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從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

本文的標(biāo)題是《從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來》來源于:由作者:陳智敏采編而成,主要講述了犀牛娛樂原創(chuàng)
文|胖部 編輯|夏添在各種關(guān)于未來的想象里,人工智能(AI)始終是最重要

犀牛娛樂原創(chuàng)

文|胖部 編輯|夏添

在各種關(guān)于未來的想象里,人工智能(AI)始終是最重要的意象之一。《生化危機(jī)》里“紅后”,《她》里讓男主角為之瘋狂的“薩曼莎”O(jiān)S1,《鋼鐵俠》最可信任的智能管家賈維斯,人類只需對他們開口,就能完成最復(fù)雜的工作。

這樣的夢想正在接近現(xiàn)實(shí),尤其是在娛樂視聽行業(yè)。

此前北美投資人Matthew Ball在分析科技巨頭Epic Games時(shí),將其虛幻引擎技術(shù)單獨(dú)拿出來介紹,認(rèn)為這部分技術(shù)正在支撐起公司未來的想象力。

所謂虛幻引擎,是Epic Games開發(fā)的一款第三方引擎,簡單來說就是一個(gè)全能廣泛的套裝軟件,它可以讓用戶發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造虛擬數(shù)字體驗(yàn)。過去需要一個(gè)資深工程團(tuán)隊(duì)花幾年設(shè)計(jì)底層代碼的項(xiàng)目,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)只需要專注于創(chuàng)意即可,復(fù)雜的編程交給虛幻引擎做自動化生成。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

“虛幻引擎的最終目標(biāo)是使內(nèi)容制作者們更**,讓一個(gè)預(yù)算很少的幾人團(tuán)隊(duì)有可能打造出跨時(shí)代的高質(zhì)量游戲。”Epic Games的創(chuàng)始人、CEO Tim Sweeney這樣介紹這個(gè)技術(shù)平臺。

發(fā)力自動化生成內(nèi)容的不只是游戲行業(yè)。迪士尼開發(fā)了一個(gè)系統(tǒng),可以從自然語言故事中提取信息,初步自動生成簡單動畫,通過VR影像提供“親臨”影片故事場景的體驗(yàn),這項(xiàng)技術(shù)將應(yīng)用在電影的創(chuàng)作和拍攝中。

而在**,影譜科技(Moviebook)實(shí)現(xiàn)影像內(nèi)容生產(chǎn)制作的Motion Capture from Video System(從視頻中捕獲動作,MCVS)框架,讓機(jī)器直接模仿大量已存視頻片段來學(xué)習(xí),允許數(shù)據(jù)為驅(qū)動的模仿以生成視頻內(nèi)容。這方面的技術(shù)研究,讓**在未來的影像自動化領(lǐng)域取得了先發(fā)優(yōu)勢。

未來式視聽體驗(yàn):

當(dāng)下應(yīng)用與想象空間

在游戲行業(yè),虛幻引擎常被認(rèn)為最適用于開發(fā)視覺效果豐富的游戲。

相比于更加靈活、適用于開發(fā)手游的Unity,虛幻引擎所帶來的極致的圖形保真度或頂尖的物理體感,吸引了許多頭部游戲的發(fā)行商。例如任天堂2019年的Switch游戲《Yoshi's Crafted World》使用了虛幻引擎,Square Enix 的《王國之心3》和《最終幻想7》重制版也是如此。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

尤其是對新工作室來說,從零開始制作專有引擎,同時(shí)還要打造新的熱門游戲,成為進(jìn)入這個(gè)行業(yè)天然的門檻。“現(xiàn)在建立一個(gè)引擎的成本是數(shù)億美元,代表了數(shù)百人多年的工作。你不能再建造一個(gè)只適合一種類型游戲的引擎,這在經(jīng)濟(jì)角度上是行不通的。”Tim Sweeney表示。虛幻引擎為他們打開了進(jìn)入行業(yè)的大門。

當(dāng)以虛幻引擎為代表的自動化生成系統(tǒng)快速發(fā)展,其應(yīng)用空間正延伸到游戲行業(yè)之外。實(shí)現(xiàn)所謂“實(shí)時(shí)虛擬生產(chǎn)”的游戲引擎成為動畫和實(shí)景視頻結(jié)合的未來,比如迪士尼2019年的爆款《曼達(dá)洛人》幾乎是基于虛幻引擎拍攝的。

《曼達(dá)洛人》的全部場景,從冰雪世界,到納瓦羅沙漠星球和索貢森林,幾乎都是在加州曼哈頓海灘的一個(gè)虛擬舞臺上拍攝的。虛幻引擎讓導(dǎo)演只需要一半的預(yù)算,就實(shí)現(xiàn)了電影級的視覺效果和兩倍以上的時(shí)間優(yōu)化,而且非常靈活,導(dǎo)演喬恩-法夫羅可以完美地控制每個(gè)鏡頭的元素,哪怕一朵云的走向。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

這讓**期間的迪士尼避免了拍攝場地和人數(shù)的限制。而對于整個(gè)影視工業(yè)來說,這樣的虛擬生產(chǎn)內(nèi)容的技術(shù)正在打開更多可能性,比如由于《曼達(dá)洛人》中的虛構(gòu)世界是運(yùn)用虛幻引擎構(gòu)建的,其場景和人物可以更容易地過渡到視頻游戲或VR體驗(yàn)中。

國內(nèi)類似的技術(shù)并不落后,影譜科技就是典型代表企業(yè)。有消息稱,影譜科技也參與了Epic Games的投資。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

對比影譜科技的MCVS相關(guān)產(chǎn)品和虛幻引擎,不同點(diǎn)首先在于應(yīng)用場景,后者聚焦于游戲,影譜科技主要發(fā)力影像自動化生產(chǎn),同時(shí)Epic Games不僅僅是提供服務(wù)的技術(shù)平臺,還作為游戲發(fā)行商產(chǎn)出了《堡壘之夜》《絕地求生》等游戲。但在技術(shù)領(lǐng)域的引領(lǐng)意義上,雙方都在嘗試以自動化技術(shù)將生產(chǎn)者從繁瑣的技術(shù)領(lǐng)域解放出來,打開行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)的想象空間。

在視聽行業(yè)的未來,影譜科技的價(jià)值或許在于從技術(shù)層面上提供了一個(gè)入口,讓國內(nèi)的從業(yè)者在技術(shù)引導(dǎo)的下一個(gè)內(nèi)容時(shí)代取得先發(fā)優(yōu)勢。

AGC內(nèi)容將登場

影譜科技的數(shù)字化應(yīng)用場景

在2021年,各大平臺還在構(gòu)建以UGC和PGC為主的內(nèi)容生態(tài)。但或許五年后,AGC內(nèi)容將成為內(nèi)容領(lǐng)域的關(guān)鍵玩家。

所謂AGC就是“Automatic Generated Content”(智能生產(chǎn)內(nèi)容),最突出優(yōu)勢在于提升生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本,并進(jìn)一步革新生產(chǎn)方式。

影譜科技的AGC智能影像自動生產(chǎn)解決方案稱為MAGC,根據(jù)其公開的實(shí)踐數(shù)據(jù),影譜科技AI生成引擎生成一段60s視頻的總成本與傳統(tǒng)方式相比降低79.8%以上,而生產(chǎn)率最高可以提高百倍以上;檢索一段60s視頻內(nèi)相似幀圖像或特定圖像,MAGC 2.0所需總成本與人工相比降低99.73%,而錯(cuò)誤率降低10倍以上。

同時(shí),結(jié)合虛幻引擎打造《曼達(dá)洛人》的例子可以看到,AGC內(nèi)容生產(chǎn)在很大程度上降低了生產(chǎn)難度,進(jìn)一步打開了內(nèi)容創(chuàng)作的可能性。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

當(dāng)娛樂視聽行業(yè)遇上AI影像自動化生產(chǎn)技術(shù),這天然成為一次行業(yè)生產(chǎn)力解放的迭代,通過重新構(gòu)想人與機(jī)器交互的方式,人工智能作為工作者、內(nèi)容創(chuàng)建者和消費(fèi)者,為產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級和商業(yè)創(chuàng)新方面帶來重要支撐。

技術(shù)的升級還在帶來更多可能性。去年底,影譜科技推出了基于人工智能技術(shù)的數(shù)字孿生引擎MADT(Moviebook Auto Digital Twin),所謂數(shù)字孿生(Digital Twin),表示是在虛擬空間中完成現(xiàn)實(shí)物體的超現(xiàn)實(shí)映射,從而反映相對應(yīng)的實(shí)體裝備的全生命周期過程。

這是繼其智能影像生成引擎MAGC之后又一AI生成引擎,是國內(nèi)首款融合AI+5G的3D數(shù)字孿生引擎。基于基礎(chǔ)設(shè)施升級提供的迭代服務(wù),讓影譜科技的數(shù)字孿生技術(shù)應(yīng)用場景更加普遍。

比如MADT打造的數(shù)字孿生課堂,讓學(xué)生和老師可以遠(yuǎn)程使用交互式虛擬環(huán)境,這讓**期間的師生們可以獲得一個(gè)更真實(shí)的“課堂”。又如新零售產(chǎn)業(yè),零售商使用MADT來升級其在線零售店鋪及商品管理,讓更多的客戶獲得與線下一致的互動購物體驗(yàn)。


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而對于娛樂視聽行業(yè)而言,MADT的技術(shù)升級與更多應(yīng)用場景也提供了全新的增長機(jī)遇。長期以來數(shù)字孿生技術(shù)主要應(yīng)用于游戲娛樂和電影工業(yè),比如影視**、3D游戲等,但隨著產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進(jìn)程的加速,數(shù)字孿生技術(shù)的內(nèi)容主體正在向產(chǎn)業(yè)廣泛的商業(yè)應(yīng)用邁進(jìn),而這些內(nèi)容或可通過技術(shù)的底層邏輯共通,與娛樂內(nèi)容實(shí)現(xiàn)更多的聯(lián)動可能性。

AI自動化成新藍(lán)海

搭建行業(yè)未來的基礎(chǔ)設(shè)施

去年12月,廣電總局印發(fā)了《廣播電視技術(shù)迭代實(shí)施方案(2020-2022年)》,明確在媒體領(lǐng)域推進(jìn)融合媒體內(nèi)容生產(chǎn)便捷化和智慧化,提升媒體內(nèi)容生產(chǎn)力和**報(bào)道的時(shí)效性。在具體措施方面,特別提到了“推進(jìn)人工智能技術(shù)在內(nèi)容制作、智能剪輯等方面的應(yīng)用”等。

作為廣電數(shù)字化升級的重要基礎(chǔ)技術(shù),“AI內(nèi)容制作技術(shù)”首次被監(jiān)管機(jī)構(gòu)提至戰(zhàn)略高度。這代表著行業(yè)政策端對AI自動化技術(shù)的肯定。

這種肯定的基礎(chǔ)首先在于技術(shù)是否穩(wěn)定、安全、真正承載業(yè)務(wù)等應(yīng)用性方面,2020年年初,Garnet就發(fā)布了《2020人工智能技術(shù)成熟度曲線報(bào)告》,指出AI生成的技術(shù)成熟度已符合商業(yè)化應(yīng)用爆發(fā)的能力。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

其次,技術(shù)投入實(shí)踐應(yīng)用的表現(xiàn),也已經(jīng)印證了其提升效率、降低成本、優(yōu)化創(chuàng)作能力方面的優(yōu)勢,并逐漸在AI內(nèi)容制作、內(nèi)容治理、內(nèi)容商業(yè)化方面形成了全鏈條的良性循環(huán)。

2020年芒果TV熱播的綜藝《乘風(fēng)破浪的姐姐》中,影譜科技作為其視覺技術(shù)獨(dú)家合作伙伴,通過AI影像自動生產(chǎn)引擎助力該節(jié)目的商業(yè)化觸達(dá)。從效果來看,非標(biāo)視頻素材生成只需要建立一個(gè)任務(wù),就能在數(shù)百劇集中完成一鍵植入內(nèi)容,并可以區(qū)分傳統(tǒng)包裝類、節(jié)目內(nèi)曝光類、以及簡單的情節(jié)交互類等不同類型。


從Epic Games到影譜科技,以AI定義視聽行業(yè)未來

另一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域就是虛擬數(shù)字人,包括各大娛樂平臺正在發(fā)力的虛擬偶像,本質(zhì)就是AI生成技術(shù)所創(chuàng)建的多模態(tài)影像。廣電總局的《方案》中將“開展虛擬主播的規(guī)模應(yīng)用”列為近期任務(wù),而影譜科技的AI生成技術(shù)被認(rèn)為是創(chuàng)建、運(yùn)營虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵底層技術(shù)。

或許在當(dāng)下,想象直接通過AI的自動化生成技術(shù)制作電影、劇集,似乎還帶有一些科幻性質(zhì)。但在影譜科技,其技術(shù)的開發(fā)和迭代,已經(jīng)在打開行業(yè)生產(chǎn)和商業(yè)化前景的可能性,為行業(yè)的未來式打造基礎(chǔ)設(shè)施和底層土壤。視聽行業(yè)發(fā)展的未來,這些先驗(yàn)性科技的價(jià)值或?qū)⒃诟?*度上獲得指數(shù)級增長。

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