明日方舟碎骨(明日方舟碎骨長(zhǎng)什么樣)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟事項(xiàng)碎片(明日方舟事項(xiàng)結(jié)晶怎么補(bǔ)充)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括明日方舟事項(xiàng)碎片(明日方舟事項(xiàng)結(jié)晶怎么補(bǔ)充)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟事項(xiàng)碎片
第一感謝企鵝物流提供的數(shù)據(jù)支持:
文中所采取的掉落統(tǒng)計(jì),均為真實(shí)掉落數(shù)據(jù),并非是模擬器推演。
每一個(gè)材料的掉落樣本,均嘗試過(guò)1000次以上,無(wú)限接近掉率。
所以大家盡管根據(jù)文中的統(tǒng)計(jì)推薦(粗體字標(biāo)出),去刷對(duì)應(yīng)的副本。
本文旨在給大家推薦性價(jià)比最高的刷素材的圖。
嫌麻煩可以直接拉到文末,我會(huì)把所有材料做一個(gè)匯總。
各圖掉率
輕錳礦
輕錳礦:3-2為最佳掉率,僅消耗15理智,卻擁有著最高的掉落率。
三水錳礦
三水錳礦:只有4-7可刷,掉落率僅僅3.7%,不建議刷,建議合成。
五水研磨石
五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。
研磨石
研磨石:推薦刷4-8。GT-6為活動(dòng)關(guān),的確掉率超高,但是過(guò)了這村就沒(méi)這店了。
RMA70-12
RMA70-12:2-10和4-9皆可,2-10期望理智低,4-9可以期待副產(chǎn)品。
RMA70-24
RMA70-24 :只有4-9可刷,掉落率僅為3.96%,不建議刷,建議合成。
固源巖組
固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會(huì)有高級(jí)石頭,5-1會(huì)有更多副產(chǎn)品,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
提純?cè)磶r
提純?cè)磶r:只有4-6可刷,掉落率為4.88%,高于其他紫材料,可以刷。
全新裝置
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級(jí)材料,5-10更多副產(chǎn)品。
改量裝置:只有4-10掉落,紫材料中掉落最低,不建議刷,建議合成。
聚酸酯組
聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個(gè)。
聚酸酯塊
聚酸酯塊:只有3-8掉落,不建議刷,建議合成。
糖組
糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個(gè)。
糖聚塊
糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。
酮凝集組
酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級(jí)材料,3-1所需理智更低。
酮陣列
酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個(gè)的心理準(zhǔn)備。
異鐵組
異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產(chǎn)品會(huì)更多。
異鐵塊
異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。
扭轉(zhuǎn)醇
扭轉(zhuǎn)醇:推薦4-4,畢竟錯(cuò)過(guò)了GT-5,就回不去了。
白馬醇
白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。
其他素材
因?yàn)橹塾沃械牟牧蠈?shí)在太多,其他材料我就不配圖了,直接說(shuō)推薦掉落:
中級(jí)作戰(zhàn)記錄:S4-9,初級(jí)作戰(zhàn)記錄:S2-10;
扭轉(zhuǎn)醇&白馬醇:4-4;異鐵組&異鐵塊:5-5,次選S4-1;
酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;
輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;
研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,改量裝置:不建議刷;
固源巖組:4-6和5-1皆可,提純?cè)磶r:4-6;
RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;
固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;
赤金:0-3。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3、刀塔霸業(yè)的測(cè)評(píng)攻略。
如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟事項(xiàng)碎片
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輕錳礦
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三水錳礦
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五水研磨石
五水研磨石:只有4-8可刷,掉落率僅為3.52%,不建議刷,建議合成。
研磨石
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RMA70-12
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RMA70-24
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固源巖組
固源巖組:4-6和5-1皆可,4-6會(huì)有高級(jí)石頭,5-1會(huì)有更多副產(chǎn)品,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
提純?cè)磶r
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全新裝置
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,3-4掉率最高,4-10搏高級(jí)材料,5-10更多副產(chǎn)品。
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聚酸酯組
聚酸酯組:5-3唯一指定圖,掉率超高,兩把一個(gè)。
聚酸酯塊
聚酸酯塊:只有3-8掉落,不建議刷,建議合成。
糖組
糖組:4-2唯一指定圖,掉率超高,2.5把掉落一個(gè)。
糖聚塊
糖聚塊:4-2可以刷,但是掉率堪憂,還是推薦合成。
酮凝集組
酮凝集組:3-1和4-5皆可,4-5搏高級(jí)材料,3-1所需理智更低。
酮陣列
酮陣列:4-5可以刷,但是要做好四管體力掉落一個(gè)的心理準(zhǔn)備。
異鐵組
異鐵組:S4-1和5-5均可刷,比較推薦5-5,副產(chǎn)品會(huì)更多。
異鐵塊
異鐵塊:S4-1和5-5掉落,不推薦刷,建議合成。
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扭轉(zhuǎn)醇:推薦4-4,畢竟錯(cuò)過(guò)了GT-5,就回不去了。
白馬醇
白馬醇:4-4可以刷,掉率足有5%,推薦去刷。
其他素材
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中級(jí)作戰(zhàn)記錄:S4-9,初級(jí)作戰(zhàn)記錄:S2-10;
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酮凝集組:3-1和4-5皆可,酮陣列:4-5;
輕錳礦:3-2,三水錳礦:建議合成;
研磨石&五水研磨石:4-8;糖組&糖聚塊:4-2;
全新裝置:3-4、4-10和5-10皆可,改量裝置:不建議刷;
固源巖組:4-6和5-1皆可,提純?cè)磶r:4-6;
RMA70-12:2-10和4-9皆可,RMA70-24 :4-9;
固源巖:S2-12;源巖:S2-5;裝置:S3-4;破損裝置:2-3;
聚酸酯:S3-2;酯原料:S2-7;糖:S3-1;代糖:S2-6;
異鐵:S3-3;異鐵碎片:S2-8;酮凝集:3-7;雙酮:S2-9;
赤金:0-3。
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明日方舟事項(xiàng)碎片
「烏薩斯的孩子們」
?一句話攻略
開(kāi)篇小編綜合認(rèn)為:這是一次以看劇情為主的活動(dòng),搬空商店、畢業(yè)活動(dòng)非常輕松。這一次「烏薩斯的孩子們」的活動(dòng)攻略其實(shí)很簡(jiǎn)單,和之前的「午間逸話」與「戰(zhàn)地秘聞」規(guī)則基本一致,攻略用一句話概括:通關(guān)所有活動(dòng)關(guān)卡及突襲模式后,在活動(dòng)期間不要浪費(fèi)理智就好。可以拿去刷活動(dòng)圖,也可以隨意刷主線圖或者物資籌備本,用完的時(shí)候,活動(dòng)也畢業(yè)了。
「烏薩斯的孩子們」
二、如何肝活動(dòng)?
1、活動(dòng)代幣:這次活動(dòng)的特殊道具叫做「彼得海姆熱銷(xiāo)餅干」,跟以前一樣,我們只需要知道這就是活動(dòng)對(duì)應(yīng)的“代幣”就可以了。它的作用就是:用來(lái)兌換活動(dòng)商店中的各種獎(jiǎng)勵(lì)。這一次的活動(dòng)僅僅持續(xù)一周,開(kāi)放時(shí)間是:06月18日 16:00 – 06月25日 03:59。獲取活動(dòng)代幣的途徑主要是兩種:消耗理智、首通活動(dòng)關(guān)卡。
活動(dòng)代幣“彼得海姆熱銷(xiāo)餅干”
2、活動(dòng)關(guān)卡:這一次一共只有七關(guān),從SV-1至SV-7。規(guī)則也很簡(jiǎn)單,不同的活動(dòng)關(guān)消耗不同的理智、掉落不同的材料。這一次的代幣掉落也不僅僅局限于活動(dòng)本,除剿滅作戰(zhàn)以外的所有圖,都會(huì)根據(jù)消耗的理智,返還同等的活動(dòng)代幣。因此在首通活動(dòng)圖后,無(wú)論是繼續(xù)刷活動(dòng)本,還是回歸主線刷材料,都不影響活動(dòng)畢業(yè)(活動(dòng)圖性價(jià)比在本文的第四部分分析)。
活動(dòng)關(guān)卡
3、活動(dòng)商店:明確了“代幣”規(guī)則以后,我們來(lái)看一下活動(dòng)商店「 校園超市」。經(jīng)過(guò)計(jì)算,搬空商店內(nèi)所有物品共需要:1900代幣。包括:“苦艾”的信物、活動(dòng)家具、藍(lán)色材料、事相碎片等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價(jià)比和順序,見(jiàn)后文“活動(dòng)材料兌換優(yōu)先級(jí)”):
活動(dòng)商店「 校園超市」
首通活動(dòng)關(guān)卡會(huì)給230代幣,首通突襲還有230,共460活動(dòng)代幣。因?yàn)檫@一次活動(dòng)僅僅持續(xù)一周時(shí)間,加上每周周常的理智頂液,減去我們打剿滅所需要耗費(fèi)的理智,非月卡**博士能獲得的代幣是:240*7+100+230*2-125=2115點(diǎn)。正好大于活動(dòng)畢業(yè)所需的1900代幣,非月卡博士也能完美畢業(yè)。
同學(xué)錄
這里著重提一句:一定要記得使用70活動(dòng)代幣兌換“事相碎片”來(lái)解鎖劇情。本身”**故事集“就是看故事的,在活動(dòng)結(jié)束后還能在“情報(bào)處理室”中領(lǐng)取額外獎(jiǎng)勵(lì)。以及,苦艾的信物起碼需要兌換一個(gè),能夠解鎖蝕**“破損的切爾諾伯格**”。
“破損的切爾諾伯格**”
三、材料兌換優(yōu)先級(jí)
所長(zhǎng)將此次活動(dòng)商店「 校園超市」中的素材進(jìn)行了理智的等價(jià)換算。因?yàn)樾碌牡谰摺笔孪嗨槠昂图揖摺⒏蓡T信物一樣,難以判定價(jià)值,所以也分成了兩個(gè)表格。第一個(gè)表格是可以計(jì)算綜合性價(jià)比的材料,如下圖所示(橙色紫色的材料由低級(jí)材料合成計(jì)算;合成材料所消耗的龍門(mén)幣進(jìn)行了折算):
材料性價(jià)比
在上面的計(jì)算中,涉及到了材料“異鐵組”,因?yàn)榫嚯x「生于黑夜」已經(jīng)過(guò)去了挺久,所以期望的掉率回歸了主線掉率。推薦兌換的材料性價(jià)比排序如下:凝膠、異鐵組、雙極納米片、龍門(mén)幣2000、家具零件10、高級(jí)作戰(zhàn)記錄、赤金5、中級(jí)技能書(shū)、招聘許可、龍門(mén)幣,全部?jī)稉Q共需1110活動(dòng)代幣。凝膠,第一怎么又是凝膠?排序在末尾的“招聘許可”與”龍門(mén)幣10“性價(jià)比極低,可以放在第三進(jìn)行兌換,甚至不換。拿代幣去優(yōu)先兌換下面的四種素材。
無(wú)法計(jì)算價(jià)值材料
無(wú)法計(jì)算價(jià)值的材料包括:干員苦艾、苦艾信物、事相碎片(有限)、事相碎片(無(wú)限)、活動(dòng)家具,全部?jī)稉Q共需790活動(dòng)代幣。因?yàn)檫@一次的活動(dòng)材料量少且性價(jià)比不高,反而凸顯了這四種素材的價(jià)值。解鎖全部的活動(dòng)劇情,價(jià)格只需要兩個(gè)藍(lán)材料。升級(jí)一次活動(dòng)干員苦艾的潛能,也只需要一到兩個(gè)藍(lán)材料。
因?yàn)檫@一次可以無(wú)限兌換龍門(mén)幣,所以也算是有額外的收益。按照滿級(jí)120級(jí)擁有135點(diǎn)理智來(lái)算,每清空一管體力可以額外獲得135活動(dòng)代幣,兌換1350龍門(mén)幣,等價(jià)理智是5.4。小編綜合來(lái)說(shuō)如下:活動(dòng)期間用石頭換理智(對(duì)比常規(guī)長(zhǎng)草期),相當(dāng)于多擁有了5.4理智,額外收益是4%。大家可以根據(jù)4%這個(gè)收益比,自行衡量要不要碎石。
四、活動(dòng)本材料掉率
七個(gè)新的活動(dòng)本,材料的掉率究竟如何?所長(zhǎng)結(jié)合企鵝物流的數(shù)據(jù),以及自己一天內(nèi)碎了11顆石頭的體感小樣本,給到大家活動(dòng)刷圖的推薦小編綜合來(lái)說(shuō):這一次的活動(dòng)圖材料掉率一般,部分材料略高于主線,需酌情碎石。
SV-7掉落
SV-1:主要掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.2理智,高于S2-6的4.95理智,不推薦刷。
SV-2:主要掉落白色材料“源巖”,平均消耗3.25理智,持平S2-5的3.31理智,不推薦刷。
SV-3:主要掉落白色材料“酮凝集”,平均消耗10.4理智,略低于3-7的12.23理智,不推薦刷。
SV-4:主要掉落綠色材料“異鐵”,平均消耗10.45理智,略低于S3-3的12.36理智,不推薦刷。
SV-5:主要掉落綠色材料“聚酸酯組”,平均消耗32.65理智,持平主線7-4的32.11理智。所長(zhǎng)個(gè)人刷了19次,共掉落7個(gè),平均消耗理智40.7。不推薦刷。
SV-6:主要掉落藍(lán)色材料“異鐵組”,平均消耗39.79理智。略低于主線7-18的47.57理智,遠(yuǎn)高于上一次活動(dòng)「 生于黑夜」DM-8的27.33理智。所長(zhǎng)個(gè)人刷了33把,掉落11個(gè)異鐵組,平均消耗理智45。性價(jià)比僅比主線高一點(diǎn)點(diǎn),不值得碎石。如果是異鐵組已經(jīng)見(jiàn)底的博士,可以酌情小刷一些。
SV-7:主要掉落藍(lán)色材料“凝膠”,平均消耗44.33理智。低于目前主線S5-7的70.46理智與S4-10的62.54理智。所長(zhǎng)個(gè)人刷了40把,共掉落凝膠18個(gè),平均消耗40理智。這是本次活動(dòng)唯一材料掉率高的本,但對(duì)象卻是凝膠。如果是打算大量專(zhuān)精新干員、未來(lái)干員需求的博士,可以囤一些凝膠。
總得來(lái)說(shuō):本次的活動(dòng)新圖,只有七圖掉落的凝膠值得一刷。需求凝膠的博士可以住在七圖里,碎石需酌情。不需求凝膠的博士,通關(guān)活動(dòng)本之后,就回歸主線該刷啥刷啥吧!
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略,快來(lái)關(guān)注一下吧~
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老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)和明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)以及明日方舟驢(明日方舟驢肉火燒)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
粥批是什么?
推薦,夜煙,理由:培養(yǎng)難度低,材料少,消耗少,減法抗光環(huán)可以增加法傷輸出。
不推薦阿米婭是因?yàn)榛ㄙM(fèi)比較低星要高不少,但是沒(méi)有質(zhì)變,1技能中規(guī)中矩不評(píng)論,二技能需要你掌握整場(chǎng)節(jié)奏的timing,否則沒(méi)敵人開(kāi)技能-眩暈-來(lái)敵人,會(huì)對(duì)你造成極大的困擾,第二二技能是隨機(jī)彈幕攻擊,具有不確定性,不易使用,三技能完全就是救場(chǎng)用,沒(méi)精二以前三技能所需SP太多,很浪費(fèi)時(shí)間,第二,到目前為止沒(méi)有一個(gè)BOSS是需要阿米婭開(kāi)三技能才打得過(guò)的,真?zhèn)谶@個(gè)版本沒(méi)有特別大的優(yōu)勢(shì)。因此即使練,也只推薦攜帶一技能使用。夜魔,不推薦,兩個(gè)技能均為自動(dòng)釋放,隨機(jī)性太大,1技能傷害不夠,奶量也不是很高,一般隊(duì)伍完全不需要多出來(lái)的奶量,二技能減速并造成真?zhèn)疃嗳齻€(gè)單位(專(zhuān)3五個(gè)單位),看似美好,但是實(shí)際表現(xiàn)一般一次技能能減速到兩名敵人都很難,如果選擇考慮篩選敵人可以考慮練,但是常規(guī)圖用不到。
明日方舟驢
明日方舟對(duì)于干員這一塊,時(shí)至今日依舊有玩家樂(lè)此不彼的給新干員起外號(hào),不過(guò)對(duì)比之前那種很有內(nèi)涵和典故來(lái)源的干員外號(hào)來(lái)說(shuō),現(xiàn)如今的干員外號(hào)更多的是趨向于方便討論的名字簡(jiǎn)化了,這次來(lái)聊聊已經(jīng)被遺忘的一些干員外號(hào),全都淪為了時(shí)代的眼淚,只有老玩家還記得這些外號(hào)
盟友:銀老板早年的外號(hào)之一,除了這個(gè)外號(hào)還有工具銀、鳥(niǎo)架子、最弱六星以及恩希歐迪斯等等,不過(guò)留存下來(lái)的外號(hào)現(xiàn)在基本上只剩下兩個(gè)了,一個(gè)前夫哥,一個(gè)銀老板。
龍門(mén)絞肉機(jī):星熊的外號(hào),不過(guò)現(xiàn)在基本上也就叫叫星sir和鬼姐了,當(dāng)年數(shù)值還沒(méi)膨脹的時(shí)候,星熊那會(huì)可是被稱(chēng)之為是幻神級(jí)干員,是真正的能抗能打,現(xiàn)在只剩下能抗了。
喜羊羊:閃靈早年的外號(hào),因?yàn)槌跏剂⒗L造型面相酷似喜羊羊而得名,現(xiàn)在新玩家應(yīng)該都不知道,另外早年立繪P圖流星的時(shí)候,閃靈精二后戴墨鏡開(kāi)摩托車(chē)的造型也很經(jīng)典。
安心院安潔莉娜:來(lái)自日服那邊的外號(hào),形容潔哥強(qiáng)度高,放下就很安心,這個(gè)實(shí)際上多少有點(diǎn)fgo殺生院那邊舶來(lái)品的感覺(jué),可惜潔哥強(qiáng)度早過(guò)氣了,這外號(hào)也跟著一塊消失了。
大腿夾劍干員:因?yàn)樗箍ǖ倬⒗L造型而來(lái)的這個(gè)梗,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)都吐槽近衛(wèi)干員都會(huì)大腿夾劍,借此出了不少有意思的二創(chuàng)玩梗圖。
阿米驢:這游戲因?yàn)樾◇H子的二創(chuàng)和調(diào)侃,實(shí)現(xiàn)了火出圈的節(jié)奏,但是這個(gè)火起來(lái)的源頭似乎不太讓玩家喜歡,所以阿米驢這個(gè)外號(hào),你現(xiàn)在基本上看不到了,玩梗頻率幾乎絕跡了,現(xiàn)在提到女主默認(rèn)是兔兔。
明日方舟驢
阿米婭,作為明日方舟游戲中絕對(duì)的核心女主與看板娘,相關(guān)的周邊還算是豐富,而這次帶來(lái)的這一款,也是重量級(jí)的可動(dòng)系列的手辦周邊,就品質(zhì)還有涂裝效果來(lái)看,確確實(shí)實(shí)屬于一流的質(zhì)量,詳細(xì)的玩具特色還有表現(xiàn),這次也簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō),本次手辦的最大特色就是可以通過(guò)替換配件,讓玩家手動(dòng)進(jìn)行升變成劍兔,屬實(shí)是雙倍快樂(lè)的玩具了。
“能再一次和您并肩作戰(zhàn)真是太好了,博士!”
高度還原和極盡完美的打造出了其常規(guī)衣服的特色,包括衣服上立體文字,標(biāo)志印花、金屬質(zhì)感的拉鏈、扣帶、感染**裝置等,而衣服方面也做了關(guān)節(jié),照顧其可動(dòng)范圍,方便博士把玩和擺姿勢(shì)。
配件方面還是非常豐富的,包括替換用的臉型一共4個(gè)、替換的手型是7個(gè),能切換劍兔形態(tài)的鎧甲手臂、專(zhuān)屬大劍武器,還有替換用的飾品,第三就是專(zhuān)屬支架和地臺(tái)收納盒子了。
本體的可動(dòng)關(guān)節(jié)數(shù)量高達(dá)22個(gè),但是官方完全沒(méi)有展示可動(dòng)的效果和范圍,不過(guò)配件細(xì)節(jié)做得不錯(cuò),手上的戒指數(shù)量也做出了差分,可更好還原出升變的過(guò)程。
本次的阿米婭可動(dòng)手辦具體的比例是1/8,設(shè)計(jì)尺寸是180mm,推出時(shí)間鎖定在了2023年的11月,入手預(yù)算是760左右,感興趣可以考慮一下,個(gè)人覺(jué)得性價(jià)比,一般,配件量太少了,而且表情過(guò)于呆萌了,腿部比例有點(diǎn)奇怪,不過(guò)好在涂裝還算是不錯(cuò)。
第三吐槽一句,官方凹姿勢(shì)的能力是真的爛,光看宣傳官圖的話,我愣是完全沒(méi)看出來(lái)這是一款可動(dòng) 類(lèi)型的手辦,官方好歹你掰一下腿,展示個(gè)下蹲或者劈叉的動(dòng)作我都當(dāng)你努力了,不至于關(guān)節(jié)這么脆掰不得,或者說(shuō)可動(dòng)性就是這么廢柴吧?這波相當(dāng)于是反向宣傳了,建議下次直接做成不可動(dòng)的更好。
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Top.5 姊撳叞
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Top.4 鎺ㄨ繘涔嬬帇
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Top.2 澶╃伀
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Top.1 闂伒
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明日方舟泥舟(明日方舟舟批)
今天給各位分享明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫(kù))的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫(kù))進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
明日方舟舌
大家好!我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很火的二次元塔防策略手游,游戲以其精美的制作、立繪質(zhì)量過(guò)硬、聲優(yōu)好等原因深受廣大玩家的喜愛(ài)。游戲中目前一共有超過(guò)170個(gè)干員等待玩家們?nèi)フ心肌_@么多干員中肯定會(huì)有幾個(gè)比較好玩的出現(xiàn),畢竟網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)“美”的眼睛是雪亮的,下面就跟戒戒一起來(lái)看看游戲內(nèi)逗逼的瞬間都有哪些吧!
一:光頭杜林
杜林身高131CM,是所有干員中最矮的。杜林的英文名“Durin”在《指環(huán)王》中指矮人王都靈,其種族生活在地下的習(xí)性也與神話中的矮人族(Dwarf)相似。30級(jí)后的基建技能在所有宿舍群體心情恢復(fù)類(lèi)技能中是加成最高的一個(gè)(+0.25)。
如果戒戒沒(méi)有記錯(cuò)的話,舟游內(nèi)目前是沒(méi)有光頭干員的,由于杜林的發(fā)色接近肉色,再加上其小人作戰(zhàn)時(shí)向上方攻擊時(shí)頭發(fā)精細(xì)度較差,因此有人戲稱(chēng)其為光頭。
二:吐舌頭的干員
藍(lán)毒是五星速射狙擊、紅云的上位,技能使得其可以同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo)。由于技能專(zhuān)精后發(fā)生質(zhì)變,對(duì)練度要求非常高。藍(lán)毒的英語(yǔ)代號(hào)“Blue Poison”來(lái)源于其原型鈷藍(lán)箭毒蛙的英語(yǔ)名“Blue poison dart frog”,而其自稱(chēng)“Azureus”則是來(lái)源于其學(xué)名“Dendrobates azureus”。
由于藍(lán)毒的發(fā)色是粉色的,她的小人從后面看的話會(huì)有一小戳頭發(fā)露在外面。這也讓玩家們誤以為是她的舌頭,于是就有了這個(gè)干員的舌頭為什么會(huì)露在外面的梗(舌頭這么長(zhǎng))。
三:背著一筐胡蘿卜
鈴蘭是游戲內(nèi)的一名六星輔助干員,她在2020年7月通過(guò)君影輕靈卡池加入羅德島,在故事集沃倫姆德的薄暮中登場(chǎng),很快就迎來(lái)了危機(jī)合約利刃行動(dòng)的考驗(yàn),小狐貍作為泛用拐也是不負(fù)眾望地展現(xiàn)了她的實(shí)力。根據(jù)立繪和檔案判斷,鈴蘭的原型是東亞神話傳說(shuō)中的九尾狐。值得一提的是,同樣作為六星減速輔助,鈴蘭和安潔莉娜一樣都是同時(shí)擁有敘拉古和東國(guó)血統(tǒng)的沃爾珀族干員。
既然是九尾狐的話,那就會(huì)有九條尾巴掛在身后。這對(duì)于小人來(lái)說(shuō)是一個(gè)極其難畫(huà)的負(fù)擔(dān),這尾巴畫(huà)細(xì)了還不好看,于是乎看著看著就像是背了一筐白蘿卜,鈴蘭也因此有了新的外號(hào)“狐蘿卜”
這三位干員放在一起的話會(huì)碰撞出怎么樣的火花呢?反正戒戒是笑慘了,光頭的干員+吐舌頭的干員+背蘿卜的干員,新的世界名畫(huà)誕生了!
這也讓戒戒想起了之前看到過(guò)的一個(gè)有意思的說(shuō)法:“十年之后,他們通過(guò)穿越時(shí)空回到過(guò)去并加入了羅德島,以此來(lái)阻止中二病時(shí)期的自己。”你別說(shuō),還真的挺像的有沒(méi)有?
小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載
明日方舟舌
明日方舟這款游戲有意思的地方就是,刀客塔總是能在莫名其妙的地方找到可以承包一天笑點(diǎn)的內(nèi)容,介于游戲本身是塔防性質(zhì)類(lèi)型的游戲,而干員會(huì)因?yàn)檎疚徊煌植煌囊暯切蜗螅敬尉蛠?lái)說(shuō)說(shuō)明日方舟四大背影殺手**員,一起來(lái)看看吧。
PS:夜鶯那個(gè)豆豆眼是玩家P出來(lái)的,不算
伊芙利特
小火龍的背影發(fā)型很特殊,是非常有趣的裂紋頭,看起來(lái)像是閉合起來(lái)有鋸齒牙的球一樣,喜感十足,當(dāng)然小火龍本身人設(shè)梳的發(fā)型就是這樣的。類(lèi)似的還有陳sir的發(fā)型,背影也是這種裂紋頭。不過(guò)還好小火龍大部分的站位都不是背影面,因?yàn)楸秤皣娖饋?lái)不爽,而且機(jī)會(huì)也不多,所以這個(gè)不太明顯。
白面鸮
白咕咕正面美如畫(huà)沒(méi)的說(shuō),但是看了SD小人的背面毀一生,灰色的這倒是沒(méi)啥,就是這個(gè)發(fā)型,瞬間感覺(jué)白咕咕撈了50歲不止,加上其奶人的動(dòng)作,白面鸮瞬間變老太婆了。真心毀干員形象,都是發(fā)型背影惹的禍。
杜林
當(dāng)初被某位萌新玩家提問(wèn),問(wèn)這個(gè)光頭干員是誰(shuí),結(jié)果鬧了不少笑話,主要還是杜林的頭發(fā)顏色給整了個(gè)和膚色一樣的顏色,結(jié)果成了背影殺手,乍一看還以為是光頭。多虧杜林這干員不錯(cuò),但因?yàn)槭堑托歉蓡T所以不火,所以免遭未來(lái)的迫害,不過(guò)提到杜林,除了其最矮的身高之外,可能光頭梗讓玩家印象更加深刻吧。
藍(lán)毒
藍(lán)毒的SD小人正面照很不錯(cuò),但是背影真心太過(guò)于出戲了,這個(gè)兜帽和露出來(lái)的粉色的頭發(fā),看背影還以為是什么搞笑的獨(dú)眼人在吐舌頭,看一眼瞬間就回不去了,真正的背影殺手的干員。
明日方舟舌
大家好!我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
“又見(jiàn)面了啊,我是我們部族最高大強(qiáng)壯的戰(zhàn)士,燧石。聽(tīng)說(shuō)你們這里有很多很強(qiáng)的家伙?很好,我會(huì)挨個(gè)去挑戰(zhàn)。啊對(duì)了,你知道在哪兒能找到煌大頭目嗎?”這是新五星干員燧石加入羅德島的時(shí)候?qū)Σ┦空f(shuō)的話,燧石是一名近衛(wèi)干員,同時(shí)也是一位會(huì)滑行的拳皇哦。關(guān)于燧石還有哪些好玩的地方呢?下面就跟戒戒一起來(lái)看看吧!
干員燧石是一名來(lái)自薩爾貢雨林地區(qū)的部族戰(zhàn)士,在被我們的某位精英干員擊敗后,執(zhí)著地追隨對(duì)方來(lái)到羅德島。她是訓(xùn)練場(chǎng)和醫(yī)療室的常客,在抵達(dá)羅德島的第三天,就因和其他干員斗毆而被醫(yī)療部劃為重點(diǎn)注意對(duì)象。然而身上的傷并不能熄滅戰(zhàn)士?jī)?nèi)心的火焰,燧石心中考慮的,從來(lái)只有挑戰(zhàn)強(qiáng)者,不斷磨礪自己,變得更強(qiáng)。
簡(jiǎn)單、誠(chéng)摯,并且純粹,這就是強(qiáng)大的薩爾貢部族戰(zhàn)士。針對(duì)這樣的戰(zhàn)士,醫(yī)療部門(mén)經(jīng)商議后作出聲明,如果干員燧石仍然這樣不思悔改,時(shí)不時(shí)就讓自己受傷,將會(huì)考慮“將其轉(zhuǎn)為嘉維爾專(zhuān)屬醫(yī)療對(duì)象,日后由嘉維爾全權(quán)負(fù)責(zé)”。從她的個(gè)人資料里我們可以看出,她是被一個(gè)精英干員擊敗后才加入羅德島的,這種類(lèi)型典型的就是不打不相識(shí),這個(gè)精英干員不出意外的話應(yīng)該是煌,還有一點(diǎn)需要注意的是,嘉維爾治療方法是包含傷科正骨手術(shù)等內(nèi)容的,所以專(zhuān)屬醫(yī)療對(duì)象也是重點(diǎn),圈起來(lái)要考的。
燧石的基建動(dòng)作也是比較有特色的,一開(kāi)始一副很?chē)?yán)肅憤慨的表情,慢慢的變成了笑臉,玩家們看完后紛紛表示,這個(gè)基建小人的動(dòng)作也太好玩了吧。這個(gè)微表情的變化讓戒戒想起了一個(gè)黑**手,微笑” 綽號(hào)”教皇”,職業(yè)摔角選手,曾在wwe,tna參與比賽。
有大神把他們兩個(gè)放在了一起,于是乎就有了一個(gè)很鮮明的對(duì)比,簡(jiǎn)直一毛一樣有沒(méi)有?如果不出意外的話,干員的原型應(yīng)該就是這個(gè)了。
新干員的推出,玩家們玩的最歡的肯定是各種P圖,比如這張葛優(yōu)躺雙人照是不是也很有意思?
這張圖是由MC玩家創(chuàng)造,話說(shuō)燧石和鑄鐵同時(shí)上場(chǎng)能變成打火石嗎?
又到了考據(jù)干員原型的時(shí)刻了,戒戒見(jiàn)過(guò)的這么多考居中最靠譜的就是這條了,分享給大家:
種族黎博利,按照慣例肯定是鳥(niǎo)類(lèi), 但此處有兩種意見(jiàn):
1:蜂鳥(niǎo),體型小,體被鱗狀羽,色彩鮮艷,并閃耀彩虹色或金屬光澤,雄鳥(niǎo)更為鮮艷;嘴細(xì)長(zhǎng)而直,有的下曲,個(gè)別種類(lèi)向上彎曲;舌伸縮自如;翅形狹長(zhǎng);尾尖,叉形或球拍形;腳短,趾細(xì)小而弱。
2:埃及鸻,眼先被羽;嘴細(xì)而直,體羽主要是黑、白、灰、淺黃4種顏色的羽毛組成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,特別醒目。頭部有白色寬帶,眼睛有一塊面積很大的黑三角,翅膀灰藍(lán)色,多數(shù)上體灰藍(lán)色,有黑色胸帶。**橙色或白色。戒戒覺(jué)得還是蜂鳥(niǎo)的可能性大一些,有不同意見(jiàn)的歡迎討論。
小伙伴們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧!
原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲
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明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫(kù))和明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫(kù))的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)和明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)以及明日方舟碳(明日方舟碳素組可以分解嗎)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟碳
明日方舟材料考據(jù)
作為一部逼格滿滿的手游,明日方舟的材料的名稱(chēng)也科幻感十足。按照yj的一貫風(fēng)格。材料本身也有梗可挖。作為一位工科master,我請(qǐng)了一位天大材料學(xué)的doctor(真博士),從專(zhuān)業(yè)的角度講(吐)解(槽)一下明日方舟的材料。
熾合金&熾合金塊
熾合金展現(xiàn)了明日方舟愛(ài)用漸變色的一貫風(fēng)格, 但自然界其實(shí)是有原型的,就是鉍晶體。
鉍晶體是融化的高純度金屬鉍在緩慢冷卻時(shí)結(jié)晶所得到的。
鉍(Bi**uth)原子序號(hào)為83,其拉丁名稱(chēng)bi**uth和化學(xué)符號(hào)其實(shí)源于德文,意為“白色物質(zhì)”。在元素周期表中原子序數(shù)為83,屬VA族金屬元素,元素符號(hào)Bi。晶體鉍一般有復(fù)雜而規(guī)則的形狀。
凝膠&聚合凝膠
一定濃度的高分子溶液或溶膠,在適當(dāng)條件下,粘度逐漸增大,第三失去流動(dòng)性,整個(gè)體系變成一種外觀均勻,并保持一定形態(tài)的彈性半固體,這種彈性半固體稱(chēng)為凝膠。凝膠在有機(jī)體的組成中占重要地位,人體內(nèi)的肌肉、皮膚、細(xì)胞膜、血管壁以及毛發(fā)、指甲、軟骨等都可看作是凝膠。
人造凝膠方面,淘寶上有很多自制凝膠,可以diy各種形式,像方舟的凝膠的樣子,diy起來(lái)完全不在話下。
雙銅
雙酮是有兩個(gè)酮基的化合物統(tǒng)稱(chēng)。它的種類(lèi)有很多,合成的方法也不一樣。通常由羥醛縮合和鹵代反應(yīng)制備酮基。雙酮的敘述本身非常籠統(tǒng),但是我們看到材料的描述中提到的“極少量的非單酮制劑,通過(guò)再處理后,工程干員將籍由其發(fā)生的化和反應(yīng)過(guò)程中的固化現(xiàn)象,來(lái)粘結(jié)其他穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。 ”
這里給出一個(gè)猜想,二笨甲酮。常用涂裝行業(yè)的UV固化反應(yīng)(紫外固化)中的用到的二笨甲酮。
酮凝集
凝集并不是化學(xué)用詞,而是血清學(xué)用詞,凝集反應(yīng)是一種血清學(xué)反應(yīng)。顆粒性抗原(完整的病原微生物或紅細(xì)胞等)與相應(yīng)抗體結(jié)合,在有電解質(zhì)存在的條件下,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間,出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的凝集小塊。參與凝集反應(yīng)的抗原稱(chēng)為凝集原,抗體稱(chēng)為凝集素。可分為直接凝集反應(yīng)和間接凝集反應(yīng)兩類(lèi)。所以酮與凝集反應(yīng)是八竿子打不到的兩個(gè)術(shù)語(yǔ)。
酮凝集組
原文中提到的“進(jìn)一步脫烴處理后得到的中等量酮制劑。制劑接觸空氣后易與空氣中的一些非氧分子發(fā)生反應(yīng)。所以在處理過(guò)程中,工程干員理當(dāng)精準(zhǔn)**作,以免浪費(fèi)材料。”可是槽點(diǎn)多多,空氣中78%是氮?dú)猓?1%是氧氣。你都可以直接說(shuō)是和氮?dú)夥磻?yīng),是因?yàn)楸聘癫粔蚋邌幔吭谡婵崭稍锵渲泻芎?jiǎn)單就能處理的東西卻需要工程干員精確**作……
酮陣列
所謂陣列是指有序排列,是一種由許多同類(lèi)型材料的大規(guī)模有序排列。比如我們熟知的碳納米管等。但是從配圖來(lái)看, 這分明就是在立方體中裝滿了紅牛啊。
代糖
作為糖系的最基本合成材料,代糖竟然完全不是糖,而是擁有甜味的有機(jī)物,用來(lái)代糖食用糖,所以稱(chēng)為代糖,我們常喝的零度可樂(lè)中用到的阿斯巴甜就是一種代糖。之后的上位物料從糖到糖組到糖聚塊,就已經(jīng)是糖了,但他們竟然是由代糖合成的,可以推測(cè)出泰拉世界中可能并沒(méi)有可以廣泛提取出糖的植物(甘蔗等)。
聚酸脂
這個(gè)詞讓人感覺(jué)非常熟悉,是指有機(jī)物中同時(shí)有酸根和脂基。比如聚碳酸酯,聚乙酸乙酯等。但說(shuō)聚酸脂就顯得有些太業(yè)余了。
異鐵
異鐵的文案中提到在少數(shù)惰化流程中,異鐵碎片偶爾會(huì)產(chǎn)生相變,聚合為異鐵。
惰化(inert)其實(shí)是一個(gè)消防詞匯,是指對(duì)環(huán)境維持燃燒或爆炸能力的抑制。
而相變的定義是物質(zhì)從一種相轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N相的過(guò)程。物質(zhì)系統(tǒng)中物理、化學(xué)性質(zhì)完全相同,與其他部分具有明顯分界面的均勻部分稱(chēng)為相。而鐵有三種固相,分別為α鐵、γ鐵和δ鐵。不過(guò)異鐵碎片和異鐵的關(guān)系應(yīng)該是的面包和面包屑的關(guān)系。
所以我翻譯一下這句話,就是在加熱異鐵碎片到液態(tài)溫度時(shí),再降溫,然后異鐵碎片就變成異鐵了。
而在異鐵組的文案中提到“偶然產(chǎn)生的異鐵組合,硬度下降,純度進(jìn)一步上升。”鐵碳合金中的含碳量降低時(shí),硬度也會(huì)隨之減低,而塑性和韌性會(huì)提高。所以為了提高表面的硬度,軸承、齒輪都會(huì)增加滲碳層,使工件的表面層具有高硬度和耐磨性,而工件的中心部分仍然保持著低碳鋼的韌性和塑性。
裝置
看起來(lái)像一個(gè)光驅(qū)。但其實(shí)應(yīng)該是一個(gè)處理器。值得注意的是,在全新裝置的文案敘述中,全新裝置也是通過(guò)收繳獲得的,而不是通過(guò)對(duì)裝置的拆解后的組裝,這一點(diǎn)和制造站中能用裝置合成全新裝置有了一些沖突。而且提到“主板原本一直存在的空間緊張的問(wèn)題得到了解決,當(dāng)然啟動(dòng)時(shí)的能耗要求也變高了。”有沒(méi)有感覺(jué)像換了顯卡的感覺(jué)?
反過(guò)來(lái)我們看一下改量裝置的文案(強(qiáng)烈懷疑是錯(cuò)別字,但是強(qiáng)行嘴硬)“經(jīng)過(guò)大量私自改造的裝置,是極大擴(kuò)充了容量后的版本,大幅提升性能的同時(shí)犧牲了穩(wěn)定性,從中能感受到制作者所投入的狂熱與執(zhí)著……”種種對(duì)于堆料的執(zhí)著,對(duì)于能耗比的不懈,再結(jié)合圖標(biāo),這讓人的激動(dòng)的顏色,一切證據(jù)都指向了AMD。
再來(lái)說(shuō)一下固源巖一家。
再源巖的文案中提到“富含有機(jī)物,常見(jiàn)于源石揮發(fā)殆盡后的地區(qū)。相對(duì)源石來(lái)說(shuō)是較為容易采集的材料。”應(yīng)該屬于沾染了源石能量的普通巖石,在林則徐虎門(mén)銷(xiāo)煙的時(shí)候,林則徐最先開(kāi)始使用的是傳統(tǒng)的“煙土拌桐油焚毀法”,但是殘余的膏體會(huì)滲入泥土里,一些吸食者就會(huì)將這些泥土挖掘出來(lái),嗯……吃土真香
研磨石
研磨石泛指用于震動(dòng)(研磨)拋光機(jī),滾動(dòng)(研磨)拋光機(jī),同時(shí)也可用于離心(研磨)拋光機(jī),渦流式(研磨)拋光機(jī)等其它(研磨)拋光機(jī)中的各類(lèi)磨料
五水研磨石
參考有毒物質(zhì)五水硫酸銅
可以翻譯為研磨石·5H20
輕錳礦
并沒(méi)有成為輕錳礦的錳礦,錳礦主要分為水錳礦、褐錳礦、軟錳礦、硬錳礦、黑錳礦、菱錳礦、硫錳礦等。根據(jù)圖片的顏色來(lái)看,比較接近的有菱錳礦。是不是和RMA70-24更像一些?
三水錳礦
三水錳礦的原型應(yīng)該是水錳礦
錳礦是堿性的錳的氫氧化物礦物,是次于軟錳礦和硬錳礦的可以用來(lái)提煉錳的礦石。水錳礦呈暗灰色到黑色,它一般為一束束平行排列的晶束狀或纖維狀塊體,也有呈粒狀或鐘乳狀的。
扭轉(zhuǎn)醇
從圖片分析,紅色的應(yīng)該是材料的本體,而面積較大的應(yīng)該是包裝袋。看起來(lái)是不是很像。
聚合劑應(yīng)該是指聚合助劑
是指聚合過(guò)程中加入的輔助物質(zhì)
常用的聚合助劑有:偶氮二異丁腈、偶氮二異庚腈等
D32鋼
D+數(shù)字是美國(guó)的一種鋼的命名方式, 例如D2鋼和D3鋼(但并沒(méi)有D32鋼)。
雙極納米片
納米片是用原子平面結(jié)構(gòu)堆垛而成的層狀材料。例如石墨烯納米片是由單層碳原子平面結(jié)構(gòu)石墨烯堆垛而成的物質(zhì)。
雙極是指電化學(xué)中的陰極和陽(yáng)極,但是和納米片沒(méi)什么關(guān)系
再說(shuō)一下基建材料
赤金
一般來(lái)說(shuō),赤金和純金的意思很接近,但因時(shí)間和地方的不同,赤金的標(biāo)準(zhǔn)有所不同,國(guó)際市場(chǎng)出售的黃金,成色達(dá)99.6%的稱(chēng)為赤金。
碳素組
一組碳素磚,這里的碳應(yīng)該指的是碳纖維——碳元素組成的一種特種纖維。具有耐高溫、抗摩擦、導(dǎo)電、導(dǎo)熱及耐腐蝕等特性 外形呈纖維狀、柔軟、可加工成各種織物,由于其石墨微晶結(jié)構(gòu)沿纖維軸擇優(yōu)取向,因此沿纖維軸方向有很高的強(qiáng)度和模量。碳纖維的密度小,因此比強(qiáng)度和比模量高。碳纖維的主要用途是作為增強(qiáng)材料與樹(shù)脂、金屬、陶瓷及炭等復(fù)合,制造先進(jìn)復(fù)合材料。碳纖維增強(qiáng)環(huán)氧樹(shù)脂復(fù)合材料,其比強(qiáng)度及比模量在現(xiàn)有工程材料中是最高的。目前我國(guó)已經(jīng)生產(chǎn)出了全碳纖維的地鐵,地鐵都有了,舟還遠(yuǎn)嗎?
明日方舟碳
[海峽網(wǎng)]
海峽網(wǎng)訊 明日方舟作為剛上線的一個(gè)熱門(mén)塔防游戲,抽角色刷材料升級(jí)是這個(gè)游戲必須要做的一件事,游戲中擁有非常多的素材,從升級(jí)角色強(qiáng)化技能精英化,到艦船的各種建造升級(jí)制作,都用的到,那么很多材料到底去那刷呢?下面小編給你一個(gè)完整的關(guān)卡素材掉落表,按照上面找,刷起來(lái)就輕松啦。
明日方舟關(guān)卡掉落表
關(guān)卡首次掉落常規(guī)掉落
0-1 招聘許可*1、至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-2 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄、至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-3 至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-4 至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-5 技巧概要·卷1、翎羽*1、至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-6 至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-7 至純?cè)词?1(三星) 代糖
0-8 炎熔*1、至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-9 赤金、至純?cè)词?1(三星) 源巖
0-10 安賽爾*1、碳、至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
0-11 玫蘭莎*1、基礎(chǔ)加固建材、至純?cè)词?1 酯原料
1-1 龍骨*1、基礎(chǔ)加固建材、至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
1-2 赤金、至純?cè)词?1(三星) 無(wú)
1-3 至純?cè)词?1(三星) 異鐵碎片(大概率)
1-4 至純?cè)词?1(三星) 藤蔓立柱(罕見(jiàn))
1-5 至純?cè)词?1(三星) 破損裝置(概率掉落)
1-6 至純?cè)词?1(三星) 雙酮(大概率)
1-7 梓蘭*1、至純?cè)词?1(三星) 固源巖
1-8 龍骨*1、至純?cè)词?1(三星) 聚酸酯(大概率)
1-9 至純?cè)词?1(三星) 碳
1-10 至純?cè)词?1(三星) 技巧概要·卷1
1-11 至純?cè)词?1(三星) 無(wú)
1-12 阿消*1、至純?cè)词?1(三星) 裝置(概率掉落)
2-1 至純?cè)词?1(三星) 異鐵(概率掉落)
2-2 至純?cè)词?1(三星) 糖(大概率)
2-3 至純?cè)词?1(三星) 破損裝置
2-4 至純?cè)词?1(三星) 固源巖組(小概率)
2-5 至純?cè)词?1(三星) 糖組(小概率)
2-6 至純?cè)词?1(三星) 聚酸酯組(小概率)
2-7 基礎(chǔ)加固材料*3、至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
2-8 至純?cè)词?1(三星) 異鐵組(小概率)
2-9 至純?cè)词?1(三星) 扭轉(zhuǎn)醇(小概率)
2-10 阿米婭*1、至純?cè)词?1(三星) RMA70-12(小概率)
S2-1 至純?cè)词?1(三星) 酮凝集(概率掉落)
S2-2 至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
S2-3 至純?cè)词?1(三星) 基礎(chǔ)作戰(zhàn)記錄
S2-4 至純?cè)词?1(三星) 接合立柱(罕見(jiàn))
S2-5 至純?cè)词?1(三星) 源巖
S2-6 至純?cè)词?1(三星) 代糖
S2-7 至純?cè)词?1(三星) 酯原料
S2-8 至純?cè)词?1(三星) 異鐵碎片
S2-9 至純?cè)词?1(三星) 雙銅
S2-10 至純?cè)词?1(三星) 初級(jí)作戰(zhàn)記錄
S2-11 至純?cè)词?1(三星) 白色發(fā)電機(jī)(罕見(jiàn))
S2-12 至純?cè)词?1(三星) 固源巖
3-1 至純?cè)词?1(三星) 酮凝集組(小概率)
3-2 至純?cè)词?1(三星) 輕錳礦(小概率)
3-3 至純?cè)词?1(三星) 研磨石(小概率)
3-4 龍骨*1、至純?cè)词?1(三星) 全新裝置(小概率)
3-5 至純?cè)词?1(三星) 初級(jí)作戰(zhàn)記錄
3-6 至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
3-7 至純?cè)词?1(三星) 酮凝集
3-8 阿米婭*1、至純?cè)词?1(三星) 聚酸酯組(小概率)、聚酸酯塊(罕見(jiàn))
S3-1 至純?cè)词?1(三星) 糖
S3-2 至純?cè)词?1(三星) 聚酸酯
S3-3 至純?cè)词?1(三星) 異鐵
S3-4 至純?cè)词?1(三星) 裝置(大概率)
S3-5 至純?cè)词?1(三星) 橘色發(fā)電機(jī)(罕見(jiàn))
4-1 至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
4-2 至純?cè)词?1(三星) 糖組(小概率)、糖聚塊(罕見(jiàn))
4-3 至純?cè)词?1(三星) 中級(jí)作戰(zhàn)記錄
4-4 至純?cè)词?1(三星) 白馬醇(小概率)、扭轉(zhuǎn)醇(罕見(jiàn))
4-5 至純?cè)词?1(三星) 酮凝集組(小概率)、酮陣列(罕見(jiàn))
4-6 至純?cè)词?1(三星) 固源巖組(小概率)、提純?cè)磶r(罕見(jiàn))
4-7 龍骨*1、至純?cè)词?1(三星) 輕錳礦(小概率)、三水錳礦(罕見(jiàn))
4-8 至純?cè)词?1(三星) 研磨石(小概率)、三水研磨石(罕見(jiàn))
4-9 阿米婭*1、至純?cè)词?1(三星) RMA70-12(小概率)、RMA70-24(罕見(jiàn))
4-10 至純?cè)词?1(三星) 全新裝置(小概率)、改量裝置(罕見(jiàn))
S4-1 至純?cè)词?三星) 異鐵組(小概率)、異鐵塊(罕見(jiàn))
S4-2 至純?cè)词?三星) 綠色發(fā)電機(jī)(小概率)
S4-3 至純?cè)词?三星) 字母燈1(小概率)
S4-4 至純?cè)词?三星) 字母燈0(小概率)
S4-5 至純?cè)词?1(三星) 橄欖綠色物資箱(罕見(jiàn))
S4-6 至純?cè)词?1(三星) 龍門(mén)幣
S4-7 至純?cè)词?三星) 白色物資箱(罕見(jiàn))
S4-8 至純?cè)词?1(三星) 黑色物資箱(罕見(jiàn))
S4-9 至純?cè)词?1(三星) 中級(jí)作戰(zhàn)記錄
明日方舟碳
大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《九色鹿》是上海美術(shù)電影制片廠于1981年據(jù)敦煌壁畫(huà)《鹿王本生》的故事改編出品的美術(shù)動(dòng)畫(huà),最近《明日方舟》手游也跟《九色鹿》動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng)了,游戲內(nèi)也推出了九色鹿聯(lián)動(dòng)干員。一般來(lái)說(shuō)聯(lián)動(dòng)角色強(qiáng)度都不會(huì)太高,九色鹿從技能和白值來(lái)看的話也是中規(guī)中矩,那么這個(gè)干員的立繪你喜歡嗎?
九色鹿來(lái)自我大炎國(guó)的某一片山林,自身具有豐富的藥草采集和制作的相關(guān)知識(shí),九色鹿喜歡聞植物的清新香氣,喜歡欣賞墨跡未干的書(shū)畫(huà),還喜歡品嘗鮮嫩的新茶。這個(gè)新角色從頭到腳都透露著仙氣飄飄的感覺(jué),二技能仙山遠(yuǎn)去也給人一種佛家的味道,其實(shí)這個(gè)立繪的靈感應(yīng)該來(lái)自于敦煌壁畫(huà)上的九色鹿王圖。
九色鹿的基建技能比較有特點(diǎn),累積40/80點(diǎn)因果必定產(chǎn)出一次副產(chǎn)品,如果你先合碳把因果疊到36或者38,然后再去合其他的紫材料,那么這一次必定會(huì)出藍(lán)色的副產(chǎn)物。目前來(lái)看這個(gè)角色沒(méi)有必要精二,因?yàn)楹铣勺罡呒?jí)的碳也只消耗4心情,九色鹿可以消耗1-4心情產(chǎn)生因果,精二以后消耗5-8心情產(chǎn)生業(yè)報(bào)。沒(méi)有碳這種無(wú)消耗的東西合成拿來(lái)墊的話,消耗4心情以上的材料拿來(lái)疊業(yè)報(bào)其實(shí)不怎么劃得來(lái),還不一定比得上直接提升出貨概率。
唯一的缺點(diǎn)就是需要手動(dòng)墊刀,每天機(jī)械化換班已經(jīng)夠麻煩了,你還需要進(jìn)加工站換上九色鹿,選擇材料點(diǎn)兩下,拉滿(還不算為了湊夠39控材料數(shù)),加工后放宿舍,再重復(fù)兩次,至少需要點(diǎn)20下,這20下中間還有慢的要**的延遲,多搞幾次你就煩了。
也有玩家問(wèn)合成橙色材料有用嗎?精二以后合橙材料10次給一個(gè)副產(chǎn)物保底,相當(dāng)于在基礎(chǔ)10%的概率上再加10%,不差但是也不算很強(qiáng),不太值得專(zhuān)門(mén)為了這個(gè)精二,合橙材料還不如用蘇蘇洛。九色鹿主要是強(qiáng)在合紫材料之前可以合碳疊因果,相當(dāng)于百分百出藍(lán)色副產(chǎn)物了。九色鹿基建的主要優(yōu)勢(shì)在于合紫材料之前可以先合碳疊因果,所以在合紫材料的時(shí)候可以百分百出藍(lán)色副產(chǎn)物。
九色鹿的立繪戒戒還是很喜歡的,但是她的配音確實(shí)如玩家所說(shuō)的不太好聽(tīng),有點(diǎn)棒讀出來(lái)的味道。也有懂行的說(shuō):“不是水平不行,而是YJ不上心。這配音演員配過(guò)好多年的電視劇,劉詩(shī)詩(shī)御用配音,游戲角色也配了一大把。配隔壁九條跟王昭君的時(shí)候完全不是棒讀,只能說(shuō)YJ提的要求太低了,作為甲方,讓人家隨便摸魚(yú)應(yīng)付過(guò)去。”小伙伴們你們覺(jué)得呢?
小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
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明日方舟榮耀
明日方舟嘉年華一天逛下來(lái),葡萄君最直觀的感受就是:門(mén)票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報(bào)和幕后制作記錄時(shí),大家就對(duì)這場(chǎng)線下活動(dòng)預(yù)算有了一個(gè)大概的認(rèn)知:“看著就不便宜”,“門(mén)票頓時(shí)感覺(jué)不貴了”。但只有當(dāng)你親臨現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個(gè)嗎?有必要做到這個(gè)程度嗎?”我在場(chǎng)館里時(shí)不時(shí)就會(huì)忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來(lái),所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽(tīng)到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠商,少之又少。
而鷹角卻做了場(chǎng)可能是我近年來(lái)感覺(jué)「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂(lè)園?
值在哪里?值在鷹角把一場(chǎng)游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂(lè)園。
場(chǎng)館內(nèi)各個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)邏輯會(huì)更強(qiáng)調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡(jiǎn)單的將游戲各個(gè)內(nèi)容模塊搬到線下一一進(jìn)行展示。現(xiàn)場(chǎng)大量的特裝布置和氛圍設(shè)計(jì),甚至?xí)屓水a(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯(cuò)覺(jué)。
比如說(shuō)薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機(jī),來(lái)增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺(jué),并通過(guò)角色動(dòng)態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來(lái)制造現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)一些細(xì)心的玩家,也會(huì)得到鷹角的彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)——樹(shù)上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲(chóng)和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門(mén)幣,乃至幾個(gè)屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行過(guò)調(diào)整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實(shí)植被來(lái)布景——都是特意運(yùn)過(guò)來(lái)的芭蕉樹(shù)、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個(gè)雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運(yùn)輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因?yàn)樵贌o(wú)需任何多余的鋪墊,玩家只要走進(jìn)來(lái),就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過(guò)真實(shí)所帶來(lái)的沉浸感,是人工設(shè)計(jì)無(wú)法替代的。
而在搭建層面,團(tuán)隊(duì)同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場(chǎng)館內(nèi)建筑高度最高達(dá)12米,已非常接近場(chǎng)館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場(chǎng)館里有不少建筑允許玩家走進(jìn)。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂(lè)園里很常見(jiàn),但在封閉的線下游戲活動(dòng)中用得非常少。
因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)不是在搭展臺(tái),而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當(dāng)玩家數(shù)量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)**的動(dòng)線規(guī)劃能力。
團(tuán)隊(duì)告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個(gè)沉浸式更強(qiáng)的主題樂(lè)園,TA 們?cè)诩?xì)節(jié)上下里不少功夫,比如說(shuō)各個(gè)區(qū)域的地面設(shè)計(jì)和場(chǎng)景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動(dòng)態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標(biāo)準(zhǔn)都遠(yuǎn)超以往常規(guī)線下活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望玩家身處街景時(shí),不會(huì)出戲回到展會(huì)。
團(tuán)隊(duì)表示本次嘉年華的設(shè)計(jì)主旨就是:從玩家踏入場(chǎng)館的那一刻起,便進(jìn)入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個(gè)主題展區(qū),小到一個(gè)品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶哪怕沒(méi)有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀的品牌認(rèn)知。
當(dāng)然,想這么做的公司其實(shí)有很多,但真要實(shí)現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場(chǎng)嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬(wàn)。
02 兩年花了幾千萬(wàn)
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團(tuán)隊(duì)想做的是復(fù)合型主題樂(lè)園,而不是簡(jiǎn)單的線下展會(huì),所以從美術(shù)到市場(chǎng)甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門(mén)都參與進(jìn)了這個(gè)項(xiàng)目中。
在最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)并未想過(guò)會(huì)把嘉年華做到如今這個(gè)規(guī)模和量級(jí)。但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),嘉年華的設(shè)計(jì)圖變得越來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)想要的細(xì)節(jié)越來(lái)越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達(dá)自己想要的現(xiàn)場(chǎng)效果,成本一定遠(yuǎn)超預(yù)期。“我們?cè)趫?chǎng)館設(shè)計(jì)上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆。”
再加上因?yàn)檠悠趯?dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販?zhǔn)壑苓叺脑O(shè)計(jì)與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬(wàn)——可能是國(guó)內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場(chǎng),我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見(jiàn)的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實(shí)水循環(huán)的噴泉。
亦或者是為「夢(mèng)源之地」定制,可供人實(shí)際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當(dāng)你坐上去轉(zhuǎn)起來(lái)的那一刻,就會(huì)情不自禁把這里想象成一個(gè)夢(mèng)幻的游樂(lè)園,一個(gè)和游戲展會(huì)暫時(shí)失聯(lián)的地方。
除此之外,這里還有團(tuán)隊(duì)參考徽派建筑的「浮生聽(tīng)風(fēng)」片場(chǎng)。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團(tuán)隊(duì)為凸顯國(guó)風(fēng)特有的詩(shī)情畫(huà)意,在“寸土寸金”的場(chǎng)館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場(chǎng),則通過(guò)多種燈光效果和不同類(lèi)型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門(mén)都市里那種“信息密度”的美感。
深海場(chǎng)景通過(guò)大型可動(dòng)特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎(jiǎng)賽”則帶來(lái)了多臺(tái)劃船機(jī),以及一片真實(shí)沙灘。
怎么說(shuō)呢。鷹角在很多細(xì)節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來(lái)舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風(fēng)暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報(bào)紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫(xiě)了實(shí)際可供閱讀的內(nèi)容。
并且我不知道大家有沒(méi)有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價(jià)實(shí),能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場(chǎng)景概念,以及道具細(xì)節(jié)給還原出來(lái)了。沒(méi)有敷衍。
類(lèi)似的細(xì)節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細(xì)到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實(shí)說(shuō),游戲展會(huì)復(fù)現(xiàn)游戲場(chǎng)景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細(xì)節(jié)的,大部分都是「差不多看個(gè)意思」就行,經(jīng)不起細(xì)看。
在我看來(lái),這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對(duì)于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶生態(tài)的重視程度。不過(guò)這也很好理解,畢竟對(duì)于《明日方舟》或者鷹角來(lái)說(shuō),IP內(nèi)容和用戶生態(tài)至關(guān)重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團(tuán)隊(duì)卻告訴我,TA們其實(shí)沒(méi)想那么多,出發(fā)點(diǎn)僅僅是:希望來(lái)嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自內(nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場(chǎng)面話。我相信當(dāng)玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會(huì)到,一種擺在眼前的說(shuō)服力。
為了這種說(shuō)服力,團(tuán)隊(duì)花了很大功夫。比如在還原艦船因長(zhǎng)期航行,遭受風(fēng)化侵蝕留下的痕跡時(shí),TA們不僅要確保各個(gè)部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過(guò)模擬艦船航行,去計(jì)算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設(shè)計(jì)之前,都會(huì)想如果我是玩家,看到這個(gè)會(huì)開(kāi)心嗎?如果**為是,那我們一定會(huì)去做。所以《明日方舟》沒(méi)有理由不去做嘉年華。”
事實(shí)上,鷹角也確實(shí)一直在基于這個(gè)邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀到塞壬唱片,團(tuán)隊(duì)從內(nèi)而外,動(dòng)作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個(gè)角落:音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、服裝、周邊等等。
不過(guò)這些動(dòng)作的背后多多少少帶點(diǎn)理想主義。因?yàn)閺纳虡I(yè)化的角度來(lái)說(shuō),鷹角這些品牌動(dòng)作的收益是難以量化的——所謂的“IP價(jià)值”到底能為游戲帶來(lái)多少增量用戶和流水?到底能讓老用戶的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價(jià)來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到可以脫離游戲,**實(shí)現(xiàn)盈利的能力。
就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個(gè)預(yù)算,為什么不直接拿去買(mǎi)量?花幾千萬(wàn)做場(chǎng)只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點(diǎn)奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團(tuán)隊(duì)表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對(duì)于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來(lái),這種信心在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,至關(guān)重要。其道理和股市類(lèi)似,代表著用戶對(duì)于一家公司和產(chǎn)品未來(lái)的預(yù)期,有信心才有可能長(zhǎng)期持有,愿意留下來(lái)與團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng),而不是“蝗一波跑路”。
我在場(chǎng)館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說(shuō)她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨(dú)占一個(gè)大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個(gè):正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門(mén)幣的龍門(mén)鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會(huì)互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點(diǎn)羨慕。
但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因?yàn)槿缃竦耐婕覀兡芎苊翡J地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當(dāng)大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見(jiàn)」的投入成本時(shí),很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過(guò)去,國(guó)內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實(shí)并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來(lái)看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來(lái)多少實(shí)際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場(chǎng)嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會(huì)成為二次元游戲決出勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
明日方舟榮耀
明日方舟這次23年夏活開(kāi)啟之后,借著這個(gè)機(jī)會(huì)也簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為一下今年上半年實(shí)裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強(qiáng)度表現(xiàn)和特色,目前來(lái)看目前實(shí)裝的這么多的五星干員,實(shí)際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。
截云:能進(jìn)蘭登隊(duì)伍,但是強(qiáng)度上限還是低了點(diǎn),沒(méi)什么太好的發(fā)展前途。
火哨:號(hào)角下位,肉鴿表現(xiàn)說(shuō)好實(shí)話還不錯(cuò),算是稀有的能用而且強(qiáng)度評(píng)價(jià)還不錯(cuò)的五星了,可以考慮考慮。
鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來(lái)看和吉祥物沒(méi)區(qū)別。
火龍S黑角:強(qiáng)度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來(lái)說(shuō)意外的很能打。
摩根:天賦和技能效果不錯(cuò),但是放到她這個(gè)子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強(qiáng)度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。
洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡
玫拉:默認(rèn)應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。
隱現(xiàn):可以拿到最強(qiáng)的提名,說(shuō)實(shí)話算是五星中還不錯(cuò)的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營(yíng)的,算是未來(lái)可期。
空構(gòu):純娛樂(lè)卡,完美證明了怪杰這個(gè)子職業(yè)本身就有問(wèn)題。
寒檀:雖然說(shuō)控制技能收益看著不錯(cuò),但是這個(gè)范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。
凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來(lái)說(shuō),甚至肉鴿都查無(wú)此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素?fù)p傷是未來(lái)可期,但并不代表凜視未來(lái)可期。
蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒(méi)就業(yè)面。
青枳:站場(chǎng)**的擋二先鋒,因?yàn)楸旧砺殬I(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦?qiáng)度,新人沒(méi)必要養(yǎng)成,老玩家也不會(huì)考慮。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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