暖雪手游傷害數(shù)值增幅機(jī)制
此次小編給大家?guī)淼氖桥┻@款游戲的損害標(biāo)值增長幅度體制,簡單來說便是傷害計(jì)算方式,原作的傷害計(jì)算涉及到各個(gè)方面,下邊共享實(shí)際體制。
暖雪手游游戲傷害計(jì)算方式
角色基本屬性:
血量:100/100
總攻擊力:10
近身戰(zhàn)攻擊:10
劍丸攻擊:10
基本防御:0
具體防御:0
攻擊速率:1
移速:7
(這也是天賦樹升滿后及見聞錄搜集滿在沒dlc的情形下的值)
上述基礎(chǔ)屬性能通過,圣物/武器裝備/行政機(jī)關(guān)增長幅度/精煉圣物/技能石/天賦樹等方面進(jìn)行加強(qiáng),另外還有搜集見聞錄也能增加屬性。
2圣物造成的傷害體制
圣物損害 = (近身戰(zhàn)攻擊 劍丸攻擊) / 2 * 圣物損害倍數(shù) ,小編綜合來說四舍五入為整數(shù)金額
化為一次函數(shù)f(x) = (a b)/2 * c
(以毒腺造成的傷害倍數(shù)算)
現(xiàn)階段游戲里面損害橙裝一共有三類:
1.全部攻擊/近身戰(zhàn)攻擊/劍丸攻擊 (I類關(guān)鍵詞)
2.全部損害/近身戰(zhàn)損害/遠(yuǎn)程控制損害/屬性傷害 (II類關(guān)鍵詞)
3.忽視防御(III類關(guān)鍵詞)
基本傷害公式為:
{最終傷害 = 攻擊力 * 損害加成 * 妖怪防御減少 * 傷害加深指數(shù) 附加損害 (傷害加深指數(shù)將于防御和血量體制中詳細(xì)介紹) 損害加成 =
損害加成1 損害加成2 … 損害加成n 攻擊力 = 攻擊加成1 * 攻擊加成2 * … * 攻擊加成n}
以上沒看懂沒事兒,立即而言結(jié)果:
攻擊力可以稱之為優(yōu)先,而損害加成關(guān)鍵詞的盈利其實(shí)并非如敘述那樣豐厚。
因此攻擊的盈利遠(yuǎn)高于全部傷害增益值。順便一提若是有【魂多勢眾】這一天資,當(dāng)遇上老頭兒的行政機(jī)關(guān)出售攻擊屬性的加成時(shí),是完全沒必要留錢的,選購一定是最好的選擇。
在圣物精煉時(shí)一定選攻擊,如果你玩血條流,也只點(diǎn)血條
暖雪中圣物精煉的攻擊加成可以用如下所示公式計(jì)算敘述,這兒默認(rèn)設(shè)置天賦點(diǎn)快滿了:
P = 1.02^x , x=精煉頻次, P=提高百分?jǐn)?shù)
在一開始的時(shí)候,精煉一次圣物只有2%的攻擊提高,但到了第40次,精煉一次圣物卻能使攻擊 5.2%!因而,精煉圣物最好是一直持續(xù)挑選攻擊或血條。
要是沒有【入魔】、【魂多勢眾】,多精煉圣物都是一條好的選擇:算不上屋子獎(jiǎng)賞,你最多可取得 5 9 27=41個(gè)圣物 ≈
225%攻擊提高,仍然相當(dāng)可觀。
防御和血量體制:
第一說一下血條,暖雪里血條不會(huì)有限制,但是血條條有限制。
暖雪的防御遵照下列公式計(jì)算
防御 = 防御加成1 防御加成2 … 防御加成3 ,防御最少為0%,較大為1000% 具體受傷害 = 初始損害 * 防御給予減少 * 別的免傷1
* 別的免傷2 * … * 別的免傷n 防御給予減少(防御 25%) = (1.05 * 防御) / (防御 0.8)
防御給予減少(防御≤25%) = 防御值
所以就算拿到了比如入魔這一類的專業(yè)技能,其實(shí)也是能通過堆防御把減少堆回來。防御的優(yōu)先跟危害并不會(huì)很大(只要沒有-的特殊太過就可以)
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《命運(yùn)方舟》像風(fēng)一樣快捷任務(wù)攻略
搭乘水上的士在各個(gè)位置下船
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
威望等級:10點(diǎn)
遠(yuǎn)征隊(duì)經(jīng)驗(yàn):240
杰出殊榮提升石:4個(gè)
【玩法介紹】
1、玩家先往游戲的地圖上找到海上樂園佩托地區(qū),前去碼頭的位置。
2、找到任務(wù)接地址位置,很好地得到任務(wù)后,依據(jù)任務(wù)提示完成任務(wù)。
3、依據(jù)任務(wù)規(guī)定,找到水上的士,搭乘的士前去不同的位置,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。
4、玩家要先后在托托克海潮山林、阿比紐俱樂部和烏龜島三個(gè)位置下船,完成任務(wù)。
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