很多朋友在找游戲百科網(wǎng)時(shí)都會(huì)咨詢荒野行動(dòng)新地圖和荒野行動(dòng)新地圖秘密,這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是荒野行動(dòng)新地圖秘密?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
本文目錄:
1、荒野的召喚萊頓湖區(qū)河口在哪
4、荒野行動(dòng)有哪些地圖 荒野行動(dòng)全地圖及玩法技巧攻略
荒野的召喚萊頓湖區(qū)河口在哪
荒野的召喚萊頓湖區(qū)河口在銀嶺峰。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息顯示:《荒野行動(dòng)》是網(wǎng)易游戲自研的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,新地圖銀嶺峰中開展了新的故事線,該地圖中有任務(wù)點(diǎn)萊頓湖區(qū)河口。
荒野行動(dòng)地圖怎么下載
荒野行動(dòng)地圖網(wǎng)易官方下載。根據(jù)查詢相關(guān)信息顯示,荒野行動(dòng)網(wǎng)易官方下載,是由網(wǎng)易游戲自研的一款手機(jī)吃雞游戲,無邊荒野的吃雞戰(zhàn)斗,豐富的地圖選擇,多種武器裝備,超級(jí)多的經(jīng)典吃雞玩法以及創(chuàng)新的槍戰(zhàn)對(duì)決,可以讓每一位喜歡吃雞游戲的玩家可以在荒野行動(dòng)網(wǎng)易版中獲得最**的吃雞體驗(yàn),隨時(shí)暢享吃雞帶來的無限樂趣。
鐵扇荒野地圖是什么游戲
鐵扇荒野地圖游戲是荒野行動(dòng)。根據(jù)查詢**息,2020年11月11日開園,荒野行動(dòng)最新地圖“鐵扇荒野”,是一款常規(guī)賽的地圖,是玩家期待很久的地圖了,整個(gè)地圖都是以樂園為主題。《荒野行動(dòng)》是網(wǎng)易游戲自研的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,自2017年上線以來,游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋保持開放的態(tài)度,快速迭代響應(yīng)。不僅創(chuàng)造了許多新鮮有趣的玩法,還率先在游戲內(nèi)引入國產(chǎn)正能量元素,與多個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),受到海內(nèi)外玩家喜愛。
荒野行動(dòng)有哪些地圖 荒野行動(dòng)全地圖及玩法技巧攻略
游戲中,地圖由三部分組成:主島,小島和半島。下面將針對(duì)三部分分別進(jìn)行講解。
一,小島
小島在地圖右上角,面積較小,四面環(huán)海,由發(fā)電廠和東海舊址組成,與其他兩個(gè)大陸之間由橋梁進(jìn)行鏈接。
其中發(fā)電廠和東海舊址都是資源比較豐富的地點(diǎn),擁有很多高級(jí)建筑,可以說是玩家最愛的空投點(diǎn)之一。但是其缺點(diǎn)也在于,要去其他兩個(gè)陸地還是比較麻煩的,必須經(jīng)過兩座橋梁,而這就給其他玩家埋伏創(chuàng)造了不少機(jī)會(huì)。
選擇落地在該地區(qū),建議最好降落舊電場(chǎng)和東港舊址中間的馬路邊上,這樣快速在路邊進(jìn)到屋子找好武器,接著直接沿馬路尋找到載具。做完這些就要觀察地圖,看看安全圈在哪里,要是遠(yuǎn)的話就要早點(diǎn)移動(dòng),不要貪戀資源。因?yàn)槌鋈ケ仨毥?jīng)過兩座橋,路程方面比較遠(yuǎn),走的太慢很容易被活躍度降低到0。
二,半島
半島在地圖左上角,論面積比島嶼稍大,由海景山莊,燈塔城和伐木場(chǎng)組成,陸地方面的話以山地為主。
其中燈塔城和海景山莊都有不少高建筑,其中擁有豐富的資源;伐木場(chǎng)則是零星的木屋分布,資源稍差。同時(shí),該地區(qū)主要都是山地,跑圖方面有一定難度,但是非常適合打游擊戰(zhàn)。
假如落地在這片地區(qū),可以考慮伐木場(chǎng)周邊。因?yàn)樵摰貐^(qū)山地比較多,最好能找到遠(yuǎn)程武器和4倍及以上瞄準(zhǔn)鏡,然后在西港附近的山上進(jìn)行埋伏。這樣的話,既方便移動(dòng),也方便狩獵。
三,主島
主島在地圖下方,由西港,中部城區(qū),廢棄車站,濱海鎮(zhèn),南郊鎮(zhèn),臨海廢墟,考古遺跡,雷達(dá)站,采石場(chǎng),濕地,考古遺跡,纜車區(qū)構(gòu)成。
該地區(qū)是游戲中最大的地區(qū),地形也非常豐富,山地,平原,城鎮(zhèn),廢墟都有。其中中部主城,廢棄車站,濱海鎮(zhèn),老城,南郊鎮(zhèn),臨海廢墟都屬于資源豐富點(diǎn),乃兵家必爭(zhēng)之地;而雷達(dá)站,考古遺跡,濕地,采石場(chǎng),纜車區(qū)資源較少,但是非常適合選做空投點(diǎn)。該片地區(qū)范圍較大,玩家可以盡情活動(dòng),同時(shí)很大幾率最后的決戰(zhàn)就發(fā)生在該地區(qū),可謂是游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)所在。
想要落在在這片地區(qū)的話,可以選擇空投在雷達(dá)站上方;最中間區(qū)域,濕地;廢棄車站左邊都是不錯(cuò)的選擇。這些區(qū)域擁有一些資源,但競(jìng)爭(zhēng)也沒那么激烈。畢竟前期就經(jīng)歷惡斗的話,能不能贏先不說,資源消耗也是一大方面。
相信經(jīng)過游戲百科網(wǎng)小編對(duì)荒野行動(dòng)新地圖和荒野行動(dòng)新地圖秘密的介紹,你對(duì)荒野行動(dòng)新地圖了解更加地透徹了,感謝你對(duì)我們地支持與關(guān)注!
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火影忍者OL手游最強(qiáng)輸出陣容選擇(火影忍者手游最佳陣容)
作為虛擬幣行業(yè)人士而言,我們經(jīng)常都會(huì)說到火影忍者OL手游最強(qiáng)輸出陣容選擇時(shí)有很多細(xì)節(jié)是需要注意的。你知道火影忍者手游最佳陣容?今天就讓小編跟你們說說吧!
火影忍者ol手游火主最暴力陣容怎么搭配 火主
火主最暴力陣容搭配
1.鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場(chǎng)冷卻,20查克拉可以開場(chǎng)釋放,附帶2體點(diǎn)燃,配合迪達(dá)拉的奧義,可以造成大幅傷害。
2.蒼藍(lán)炎是為了觸發(fā)10連追打,因?yàn)榇岁嚾菹銦偷线_(dá)拉都有十連追打。
3.因?yàn)榇岁嚾葜挥邢懔椎淖?*地-造成大浮空,而且需要阿斯瑪?shù)钠展セ驃W義起手,造成單體點(diǎn)燃。而且要確保觸發(fā)只有阿斯瑪?shù)膴W義,性價(jià)比太低。天牢此陣容沒有能觸發(fā)小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術(shù)攻擊。
4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達(dá)拉的輸出。
5.火遁忍者強(qiáng)化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發(fā)。鏡返對(duì)此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是單純對(duì)火主的個(gè)人提升。而且爆破隊(duì)追求的是盡快的解決敵人,紅蓮秘傳需要多回合才會(huì)有顯著的效果。
6.奈落見,因?yàn)榇岁嚾萁^大部分傷害都是忍術(shù)輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點(diǎn)燃或者毒的不良狀態(tài)被反彈。
站位
因?yàn)榇岁嚾莞陌嬷耙呀?jīng)有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個(gè)人的改動(dòng),因?yàn)槿绦g(shù)專家已經(jīng)沒了。所以不必在全部放在第一排,只會(huì)增加風(fēng)之刃阿斯瑪和土主木葉旋風(fēng)對(duì)你造成的傷害。
因?yàn)樽反驔]有特殊的順序,也可以隨意擺放。
阿斯瑪二號(hào)位是確保第二回合進(jìn)行收割。
陣容分析
爆破隊(duì)對(duì)**作是有那么一點(diǎn)要求的,以下的**作是根據(jù)我個(gè)人站位來的。
首先在玩爆破隊(duì)之前大家要知道幾個(gè)打斷忍者,可以在第一回合瞬發(fā)打斷的。
(土主帶巖拳術(shù)、修羅道、風(fēng)之刃阿斯瑪配合再不斬水牢、二星寧次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奧義帶神經(jīng)毒素造成混亂為及個(gè)別情況就不詳寫了。)其次要知道幾個(gè)普遍的瞬發(fā)奧義
(例如上述的打斷技能、香燐、靜音、風(fēng)主旋風(fēng)術(shù)、手鞠旋風(fēng)術(shù)、小櫻、阿飛、水主帶毒、迪達(dá)拉、火主鳳仙火、雷主雷遁鎧甲、兜)
迪達(dá)拉奧義,所有點(diǎn)燃狀態(tài)的敵人造成大量忍術(shù)傷害,也就是說對(duì)方點(diǎn)燃的敵人越多作用目標(biāo)越多。
接下來我們看一下迪達(dá)拉的追打
追打10連 隨機(jī)2體造成點(diǎn)燃,點(diǎn)燃目標(biāo)是和火主和香磷的追打目標(biāo)一致的也就是說一旦觸發(fā)火主十連,鳳仙火追打的隨機(jī)2體目標(biāo)之后迪達(dá)拉會(huì)追打相同目標(biāo),此時(shí)就可以給迪達(dá)拉的奧義選定一個(gè)沒有點(diǎn)燃的目標(biāo),確保至少迪達(dá)拉的奧義作用3體目標(biāo)。
陣容**作
在陣容分析說過了,爆破隊(duì)建議手動(dòng)。
1.不要開場(chǎng)按火主的奧義,看對(duì)面的瞬發(fā)奧義,一般情況比較常見的是噴毒。
2.遇見打斷不要急,先看站位。1號(hào)位永遠(yuǎn)比2號(hào)位快,以此類推是常識(shí)。
3.如果對(duì)面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對(duì)面的瞬發(fā)奧義都觸發(fā)了之后,按下香燐的奧義。
4.香磷的奧義會(huì)造成4連,因?yàn)殡p方的瞬發(fā)奧義都放完了,這時(shí)候就看雙方一號(hào)位了。這里對(duì)火主有那么一點(diǎn)小要求,先攻要稍微高一點(diǎn),此時(shí)火主會(huì)出手蒼藍(lán)炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發(fā)5連擊,加上香磷的噴毒就是9連擊,這個(gè)時(shí)候按下火主的奧義因?yàn)槭?號(hào)位瞬發(fā),要確保在火主普攻的時(shí)候按,以防被對(duì)面1號(hào)位普攻打斷連擊,點(diǎn)燃2體造成4連擊,會(huì)觸發(fā)香磷和迪達(dá)拉的追打,此時(shí)運(yùn)氣差的話會(huì)造成2體點(diǎn)燃,運(yùn)氣好會(huì)是4體。這時(shí)候迪達(dá)拉奧義選擇一個(gè)沒有點(diǎn)燃的目標(biāo),加上行動(dòng)前隨機(jī)點(diǎn)燃目標(biāo)運(yùn)氣好會(huì)造成4體傷害,運(yùn)氣差會(huì)造成3體傷害。
5.第二回合開場(chǎng)毒加點(diǎn)燃,在同戰(zhàn)力的情況下應(yīng)該會(huì)**1-2個(gè),也有可能第一回合就是1-2個(gè)。
6.第二回合開場(chǎng)阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進(jìn)行一下收割。
7.一般情況下第二回合就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果差距大的話一回合可以解決戰(zhàn)斗。
8.第三回合火主和迪達(dá)拉的奧義都好了,重復(fù)上面的步驟。
接下來說一下特殊情況。
有可能對(duì)方也手動(dòng)不使用開場(chǎng)奧義,這時(shí)候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復(fù)以上步驟。
如果說火主的普攻加上香磷的毒已經(jīng)造成十連 不要立即按下奧義 。看到十連追打目標(biāo)之后,給火主奧義選定在一個(gè)非十連追打的對(duì)象,這樣會(huì)多一個(gè)點(diǎn)燃,迪達(dá)拉選擇第四個(gè)目標(biāo) 保證迪達(dá)拉奧義造成4體傷害。
對(duì)方開場(chǎng)沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對(duì)方打斷位不是1號(hào)位 那么可以用火主奧義加普攻來完成十連,迪達(dá)拉的奧義等對(duì)方打斷位出手后再放奧義。
**作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對(duì)面是第一排放3個(gè)忍者或者一號(hào)位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因?yàn)榘⑺宫數(shù)钠展ィ魡误w造成的是2連擊,3個(gè)忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。
接下來我們分析一下這個(gè)陣容的弱點(diǎn)。
這個(gè)陣容對(duì)迪達(dá)拉的忍術(shù)屬性有一定要求,需要手動(dòng)**作,容錯(cuò)率比較低。
打分身,傀儡隊(duì)不是那么的有優(yōu)勢(shì),特別是像現(xiàn)在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。
最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點(diǎn)燃的目標(biāo)只有一個(gè)。完全是在堵運(yùn)氣。
對(duì)陣女王隊(duì)大家都清楚,奧義全部指向風(fēng)主扔就是了。
水主咒印隊(duì)可以第一回合依靠點(diǎn)燃和毒的爆發(fā),秒掉水主。
另外因?yàn)楸敬胃滤饔谢晡螅S多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動(dòng),奧義爆發(fā)。
爆破隊(duì)也是相對(duì)來說比較容易克制的,因?yàn)辄c(diǎn)燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。
另外一個(gè)就是雷主的帶刀屬性忍術(shù),55的被動(dòng)武者的根性。因?yàn)闋顟B(tài)免疫兩回合,而爆破隊(duì)是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會(huì)少了許多,所以還是能打的。
火影忍者ol手游無限幻象陣容推薦,詳細(xì)一點(diǎn)?
占位一號(hào)位凱,二號(hào)位卡卡西,三號(hào)位水主,四號(hào)位馬基。水主天賦點(diǎn)奧義治療,普攻掌仙術(shù),被動(dòng)查克拉手術(shù)刀,被動(dòng)醫(yī)療心得,被動(dòng)水分身。陣容優(yōu)勢(shì)這個(gè)陣容過副本和忍考很強(qiáng)優(yōu)點(diǎn)單體爆發(fā)高,水主續(xù)航能力強(qiáng)。陣容總體連擊高,普攻起手也能連起來。缺點(diǎn)特別怕盾厚的陣容,還有一號(hào)位凱站不住。
火影忍者OL手游火主最強(qiáng)陣容怎么搭配 最強(qiáng)戰(zhàn)力陣容推薦
火影忍者OL手游中火主紅蓮之瞳是一位火屬性角色,非常擅長釋放火系忍術(shù)和幻術(shù),很多玩家也都非常喜歡這個(gè)角色,但是小伙伴們可能不知道怎么去搭配陣容才能發(fā)揮最高效益,小面小編為大家總結(jié)了一些搭配的技巧,希望可以幫助需要的玩家。
小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+凱+君麻呂+靜音【泳裝】
奧義:幻術(shù)·業(yè)火
普攻:火遁·蒼炎術(shù)
被動(dòng):火遁·灰積燒、火遁忍者強(qiáng)化、紅蓮綻放
陣容玩法思路:異常克制,火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,凱對(duì)敵方造成附帶擊和打斷效果;君麻呂對(duì)敵方陣容造成高額傷害并附加定身效果,靜音【泳裝】為隊(duì)友提供治療效果并解除不了狀態(tài),整體陣容控制較多偏克制比較難以對(duì)抗。
小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+凱+鹿丸【少年篇】+鳴人【螺旋丸】
奧義:幻術(shù)·業(yè)火
普攻:火遁·蒼炎術(shù)
被動(dòng):火遁·灰積燒、紅蓮秘傳、紅蓮綻放
陣容玩法思路:火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,鳴人【螺旋丸】釋放多重影分身之術(shù)并對(duì)敵方單體目標(biāo)造成高額的傷害,鹿丸【少年篇】影子模仿術(shù)對(duì)敵方關(guān)鍵忍者進(jìn)行定身效果,凱對(duì)敵方單體目標(biāo)造成附帶擊和打斷效果;整體陣容控制足,傷害比較高并且影分身之術(shù)擋在前排很難被克制。
小隊(duì)信息: 火主紅蓮之瞳+卡卡西+鹿丸【少年篇】+李【杜門】
奧義:幻術(shù)·業(yè)火
普攻:火遁·蒼炎術(shù)
被動(dòng):火遁·灰積燒、火遁忍者強(qiáng)化、紅蓮綻放
陣容玩法思路:火主先手對(duì)敵方陣容造成高額的火系傷害并附加點(diǎn)燃和定身效果,鹿丸【少年篇】影子模仿術(shù)對(duì)敵方關(guān)鍵忍者進(jìn)行定身效果,卡卡西使用土遁追牙之術(shù)造成高額單體傷害并造成大浮空和標(biāo)記效果,李【杜門】消耗自身生命值造成暴擊和額外的多次攻擊,非常的給力,陣容整體兼容性比較好,抓住敵方關(guān)鍵角色進(jìn)行秒殺。
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配陣容_水主和卡卡西搭配技巧
火影忍者OL手游水主和卡卡西如何搭配陣容呢? 在游戲中水主在前期雖然不是很強(qiáng)勢(shì),但是在后期是一位非常給力的主角,和卡卡西搭配又會(huì)有什么樣的火花呢?接下來小編就來為大家聊聊關(guān)于火影忍者OL手游水主和卡卡西的陣容搭配,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
火影忍者OL水主和卡卡西陣容搭配推薦:
1 、陣容選擇: 水主碧藍(lán)之牙+卡卡西+佐助【少年篇】+李【杜門】或李【少年篇】;
2、 主角技能推薦:
奧義:水遁·大鮫彈之術(shù);
普攻:掌仙術(shù);
被動(dòng):查克拉手術(shù)刀、神經(jīng)毒素、水遁·影分身之術(shù);
3、陣容玩法思路:水主對(duì)敵方群體造成高額的傷害并施加倒地,被動(dòng)和普攻選擇中毒和治療效果;李杜門具有很強(qiáng)的單體連擊能力,卡卡西能夠?qū)撤絾误w造成高額的傷害,一個(gè)土遁基本就沒了;
4、佐助【少年篇】高額的群體傷害并附帶點(diǎn)燃效果,陣容整體來看的話比較的均衡,單體爆發(fā)群體攻擊、連擊和治療效果,整個(gè)陣容的兼容性比較的好。并且這幾個(gè)忍者都是比較好獲取的,比較適合于新手玩家輕松地度過前期。
以上就是小編今天為大家?guī)淼年P(guān)于 ,小編在這里等你哦。
火影忍者OL手游最強(qiáng)輸出陣容選擇是很多人頭疼的問題,尤其是在理解和現(xiàn)實(shí)的沖突方面,火影忍者手游最佳陣容也同樣面臨著相似的問題,關(guān)注我們,為您服務(wù),是我們的榮幸!
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