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地牢圍攻(地牢圍攻1電影免費完整版)

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《地牢圍攻2》

導(dǎo)演: 烏維·鮑爾

編劇: 邁克爾·納霍夫

主演: 杜夫·龍格爾、洛奇林·莫羅、娜塔莎·邁爾茲、Christina Jastrzembska、阿萊克斯·潘諾維奇、娜塔莉·伯恩、Elisabeth Rosen、邁克爾·亞當(dāng)思韋特、Michaela Mann、諾阿·貝格斯、邁克·安東納科斯、希瑟·多克森、邁克爾·泰根、Adam Bloch、里斯·亞歷山大、Sean Campbell、克里斯托弗·羅莎蒙德

類型: 劇情、戰(zhàn)爭、奇幻、冒險

制片國家/地區(qū): 德國、加拿大

語言: 英語

上映日期: 2011-12-27(德國)

片長: 96分鐘

又名: 地牢圍攻2:兩個世界、In the Name of the King: Two Worlds

一位中世紀(jì)的勇士格蘭杰,被派去實現(xiàn)一個古老的預(yù)言,在經(jīng)受戰(zhàn)亂的Ehb王國,他與一群人意外結(jié)盟,目標(biāo)是殺**“黑衣人”的領(lǐng)導(dǎo)者。經(jīng)歷千難萬險,他們必須把王國從**暴君雷文的手中解救出來,并拯救世界…

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導(dǎo)演:烏維·鮑爾

編劇:道格·泰勒

主演:杰森·斯坦森、莉莉·索博斯基、約翰·瑞斯-戴維斯、朗·普爾曼、克萊爾·弗蘭妮、克里斯塔娜·洛肯、馬修·里沃德、布萊恩·J·懷特、麥克·多普德、威爾·桑德森、塔尼亞·索爾尼爾、雷·利奧塔、伯特·雷諾茲、加布里埃爾·羅斯、科林·福特、米歇爾·哈里遜、伊娃·帕德貝格、達(dá)倫·薩赫拉維、艾倫·坡爾、邁克爾·艾克朗德、丹尼爾·博樂奧、克里斯托弗·羅莎蒙德、薩奇·布洛克勒班克、凱莉·弗萊明、鄧肯·弗雷澤、丹尼斯·科貝特、KevinD.Murray

類型:劇情、動作、奇幻、冒險

制片國家/地區(qū):德國、加拿大、美國

語言:英語

上映日期:2010-05-18(**大陸)、2007-11-29(德國)

片長:127分鐘、156分鐘(導(dǎo)演剪輯版**D)、162分鐘(導(dǎo)演剪輯版)

又名:末日危城:王者之役、地牢圍攻:以國王的名義

故事發(fā)生在一個歷史悠久的古老王國之中,**的魔鬼巫師加里安(雷·利奧塔RayLiotta飾)盯上了這片寧靜祥和的土地,帶領(lǐng)著他的爪牙,他們血洗了村莊,殺害了農(nóng)夫戴蒙(杰森·斯坦森JasonStatham飾)的孩子,并且奪走了他的妻子索拉納(克萊爾·弗蘭妮ClaireForlani飾)。

憤怒和絕望之中,戴蒙決心報仇并且奪回妻子。在國王康雷德(伯特·雷諾茲BurtReynolds飾)和善良法師莫瑞科(約翰·里斯-戴維斯JohnRhys-Davies飾)的幫助之下,戴蒙集結(jié)了一支精明強干的敢**隊,然而,他們所要面對的敵人卻并不僅僅是嗜血殘暴的野獸兵團這么簡單,眾人需要抵抗的,是更**的,更黑暗的,更強大的黑暗魔法。

全中文成就的游戲:地牢圍攻(Dungeon Siege)

老 游戲 回顧系列之九

游戲 名稱:地牢圍攻Dungeon Siege

游戲 制作:Gas Powered Games

游戲 發(fā)行:Microsoft Game Studios

發(fā)行時間:2002年4月

作為ARPG,《地牢圍攻》在國內(nèi)的知名度可能是僅次于“暗黑”的。原因也很簡單——有**。這可能是21世紀(jì)第一款擁有全中文**+語音的西方RPG,光是這一點就足以讓它廣泛傳播。不得不感謝微軟**的本地化工作,在大陸 游戲 工業(yè)還未發(fā)展起來之前,我們能玩到的屈指可數(shù)的幾款完全本地化的 游戲 (包括文字和語音)幾乎都是出自**。

可惜的是,我盡力檢索了資料,沒有找到微軟**在大陸推出過正版 游戲 的線索。《地牢圍攻》很可能沒有推出過簡體中文正版[如果有誤歡迎指出],好在 游戲 的繁體中文版廣為傳播,當(dāng)然甚至在許多中小城市的網(wǎng)吧里也多有安裝,或許這就是很多人玩過它的原因。

除了優(yōu)秀的本地化之外, 游戲 本身的特質(zhì)也是它能夠廣泛流傳的原因。簡單來說,《地牢圍攻》的特點就是簡單好懂易上手。比如 游戲 開始只需要玩家輸個名字就能開玩,不需要繁瑣地“捏人”選種族調(diào)屬性。人物只有簡單的三種屬性,使用哪種攻擊就升級對應(yīng)屬性。近戰(zhàn)就升力量,射箭就升敏捷……這樣玩家只要專注打打打就行了,不用煩惱分配屬性點,也不用選擇技能控微**,簡單易上手。

游戲 劇情基本上是線性的,講述了一個無名農(nóng)夫一路殺掉魔王拯救世界的故事。制作人從設(shè)計階段就強調(diào)不想讓過于復(fù)雜的劇情讓玩家分心,為此甚至把主城、**和支線任務(wù)等內(nèi)容都大幅削減。

配合劇情的設(shè)計思路, 游戲 地圖也基本沒有迷宮和謎題等設(shè)計,只有華山一條道走到底。但地圖細(xì)節(jié)和環(huán)境營造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“無需加載的無縫地圖”在當(dāng)年可算是黑 科技 級別的,體現(xiàn)了制作團隊的代碼實力。

隊友系統(tǒng)是 游戲 的標(biāo)志性設(shè)計。單機模式下隊友的戰(zhàn)斗全程自動化,不需要玩家去微**(也**作不了)。隊友**與 游戲 世界的聯(lián)系則很稀薄,沒有分支任務(wù),沒有背景故事,沒有好惡關(guān)系(A加入隊伍讓B不滿之類,不存在的),玩家可以隨意招募或解雇他們,完全工具人。所以大家回想《地牢圍攻》的時候根本記不住什么有趣的**,印象最深的可能是那只馱貨的騾子。

游戲 這樣設(shè)計隊友系統(tǒng)當(dāng)然是有原因的,那就是為多人聯(lián)機考慮。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人聯(lián)機與MOD能夠給 游戲 帶來長久的生命力。MOD提供新 游戲 內(nèi)容給社區(qū)玩家聯(lián)機游玩,形成良性循環(huán)。這正是幾款RTS在當(dāng)年長盛不衰的一大秘訣(想想魔獸3),制作人自然想在RPG上也**這種成功。據(jù)制作人說 游戲 20%預(yù)算都花在搞MOD編輯器之類的工作上。后來《地牢圍攻》的MOD社區(qū)也確實比較活躍,有玩家就利用 游戲 引擎重制了經(jīng)典的Ulti** V/VI。

所以,回看《地牢圍攻》的最大特色,其實就是用做即時戰(zhàn)略 游戲 的思路來制作動作角色扮演 游戲 。它去掉了傳統(tǒng)RPG的種種限制讓玩家上手就能玩起來,專心體驗砍殺的樂趣。 游戲 在這點上做到極致,同時找到微軟在全球推廣也是明智之舉。簡單易上手的 游戲 在新興市場的推廣非常成功,這也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用**也能玩)。

所以說《地牢圍攻》與“暗黑”系列最相似的地方,那就是他們都是懂做RTS的公司所開發(fā)的ARPG,他們都懂如何讓新手漸入佳境。現(xiàn)在我們可以明白為什么《地牢圍攻》會成為在國內(nèi)流傳如何之廣的 游戲 。除了微軟的本地化工作到位之外, 游戲 的易于上手的特點也是它廣為流傳的通行證。

商業(yè)的成功讓 游戲 在2005年有了2代。就像那個年代大多數(shù)2代目一樣,這個2代在繼承1代的基礎(chǔ)上在所有方向上擴充自己的內(nèi)容。種族職業(yè)、技能、絕招系統(tǒng)、新道具、寵物系統(tǒng)、迷宮、寶箱、主城、分支任務(wù)、對話樹、個性同伴……

豐富的內(nèi)容讓 游戲 體驗更流暢,微軟持續(xù)的本地化支持同樣功不可沒(2代的資料片由于不再由微軟發(fā)行,中文版連字庫優(yōu)化都沒能做好)。作為《地牢圍攻》的完全體,2代成為許多玩家心目中的經(jīng)典。但這個系列卻也在此走到了頭。

要說《地牢圍攻》的沒落,時運也。“暗黑”做到了ARPG的巔峰,至今也只出了3代不是?無數(shù)的暗黑killer,沒殺了暗黑卻都把自己殺了。能數(shù)到3代的ARPG屈指可數(shù),這在ARPG的分野里是個普遍現(xiàn)象。ARPG無法像《使命召喚》《刺客信條》之類的 游戲 那樣不停出貨變成年貨。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戲 里的RTS基因。以我個人看法,RTS本質(zhì)上就是一種孤獨的 游戲 類型,是一個玩家自我挑戰(zhàn)的 游戲 模型。但你要不斷挑戰(zhàn), 游戲 本身就必須保持一定的“穩(wěn)定性”,所以RTS要的不是頻繁地出新,而是“難于精通”“永無止境”,而ARPG正是在RTS哲學(xué)其中一條臂膀上的延續(xù),比如把“永無止境”具像為不停地刷裝備。

所以RTS的本質(zhì),注定它會隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來而衰落。當(dāng)然如今依然有RTS的繼承者,比如各種MOBA類 游戲 。但我們會看到十年后《王者榮耀》和DOTA2依然能戰(zhàn),但不會出現(xiàn)“農(nóng)藥1”“農(nóng)藥2”“農(nóng)藥3”的迭代。RTS的本質(zhì)就是要求 游戲 要有穩(wěn)定性,沒有穩(wěn)定性玩家就無法去追求“永無止境”和“精通”。

扯遠(yuǎn)了,回到《地牢圍攻》。在RTS和APRG總體衰落的大背景下,《地牢圍攻》已經(jīng)是同輩中做得非常成功的了,只是它也無法抗衡大時代的變化。當(dāng)《地牢圍攻2》還在追求給玩家制造局域網(wǎng)聯(lián)機的快樂時,《魔獸世界》都已經(jīng)上線一年了。作為一個系列它已經(jīng)很難再自我突破了。制作組后來又進行了不止一次的嘗試,先后把這個品牌賣給2K和Square Enix,找外包推出3代,登陸主機平臺找新玩家群體……但都沒有再引起什么風(fēng)浪。

《地牢圍攻》注定是一個只屬于2000年代的PC 游戲 。而制作組Gas Powered Games,這家以制作RTS而成名的公司,沒有主機 游戲 基因,在被Wargaming收購為西雅圖工作室之后,最終也難逃關(guān)閉的命運。其實在2000-2010年代隨著 游戲 玩家人群迭代和網(wǎng)游崛起,曾經(jīng)發(fā)生過一場歐美PC工作室集體向主機平臺轉(zhuǎn)型求生的浪潮,許多廠商倒在這場變革中,包括本文的Gas Powered Games。當(dāng)然這就是另外一個話題了,找時間再講吧。

注釋

游戲 版本 : 游戲 1代資料片“阿蘭納傳說”由Mad Doc Software(如今的R星新英格蘭工作室)開發(fā)2003年發(fā)行。2代資料片“破碎的世界”2006年由2K發(fā)行,2K** 游戲 版權(quán)后于PSP平臺發(fā)行了“痛苦王座”。2011年SE發(fā)行了由黑曜石制作的《地牢圍攻3》及資料片“太陽的寶藏”,登錄主機及PC平臺。各代 游戲 的STEAM版本由SE發(fā)行,但無法聯(lián)機。

太空圍攻 :制作組2008年推出過衍生作品《太空圍攻》Space Siege,沒有激起太多浪花。

同名電影 :2007年 游戲 推出衍生改編電影《以國王之名:地牢圍攻》。影片與 游戲 劇情關(guān)系很弱(主角都是農(nóng)夫?),票房口碑雙敗。即使如此電影依然拍攝續(xù)集《兩個世界》《最后的任務(wù)》形成3部曲(真是強行仿魔戒)。烏維·鮑爾,記住這個導(dǎo)演,他對 游戲 名作的霍霍可不止這一次。

地牢圍攻1主角練什么

地牢圍攻1主角可以練格斗、弓箭、戰(zhàn)斗系魔法、自然系魔法四種。

微軟下屬的GasPoweredGames宣布他們開發(fā)出全新的ARPG大作——《地牢圍攻》(DungeonSiege),將為玩家全面演繹RPG中的即時戰(zhàn)略,把游戲中的角色從單獨一人變成了一個戰(zhàn)斗小組,游戲中的每一個成員都是主角,都是玩家。

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答:瀑布下面。

1、點擊調(diào)查,觸發(fā)機會任務(wù)。

2、完成后,我們將增加修復(fù)道具和提高功能的方法。

3、機會任務(wù)一般都是自己去找觸發(fā),所以有些角落很難找到。

4、這是神手谷的機緣任務(wù),獎勵還是很不錯的,機緣任務(wù)都比較簡單。

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