火影忍者OL手游困難413怎么過(火影忍者ol手游困難413怎么過關(guān))
面對(duì)信息化時(shí)代,稍不注意就會(huì)脫軌,所以及時(shí)的補(bǔ)充知識(shí)才能讓我們與時(shí)俱進(jìn),今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于火影忍者OL手游困難413怎么過和火影忍者ol手游困難413怎么過關(guān)的一篇文章,相信會(huì)給你帶來較大的幫助!
火影忍者ol手游困難副本4-8雷主怎么過 卡到這關(guān)過不去了
有可能是你卡機(jī)了(我記得是分別率問題??),我之前試過幾次也是在那個(gè)空間那里卡住了,
我記得游俠有個(gè)解除卡的補(bǔ)丁(之前看動(dòng)畫卡住就是下了這個(gè)才沒事,不知道你是不是在游俠下的游戲,由于我機(jī)子差,我在這個(gè)空間還是卡)
其實(shí)那里本應(yīng)該是天使模式用鐮刀飛過去的,之后應(yīng)該還有幾處會(huì)發(fā)生這種情況,要有心理準(zhǔn)備
或者你試試調(diào)調(diào)分辨率吧,你試試搖搖鼠標(biāo)向周圍看看屏幕是否卡,如果是卡應(yīng)該是顯卡的問題。
火影忍者手游4-13不滅的意志怎么打
火影忍者手游4-13不滅的意志怎么打,4-13通關(guān)陣容打法。4-13這關(guān)一共有三個(gè)BOSS,一代目火影、二代目火影、大蛇丸,想要拿三星不能使用藥水,關(guān)卡通關(guān)時(shí)間必須控制剩余30秒以上,下面一起來看看吧。
4-13不滅的意志怎么打
陣容推薦:鳴人、小櫻、佐助
通關(guān)打法:
打前兩個(gè)火影,利用技能的優(yōu)勢(shì)持續(xù)釋放就好,因?yàn)閷?duì)于猿飛日斬的技能CD,有了很大的縮短,所以玩家完全可以搭配技能對(duì)兩個(gè)火影進(jìn)行“無腦”釋放。只需要注意兩位火影的相關(guān)技能就好,尤其是二代火影的水遁·彈力波,兩個(gè)平行的異度空間,讓所接觸到的忍者在兩個(gè)平面上進(jìn)行無限的反彈。
打大蛇丸,猿飛日斬也沒有必要在攻擊上將就任何技巧,直接有招就丟即刻能夠拖到劇情–最終猿飛日斬啟動(dòng)了禁術(shù)·封印術(shù)·尸鬼封盡,最終結(jié)束了第四章的最后劇情限定的場(chǎng)景體驗(yàn)。
求火影忍者OL手游英雄副本3-13水主或者火主攻略
火主暴力陣容搭配具體介紹如下:
1、鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場(chǎng)冷卻,20查克拉可以開場(chǎng)釋放,附帶2體點(diǎn)燃,配合迪達(dá)拉的奧義,可以造成大幅傷害。
2、蒼藍(lán)炎是為了觸發(fā)10連追打,因?yàn)榇岁嚾菹銦偷线_(dá)拉都有十連追打。
3、需要阿斯瑪?shù)钠展セ驃W義起手,造成單體點(diǎn)燃。而且要確保觸發(fā)只有阿斯瑪?shù)膴W義,性價(jià)比太低。天牢此陣容沒有能觸發(fā)小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術(shù)攻擊。
4、追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達(dá)拉的輸出。
擴(kuò)展資料:
游戲?qū)傩越榻B
可以確定的擁有全部七個(gè)屬性(水、火、風(fēng)、雷、土、陰、陽)的忍者,整部火影也只有七個(gè)。而很多被人認(rèn)為可能是全屬性的忍者卻不在此列。
1、二代火影
千手扉間擁七個(gè)屬性是很正常的,畢竟他是忍術(shù)發(fā)明家,如果查克拉屬性不全,也很難發(fā)明出那么多有名氣又有實(shí)力,千手扉間是把自己的全部查克拉才能都投入了研發(fā)新術(shù)上面,造福后代。
2、三代火影
猿飛日斬本來就精通全屬性忍術(shù),這門手藝遺傳自父親猿飛佐助。據(jù)稱猿飛佐助也是個(gè)精通全屬性的忍者,受到木葉村民們的敬仰。想必這也是猿飛家代代相傳的血統(tǒng),只是三代往后的子孫沒有遺傳到。
火影忍者ol手游結(jié)界訓(xùn)練怎么過
過關(guān)方法:第一回合鳴人釋放奧義,第二回合釋放佐助奧義。
過關(guān)思路:佐助必須1號(hào)位,第二回合在敵方3手井野治療之前釋放奧義點(diǎn)燃丁次。
驅(qū)散訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài)。
過關(guān)方法:第一回合等再不斬一次普攻之后釋放小櫻奧義,第二回合釋放佐助奧義,第三回合釋放鳴人奧義。
過關(guān)思路:利用小櫻奧義驅(qū)散井野控制并治療自己抗住再不斬傷害避免觸發(fā)再不斬被動(dòng)。再說一遍關(guān)掉2倍速。
疊傷訓(xùn)練:盡可能的疊加更高的傷害。
過關(guān)方法:第一回合等勘九郎釋放奧義之后釋放鳴人奧義,第二回合普攻殺**勘九郎,釋放卡卡西奧義殺**井野。
過關(guān)思路:這關(guān)一定要觸發(fā)卡卡西追打第一回合打**勘九郎,或者鳴人招兩個(gè)分身運(yùn)氣好次次暴擊,不然過不去。
詞關(guān)卡這種必須靠運(yùn)氣才能過關(guān),所以不行的話就多試幾次
毒蟲訓(xùn)練:用毒蟲挫敗對(duì)手。
過關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合釋放井野奧義打斷鳴人,然后釋放志乃奧義收割。
過關(guān)思路:這關(guān)實(shí)在沒啥可講的,上關(guān)太難這關(guān)又太簡(jiǎn)單了,實(shí)在不需要什么配合,跟提示也沒多大關(guān)系,即使不放井野奧義打斷也一樣能過去。
目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊能對(duì)我方造成致命傷害的目標(biāo)。
過關(guān)方法:第一回合釋放鳴人奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選再不斬釋放卡卡西奧義,然后再釋放丁次奧義。
過關(guān)思路:利用奧義殺**在后排的卡卡西,利用普攻殺****人阻擋的小李,白有被動(dòng)仁慈殺不**不用管她。
防御站位:利用奧義反彈傷害,保護(hù)隊(duì)友。
過關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選牙釋放丁次奧義,然后哪里亮了點(diǎn)哪里就行了。
過關(guān)思路:雛田開奧義抗住小李攻擊,同時(shí)兩人激活秒掉牙,注意丁次手位要比小李高,不然會(huì)先被小李打
結(jié)界訓(xùn)練、結(jié)界忍者可以為特定忍者提供增益。
過關(guān)方法:第一回合手動(dòng)點(diǎn)選志乃釋放鳴人奧義殺**志乃,第二回合再次釋放殺**雛田。
過關(guān)思路:這沒啥好說的,都隱藏在被動(dòng)里了
減速訓(xùn)練:減速會(huì)使出手順序置于末尾。
過關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選二代火影釋放卡卡西奧義→自來也奧義→天天奧義,第三回合釋放佐助奧義,第四回合再次釋放自來也奧義打完收工。
過關(guān)思路:這關(guān)就是不能讓二代火影和我愛羅釋放出奧義不然必**,難倒不難就是需要釋放的奧義有點(diǎn)多,而且因?yàn)槿コ似展ニ葬尫艎W義的速度必須快,可能會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂。
查克拉精通:在戰(zhàn)斗中獲得額外查克拉。
過關(guān)方法:第二回合等敵方釋放完奧義后再釋放我愛羅奧義即可。
過關(guān)思路:這關(guān)就是靠紅的被動(dòng)獲得額外查克拉以釋放我愛羅奧義。
奧義冷卻、在戰(zhàn)斗中改變奧義的冷卻時(shí)間。
過關(guān)方法:第二回合手動(dòng)點(diǎn)選天天釋放大蛇丸奧義,第三回合普攻打**鳴人后,再次釋放奧**決剩余敵人。
過關(guān)思路:這關(guān)就是先**天天防止她釋放奧義,然后讓鳴人打**兜,自己再打**鳴人刷新自己的奧**決戰(zhàn)斗。
卡卡西的訓(xùn)練:用技巧擊敗第七班的成員。
過關(guān)方法:哪里亮了點(diǎn)哪里就行了,沒啥難度。
凱的訓(xùn)練:利用忍者技能抵抗攻擊。
過關(guān)方法:第一回合等小李釋放完奧義后,釋放井野奧義混亂之,然后釋放鹿丸奧義定身寧次,第二回合釋放佐助技能,解決剩余敵人。
過關(guān)思路:這關(guān)就是用控制規(guī)避敵人第一波輸出然后干掉對(duì)方就行了。
阿斯瑪?shù)挠?xùn)練:速戰(zhàn)速?zèng)Q,小心敵人越來越強(qiáng)大。
過關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選阿斯瑪、丁次按順序放奧義就行了。
過關(guān)思路:這關(guān)也簡(jiǎn)單,快速解決掉阿斯瑪、丁次就行了。
紅的訓(xùn)練:戰(zhàn)斗前觀察對(duì)手,合理布陣。
過關(guān)方法:有什么技能用什么。
過關(guān)思路:綜合訓(xùn)練都不算難,避開雛田閃避先殺兩邊就行。
沙忍訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)控制敵方的核心。
過關(guān)方法:第一回合釋放鹿丸奧義打斷勘九郎,第二回合釋放三代火影奧義。
過關(guān)思路:所有人無論奧義還是普攻都能造成倒地,然后加上鹿丸追打倒地定身把對(duì)面控到**。
火影忍者online游戲生存怎么過
火影忍者OL生存試煉技巧
忍者佩戴
一共可以帶12名忍者,那么在忍者選擇上面就一定要好好選擇了,對(duì)于土豪玩家來說,當(dāng)然是什么強(qiáng)力帶什么了,不過對(duì)于平民玩家有幾個(gè)忍者是必須帶的。
1.第7班全體成員。
2.鹿丸,井野
3.靜音,香菱
4.我愛羅,勘九郎
可以看出大坑的選擇,肉盾,加血,控制,這些都是一些平民玩家可以獲得的,所以必須要帶上,在忍者等級(jí)和覺醒上面有限提升這些忍者。
技能選擇
在技能選擇上面大家可以對(duì)待不同對(duì)手的時(shí)候,適當(dāng)?shù)膿Q一下技能,可以達(dá)到你意想不到的結(jié)果,不過需要退出生存試煉界面才能換技能。
通關(guān)心得
1.在對(duì)陣強(qiáng)力對(duì)手的時(shí)候,如果**了可以選擇撤退重新挑戰(zhàn)。(重新挑戰(zhàn)的意思就是滿血重來)
2.如果實(shí)在是打不過對(duì)手,可以選擇敢**隊(duì)去磨對(duì)手一些血,不要讓你最強(qiáng)的陣容或則是主角在通關(guān)的時(shí)候受傷太嚴(yán)重。(生存模式可以不帶主角上場(chǎng))
3.這個(gè)是最關(guān)鍵的,不要做主線任務(wù),級(jí)別不要提升,因?yàn)橹骶€任務(wù)經(jīng)驗(yàn)是固定的,所以沒有什么損失,那么你遇到的人就不會(huì)那么強(qiáng)力,等級(jí)也會(huì)比較低,就好比我先46級(jí),但是我會(huì)遇到37級(jí)玩家。
4.前面第一張圖比較容易,盡量不要**。
5.看好對(duì)手技能釋放順序,合理安排控制或則肉盾型忍者上場(chǎng),打斷對(duì)手一個(gè)關(guān)鍵技能,或則不讓對(duì)手能夠第一回小浮空都是有效的克制對(duì)手!
以上就是大坑介紹的火影忍者OL生存試煉的技巧,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
火影忍者OL手游困難413怎么過是很多人頭疼的問題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,火影忍者ol手游困難413怎么過關(guān)也同樣面臨著相似的問題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!
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火影忍者OL手游突破暗卡輸出控制流陣容分享(火影忍者ol手游暗部卡卡西陣容)
面對(duì)信息化時(shí)代,稍不注意就會(huì)脫軌,所以及時(shí)的補(bǔ)充知識(shí)才能讓我們與時(shí)俱進(jìn),今天給大家?guī)淼氖顷P(guān)于火影忍者OL手游突破暗卡輸出控制流陣容分享和火影忍者ol手游暗部卡卡西陣容的一篇文章,相信會(huì)給你帶來較大的幫助!
火影忍者OL手游土主陣容怎么搭配 主流陣
1、土主神拳必勝秒殺流。開場(chǎng)雙打斷加雙必勝的加成,打斷是假,秒殺才是真,兩拳頭加DDL爆炸基本直接能帶走一人,普攻可以帶盾帶木葉旋風(fēng),帶木葉旋風(fēng)增加起手的幾率,被動(dòng)帶追倒地,必勝,55技能可以帶霸體也可帶疊盾放開始就被破必勝
缺點(diǎn),清傀儡乏力,沒解控,再者DDL入手也不簡(jiǎn)單,我也是這次黑市買的
2、依舊神拳留。歇換鳴人香玲都是可以的,有起手輸出更穩(wěn)定,雙拳頭爆發(fā)足,普攻帶盾,被動(dòng)表蓮華必勝55盾
3、疊盾流。開場(chǎng)配合1傀儡4分身,簡(jiǎn)直肉的可以,比較怕毒火,也算是土主比較穩(wěn)定的陣容。打斷,盾,追擊退,必勝底力都可以,55技能盾 奧義也可以帶輕重巖,普攻就換木葉旋風(fēng)
4、結(jié)界流。巖拳術(shù) 普攻木葉旋風(fēng),被動(dòng)追擊退,土屬性加強(qiáng),霸體。結(jié)界傷害加成40%土屬性加成40% 傷害還是挺可觀的
5、菜刀隊(duì)。說強(qiáng)不強(qiáng),說弱不弱,奧義輕重巖 普攻木葉,被動(dòng)追擊退,底力,55技能霸體或者重生。基本就是醬紫啦,嗨,因?yàn)槲移綍r(shí)木有什么空暇時(shí)間,不得不用個(gè)扶助:游戲蜂窩(免ROOT),支持自動(dòng)主線任務(wù) 副本任務(wù) 通緝?nèi)蝿?wù) 組隊(duì)副本及懸賞任務(wù)等等 、、嗨,可憐的上班狗、。
火影忍者OL手游陣容搭配攻略 陣容怎么搭配最好
不知道題主說的是哪個(gè)主角的陣容搭配?
在這里就先為題主介紹一下最受歡迎的雷主的陣容搭配吧。
如果是不氪金玩的話,個(gè)人比較推薦天天+暗部鼬+疾風(fēng)傳佐助的陣容。
不但擁有超高連擊,還能麻痹對(duì)手,誰用誰知道。
這里是這套陣容的詳細(xì)使用技巧:火影忍者OL手游雷主平民超高連擊麻痹陣容
火影忍者ol手游火主最暴力陣容怎么搭配 火主
火主最暴力陣容搭配
1.鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場(chǎng)冷卻,20查克拉可以開場(chǎng)釋放,附帶2體點(diǎn)燃,配合迪達(dá)拉的奧義,可以造成大幅傷害。
2.蒼藍(lán)炎是為了觸發(fā)10連追打,因?yàn)榇岁嚾菹銦偷线_(dá)拉都有十連追打。
3.因?yàn)榇岁嚾葜挥邢懔椎淖?*地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪?shù)钠展セ驃W義起手,造成單體點(diǎn)燃。而且要確保觸發(fā)只有阿斯瑪?shù)膴W義,性價(jià)比太低。天牢此陣容沒有能觸發(fā)小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術(shù)攻擊。
4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達(dá)拉的輸出。
5.火遁忍者強(qiáng)化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發(fā)。鏡返對(duì)此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對(duì)火主的個(gè)人提升。而且爆破隊(duì)追求的是盡快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會(huì)有顯著的效果。
6.奈落見,因?yàn)榇岁嚾萁^大部分傷害都是忍術(shù)輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點(diǎn)燃或者毒的不良狀態(tài)被反彈。
站位
因?yàn)榇岁嚾莞陌嬷耙呀?jīng)有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個(gè)人的改動(dòng),因?yàn)槿绦g(shù)專家已經(jīng)沒了。所以不必在全部放在第一排,只會(huì)增加風(fēng)之刃阿斯瑪和土主木葉旋風(fēng)對(duì)你造成的傷害。
因?yàn)樽反驔]有特殊的順序,也可以隨意擺放。
阿斯瑪二號(hào)位是確保第二回合進(jìn)行收割。
陣容分析
爆破隊(duì)對(duì)**作是有那么一點(diǎn)要求的,以下的**作是根據(jù)我個(gè)人站位來的。
首先在玩爆破隊(duì)之前大家要知道幾個(gè)打斷忍者,可以在第一回合瞬發(fā)打斷的。
(土主帶巖拳術(shù)、修羅道、風(fēng)之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經(jīng)毒素造成混亂為及個(gè)別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個(gè)普遍的瞬發(fā)奧義
(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風(fēng)主旋風(fēng)術(shù)、手鞠旋風(fēng)術(shù)、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達(dá)拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)
迪達(dá)拉奧義,所有點(diǎn)燃狀態(tài)的敵人造成大量忍術(shù)傷害,也就是說對(duì)方點(diǎn)燃的敵人越多作用目標(biāo)越多。
接下來我們看一下迪達(dá)拉的追打
追打10連 隨機(jī)2體造成點(diǎn)燃,點(diǎn)燃目標(biāo)是和火主和香磷的追打目標(biāo)一致的也就是說一旦觸發(fā)火主十連,鳳仙火追打的隨機(jī)2體目標(biāo)之后迪達(dá)拉會(huì)追打相同目標(biāo),此時(shí)就可以給迪達(dá)拉的奧義選定一個(gè)沒有點(diǎn)燃的目標(biāo),確保至少迪達(dá)拉的奧義作用3體目標(biāo)。
陣容**作
在陣容分析說過了,爆破隊(duì)建議手動(dòng)。
1.不要開場(chǎng)按火主的奧義,看對(duì)面的瞬發(fā)奧義,一般情況比較常見的是噴毒。
2.遇見打斷不要急,先看站位。1號(hào)位永遠(yuǎn)比2號(hào)位快,以此類推是常識(shí)。
3.如果對(duì)面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對(duì)面的瞬發(fā)奧義都觸發(fā)了之后,按下香燐的奧義。
4.香磷的奧義會(huì)造成4連,因?yàn)殡p方的瞬發(fā)奧義都放完了,這時(shí)候就看雙方一號(hào)位了。這里對(duì)火主有那么一點(diǎn)小要求,先攻要稍微高一點(diǎn),此時(shí)火主會(huì)出手蒼藍(lán)炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發(fā)5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個(gè)時(shí)候按下火主的奧義因?yàn)槭?號(hào)位瞬發(fā),要確保在火主普攻的時(shí)候按,以防被對(duì)面1號(hào)位普攻打斷連擊,點(diǎn)燃2體造成4連擊,會(huì)觸發(fā)香磷和迪達(dá)拉的追打,此時(shí)運(yùn)氣差的話會(huì)造成2體點(diǎn)燃,運(yùn)氣好會(huì)是4體。這時(shí)候迪達(dá)拉奧義選擇一個(gè)沒有點(diǎn)燃的目標(biāo),加上行動(dòng)前隨機(jī)點(diǎn)燃目標(biāo)運(yùn)氣好會(huì)造成4體傷害,運(yùn)氣差會(huì)造成3體傷害。
5.第二回合開場(chǎng)毒加點(diǎn)燃,在同戰(zhàn)力的情況下應(yīng)該會(huì)**1-2個(gè),也有可能第一回合就是1-2個(gè)。
6.第二回合開場(chǎng)阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進(jìn)行一下收割。
7.一般情況下第二回合就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果差距大的話一回合可以解決戰(zhàn)斗。
8.第三回合火主和迪達(dá)拉的奧義都好了,重復(fù)上面的步驟。
接下來說一下特殊情況。
有可能對(duì)方也手動(dòng)不使用開場(chǎng)奧義,這時(shí)候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復(fù)以上步驟。
如果說火主的普攻加上香磷的毒已經(jīng)造成十連 不要立即按下奧義 。看到十連追打目標(biāo)之后,給火主奧義選定在一個(gè)非十連追打的對(duì)象,這樣會(huì)多一個(gè)點(diǎn)燃,迪達(dá)拉選擇第四個(gè)目標(biāo) 保證迪達(dá)拉奧義造成4體傷害。
對(duì)方開場(chǎng)沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對(duì)方打斷位不是1號(hào)位 那么可以用火主奧義加普攻來完成十連,迪達(dá)拉的奧義等對(duì)方打斷位出手后再放奧義。
**作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對(duì)面是第一排放3個(gè)忍者或者一號(hào)位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因?yàn)榘⑺宫數(shù)钠展ィ魡误w造成的是2連擊,3個(gè)忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。
接下來我們分析一下這個(gè)陣容的弱點(diǎn)。
這個(gè)陣容對(duì)迪達(dá)拉的忍術(shù)屬性有一定要求,需要手動(dòng)**作,容錯(cuò)率比較低。
打分身,傀儡隊(duì)不是那么的有優(yōu)勢(shì),特別是像現(xiàn)在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。
最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點(diǎn)燃的目標(biāo)只有一個(gè)。完全是在堵運(yùn)氣。
對(duì)陣女王隊(duì)大家都清楚,奧義全部指向風(fēng)主扔就是了。
水主咒印隊(duì)可以第一回合依靠點(diǎn)燃和毒的爆發(fā),秒掉水主。
另外因?yàn)楸敬胃滤饔谢晡螅S多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動(dòng),奧義爆發(fā)。
爆破隊(duì)也是相對(duì)來說比較容易克制的,因?yàn)辄c(diǎn)燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。
另外一個(gè)就是雷主的帶刀屬性忍術(shù),55的被動(dòng)武者的根性。因?yàn)闋顟B(tài)免疫兩回合,而爆破隊(duì)是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會(huì)少了許多,所以還是能打的。
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配?
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配 ?在火影忍者OL游戲中,火主性格沉著冷靜,那么新手該怎么合理的搭配陣容呢?下面就由小編為大家介紹為火影忍者ol火主新手陣容搭配,感興趣的朋友不要錯(cuò)過咯!
火影忍者ol火主新手陣容如何搭配:
陣容推薦1:
豬鹿蝶組合,井野,鹿丸,丁次這三個(gè)人在前期可以說是最容易湊齊的一個(gè)組合了,同時(shí)技能也十分全面,**的新手陣容。
火主天賦:
火遁·鳳仙火之術(shù),火遁·蒼炎術(shù),鳳仙火·追打,紅蓮秘傳,朧分身術(shù)。
普攻之所以帶蒼炎術(shù)是為了更好地觸發(fā)鳳仙火追打。
陣容分析:
這套陣容技能全面,能夠針對(duì)各種情況,不過美中不足的是缺乏連招,唯一能算連招的就只有火主的普攻+追打了。
不過需要注意的是,鹿丸和井野都是脆皮,所以就需要將丁次和火主放在前排抗傷害。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L手游中適合火主在新手時(shí)期用的陣容搭配了,想必能夠在一定程度上幫助到新手火主玩家。
陣容推薦2:
忍者:火主+鳴人[少年篇]+佐助[少年篇]+李[杜門]
陣容分析:
陣容搭配方面,考慮到前期玩家忍者數(shù)量不多,可以搭配的也比較少,因此推薦火遁系技能。忍者方面可以搭配系統(tǒng)贈(zèng)送的B級(jí)鳴人【少年篇】、A級(jí)忍者佐助【少年篇】和首沖A級(jí)忍者李【杜門】。
這套陣容組合,不管是火主的大浮空、擊退還是倒地效果,都能與其他忍者組成追打,不管是單體爆發(fā)還是群體傷害,都能輕松滅殺敵人。
需要注意一點(diǎn)的是,實(shí)戰(zhàn)方面,玩家需要將忍者奧義技能分開釋放,這樣才能將忍者之間的追打效果最大化。
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