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《最終幻想7:重生》海量采訪細節 薩菲羅斯可玩

PS Blog發布了對《最終幻想7:重生》開發團隊的采訪,透漏了大量新細節,包括薩菲羅斯可操控游玩、召喚獸、金蝶游樂場小游戲、支線任務等。在本篇訪談中,游戲制作團隊不僅分

老鐵們好啊,今天小編給大家帶來游戲圈最IN的游戲資訊,來看看又有哪些值得期待的游戲資訊

《最終幻想7:重生》海量采訪細節 薩菲羅斯可玩

PS Blog發布了對《最終幻想7:重生》開發團隊的采訪,透漏了大量新細節,包括薩菲羅斯可**控游玩、召喚獸、金蝶游樂場小游戲、支線任務等。

《最終幻想7:重生》海量采訪細節 薩菲羅斯可玩

在本篇訪談中,游戲制作團隊不僅分享了對預告片的更多見解,還詳細透露了游戲的其他細節。這場座談會的與會人員包括《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳範、創意總監野村哲也、游戲總監濱口直樹和音樂總監河盛慶次。

能說明一下我們在最新預告片中看到的戰斗系統嗎?自《最終幻想7:重制版》以來,它是否保持不變,或者是否為《最終幻想7:重生》進行了任何變更?

濱口:我最想強調的是戰斗系統中的聯手系統。這種新機制可讓玩家隨時自由使用聯手動作,以及用類似極限招式的方式消耗量表使用聯手能力。因此,玩家會感受到角色之間羈絆更勝前作的戰斗體驗。我們還新增了技能樹作為角色成長的新元素,玩家也可以透過技能樹解鎖聯手技能。

此外并新增許多前作中所沒有的新功能魔晶石可供使用,因此玩家將有更多選擇來根據自己的喜好自訂及建立角色配置。

在新預告片中可窺見赤紅XIII的戰斗英姿。玩家現在可以在《最終幻想7:重生》中直接**作他,請問赤紅XIII有哪些特別能力,使他(以絕佳的隊伍成員身分)在戰斗中脫穎而出?

濱口:開發團隊挑戰自我,為赤紅XIII賦予了與其他角色不同的嶄新游玩風格。赤紅XIII不僅有ATB量表,還會使用他特有的「還擊量表」機制。還擊量表會在防御敵人的攻擊后累積,量表一滿,他就可以消耗量表以發動各種技能。

我們將赤紅XIII設計為一種新型角色,讓玩家在活用ATB量表的進攻策略和活用還擊量表的防御策略之間取得平衡。

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我們看到赤紅XIII和凱特西是可**作角色,而且釋出的影片還出現了看似文森特的角色。請問他也是可**作角色嗎?隊伍也會進一步擴大嗎?

野村:原始版隊伍成員都會出現在《最終幻想7:重生》。在前作《最終幻想7:重制版》中,赤紅XIII于游戲后半成為同行成員,但從本作開始,他將正式以可**作角色身分成為隊伍成員。同樣的,在《最終幻想7:重生》中成為同行成員的角色,他們也將在續作中成為可**作的正式隊伍成員。

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亞歷山大和奧汀也登場了!我們可以期待《最終幻想7:重生》有更多從《最終幻想7》回歸的召喚獸,以及來自《最終幻想7:重制版》的任何召喚獸嗎?

濱口:除了我們在已公開預告片中介紹的召喚獸之外,游戲中還會有許多其他召喚獸登場,其中有些也是從《最終幻想7:重制版》再次登場的。事實上,召喚獸的陣容會比前作更充實,并新增了以原作《最終幻想7》中未登場的召喚獸為題材的全新支線內容等。

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潛入珠諾后,玩家可游玩獨特的小游戲。我們在新發布的預告片中看到**和許多其他的小游戲,那還可游玩與原始版《最終幻想7》中相同的小游戲嗎?

濱口:當然仍可游玩,而且我們還將游戲內容從原作大幅升級了。在原作中,克勞德潛入參加**的部隊并參與表演,但在《最終幻想7:重生》中,他會成為部隊隊長,并自訂參加**的士兵編制。**的演技項目會因隊員編制而異,而且不用多說,也會影響小游戲玩法。

路法斯總裁就任**是游戲前半部分的**,因此開發團隊也全神貫注地投入制作所有細節。這是我希望玩家最享受的時刻之一。

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說到小游戲,我們在預告片中窺見了金碟游樂園及其小游戲的有趣片段。請問《最終幻想7:重生》版與原始版有什么差別?

濱口:我想有很多玩家會認為多采多姿的小游戲是原始版《最終幻想7》的魅力之一,我們在《重生》中嘔心瀝血地準備了大量的小游戲,規模更勝原作!其中許多小游戲可以在主線劇情中體驗,但不僅如此,我們還在探索世界地圖時觸發的支線劇情中,準備了大量獨特的游戲和機關。可能會有許多玩家沉迷于有趣的小游戲,以至于在主線劇情上沒有任何進展……

金碟游樂園是玩家渴望造訪的另一個經典地點。請問您是如何重新設計這個游樂園的?

濱口:玩家將在游戲中段首次造訪金碟游樂園,接下來就能隨時自由前往。為了創造讓玩家想再訪的動力,我們會隨著主線劇情的進展新增小游戲,并解鎖更高難度的模式,為每次造訪提供變化多端且更加美妙的體驗。不只是小游戲,主線劇情中的金碟游樂園部分也經過全面重制和昇級,值得期待。

預告片中也展現了隊伍探索綠意盎然的外部開放區域的場景。這些廣闊的區域會在游玩過程和劇情中發揮怎樣的作用?

濱口:克勞德一行人離開米德加后,《最終幻想7:重生》中的主要目標,就是在遼闊的世界地圖中**賽菲羅斯的去向。我們在這款游戲中非常重視以探索為中心的游戲設計,并非如前作般只是直接地切換地點發展劇情,還希望營造出玩家一邊在世界各地旅行,一邊尋找賽菲羅斯蹤跡的感覺,因此廣闊的區域就肩負起重要的職責。

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耗時多年重制《最終幻想7》的經典地點,而且《最終幻想7:重制版》如此成功,在重新構思備受粉絲喜愛的地區和場景時,是否感覺要符合粉絲期待的壓力稍微減輕了?

濱口:由于《最終幻想7:重生》會把玩家帶到世界各地的不同地點,因此我們需要重新打造世界地圖,包括城鎮和迷宮等地點,比前作還要來得辛苦許多……我們深入發掘每個不同地區的氛圍,并將其反映在圖像效果上,創造外觀和氣氛都非常多樣化的區域。除此之外,還設計了棲息于各區域的陸行鳥,各自擁有獨特的能力(例如可以攀爬懸崖的山陸行鳥和可以飛行的空陸行鳥等),并讓玩家配合陸行鳥的能力來充分探索每個區域。我希望玩家在這方面的探索中獲得大量樂趣!

在《最終幻想7:重制版》中重新詮釋了經典地點和場景,并以新增全新場面等方式豐富了游戲。《最終幻想7:重生》是否也拿捏了類似的平衡?

北瀨:與前作一樣,我們在《最終幻想7:重生》中努力拿捏新舊場景之間的適當平衡,尤其是某些新場景比前作更具挑戰性。我相信這些新場景會讓所有粉絲感到興奮且期待。敬請信任在前作中已經展現實際成果的開發團隊。

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請問在《最終幻想7:重生》中的世界地圖有什么作用?

濱口:世界地圖廣大遼闊,并非所有地點都會在主線劇情中派上用場。因此在《最終幻想7:重生》中準備的支線劇情內容幾乎是主線的兩倍。想要更深入享受《最終幻想7》世界觀的玩家,可以藉由探索世界的每個角落,發現諸多不同且令人興奮的體驗,例如新劇情、戰斗和小游戲。即使主線劇情繼續發展,也可以返回世界上的任何地區,繼續完成剩下的支線任務,因此可放心地游玩主線劇情。

鑒于《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重制版》的直接續篇,玩家可以繼承前作的保存資料或角色能力,繼續游玩本作嗎?

濱口:我們已宣布「最終幻想7:重制版
PROJECT」為三部曲,并且每款作品都是**游戲。因此會根據每款作品內容調整游戲平衡,玩家不會直接繼承等級和能力。不過,我們會為玩過前作的玩家準備一些特典,讓他們在游戲開始時獲得一點額外獎勵。

關于《最終幻想7:重生》的原聲帶和音樂,能說明什么內容嗎?

河盛:《最終幻想7:重生》的世界比前作要大得多,因此團隊創作了許多新曲目來搭配。這次我們還擴大了音樂類型的多樣性,所以應該相當值得一聽。當然也重編了許多原始版的經典曲目,希望粉絲可以比較同一首樂曲的兩個版本,看看有什么變化。例如使用在新預告片中的樂曲是將《最終幻想7》主題曲重編作為戰斗配樂的版本,這讓大家能稍微瞭解團隊在《最終幻想7:重生》決定採取的編曲方向。

請問本次公開的新預告片背后的概念是什么?

野村:每支預告片都有特定的用意。由于本次預告片是用來宣布開始預購的,宣傳在剪輯時要求的重點就是內容需針對「全體觀眾」。這是「最終幻想7:重制版
PROJECT」的第二部作品,因此有一些玩過前作的玩家或追尋著故事中謎團的熱情粉絲,但我們這次為了從本作開始接觸重制系列或感興趣的新玩家,全面概述他們將在本系列中獲得什么樣的體驗。所以這次的預告片減少了劇情中的謎團,關于這部分,各位可以期待下一支預告片。

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預告片中有一幕場景是克勞德與賽菲羅斯一起戰斗,請問玩家能在游戲中**作賽菲羅斯嗎?

野村:只要玩過原始版《最終幻想7》的玩家,應該已經知道這是哪一幕場景了。玩家將能跟原始版一樣,在本作的同一幕場景中**作賽菲羅斯。

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預告片出現了金碟游樂園,請問玩家是否也能在本作中享受到萬眾期待的摩天輪約會事件呢?

野村:這確實是金碟游樂園的一大亮點,所以我們也把它納入了游戲之中。敬請期待它在《最終幻想7:重生》中的高解析度視覺效果。

在《最終幻想7:重制版》中,劇情進展到逃離米德加為止,請問本作《最終幻想7:重生》預定會進展到哪段劇情呢?

野村:我們之前已多次提到,在本作中探索世界的順序與原始版并不相同,多少有些出入。例如主要地點之一的五臺并不是本作路線的一部分,玩家將會在續作中才造訪。雖然地點順序有所變更,但在本作中將會描繪到有《最終幻想7》中最重大命運在等待著的「忘卻之都」。

好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
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