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激戰狂潮穿刺者怎么樣(激戰2戰士用狂戰還是刺客)

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手機黑屏、閃屏、花屏、白屏,建議:

1.點擊返回鍵嘗試是否可以退出該軟件。如果可以,退出后重新進入。

2.若無法退出該軟件,建議重啟機器嘗試:同時按住電源鍵和下音量鍵7秒以上重啟設備;

3.若再次打開軟件后依然花屏,此情況可能和使用的軟件有關。若是自行下載的軟件,建議卸載軟件重新下載。

4.若是自帶的系統軟件,建議更新手機系統版本嘗試:請進入設置-關于手機(關于設備)-軟件更新(系統更新)-更新(升級前請備份設備中數據)。

5.若已是最新版本,請備份手機中數據(聯系人、信息、圖片等)然后恢復出廠設置嘗試。

若問題依然存在,建議攜帶購機**、包修卡和手機到當地的手機購買處維修或者在附近花錢進行維修

王者榮耀日服英雄和皮膚有多貴

王者榮耀日服現在叫做激戰狂潮。

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王者榮耀日服英雄參考:激戰狂潮英雄大全

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皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的(皇室戰爭偶像套是什么)

最近有很多小伙伴咨詢關于皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的的問題,小編結合多年的經驗整理出來一些皇室戰爭偶像套是什么對應的資料,分享給大家。

皇室戰爭卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

一,純人海戰術核心卡

哥布林兵營、野蠻人兵營、骷髏棺材

這三張牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戲中唯一能生產單位的三張【建筑類型】卡牌。

通常這三張牌同時帶上,會發揮出較強的威力。并且,這三張牌的核心輸出時段為最后1分鐘的雙倍圣水時間。

需要搭配這三張牌,你需要:

1,一個扛得起的肉盾,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】或【4耗女漢子——Valkyrie】或【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一些能夠用以抵消兵營生產單位間隔(火力真空期)的卡牌,盡量以低消耗為主,這里我們可以選擇【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸彈人——Bomber】或【2耗遠程哥布林——Spear Goblins】。

3,某個具有較強輸出且不會被特別低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的遠程卡牌,這里我們可以選擇【5耗女火槍——Musketeer】或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。

4,某張具有較強防御突襲能力的卡牌,即比較針對單個強大單位的卡牌(例如王子和迷你皮卡這樣的單挑王者),這里我們可以選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】或【1耗骷髏兵——Skeletons】或【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗骷髏棺材——Tombstone】或【2耗近戰哥布林——Goblins】。

5,某張具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球術——Fireball】。

這樣一來,以【純人海戰術】為基準的卡組就誕生了。

皇室戰爭卡組怎么搭配 Clash Royale主流卡組搭配攻略

二,600杯一下暴力卡組核心卡

王子、女火槍、皮卡、龍寶寶、女巫

這五張牌,是600杯以下幾乎**手的牌。其中三張紫卡,是游戲剛開始即有機會免費獲得、且能夠貫穿整個游戲的卡牌。

說是600杯以下**,一是因為這四張牌在新手手中算是高血量+高傷害的卡牌了,二是因為600杯以下幾乎都是新手,也幾乎不存在花了不少錢開箱子的土豪,即使有花錢開箱子的土豪,由于區域的關系,開再多箱子也都是些前期新手們都能獲得的卡牌。

通常這五張牌的任意一張,搭配一張肉盾牌,即可發揮出超強的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四張卡在對付多個單位時都較為乏力。

因此,要想搭配這五張牌當中的一張,發揮出在600杯以下**手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡組,所以這里推薦搭配的卡牌均為600杯以下卡牌)

1,能夠承擔起主肉盾責任的卡牌,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。

2,一張或兩張能制造AOE傷害的卡牌,這里我們可以選擇【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球術——Fireball】、【3耗炸彈人——Bomber】。

3,能夠承擔起副肉盾責任的卡牌,這里我們可以選擇【3耗**絲圣騎士——Knight】、【2耗近戰哥布林——Goblins】、【4耗女漢子——Valkyrie】。

4,一到三張能夠制造適量傷害的低耗卡牌,這里我們可以選擇【2耗遠程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡靈——Minions】。

這樣一來,600杯以下的暴力卡組就誕生了。

需要注意的是,這套卡組沒有任何的防守能力,著重于進攻。也就是說,當對手選擇和你對拆時,你只需要將所有的兵力投入到你的那條兵線,基本對手都拆不過你,除非在等級上優勢于你。

三,1700杯以下雙兵線戰術流核心卡

王子、木桶

這兩張牌乍一看,好像并沒什么關聯,木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一張戰術卡,如何與王子走到一起?這里小Y要說的就是關于【雙兵線戰術】。

在開始講解卡組搭配之前,我們先來好好認識下【雙兵線戰術】。

【雙兵線戰術】,是小Y在2100杯段之前都特別喜歡使用的一套打法,并且勝率相當可觀,在2100杯段后,也就是進入世界100強行列,開始顯得略微乏力,特別是遇上冰凍時,真的有被吊打的節奏。

【雙兵線戰術】的搭配方法有好幾種,小Y就不一一講解了。本帖中,小Y主要介紹兩種關于【雙兵線】的搭配,也算是兩套主流搭配。注意的是,兩套搭配分別適用于不同杯段。

首先來說1700杯段以下。

這個杯段的【雙兵線戰術】,我們需要的核心為:

1,王子+木桶的突臉陣容,也就是用來打箭塔;

2,正面佯攻戰場的兵力維持,也就是說,我們需要一部分兵力來佯攻的同時,保證己方箭塔不會被對方的攻勢擊破,以及要讓對方誤以為我方投入了大量兵力加入正面戰場,不會有過多圣水去突襲。

因此,除去突襲用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你還需要:

1,可以有效防止人海戰術打垮自己的卡牌,這里我們必須選擇【5耗炸彈人炮塔——Bomb Tower】。

2,可以有效發起進攻并同時具有對抗人海的能力、并且不易被擊垮的略血厚卡牌,這里我們可以選擇【5耗女巫——Witch】、或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】。

3,可以有效維持兵線的非高耗卡牌,即非高耗的兵營類建筑,這里我們必須選擇【5耗哥布林兵營——Goblin Hut】。

4,可作為肉盾,吸引足夠火力,為后排部隊提供生存及輸出空間的卡牌,這里我們必須選擇【4耗高等級女漢子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。

5,用于防止對方突臉的卡牌,這里我們必須選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】。

6,用于防止對方也使用木桶搞偷襲的卡牌,這里我們必須選擇【3耗箭雨——Arrows】。

如此一來,適用于1700杯段以下的第一種【雙兵線戰術】卡組就誕生了。

需要注意的是:

1,女巫或龍寶寶,配合兵營生產的單位,加上巨人或高等級女武神,都是你用來維持正面兵線的依靠,切勿將這些兵種投入到任何第二戰場;

2,當對手放棄進攻你的佯攻路線,你可將計就計,將佯攻變為猛攻,即將更多的單位投入到佯攻戰場,更可以丟出木桶給佯攻路線上的箭塔,配合佯攻軍隊拿下它。而對手的進攻路線上,你可以依靠炸彈人炮塔配合骷髏海進行防守,骷髏海可有效對抗對方單體地面單位,而炸彈人炮塔在對付人海時相當有效。

3,學會計算對方的圣水剩余量,當確定對方的圣水剩余量所生產的單位不足以對你的王子產生太大威脅時,果斷放下王子在一條單獨兵線上突襲對方箭塔(另一條兵線為你的佯攻路線)。

4,學會觀察對手,猜測對方是否持有AOE手牌。游戲前期可以使用木桶砸到對方箭塔上試探。若對手的卡組沒有AOE,可放心使用木桶;若對手的卡組有AOE,切忌,你的木桶砸的時機將決定比賽的勝負。

5,炸彈人炮塔的安放位置亦是決定你這套卡組玩的6不6的關鍵。小Y安放炸彈人炮塔的位置,通常是位于兩座箭塔的正中間偏上方2格。一是對方不論從哪條兵線進攻,都會優先攻擊炮塔而不是箭塔;二是對方的部隊在剛過橋時,將同時面對箭塔+炸彈人炮塔的攻擊。

這套卡組的缺點也非常明顯:

不會計算圣水量的玩家,將難以打出有效的突襲。

帶上女巫的玩家,佯攻路線的防守和進攻在大部分情況下會比較順利,但是難以抵擋龍寶寶、氣球、閃電。

帶上龍寶寶的玩家,佯攻路線的防守和進攻在大部分情況下會比較順利,但是難以抵擋女炮、巨人、法師。

若對方的卡組是強攻陣容,即部分廉價卡牌+巨人+單體傷害較高的卡牌,在選擇不進攻你的佯攻路線的情況下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部隊直搗黃龍,你和對方拆主堡的速度取決于抽到的牌是否適用于當時的戰況,所以運氣成分占一小部分勝負因素。

四,1700杯+雙兵線戰術流核心卡

木桶,魔鏡

這套卡組的核心依舊有木桶,只是王子雖然依舊在卡組中,但卻不再是核心,而是換成了1400杯即可解鎖的紫卡【?費魔鏡——Mirror】。

核心卡分析

在介紹這套卡組及玩法之前,小Y必須要先說說魔鏡這張卡牌。

【?費魔鏡——Mirror】,亦可稱為【**卡】、【鏡像】。效果是**你上一張使用的卡牌,并且費用+1。同時,**的卡牌等級并不是按照被**的卡牌等級來算,而是按照【魔鏡】本身來就算等級,即:1級的**卡**4級的女巫,**出來的女巫是1級的。換句話說,魔鏡只**卡牌的功能,并不**卡牌的等級。

魔鏡用的好,會是張相當BUG的卡牌,并且魔鏡等級在+3之后會產生質的飛越。

卡組分析

這套卡組的核心牌即為魔鏡+木桶。魔鏡的主要作用為**各種強力紫卡來展開連續攻擊。

試想下,你丟了一個木桶到對方箭塔被箭雨化解,那么再丟一個呢?又或者丟了一個木桶發現對方沒有AOE,再丟個木桶過去,會有多壯觀?

又或者,一條龍寶寶在高杯段并沒有太大威力,那么兩條龍寶寶呢?如果是在最后一分鐘,甚至能在同一時間擁有三只龍寶寶,堪稱COC的龍流。

那么,從以上概論可以大致得出:我們需要一些比較強力的、單兵能力較強的紫卡來配合魔鏡,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。

卡組構成

因此,除去【4費木桶——Goblin Barrel】和【?費魔鏡——Mirror】外,我們還需要:

1,可以維持兵線的召喚類建筑,只是這套戰術中我們需要更多兵營,這里我們必須選擇【5費哥布林兵營——Goblin Hut】以及【7費野蠻人兵營——Barbarian Hut】。

2,可以讓**卡發揮最大作用的單兵能力較強的紫卡單位,并且要擁有【可對空可對地、一飛行一地面】這樣覆蓋較全面的兩張卡牌,這里我們必須選擇【4費龍寶寶——Baby Dragon】以及【5費王子——Prince】。

3,可以彌補對空對地火力的綜合性卡牌,用于應急處理對方的各種突臉及厚皮單位例如【野豬、氣球、野蠻人、龍寶寶、巨人、石頭人、女武神】,這里我們必須選擇【5費亡靈——Minions Horde】。

4,可以有效防止對方的人海戰術及木桶突襲,這里我們必須選擇【3費箭雨——Arrows】。

如此一來,一套適用于1700+杯段的卡組就誕生了。

注意事項

1,若用此套卡組,魔鏡等級至少為3級方能發揮威力。

2,魔鏡需要用于**紫卡,即王子、龍寶寶、木桶,魔鏡**橙卡甚至白卡,將會是種莫大的浪費。

3,開局若同時握有木桶及魔鏡,可直接丟一個木桶至對方箭塔,間隔1.5秒用**卡扔出第二個木桶給同一個箭塔。這種情況下,沒有AOE的對方,箭塔不**也殘。有AOE的對方,也會損失箭塔一半的血量,這就是開局充分利用好手牌優勢,來賭對方的手牌沒有對應優勢牌。

4,這套卡組突襲主要靠木桶,王子通常用于單挑對方強力卡牌。

5,雙兵營的存在在這套卡組中,用處為推進兵線,而并非【適用于1700以下杯段的雙兵線戰術】那樣純屬佯攻維持兵線。

6,本套卡組的爆發點在最后1分鐘的雙倍圣水時段,請充分利用好自己的圣水,打出恰到好處的組合。好好利用雙倍圣水,掌握節奏,同時多**龍寶寶或木桶,打亂對方節奏。

7,本套卡組的使用前提,必須是【熟練掌握計算對方的圣水剩余量】。

8,在不確定對方是否有木桶的情況下,切忌施放箭雨。本套卡組中,箭雨單純為應對木桶而存在。

9,本套卡組特別懼怕冰凍閃電流野豬,若是遇上,請時刻注意對方的冰凍+野豬的8費進攻波勢。通常遇到會算計的冰凍閃電流野豬,能打平局就已經是一種勝利了。

五,**流核心卡

野豬、氣球、冰凍

看到這三張牌,吧友們應該已經猜到了小Y接下來要介紹的以這三張牌為核心的卡組了吧?

沒錯,就是目前高杯段相當流行的【**大隊】。

只是,**隊沒有靠山罩著也是不行的,所以我們需要一些強力組合來照顧這三張卡牌,來讓**大隊的精髓發揚光大。

通常,【4費野豬——Hog Rider】和【5費氣球——Ballon】只需選擇其一即可,而不論選哪張牌,組合搭配的精髓都幾乎一樣。

所以,除去2張核心牌【4費冰凍——Freeze】+【4費野豬——Hog Rider】或【5費氣球——Ballon】之外,你還需要:

1,一張可以用于防守的防御建筑類卡牌,這里我們可以選擇【5費地獄塔——Inferno Tower】或【5費炸彈人炮塔——Bomb Tower】或【4費電塔——Tesla】。

2,一張可以有效防止突臉單位、并且有一定進攻能力的低費卡牌,這里我們可以選擇【2費近戰哥布林——Goblins】或【2費遠程哥布林——Spear Goblins】。

3,一張可以充當小肉盾、并且攻擊目標必須不能是建筑類的較低費卡牌,這里我們可以選擇【3費圣騎士——Knight】或【4費女漢子——Valkyrie】或【4費迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。

4,一張能夠同小肉盾一起有效發起進攻及防御的遠程輸出卡牌,這里我們可以選擇【5費法師——Wizard】或【5費女火槍——Musketeer】。

5,一張帶有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比較低耗的卡牌,這里我們可以選擇【3費箭雨——Arrows】或【4費火球術——Fireball】。

6,一張能夠直接攻擊對方箭塔、行軍中的高輸出中血量單位的卡牌,這里我們必須選擇【6費閃電——Lightning】。

如此一來,【**大隊】卡組就這樣誕生了。

需要注意的是:

1,野豬或氣球并不是唯一的進攻單位,小肉盾配合遠程輸出也可以發起進攻。

2,注意閃電的攻擊模式。并不是像COC中那樣劈五個地點,而是會選擇范圍內圣水消耗最高的三個單位進行攻擊,并且范圍內有箭塔的情況下,必定有一下會攻擊箭塔,每下攻擊都是最高值傷害。

3,閃電盡量以箭塔為主要目標,來附帶性的攻擊對方在塔下的高耗單位,例如:法師、女炮、王子、龍寶寶、女巫、各種兵營、各種防御建筑。達到【消耗箭塔血量的同時,瓦解對方攻防】的作用。

4,冰凍不一定非要用于進攻,當對方軍臨城下而你又無合適的部隊化解時,可以丟個冰凍,讓箭塔輸出。

5,冰凍和閃電亦是這套卡組的核心。冰凍和閃電丟的時機、范圍都會對戰局走向起到關鍵性作用。

6,防御建筑依舊是放在兩座箭塔的正中間偏上方位置,用以吸引對方單位的火力的同時,能夠同箭塔一起防守。

7,**大隊的作戰目標為拆箭塔,而不是拆主堡。在敵我雙方實力均衡的情況下,切忌拆完第一座箭塔就對主堡發起攻擊。這時的你可以視戰局做兩件事情:一是努力防守,維持至時間結束靠箭塔數量優勢獲勝;二是拆掉另一座箭塔,依舊是靠箭塔數量優勢獲勝。

8,閃電切忌單獨對箭塔使用,6費打箭塔400血的同時若沒有起到其他任何作用,就是大虧。整場對戰極有可能因為你的一次大虧的閃電而走向敗局。

六,2200杯**流卡組核心卡

氣球、冰凍、閃電

核心牌依舊是【以建筑為主要攻擊目標】的卡牌,不同的是,這套卡牌中用氣球的效果會明顯好過野豬。

除了【5費氣球——Ballon】之外,我們還需要另外兩張核心紫卡:【4費冰凍——Freeze】以及【5費閃電——Lightning】。

依附于這三張核心卡牌,我們還需要:

1,一張能夠扛起主肉盾責任的卡牌,并且【不能以建筑單位為目標】的卡牌,這里我們必須選擇【5費野蠻人——Barbarians】。

2,一張可以扛起副肉盾責任的卡牌,并且必須擁有單挑【王子/法師/女火槍】這三種卡牌的能力,這里我們必須選擇相對低費的【3費圣騎士——Knight】,而不是【4費迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4費女漢子——Valkyrie】。

3,一張負責遠程輸出的低費卡牌,這里我們可以選擇【3費弓箭手——Archers】或是【2費遠程哥布林——Spear Goblins】。

4,一張可以解決血皮較厚或超厚如【巨大皮卡/王子/氣球/野豬/巨人/野蠻人等】的單位的【防御建筑類卡牌】,這里我們必須選擇【5費地獄塔——Inferno Tower】。

5,一張可以用于AOE攻擊的低費卡牌,這里我們可以選擇【3費箭雨——Arrows】或是【4費火球術——Fireball】。

如此一來,一套另類的【**大隊】卡組就誕生了。

相較于之前那套需要較強力遠程DPS的【**大隊】,這套陣容的進攻性更依賴于冰凍氣球、閃電、野蠻人+遠程哥布林這三種組合。圣騎士更多的是用于對抗敵方的【法師/女火槍/女巫/王子】這樣的單位。

使用這套卡組,所需要注意的是:

1,地獄塔的位置依舊必須置于兩座箭塔的正中間偏上方的位置,方便吸引對方的進攻部隊。

2,閃電用于劈各種立于箭塔邊上的單位,例如【女巫/法師/各種兵營/女火槍】。

3,氣球不同于COC中的氣球,飛到目標上方后,氣球會在第一時間扔下第一發炮彈,而炮彈每發就是600+的攻擊力。攻擊間隔是3秒,而冰凍的時間為6秒左右,所以盡可能的利用冰凍來讓氣球打出2至3發攻擊。

4,冰凍的施放時機很重要,例如當對方下了兵來攻擊氣球之后,下冰凍來凍結箭塔和對方單位。因為光靠箭塔打氣球,氣球是能夠毫無壓力的飛到箭塔上空投下至少2次炮彈。

5,圣騎士的作用在之前也解釋過了,主要用于對抗走過河道的【法師/女巫/王子/女火槍】。也可同遠程哥布林或是弓箭手組合起來發動進攻。千萬別小看高等級圣騎士的血量及攻擊,這是張除了對空之外都相當**的卡牌。

6,野蠻人的作用在于抵擋來犯敵軍,吸引火力。若野蠻人經過洗刷后仍有2個以上存活,可配合低費的遠程兵種來發起一次進攻,同時在另一條兵線放下氣球來雙線攻擊。這樣做的前提是,家中必須有地獄塔屹立防守,不然極有可能被反打一波推掉主堡。

7,觀察對方是否有【4費木桶——Goblin Barrel】。若沒有,可利用箭雨來對付敵方的【5費亡靈大軍——Minion Horde】。

8,放下氣球后進入箭塔范圍的時候,不論對方下了什么兵來抵擋氣球,最好的應對卡牌一定是冰凍!待冰凍時間結束后可視對方部隊來做出下一步:若是【亡靈大軍】,就用箭雨來直接清理;若是【法師/女炮/女巫/龍寶寶】,則在目標未離開箭塔周圍之際使用閃電清理。

9,此套卡組經常會出現【箭塔被對方一波先手端掉】的情況,出現這種情況請不要著急,不能亂了分寸擴大劣勢。一定要牢記,這套打法的精髓是利用野蠻人+遠程卡牌進攻一座塔的同時,用氣球攻擊另一座塔,也可以氣球+大部隊進攻同一座箭塔。而無一例外的是,你還擁有箭雨和閃電這樣的AOE來應急處理一些較低血量的箭塔。這一切的一切,都是翻盤的資本!

皇室戰爭建筑打法詳解

皇室戰爭建筑打法 皇室戰爭房子流派,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關皇室戰爭建筑打法 皇室戰爭房子流派的相關攻略,小伙伴們快來看看吧!

皇室戰爭中房子流目前為止在一些段位上還是比較熱門的,但對于一些新手來說房子流并不能那么容易駕馭,建筑的擺放是有一定講究很策略性的,下面隨小編一起來學習一下吧!

相信細心的玩家都發現了黃石站杭州對戰的兩塊場地分別是由大小為18*14個單位的方格構成的,想要玩好這款游戲,對位置的理解無疑是十分重要的。

因為場地兩邊是對稱的,所以這里就只對一側的位置進行一些粗淺的分析,具體的位置參看下面這張圖。

1、2號位置:

兩個后置的建筑位,是擺放生產類建筑的最佳位置。放置在這兩個位置最容易保護生產建筑不被對方部隊攻擊到,兩個位置的區別僅僅在于2號位更容易觸發國王塔。

生產建筑后置是“地產流”最常見的擺放方法,哥布林小屋和野蠻人小屋一般都會擺放在這兩個位置,但骷髏墓碑一般前置于4號位及其周圍虛線區域內。肯定有玩家會說,這種擺法遇到法術流,人家一個閃電你就“撲街”了,其實仔細想想就不難發現,不管你的建筑擺哪里遇到閃電都會撲街,區別在于3、4號位置離箭塔較遠,對手在丟法術時可能還多花點時間來判斷是不是能順便摸到護衛塔。所以當你想要用“房地產”打法時,這兩個位置絕對是擺放生產建筑的首選。

3號位置:

劣勢時或均勢時的防守位,也可以擺放生產建筑,遇到有戈侖石人的對手可以利用這個位置,戈侖石人**亡后的爆炸會喚醒國王塔,總的來說這個位置適合擺放非功能性的建筑,一般情況下有輸出的防御性建筑不會首選這個位置。大家可以回憶一下,是不是出現過因為自己手里的圣水不夠,而被對手一**低圣水消耗的“**絲”部隊推到護衛塔下的場面,這時如果手上有防御建筑千萬不要頭腦發熱地擺在塔的正前方(6號位置),因為你既然已經圣水不夠了也就意味著這一手放出去之后不可能馬上下出其他的卡牌來解場。如果這時候把防御建筑3號位左邊的虛線框位置里,雖然會犧牲一部分護衛塔的血量,但至少多輸出一些傷害,對手在下一波進攻前也要多花點時間思考如何組織,這樣也相當于為自己爭取了時間。

4號位置:

公認的黃金防守位。擺放防御建筑時可以根據對手的進攻重點在4號位外圍虛線框以內選擇合適位置移動。另外新手玩家要注意不同的防御塔所占的面積(格子數)是不同的,比如占2*2格的電磁塔可以完美居中放置,而炸彈塔、加農炮、圣水采集器這些占3*3格的建筑,在擺放時必然會偏向某一側,因此擺放的目的性和側重性十分的重要。最后需要提醒玩家注意的是擺放時千萬不要手抖,一旦擺歪了很可能被對手抓住機會一波推掉,那你就只能“Oops!”了。

5號位置:

一個比較冷門的建筑擺放位,一般防守建筑不會往這里擺。如果對手使用空軍從邊路紅色箭頭的路線進攻,放在黃金防守位的建筑是不會吸引到仇恨的(特別是氣球兵),這個時候5號位置及下面的虛線框內的區域就比較重要了。當然,這個位置在防守方面的作用始終是有限的,但在某些特殊的進攻戰術中(比如圍繞X連弩的一些戰術)還是能發揮巨大的作用的。

6號位置:

是比較中庸的防守位置,在對方的野豬騎士、巨人之類的單體傷害部隊兵臨城下時可以在這個位置放建筑解場,有時還能用建筑把正在攻擊護衛塔的部隊擠開達到轉移仇恨的目的。另外這個位置前置一到兩格是進攻型X連弩理想的擺放位置,配合5號位和4號位左上角的位置,可以構建出風靡中高端局的以X連弩為核心的三角進攻戰術,至于效果怎么樣,反正我是被這個戰術虐哭很多次了。

了解各個位置擺放的規律之后,我們就可以用房子來解圍、防守或者進攻,也可以有效避免受到對方火球攻擊時候連累到塔,更多的攻略請關注皇室戰爭專區。

皇室戰爭進階攻略下篇

皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來看看吧~

前篇剛給大家分享了皇室戰爭各兵種詳解與對局思路的上篇,看完之后是不是收獲頗多?現在給大家帶來了各兵種詳解與對局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯過哦。

火**

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★☆☆☆

女槍的射程是6,僅次于公主,也是除了公主外,唯一一個可以站左路打右路的單位,這是**作方面。另一個是需要注意使用時機。

1.**作:假設對方沿著左路的正**走,我們是可以在中間往右一格的位置射他的,現在最常用的技巧有女槍極限距離射公主(參考下圖),射完后女槍會往右走而非左路;對面若是近戰單位攻來,我們同樣也可以選擇要站左側還是右側。

再說的直白點,好比說對方右塔只剩1000血,對方左路攻來,情況允許的話我們可以女槍放中間靠右一格,等解完場后女槍往右走,前面頂個單位進攻一波,我們這女槍就有更大的可能發揮較大的價值(這概念我本來是想以后在費用篇幅再講,但現在還是先和不太了解的朋友們提一下:假設你是單一女槍過去,一費骷髏/2費哥布林都能無損解你,你虧費,他還能順勢過牌;然而如果你前面頂個野豬,對面就沒那么好解,很可能塔會被打,或是解起來不賺費,更何況你是剛解完場順勢進攻的,對方的費用甚至可能不充足)

2.使用時機:像這類沒什么特殊功能的卡,一般重點都不在**作方式,而是在使用時機,諸如弓箭手,黃毛,小皮卡…etc。

就像其他絕大多數的卡牌,請將女槍定義為防守牌(雖說還是有少數個案,但在你掌握精髓前請盡量用來防守)

a.一般狀況,我是推薦女槍防守反擊后,前面再頂個部隊進攻,這樣比較不易虧費。反過來說,如果你拿女槍來進攻,被輕松解掉后,你可能要花3輪左右的時間來彌補這虧損,又或者你會被帶節奏帶到輸為止——-前者是你女槍解了對方,已經賺了,女槍即使被輕松解你也不虧,;后者是你一開始就被輕松解,你的基礎是虧費的。這就是為什么這游戲是一個防守游戲,大部分狀況防守方是在一個賺費的基礎上開始的。再舉個例子,以毒豬為例,常見進攻手法是豬頂著女武神往前沖,但大家應該沒看過直接下女槍和豬/女武神往前沖的吧

b.這游戲有個概念就是你要算一下你的所有解牌,哪張對應對方的哪張,一次也別打錯,這樣會比較順(通常你能做到的話就代表節奏是你的了)。所以你要知道你的女槍最佳狀況是拿來解什么牌,氣球/飛龍/火法..等等,尤其是氣球,如果你卡組沒其他較好的解氣球的方式,那你就更該把女槍留給氣球,別隨便用掉,否則一旦解不掉,可能就掉一座塔,打胖球的話你掉了一座塔,另一座也只是早晚得事。

迷你皮卡

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★☆☆

使用小皮卡的卡組,幾乎都是打節奏的,全局思路務必按此方針。

對于小皮卡的使用方法,進攻時考慮配卡,防守時考慮攻擊目標和對方下一步動作。

對于防守小皮卡的那一方,一般小皮卡會跟火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的部隊來防止你用小骷髏/哥布林輕松解他,同時我們思考時間并不多,手牌也不見得有最優解,因此平時的模擬練習是很重要的。

1.小皮卡的使用方法:

a.進攻配卡:小皮卡作為主攻時,多半是配火精靈/小蒼蠅/哥布林這類的,原因上面已經說了,頂多是手握小電隨時準備給對面來個驚喜;另外還有一種是小皮卡防守反擊時配上野豬進攻,效果/收益會比較穩定。

前者多見于快攻卡組,后者則是野豬主攻,小皮卡副攻的套路。

當然也有胖子后面跟皮卡的,不過我覺得效果不夠好,所以這就不細說了。

b.使用小皮卡防守:我個人是覺得小皮卡很難防守,因為生命值太低,而且在部隊間容易改變目標(使用隔空斬后,因為距離問題會改打其他最近的目標/對方使用小電),尤其對面是胖子那種套路的,一旦小皮卡**了,通常輸出就不夠了。所以回到開頭第一句話,幾乎所有用小皮卡的卡組都是打節奏的,盡量讓節奏在你這邊,別讓對方形成完整的攻勢,關于小皮卡的介紹我主要想和大家強調這點。

2.防守小皮卡:不同卡組防守方式不同,在這無法和大家一一列舉,以我自己的家駒套路為例,對面小皮卡+火精靈沖過來,我會先下個冰法送給火精靈,然后再下骷髏守衛解小皮卡,這是因為平常模擬過,所以臨場才能訊速對應;我就見過不少人大概是慌了,先下骷髏守衛引小皮卡,結果被火精靈燒**,而后才下冰法,后續大家都知道了,所以面對這種快攻套路不是靠你反應有多快,而是看你平常模擬有沒有做到位,其他諸如皮卡+哥布林/皮卡+小蒼蠅/皮卡+哥布林+火精靈(請思考除了小電的解法)/在你先下部隊后,對面另一路礦工+皮卡+蒼蠅,這些可以自行模擬。

還有一個就是我們用小骷髏/哥布林拉皮卡時,務必要想到被對面小電解了之后的備案,這樣遇到了才不會慌。

最后還是那句,小皮卡大多是打節奏的,所以我們模擬不是只要解場就好,盡量要能低于對面費用來解場,這樣才能后面有機會反制。

電擊法術

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★★☆

雖然小電暈擊改0.5秒,但使用率還是居高不下,可以直接電**的單位就不用說了;對蒼蠅可以電+對空射擊解掉;對小皮卡可以先發制人;打斷蓄力(地獄塔,電磁炮這些)….等等。

1.用模擬器效果會好點,釋放出的速度能快點。因為你可以一直點著,等目標出現后放開就行了;用手指的話會被你手指擋住。

2.以電擊小皮卡為例,最佳時間是在小皮卡刀落下后,立刻施展電擊,那么小皮卡就會再下一次抬手的時候被你電暈,有時就是這樣的時間差能讓你再多砍一下塔。不過一方面暈擊時間改0.5秒了,這技巧有時候起不到作用;二方面這對野豬這類套路用處比較大。所以這部分僅供各位參考,當然有興趣的話可以自己去找女槍,電磁炮,野豬,地獄塔等等的最佳電擊時間。

3.大部分的狀況,我方攻擊單位越多,電擊帶來的效益也越大;反過來說,如果攻勢差不多要瓦解了,那就別浪費電擊這2費了。

4.對飛桶,有時會看到被對方騙,電落空的;其實你等飛桶快落地前再電就好,哥布林的布署時間沒那么快。

現在開始來講對局思路了,主要聊聊費用問題。

費用問題:

這游戲與其說是對戰游戲,我覺得本質倒類似即時策略,就像帝國時代,魔獸爭霸。費用就是資源,有資源才能創造更多進攻機會。以相對的概念來說(就是你和對手相比),這游戲的”額外”費用來源只有解場和水罐。

1.解場:不斷用低于對方的費用解場,對方自然會逐漸崩潰(當然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進攻。

所以當各位在對戰中,或是看回放找失敗原因時,不妨多算算是不是前期沒解好場,給了對方中后期滾雪球的機會(至少在我印象中,很少人不斷在解場賺費后還會輸的)。

解場中還衍生出賣塔賺費和防守反擊的問題:

a.賣塔賺費:這道理大家都懂,不過部分的玩家可能不是很了解面對哪些部隊能賣,哪些不能,下面列舉幾個例子(同等級,1479):

非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。

普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛,礦工(我將礦工列為普通,并非因為礦工輸出不多,而是常常我們賣塔后,可以將節奏拉回到我們這,從整體思路來講)。

極不適合賣塔:女槍,火法。

以上供大家參考,當然遇到歸類在”極不適合”的單位,并非一定不能賣,如果我方領先對面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹慎考慮。

b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對面有公主,女武神這類的,反擊可能會虧;如果當下沒辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對面已經把重要的解牌用掉,建議反擊。

2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經講過了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:

a.為了防礦工,很多人將水罐放國王塔前,但這位置容易被對方進攻時,塔+水罐+部隊一起毒,所以如果確認對方沒礦工,還是把水罐放公主塔后

b.雙倍圣水時,很多人的觀點是別再下水罐了,不過就我實驗的結果還是要看狀況。雙倍圣水畢竟不是無限圣水,如果在不恰當的時機冒然進攻,被對方防守反擊回來其實自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來,或者當下并非進攻良機(卡手,無生命值/費用優勢,對方手握關鍵解牌),其實還是可以下水罐的

c.遇到對方火球打塔+水罐,我方賺2費虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國王塔前;盡量接近滿費再下水罐;如果被礦工**擾水罐丟節奏,可以考慮不再下水罐。

皇室戰爭進階攻略上篇

皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階最新最全的攻略以及**資訊,我們一起來看看吧~

許多皇室戰爭玩家度過了初期和中期時候,在渡劫傳奇上卻遇到了不小阻力。因此有玩家分享了皇室戰爭中各兵種詳解與對局思路,希望能夠幫助大家突破瓶頸。下面就進入各兵種詳解與對局思路(上篇)。

先講各兵種的詳解好了,首先先從大家最感興趣的公主開始吧。

公主

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★★☆

幾乎所有狀況,請務必確保公主一下來就是能立刻發揮作用的。

1.公主很脆弱,而我們不只是不要虧費,我們要的是能賺費,發揮她應有的價值,所以95%的狀況我會確保下公主是能立刻發揮作用的。

2.假設對面進攻左路,那么公主通常是要放在中間偏右的位置打左路,不管對方左路的塔血剩多少(這句話講的有些武斷,但至少在你掌握精髓前請盡量按照這方針),原因是:

a.公主如在對面進攻的同一側,容易被殘兵/法術波及以致**亡。

b.承a,即使公主沒**,對面可能又下個小皮卡解你公主,后面再跟小兵進攻,這種狀況一般我們左塔的血應該是被耗了不少,而右塔血很多,一直被敵方把焦點放在左路很容易被攻破。

反之,如我們把公主放右側,對方會猶豫應該放小兵解公主,還是放大部隊進攻右路。放小兵解公主那我們就賺費(下兵通常賣點塔血,讓塔射**就好,然而公主先前的防守已經發揮出該有的價值);放大部隊攻我們右路,問題是我們右塔血健康,只要我們能以低于對方的費用防守成功,那又是一次成功的賺費。

3.假設我們攻左路,公主也請盡量在中間靠右的地方支援左路,原因是:

a.公主如在同一路,對面稍后解完場后,殘兵就能殺掉公主,反之我們如放在另一路,對面又要考慮該用小部隊解還是大部隊解完順便進攻(現在可能就女槍做極限距離攻擊會好些)。

b.公主是要攻擊多個單位才能發揮最大效果,我們把公主放在進攻同一路,通常只有放下去當下選擇的目標是理想的,但當目標**后,下一個目標往往是不理想的(第一個目標是你選擇的,但第二個目標通常是對方能控制或規避的),所以我認為公主放另一路能讓敵方有較大的麻煩。

4.一個老問題,對面公主沉底,我們公主要不要放河道去白吃她?這問題我認為是不要,其實分段高了,對面都能防這手的,一旦對面迅速下小兵解你公主,那我方是很虧的,尤其是輪到我方去解敵方公主時,發現沒有低費牌,只有中費牌。

5.另一個奇葩打法,對面公主開局直接放河道口打我方塔。這種狀況通常對面會算準時間接著下兵,我方去解公主的小兵就會被殲滅,所以我是建議等對面公主即將射第二發箭時我方再采取行動。

圣水收集器

熱門程度:★★★☆☆

**作難度:★★☆☆☆

水罐的問題主要是遇到礦工和毒會很麻煩。

1.面對礦工:一般起手最好是將水罐放國王塔前面比較好,這樣容易防礦工,尤其在你確定對方有礦工后更應如此。抓礦工可以從路線來猜這應該大家都知道了,另外就是假設礦工從右路來,那么我們下的兵最好是下水罐右上角,這里一般可以抓到水罐上面和水罐右邊的礦工。

2.毒:如對面有毒但無礦工,那就將水罐放公主塔后,如有毒又有礦工,那就要視情況而定,好比說如果我左塔血只剩1000,右塔滿血,那我就會將水罐放右塔后。

3.承2,如對面節奏很快,那我們可以考慮不再下水罐,但這時就更依賴低費解場的能力。這游戲多余的剩水來源,一個是水罐,另一個就是低費解對方場,這點后面會再詳談。

4.雖然現在皇家巨人不多,但我們還是要學會如何用塔把巨人推開,使他攻擊目標轉而打塔,如果還不會或者不熟練的,請找部落成員練到成功率95%以上為止(用其他建筑也行,道理一樣)。

掘地礦工

熱門程度:★★★★☆

**作難度:★★★★★

我自認對礦工的理解不算很深,如果有錯誤的還請指出。

礦工的使用思路要視卡組而定,常見的有標礦,毒礦,天狗礦等等,一般礦工的作用就是解公主,打水罐,配合進攻,改變敵方目標,這4種作用,不同的套路,礦工的使用優先作用也不同(好比說我是家駒帶礦工,我那套礦工的優先作用為?解公主打水罐配合進攻)。

1.解公主:一般我們會選擇讓礦工的落點在公主前或公主后,我建議是公主后,大多數對方下兵防礦工會下在公主前。

另一個問題是下礦工解公主時要不要再下兵跟著進攻,我認為是看狀況,如對方費用不多那可以這么作,反之則不建議,因為如礦工被抓到,我們兩部隊(礦工和跟進部隊)幾乎是去送的。大原則就是非不得已別去做一些賭注性的進攻,這句話適用大部分的卡組。

2.打水罐:打水罐最佳時機是開始混戰的當下放礦工去打,其次就是場面沒兵下礦工打水罐。如果對面將水罐放國王塔前面,那我們礦工被抓到的可能性很大,所以也可以考慮不打水罐,礦工打塔加上后面部隊進攻,這時對方可能會把兵護在水罐而亂了一點節奏,然后下次我們礦工再打水罐配合部隊進攻。

3.配合進攻:按照我的理解,這部分難是難在對時機的掌握,不是每次礦工出動都一定要帶后面部隊,也不是每次防守成功后就一定要礦工帶部隊反攻一波,大部分要看敵我雙方水量而定,這部分建議大家多看一些主播的視頻,尤其是鳴圣,看久了你應該能抓到那節奏。

另外關于礦工帶部隊進攻的下兵順序,常規我們是先下礦工打塔,緊接著下兵再河道口,但其實有能讓兵更快接近塔的方式,以小蒼蠅的速度為例,先下小蒼蠅在河道口往后2格處,再立刻下礦工放公主塔后,這樣小蒼蠅會在礦工現身后以最快的速度抵達公主塔(當然礦工不一定要放塔后,可以是塔左右,塔前,放塔后的現身速度最慢,只是以這為例)。

4.改變敵方目標:這一般需要礦工加小電,舉個例子,好比說我方黃毛過河,我們猜到對面會下投石巨人來解,那這時我們就可以預判巨人位置下礦工在他”旁邊”(千萬別下他前面,他的石頭會波及黃毛),如果時間點出現的不及時,巨人已經鎖定目標黃毛,這時我們再電一下巨人,巨人就會改變目標打他最近的單位也就是礦工了。

其他諸如改變塔的目標,改變冰法目標等等也都是這樣**作。

總之礦工的**作就是要靈活,甚至卡手的話也可以礦工下自己場地來解場,沒有人規定礦工一定要怎樣玩或者一定不能怎樣玩。

想練的深入可以多看主播視頻(作者推薦鳴圣)。

皇家巨人

熱門程度:★★★☆☆

**作難度:★★☆☆☆

雖然皇家巨人被砍了,但要靠他上3500還是沒問題的,所以稍微講解一下要點。

皇家巨人放下去就是注定虧費的,所以很依賴水罐,或是透過低費解場來賺費;另一個要點是當你進攻的時候,皇家巨人從來就不是重點,重點是跟著的兵,所以如果你是家駒那方,你要想的是怎樣放好隨行的兵發揮最大價值;如果你是解家駒的那方,一般你是要優先解隨行的兵。

玩家駒有幾點要注意:

1.別花太多代價保家駒,那樣會讓你下一輪面對敵方進攻很吃力,另外就是容易丟節奏。

2.下家駒就是注定要虧費,所以一個思路就是你要怎樣補回那6費,除了水罐就是低費解場,因此玩家駒也考驗玩家的解場能力。

3.遇對方巨人沉底,我方也可以沉底家駒,過河前讓家駒夾在骷髏守衛/黃毛中間,或是后面跟哥布林。

4.放出家駒前就必須先想好對面解場反攻過來時我們是否有能力防住,(你的牌序,是否有水罐,都會影響)如果放不住那就別冒然進攻了。

5.家駒費用高,一般一局里面出現的次數是5-8次,到底是5還是8看對面套路決定,也看你是否抓到節奏。另外前期你要大概能知道家駒每次進攻應該要能打掉多少塔血才能贏,打的不順的話就要思考更換進攻模式(好比說一般家駒進攻是跟小蒼蠅,小蒼蠅要跟在家駒后面左,中,右,哪個位置是有講究的,另外如果你發現對方會用公主加小電解小蒼蠅,那你可以考慮家駒夾在黃毛中間進攻,總之就是要視對方卡組來做變通,而不是一直在用沒什么效果的進攻方式去送費)。

加農炮

熱門程度:★★★★★

**作難度:★★★☆☆

熱門程度是參考官方的使用率數據得出的(以后也皆是如此,這樣客觀點)。

加農炮的使用目的幾乎就只有牽引(就是拉怪)和推擠而已。

1.牽引:一般是拿來牽引只進攻建筑的部隊能達到最佳效用(如野豬,巨人,家駒等等),好比說假設對方的卡組有小皮卡和野豬,當小皮卡攻來時我會選擇用部隊去牽引而不會用加農炮,因為加農炮要留給野豬。

關于**作方面,加農炮占位3×3,無法放中間,必須選擇偏左偏右。假設對方攻右路,大致有以下2類放置點:

a.放置河道往下第3格,中間偏左(參考下圖A):綜合來講這是最佳位置,能同時讓2塔射向被牽引單位,又能防止同時被冰/毒公主塔和加農炮。要注意的就是放這位置要手速快些,晚下會拉不到,還有就是拉不到跳豬。

b.放置國王塔往上第3格,中間偏右(參考下圖B):個人覺得這是比較差的位置,容易被法術波及,且給對方部隊繞的路也太短,但好處是容錯率低,就是即使你反應慢點也能拉到。

牽引小結:牽引的部分主要就這2類放置法,為什么我說2類而不是2種,因為不同的狀況會需要做些微調,好比說面對胖球攻來,一般氣球會走最靠邊的位置,這時加農炮就要按照圖A的位置再靠過去一格才能拉到氣球。

2.推擠:一般用在家駒中出時把他推開,進而改變目標打加農炮,但事實上這手法適用很廣:家駒過河打塔時我們也能推開他;胖子打塔時我們也能推開并讓他改打加農炮。

目前就實驗過這2個,我想其他單位應該也是可以的。

不過這手法一般是在絕殺階段,以及雙方對攻,這2種時機用效果會比較好。

皇室戰爭解卡思路詳解

皇室戰爭解卡思路,卡牌套路,想了解到關于皇室戰爭解卡思路,卡牌套路的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來皇室戰爭解卡思路,卡牌套路的分享!

在皇室戰爭這個卡牌游戲中利用兩張卡牌對抗或場地因素到達讓對方卡牌無法傷害己方防御塔的目的,稱之為解卡。今天小編就為大家帶來皇室戰爭解卡思路詳解。

那么現在我們來將解卡分下類:

一、解卡分類

1、法術解卡:利用法術將對方集群類兵種擊殺,或者剩下一部分血量加上防御塔攻擊力安全擊殺,例如,電擊法術對亡靈大軍,火球對黃毛,閃電法術對三火槍,等等,由于一個法術的范圍傷害通常可以擊中多個敵方單位達到賺費目的,如主流卡組火球豬,大電豬,等等,通過法術的范圍攻擊在命中敵方防守單位的同時蹭到防御塔的血量。

2、兵種克制解卡:在這里有必要簡單說一下CR中的兵種克制關系(空軍→陸軍,近戰→遠程,AOE→集群,集群→單體,遠程→空軍)關于兵種克制關系我在上一篇攻略中有更詳細的分析有興趣的朋友可以去看看:[技術分析] 卡組構建引導

3、風箏式解卡:所謂的風箏式解卡是指利用自己別的卡組吸引對方過河的兵種配合公主塔傷害無傷解卡。如利用建筑吸引對方只攻擊建筑的兵種,利用別的兵種吸引對方過河單位。比較出名的就有巨人遛狗全明星卡組,1費小骷髏解亡靈大軍等等。

4、硬解:硬解是指在某些情況下卡組中沒有優解卡牌,利用兵種攻擊力強行解卡,讓愛你讓自己的解卡或者公主塔承擔傷害,一般情況容易虧費。注意硬解一定要等到對方過河之后才下兵。如圖所示,在硬解解卡方法中可以利用高攻擊力卡牌強行解卡,以及比較靠**作的十字圍殺等解法(十字圍殺是指將集群式卡牌在對方過河的時候把握好時機將其夾在中間)

二、解卡運用上面我們已經將所有的解卡方法概括了一下分為4類解卡,那么我們要怎樣運用謝謝方法在對局中打出優勢呢?

1、對戰卡組解析在游戲開始的時候雙方都是在逐漸熟悉對方的卡組,在這個過程中我們就需要考慮對方卡組的核心卡是什么?用自己的卡組以什么樣的方法去解,再接著考慮當對方幾張卡牌組成combo后我們應該怎樣去處理這個combo。

比如說當對方有三個火**而我手里剛好也有火球的時候,那么我的火球就不能輕易的去用做別的解卡,除非我的卡組中還有別的方法能解掉對方的三個火**,比如電擊法術加女武神等等。

也就是說對于一張核心卡你不能只有一種解法,哪怕另一種解法是需要**來達到的,在摸清對方卡組之后,費用沒有巨大優勢的前提下自己手里一定要備有一套解卡方案才能保證自己能夠獲得勝利。

2、關于進攻在游戲中雙方熟悉卡組之后我們清楚對方解卡的情況下怎樣去達到進攻效益最大化呢?這里有幾個方法推薦給大家。

(1)騙出對方解卡,舉例:我使用胖球卡組,而對方剛好有亡靈大軍,我利用別的兵種進攻強迫他利用亡靈大軍解卡,或是對方進攻時用掉了亡靈大軍,那么下一波進攻我就能放心推進了。

(2)預判解卡:當我知道對方有亡靈大軍的前提下,那么我在巨人和氣球過河同時手里就必須要有一張箭雨或別的解卡,在確定對方會使用這張卡的時候預判箭雨提前解掉對方解卡,這波進攻就成功了。(如火球豬,毒豬,電豬等等卡組都可以運用)

(3)利用解卡達到費用優勢或賺到卡牌費用:比如在上圖的鐵骨卡方法中,利用鐵骨卡的高傷害承擔一下傷害解掉對方過河的單位,皮卡幾乎滿血的情況下對方也一定會再下兵解卡從而達到賺費目的。(這樣的例子很多比如亡靈大軍解卡之后對方也一定會用箭雨或是別的卡牌解卡等等)以及小骷髏十字圍殺,吸引亡靈大軍仇恨無傷解卡等等。甚至是通過賣公主塔的血量攢夠費用打出一波combo等等。

好了,今天關于解卡的攻略到這里就告一段落了,關于更多的解卡方法還需要玩家們自己去發掘喲,祝大家享受競技,更重要的是分享你的快樂,更多精彩內容請繼續關注鐵骨手游網。

感謝您閱讀本篇對皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的的詳細介紹,如果你對皇室戰爭偶像套是什么還不夠了解,想進一步學習關于皇室戰爭偶像套打法詳解:賣塔我們是認真的的知識,可以在本站首頁搜索你想知道的!

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