明日方舟吉普(明日方舟吉普賽人)
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明日方舟火力
六星對(duì)空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
灰燼:六星對(duì)空狙擊
六星狙擊干員:灰燼
面板數(shù)據(jù):六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業(yè):“高速對(duì)空狙擊”,光是六星就已經(jīng)有三位了。在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍(lán)毒(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
灰燼的面板數(shù)據(jù)
灰燼的面板數(shù)據(jù),幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數(shù)據(jù)幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對(duì)于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項(xiàng)面板數(shù)據(jù)都有著全面的領(lǐng)先??傮w而言,這是一份最標(biāo)準(zhǔn)的六星速狙面板。
天賦:突擊手的輔助裝備
“輔助裝備:部署后立即對(duì)攻擊范圍內(nèi)一個(gè)敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”
當(dāng)我們部署灰燼時(shí),她會(huì)立刻對(duì)攻擊范圍內(nèi)最靠近藍(lán)門(mén)的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內(nèi)的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時(shí),眼前是空白一片、沒(méi)有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費(fèi)了。因此這是最關(guān)鍵的一點(diǎn):要注意灰燼的部署時(shí)機(jī),盡量在覆蓋范圍有敵人時(shí),去下灰燼。
在一些特殊的時(shí)刻,無(wú)論是我們漏了個(gè)別敵人,還是出現(xiàn)了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅(jiān)手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過(guò)緊急部署灰燼去“控一手”。長(zhǎng)達(dá)四秒的范圍眩暈,持續(xù)時(shí)間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。
閃光彈的爆炸范圍
同時(shí),灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍半徑為1范圍內(nèi)的所有敵人都造成眩暈。在許多時(shí)刻,通過(guò)觀察敵人的行進(jìn)位置,往往能夠?qū)崿F(xiàn)一炮雙響、甚至三響。
閃光彈眩暈多目標(biāo)
灰燼的閃光彈也并非僅此一發(fā),是可以隨著她的重新部署、或是開(kāi)啟第二技能來(lái)刷新使用的。因此在大多數(shù)情況下該用就用,不用吝嗇,只要對(duì)于緩解前中期壓力有所幫助就好。
“突擊手:首次部署時(shí)部署費(fèi)用-3,部署后立即獲得17/20技力?!?/p>
11費(fèi)的灰燼
灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動(dòng)的時(shí)間。在常規(guī)無(wú)潛無(wú)專精的練度下,灰燼的初次部署費(fèi)用僅為11點(diǎn),達(dá)到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費(fèi),相當(dāng)于一個(gè)快速?gòu)?fù)活系的特種干員。
同時(shí),她的技能啟動(dòng)速度也得到了大幅加快。常規(guī)灰燼點(diǎn)火三個(gè)技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動(dòng)。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經(jīng)接近落地點(diǎn)火,點(diǎn)火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動(dòng)速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個(gè)非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費(fèi)用和時(shí)間壓力。
無(wú)法反復(fù)獲取技力
但是與之相對(duì)的,就是第二天賦并不能反復(fù)獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰(zhàn)方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費(fèi)用不會(huì)降低、也不會(huì)獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復(fù)獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。
支援射擊:永續(xù)連擊
支援射擊(圖源PRTS)
“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變?yōu)?連擊;持續(xù)時(shí)間無(wú)限?!?/p>
一、技能機(jī)制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點(diǎn)火進(jìn)行啟動(dòng)、持續(xù)時(shí)間無(wú)限的永續(xù)類技能。在成功啟動(dòng)后,灰燼會(huì)小幅提升自身的攻擊力,同時(shí)讓所有普攻變成二連擊。這個(gè)機(jī)制其實(shí)有點(diǎn)眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續(xù)的“箭矢·暴風(fēng)”,又像是對(duì)空速狙版的“最終旅程”。實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:
支援射擊演示動(dòng)畫(huà)
二、傷害輸出:我們先來(lái)測(cè)算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設(shè)定,核心用途就在于清理中低護(hù)甲的地面敵人和各種款式的無(wú)人機(jī)。同時(shí)為了能和之前的能天使測(cè)評(píng)、空弦測(cè)評(píng)形成更鮮明的對(duì)比,所以我們?cè)跀橙嗽O(shè)置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術(shù)**A2(防御力140,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。
敵人選擇:法術(shù)**A2
這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無(wú)限持續(xù)技能、長(zhǎng)周轉(zhuǎn)時(shí)間的作為參照,進(jìn)行單體輸出的傷害測(cè)算,包括:能天使的“掃射模式”和“過(guò)載模式”、空弦的“箭矢·暴風(fēng)”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級(jí)計(jì)算),結(jié)果如下:
單體傷害測(cè)算
如果對(duì)比同樣是持續(xù)時(shí)間無(wú)限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒(méi)有天馬視域那樣舒服的輸出環(huán)境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。
但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強(qiáng)力。全周期1000+的秒傷數(shù)據(jù),只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對(duì)單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對(duì)于輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō)是:“支援射擊”是個(gè)很省心的技能,但輸出確實(shí)不太過(guò)關(guān)。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機(jī)32秒后即可啟動(dòng),適合清理無(wú)人機(jī)和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會(huì)呈現(xiàn)出明顯的疲軟之勢(shì)。
開(kāi)局部署灰燼
這個(gè)技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯(cuò)的相性,部署費(fèi)用的降低和初動(dòng)的增加,能夠讓這一永續(xù)技能實(shí)現(xiàn)最快啟動(dòng)。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。
四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來(lái)的改變,主要體現(xiàn)在攻擊力的增加和點(diǎn)火所需技力的降低上。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級(jí)。
五、綜合來(lái)看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個(gè)很省心的技能,一方面是通過(guò)提高攻擊力來(lái)增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機(jī)制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會(huì)造成過(guò)多的傷害溢出,也不會(huì)常常限于需要補(bǔ)傷害的尷尬境地。但這個(gè)技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強(qiáng),不建議攜帶。
突擊戰(zhàn)術(shù):控制后的輸出
突擊戰(zhàn)術(shù)(圖源PRTS)
“突擊戰(zhàn)術(shù):立即觸發(fā)第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標(biāo)時(shí)攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發(fā)子彈,打完后技能結(jié)束(期間可隨時(shí)停止技能)?!?/p>
一、技能機(jī)制:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”同時(shí)具備著控制和輸出的雙重能力。在開(kāi)啟二技能后,灰燼會(huì)再次觸發(fā)自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時(shí)她會(huì)在整個(gè)技能期獲得對(duì)眩暈敵人的增傷。
在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)看,實(shí)際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對(duì)敵人形成長(zhǎng)達(dá)4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時(shí),這一點(diǎn)與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對(duì)敵人完成了擊殺,灰燼依舊會(huì)保持技能開(kāi)啟的狀態(tài),持續(xù)到子彈徹底打空。實(shí)戰(zhàn)演示如下所示:
突擊戰(zhàn)術(shù)技能演示
就和我們?cè)诘谝惶熨x解析時(shí)說(shuō)到過(guò)的一樣,如果灰燼在開(kāi)啟技能時(shí),攻擊范圍不存在可以選擇的目標(biāo),那么她依舊可以成功開(kāi)啟技能,但無(wú)法觸發(fā)第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個(gè)細(xì)節(jié)也并不是毫無(wú)意義:在面對(duì)一些對(duì)眩暈有抗性的Boss級(jí)敵人時(shí),提前開(kāi)啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態(tài),能夠加快技能的第二次周轉(zhuǎn)。
二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”直接加入一技能的對(duì)比表格中,輸出結(jié)果如下圖所示:
“突擊戰(zhàn)術(shù)”傷害測(cè)算
足以媲美過(guò)載模式的技能出現(xiàn)了?;覡a的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”所形成的爆發(fā)力極為恐怖,突破了3700點(diǎn)大關(guān),不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他狙擊,甚至超越了能天使過(guò)載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發(fā)力卻足夠強(qiáng)。
那既然說(shuō)到了爆發(fā)力,就要仔細(xì)測(cè)算一下這份秒人能力了。我們這里再來(lái)測(cè)試另一種情況:頂配狀態(tài)下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩(wěn)定血漿、阿的爆發(fā)劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結(jié)果會(huì)如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)
極限傷害測(cè)算
灰燼二技能的吃拐率并不如過(guò)載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過(guò)載模式輸出產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰(zhàn)術(shù)。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋鍪牵夯覡a吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡(jiǎn)單:她僅有31發(fā)子彈,打完了就沒(méi)了。
從以上兩張圖表中,我們能獲得關(guān)于“突擊戰(zhàn)術(shù)”的傷害測(cè)算結(jié)果:在沒(méi)有其他干員輔助的情況下,突擊戰(zhàn)術(shù)是當(dāng)前最優(yōu)秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發(fā)”能力,依舊要看能天使。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:常規(guī)情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實(shí)際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個(gè)思路:為灰燼搭配具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來(lái)的提升要比常規(guī)的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯(cuò)的相性:
適合與灰燼搭配的干員
可以造成眩暈效果的技能并不罕見(jiàn),包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達(dá)的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時(shí)之鎖”等等,但是要說(shuō)與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個(gè):蜜蠟的“守衛(wèi)尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護(hù)盾”。
具體的用法也很簡(jiǎn)單:讓灰燼先開(kāi)啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結(jié)束時(shí),再開(kāi)啟其他干員的技能為敵人續(xù)上眩暈時(shí)間。比如在下面的合約輪換圖“6區(qū)廢墟”中的這段配合:
閃擊與灰燼
他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補(bǔ)足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來(lái)的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。
四、專精收益:“突擊戰(zhàn)術(shù)”在專精中能夠進(jìn)一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉(zhuǎn),但對(duì)于其他方面沒(méi)有改變。從七級(jí)到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規(guī)作戰(zhàn)選一個(gè)技能專精,可以優(yōu)先專三二技能。建議練度:七級(jí)、專三(推薦)。
五、綜合來(lái)看:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”是一個(gè)極其優(yōu)秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強(qiáng)力控制與輸出,爆發(fā)能力甚至還要超越了“過(guò)載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)的作戰(zhàn)情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T之后,威力更是倍增。建議優(yōu)先專三。
攻堅(jiān)榴彈:一拳超人
攻堅(jiān)榴彈(圖源PRTS)
“攻堅(jiān)榴彈:向前發(fā)射破墻彈,對(duì)沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動(dòng);爆炸對(duì)周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺(tái)直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次?!?/p>
一、技能機(jī)制:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級(jí)的技能傷害倍率就足有980%,專三時(shí)更是達(dá)到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機(jī)制是一點(diǎn):從低地撞到高臺(tái),會(huì)直接爆炸且造成更高的傷害。
Ash的爆破彈
這是《彩虹六號(hào)·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標(biāo)的表面后自動(dòng)引爆,非常具有戰(zhàn)略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過(guò)榴彈將敵人推動(dòng),并在接觸到墻體時(shí)造成更高的傷害。如下圖所示:
攻堅(jiān)榴彈技能演示
灰燼所發(fā)射的這枚爆破榴彈的推動(dòng)半徑是1.2格,因此有時(shí)可以蹭到兩側(cè)的其他敵人。如果沒(méi)能觸碰到墻體,那么爆破彈會(huì)在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺(tái)或者是地圖邊界時(shí),將會(huì)在兩格的交界處中點(diǎn)發(fā)生爆炸,爆炸半徑是1.5格。
爆破彈的推動(dòng)范圍
二、輸出能力:考慮到三技能將會(huì)對(duì)沿途敵人產(chǎn)生推動(dòng),并最終造成爆炸傷害,所以我們對(duì)比的技能會(huì)發(fā)生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續(xù)時(shí)間的爆發(fā)傷害技能,以及擁有攻堅(jiān)能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、守林人的“戰(zhàn)術(shù)電臺(tái)”、隕星的“高爆彈頭”,最終結(jié)果如下所示:
“攻堅(jiān)榴彈”傷害測(cè)算
灰燼三技能“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)力領(lǐng)跑全場(chǎng),甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標(biāo)的情況下,灰燼憑借著17500點(diǎn)的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當(dāng)前游戲版本中物理爆發(fā)最強(qiáng)的技能。但是這份強(qiáng)大也是有代價(jià)的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:正如技能名“攻堅(jiān)榴彈”所示,這個(gè)技能的**就是兩個(gè)字:攻堅(jiān)。超高倍率的爆發(fā)傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對(duì)棘手?jǐn)橙藭r(shí)的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實(shí)在是太合適危機(jī)合約了。
“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)傷害
但是整體而言:攜帶三技能“攻堅(jiān)榴彈”的灰燼,完全成為了一個(gè)對(duì)策解。除了攻堅(jiān)榴彈之外,她因?yàn)樗倬训牡兔姘?,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無(wú)人機(jī)這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發(fā)閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數(shù)。
專精
四、專精收益:“攻堅(jiān)榴彈”在專精中并不降低技能開(kāi)啟所需的技力,但同時(shí)提升了兩重傷害的倍率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(jí)(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來(lái)看:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”是一個(gè)對(duì)策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發(fā)和位移控制的同時(shí),也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個(gè)使用起來(lái)很簡(jiǎn)單的技能,但是如果學(xué)會(huì)了使用,能成為應(yīng)對(duì)許多棘手?jǐn)橙藭r(shí)的優(yōu)質(zhì)解法。很期待在未來(lái)的合約中,灰燼的三技能能夠有所發(fā)揮。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:灰燼的兩個(gè)基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個(gè)彩虹小隊(duì)干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05??刂浦袠袃?nèi)每有1名彩虹小隊(duì)干員,則情報(bào)儲(chǔ)備+1?!?/p>
灰燼領(lǐng)銜控制中樞體系
詳細(xì)的解析之前所長(zhǎng)專門(mén)寫(xiě)了一篇文章去解析(傳送門(mén):基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊(duì)能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來(lái)說(shuō)是:“彩虹小隊(duì)”的核心價(jià)值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊(duì)入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時(shí),可以讓彩虹小隊(duì)三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對(duì)于其余博士來(lái)說(shuō),照?;ň托?。
二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測(cè)評(píng)一樣,27點(diǎn)攻擊力增幅對(duì)于速狙來(lái)說(shuō)是極其關(guān)鍵的,能夠帶來(lái)最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時(shí)會(huì)提升第二天賦,增加了三點(diǎn)初次部署時(shí)的技力。對(duì)于一些極限情況下有一定的戰(zhàn)略意義,但平時(shí)作戰(zhàn)的意義非常有限;因?yàn)槿寄艿拇嬖冢吠嗽俨渴鸬?*作需要我們納入考量,部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。
三、培養(yǎng)建議:干員艾麗薩·科恩,代號(hào)灰燼,彩虹小隊(duì)成員。對(duì)于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開(kāi)荒和處理無(wú)人機(jī),二技能也能夠在早期攻堅(jiān)。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊(duì)幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰(zhàn)?;覡a憑借著“攻堅(jiān)榴彈”天生的高輸出和“突擊戰(zhàn)術(shù)”的控制能力,打造出了一些獨(dú)屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒(méi)有什么創(chuàng)新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;
對(duì)于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競(jìng)爭(zhēng)上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標(biāo)輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發(fā)。整體的潛力和用法還有待開(kāi)發(fā)。推薦度:★★★。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟火力
?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據(jù),鳥(niǎo)居、御守和九尾狐。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。
鈴蘭:六星減速系輔助
六星減速系輔助:鈴蘭
面板數(shù)據(jù):鈴蘭的天賦會(huì)給人以誤導(dǎo),【脆弱】的效果會(huì)讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無(wú)論從特性還是技能組來(lái)看,鈴蘭的實(shí)際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)滿信賴無(wú)潛能計(jì)算)。
鈴蘭面板數(shù)據(jù)
從上圖的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數(shù)據(jù)是標(biāo)準(zhǔn)的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點(diǎn)),增強(qiáng)了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來(lái)我們來(lái)看她的兩個(gè)天賦。
鈴蘭的天賦
“技力光環(huán)·輔助:在場(chǎng)時(shí)所有【輔助】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒 ?!扁徧m是目前游戲中出現(xiàn)的第三個(gè)擁有“技力回復(fù)”能力的干員,另外兩個(gè)是白面鸮的無(wú)差別“技力光環(huán)”、以及莫斯提馬針對(duì)術(shù)士干員的“技力光環(huán)·術(shù)士”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:能夠提高所有在場(chǎng)輔助干員的技能周轉(zhuǎn)速度。
但是需要注意的是:這個(gè)天賦可以和莫斯提**天賦同時(shí)生效,但是白面鸮的“技力光環(huán)”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時(shí)在場(chǎng),那么術(shù)士和輔助干員受到高技力回復(fù)加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
鈴蘭的天賦
“畫(huà)地為牢:攻擊范圍內(nèi)被停頓的敵人在下一瞬間起還會(huì)受到等長(zhǎng)時(shí)間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)?!钡诙熨x是鈴蘭的絕對(duì)核心,但是需要特別注意的是:無(wú)論是否開(kāi)啟技能,鈴蘭自身都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成?!敬嗳酢康男Ч麜?huì)在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續(xù)0.8秒,而鈴蘭的實(shí)際攻擊間隔為1.9秒,遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。一二技能自身無(wú)法吃到加成,三技能因?yàn)槿秶nD,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫(huà)地為牢”的本質(zhì)是輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。
全力以赴:輸出與輔助
全力以赴(圖源PRTS)
一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開(kāi)地進(jìn)行輸出和控制。這個(gè)技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時(shí)的核心要素。因此我們先拋開(kāi)控制力這點(diǎn)不看,單純地計(jì)算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)進(jìn)行測(cè)試,如下圖所示。
模擬敵人:冬靈血巫
在開(kāi)啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變?yōu)?.65秒,依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于0.8秒的【脆弱】時(shí)間(專三后為1.46秒)。無(wú)論技能等級(jí)如何,都無(wú)法吃到天賦帶來(lái)的【脆弱】加成。為了全面地測(cè)算輸出數(shù)據(jù),所以我們先后對(duì)比了“單體術(shù)士”和“輸出型輔助”,結(jié)果如下所示。
傷害測(cè)算(單體術(shù)士)
對(duì)比單體術(shù)士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及單體術(shù)士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術(shù)士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優(yōu)勢(shì):技能的周轉(zhuǎn)率高達(dá)56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于能天使的“過(guò)載模式”。
傷害測(cè)算(輔助)
對(duì)比輸出型輔助:同行競(jìng)技,對(duì)單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量超過(guò)了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會(huì)遙遙領(lǐng)先“全力以赴”。綜合來(lái)看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強(qiáng)。那么這個(gè)技能存在的意義是什么呢?需要結(jié)合鈴蘭的特性,以及天賦“畫(huà)地為牢”來(lái)看,**是:停頓控制、脆弱輔助。
二、停頓控制:攻速的增加,對(duì)于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時(shí)間。
“停頓”
我們先看第一點(diǎn):“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠?qū)橙嗽斐?.8秒的停頓,即:在0.8秒內(nèi),降低80%的移動(dòng)速度。鈴蘭未開(kāi)啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開(kāi)啟七級(jí)的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個(gè)控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達(dá)到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強(qiáng)勢(shì)。
三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫(huà)地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會(huì)對(duì)敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來(lái)的【脆弱】持續(xù)時(shí)間可以從動(dòng)畫(huà)**上進(jìn)行判斷:敵人身上會(huì)有“螺旋狀”的停頓標(biāo)志,身上也有狐火。如果這兩個(gè)**結(jié)束了,那么也就是【脆弱】狀態(tài)消失了。如下圖所示:
“脆弱”易傷**
上文中說(shuō)到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來(lái)的【脆弱】加成。所以這個(gè)技能的本質(zhì),其實(shí)是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。我們橫向?qū)Ρ纫幌履壳坝螒蛑腥齻€(gè)擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。
“脆弱”效果對(duì)比
可以發(fā)現(xiàn):鈴蘭的“脆弱”勝在觸發(fā)簡(jiǎn)單,只要她攻擊了敵人即可觸發(fā)。但是在易傷幅度、持續(xù)時(shí)間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統(tǒng)的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠(yuǎn)不如巫戀和初雪(相差4格)。
四、專精收益:鈴蘭的一技能因?yàn)楸旧韨Σ桓撸捌趯>珟?lái)的輸出提升非常有限。在專一時(shí)的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉(zhuǎn)率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三。
五、綜合來(lái)看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”?!叭σ愿啊备袷且粋€(gè)集大成者,樣樣都會(huì)但是樣樣不精。在各方面都沒(méi)有做到絕對(duì)杰出。輸出相對(duì)平庸、減速停頓效果不如傳統(tǒng)減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因?yàn)槠淠軌蚍浅]p松地觸發(fā)“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進(jìn)行配合使用。
兒時(shí)的舞樂(lè):永續(xù)多目標(biāo)攻擊
兒時(shí)的舞樂(lè)(圖源PRTS)
一、多目標(biāo)攻擊:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”是需要高技力啟動(dòng),之后永續(xù)維持該狀態(tài)的技能,機(jī)制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點(diǎn)火啟動(dòng)之后,鈴蘭的周身會(huì)出現(xiàn)“羅裳”的**,攻擊動(dòng)畫(huà)也變成了“凝聚三團(tuán)狐火后發(fā)射”,**如下所示:
多目標(biāo)攻擊
二、傷害測(cè)算:接下來(lái)我們來(lái)測(cè)試一下傷害,再次邀請(qǐng)冬靈血巫登場(chǎng)(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為3),因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)在專一時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,能同時(shí)攻擊三名敵人。所以我們?cè)O(shè)置專一為基礎(chǔ)練度,而不是七級(jí)。同時(shí),因?yàn)椤皟簳r(shí)的舞樂(lè)”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學(xué)風(fēng)暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對(duì)比結(jié)果如下:
“兒時(shí)的舞樂(lè)”傷害測(cè)算
可以從上表觀察到:在最理想的面對(duì)三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個(gè)數(shù)字與艾雅法拉的決戰(zhàn)技“火山”相比,差的依舊不止一星半點(diǎn)。但是如果一旦敵人的數(shù)量多起來(lái),假定射程范圍內(nèi)共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會(huì)立刻反超(846),遠(yuǎn)勝鈴蘭。
同時(shí),上文中提到的問(wèn)題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”,依舊無(wú)法享受到自身天賦帶來(lái)的“脆弱”加成。這個(gè)技能在很大層面上,也是側(cè)重于通過(guò)“脆弱”和“停頓”去輔助隊(duì)友的。這里就不再將“脆弱”這一點(diǎn)展開(kāi)說(shuō)了,詳情可以參考一技能中對(duì)比巫戀和初雪的數(shù)據(jù)。同時(shí)停頓和脆弱三個(gè)敵人,三倍的快樂(lè),博士你值得擁有。
三、多目標(biāo)對(duì)策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂(lè)”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時(shí)針對(duì)多目標(biāo)的。這意味著鈴蘭可以同時(shí)處理多個(gè)棘手的敵人,比如狼群、無(wú)人機(jī)群、幽靈群等等。同時(shí),這個(gè)技能是需要點(diǎn)火的永續(xù)技能,啟動(dòng)后是沒(méi)有技能真空期的。憑借著這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),在很多場(chǎng)合不用考慮技能周轉(zhuǎn)問(wèn)題,我們永遠(yuǎn)可以相信鈴蘭。
多目標(biāo)停頓控制
比如在主線H5-1中,面對(duì)眾多的法術(shù)**A1、A2無(wú)人機(jī),每一次攻擊都能停頓三架無(wú)人機(jī)的鈴蘭,根本飛不過(guò)她的身邊,使用起來(lái)極為舒適。
四、專精收益:鈴蘭“兒時(shí)的舞樂(lè)”在專一時(shí)發(fā)生質(zhì)變,攻擊目標(biāo)數(shù)從2上升到了3,但沒(méi)有增加攻擊力。后面的兩級(jí)的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點(diǎn)火需要的技力需求。如果面對(duì)雙目標(biāo),專三相較7級(jí)的輸出提升是23.1%;如果是三目標(biāo),提升就會(huì)變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。
五、綜合來(lái)看:“兒時(shí)的舞樂(lè)”在合適的輸出環(huán)境下,輸出、輔助能力都非常優(yōu)秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時(shí)提供關(guān)鍵的控制、增加她的技能周轉(zhuǎn)速度與攻擊傷害。同時(shí),安潔莉娜的攻速增加對(duì)于“兒時(shí)的舞樂(lè)”也提升極大。最重要的是,這個(gè)技能省心,只要找對(duì)合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。
狐火渺然:控制與回復(fù)
狐火渺然(圖源PRTS)
一、技能機(jī)制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復(fù)與輔助。在開(kāi)啟技能后,攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,并且其中的所有敵人會(huì)被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內(nèi),所有敵人被減速80%,持續(xù)29秒。光聽(tīng)描述就覺(jué)得非常恐怖,如下圖所示:
攻擊范圍變化
范圍停頓
在評(píng)價(jià)“狐火渺然”時(shí),所長(zhǎng)會(huì)拆分成兩個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):第一是治療能力,測(cè)算一下在技能時(shí)間內(nèi)的治療回復(fù)量,對(duì)比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對(duì)比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉(zhuǎn)和控制時(shí)長(zhǎng)等因素。第三再綜合這兩方面的測(cè)評(píng)結(jié)果,出一個(gè)最終評(píng)價(jià)。
二、治療能力:在治療能力的計(jì)算中,所長(zhǎng)會(huì)分別計(jì)算“對(duì)單”和“對(duì)群”時(shí)的治療量,盡量做到全面。在對(duì)比參照的對(duì)象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護(hù)”、塞雷婭“鈣質(zhì)化”,對(duì)單時(shí)的治療量如下圖所示:
治療量(對(duì)單)
在對(duì)單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數(shù)第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統(tǒng)的領(lǐng)域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護(hù)”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開(kāi)啟技能后的超廣攻擊范圍,我們?cè)倏匆幌铝硪环N情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(nèi)(共七人)。不考慮治療溢出,對(duì)比結(jié)果如下圖所示:
治療量(對(duì)群)
因?yàn)殁徧m開(kāi)啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對(duì)群治療的情況是相對(duì)實(shí)現(xiàn)的。觀察上表可以發(fā)現(xiàn):在對(duì)群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數(shù)限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規(guī)醫(yī)療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”)。
治療絕食系干員和召喚物
如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優(yōu)勢(shì):可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無(wú)人機(jī),都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個(gè)治療量真的不大,七級(jí)技能的回復(fù)量勉強(qiáng)與毒霧持平,只能保持不掉血(65點(diǎn)回復(fù)對(duì)比50點(diǎn)掉血)。
三、停頓與脆弱:當(dāng)鈴蘭開(kāi)啟“狐火渺然”,在長(zhǎng)達(dá)29秒的時(shí)間內(nèi),范圍內(nèi)的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會(huì)保持“脆弱”的負(fù)面狀態(tài)。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質(zhì)化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優(yōu)勢(shì)是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉(zhuǎn)更快?!扳}質(zhì)化”的優(yōu)勢(shì)是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:
對(duì)比鈣質(zhì)化
這個(gè)技能的正確打開(kāi)方式也是用來(lái)配合其他干員進(jìn)行輸出,為他們創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。比如對(duì)于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長(zhǎng)時(shí)間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來(lái)特別舒服。比如在這次活動(dòng)七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創(chuàng)造很棒的輸出環(huán)境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:
四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級(jí)到專精三,治療量的提升高達(dá)116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對(duì)群總治療量大約相當(dāng)于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行乘算,所以五潛增強(qiáng)了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來(lái)的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級(jí)到專三的任意階段,量力而行。
五、綜合來(lái)看:“狐火渺然”是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當(dāng)作是塞雷婭的“鈣質(zhì)化”去使用:攻擊范圍擴(kuò)大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質(zhì)化”擁有著更優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),非常適合用來(lái)配合其他干員進(jìn)行爆發(fā)使用,極為優(yōu)秀。
要不要抽鈴蘭?
君影輕靈卡池
綜合來(lái)看鈴蘭:鈴蘭是一個(gè)非常優(yōu)秀的六星干員,肉眼可見(jiàn)得強(qiáng)。她既能擔(dān)任隊(duì)伍中的法系輸出,又擁有極強(qiáng)的控制和輔助能力。適合新手開(kāi)荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊(duì)伍上限。在測(cè)評(píng)完稿之前,所長(zhǎng)起碼收到了十多條評(píng)論,詢問(wèn)“我已經(jīng)練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉(zhuǎn)速度、真空期的互相補(bǔ)足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時(shí)具備非常高的相性。
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薛凱琪《下次下次》《慕容雪》(國(guó)語(yǔ)的也很好聽(tīng):我不要Tiffany,黑色淚滴,一個(gè)人失憶)
鄭融《紅綠燈》《借》《一事無(wú)成》
**琪《鐘無(wú)艷》《年度之歌》《喜帖街》
傅穎《時(shí)間囊》《大難不**》《花吃了那女孩》《畫(huà)紙上的戒指》《你是灰色的》《誰(shuí)羨慕像我這樣強(qiáng)的人》
吳雨霏《逼得太緊》《分手要狠》《偏愛(ài)》
鐘嘉欣《其實(shí)我不快樂(lè)》《發(fā)誓》《戀愛(ài)令人心痛》
泳兒《明天以后》《冷笑話》
方皓玟《如果想我哭》《聽(tīng)話》
衛(wèi)蘭《愛(ài)才》《離家出走》《寒命》《大哥》《拍錯(cuò)拖》
容祖兒《搜神記》
鋼鐵俠的爸爸是誰(shuí)
鋼鐵俠即托尼·史塔克。鋼鐵俠的真實(shí)身份,本名安東尼 愛(ài)德華“托尼”史塔克(anthony edward “tony” stark),是一位在驚奇漫畫(huà)世界中的虛構(gòu)漫畫(huà)超級(jí)英雄。鋼鐵俠由斯坦·李、賴瑞·理柏(larry lieber)、唐·赫克(don heck)與杰克·科比共同創(chuàng)造。鋼鐵俠首次出現(xiàn)于《懸疑故事》(tales of suspense)第39期(1963年三月),**老三臺(tái)70年代以**金鋼之名播出此作的改編動(dòng)畫(huà)。《鋼鐵俠》是2008年上映的美國(guó)超級(jí)英雄電影。漫威電影宇宙的第一部影片,由喬恩·費(fèi)儒執(zhí)導(dǎo),小羅伯特·唐尼及格溫妮絲·帕特羅等人主演。影片改編自同名漫畫(huà),講述了紈绔子弟托尼·斯塔克在遇難后改進(jìn)了盔甲的功能,化身“鋼鐵俠”,以一個(gè)義務(wù)警察的身份保護(hù)了這個(gè)世界的故事。
游戲中哪一種游戲最好玩?
手游的話推薦王者榮耀,和平精英,第五人格等
游戲中哪一種游戲最好玩?
在這里我要糾正一下,沒(méi)有最好玩的游戲,只有自己最喜歡的游戲針對(duì)這個(gè)我來(lái)做有方向的推進(jìn)吧。 戰(zhàn)略游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》:游戲開(kāi)始沒(méi)有塔,也沒(méi)有兵線,整體游戲的過(guò)程非常類似與WAR3的一個(gè)英雄**作,核心的玩法就是打野獲得屬性和金錢(qián)等等以此進(jìn)行建筑的建設(shè),游戲中配合了三十余種的兵種,各自有各自的特點(diǎn)能夠配合不同的銀熊產(chǎn)生出不同的克敵制勝的一個(gè)效果,雖然玩起來(lái)很像塔防游戲,卻更像一個(gè)策略WAR3魔獸一樣。 休閑游戲:《觸摸天空》:在這里能夠讓你感受的一個(gè)比較愉快的心情,至少?zèng)]有像農(nóng)藥那么激烈一樣,唯美的畫(huà)風(fēng),簡(jiǎn)單的萬(wàn)飛配上上輕松的BGM**就出神入化一般,全程的游戲很短暫,喜歡唯美畫(huà)風(fēng)的朋友強(qiáng)烈推薦這一款游戲了。用游戲中第三的一句話當(dāng)做結(jié)尾吧—— 越過(guò)高山飄過(guò)荒野,我只想停在你身邊。
明日方舟杰克
明日方舟對(duì)于這次實(shí)裝的新干員中,對(duì)于四星的近衛(wèi)杰克估計(jì)不少玩家還是很感興趣的,因?yàn)閴蜞孱^,同時(shí)致敬的元素也很好玩,閃避的技能機(jī)制效果也很優(yōu)秀和出色,那么具體的實(shí)際強(qiáng)度表現(xiàn)如何,這里帶來(lái)詳細(xì)的解釋和說(shuō)明。
基礎(chǔ)能力
常規(guī)能力和設(shè)定,身板很一般,就是常規(guī)的拳皇型近衛(wèi)的身板,不過(guò)因?yàn)槭菗?,所以也不用擔(dān)心生存的問(wèn)題,輸出能力和獵蜂差不多,夠用但是別期待本身多能打,畢竟是四星近衛(wèi),綜合來(lái)說(shuō)比較一般,就算是走低配置隊(duì)伍和打法通常也不會(huì)考慮投入使用的近衛(wèi)。
技能評(píng)價(jià)
一技能測(cè)試比獵蜂還要優(yōu)秀,輸出很高,基本上打3拳就能爆一次高額傷害,這一點(diǎn)不錯(cuò),自身附帶的物理閃避效果還有攻速提升的buff,也算是變相的提升了生存和傷害能力。
二技能一直都是有爭(zhēng)議的一點(diǎn),經(jīng)過(guò)詳細(xì)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)這個(gè)閃避計(jì)算公式是乘法而不是加法,這下就很尷尬了,如果是加算的話,那杰克比幽靈鯊都厲害,但第三小編綜合來(lái)說(shuō)是成算,實(shí)戰(zhàn)效果閃避概率在80%左右。
這個(gè)二技能實(shí)戰(zhàn)就很糾結(jié),你開(kāi)了技能確實(shí)有高額閃避,但是閃避后才能反擊,明顯不如一技能用著舒服,而且很看臉。順便可以閃避阿榴蓮針的傷害導(dǎo)致可以安全吃下這個(gè)Buff,但是法術(shù)傷害不閃避,且敵人附帶的效果也不能閃避,比如說(shuō)暈箭,你躲得了傷害躲不了暈。
泛用度和就業(yè)面
很奇葩的**,目前來(lái)看沒(méi)有穩(wěn)定的就業(yè)面,原因很簡(jiǎn)單,她核心招牌是閃避反擊,也就是說(shuō)你需要拿她去阻擋,但是她本身是屬于四星干員身板很脆,讓她阻擋有點(diǎn)不實(shí)際,而且才擋1。所以實(shí)際目前**個(gè)人感覺(jué)還是當(dāng)盾側(cè)輸出吧,你真喜歡二技能玩閃避,當(dāng)個(gè)盾前輸出也行。
小編綜合認(rèn)為
不咋地,很不推薦養(yǎng)成,除非你真的很喜歡這個(gè)干員,否則無(wú)論如何都不會(huì)推薦養(yǎng)成,因?yàn)楸旧聿⒉凰愫軓?qiáng),養(yǎng)了也沒(méi)什么可以用的地方,算是比較浪費(fèi)資源的干員。精英化的必要都沒(méi)有,畢竟精一提供的是會(huì)客室效果,這基建效果可不缺乏。
明日方舟杰克
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛(wèi)干員:羽毛筆
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來(lái)了一個(gè)全新的子職業(yè):“收割者”,她的特性是“無(wú)法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個(gè)敵人回復(fù)自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)”。
由于目前尚不存在相同子職業(yè)的其他干員,在面板數(shù)據(jù)的對(duì)比上我們只能選擇其他近衛(wèi)作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰(zhàn)車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)
羽毛筆的面板數(shù)據(jù)
羽毛筆的攻擊屬性極強(qiáng),但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達(dá)725點(diǎn)的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標(biāo)志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛(wèi)中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對(duì)于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問(wèn)題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺(jué),很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會(huì)回復(fù)自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛(wèi)”,這樣更為通俗易懂。不過(guò)兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長(zhǎng)對(duì)單且會(huì)殘血狂暴,而收割者更擅長(zhǎng)對(duì)群輸出,通過(guò)阻擋后的群攻去進(jìn)行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個(gè)敵人+3攻速,最多疊加12次?!?/p>
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過(guò)擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機(jī)制上有些像是炎客的“血戮”,在達(dá)成一定數(shù)量后提升到上限??此坪?jiǎn)單的攻速,對(duì)于羽毛筆卻是至關(guān)重要的屬性。一方面是她的攻擊會(huì)造成群體傷害,這讓她比起常規(guī)的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復(fù),攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動(dòng)疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會(huì)出現(xiàn)“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經(jīng)+36、完成了一波質(zhì)變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當(dāng)她攜帶二技能“收割”時(shí),攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過(guò)一個(gè)表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(nèi)(0.47秒),不僅勝過(guò)了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動(dòng)0.6秒),完全可以問(wèn)鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個(gè)配合,攻速縮到0.3秒以內(nèi)也不是夢(mèng)。這份輔助效果在上表中已有體現(xiàn),概括來(lái)說(shuō)就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級(jí),那么三位干員對(duì)她都有著不錯(cuò)的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長(zhǎng)見(jiàn)過(guò)的相性最佳的搭配。再說(shuō)一句題外話,這一次鷹角沒(méi)有按照常規(guī)將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態(tài),這非常關(guān)鍵。這種設(shè)置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強(qiáng)度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續(xù)攻擊兩次?!?/p>
一、技能機(jī)制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見(jiàn)的攻擊回復(fù)、單次增強(qiáng)類的技能。觸發(fā)技能的羽毛筆,除了獲得常規(guī)的攻擊力增幅之外,還能夠?qū)橙诉M(jìn)行連擊。在機(jī)制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實(shí)戰(zhàn)中差異極大。在開(kāi)啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長(zhǎng)鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動(dòng)畫(huà)
作為一名收割者,她幾乎可以說(shuō)是從“連擊”機(jī)制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機(jī)制的存在:羽毛筆能進(jìn)行兩次群攻,恢復(fù)兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復(fù)。
二、輸出能力:我們分別測(cè)試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現(xiàn)的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/2),測(cè)試單目標(biāo)和雙目標(biāo)兩種情況下的輸出表現(xiàn)。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標(biāo)輸出,我們對(duì)比的同樣是其他干員的攻擊回復(fù)類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強(qiáng)力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算),最終結(jié)果如下所示:
高速切割單目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)單目標(biāo)輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現(xiàn)基本與兩位五星斗士一致。其上限體現(xiàn)在疊滿被動(dòng)之后,她能打出1178的秒傷,完全達(dá)到了山的水平,僅次于觸發(fā)天賦的燧石和帕拉斯。另一種無(wú)天賦的情況就是她的下限,906點(diǎn)的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業(yè)的近衛(wèi)。
因此我們概括而言:在面對(duì)單目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的平均表現(xiàn)是五星斗士,但存在著很大的浮動(dòng)空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級(jí)別,下限卻也能降到杰克的水準(zhǔn)。
接下來(lái)我們測(cè)試雙目標(biāo)情況下的輸出表現(xiàn),這里保留上面表現(xiàn)最杰出的兩個(gè)單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標(biāo)輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導(dǎo)向散射彈丸”、戰(zhàn)車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結(jié)果如下:
高速切割雙目標(biāo)傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)輸出時(shí),羽毛筆的整體表現(xiàn)超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開(kāi)服時(shí)期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標(biāo)輸出能力。但他們無(wú)一例外,在對(duì)雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無(wú)天賦的下限情況下,她都有著1800點(diǎn)的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說(shuō)在疊滿被動(dòng)的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點(diǎn),足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現(xiàn),會(huì)根據(jù)天賦的疊加情況而產(chǎn)生很大的浮動(dòng)區(qū)間。但她的整體對(duì)單輸出能力是五星斗士水準(zhǔn),對(duì)雙能力更是目前的最佳。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個(gè)兼顧了阻擋、回復(fù)、輸出于一體的干員。因此其核心戰(zhàn)略意義就是:作為絕食系干員去獨(dú)守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個(gè)是攻回一個(gè)是受回,但是在功能性和用法上高度類似:
單守多人路的羽毛筆
對(duì)于泥巖來(lái)說(shuō),她更擅長(zhǎng)處理中高護(hù)甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會(huì)成為她的一大障礙。對(duì)于羽毛筆來(lái)說(shuō),機(jī)會(huì)正在更高頻的攻速之上。因此她的側(cè)重點(diǎn),更多的是去處理中低護(hù)甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩(wěn)腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過(guò)這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規(guī)而言,只要是攻回的技能就會(huì)從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對(duì)于要負(fù)責(zé)單守一路的羽毛筆而言,周轉(zhuǎn)的提升無(wú)疑代表著更高的傷害和更多的回復(fù),在實(shí)戰(zhàn)中可以考慮。
補(bǔ)強(qiáng)攻回隊(duì)伍
四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質(zhì)變,將技力消耗從3點(diǎn)降低到了2點(diǎn),即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊(duì)伍,務(wù)必專精。常規(guī)體系中可以不管。建議練度:七級(jí)(建議)、專三。
羽毛筆的專精所需材料
五、綜合來(lái)看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對(duì)群獨(dú)守選擇,極其擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)大量高移速、低護(hù)甲的敵人,比只擅長(zhǎng)單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長(zhǎng)。雖然到了游戲的后期,她的整體表現(xiàn)會(huì)有所不如,但也可以作為過(guò)渡或是對(duì)方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對(duì)生命值低于50%的敵人造成傷害時(shí)使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%?!?/p>
一、技能機(jī)制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個(gè)附帶有強(qiáng)力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來(lái)的倍率并不算高,但在面對(duì)半血以下敵人時(shí)輸出會(huì)驟增。在開(kāi)啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會(huì)大幅度縮短,展開(kāi)超高頻群攻輸出,在快速回血的同時(shí)打出成噸的傷害:
收割演示動(dòng)畫(huà)
由于收割者特性的存在,高頻輸出對(duì)于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復(fù)能力。因此我們?cè)谙旅娴挠?jì)算中,既會(huì)考慮她在輸出端的表現(xiàn),也會(huì)衡量她分別再面對(duì)1/2/3(配合帕拉斯或者年)時(shí)的自我回復(fù)能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對(duì)比的將會(huì)是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝?!保ň礋o(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)七級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)的前提下,我們這里分別來(lái)看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時(shí),無(wú)法觸發(fā)斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準(zhǔn),超過(guò)3000點(diǎn)的秒傷勝過(guò)了真銀斬和其余絕大多數(shù)五星近衛(wèi),僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現(xiàn)頗令人感到意外,她還沒(méi)開(kāi)始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對(duì)敵人的收割。此時(shí)她的秒上將突破4000點(diǎn),輸出也完成了真正的登頂。這時(shí)候的她只在理論上會(huì)略低于赫拉格的“求生劍法”,當(dāng)然前提是后者要持續(xù)被壓制血線、保持滿天賦的狀態(tài)。
因此我們可以說(shuō):作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標(biāo)輸出是目前最強(qiáng)的,甚至勝過(guò)了六星干員。即便沒(méi)能進(jìn)斬殺,她也是可堪一用的。我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù),在極限練度下羽毛筆對(duì)雙目標(biāo)的輸出表現(xiàn)。
收割傷害測(cè)算(雙目標(biāo)滿潛專三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。此時(shí),滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點(diǎn),不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開(kāi)了其余的六星干員,其中就包括對(duì)雙輸出能力極強(qiáng)的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來(lái)說(shuō)不變:只要進(jìn)入了斬殺階段,羽毛筆絕對(duì)會(huì)是最優(yōu)解。
但她也不是神,就沒(méi)有弱點(diǎn)嗎?尤其是在常規(guī)傷害就高過(guò)了其余的幾個(gè)決戰(zhàn)技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒(méi)有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環(huán)境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環(huán)境去換取了爆發(fā)傷害,沒(méi)想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復(fù):對(duì)于一名絕食系干員而言,生命回復(fù)能力無(wú)疑是最重要的。我們?cè)賮?lái)分別看一下羽毛筆兩個(gè)技能,去對(duì)比其余具有自我生命回復(fù)能力的干員:
羽毛筆的回復(fù)能力
如果能讓羽毛筆持續(xù)接敵,她對(duì)雙目標(biāo)時(shí)的生命回復(fù)能力合格但不優(yōu)秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對(duì)算不上是優(yōu)秀。赫拉格的運(yùn)籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢(shì)賦予了他遠(yuǎn)比羽毛筆強(qiáng)悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實(shí)是很暴力,但生存和續(xù)航能力非??皯n。面板數(shù)值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時(shí)才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對(duì)于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,幫助羽毛筆去想辦法規(guī)避傷害,或者去強(qiáng)化她的生存能力,將會(huì)成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,能夠?yàn)樗峁┗謴?fù)的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調(diào)香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應(yīng)急迷彩”、瑕光的二技能“懾?cái)齿x光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護(hù)大幅加強(qiáng)生存的月禾,以及提升她攻防兩端數(shù)據(jù)的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實(shí)戰(zhàn)中需要去獨(dú)守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當(dāng)然,如果生存的問(wèn)題不需要我們?nèi)?dān)心,那就要盡可能發(fā)揮羽毛筆的輸出實(shí)力。這里的用法和之前在水月測(cè)評(píng)中說(shuō)到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強(qiáng)化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個(gè)子職業(yè)之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測(cè)評(píng)中提到過(guò)斬殺體系,現(xiàn)在更加完善了。當(dāng)然我們要在不同的場(chǎng)合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺(tái)的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優(yōu)先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數(shù)量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發(fā)生一次質(zhì)變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級(jí)到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個(gè)階段的提升幅度都完全達(dá)到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級(jí)、專一、專三(推薦)。
羽毛筆的專精建議
六、綜合來(lái)看:羽毛筆的二技能“收割”是一個(gè)純粹的輸出向技能,優(yōu)缺點(diǎn)都很明確。如果我們能夠?yàn)樗鉀Q攻擊范圍這一問(wèn)題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會(huì)讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開(kāi)手腳進(jìn)行斬殺,她的輸出可是超越了決戰(zhàn)技一個(gè)檔次的。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應(yīng)力”,其具體效果是:“進(jìn)駐加工站加工技巧概要時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗?!?/p>
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級(jí)技能書(shū)時(shí),能夠達(dá)成效率最大化。所長(zhǎng)列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現(xiàn)并沒(méi)能動(dòng)搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時(shí)心情消耗會(huì)降低”的特點(diǎn),她還是能擁有一席之地的。目前看來(lái),最適合羽毛筆的工作內(nèi)容是:專職批量合成高級(jí)技巧書(shū),數(shù)目越大越好。換句話來(lái)表述,那就是:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會(huì)在大批量制造中帶來(lái)明顯的差別,能節(jié)省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強(qiáng)了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過(guò)近的攻擊距離,四潛時(shí)的25點(diǎn)防御力增加算是做了一個(gè)緩沖。部署費(fèi)用和再部署時(shí)間這兩個(gè)數(shù)據(jù),對(duì)于需要超過(guò)40點(diǎn)技力啟動(dòng)的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當(dāng)然,說(shuō)是這么說(shuō),這個(gè)限定池抽著抽著就會(huì)像所長(zhǎng)這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:近衛(wèi)干員羽毛筆,完全服從指揮。對(duì)于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無(wú)論是用一技能去站場(chǎng),還是靠著二技能去打輸出都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在尚且沒(méi)有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會(huì)暴露一些自身的問(wèn)題。尤其是身板的硬度低、不接敵無(wú)法自回生命以及攻擊距離短,這三點(diǎn)會(huì)在很大程度上制約她的發(fā)揮。同時(shí),由于她的整體戰(zhàn)略**是對(duì)群獨(dú)守,因此直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場(chǎng)率。綜合推薦度:★★★☆;
對(duì)于超高練度、眾多近衛(wèi)干員已經(jīng)精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時(shí)的斬殺能力是獨(dú)一檔的。但是問(wèn)題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點(diǎn)防御力以下的單位。在面對(duì)群聚的中低甲敵人時(shí)上限極高的她,卻無(wú)法應(yīng)對(duì)重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟杰克
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赫默是《明日方舟》手游里的一名五星醫(yī)療干員,她是萊茵生命有限公司源石有關(guān)項(xiàng)目研究員,曾主管數(shù)項(xiàng)未知應(yīng)用研究,同期亦主持?jǐn)?shù)個(gè)礦石病臨床試驗(yàn)項(xiàng)目。現(xiàn)于羅德島為多項(xiàng)行動(dòng)提供戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療救護(hù)服務(wù)。不過(guò)眾所周知的是,學(xué)醫(yī)是救不了羅德島的,顯然赫默在另一方面的能力更加的突出,那就是招人!
赫默作為醫(yī)療部干員,為羅德島引薦過(guò)多位干員。卡夫卡在赫默的要求下最終加入羅德島。羅賓經(jīng)赫默引薦,通過(guò)測(cè)試加入羅德島。最近大火的六星近衛(wèi)干員山也是通過(guò)赫默才加入的羅德島,這么強(qiáng)的招人能力豈不是可以榮當(dāng)年度最佳HR。
在同人動(dòng)畫(huà)《【摸王TV】明日方舟篇10謝謝你 塞雷婭》中,干員杰克(與奧特曼杰克同名)發(fā)現(xiàn)餓極了的卡夫卡跑到食堂準(zhǔn)備偷吃,凌空跳起但卻反復(fù)撲空摔倒,一臉委屈地喊著“太陽(yáng),讓我強(qiáng)大吧,請(qǐng)給我打敗壞人的力量吧”就螺旋升空沖向太陽(yáng)。這時(shí)突然有一個(gè)聲音冒出來(lái):“杰克,你不應(yīng)該再靠近太陽(yáng)了”,杰克發(fā)問(wèn):“誰(shuí)在叫我?你到底是誰(shuí)?”,那個(gè)聲音繼續(xù)說(shuō)道:“回去吧,杰克,如果進(jìn)入太陽(yáng)的引力中,你就完蛋了,快回去,杰克,杰克!”,但是杰克已難以返回,正當(dāng)此時(shí),賽文奧特曼的主題曲響起,一個(gè)身影飛出救下了杰克。杰克感激地說(shuō)道:“謝謝你,赫默”塞雷婭面無(wú)表情地說(shuō)道:“給你這個(gè),這是炭烤沙蟲(chóng)腿,有了它,你可以戰(zhàn)勝任何泰拉怪獸?;氐搅_德島去吧,杰克?!薄驹摌蚨蜰eta自——謝謝你!泰羅】
那么你知道赫默的真實(shí)身份是誰(shuí)嗎?其實(shí)他就是游戲劇情中的頂級(jí)軍事戰(zhàn)力皇帝內(nèi)衛(wèi),從他們兩個(gè)發(fā)出感慨的聲音一模一樣就能看出些端倪,畢竟這么有特點(diǎn)的嘶呼聲可是并不多見(jiàn)的。
最讓人意外的是,赫默這么低沉的聲音竟然是鬼頭明里所配。
那么游戲中的赫默實(shí)用性如何呢?五星單體醫(yī)療干員,在自身面板不錯(cuò)的同時(shí),擁有獨(dú)一無(wú)二的全圖支援技能。二技能“醫(yī)療無(wú)人機(jī)”召喚的醫(yī)療探機(jī)不受部署單位上限的限制,可以部署在任何允許部署我方單位且尚未部署其他單位的方塊上,靈活性相當(dāng)高。無(wú)人機(jī)在部署后每0.5秒對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有干員進(jìn)行治療,且治療量與赫默的等級(jí)同步增長(zhǎng)。精二滿級(jí)的赫默所持有的無(wú)人機(jī)HPS高達(dá)250,這一數(shù)值甚至超過(guò)了同等級(jí)下滿潛滿信賴的赫默自身的HPS(買(mǎi)無(wú)人機(jī)送赫默)。
赫默在萊茵生命中所在的部門(mén)是結(jié)構(gòu)科(STRU)(STRUCTURAL SECTION),任職研究員。該科室的主任是赫默的老師帕爾維斯。赫默和曾經(jīng)隸屬于萊茵生命的干員塞雷婭共同進(jìn)行過(guò)一項(xiàng)以伊芙利特為實(shí)驗(yàn)對(duì)象的實(shí)驗(yàn)。后實(shí)驗(yàn)失敗,導(dǎo)致了“炎魔事件”的爆發(fā)。塞雷婭在**實(shí)驗(yàn)對(duì)象后投身于羅德島,在赫默來(lái)到羅德島后二人也常常由于理念不合而爭(zhēng)吵。
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明日方舟捐款
7月20日晚,三天下了一年雨的鄭州成為全國(guó)**關(guān)注的焦點(diǎn),被積水圍困的鄭州地鐵5號(hào)線作為這場(chǎng)天災(zāi)的一個(gè)縮影,其救援工作的點(diǎn)滴進(jìn)展都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)人的心。
截至7月23日12時(shí),據(jù)初步統(tǒng)計(jì),鄭州市緊急轉(zhuǎn)移安置395989人,農(nóng)作物受災(zāi)面積44209.73公頃,直接經(jīng)濟(jì)損失655億元,暴雨引發(fā)的洪澇和次生災(zāi)害已導(dǎo)致51人遇難。目前,防汛救災(zāi)工作仍在緊張進(jìn)行中。
災(zāi)害發(fā)生后,不少企業(yè)、團(tuán)體和個(gè)人都自發(fā)捐款捐物,與河南**共克時(shí)艱。這其中,游戲圈更是響應(yīng)積極,無(wú)論是頭部大廠還是二次元、**游戲、女性向游戲等細(xì)分賽道的佼佼者,亦或是電競(jìng)?cè)Φ拿餍菓?zhàn)隊(duì)與選手、主播,都紛紛獻(xiàn)出愛(ài)心,甚至還出現(xiàn)了散爆網(wǎng)絡(luò)這樣捐掉一個(gè)月國(guó)服收入的企業(yè),助力河南抗洪搶險(xiǎn)和災(zāi)后重建。
廣大游戲企業(yè)的義舉也讓游戲玩家們倍感欣慰,在社交平臺(tái)上,玩家們?cè)诰杩罟嫦碌狞c(diǎn)贊與熱議也成為近幾天的獨(dú)特現(xiàn)象。
凌晨發(fā)博點(diǎn)贊破萬(wàn),“還得是你啊”
在這場(chǎng)愛(ài)心接力中率先捐款的是鵝廠騰訊,7月21日凌晨1時(shí)許,當(dāng)不少網(wǎng)友還在睡夢(mèng)中牽掛著河南災(zāi)情時(shí),騰訊通過(guò)其官博緊急宣布首批捐款1億元,聯(lián)合前線的救援機(jī)構(gòu)與慈善組織,用于保障當(dāng)?shù)厝罕娙松戆踩途o急采購(gòu)救災(zāi)物資。
騰訊的火速馳援和億元級(jí)別的捐款數(shù)額迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議,玩家們紛紛表示“鵝還是那只好鵝,會(huì)員沒(méi)白充”、“還得是你啊,平時(shí)充的錢(qián)沒(méi)白扔”。截至發(fā)稿,這條官宣微博已獲1.6萬(wàn)余次點(diǎn)贊,騰訊在社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)上也為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)作出表率。
7月21日晚,網(wǎng)易也通過(guò)網(wǎng)易**客戶端的官方微博宣布向河南災(zāi)區(qū)捐資5000萬(wàn)元,用于緊急物資采購(gòu)、群眾安全保障及災(zāi)后重建。由于網(wǎng)易并無(wú)企業(yè)官博,不少游戲玩家對(duì)網(wǎng)易到底捐沒(méi)捐錢(qián)并不了解,在捐款公告發(fā)出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把網(wǎng)易旗下五款人氣游戲官博的轉(zhuǎn)發(fā)頂上熱度前五,甚至超過(guò)了網(wǎng)易云音樂(lè)等熱門(mén)應(yīng)用。一位玩家“給yys平安京繪旅人充的錢(qián)沒(méi)白花”的評(píng)論更是收獲1600余次點(diǎn)贊。
同樣沒(méi)有官博的還有字節(jié)跳動(dòng),不過(guò)在今日頭條上,字節(jié)跳動(dòng)捐款1億元的公告收到了過(guò)萬(wàn)的點(diǎn)贊和評(píng)論,對(duì)于字節(jié)的善舉,網(wǎng)友們也給予了充分的肯定。
目前捐款最多的阿里巴巴也收獲了網(wǎng)友們的點(diǎn)贊,通過(guò)阿里巴巴公益基金會(huì)、馬云公益基金會(huì)和支付寶公益基金會(huì),阿里系已累計(jì)捐款超2.5億元,阿里旗下盒馬集市河南倉(cāng)更是開(kāi)放倉(cāng)內(nèi)所有物資用于救災(zāi)工作。還有一點(diǎn),百度、新浪、快手、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛進(jìn)行千萬(wàn)級(jí)別的資金捐助,助力救援與重建。
不止是本土大廠,外資巨頭也在積極行動(dòng)。7月22日,索尼**官博發(fā)布消息,索尼在華企業(yè)將捐助100萬(wàn)元**幣用于抗災(zāi)救災(zāi)。此舉也讓廣大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。
“面對(duì)天災(zāi),我們并非無(wú)計(jì)可施”
值得注意的是,在頭部大廠之外,細(xì)分賽道的優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)在本次抗災(zāi)救災(zāi)中也響應(yīng)積極,尤其是上海的二次元廠商,在捐款速度和數(shù)額上都十分亮眼。
Bilibili在7月21日宣布向**扶貧基金會(huì)捐贈(zèng)2000萬(wàn)元專項(xiàng)資金,啟動(dòng)緊急馳援河南行動(dòng)。點(diǎn)贊數(shù)最高的一條評(píng)論直接表示“開(kāi)個(gè)大會(huì)員支持你!”
米哈游也緊隨其后宣布捐款500萬(wàn)元,原神官博轉(zhuǎn)發(fā)后不少原神玩家也甚表欣慰,在剛剛開(kāi)啟稻妻版本的原神中、沒(méi)有抽到新角色神里綾華的某玩家也留言表示,“即使沒(méi)抽到神里也不那么難過(guò)了”。更有玩家直言“大小月卡剛續(xù)!你讓我的充值有了意義”。
同樣令人感動(dòng)的還有《明日方舟》開(kāi)發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)的微博評(píng)論,在宣布向河南災(zāi)區(qū)捐款800萬(wàn)元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句經(jīng)典臺(tái)詞“面對(duì)天災(zāi),我們并非無(wú)計(jì)可施”,來(lái)表達(dá)對(duì)鷹角網(wǎng)絡(luò)的感謝和對(duì)河南災(zāi)情的祝福。
捐款200萬(wàn)元的散爆網(wǎng)絡(luò)也引發(fā)玩家熱議,有玩家查閱數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)6月《少女前線》國(guó)服流水不到300萬(wàn)元,200萬(wàn)元對(duì)散爆網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)大的一筆金額:“哭了,其他公司捐一個(gè)月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。
事實(shí)上,考慮到平臺(tái)抽成,GameLook認(rèn)為散爆網(wǎng)絡(luò)實(shí)際捐出了《少女前線》國(guó)服一個(gè)月的收入,值得同行敬佩。
除了上述廠商,莉莉絲、悠星網(wǎng)絡(luò)、IGG、吉比特&雷霆游戲、友誼時(shí)光、庫(kù)洛游戲等公司也紛紛伸出援手,助力救災(zāi)工作。
值得一提的是,女性向賽道領(lǐng)跑者疊紙游戲旗下《奇跡暖暖》、在捐款公告中由于使用了《戀與制作人》中“制作人”的叫法來(lái)稱呼玩家,被“搭配師”們揶揄了一番,但對(duì)于疊紙捐資百萬(wàn)助力抗災(zāi)救災(zāi)的善舉,玩家們還是連聲稱道,直言“女兒有心了”。
還有一點(diǎn),國(guó)產(chǎn)**游戲《鬼谷八荒》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)鬼谷工作室也向?yàn)?zāi)區(qū)捐款10萬(wàn)元,感動(dòng)了不少玩家,有評(píng)論表示,“太不容易了,我作為玩家只能一直玩下去支持你”。
“不要讓人瞧不起游戲主播”
與游戲公司占主導(dǎo)的游戲圈相比,電競(jìng)?cè)Φ木杩盍x舉則更多是以個(gè)人名義進(jìn)行的。除了王者榮耀KPL聯(lián)賽武漢eStar戰(zhàn)隊(duì)外,大部分捐款都是選手、戰(zhàn)隊(duì)老板、游戲主播的自發(fā)行為。
河南知名LOL選手、剛剛率領(lǐng)RNG戰(zhàn)隊(duì)獲得MSI冠軍的李元浩(Xiaohu)在微博宣布為家鄉(xiāng)捐款10萬(wàn)元后,粉絲們紛紛留言表達(dá)對(duì)他的敬意和感激。
而WE前中單選手Misaya若風(fēng)、LPL解說(shuō)米勒、FPX中單選手Doinb、RA打野選手Leyan、RW戰(zhàn)隊(duì)ADC選手Betty(臺(tái)胞)、V5戰(zhàn)隊(duì)老板何猷君、TES戰(zhàn)隊(duì)AD選手JackeyLove、IG前打野選手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,貢獻(xiàn)自己的一份愛(ài)心。
作為跨項(xiàng)目的人氣選手,前《英雄聯(lián)盟》LGD戰(zhàn)隊(duì)中單選手、現(xiàn)《絕地求生》4AM戰(zhàn)隊(duì)選手韋朕(Go**)也與妻子一同捐款20萬(wàn)元,粉絲們用“榜樣的力量”來(lái)評(píng)價(jià)韋神夫婦的善舉。
除了職業(yè)選手,游戲主播也在捐款浪潮中貢獻(xiàn)頗多?!锻跽邩s耀》頂流主播張大仙捐資100萬(wàn),粉絲直言“大仙男明星實(shí)錘”,也有評(píng)論表示“發(fā)哥賺得多,出手大方,比很多摳搜的男明星好多了”。
向來(lái)慷慨直率的PDD(劉謀)同樣也捐出了百萬(wàn)家財(cái),在微博上他不僅收獲近四萬(wàn)點(diǎn)贊,贏得粉絲連聲稱贊,在私下里,他也表示捐款百萬(wàn)“主要想著一是幫忙,二是不要讓人瞧不起游戲主播,就沖了”。
還有一點(diǎn),著名游戲女主播馮提莫也通過(guò)自己的工作室捐款50萬(wàn)元,德云色主播西卡、著名德萊文主播文森特、王者榮耀主播北慕也各自向河南災(zāi)區(qū)捐款5萬(wàn),表達(dá)對(duì)抗災(zāi)救災(zāi)的支持。
游戲圈和電競(jìng)?cè)Φ木杩钚袆?dòng)也感染著廣大游戲玩家。除了通過(guò)游戲內(nèi)氪金間接貢獻(xiàn)自己的綿薄之力外,不少游戲玩家選擇直接向有關(guān)慈善機(jī)構(gòu)進(jìn)行捐資。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常說(shuō)的“一單”)作為自己的捐助數(shù)額,以此體現(xiàn)游戲玩家對(duì)災(zāi)區(qū)的關(guān)注與支援。
捐款出自善意
在玩家們紛紛點(diǎn)贊游戲圈與電競(jìng)?cè)Φ耐瑫r(shí),流量明星的“飯圈”也遭到了批評(píng)。在網(wǎng)易的捐款公告下,就有玩家表示“上個(gè)熱搜吧,那些明星50萬(wàn)都能一直霸占熱搜,5000萬(wàn)外加重建10-15所學(xué)校不值得一個(gè)熱搜?”類似的言論也出現(xiàn)在多家游戲公司的微博評(píng)論中。
在“一家公司的營(yíng)收等于幾爽”的?;鸨槿W(wǎng)后,對(duì)于流量明星高收入的抨擊始終都是**熱議的話題。但需要看到的是,在本次捐助活動(dòng)中,演藝圈明星的單筆捐助雖不及企業(yè),但參與捐助的明星數(shù)量卻要比企業(yè)數(shù)量多出不少。截至目前,企業(yè)界捐贈(zèng)超過(guò)20億元,而演藝圈明星累計(jì)捐贈(zèng)善款也已超過(guò)1.5億元。
筆者認(rèn)為,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德綁架對(duì)于社會(huì)風(fēng)氣有害無(wú)益,唯有每個(gè)人量力而行,聚沙成塔、積少成多,才能真正形成互幫互助的和諧氛圍,讓捐款回歸慈善本質(zhì)。
位于游戲圈和娛樂(lè)圈交叉點(diǎn)上的“王校長(zhǎng)”也向?yàn)?zāi)區(qū)捐助了五百萬(wàn)善款,不過(guò)他的微博卻在捐資以外還警告對(duì)謠傳假朋友圈的引流營(yíng)銷號(hào)將運(yùn)用法律武器捍衛(wèi)自身權(quán)益。從其貼圖來(lái)看,他所說(shuō)并非是有人質(zhì)疑他詐捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈評(píng)論吳**事件的傳聞。在肯定其善舉的同時(shí),筆者也驚訝地發(fā)現(xiàn)這條微博點(diǎn)贊數(shù)高達(dá)279萬(wàn),遠(yuǎn)超游戲圈任何一個(gè)頂流企業(yè)或個(gè)人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能讓更多人真正關(guān)注到河南災(zāi)情,為抗災(zāi)救災(zāi)和災(zāi)后重建貢獻(xiàn)一份自己的力量。
明日方舟捐款
作者:無(wú)頭小仔
如果你問(wèn)一個(gè)玩家,這兩年有什么值得推薦的國(guó)產(chǎn)二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2019年,《明日方舟》年預(yù)計(jì)流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經(jīng)超過(guò)了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經(jīng)常會(huì)有,但《明日方舟》不是曇花一現(xiàn)。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動(dòng),并在直播上公布了新的游戲主線章節(jié)。公布活動(dòng)的PV微博轉(zhuǎn)發(fā)了7000多,直播間幾百萬(wàn)人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時(shí)榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會(huì)獲得幾百萬(wàn)條結(jié)果;國(guó)內(nèi)同人二次創(chuàng)作最大的平臺(tái)lofter上,《明日方舟》的tag占據(jù)了榜首很長(zhǎng)時(shí)間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國(guó)家地理)上,《明日方舟》是最熱門(mén)的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發(fā)布新的角色預(yù)告微博,都會(huì)在極短的時(shí)間出現(xiàn)幾千,甚至上萬(wàn)的轉(zhuǎn)發(fā)。
掌握了渠道的大型互聯(lián)網(wǎng)公司,他們手握著金錢(qián),資源和人,擁有試錯(cuò)成本,本更加有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出收益穩(wěn)定的產(chǎn)品。
但是他們沒(méi)能抓住機(jī)會(huì)。反而是,一個(gè)新公司的第一款游戲,**研發(fā),**運(yùn)營(yíng)成為了整個(gè)2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業(yè)。
是什么讓這樣一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的第一款游戲就能成功?
有一種說(shuō)法是說(shuō)《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產(chǎn)業(yè)信息園,那邊也被行業(yè)內(nèi)的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開(kāi)發(fā)《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò),專注海外發(fā)行的悠星網(wǎng)絡(luò),以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網(wǎng)絡(luò)最初只租了一層的一個(gè)小辦公區(qū),后來(lái)人太多,又租了一個(gè),再到后來(lái),人員增長(zhǎng),人們?cè)诓煌臉寝k公。開(kāi)個(gè)會(huì),一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時(shí)候,他們?cè)?jīng)分散五個(gè)不同樓層,不**間的區(qū)域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場(chǎng),一無(wú)所有的小團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始做游戲其實(shí)更像是買(mǎi)**——成功是小概率,失敗是常事。
對(duì)于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號(hào)限令讓小團(tuán)隊(duì)的生存環(huán)境變的更艱難了。幾千萬(wàn)的成本投入進(jìn)去,幾個(gè)月甚至幾年的時(shí)間等待版號(hào),上線之后也可能如同扔進(jìn)大海中的石子,悄無(wú)聲息。
如果做游戲是買(mǎi)**,那鷹角網(wǎng)絡(luò)就是中了頭彩。
游戲是產(chǎn)品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創(chuàng)意的**。創(chuàng)意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機(jī)會(huì)。
細(xì)分到二次元游戲的領(lǐng)域上,小公司也許更能擁有機(jī)會(huì)在大公司的夾縫之中取得優(yōu)勢(shì)。二次元游戲的目標(biāo)用戶更加年輕,對(duì)游戲的品質(zhì)更加敏感。
一直有一種說(shuō)法,“二次元游戲需要制作團(tuán)隊(duì)有‘愛(ài)’”??墒菒?ài)這個(gè)東西,實(shí)在太虛無(wú)縹緲,比起來(lái)實(shí)打?qū)嵉那溃瑪?shù)據(jù)和金錢(qián),“愛(ài)”無(wú)法被量化。
2020年底,國(guó)內(nèi)最大的漫展Comicup同人展開(kāi)幕,游戲制作人海貓絡(luò)合物COS成游戲內(nèi)的一名角色偷偷的跑到會(huì)場(chǎng),把會(huì)場(chǎng)能買(mǎi)到的《明日方舟》同人本全都買(mǎi)了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地?cái)[了一地。
少見(jiàn)的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見(jiàn)的游戲。
國(guó)內(nèi)手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門(mén)的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時(shí)代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過(guò)立項(xiàng)。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經(jīng)被主流游戲行業(yè)拋棄,它被認(rèn)為是一種“冷門(mén)”,“小眾”的玩法。主流玩家對(duì)于塔防的認(rèn)知大部分還停留在《植物人大戰(zhàn)僵尸》時(shí)代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護(hù)城河。甚至,曾經(jīng)被認(rèn)為是已經(jīng)過(guò)時(shí)的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發(fā)生機(jī)。
一個(gè)游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發(fā)現(xiàn)它。
每當(dāng)《明日方舟》更新內(nèi)容,在B站上都會(huì)有大量的玩家錄制關(guān)卡視頻。一張塔防地圖,根據(jù)每個(gè)人的角色,策略不同,有無(wú)數(shù)的解法,無(wú)數(shù)的可能性。甚至?xí)型婕易园l(fā)的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來(lái)完成關(guān)卡。
某次更新關(guān)卡中,玩家利用游戲中一幀的節(jié)點(diǎn),精確的卡住敵方單位前進(jìn),分割戰(zhàn)場(chǎng)。30幀的游戲畫(huà)面,少一幀,多一幀都會(huì)失敗。視頻結(jié)尾,玩家通關(guān)的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當(dāng)你問(wèn)一個(gè)玩家為什么會(huì)喜歡《明日方舟》的時(shí)候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場(chǎng)游戲內(nèi)容的直播。UP主“楊顏同學(xué)”和“柞木不朽”兩個(gè)人連麥聊天轉(zhuǎn)播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學(xué)忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學(xué)”告訴我們:“對(duì)我來(lái)說(shuō),明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創(chuàng)作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創(chuàng)的游戲行業(yè)新現(xiàn)象。”
現(xiàn)實(shí)中,“楊顏同學(xué)”目前正在某家游戲公司實(shí)習(xí),工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛(ài)好者組織了一個(gè)小團(tuán)體“瓦萊塔協(xié)會(huì)”,專門(mén)制作《明日方舟》的劇情解說(shuō)視頻。
“每個(gè)游戲玩家都是一個(gè)“追夢(mèng)人”,希望在虛擬的體驗(yàn)中體味現(xiàn)實(shí)中并不存在的故事。而處于其中關(guān)鍵位置的游戲創(chuàng)作者就應(yīng)該是“造夢(mèng)者”。
夢(mèng)不僅屬于造夢(mèng)者,也屬于追夢(mèng)人。游戲“同人作品”也是夢(mèng)的體現(xiàn)。
動(dòng)畫(huà)作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量不比商業(yè)動(dòng)畫(huà)差;有同人愛(ài)好者組織了《明日方舟》“拜年紀(jì)”,**了幾十個(gè)《明日方舟》內(nèi)容相關(guān)的UP主一起創(chuàng)作內(nèi)容,預(yù)計(jì)在新年放出。同人內(nèi)容極大的促進(jìn)了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環(huán)境是目前入坑的手游中最舒服的?!薄睹魅辗街邸穼?duì)于類似同人周邊、同人本的制作有明確規(guī)定。在這之前,某款國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),就因?yàn)樵谔詫毚驌敉俗髡叨鹆孙L(fēng)波。
“這是同人社團(tuán)出身的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)所在,他們很懂如何與龐大的二次創(chuàng)作團(tuán)體共生共贏,而這個(gè)群體之于游戲的粘性是無(wú)法想象的?!?/p>
《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中有大量都是“同人社團(tuán)”出身,他們會(huì)參加很多的同人活動(dòng)?!睹魅辗街邸返闹谱魅撕X埵?*最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內(nèi)容的時(shí)候,曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一個(gè)長(zhǎng)圖,來(lái)解釋“同人作者”的制作辛苦。在長(zhǎng)圖的第三,海貓寫(xiě)著“請(qǐng)記住正是有那些創(chuàng)作者才能有現(xiàn)在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫(huà)出本子的每一頁(yè),自己用靈魂去制作的創(chuàng)作者們”。
創(chuàng)作者,是海貓?jiān)诟鱾€(gè)場(chǎng)合提過(guò)最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡(luò)合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網(wǎng)名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團(tuán)。同人時(shí)期,他的網(wǎng)名為“海貓**庫(kù)”。那時(shí)候,他的身份是一名畫(huà)師。作品風(fēng)格線條凌厲,注重設(shè)計(jì)感以及場(chǎng)面和人物的融合。
這已經(jīng)是十二年前的事了。2008年,一個(gè)叫做云母組的同人社團(tuán)成立,當(dāng)時(shí)他們只是二次元文化愛(ài)好者組成的網(wǎng)絡(luò)社團(tuán),他們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起,因?yàn)閻?ài)好一起創(chuàng)作內(nèi)容。
社團(tuán)的創(chuàng)始人羽中曾解釋這個(gè)名字“云母是一種常見(jiàn)但又不可或缺的工業(yè)材料,頑強(qiáng)、堅(jiān)硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫(huà)師為主,幾乎人人都會(huì)畫(huà)畫(huà),社團(tuán)出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進(jìn)行了小規(guī)模的發(fā)售。海貓也是那時(shí)加入進(jìn)來(lái),游戲類型是走格子的SLG戰(zhàn)旗策略游戲,以優(yōu)質(zhì)的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為商業(yè)游戲,成立了“散爆網(wǎng)絡(luò)”,并開(kāi)發(fā)了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設(shè)計(jì)師,也是游戲中初始人物AR小隊(duì)的原畫(huà)師。2016年的時(shí)間點(diǎn),大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設(shè)計(jì)風(fēng)格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格以往來(lái)說(shuō)更像是主機(jī)3A游戲會(huì)采用的設(shè)計(jì)技巧。
海貓?jiān)缙谧髌?/p>
游戲上線后不久,海貓就離開(kāi)了散爆網(wǎng)絡(luò)。
做自己喜歡的游戲,一個(gè)人足夠了。但是要做一個(gè)自己喜歡且商業(yè)上成功的游戲,一個(gè)人卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來(lái)承擔(dān)了《少女前線》的發(fā)行業(yè)務(wù),但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來(lái),StudioGM的負(fù)責(zé)人姚蒙成立了悠星網(wǎng)絡(luò),他們第一款研發(fā)的游戲《諾諾來(lái)自異世界》上線后成績(jī)慘淡,公司賬面上幾乎沒(méi)有錢(qián)。
這時(shí)候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢(qián)的一半**了他朋友所開(kāi)發(fā)的《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行。這款游戲在日本地區(qū)大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網(wǎng)絡(luò)從此開(kāi)始專注海外發(fā)行,接連**了《雀魂》,《第七史詩(shī)》等游戲的日本發(fā)行。
這筆錢(qián)的另一半,姚蒙投資給了曾經(jīng)一起制作**游戲的海貓,聯(lián)合成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。后來(lái),悠星網(wǎng)絡(luò)**了《明日方舟》日本,韓國(guó)和歐美的發(fā)行。截止到目前,悠星網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發(fā)售過(guò)一款PSP用音樂(lè)游戲《初音未來(lái) -歌姬計(jì)劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來(lái)第一套正式以主角的身份登場(chǎng)的電子游戲。游戲更新迭代,推出過(guò)大量版本,但是很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都沒(méi)有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過(guò)online版本——這當(dāng)然不是世嘉的授權(quán),而負(fù)責(zé)這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現(xiàn)在他更廣為人知的身份是鷹角網(wǎng)絡(luò)的CEO。
后來(lái),黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內(nèi)容,發(fā)給了黃一峰一張世界觀設(shè)定的圖。他說(shuō)“我已經(jīng)準(zhǔn)備好開(kāi)始了?!秉S一峰回答“好。”于是,兩個(gè)人開(kāi)始籌備內(nèi)容。
到了立項(xiàng),團(tuán)隊(duì)中只有六個(gè)人。他們?cè)诓坏揭话倨矫椎墓⑦M(jìn)行開(kāi)發(fā)。日本cygames任職的畫(huà)師唯@w回國(guó),也加入了這個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)。
“黃一峰會(huì)要求技術(shù)選型、品質(zhì)穩(wěn)定、可擴(kuò)展,他對(duì)于程序方面有較高的要求;RUA 負(fù)責(zé)游戲的玩法策劃,關(guān)卡策劃,他對(duì)游戲的玩法深度要求也會(huì)非常高;美術(shù)總監(jiān)唯老師對(duì)美術(shù)品質(zhì)自然是有非常高的要求的。”海貓說(shuō)
“過(guò)去,我們也嘗試創(chuàng)作過(guò)一些同人游戲,所以我們對(duì)自己,不是說(shuō)我們簡(jiǎn)單做一個(gè)作品就結(jié)束了,我們還是希望能夠?qū)崿F(xiàn)一些對(duì)自己的超越?!?*Unity線上技術(shù)大會(huì)上海貓這么說(shuō)。
“創(chuàng)作者”做出來(lái)的游戲。
游戲之中表達(dá)觀點(diǎn)是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點(diǎn)的表達(dá),但是能恰當(dāng)?shù)耐ㄟ^(guò)游戲的載體去表達(dá)出制作人的想法,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情——尤其在一個(gè)手游里面。手游的付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)和自我表達(dá)有一種天然矛盾的關(guān)系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對(duì)每一章的主線劇情字?jǐn)?shù)做了統(tǒng)計(jì)。游戲主線第六章的字?jǐn)?shù)為7萬(wàn)字,第七章是9萬(wàn)字,而到第八章則得到了14萬(wàn)字,這幾乎已經(jīng)是一部中篇**的字?jǐn)?shù)。
玩家稱呼鷹角網(wǎng)絡(luò)為“音角網(wǎng)絡(luò)”。從2019年底開(kāi)始,《明日方舟》每次的新內(nèi)容更新時(shí)候都會(huì)推出音樂(lè)EP。音樂(lè)的風(fēng)格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂(lè),根據(jù)不同角色的人設(shè)和活動(dòng)的主題,《明日方舟》都會(huì)推出相關(guān)的音樂(lè)。
主線第八章更新,公司請(qǐng)來(lái)了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開(kāi)始負(fù)責(zé)游戲配樂(lè)。去年因?yàn)樨?fù)責(zé)了《鬼滅之刃》的配樂(lè)而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫(huà)師,幾乎都會(huì)在角色生日的時(shí)候發(fā)布“生日賀圖”,他們也會(huì)經(jīng)常在微博等平臺(tái)放出角色的原畫(huà),這些內(nèi)容不會(huì)收錄在游戲中,更多時(shí)候,只是因?yàn)樵?huà)師自己也喜愛(ài)這些角色。玩家們稱呼這些畫(huà)師為游戲角色的“媽”,他們會(huì)感謝畫(huà)師創(chuàng)造出這些角色。
鷹角網(wǎng)絡(luò)年會(huì)的時(shí)候,做游戲抽獎(jiǎng),玩“你畫(huà)我猜”,美術(shù)總監(jiān)唯在上面出題,抽上來(lái)的員工畫(huà)了個(gè)驢, 另一個(gè)員工立馬回答“阿米婭”,全場(chǎng)哄堂大笑。唯把獎(jiǎng)品給了這個(gè)答對(duì)了的員工,送完了獎(jiǎng)品,他拿起麥克強(qiáng)調(diào)了一句“那個(gè)我還是要說(shuō)一下,阿米婭是兔子,不是驢?!?/p>
想構(gòu)建一個(gè)如同真實(shí)的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構(gòu)建世界觀的游戲屈指可數(shù)。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發(fā)布了一個(gè)世界觀介紹,通過(guò)游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個(gè)游戲的泰拉世界的構(gòu)成:城市,大陸,風(fēng)土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說(shuō)道“源石,天災(zāi),紛爭(zhēng),偶爾的喜樂(lè),說(shuō)到底都不過(guò)是泰拉歷史中不痛不癢的副產(chǎn)品,但泰拉仍會(huì)不動(dòng)聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事?!?/p>
**Unity線上技術(shù)大會(huì)上,海貓說(shuō)“我們自己心中想做的作品確實(shí)如圖上所說(shuō)的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來(lái)是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當(dāng)時(shí)的能力水平是沒(méi)有到這個(gè)程度的,是做不到這種程度的,我們現(xiàn)在需要找到更加現(xiàn)實(shí)的方法完成這一系列?!?/p>
“真情實(shí)感“
二次元手游公司有一個(gè)不成文的規(guī)則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號(hào)。
這是為了保護(hù)員工,也為了避免風(fēng)波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因?yàn)橥婕覒岩芍谱魅藛T中有某明星的粉絲,對(duì)游戲進(jìn)行**,第三游戲官方不得不公開(kāi)聲明此事并不存在。
游戲出現(xiàn)公關(guān)事件的時(shí)候,員工可能就被殃及池魚(yú),就算沒(méi)有**風(fēng)波,玩家也會(huì)根據(jù)員工社交媒體的蛛絲馬跡來(lái)進(jìn)行分析和猜測(cè)游戲內(nèi)容。已經(jīng)入職鷹角網(wǎng)絡(luò)的畫(huà)師,幾乎都會(huì)在簡(jiǎn)介中標(biāo)明:不回答游戲設(shè)定問(wèn)題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡(luò)合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現(xiàn)**危機(jī)的時(shí)候,玩家都會(huì)聚集在海貓的微博下面“**”或者“發(fā)泄情緒”。那時(shí)候海貓就會(huì)不得不停止發(fā)微博,有時(shí)候一停就是幾個(gè)月,等到風(fēng)波平息,他才會(huì)繼續(xù)使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對(duì)于制作人海貓又非常喜愛(ài)。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經(jīng)有500多萬(wàn)的播放。2020年的公司年會(huì)上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動(dòng)。
每一次《明日方舟》發(fā)微博,都會(huì)有評(píng)論發(fā)海貓的P圖;因?yàn)楹X堅(jiān)?jīng)自稱埃及人,他們也會(huì)親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會(huì)活動(dòng),海貓和主持人對(duì)談,一上場(chǎng),全場(chǎng)玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來(lái),化妝和道具太好,攝影師沒(méi)認(rèn)出來(lái)是游戲制作人。他把圖片P好發(fā)到網(wǎng)上,轉(zhuǎn)發(fā)了幾萬(wàn)。玩家在轉(zhuǎn)發(fā)里說(shuō)“這個(gè)眼神,我心動(dòng)了?!?/p>
在我和鷹角網(wǎng)絡(luò)的溝通中,他們禮貌而堅(jiān)定的拒絕了采訪。比起高調(diào)的露臉,鷹角網(wǎng)絡(luò)更希望能低調(diào)的制作游戲,創(chuàng)作好內(nèi)容。對(duì)外的發(fā)聲中,只有作為制作人的海貓和關(guān)卡策劃rua牛出現(xiàn)。公司的CEO黃一峰幾乎只在產(chǎn)業(yè)論壇露面,其他創(chuàng)始人則從未公開(kāi)露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網(wǎng)絡(luò)的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關(guān)心游戲公司,更加“真情實(shí)感”。《明日方舟》開(kāi)服時(shí)期,玩家會(huì)呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋(píng)果拿到暢銷榜第一名,鷹角會(huì)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),但是蘋(píng)果會(huì)扣掉百分之三十的渠道費(fèi),很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會(huì)看到一個(gè)二次元玩家對(duì)騰訊,網(wǎng)易的游戲這么‘真情實(shí)感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會(huì)一邊罵,一邊掏錢(qián),但是也只是罵,而不是會(huì)對(duì)公司有失望,傷心,這種情緒?!币晃弧睹魅辗街邸返耐婕覍?duì)我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯(lián)動(dòng),拍攝了雪豹和江豚的紀(jì)錄片,也推出了相應(yīng)的角色和皮膚。
為了這個(gè)紀(jì)錄片,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工跟著攝制組一起進(jìn)了祁連山自然保護(hù)區(qū)中,爬到雪山上面;到江豚的保護(hù)基地,親自深入到長(zhǎng)江流域,參與影片的拍攝。
真實(shí)的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內(nèi)角色。玩家可以了解這些物種的生態(tài),通過(guò)購(gòu)買(mǎi)兩個(gè)游戲內(nèi)的公益包進(jìn)行捐款。扣除渠道費(fèi)用和稅金,這次活動(dòng)一共收到獎(jiǎng)金650萬(wàn)元的善款。按照每個(gè)公益包6元的價(jià)格,總共有超過(guò)50萬(wàn)的玩家參與了這次捐款活動(dòng)。
實(shí)際的成片之中,鷹角網(wǎng)絡(luò)的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來(lái),也不希望這讓人感覺(jué)影片是由鷹角網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)拍攝的。
10月份的直播活動(dòng)上,《明日方舟》公布了他們的**設(shè)計(jì)服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒(méi)有那么大的關(guān)系。從定價(jià)來(lái)說(shuō),500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價(jià)而不是一個(gè)“游戲周邊”的價(jià)格。
售賣的服裝用游戲內(nèi)的角色當(dāng)模特,負(fù)責(zé)的畫(huà)師為服裝繪制了四個(gè)立繪。但到了實(shí)際的模特身上,二次元的游戲角色和現(xiàn)實(shí)中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達(dá)到的效果,到了現(xiàn)實(shí)中,衣服的顏色很難達(dá)到。
一般而言,更加穩(wěn)妥的辦法是在服飾這一領(lǐng)域只推出印有明顯角色屬性的簡(jiǎn)單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時(shí),吸引更多的游戲玩家購(gòu)買(mǎi)。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們?cè)谑褂糜螒蚪巧耐瑫r(shí),也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個(gè)系列是浮疊工業(yè),在開(kāi)啟發(fā)售不久,第一批已經(jīng)全部售罄。第二批現(xiàn)在開(kāi)啟了預(yù)定,將于12月發(fā)貨。第二個(gè)系列是紙鳶鯉,這個(gè)系列將會(huì)是中式復(fù)古風(fēng)。從目前的主紅色的色調(diào)來(lái)看,很可能將會(huì)在春節(jié)左右推出。
過(guò)去海貓接受采訪時(shí),問(wèn)到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長(zhǎng)袖襯衫。平整卷起袖子至肘關(guān)節(jié),幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個(gè)暗紅色領(lǐng)帶。對(duì)于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見(jiàn)重要合作人的懶人來(lái)說(shuō),這招屢試不爽。”
他一口氣買(mǎi)了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎(jiǎng)項(xiàng),趕上版本更新,大部分的活動(dòng)海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領(lǐng)獎(jiǎng),有的實(shí)在推不過(guò),只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領(lǐng)獎(jiǎng),和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動(dòng)。他上臺(tái)發(fā)言,和在場(chǎng)其他人畫(huà)風(fēng)不同。新周刊的編輯說(shuō)“我沒(méi)見(jiàn)過(guò)海貓,但是大合影的時(shí)候,我一看就知道哪個(gè)是做游戲的”
做游戲的人
一個(gè)什么樣的人看起來(lái)像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網(wǎng)游。游戲的1.0版本有大量的問(wèn)題,媒體和玩家一片差評(píng)。承載了日本國(guó)民級(jí)游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個(gè)“垃圾”游戲,這對(duì)于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹(shù)作為臨危受命的制作人,負(fù)責(zé)游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹(shù)在網(wǎng)上看玩家的意見(jiàn)和反饋的時(shí)候,注意到有一個(gè)玩家十分憤怒,但是他并不是因?yàn)橛螒蜃龅牟缓枚鴳嵟?,而是他?duì)于SE當(dāng)時(shí)總裁因?yàn)椤蹲罱K幻想14》沒(méi)有達(dá)到預(yù)期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個(gè)世界上最受尊敬的公司”承認(rèn)“游戲質(zhì)量差”?!?/p>
十年之后,這個(gè)人把自己和父親之間因?yàn)椤蹲罱K幻想14》而交流的故事發(fā)到了網(wǎng)上。后來(lái)故事被改編成劇場(chǎng)版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰(zhàn)士?!?/p>
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世?!蹲罱K幻想14》的官方博客上,吉田直樹(shù)破例發(fā)布了一篇長(zhǎng)文回憶起自己和這名玩家之間的過(guò)往。他說(shuō)“我還有一個(gè)使命,那就是用《最終幻想14》這個(gè)名字,把他深愛(ài)的網(wǎng)游傳播出去,讓越來(lái)越多的人可以繼續(xù)享受它。”
過(guò)去媒體的采訪中,海貓表示過(guò)想要做自己喜歡的游戲?!傲㈨?xiàng)的時(shí)候,他們都不認(rèn)為這是一個(gè)所有人都會(huì)喜歡的東西,只是想做一個(gè)自己滿意、獨(dú)特的作品,做得跟別人不一樣??赡芫褪恰安灰粯印边@個(gè)點(diǎn),讓很多玩家特別喜歡。”
做一個(gè)自己喜歡又商業(yè)上成功的游戲非常難,面對(duì)真實(shí)的市場(chǎng)環(huán)境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長(zhǎng),變化的原因。
游戲**環(huán)境最差的時(shí)候,海貓也收到過(guò)玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問(wèn)題,但是我們對(duì)游戲也充滿期待,所有的創(chuàng)作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團(tuán)隊(duì)成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設(shè)定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區(qū)都將得了礦石病的人隔離,驅(qū)逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢(shì)力羅德島致力于研發(fā)治療礦石病藥,同時(shí)羅德島也會(huì)收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個(gè)棲身之所,在最絕望的時(shí)候給人們帶來(lái)希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫(yī)學(xué)書(shū)籍。他出生于醫(yī)療世家,家里幾代人都和醫(yī)學(xué)有關(guān)。某次醫(yī)鬧事件出現(xiàn)的時(shí)候,海貓罕見(jiàn)的在微博上表達(dá)了憤怒。
游戲中,有一個(gè)叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節(jié)斷裂的手術(shù)刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫(yī)生竟然會(huì)經(jīng)受這樣的折磨?!?/p>
“灰喉”因此對(duì)礦石病感染者產(chǎn)生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對(duì)感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經(jīng)被她救助的感染者這么說(shuō):
“他永遠(yuǎn)忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時(shí)又無(wú)法抑制住顫抖的表情。那時(shí)候,他并沒(méi)有感覺(jué)到自己被歧視,他突然理解了灰喉?!?/p>
Fin
《明日方舟》經(jīng)歷了三次測(cè)試。前兩次都是小范圍測(cè)試,第三一次大規(guī)模內(nèi)測(cè)時(shí),游戲評(píng)分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對(duì)高難度的游戲設(shè)計(jì)以及部分養(yǎng)成機(jī)制不滿。
測(cè)試第三一天,制作人海貓找來(lái)自己的朋友當(dāng)主持人,開(kāi)啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時(shí)搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發(fā)上,向玩家道歉,并且承諾將會(huì)針對(duì)測(cè)試中玩家提出的問(wèn)題進(jìn)行大改。
玩家將信將疑,不相信這個(gè)游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測(cè)試間隔不到一個(gè)月的時(shí)間,承諾的修改全部完成。上百個(gè)同人畫(huà)師為慶?!睹魅辗街邸烽_(kāi)發(fā)發(fā)布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動(dòng)有所關(guān)聯(lián);開(kāi)服大量玩家涌入,服務(wù)器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點(diǎn)進(jìn)行了兩次停機(jī)維護(hù)。
上架一個(gè)月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區(qū)iOS暢銷榜。當(dāng)天是工作日,海貓和團(tuán)隊(duì)成員點(diǎn)了吃的東西慶祝,然后早點(diǎn)回去睡了個(gè)安穩(wěn)覺(jué),因?yàn)榈诙爝€要早起上班。
接下來(lái)的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業(yè)的最大黑馬。
時(shí)間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發(fā)出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時(shí)候啟航了”
那條微博這么寫(xiě)著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對(duì)本文的支持和幫助。
參考資料來(lái)源:
1.一款小眾產(chǎn)品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的曲折開(kāi)發(fā)前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結(jié)合方案,**unity線上大會(huì)
3.利器訪談:海貓絡(luò)合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍(lán)航線》、投資成立鷹角,手游那點(diǎn)事
5.專訪《少女前線》研發(fā)公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對(duì)話開(kāi)發(fā)者“博士”是誰(shuí),你們都沒(méi)猜對(duì):來(lái)自鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》未來(lái)情報(bào):appstore
6.”親愛(ài)なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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明日方舟怪物圖鑒
從早期的【碎骨】到現(xiàn)在的【曼弗雷德】,《明日方舟》中的BOSS是越出越強(qiáng)、越強(qiáng)越帥了。與此同時(shí),這下面的雜魚(yú)和精英怪也沒(méi)有停止進(jìn)化的腳步——有的靠高血高攻上位、有的靠的是機(jī)制、還有的則是身材機(jī)制全都要!如此一來(lái),某些讓人眼前一黑的奇妙怪物便誕生了。至于有哪些?下面讓我們來(lái)一起看看吧~!
NO.1:富營(yíng)養(yǎng)的獵食者
耐久B攻擊力B防御力D法術(shù)抗性B,100%的弟中之弟屬性。然而,這大哥卻有著一手閃避機(jī)制,任憑你傷害有多高直接全部無(wú)效,張著大嘴從干員身旁嘲笑而過(guò)。
不得不說(shuō),在初遇這種怪物的時(shí)候其特殊能力的確讓不少刀客塔眼前一黑,但很快人們就找到了對(duì)策。拉普蘭德!本次活動(dòng)中的MVP,靠的就是一手沉默。除此之外,一些擁有控制技能的角色也在本次活動(dòng)中起到了至關(guān)重要的作用,如灰燼、靈知、以及W;隨便上場(chǎng)兩個(gè)直接輕松拿捏。
NO.2:烏薩斯平民
雖不是敵人,卻勝似敵人。逃跑路線抽象,走完兩步還得停一會(huì)給敵人機(jī)會(huì)輸出。H8-4之所以能這么難,全靠這家伙的一手停頓——火球來(lái)了硬是不跑,非得站在門(mén)口看流星雨,讓人一時(shí)不知塔露拉和平民大哥誰(shuí)才是真正的BOSS。
NO.3:富營(yíng)養(yǎng)的爬行者
人送外號(hào)“奇趣蛋”,42姐看完都迷糊。
對(duì)于像雪奈這樣喜歡近距離硬碰硬的玩家來(lái)說(shuō),奇趣蛋的機(jī)制堪比小型天災(zāi)——不進(jìn)行攻擊,每損失一定比例生命時(shí),立即對(duì)周圍造成大量法術(shù)和神經(jīng)損傷;可以說(shuō)是能控制能輸出,高能原石蟲(chóng)看后自覺(jué)羞愧不如。
即便如此,機(jī)制的刀客塔們還是找到了對(duì)策執(zhí)法,那就是在它貼近前將其干掉。目前能較好完成這一任務(wù)的干員還得是【灰燼】,小羊三技能雖不錯(cuò)但對(duì)擺放位置還是有著些許要求。除此之外,最近的新干員【號(hào)角】其實(shí)也能夠較好地應(yīng)對(duì)奇趣蛋的機(jī)制;【遠(yuǎn)牙】的【光羽箭】那就更不用說(shuō)了。
NO.4:薩卡茲惡咒者
耐久S攻擊力S防御力C法術(shù)抗性A,人送外號(hào)“羊癲瘋”;典型的身材+機(jī)制下的產(chǎn)物。
處于待命狀態(tài)下的惡咒者并不會(huì)對(duì)干員造成任何威脅,一旦對(duì)其造成傷害,下一秒就是至少兩個(gè)干員的當(dāng)場(chǎng)蒸發(fā)。此怪物在危機(jī)合約中的表現(xiàn)最讓人印象深刻,而夜鶯+3技能塞雷婭+42姐的組合則成為了當(dāng)時(shí)的最優(yōu)解。在這基礎(chǔ)之上我們還可加上銀灰、小狐貍來(lái)提升穩(wěn)定率,以保證在待命狀態(tài)觸發(fā)后能將其秒殺。
NO.5:復(fù)仇者
耐久A攻擊力C防御力C法術(shù)抗性A,人送外號(hào)紅刀哥。
第三還請(qǐng)各位允許雪奈炒個(gè)冷飯,畢竟紅刀哥的出現(xiàn)可以說(shuō)是正式開(kāi)啟了《明日方舟》的高難度之路。在當(dāng)時(shí),由于刀客塔們手中的干員練度不高,甚至強(qiáng)力干員較少,才讓這位被合約強(qiáng)化后的家伙鉆了空子。
不過(guò)現(xiàn)在讓我們回頭再來(lái)看看這位昔日霸主,想必各位用日常的陣容都能將其成功干翻;而這或許就是現(xiàn)在的活動(dòng)開(kāi)始使用機(jī)制來(lái)增加難度的原因吧,畢竟在數(shù)值對(duì)抗上還是刀客塔們要更勝一籌不是嗎?
那么在文章的結(jié)尾不知還有哪些怪物曾讓大家眼前一黑過(guò)呢?歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言,和其他玩家一起聊聊吧~!
明日方舟怪物圖鑒
回答一下近期小伙伴們提出的關(guān)于怪物強(qiáng)度的一些問(wèn)題。打不過(guò)第六章稍稍說(shuō)得過(guò)去。第六章有個(gè)惡心的冰凍機(jī)制,部分怪物還有冰凍加傷,再加上冰爆蟲(chóng)的存在,有的時(shí)候清怪太快反倒容易暴斃?! ?/p>
但是第七章,怪物的特性大多傾向于個(gè)體強(qiáng)化,簡(jiǎn)而言之就是面板怪。打這種怪一是要扛得住,二是最好有控制或者有高爆發(fā)來(lái)分擔(dān)地面的壓力。星熊瑕光實(shí)際上已經(jīng)完全可以應(yīng)對(duì)了,但玩家這練度實(shí)在太低,舍不得花材料少說(shuō)精一拉滿一下吧。高臺(tái)這塊,老實(shí)說(shuō),火龍+水陳這個(gè)配置少說(shuō)能應(yīng)付粥游90%以上的地圖了,第七章的怪除了閃盾稍微難搞點(diǎn)以外,其他的都是水陳面前眾生平等?! ?/p>
再說(shuō)回玩家提到的基石干員。這些干員玩家要問(wèn)好用嗎,那確實(shí)好用,暖機(jī)轉(zhuǎn)好掛機(jī)就行。根本不需要用腦子。但是必要嗎?我的看法是完全沒(méi)必要。
先不說(shuō)第七章剛出的時(shí)候有幾個(gè)基石,單說(shuō)實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,星熊+瑕光也許清雜效率遠(yuǎn)不如煌+雞翅來(lái)得實(shí)在,但也有一樣優(yōu)勢(shì),那就是穩(wěn)?! ?/p>
同練度情況下,重裝就是比玩家近衛(wèi)能抗,而且倆重裝不需要暖機(jī),下來(lái)就能用,總得來(lái)說(shuō),基石實(shí)際上是用來(lái)給高練玩家拿來(lái)節(jié)省游戲時(shí)間的,就算沒(méi)基石,關(guān)還是能打,就是沒(méi)那么方便而已?! ?/p>
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明日方舟群攻近衛(wèi)都有哪些 值得練嗎
目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人??傮w而言,群攻近衛(wèi)不是過(guò)關(guān)的剛需,也就是只要主力隊(duì)伍成型了,沒(méi)有她們也不妨礙你通關(guān),因此除非是真愛(ài),前期不建議投入大量資源來(lái)練。畢竟她們中總體實(shí)力最強(qiáng)的幽靈鯊,也是精二才發(fā)力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當(dāng)緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。
求明日方舟這些干員精二優(yōu)先度
b站有視頻,自己去看
明日方舟干員推薦
星級(jí)從來(lái)都不是衡量干員實(shí)力的唯一標(biāo)準(zhǔn),星極:又有我啥事兒?某些干員頂著六星頭銜卻偷著三星的懶,比如某只快樂(lè)的虎鯨;而一些五星干員卻**著六星的心,一天不上戰(zhàn)場(chǎng)心刺撓。今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下那些實(shí)用度超高的五星干員。
德狗子
**先鋒干員、十字劍圣、半個(gè)企鵝物流外加一只白毛狗的愛(ài)慕對(duì)象,大量刀客塔在獲取德克薩斯后沒(méi)有一天讓她閑過(guò)(危機(jī)合約除外)。德狗子有著不錯(cuò)的面板,作為一名擋2先鋒她在前期可以當(dāng)近衛(wèi)使用,如果實(shí)在扛不住可以下一波劍雨控制帶回費(fèi)直接切換其他近戰(zhàn)位干員,一套**作行云流水,讓刀客塔在前期完美過(guò)渡。實(shí)為五星中的六星戰(zhàn)神。
拉狗子
既然有了德狗怎么可能沒(méi)有拉狗!作為一名攻擊范圍奇特的近衛(wèi)干員(凸),拉普蘭德有著萬(wàn)眾不可及的天賦——精神摧毀,正因?yàn)橛辛怂拇嬖诓抛尩犊退冊(cè)谧员词x(chóng)的夾縫中生存。與此同時(shí),拉普蘭德兼顧遠(yuǎn)程攻擊與法傷效果,二技能狼魂觸發(fā)后無(wú)論是天上的飛機(jī)還是地面的重裝都會(huì)被很快剿滅。不愧是雙狼CP,難道只有強(qiáng)者才可以擁有對(duì)方(流淚)?
白咕咕
無(wú)情的群體奶媽,法杖一插全員安心輸出。二技能開(kāi)啟后范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,治療頻率也一同增加。除了少量增加友方單位的技力回復(fù)速度外,白咕咕并不像黑白雙煞那樣可以為干員增加各種抗性,但奶量有保證就夠了。
藍(lán)毒小天使/天馬/灰喉
眾所周知能天使是一種職業(yè),所以在副狙的選擇上藍(lán)毒、天馬以及灰喉都有著極為出色的表現(xiàn)。其中灰喉有著小型能天使的稱號(hào),二技能開(kāi)啟后灰喉的攻擊力增加,且攻擊變?yōu)槎啻芜B擊,與能天使的技能有著異曲同工之妙;而藍(lán)毒二技能開(kāi)啟后則可攻擊多個(gè)目標(biāo),天上地下兩不誤屬實(shí)好用;而天馬在技能開(kāi)啟前存在著一段真空期,不過(guò)【天馬視域】開(kāi)啟后才會(huì)顯現(xiàn)她的真正實(shí)力,在某些需要擊殺遠(yuǎn)距離敵人的關(guān)卡中,天馬則起著至關(guān)重要的作用。
即便到了精2六星干員滿地開(kāi)花的今天,某些五星干員的地位仍舊無(wú)法被撼動(dòng),而一些冷門(mén)干員平時(shí)雖然用不上,但在類似危機(jī)合約的活動(dòng)中竟成為了團(tuán)隊(duì)中的核心成員。文中只是列舉了五星常用干員中的一部分,大家不妨在下方留言,說(shuō)說(shuō)那些陪伴你從開(kāi)始走到現(xiàn)在的五星戰(zhàn)神吧。
明日方舟干員推薦
明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業(yè)時(shí)常見(jiàn)的幾位熟臉,或者是強(qiáng)度風(fēng)評(píng)方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養(yǎng)的問(wèn)題,直接就扔一邊去了。不過(guò)部分六星干員,個(gè)人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲體感,感覺(jué)意外的算是很有意思,且強(qiáng)度實(shí)際體感并不是很差的那種,經(jīng)常攜帶會(huì)有新游戲體驗(yàn)。
焰尾:因?yàn)榍坝酗L(fēng)投陣容,后有伊內(nèi)絲情報(bào)官,所以擋二先鋒已經(jīng)算是被拋棄的子職業(yè)了,實(shí)際上用過(guò)之后才能體會(huì)到焰尾,輸出靠譜,回費(fèi)能力也出色,關(guān)鍵是生存能力首屈一指,開(kāi)技能就那個(gè)閃避的概率,能當(dāng)重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動(dòng)手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。
陳:曾經(jīng)作為猶豫藍(lán)調(diào)的三人組成員,強(qiáng)度風(fēng)評(píng)不是很好,不過(guò)現(xiàn)在開(kāi)了模組以后絕對(duì)的今非昔比,有愛(ài)的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專三后的落地點(diǎn)火收益其實(shí)挺高的,輸出不錯(cuò),而且還能對(duì)空,早年個(gè)人玩空投流的時(shí)候經(jīng)常用。現(xiàn)如今開(kāi)了模組之后當(dāng)輔助收益也不錯(cuò),還是走那種喜聞樂(lè)見(jiàn)的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。
水月:一開(kāi)始風(fēng)評(píng)不佳,不過(guò)這些日子算是風(fēng)評(píng)回來(lái)了,強(qiáng)度也算是得到了不少玩家的認(rèn)可,水月逐漸成為了當(dāng)初不少玩家想象中的六星地刺該有的強(qiáng)度,也就是地面點(diǎn)燃的效果,開(kāi)模組后大范圍內(nèi)全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。
流明:平常一般不會(huì)考慮,抄作業(yè)的時(shí)候偶爾會(huì)用用,大部分時(shí)候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過(guò)個(gè)人還是很推薦和安利流明的,開(kāi)模組后收益很高,奶量非常的可觀和優(yōu)秀,當(dāng)然這還是次要的,關(guān)鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴抵抗需求的圖,無(wú)腦攜帶流明也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
明日方舟干員推薦
很多二次元是手游,都會(huì)有一些角色,雖然說(shuō)他們?cè)緩?qiáng)度并不是很優(yōu)秀和出色,但是人氣意外的非常高,這次就來(lái)具體聊聊明日方舟中,這種很經(jīng)典和有代表的這類型的六星干員都有哪些。
第一必須要提的就是斯卡蒂,作為開(kāi)服后第一位落地實(shí)裝的六星干員,一開(kāi)始獲得的強(qiáng)度評(píng)價(jià)還算是OK,不過(guò)沒(méi)多久就不行了,后續(xù)更是被淪為了戰(zhàn)斗計(jì)量單位和憂郁藍(lán)調(diào)成員,多虧深海獵人這塊自成體系,把強(qiáng)度給提上來(lái)了,不過(guò)強(qiáng)度并沒(méi)有影響蒂蒂的人氣,不管她強(qiáng)還是弱,大家都很喜歡她,想起了當(dāng)年**老哥面對(duì)記者采訪,直言不諱的表示:我想要斯卡蒂的泳裝皮膚。
然后就是詩(shī)懷雅,存在感爆棚,有意思的是不論是五星還是六星,這貨強(qiáng)度都是純純的吉祥物**,但是完全不影響人家富婆的人氣和名氣,這就是富婆的底氣,熱度是真的高,雖然說(shuō)比不過(guò)拉普蘭德和德克薩斯,但是基本上完爆其他干員了。
作為最初周年慶重量級(jí)的六星角色,那肯定是W了,畢竟W這個(gè)角色的造型還有歷史設(shè)計(jì)原稿,外加身份,太過(guò)于經(jīng)典了,人氣那是杠杠的,官方很多活動(dòng)都非常喜歡帶W玩,這是有目共睹的,但是強(qiáng)度方面嘛,樂(lè)。
同樣和W類似的還有夕大寶貝,這也算是人氣頂流了,夕的人氣是真的高,而且拋開(kāi)強(qiáng)度不談,在周邊這一塊,官方也是相當(dāng)?shù)闹匾暎つw和原立繪造型都能出皮膚也是沒(méi)水了,而且玩家也很默契的就是談夕這位角色,強(qiáng)度什么的不重要。
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明日方舟cf
主要是針對(duì)限定池角色,第一是限定池角色水陳的立繪過(guò)于敷衍了事,第二限定池忽然過(guò)于頻繁,被玩家稱其吃相過(guò)于難看,再次是水月的技能也有為了突出出水陳的強(qiáng)力而被暗改的可能,我了解到的是這三個(gè)原因
明日方舟干
日常推圖:超大杯,以快活的角度來(lái)說(shuō),她的3個(gè)技能在日常推圖中都能有所發(fā)揮,能夠完美的勝任快活空降在補(bǔ)位輸出這一端的所有需求?! ?/p>
集成戰(zhàn)略:大杯,3個(gè)技能與特種的攻速職業(yè)書(shū)都有一定沖突,且與攻速藏品相性都不好。不過(guò)肉鴿中也有很多加攻的BUFF,在各類BUFF加持之下,作為一個(gè)快活的表現(xiàn)肯定是夠格的。
危機(jī)游戲合約&高難:超大杯,常態(tài)下極致的刮痧,脆身板拿來(lái)當(dāng)鳥(niǎo)籠也不算很頂用,功能型不足,但是只要給足拐,那就是另一個(gè)世界了。
剿滅與保全:中杯,這兩環(huán)境對(duì)于快活來(lái)說(shuō)都不是很適合發(fā)揮?! ?/p>
我只能說(shuō)最客觀的一個(gè)原因就是資源問(wèn)題,拉滿一個(gè)六星干員可是要不少資源的,除了XP**,很少有人能無(wú)腦拉六星,第二是性價(jià)比,有的六星拉滿等級(jí)其實(shí)能派上用場(chǎng)的地方并不多,這就讓本身培養(yǎng)到滿級(jí)的資源浪費(fèi)了,這就不得不說(shuō)42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42級(jí)了吧,所以主要在我看來(lái)就是資源太貴升不起和XP**玩梗。
博士幾乎沒(méi)有可以稱呼為親信的嫡系干員,倒是凱爾希因?yàn)楫?dāng)初的弒君事件成立了S.W.E.E.P組織為親兵,本質(zhì)上直接聽(tīng)命于凱爾希,但博士沒(méi)有?! ?/p>
如果說(shuō)羅德島發(fā)動(dòng)了凱爾希和博士之間的內(nèi)戰(zhàn),無(wú)條件站在博士一方的,我認(rèn)為有Sharp,ACE,Scort,Misery還有Manchest,Touch和阿斯卡綸應(yīng)該會(huì)站在凱爾希一邊,Pith不清楚,剩下有可能是博士陣營(yíng)的還有黑角,12F,臨光,巡林者和暴行者,至于阿米婭,如果凱爾希于博士?jī)?nèi)戰(zhàn)的話,我認(rèn)為阿米婭會(huì)更傾向于博士?! ?/p>
至于兔外四(五)女友,白金,安潔莉娜,藍(lán)毒,繆爾賽思一類,單純只是對(duì)博士有好感,我認(rèn)為不會(huì)完全無(wú)條件信任博士但也會(huì)在內(nèi)戰(zhàn)中傾向博士,不過(guò)礫應(yīng)該會(huì),畢竟原來(lái)是征戰(zhàn)騎士,忠心還是可以相信的?! ?/p>
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明日方舟干
個(gè)人排名、不喜勿噴
T0(真神):42、瑪恩納、水陳
T1:小羊、銀灰、風(fēng)笛、棘刺、山、耀騎士、鴻雪、賽雷婭、泥巖、凱爾希、濁蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龍、能天使、灰燼、夜鶯、流明、鈴蘭、百煉嘉維爾、號(hào)角
T2:煌、嵯峨、靈知、艾麗妮、溫蒂、老鯉、傀影、異客、黑鍵、肥鴨
推薦四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、訊使、礫
推薦三星:玫蘭莎、克洛斯
單奶:沒(méi)閃靈的話,華法琳、赫默、蘇蘇洛三選二
以下為低星推薦
可選擇精二的低星干員:蛇屠箱4、拉普蘭德5、(梅或流星4或白金5三選一)、(蘇蘇洛4、赫默5、華法琳5三選一)、白面鸮5
其他要用的低星干員練到精一40級(jí)就沒(méi)必要拉了
基本打法:先上先鋒回費(fèi),多看敵方情報(bào),敵人防御力低法抗高用狙擊或近衛(wèi),敵人法抗低防御高用術(shù)士、法傷輔助或法傷戰(zhàn)士,敵人傷害高用重裝加奶,**前撤離干員可回一定費(fèi)用,一般擺好就不會(huì)有干員**,干員老**一般是近衛(wèi)打法,應(yīng)該改用重裝加高臺(tái)。
主線前6章敵人物抗比法抗低,所以法傷用處不大,應(yīng)先練物傷
最重要的是打法而不是練度?。。?/p>
五星精英二要耗大量資源,大多數(shù)關(guān)卡抄攻略不用高星就可過(guò),一套精一30級(jí)低星大隊(duì)結(jié)合B站攻略就可以亂殺了,當(dāng)然有六星上位直接練六星
有活動(dòng)先抄作業(yè)打活動(dòng),活動(dòng)一般第678關(guān)可以“概率獲得”藍(lán)材料要狂刷(主線關(guān)卡藍(lán)材料都是“小概率”獲得,小概率是真的?。?/p>
每周剿滅的合成玉要打滿。
如下圖,是B站up主小狼XF的切爾諾伯格低配打法。
前期先打主線,多打基建材料,先過(guò)3-4開(kāi)基建三樓,過(guò)了就不用著急打主線,外傳前三個(gè)可免費(fèi)拿五星干員(不強(qiáng))
基建二樓時(shí)建兩貿(mào)易站兩制造站,三樓時(shí)建兩貿(mào)易站四制造站
各分支干員推薦:
干員后面數(shù)字是星級(jí),要練這么多干員是因?yàn)槊魅辗街凼遣呗杂螒?,打不同怪與地圖的打法不同
先鋒干員
投降先鋒:1個(gè) 回費(fèi)最快,但容易漏怪,開(kāi)局壓力不大的局好用。優(yōu)先升技能
技能回費(fèi)先鋒(擋二):最好攻防各一個(gè),防御型推薦訊使4
攻擊型必練德克薩斯5
撤離回費(fèi):1個(gè)(擋一,撤離回復(fù)全部費(fèi)用):推薦紅豆4
先鋒不用先精二,除了風(fēng)笛要精二配合投降先鋒
狙擊干員
低費(fèi)速狙:優(yōu)先練,必練2個(gè),推薦克洛斯3,可練梅4,白金5(精二強(qiáng)),流星4,藍(lán)毒5
群狙:1個(gè),推薦白雪4
散彈狙:沒(méi)有也行,可練松果4
術(shù)師干員
單法:1個(gè),前期怪法抗高物抗低,不優(yōu)先練 推薦卡達(dá)4,阿米婭5
群法:只練1個(gè)
醫(yī)療干員
單奶:2個(gè),蘇蘇洛4,赫默5(無(wú)人機(jī)強(qiáng)),華法琳5三選二
群奶:1個(gè),必練白面鸮5
6星醫(yī)療都必練
輔助干員
強(qiáng)度一般,一個(gè)就夠
特種干員(在特殊地圖有奇效)
推、拉各一個(gè),星級(jí)、練度要求低,但技能到4級(jí)、7級(jí)質(zhì)變(4級(jí)技能會(huì)變?yōu)橹械攘Χ龋?級(jí)變?yōu)檩^大力度,而有的敵人需要較大力度才能拉或推下去) 快速?gòu)?fù)活:必練礫4,推薦紅5,推薦孑4 地刺:1個(gè),推薦紅票商店的伊桑4
重裝干員(特別能抗打)
普通盾:必練2個(gè),必練蛇屠箱4
奶盾:必練1個(gè),推薦古米4
近衛(wèi)干員
擋一(傷害極高):1個(gè),必練玫蘭莎3
擋二群衛(wèi):1個(gè),推薦幽靈鯊5,推薦羽毛筆5(無(wú)法被奶,小基石)
遠(yuǎn)衛(wèi):都強(qiáng),必練拉普蘭德 芳汀4也強(qiáng)
法傷近衛(wèi):1個(gè),推薦慕斯4
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