5,冰凍和閃電亦是這套卡組的核心。冰凍和閃電丟的時(shí)機(jī)、范圍都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向起到關(guān)鍵性作用。
6,防御建筑依舊是放在兩座箭塔的正中間偏上方位置,用以吸引對(duì)方單位的火力的同時(shí),能夠同箭塔一起防守。
7,**大隊(duì)的作戰(zhàn)目標(biāo)為拆箭塔,而不是拆主堡。在敵我雙方實(shí)力均衡的情況下,切忌拆完第一座箭塔就對(duì)主堡發(fā)起攻擊。這時(shí)的你可以視戰(zhàn)局做兩件事情:一是努力防守,維持至?xí)r間結(jié)束靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝;二是拆掉另一座箭塔,依舊是靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝。
8,閃電切忌單獨(dú)對(duì)箭塔使用,6費(fèi)打箭塔400血的同時(shí)若沒(méi)有起到其他任何作用,就是大虧。整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)極有可能因?yàn)槟愕囊淮未筇澋拈W電而走向敗局。
六,2200杯**流卡組核心卡
氣球、冰凍、閃電
核心牌依舊是【以建筑為主要攻擊目標(biāo)】的卡牌,不同的是,這套卡牌中用氣球的效果會(huì)明顯好過(guò)野豬。
除了【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,我們還需要另外兩張核心紫卡:【4費(fèi)冰凍——Freeze】以及【5費(fèi)閃電——Lightning】。
依附于這三張核心卡牌,我們還需要:
1,一張能夠扛起主肉盾責(zé)任的卡牌,并且【不能以建筑單位為目標(biāo)】的卡牌,這里我們必須選擇【5費(fèi)野蠻人——Barbarians】。
2,一張可以扛起副肉盾責(zé)任的卡牌,并且必須擁有單挑【王子/法師/女火槍】這三種卡牌的能力,這里我們必須選擇相對(duì)低費(fèi)的【3費(fèi)圣騎士——Knight】,而不是【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】。
3,一張負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)弓箭手——Archers】或是【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
4,一張可以解決血皮較厚或超厚如【巨大皮卡/王子/氣球/野豬/巨人/野蠻人等】的單位的【防御建筑類卡牌】,這里我們必須選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】。
5,一張可以用于AOE攻擊的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或是【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。
如此一來(lái),一套另類的【**大隊(duì)】卡組就誕生了。
相較于之前那套需要較強(qiáng)力遠(yuǎn)程DPS的【**大隊(duì)】,這套陣容的進(jìn)攻性更依賴于冰凍氣球、閃電、野蠻人+遠(yuǎn)程哥布林這三種組合。圣騎士更多的是用于對(duì)抗敵方的【法師/女火槍/女巫/王子】這樣的單位。
使用這套卡組,所需要注意的是:
1,地獄塔的位置依舊必須置于兩座箭塔的正中間偏上方的位置,方便吸引對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì)。
2,閃電用于劈各種立于箭塔邊上的單位,例如【女巫/法師/各種兵營(yíng)/女火槍】。
3,氣球不同于COC中的氣球,飛到目標(biāo)上方后,氣球會(huì)在第一時(shí)間扔下第一發(fā)炮彈,而炮彈每發(fā)就是600+的攻擊力。攻擊間隔是3秒,而冰凍的時(shí)間為6秒左右,所以盡可能的利用冰凍來(lái)讓氣球打出2至3發(fā)攻擊。
4,冰凍的施放時(shí)機(jī)很重要,例如當(dāng)對(duì)方下了兵來(lái)攻擊氣球之后,下冰凍來(lái)凍結(jié)箭塔和對(duì)方單位。因?yàn)楣饪考驓馇颍瑲馇蚴悄軌蚝翢o(wú)壓力的飛到箭塔上空投下至少2次炮彈。
5,圣騎士的作用在之前也解釋過(guò)了,主要用于對(duì)抗走過(guò)河道的【法師/女巫/王子/女火槍】。也可同遠(yuǎn)程哥布林或是弓箭手組合起來(lái)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。千萬(wàn)別小看高等級(jí)圣騎士的血量及攻擊,這是張除了對(duì)空之外都相當(dāng)**的卡牌。
6,野蠻人的作用在于抵擋來(lái)犯敵軍,吸引火力。若野蠻人經(jīng)過(guò)洗刷后仍有2個(gè)以上存活,可配合低費(fèi)的遠(yuǎn)程兵種來(lái)發(fā)起一次進(jìn)攻,同時(shí)在另一條兵線放下氣球來(lái)雙線攻擊。這樣做的前提是,家中必須有地獄塔屹立防守,不然極有可能被反打一波推掉主堡。
7,觀察對(duì)方是否有【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】。若沒(méi)有,可利用箭雨來(lái)對(duì)付敵方的【5費(fèi)亡靈大軍——Minion Horde】。
8,放下氣球后進(jìn)入箭塔范圍的時(shí)候,不論對(duì)方下了什么兵來(lái)抵擋氣球,最好的應(yīng)對(duì)卡牌一定是冰凍!待冰凍時(shí)間結(jié)束后可視對(duì)方部隊(duì)來(lái)做出下一步:若是【亡靈大軍】,就用箭雨來(lái)直接清理;若是【法師/女炮/女巫/龍寶寶】,則在目標(biāo)未離開箭塔周圍之際使用閃電清理。
9,此套卡組經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)【箭塔被對(duì)方一波先手端掉】的情況,出現(xiàn)這種情況請(qǐng)不要著急,不能亂了分寸擴(kuò)大劣勢(shì)。一定要牢記,這套打法的精髓是利用野蠻人+遠(yuǎn)程卡牌進(jìn)攻一座塔的同時(shí),用氣球攻擊另一座塔,也可以氣球+大部隊(duì)進(jìn)攻同一座箭塔。而無(wú)一例外的是,你還擁有箭雨和閃電這樣的AOE來(lái)應(yīng)急處理一些較低血量的箭塔。這一切的一切,都是翻盤的資本!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)建筑打法詳解
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)建筑打法 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)房子流派,這款游戲自上線以來(lái)深受廣大玩家們的喜愛(ài),小骨為您帶來(lái)有關(guān)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)建筑打法 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)房子流派的相關(guān)攻略,小伙伴們快來(lái)看看吧!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中房子流目前為止在一些段位上還是比較熱門的,但對(duì)于一些新手來(lái)說(shuō)房子流并不能那么容易駕馭,建筑的擺放是有一定講究很策略性的,下面隨小編一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
相信細(xì)心的玩家都發(fā)現(xiàn)了黃石站杭州對(duì)戰(zhàn)的兩塊場(chǎng)地分別是由大小為18*14個(gè)單位的方格構(gòu)成的,想要玩好這款游戲,對(duì)位置的理解無(wú)疑是十分重要的。
因?yàn)閳?chǎng)地兩邊是對(duì)稱的,所以這里就只對(duì)一側(cè)的位置進(jìn)行一些粗淺的分析,具體的位置參看下面這張圖。
1、2號(hào)位置:
兩個(gè)后置的建筑位,是擺放生產(chǎn)類建筑的最佳位置。放置在這兩個(gè)位置最容易保護(hù)生產(chǎn)建筑不被對(duì)方部隊(duì)攻擊到,兩個(gè)位置的區(qū)別僅僅在于2號(hào)位更容易觸發(fā)國(guó)王塔。
生產(chǎn)建筑后置是“地產(chǎn)流”最常見的擺放方法,哥布林小屋和野蠻人小屋一般都會(huì)擺放在這兩個(gè)位置,但骷髏墓碑一般前置于4號(hào)位及其周圍虛線區(qū)域內(nèi)。肯定有玩家會(huì)說(shuō),這種擺法遇到法術(shù)流,人家一個(gè)閃電你就“撲街”了,其實(shí)仔細(xì)想想就不難發(fā)現(xiàn),不管你的建筑擺哪里遇到閃電都會(huì)撲街,區(qū)別在于3、4號(hào)位置離箭塔較遠(yuǎn),對(duì)手在丟法術(shù)時(shí)可能還多花點(diǎn)時(shí)間來(lái)判斷是不是能順便摸到護(hù)衛(wèi)塔。所以當(dāng)你想要用“房地產(chǎn)”打法時(shí),這兩個(gè)位置絕對(duì)是擺放生產(chǎn)建筑的首選。
3號(hào)位置:
劣勢(shì)時(shí)或均勢(shì)時(shí)的防守位,也可以擺放生產(chǎn)建筑,遇到有戈侖石人的對(duì)手可以利用這個(gè)位置,戈侖石人**亡后的爆炸會(huì)喚醒國(guó)王塔,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)位置適合擺放非功能性的建筑,一般情況下有輸出的防御性建筑不會(huì)首選這個(gè)位置。大家可以回憶一下,是不是出現(xiàn)過(guò)因?yàn)樽约菏掷锏氖ニ粔颍粚?duì)手一**低圣水消耗的“**絲”部隊(duì)推到護(hù)衛(wèi)塔下的場(chǎng)面,這時(shí)如果手上有防御建筑千萬(wàn)不要頭腦發(fā)熱地?cái)[在塔的正前方(6號(hào)位置),因?yàn)槟慵热灰呀?jīng)圣水不夠了也就意味著這一手放出去之后不可能馬上下出其他的卡牌來(lái)解場(chǎng)。如果這時(shí)候把防御建筑3號(hào)位左邊的虛線框位置里,雖然會(huì)犧牲一部分護(hù)衛(wèi)塔的血量,但至少多輸出一些傷害,對(duì)手在下一波進(jìn)攻前也要多花點(diǎn)時(shí)間思考如何組織,這樣也相當(dāng)于為自己爭(zhēng)取了時(shí)間。
4號(hào)位置:
公認(rèn)的黃金防守位。擺放防御建筑時(shí)可以根據(jù)對(duì)手的進(jìn)攻重點(diǎn)在4號(hào)位外圍虛線框以內(nèi)選擇合適位置移動(dòng)。另外新手玩家要注意不同的防御塔所占的面積(格子數(shù))是不同的,比如占2*2格的電磁塔可以完美居中放置,而炸彈塔、加農(nóng)炮、圣水采集器這些占3*3格的建筑,在擺放時(shí)必然會(huì)偏向某一側(cè),因此擺放的目的性和側(cè)重性十分的重要。最后需要提醒玩家注意的是擺放時(shí)千萬(wàn)不要手抖,一旦擺歪了很可能被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)一波推掉,那你就只能“Oops!”了。
5號(hào)位置:
一個(gè)比較冷門的建筑擺放位,一般防守建筑不會(huì)往這里擺。如果對(duì)手使用空軍從邊路紅色箭頭的路線進(jìn)攻,放在黃金防守位的建筑是不會(huì)吸引到仇恨的(特別是氣球兵),這個(gè)時(shí)候5號(hào)位置及下面的虛線框內(nèi)的區(qū)域就比較重要了。當(dāng)然,這個(gè)位置在防守方面的作用始終是有限的,但在某些特殊的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)中(比如圍繞X連弩的一些戰(zhàn)術(shù))還是能發(fā)揮巨大的作用的。
6號(hào)位置:
是比較中庸的防守位置,在對(duì)方的野豬騎士、巨人之類的單體傷害部隊(duì)兵臨城下時(shí)可以在這個(gè)位置放建筑解場(chǎng),有時(shí)還能用建筑把正在攻擊護(hù)衛(wèi)塔的部隊(duì)擠開達(dá)到轉(zhuǎn)移仇恨的目的。另外這個(gè)位置前置一到兩格是進(jìn)攻型X連弩理想的擺放位置,配合5號(hào)位和4號(hào)位左上角的位置,可以構(gòu)建出風(fēng)靡中高端局的以X連弩為核心的三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),至于效果怎么樣,反正我是被這個(gè)戰(zhàn)術(shù)虐哭很多次了。
了解各個(gè)位置擺放的規(guī)律之后,我們就可以用房子來(lái)解圍、防守或者進(jìn)攻,也可以有效避免受到對(duì)方火球攻擊時(shí)候連累到塔,更多的攻略請(qǐng)關(guān)注皇室戰(zhàn)爭(zhēng)專區(qū)。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階攻略下篇
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來(lái)一起了解一下有關(guān)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來(lái)看看吧~
前篇?jiǎng)偨o大家分享了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)各兵種詳解與對(duì)局思路的上篇,看完之后是不是收獲頗多?現(xiàn)在給大家?guī)?lái)了各兵種詳解與對(duì)局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。
火**
熱門程度:★★★★★
**作難度:★★☆☆☆
女槍的射程是6,僅次于公主,也是除了公主外,唯一一個(gè)可以站左路打右路的單位,這是**作方面。另一個(gè)是需要注意使用時(shí)機(jī)。
1.**作:假設(shè)對(duì)方沿著左路的正**走,我們是可以在中間往右一格的位置射他的,現(xiàn)在最常用的技巧有女槍極限距離射公主(參考下圖),射完后女槍會(huì)往右走而非左路;對(duì)面若是近戰(zhàn)單位攻來(lái),我們同樣也可以選擇要站左側(cè)還是右側(cè)。
再說(shuō)的直白點(diǎn),好比說(shuō)對(duì)方右塔只剩1000血,對(duì)方左路攻來(lái),情況允許的話我們可以女槍放中間靠右一格,等解完場(chǎng)后女槍往右走,前面頂個(gè)單位進(jìn)攻一波,我們這女槍就有更大的可能發(fā)揮較大的價(jià)值(這概念我本來(lái)是想以后在費(fèi)用篇幅再講,但現(xiàn)在還是先和不太了解的朋友們提一下:假設(shè)你是單一女槍過(guò)去,一費(fèi)骷髏/2費(fèi)哥布林都能無(wú)損解你,你虧費(fèi),他還能順勢(shì)過(guò)牌;然而如果你前面頂個(gè)野豬,對(duì)面就沒(méi)那么好解,很可能塔會(huì)被打,或是解起來(lái)不賺費(fèi),更何況你是剛解完場(chǎng)順勢(shì)進(jìn)攻的,對(duì)方的費(fèi)用甚至可能不充足)
2.使用時(shí)機(jī):像這類沒(méi)什么特殊功能的卡,一般重點(diǎn)都不在**作方式,而是在使用時(shí)機(jī),諸如弓箭手,黃毛,小皮卡…etc。
就像其他絕大多數(shù)的卡牌,請(qǐng)將女槍定義為防守牌(雖說(shuō)還是有少數(shù)個(gè)案,但在你掌握精髓前請(qǐng)盡量用來(lái)防守)
a.一般狀況,我是推薦女槍防守反擊后,前面再頂個(gè)部隊(duì)進(jìn)攻,這樣比較不易虧費(fèi)。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你拿女槍來(lái)進(jìn)攻,被輕松解掉后,你可能要花3輪左右的時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)這虧損,又或者你會(huì)被帶節(jié)奏帶到輸為止——-前者是你女槍解了對(duì)方,已經(jīng)賺了,女槍即使被輕松解你也不虧,;后者是你一開始就被輕松解,你的基礎(chǔ)是虧費(fèi)的。這就是為什么這游戲是一個(gè)防守游戲,大部分狀況防守方是在一個(gè)賺費(fèi)的基礎(chǔ)上開始的。再舉個(gè)例子,以毒豬為例,常見進(jìn)攻手法是豬頂著女武神往前沖,但大家應(yīng)該沒(méi)看過(guò)直接下女槍和豬/女武神往前沖的吧
b.這游戲有個(gè)概念就是你要算一下你的所有解牌,哪張對(duì)應(yīng)對(duì)方的哪張,一次也別打錯(cuò),這樣會(huì)比較順(通常你能做到的話就代表節(jié)奏是你的了)。所以你要知道你的女槍最佳狀況是拿來(lái)解什么牌,氣球/飛龍/火法..等等,尤其是氣球,如果你卡組沒(méi)其他較好的解氣球的方式,那你就更該把女槍留給氣球,別隨便用掉,否則一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的話你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。
迷你皮卡
熱門程度:★★★★★
**作難度:★★★☆☆
使用小皮卡的卡組,幾乎都是打節(jié)奏的,全局思路務(wù)必按此方針。
對(duì)于小皮卡的使用方法,進(jìn)攻時(shí)考慮配卡,防守時(shí)考慮攻擊目標(biāo)和對(duì)方下一步動(dòng)作。
對(duì)于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡會(huì)跟火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的部隊(duì)來(lái)防止你用小骷髏/哥布林輕松解他,同時(shí)我們思考時(shí)間并不多,手牌也不見得有最優(yōu)解,因此平時(shí)的模擬練習(xí)是很重要的。
1.小皮卡的使用方法:
a.進(jìn)攻配卡:小皮卡作為主攻時(shí),多半是配火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的,原因上面已經(jīng)說(shuō)了,頂多是手握小電隨時(shí)準(zhǔn)備給對(duì)面來(lái)個(gè)驚喜;另外還有一種是小皮卡防守反擊時(shí)配上野豬進(jìn)攻,效果/收益會(huì)比較穩(wěn)定。
前者多見于快攻卡組,后者則是野豬主攻,小皮卡副攻的套路。
當(dāng)然也有胖子后面跟皮卡的,不過(guò)我覺(jué)得效果不夠好,所以這就不細(xì)說(shuō)了。
b.使用小皮卡防守:我個(gè)人是覺(jué)得小皮卡很難防守,因?yàn)樯堤停以诓筷?duì)間容易改變目標(biāo)(使用隔空斬后,因?yàn)榫嚯x問(wèn)題會(huì)改打其他最近的目標(biāo)/對(duì)方使用小電),尤其對(duì)面是胖子那種套路的,一旦小皮卡**了,通常輸出就不夠了。所以回到開頭第一句話,幾乎所有用小皮卡的卡組都是打節(jié)奏的,盡量讓節(jié)奏在你這邊,別讓對(duì)方形成完整的攻勢(shì),關(guān)于小皮卡的介紹我主要想和大家強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)。
2.防守小皮卡:不同卡組防守方式不同,在這無(wú)法和大家一一列舉,以我自己的家駒套路為例,對(duì)面小皮卡+火精靈沖過(guò)來(lái),我會(huì)先下個(gè)冰法送給火精靈,然后再下骷髏守衛(wèi)解小皮卡,這是因?yàn)槠匠DM過(guò),所以臨場(chǎng)才能訊速對(duì)應(yīng);我就見過(guò)不少人大概是慌了,先下骷髏守衛(wèi)引小皮卡,結(jié)果被火精靈燒**,而后才下冰法,后續(xù)大家都知道了,所以面對(duì)這種快攻套路不是靠你反應(yīng)有多快,而是看你平常模擬有沒(méi)有做到位,其他諸如皮卡+哥布林/皮卡+小蒼蠅/皮卡+哥布林+火精靈(請(qǐng)思考除了小電的解法)/在你先下部隊(duì)后,對(duì)面另一路礦工+皮卡+蒼蠅,這些可以自行模擬。
還有一個(gè)就是我們用小骷髏/哥布林拉皮卡時(shí),務(wù)必要想到被對(duì)面小電解了之后的備案,這樣遇到了才不會(huì)慌。
最后還是那句,小皮卡大多是打節(jié)奏的,所以我們模擬不是只要解場(chǎng)就好,盡量要能低于對(duì)面費(fèi)用來(lái)解場(chǎng),這樣才能后面有機(jī)會(huì)反制。
電擊法術(shù)
熱門程度:★★★★★
**作難度:★★★★☆
雖然小電暈擊改0.5秒,但使用率還是居高不下,可以直接電**的單位就不用說(shuō)了;對(duì)蒼蠅可以電+對(duì)空射擊解掉;對(duì)小皮卡可以先發(fā)制人;打斷蓄力(地獄塔,電磁炮這些)….等等。
1.用模擬器效果會(huì)好點(diǎn),釋放出的速度能快點(diǎn)。因?yàn)槟憧梢砸恢秉c(diǎn)著,等目標(biāo)出現(xiàn)后放開就行了;用手指的話會(huì)被你手指擋住。
2.以電擊小皮卡為例,最佳時(shí)間是在小皮卡刀落下后,立刻施展電擊,那么小皮卡就會(huì)再下一次抬手的時(shí)候被你電暈,有時(shí)就是這樣的時(shí)間差能讓你再多砍一下塔。不過(guò)一方面暈擊時(shí)間改0.5秒了,這技巧有時(shí)候起不到作用;二方面這對(duì)野豬這類套路用處比較大。所以這部分僅供各位參考,當(dāng)然有興趣的話可以自己去找女槍,電磁炮,野豬,地獄塔等等的最佳電擊時(shí)間。
3.大部分的狀況,我方攻擊單位越多,電擊帶來(lái)的效益也越大;反過(guò)來(lái)說(shuō),如果攻勢(shì)差不多要瓦解了,那就別浪費(fèi)電擊這2費(fèi)了。
4.對(duì)飛桶,有時(shí)會(huì)看到被對(duì)方騙,電落空的;其實(shí)你等飛桶快落地前再電就好,哥布林的布署時(shí)間沒(méi)那么快。
現(xiàn)在開始來(lái)講對(duì)局思路了,主要聊聊費(fèi)用問(wèn)題。
費(fèi)用問(wèn)題:
這游戲與其說(shuō)是對(duì)戰(zhàn)游戲,我覺(jué)得本質(zhì)倒類似即時(shí)策略,就像帝國(guó)時(shí)代,魔獸爭(zhēng)霸。費(fèi)用就是資源,有資源才能創(chuàng)造更多進(jìn)攻機(jī)會(huì)。以相對(duì)的概念來(lái)說(shuō)(就是你和對(duì)手相比),這游戲的”額外”費(fèi)用來(lái)源只有解場(chǎng)和水罐。
1.解場(chǎng):不斷用低于對(duì)方的費(fèi)用解場(chǎng),對(duì)方自然會(huì)逐漸崩潰(當(dāng)然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應(yīng)該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進(jìn)攻。
所以當(dāng)各位在對(duì)戰(zhàn)中,或是看回放找失敗原因時(shí),不妨多算算是不是前期沒(méi)解好場(chǎng),給了對(duì)方中后期滾雪球的機(jī)會(huì)(至少在我印象中,很少人不斷在解場(chǎng)賺費(fèi)后還會(huì)輸?shù)?。
解場(chǎng)中還衍生出賣塔賺費(fèi)和防守反擊的問(wèn)題:
a.賣塔賺費(fèi):這道理大家都懂,不過(guò)部分的玩家可能不是很了解面對(duì)哪些部隊(duì)能賣,哪些不能,下面列舉幾個(gè)例子(同等級(jí),1479):
非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。
普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛(wèi),礦工(我將礦工列為普通,并非因?yàn)榈V工輸出不多,而是常常我們賣塔后,可以將節(jié)奏拉回到我們這,從整體思路來(lái)講)。
極不適合賣塔:女槍,火法。
以上供大家參考,當(dāng)然遇到歸類在”極不適合”的單位,并非一定不能賣,如果我方領(lǐng)先對(duì)面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹(jǐn)慎考慮。
b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對(duì)面有公主,女武神這類的,反擊可能會(huì)虧;如果當(dāng)下沒(méi)辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對(duì)面已經(jīng)把重要的解牌用掉,建議反擊。
2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經(jīng)講過(guò)了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:
a.為了防礦工,很多人將水罐放國(guó)王塔前,但這位置容易被對(duì)方進(jìn)攻時(shí),塔+水罐+部隊(duì)一起毒,所以如果確認(rèn)對(duì)方?jīng)]礦工,還是把水罐放公主塔后
b.雙倍圣水時(shí),很多人的觀點(diǎn)是別再下水罐了,不過(guò)就我實(shí)驗(yàn)的結(jié)果還是要看狀況。雙倍圣水畢竟不是無(wú)限圣水,如果在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)冒然進(jìn)攻,被對(duì)方防守反擊回來(lái)其實(shí)自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來(lái),或者當(dāng)下并非進(jìn)攻良機(jī)(卡手,無(wú)生命值/費(fèi)用優(yōu)勢(shì),對(duì)方手握關(guān)鍵解牌),其實(shí)還是可以下水罐的
c.遇到對(duì)方火球打塔+水罐,我方賺2費(fèi)虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國(guó)王塔前;盡量接近滿費(fèi)再下水罐;如果被礦工**擾水罐丟節(jié)奏,可以考慮不再下水罐。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階攻略上篇
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來(lái)一起了解一下有關(guān)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)階 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何進(jìn)階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來(lái)看看吧~
許多皇室戰(zhàn)爭(zhēng)玩家度過(guò)了初期和中期時(shí)候,在渡劫傳奇上卻遇到了不小阻力。因此有玩家分享了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中各兵種詳解與對(duì)局思路,希望能夠幫助大家突破瓶頸。下面就進(jìn)入各兵種詳解與對(duì)局思路(上篇)。
先講各兵種的詳解好了,首先先從大家最感興趣的公主開始吧。
公主
熱門程度:★★★★★
**作難度:★★★★☆
幾乎所有狀況,請(qǐng)務(wù)必確保公主一下來(lái)就是能立刻發(fā)揮作用的。
1.公主很脆弱,而我們不只是不要虧費(fèi),我們要的是能賺費(fèi),發(fā)揮她應(yīng)有的價(jià)值,所以95%的狀況我會(huì)確保下公主是能立刻發(fā)揮作用的。
2.假設(shè)對(duì)面進(jìn)攻左路,那么公主通常是要放在中間偏右的位置打左路,不管對(duì)方左路的塔血剩多少(這句話講的有些武斷,但至少在你掌握精髓前請(qǐng)盡量按照這方針),原因是:
a.公主如在對(duì)面進(jìn)攻的同一側(cè),容易被殘兵/法術(shù)波及以致**亡。
b.承a,即使公主沒(méi)**,對(duì)面可能又下個(gè)小皮卡解你公主,后面再跟小兵進(jìn)攻,這種狀況一般我們左塔的血應(yīng)該是被耗了不少,而右塔血很多,一直被敵方把焦點(diǎn)放在左路很容易被攻破。
反之,如我們把公主放右側(cè),對(duì)方會(huì)猶豫應(yīng)該放小兵解公主,還是放大部隊(duì)進(jìn)攻右路。放小兵解公主那我們就賺費(fèi)(下兵通常賣點(diǎn)塔血,讓塔射**就好,然而公主先前的防守已經(jīng)發(fā)揮出該有的價(jià)值);放大部隊(duì)攻我們右路,問(wèn)題是我們右塔血健康,只要我們能以低于對(duì)方的費(fèi)用防守成功,那又是一次成功的賺費(fèi)。
3.假設(shè)我們攻左路,公主也請(qǐng)盡量在中間靠右的地方支援左路,原因是:
a.公主如在同一路,對(duì)面稍后解完場(chǎng)后,殘兵就能殺掉公主,反之我們?nèi)绶旁诹硪宦罚瑢?duì)面又要考慮該用小部隊(duì)解還是大部隊(duì)解完順便進(jìn)攻(現(xiàn)在可能就女槍做極限距離攻擊會(huì)好些)。
b.公主是要攻擊多個(gè)單位才能發(fā)揮最大效果,我們把公主放在進(jìn)攻同一路,通常只有放下去當(dāng)下選擇的目標(biāo)是理想的,但當(dāng)目標(biāo)**后,下一個(gè)目標(biāo)往往是不理想的(第一個(gè)目標(biāo)是你選擇的,但第二個(gè)目標(biāo)通常是對(duì)方能控制或規(guī)避的),所以我認(rèn)為公主放另一路能讓敵方有較大的麻煩。
4.一個(gè)老問(wèn)題,對(duì)面公主沉底,我們公主要不要放河道去白吃她?這問(wèn)題我認(rèn)為是不要,其實(shí)分段高了,對(duì)面都能防這手的,一旦對(duì)面迅速下小兵解你公主,那我方是很虧的,尤其是輪到我方去解敵方公主時(shí),發(fā)現(xiàn)沒(méi)有低費(fèi)牌,只有中費(fèi)牌。
5.另一個(gè)奇葩打法,對(duì)面公主開局直接放河道口打我方塔。這種狀況通常對(duì)面會(huì)算準(zhǔn)時(shí)間接著下兵,我方去解公主的小兵就會(huì)被殲滅,所以我是建議等對(duì)面公主即將射第二發(fā)箭時(shí)我方再采取行動(dòng)。
圣水收集器
熱門程度:★★★☆☆
**作難度:★★☆☆☆
水罐的問(wèn)題主要是遇到礦工和毒會(huì)很麻煩。
1.面對(duì)礦工:一般起手最好是將水罐放國(guó)王塔前面比較好,這樣容易防礦工,尤其在你確定對(duì)方有礦工后更應(yīng)如此。抓礦工可以從路線來(lái)猜這應(yīng)該大家都知道了,另外就是假設(shè)礦工從右路來(lái),那么我們下的兵最好是下水罐右上角,這里一般可以抓到水罐上面和水罐右邊的礦工。
2.毒:如對(duì)面有毒但無(wú)礦工,那就將水罐放公主塔后,如有毒又有礦工,那就要視情況而定,好比說(shuō)如果我左塔血只剩1000,右塔滿血,那我就會(huì)將水罐放右塔后。
3.承2,如對(duì)面節(jié)奏很快,那我們可以考慮不再下水罐,但這時(shí)就更依賴低費(fèi)解場(chǎng)的能力。這游戲多余的剩水來(lái)源,一個(gè)是水罐,另一個(gè)就是低費(fèi)解對(duì)方場(chǎng),這點(diǎn)后面會(huì)再詳談。
4.雖然現(xiàn)在皇家巨人不多,但我們還是要學(xué)會(huì)如何用塔把巨人推開,使他攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)而打塔,如果還不會(huì)或者不熟練的,請(qǐng)找部落成員練到成功率95%以上為止(用其他建筑也行,道理一樣)。
掘地礦工
熱門程度:★★★★☆
**作難度:★★★★★
我自認(rèn)對(duì)礦工的理解不算很深,如果有錯(cuò)誤的還請(qǐng)指出。
礦工的使用思路要視卡組而定,常見的有標(biāo)礦,毒礦,天狗礦等等,一般礦工的作用就是解公主,打水罐,配合進(jìn)攻,改變敵方目標(biāo),這4種作用,不同的套路,礦工的使用優(yōu)先作用也不同(好比說(shuō)我是家駒帶礦工,我那套礦工的優(yōu)先作用為?解公主打水罐配合進(jìn)攻)。
1.解公主:一般我們會(huì)選擇讓礦工的落點(diǎn)在公主前或公主后,我建議是公主后,大多數(shù)對(duì)方下兵防礦工會(huì)下在公主前。
另一個(gè)問(wèn)題是下礦工解公主時(shí)要不要再下兵跟著進(jìn)攻,我認(rèn)為是看狀況,如對(duì)方費(fèi)用不多那可以這么作,反之則不建議,因?yàn)槿绲V工被抓到,我們兩部隊(duì)(礦工和跟進(jìn)部隊(duì))幾乎是去送的。大原則就是非不得已別去做一些賭注性的進(jìn)攻,這句話適用大部分的卡組。
2.打水罐:打水罐最佳時(shí)機(jī)是開始混戰(zhàn)的當(dāng)下放礦工去打,其次就是場(chǎng)面沒(méi)兵下礦工打水罐。如果對(duì)面將水罐放國(guó)王塔前面,那我們礦工被抓到的可能性很大,所以也可以考慮不打水罐,礦工打塔加上后面部隊(duì)進(jìn)攻,這時(shí)對(duì)方可能會(huì)把兵護(hù)在水罐而亂了一點(diǎn)節(jié)奏,然后下次我們礦工再打水罐配合部隊(duì)進(jìn)攻。
3.配合進(jìn)攻:按照我的理解,這部分難是難在對(duì)時(shí)機(jī)的掌握,不是每次礦工出動(dòng)都一定要帶后面部隊(duì),也不是每次防守成功后就一定要礦工帶部隊(duì)反攻一波,大部分要看敵我雙方水量而定,這部分建議大家多看一些主播的視頻,尤其是鳴圣,看久了你應(yīng)該能抓到那節(jié)奏。
另外關(guān)于礦工帶部隊(duì)進(jìn)攻的下兵順序,常規(guī)我們是先下礦工打塔,緊接著下兵再河道口,但其實(shí)有能讓兵更快接近塔的方式,以小蒼蠅的速度為例,先下小蒼蠅在河道口往后2格處,再立刻下礦工放公主塔后,這樣小蒼蠅會(huì)在礦工現(xiàn)身后以最快的速度抵達(dá)公主塔(當(dāng)然礦工不一定要放塔后,可以是塔左右,塔前,放塔后的現(xiàn)身速度最慢,只是以這為例)。
4.改變敵方目標(biāo):這一般需要礦工加小電,舉個(gè)例子,好比說(shuō)我方黃毛過(guò)河,我們猜到對(duì)面會(huì)下投石巨人來(lái)解,那這時(shí)我們就可以預(yù)判巨人位置下礦工在他”旁邊”(千萬(wàn)別下他前面,他的石頭會(huì)波及黃毛),如果時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn)的不及時(shí),巨人已經(jīng)鎖定目標(biāo)黃毛,這時(shí)我們?cè)匐娨幌戮奕耍奕司蜁?huì)改變目標(biāo)打他最近的單位也就是礦工了。
其他諸如改變塔的目標(biāo),改變冰法目標(biāo)等等也都是這樣**作。
總之礦工的**作就是要靈活,甚至卡手的話也可以礦工下自己場(chǎng)地來(lái)解場(chǎng),沒(méi)有人規(guī)定礦工一定要怎樣玩或者一定不能怎樣玩。
想練的深入可以多看主播視頻(作者推薦鳴圣)。
皇家巨人
熱門程度:★★★☆☆
**作難度:★★☆☆☆
雖然皇家巨人被砍了,但要靠他上3500還是沒(méi)問(wèn)題的,所以稍微講解一下要點(diǎn)。
皇家巨人放下去就是注定虧費(fèi)的,所以很依賴水罐,或是透過(guò)低費(fèi)解場(chǎng)來(lái)賺費(fèi);另一個(gè)要點(diǎn)是當(dāng)你進(jìn)攻的時(shí)候,皇家巨人從來(lái)就不是重點(diǎn),重點(diǎn)是跟著的兵,所以如果你是家駒那方,你要想的是怎樣放好隨行的兵發(fā)揮最大價(jià)值;如果你是解家駒的那方,一般你是要優(yōu)先解隨行的兵。
玩家駒有幾點(diǎn)要注意:
1.別花太多代價(jià)保家駒,那樣會(huì)讓你下一輪面對(duì)敵方進(jìn)攻很吃力,另外就是容易丟節(jié)奏。
2.下家駒就是注定要虧費(fèi),所以一個(gè)思路就是你要怎樣補(bǔ)回那6費(fèi),除了水罐就是低費(fèi)解場(chǎng),因此玩家駒也考驗(yàn)玩家的解場(chǎng)能力。
3.遇對(duì)方巨人沉底,我方也可以沉底家駒,過(guò)河前讓家駒夾在骷髏守衛(wèi)/黃毛中間,或是后面跟哥布林。
4.放出家駒前就必須先想好對(duì)面解場(chǎng)反攻過(guò)來(lái)時(shí)我們是否有能力防住,(你的牌序,是否有水罐,都會(huì)影響)如果放不住那就別冒然進(jìn)攻了。
5.家駒費(fèi)用高,一般一局里面出現(xiàn)的次數(shù)是5-8次,到底是5還是8看對(duì)面套路決定,也看你是否抓到節(jié)奏。另外前期你要大概能知道家駒每次進(jìn)攻應(yīng)該要能打掉多少塔血才能贏,打的不順的話就要思考更換進(jìn)攻模式(好比說(shuō)一般家駒進(jìn)攻是跟小蒼蠅,小蒼蠅要跟在家駒后面左,中,右,哪個(gè)位置是有講究的,另外如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)方會(huì)用公主加小電解小蒼蠅,那你可以考慮家駒夾在黃毛中間進(jìn)攻,總之就是要視對(duì)方卡組來(lái)做變通,而不是一直在用沒(méi)什么效果的進(jìn)攻方式去送費(fèi))。
加農(nóng)炮
熱門程度:★★★★★
**作難度:★★★☆☆
熱門程度是參考官方的使用率數(shù)據(jù)得出的(以后也皆是如此,這樣客觀點(diǎn))。
加農(nóng)炮的使用目的幾乎就只有牽引(就是拉怪)和推擠而已。
1.牽引:一般是拿來(lái)牽引只進(jìn)攻建筑的部隊(duì)能達(dá)到最佳效用(如野豬,巨人,家駒等等),好比說(shuō)假設(shè)對(duì)方的卡組有小皮卡和野豬,當(dāng)小皮卡攻來(lái)時(shí)我會(huì)選擇用部隊(duì)去牽引而不會(huì)用加農(nóng)炮,因?yàn)榧愚r(nóng)炮要留給野豬。
關(guān)于**作方面,加農(nóng)炮占位3×3,無(wú)法放中間,必須選擇偏左偏右。假設(shè)對(duì)方攻右路,大致有以下2類放置點(diǎn):
a.放置河道往下第3格,中間偏左(參考下圖A):綜合來(lái)講這是最佳位置,能同時(shí)讓2塔射向被牽引單位,又能防止同時(shí)被冰/毒公主塔和加農(nóng)炮。要注意的就是放這位置要手速快些,晚下會(huì)拉不到,還有就是拉不到跳豬。
b.放置國(guó)王塔往上第3格,中間偏右(參考下圖B):個(gè)人覺(jué)得這是比較差的位置,容易被法術(shù)波及,且給對(duì)方部隊(duì)繞的路也太短,但好處是容錯(cuò)率低,就是即使你反應(yīng)慢點(diǎn)也能拉到。
牽引小結(jié):牽引的部分主要就這2類放置法,為什么我說(shuō)2類而不是2種,因?yàn)椴煌臓顩r會(huì)需要做些微調(diào),好比說(shuō)面對(duì)胖球攻來(lái),一般氣球會(huì)走最靠邊的位置,這時(shí)加農(nóng)炮就要按照?qǐng)DA的位置再靠過(guò)去一格才能拉到氣球。
2.推擠:一般用在家駒中出時(shí)把他推開,進(jìn)而改變目標(biāo)打加農(nóng)炮,但事實(shí)上這手法適用很廣:家駒過(guò)河打塔時(shí)我們也能推開他;胖子打塔時(shí)我們也能推開并讓他改打加農(nóng)炮。
目前就實(shí)驗(yàn)過(guò)這2個(gè),我想其他單位應(yīng)該也是可以的。
不過(guò)這手法一般是在絕殺階段,以及雙方對(duì)攻,這2種時(shí)機(jī)用效果會(huì)比較好。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)解卡思路詳解
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)解卡思路,卡牌套路,想了解到關(guān)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)解卡思路,卡牌套路的更多攻略及相關(guān)信息嗎,下面小編就來(lái)為大家?guī)?lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)解卡思路,卡牌套路的分享!
在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)卡牌游戲中利用兩張卡牌對(duì)抗或場(chǎng)地因素到達(dá)讓對(duì)方卡牌無(wú)法傷害己方防御塔的目的,稱之為解卡。今天小編就為大家?guī)?lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)解卡思路詳解。
那么現(xiàn)在我們來(lái)將解卡分下類:
一、解卡分類
1、法術(shù)解卡:利用法術(shù)將對(duì)方集群類兵種擊殺,或者剩下一部分血量加上防御塔攻擊力安全擊殺,例如,電擊法術(shù)對(duì)亡靈大軍,火球?qū)S毛,閃電法術(shù)對(duì)三火槍,等等,由于一個(gè)法術(shù)的范圍傷害通常可以擊中多個(gè)敵方單位達(dá)到賺費(fèi)目的,如主流卡組火球豬,大電豬,等等,通過(guò)法術(shù)的范圍攻擊在命中敵方防守單位的同時(shí)蹭到防御塔的血量。
2、兵種克制解卡:在這里有必要簡(jiǎn)單說(shuō)一下CR中的兵種克制關(guān)系(空軍→陸軍,近戰(zhàn)→遠(yuǎn)程,AOE→集群,集群→單體,遠(yuǎn)程→空軍)關(guān)于兵種克制關(guān)系我在上一篇攻略中有更詳細(xì)的分析有興趣的朋友可以去看看:[技術(shù)分析] 卡組構(gòu)建引導(dǎo)
3、風(fēng)箏式解卡:所謂的風(fēng)箏式解卡是指利用自己別的卡組吸引對(duì)方過(guò)河的兵種配合公主塔傷害無(wú)傷解卡。如利用建筑吸引對(duì)方只攻擊建筑的兵種,利用別的兵種吸引對(duì)方過(guò)河單位。比較出名的就有巨人遛狗全明星卡組,1費(fèi)小骷髏解亡靈大軍等等。
4、硬解:硬解是指在某些情況下卡組中沒(méi)有優(yōu)解卡牌,利用兵種攻擊力強(qiáng)行解卡,讓愛(ài)你讓自己的解卡或者公主塔承擔(dān)傷害,一般情況容易虧費(fèi)。注意硬解一定要等到對(duì)方過(guò)河之后才下兵。如圖所示,在硬解解卡方法中可以利用高攻擊力卡牌強(qiáng)行解卡,以及比較靠**作的十字圍殺等解法(十字圍殺是指將集群式卡牌在對(duì)方過(guò)河的時(shí)候把握好時(shí)機(jī)將其夾在中間)
二、解卡運(yùn)用上面我們已經(jīng)將所有的解卡方法概括了一下分為4類解卡,那么我們要怎樣運(yùn)用謝謝方法在對(duì)局中打出優(yōu)勢(shì)呢?
1、對(duì)戰(zhàn)卡組解析在游戲開始的時(shí)候雙方都是在逐漸熟悉對(duì)方的卡組,在這個(gè)過(guò)程中我們就需要考慮對(duì)方卡組的核心卡是什么?用自己的卡組以什么樣的方法去解,再接著考慮當(dāng)對(duì)方幾張卡牌組成combo后我們應(yīng)該怎樣去處理這個(gè)combo。
比如說(shuō)當(dāng)對(duì)方有三個(gè)火**而我手里剛好也有火球的時(shí)候,那么我的火球就不能輕易的去用做別的解卡,除非我的卡組中還有別的方法能解掉對(duì)方的三個(gè)火**,比如電擊法術(shù)加女武神等等。
也就是說(shuō)對(duì)于一張核心卡你不能只有一種解法,哪怕另一種解法是需要**來(lái)達(dá)到的,在摸清對(duì)方卡組之后,費(fèi)用沒(méi)有巨大優(yōu)勢(shì)的前提下自己手里一定要備有一套解卡方案才能保證自己能夠獲得勝利。
2、關(guān)于進(jìn)攻在游戲中雙方熟悉卡組之后我們清楚對(duì)方解卡的情況下怎樣去達(dá)到進(jìn)攻效益最大化呢?這里有幾個(gè)方法推薦給大家。
(1)騙出對(duì)方解卡,舉例:我使用胖球卡組,而對(duì)方剛好有亡靈大軍,我利用別的兵種進(jìn)攻強(qiáng)迫他利用亡靈大軍解卡,或是對(duì)方進(jìn)攻時(shí)用掉了亡靈大軍,那么下一波進(jìn)攻我就能放心推進(jìn)了。
(2)預(yù)判解卡:當(dāng)我知道對(duì)方有亡靈大軍的前提下,那么我在巨人和氣球過(guò)河同時(shí)手里就必須要有一張箭雨或別的解卡,在確定對(duì)方會(huì)使用這張卡的時(shí)候預(yù)判箭雨提前解掉對(duì)方解卡,這波進(jìn)攻就成功了。(如火球豬,毒豬,電豬等等卡組都可以運(yùn)用)
(3)利用解卡達(dá)到費(fèi)用優(yōu)勢(shì)或賺到卡牌費(fèi)用:比如在上圖的鐵骨卡方法中,利用鐵骨卡的高傷害承擔(dān)一下傷害解掉對(duì)方過(guò)河的單位,皮卡幾乎滿血的情況下對(duì)方也一定會(huì)再下兵解卡從而達(dá)到賺費(fèi)目的。(這樣的例子很多比如亡靈大軍解卡之后對(duì)方也一定會(huì)用箭雨或是別的卡牌解卡等等)以及小骷髏十字圍殺,吸引亡靈大軍仇恨無(wú)傷解卡等等。甚至是通過(guò)賣公主塔的血量攢夠費(fèi)用打出一波combo等等。
好了,今天關(guān)于解卡的攻略到這里就告一段落了,關(guān)于更多的解卡方法還需要玩家們自己去發(fā)掘喲,祝大家享受競(jìng)技,更重要的是分享你的快樂(lè),更多精彩內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注鐵骨手游網(wǎng)。
感謝您閱讀本篇對(duì)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套打法詳解:賣塔我們是認(rèn)真的的詳細(xì)介紹,如果你對(duì)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套是什么還不夠了解,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)關(guān)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)偶像套打法詳解:賣塔我們是認(rèn)真的的知識(shí),可以在本站首頁(yè)搜索你想知道的!
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