很多朋友在找游戲百科網時都會咨詢機器人大戰和機器人大戰30,這說明有一部分人對這個問題不太了解,您了解嗎?那么什么是機器人大戰30?接下來就由小編帶大家詳細了解一下吧!
本文目錄:
1、超級機器人大戰一些基本屬性有什么用?
5、超級機器人大戰有哪幾部是中文版的?
超級機器人大戰一些基本屬性有什么用?
1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。
2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。
3、閃身(閃):一次戰斗中完全回避敵人的攻擊。
4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。
5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。
6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。
7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。
8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。
9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。
10、加速(加):移動力+3,移動后效果結束。
11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。
12、毅力(根性):回復自身HP50%。
13、決心:額外行動(ExC)點數+5。
14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。
15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。
16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。
17、氣勢:氣力+10。
18、氣魄:氣力+30。
19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。
20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩余10,僅對技術低于自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。
21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動后使用,效果僅一次。
23、乏力:指定地方單位氣力下降10。
24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。
25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。
26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。
27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。
28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。
29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。
30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。
31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。
32、羈絆:回復我方全軍HP5000。
33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。
34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。
35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態并且賦予努力、幸運的效果。
擴展資料:
游戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別于其他系列的作品,最終脫穎而出。
最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
自從Alpha系列之后,SRW已趨向完善,在之后的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,于是誕生了華麗的戰斗畫面。
機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨于成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。
gba超級機器人大戰哪個最好玩?
超級機器人大戰J最好玩。
一、超級機器人大戰J是2005年在掌機GBA上的一款游戲,是GBA上機戰游戲的最后一款,在GBA上的機戰系類游戲中,這是第一部也是最后一部讓機器人真正動起來的作品,畫面也是將GBA的機能發揮到了極限,就是因為這部作品,NDS上的三部超級機器人大戰作品都被玩家戲稱為GBA畫質。
二、超級機器人大戰J共有四部不同的主角機體可以選擇(第四部是隱藏機),同時分男女主角,男女主角的劇情以及部分分支關卡不同。過關后的菜單中有小游戲可以玩,同時新加入了連擊系統,部分擁有連擊武器的機體可以一次攻擊多個在一起的敵人。
三、超級機器人大戰J是GBA上最后一部機戰作品,系統在D的基礎上更進一步,加入了小游戲,加入了連擊系統,同時擁有了大量的新參戰作品如高達SEED,全金屬狂潮,獸裝機攻斷空我,天之志雷馬等等。畫面則是將GBA技能發揮到了極致,可以說與前5部作品完全不在一個級別上,不僅畫面華麗,而且所有機體的戰斗動畫都實現了全動作表現,而不是簡單的變個武器然后對撞。當然,由于加入了大量新作品,J的難度在GBA上的機戰中是最低的。
機器人大戰總共有幾部(包括各個機種)
分類: 游戲 單機游戲
問題描述:
請按出品次序來排
謝謝
解析:
明年PS2上要出一部整合OG和OG2劇情的作品
不算這作的話有以下37部作品
超級機器人大戰[元祖](GB)
第二次超級機器人大戰(FC)
[第二次超級機器人大戰G(GB)
第二次超級機器人大戰From Complete Box(PS)]
第三次超級機器人大戰(SFC)
[第三次超級機器人大戰From Complete Box(PS)]
超級機器人大戰EX(SFC)
[超級機器人大戰EX From Complete Box(PS)]
第四次超級機器人大戰(SFC)
[第四次超級機器人大戰S(PS)]
超級機器人大戰F(PS)
[超級機器人大戰F(SS)]
超級機器人大戰F完結篇(PS)
[超級機器人大戰F完結篇(SS)]
新超級機器人大戰(PS)
超級機器人大戰**
超級機器人大戰α(PS)
[超級機器人大戰α(DC)]
超級機器人大戰α外傳(PS)
第二次超級機器人大戰α(PS2)
第三次超級機器人大戰α(PS2)
超級機器人大戰Compact(WS)
[超級機器人大戰Compact(WSC)]
超級機器人大戰Compact2-地上激動篇(WS)
超級機器人大戰Compact2-宇宙激震篇(WS)
超級機器人大戰Compact2-銀河決戰篇(WS)
超級機器人大戰Compact3(WSC)
超級機器人大戰Impact(PS2)
超級機器人大戰MX(PS2)
超級機器人大戰SC(PS2)
超級機器人大戰GC(NGC)
超級機器人大戰A(GBA)
超級機器人大戰R(GBA)
超級機器人大戰D(GBA)
超級機器人大戰J(GBA)
超級機器人大戰OG(GBA)
超級機器人大戰OG2(GBA)
超級機器人大戰應該按什么順序玩??
超級機器人大戰:1991年4月20日
新超級機器人大戰:1996年12月27日
新超級機器人大戰SpecialDisk:1997年3月28日
超級機器人大戰**:1999年10月1日
超級機器人大戰LinkBattler:1999年10月29日
超級機器人大戰MX:2004年5月27日
超級機器人大戰GC:2004年12月16日
超級機器人大戰MXPortable:2005年12月29日
超級機器人大戰XO:2006年11月30日
超級機戰學園:2009年8月27日
超級機器人大戰NEO:2009年10月29日
超級機器人大戰OperationExtend:2013年7月18日(第1章)
超級機器人大戰OGINFINITEBATTLE:2013年11月28日
超級機器人大戰V:2017年2月23日
超級機器人大戰X:2018年3月29日
超級機器人大戰T:2019年3月20日
擴展資料:
一、世界觀
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了保持游戲中的統一感而變更了一部分組織名、年表、時間表和設定使之看起來統一有序。但是以下世界觀為絕大多數登場作品所共通的世界觀,以及OG世紀的基礎世界觀。
⒈建造有宇宙殖民衛星
⒉殖民衛星與地球方面對峙
⒊超級機器人研究所集中在日本
⒋地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊
⒌一般人的文化程度和現在世界無異
二、平行世界理論
因為個子系列之間沒有共通的關系,為此為了是各系列保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,使得各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰記奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,后來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的背景設定。而最新作SRWZ更是將平行世界作為主要的背景設定。
超級機器人大戰有哪幾部是中文版的?
1、超級機器人大戰Z:PS2、2008年9月25日
2、超級機器人大戰ZSpecialDisk:PS2、2009年3月5日
3、第2次超級機器人大戰Z破界篇:PSP、2011年4月14日
4、第2次超級機器人大戰Z再世篇:PSP、2012年4月5日
5、第3次超級機器人大戰Z時獄篇:PS3/PSV、2014年4月10日
6、第3次超級機器人大戰Z天獄篇:PS3/PSV、2015年4月2日
7、第3次超級機器人大戰Z連獄篇:PS3/PSV、2015年4月2日
8、超級機器人大戰OGS:PS2、2007年6月28日
9、超級機器人大戰OG外傳:PS2、2007年12月27日
10、第2次超級機器人大戰OG:PS3、2012年11月29日
11、無限邊界:超級機器人大戰OG傳說:NDS、2008年5月29日
12、無限邊界:超級機器人大戰OG傳說超越:NDS、2010年2月25日
13、超級機器人大戰COMPACT2第1部:地上激動篇:WS、2000年3月30日
14、超級機器人大戰COMPACT2第2部:宇宙激震篇:WS、2000年9月14日
15、超級機器人大戰COMPACT2第3部:銀河決戦篇:WS、2001年1月18日
擴展資料:
《超級機器人大戰》是由株式會社BANPRESTO發行的策略角色扮演游戲,第一作是1991年4月20日發售于GameBoy平臺的《超級機器人大戰》。其后許多年在不同的家用機及掌機平臺發布作品,至今仍有新作。
每作的主題基本是地球遭到遭受來自內外的敵人的侵襲,為了保護地球,來自世界各地(甚至是全宇宙或異世界)的鋼之戰士共同**對抗**勢力的故事。
除了將多部機器人動畫加入原創內容結合的版權作外,還有僅原創內容結合的“超級機器人大戰原創世紀”系列。
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別于其他系列的作品,最終脫穎而出。最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。
而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
關于機器人大戰和機器人大戰30的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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開羅拉面店前期拉面搭配推薦
我想大家都聽過《開羅拉面店》這一款游戲,這一款游戲聞名于難度系數非常高很契合實際,但是這也是吸引有很多小伙伴探索的緣故。一部分游戲玩家早期都變卡很長一段時間,“關鍵所在”—開羅拉面店早期比較好的牛肉拉面搭配,便是這篇我奉里的幫助大家游戲早期成功度過的禮物,我們一起來看看吧!
小編認為早期比較好的牛肉拉面搭配便是蒜頭、雞架、背脂素、姜片和小蔥。大伙兒早期假如開五格,立即運用這一搭配就可以了,那如果僅有四格,能把第一個蒜頭除掉,確實會減少一些屬性,但是比起后好多個而言影響小,后好多個是一定不能變得。雞架和背脂素能夠錯亂次序添加,剩余順序千萬別變。
這游戲中還有一個有意思的【出汁】設置,伴隨著食物熬制頻次的變化出汁狀況還會更改,用萵筍來說吧,第一次也不出汁,第二次就出汁了,三四次都不出汁,第五次又出汁。而食材出汁又有什么作用呢?它更多的是為了提高高湯的附加屬性數據,讓高湯更濃厚,可是這個數字在初期沒有很大的不同,大部分都是個位,中后期才有大規模提升。
那樣小編介紹的這一搭配中食材出汁情況怎么樣呢?大家下邊來說(出汁看作是,不出汁為否)。
蒜頭:是是否是是
雞架:是是是不是
背脂素:是是是不是
姜片:是是否是是
小蔥:是不是否是是
小編介紹的搭配過程中需要蒜頭的四次出汁,雞架和背脂素的三次出汁,姜片的2次出汁,和芹菜的結束,這種搭配能夠產生連攜實際效果。雞架和背脂素的出汁率是一樣的,因此才能夠替換次序,其它的則無法替換。
而連攜實際效果也是有高低貴賤之分,最好的是鮮紅色質量,接著順序是藍紫色、深藍色,紅色的提升標值較大。
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