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火影忍者OL手游再不斬陣容怎么打(火影忍者手游在不斬)

火影忍者OL手游再不斬陣容怎么打(火影忍者手游在不斬)

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火影忍者手游桃地再不斬怎么過 再不斬打法攻略

;火影忍者OL土主天賦搭配攻略

一.技能分析

1.技巧指導(dǎo)

重點(diǎn)詞1:“此忍者在場(chǎng)時(shí)”,首先本buff開場(chǎng)沒有施法動(dòng)作,說明此buff非臨時(shí)性增益,而是類似必勝的光環(huán)buff,只要滿足條件即可增強(qiáng)。

重點(diǎn)詞2:“己方小隊(duì)所有男性忍者”,收益范圍中等,略微比雷主根性、火主紅蓮密傳強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),畢竟性別標(biāo)簽比帶刀、密傳要強(qiáng)很多。但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及水主淬毒、雷主暗部奇襲(略微跨行)。

重點(diǎn)詞3:“連擊率提升40%”,相當(dāng)提升了連擊這一單一的附加屬性。首先,土主體術(shù)攻擊以及所有技能描述“一定概率發(fā)動(dòng)X連擊并附帶XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木葉旋風(fēng)(擊退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,為土主普攻攻擊后排提供了可靠的保證。

不過小編依舊認(rèn)為技巧指導(dǎo)的實(shí)際效果不如根性or紅蓮,仁者見仁智者見智。

2.不**之身

官方描述:“從**亡回合起,第二次回合開始時(shí)復(fù)活,擁有40%的血量,并重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”

重點(diǎn)詞1:“第二次回合”意味著土主有一回合的**亡真空期間,而土主的隊(duì)伍沒了土主,無論防御甚至追打都會(huì)出現(xiàn)很大問題,需要改變隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)整體思路。

重點(diǎn)詞2:“重新釋放進(jìn)場(chǎng)技能”,第二行需要釋放的技能其實(shí)只有土遁忍者強(qiáng)化和多重硬化術(shù),底力是自身增加技能,而必勝是光環(huán)buff。

二.技能搭配

土主目前被動(dòng)技能搭配其實(shí)就3*4=12種,在下認(rèn)為適用度排名如下:

1.剛體+底力

剛體依舊是土主防御的首選技能,甚至依舊是當(dāng)前土主的主流技能搭配,需要等土主新奧義出現(xiàn)才有可能產(chǎn)生變化。順便推薦下近期組織戰(zhàn)對(duì)抗長十郎土主陣容,效果誰用誰知道。

2.不**+底力

3.不**+土強(qiáng)

4.不**+多重硬化

其實(shí)土主底力確實(shí)如描述所言增加大量攻擊,但是土主剛體導(dǎo)致土主很難吃被動(dòng)(另外對(duì)手也很少對(duì)土主使用造成追打的奧義),實(shí)際被攻擊次數(shù)遠(yuǎn)少于其他忍者。不**+底力可以最大程度利用底力,而不**復(fù)活后成長起來的土主絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)。此技能搭配,要求隊(duì)友能抗住足夠的傷害,另外可以將土主頭盔和鎧甲卸下加速土主**亡,理想最佳情況是第二回合就被對(duì)手搞**,第三回合隊(duì)友防守一會(huì)和,第四回合土主再起來收割。但是土主依舊怕控制,最怕被定身或混亂而不**,不**之身就成了笑話。本陣容使用土強(qiáng)可以增強(qiáng)隊(duì)友老紫、無的輸出,多重硬化增強(qiáng)全隊(duì)防御,都有不同效果。

5.技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)

以后副本可選搭配之一,尤其八門李在土主的輔助下輸出驚人,但土屬性忍者還是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱緊雷主,大野木依舊逗比而穢土迪達(dá)拉稀有程度決定其很難普及。技巧指導(dǎo)+土強(qiáng)在PVP中不夠強(qiáng)勢(shì)。

6.土強(qiáng)+剛體

7.土強(qiáng)+多重硬化

原因同上,其實(shí)土主只要一個(gè)剛體,結(jié)合自己資質(zhì),就已經(jīng)是一個(gè)很好的肉盾了。

8.技巧指導(dǎo)+必勝

技巧指導(dǎo)+必勝,雖然第一回合輸出可能有所提升,但是效果很難持續(xù)到第二回合。另外目前測(cè)試,最適合技巧指導(dǎo)的居然是鼬[須佐能乎]、丁次[忍界大戰(zhàn)]和鹿丸,強(qiáng)行搭配如上圖,第一回合輸出客觀,還有3個(gè)可**作技能,打出連擊后可以附加更多的選擇,但沒有鼬進(jìn)行足夠的測(cè)試,理論上和主流陣容有一戰(zhàn)之力。

9.技巧指導(dǎo)+底力

10.技巧指導(dǎo)+多重硬化

無論理論還是實(shí)測(cè),暫時(shí)都沒有找到可以發(fā)揮的場(chǎng)所,如有陣容或推薦,可以注冊(cè)會(huì)員寫文章,或者發(fā)私信告訴小編。

11.必勝+剛體

12.必勝+不**

忍考或PVE可以嘗試使用,PVE需要硬件碾壓對(duì)手才有效,否則第二回合對(duì)方群體奧義一出必勝直接被破,甚至第一回合對(duì)手有群體技能必勝都等不到第二回合。

13.必勝+多重硬化

順便需要悼念的是土主經(jīng)典陣容雙必勝徹底退出歷史舞臺(tái),沒有群盾的保護(hù)第一回合的必勝都無法保證,黑土流的必勝更是如此,此改動(dòng)都對(duì)在下的豐饒之間產(chǎn)生了影響,甚至可以說是壓垮土主的最后一根稻草。

三.土主問題

上面雖然列舉了土主新技能和陣容,但是依舊掩蓋不了土主的問題。

1.土主資質(zhì)

土主的資質(zhì)在五主中依舊是最差的,生命成長最高但是完全沒有和生命掛鉤的技能,忍術(shù)滿天飛毒火遍地走的今天,土主沒有輔助忍者解除狀態(tài)很難生存。不要說什么五主都會(huì)吃點(diǎn)燃,生命最高抗性最差的土主才是最受傷的。另外說輸出,土主的攻擊忍術(shù)也是倒數(shù),加上本次更新,據(jù)說調(diào)整了土主的攻擊系數(shù),讓土主的攻擊更加慘不忍睹。不是土主要走養(yǎng)豬路線,是走輸出路線根本和其他主角沒法比,不得不如此。然而養(yǎng)豬有風(fēng)險(xiǎn),失敗也難免。

2.土主奧義

土主奧義三個(gè)奧義,只有超巖拳略微有些用途,唯一作用也僅僅是起手,輸出4體沒有更弱,加盾真的是可有可無(說打不動(dòng)盾的不差這1000盾,毒火傷害直接無視護(hù)盾)。同樣奧義起手的風(fēng)主附帶高連、火主對(duì)象七體、雷主附帶麻痹、水主附帶暴擊,都不得不防,而土主加上通靈獸和追打最多也就是個(gè)點(diǎn)燃,非常非常依靠隊(duì)友。

至于土主另外兩個(gè)奧義,巖拳術(shù)打斷現(xiàn)在本來就越來越難打到人,加上更多的忍者直接寫明免疫打斷,怎一個(gè)尷尬聊得。超清也是很尷尬的技能,超清帶的再不斬直接砍**4個(gè)人。但后期普攻輸出比例越來越低,超輕作用越來越小,改為無冷卻入場(chǎng)也很難開發(fā)陣容。

3.隊(duì)友

土主相對(duì)其他主更需要隊(duì)友的輔助,但是很遺憾,輔助忍者中還好有個(gè)惡鬼,是非常適合土主的忍者,推薦4星甚至5星。攻擊忍者中,在下認(rèn)為土影根本沒有影級(jí)的實(shí)力,水影、團(tuán)藏追打定身,達(dá)魯伊雖然CD略長但是奧義麻痹追打麻痹在PVP中都有可**作性,土影奧義CD和傷害都只是一般標(biāo)準(zhǔn)水平,唯一可圈可點(diǎn)之處只有結(jié)界三屬性加成和奧義三屬性想克的加成以及防止復(fù)活,但目前復(fù)活依舊還沒成長為為主流,相比之下追打沒有奧義,以及非常不穩(wěn)定的輕重巖之術(shù)的土影很難承擔(dān)輔助土主的重?fù)?dān)。老紫最近大熱大火,但是和土主相融性很差,遠(yuǎn)不及加血為主的水主;而三船核心技能劍道師范已經(jīng)注定了跟隨帶刀的雷主甚至水主了,土屬性忍者中還有突破初代、穢土迪達(dá)拉等適合土強(qiáng)、技巧指導(dǎo)等忍者,但難以普及。

四.大環(huán)境

當(dāng)前第一階梯環(huán)境,除了雷主可以依靠雷凱、雷強(qiáng)、鬼人以及隊(duì)友達(dá)魯伊、風(fēng)刃阿詩瑪,可以在第一回合使用普攻打出爆發(fā),其他大部分陣容,都是70%輸出靠奧義,30%靠普攻,其中還有50%以上靠毒火,甚至出現(xiàn)了水主恢復(fù)能力比其他主角攻擊高的情況,水主OL已經(jīng)不是一天兩天的事情,土主無論奧義、追打以及被動(dòng),都對(duì)毒火毫無抵杭,只能繼續(xù)走全部隊(duì)友養(yǎng)土主的落伍陣容,當(dāng)然,五主最后一個(gè)奧義和被動(dòng)揭曉在即,大環(huán)境會(huì)不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)主角而改變,讓我們拭目以待。

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火影忍者ol風(fēng)主怎么搭配再不斬

風(fēng)主普攻是分身,第一回合開場(chǎng)時(shí)候分身在白的前面抵擋了一次小櫻傷害。

君麻呂被動(dòng)是免疫一次普通攻擊。只要卡卡西不發(fā)技能就好說了,所以這里運(yùn)氣成分很重要

站位解析: 這是站位順序圖,戰(zhàn)斗過程中就會(huì)變這種局面,然后再不斬分身**后風(fēng)主的分身

07再不斬 0**主 01再不斬分身

08 05 02君麻呂 會(huì)在1號(hào)位置。

09 06白 03風(fēng)主分身

好了以上,有什么不明白的歡迎提問。PS:這陣容確實(shí)不是一般人能湊到的,但是無疑是最好陣容,只要其他4主稍加調(diào)動(dòng)的話也能適用這陣型。

火影忍者OL再不斬combo分析 再不斬怎么搭配忍者

再不斬的技能其實(shí)局限性十分大,最大的傷害技能是在被動(dòng)上面,所以他的忍者**并不能單純的定義為輸出忍者。再不斬的抗性比較高,而且忍者的級(jí)別也比較高,所以是比較好用的,可以算半個(gè)肉盾。

再不斬忍者搭配方面,和白肯定是最好的,白的奧義技能是AOE攻擊,傷害雖然高,卻無法對(duì)對(duì)方造成**亡傷害,這個(gè)時(shí)候配合再不斬的技能,可以造成多段殺。

所以和白在一起的時(shí)候,再不斬的補(bǔ)刀才能發(fā)揮巨大的作用。

另外,再不斬的奧義技能屬于輔助技能,所以如果把再不斬當(dāng)做高端輔助忍者來用的話,其實(shí)可搭配的還是比較多的。鳴人、佐助都可以,但是長樂個(gè)人推薦還是白,以及所有AOE忍者,比如我愛羅。

再不斬和我愛羅搭配,兩個(gè)人都是以抗性打天下,而且我愛羅還有各種狀態(tài)抗性,打這兩個(gè)人的話會(huì)很累,而且我愛羅的大招完全可以配合再不斬打出多段傷害。

其實(shí)再不斬的搭配主要是從追打小浮空,和可造成擊退這兩種狀態(tài)去搭配的。但是如果像長樂這樣的我愛羅控的話,就是看誰比誰能扛了~

火影忍者的桃地再不斬怎么打?

前進(jìn)引他打你,然后開替身,上去近戰(zhàn)一套就差不多掉了三分之一二了,然后遠(yuǎn)程扔刀**擾,趁他被亂刀僵直時(shí)開突進(jìn)過去放大招,然后就完了。

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在換區(qū)之前要確定自己在哪個(gè)服務(wù)器、哪個(gè)區(qū),而這一切在登陸界面就可以看到。不過事實(shí)上目前官方并沒有推出換區(qū)的功能,也許后面會(huì)推出,只是當(dāng)前無法實(shí)現(xiàn)。實(shí)際上換區(qū)功能一旦開啟,可能對(duì)那些新區(qū)的玩家就很不公平,畢竟老區(qū)的玩家無論在等級(jí)還是隊(duì)伍方面都已經(jīng)很成熟了,因而在小編看來換區(qū)這個(gè)功能一般不會(huì)有。

只是大家實(shí)在無法在老區(qū)混下去,可以把老區(qū)的賬號(hào)放棄掉,重新注冊(cè)一個(gè)全新賬號(hào)再度重頭開始玩起,畢竟之前都有了經(jīng)驗(yàn),因而在新區(qū)就會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。另外一種方面便是還是用老號(hào),不過要在登陸界面重新選擇一個(gè)新區(qū)依舊是重頭再來,依靠之前的經(jīng)驗(yàn)照樣可以玩得不錯(cuò)。

以上就是關(guān)于《火影忍者OL》中換區(qū)相當(dāng)內(nèi)容解析,希望可以幫到大家!

火影忍者ol手游服務(wù)器選擇是很多人頭疼的問題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,火影忍者ol手游服務(wù)器選擇不了也同樣面臨著相似的問題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!

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