明日方舟干員排行(明日方舟干員排行)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟官方(明日方舟官方表情包)這個問題,明日方舟官方(明日方舟官方表情包)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟官方
BB姬 | 文
誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。
有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。
一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。
不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”
現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。
玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?
所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。
五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。
01
在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。
開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。
“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。
在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。
考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。
在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。
為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。
如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度
以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。
每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地
能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。
其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;
最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;
另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。
有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。
干員資料室
02
明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。
在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。
在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。
只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。
展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。
“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。
“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。
“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。
“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。
對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。
“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。
以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。
這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。
03
“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。
最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。
展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲
根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。
這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。
四處散落的“彩蛋”
而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。
雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。
“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。
值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。
開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。
不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;
隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。
04
既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。
在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。
我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。
還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。
在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。
“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。
這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。
有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。
事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。
創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…
我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?
“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。
那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。
如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?
-END-
明日方舟官方
明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
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塞壬唱片是明日方舟近期發布的一段游戲曲目,很多玩家都想要知道明日方舟塞壬唱片官網網址鏈接是什么,小編為大家帶來明日方舟塞壬唱片官網網址鏈接入口。
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3.6月17日 塵影余音OST正式上架塞壬唱片官網及網易云音樂等平臺
4.【歌曲列表】
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明日方舟酒
近衛干員龍舌蘭
一、金毛尋回犬
五星近衛干員,龍舌蘭。從他的立繪造型中,我們就能清晰地觀測到他的外在人設:一位陽光帥氣的大男孩。同時,他的動物原型也出現在了自己的腳邊:一只頭戴護目鏡,體型均勻、肌肉發達,長著金**毛發的大狗子。
立繪中的狗子
這份體型、外貌以及那全身標志性的金**被毛,幾乎已經幫我們鎖定了他的原型:金毛尋回犬(Golden Retriever)。這是一種極受歡迎的單獵犬,它們活潑有力、性格討人喜歡,熱情、機警、喜歡與小朋友玩耍,絕對的忠誠讓它們成為了當前最常見的家犬之一。
金毛尋回犬
在金毛身上,最廣為認知的一種能力就是:擅長游泳,耐力和續航力極佳。作為游泳健將,善良熱情的它們憑借著這份能力做過許許多多的善舉,其中最多的就是在水中拯救落水的小動物。比如像下面這樣的,金毛泰然自若地從湖里駝了一只失足落水的土撥鼠回來,拯救了一條小生命。
拯救土撥鼠的金毛
尤其是在接受過一系列的特殊訓練之后,金毛更是能夠成為訓練有素的海邊救生員。它們可以觀察海灘情況,在緊急狀況下進行救援,保證游泳者的安全。當落水者在水中脫力、無法繼續游泳時,金毛救生員就會快速游到落水者的身邊,讓對方去抓住自己救生衣上的安全帶,將他們拖回到岸邊。
救生員金毛Baloo
由“游泳健將”這一元素引申出的“救生員”,在龍舌蘭立繪中得到了完整的體現。這不僅僅是設計元素的堆砌,在現實中也是能夠找到對應的,比如最近出現的小網紅:來自意大利的四歲金毛Baloo,它就真正做到了這一點。
在立繪中的金毛,還佩戴上了一個**偏光護目泳鏡。這讓它不再害怕長時間的陽光直射,哪怕是在烈日底下也能盡情地去撒歡,整體的造型設計顯得更為立體。這些元素共同構筑了一只熱情、活潑、好動的“救生員”小金毛,這就是干員龍舌蘭的動物原型。
戴護目泳鏡的金毛
當然,哪怕是熟練如金毛,偶爾也會在游泳時翻車。尤其是遇見個別的水中惡霸時,它同樣難逃被毒打的命運。毫無還手之力的它,被盯著一頓猛啄,只能倉皇逃竄。黑天鵝,永遠的“大鵝人”。
被黑天鵝暴打的金毛
近衛干員龍舌蘭,他的原型設計是金毛。這主要是為了彰顯他的外在人設,八個字足以高度概括:陽光帥氣,機巧玲瓏。在他簡介中也寫道:“在戰場上的他也面帶笑容”,他似是無比的單純,就像是普通的鄰家大男孩一般。
但是如果我們去仔細閱讀他的簡介和經歷中,就能發現現實中的龍舌蘭遠非如此單純。他只是用陽光的笑容作為掩飾,將種種的復雜思緒掩藏在了笑容的背后罷了。這就要說到第二點了,他在羅得島上的那個代號:龍舌蘭。
二、龍舌蘭
干員龍舌蘭的名稱,并非來源于同名的大型草本植物,而是源自以這種植物為原料,經過蒸餾制作而成的一款蒸餾酒:墨西哥的國酒,龍舌蘭(Tequila)。人們對墨西哥的印象往往就是這幾個元素:陽光、沙灘、毒梟,以及可口的龍舌蘭酒。
墨西哥的國酒龍舌蘭
龍舌蘭酒的起源,要追溯到阿茲特克人統治的時期。當時他們用龍舌蘭草的心作為原料,釀造出了一種名為布爾蓋的酒(Pulque)。但這種放在豬皮囊里的酒,雖然貴為美洲最古老的酒精飲料,口感卻是相當差的。直到后來的西班牙殖民了墨西哥,人們才終于將蒸餾技術應用在了當地布爾蓋酒的生產上,最終誕生了現代龍舌蘭酒。
在墨西哥,有關龍舌蘭酒也存在著兩種不同的分類和傳統。一種是在當地泛指所有的龍舌蘭酒的Mezcal,另一種則是只采用藍龍舌蘭釀制而成的Tequila。我們的干員龍舌蘭的名字正是來源于后者,源自這種只在當地用多肉植物“墨西哥蘆薈”制作而成的蒸餾酒。甚至原材料用到的不是它的葉子,而是葉子下面的那個形似鳳梨的鱗莖。
藍龍舌蘭
在墨西哥,傳統的龍舌蘭喝法十分特別,也頗需一番技巧。整體可以分為舔鹽、喝酒、吃檸檬三部曲。第一把鹽巴撒在手背的虎口之上,用拇指和食指握住一小杯純龍舌蘭酒;再用無名指和中指夾起一片檸檬片,迅速地舔上一口虎口上的鹽巴;接著將杯中酒一飲而盡,再咬一口檸檬片,緩解澀味。整套流過程行云流水,堪稱一絕。
傳統龍舌蘭的喝法
當然,這種喝法也不是每一個人都能習慣的。龍舌蘭酒(Tequila)之所以被稱為“墨西哥的靈魂”,也因為它常常被用來當做基酒去調制各種雞尾酒。這其中就包括了絕大多數在之前活動「多索雷斯假日」里出現的標志物,包括特基拉日出、瑪格麗特、粉紅女郎、大理石女皇、野莓、嘲笑的人等等,基酒都是選用的龍舌蘭。
標志物中的雞尾酒
其中最有意思的一款雞尾酒,還是這個:地獄射手(Tequila Slammer Shot)。這是一種極其獨特的龍舌蘭飲用法,往往是墨西哥人打賭時才會用到,代表了破釜沉舟、一往無前的決心。配方極其簡單,就是龍舌蘭與冰鎮氣泡酒、檸檬汁混合,但飲用的方法卻很豪邁。
飲用者會先用手掌蓋住烈酒杯口,用杯底反復地去敲擊桌面,讓杯內開始翻涌起泡。然后,他們會趁著氣泡還未逸散掉之前一飲而盡。一口下去,如地獄射手的箭一般穿腸而過。配合著檸檬汁的清爽和氣泡酒的勁爽,能讓人心肺瞬間灼熱。
地獄射手
在干員龍舌蘭的專精中,也正有這樣的一項細節技能出賣了自己的隱藏屬性:**。在**面前,一往無前的地獄射手龍舌蘭可能是他最常用的喝法了。不知是出于對龍舌蘭的喜愛,還是出于對過往自己深陷賭局困境的一種解脫,他給自己取了這個代號。
當然,他絕對不是第一個與龍舌蘭酒產生了強關聯的二次元人物,類似的案例也時常會出現被玩壞的。在所長的印象里,上一個和龍舌蘭酒這么明確地扯上關系的還要看下面這位:“龍舌蘭姑娘”,喬瑟夫·喬斯達。
龍舌蘭姑娘
在《JOJO的奇妙冒險》第二部中,二喬為了混進德軍基地去營救史比特瓦根,不得不選擇男扮女裝的戰術。他自以為打扮得天衣無縫,卻一眼就被敵人認出來了。自稱帶了龍舌蘭酒的他,也被觀眾們戲稱為“龍舌蘭姑娘”,成為了他最大的黑歷史之一。兩者同樣是與龍舌蘭有關的角色,在陽光帥氣、聰明機智、熱愛**等多方面也有著很高的相似度。但是幸好干員龍舌蘭在人物塑造方面將金毛尋回犬納入了考量,這才沒有太過于向這個老家伙靠攏。
原名埃內斯托·薩拉斯的青年,現在成為了干員龍舌蘭。他已經經歷了多索雷斯的動蕩與失敗,選擇來到羅德島上將會是這個年輕人摸索屬于自己的那條路的第一步。他的外在是陽光帥氣的大男孩,純凈而開朗,剛認識他的每一個人想必都會這么說。在這外表下的內心深處,他卻有著一口干盡龍舌蘭酒的豪邁,也專精于賭桌**來我往的算計。但如果再了解他一些,再耐心一點去跟他相處,就能發現他有著金子一般的本質,和金毛一樣善良。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟酒
只是沒想到,在明日方舟里也能體會到boss rush的快樂。第一次知道這個詞正是個人頭像角色(Zero)所屬的游戲系列——《洛克人》,和最終boss大戰前總有連續挑戰之前出現的所有關底boss的設計,也就是boss rush。當然這一機制不僅在《洛克人》出現,其他游戲也有所運用,就像現在的明日方舟新活動關卡里,對于練度已經成型,回過頭來再打一次這些“老朋友”感受一般都是更為爽快的。
這次故事集活動總共有7個關卡,從第四關開始事情就變得有趣了起來。酷似**方塊的地圖在之前的肉鴿里也有出現,不過這次的“**方塊”寬度更寬,敵人前進的路線也不是一直直落,而是像喝醉酒似的S型前進,正因為這個詭異的前進路線,讓棘刺等手長干員在接敵之前就能輕松白嫖,第三的石頭人準備好決戰技應對也不是什么難事。至于突襲的限制條件“我方干員技力自然回復速度超大幅降低”對于攻擊回復技能根本沒影響,棘刺的至高之術和強力擊模板的技能照樣能亂殺,就是第三的石頭人如果你要用黃昏解決的話記得提前部署等回轉。
第五和第六關便是老朋友浮士德加梅菲斯特以及霜星守關,但總體來說關卡難度也不算大。浮士德的紫箭塞雷婭或者M3能輕松抗下,哪怕突襲減了CD和加了傷害依舊威脅不大,普通關怎么打突襲照樣怎么打,就是可能需要注意下扛箭人的血量。6關的霜星由于出現后不久會有兩個閃盾守在身旁,由于閃盾嘲諷等級更高會吸引火力,所以靠能天使解決第一階段的老辦法不再適用,但站在同一直線且法抗不高的三人對于42的黃昏同樣是小菜一碟。等到第二階段沒有閃盾的干擾后就可以用能天使或者銀老板等高物理爆發的干員秒殺了。
作為活動的第三一關,第七關的boss rush四**(浮士德,大丑,雙子,愛國者)無疑最為爽快和有趣。雖然是**,但設計師也留了足夠的仁慈給玩家:只有當解決了當前的boss后下一個boss才會出現且留有一定的間隔;另外路線也相當有規律,除了雙子其余三人都是先從下方的小道前進,再繞到右上方。也就是說我們可以把主陣營(基石)部署在右上方,以解決除boss外的雜兵,然后在boss來到主陣營前在下路用黃昏等決戰技將boss盡快擊殺。
對付boss最推薦的決戰技依舊是黃昏,boss間的大間隔也讓42姐能連續空降,不過雙子里的凋零騎士以及愛國者因為法抗比較高不能一次擊殺,需要給42再補個輸出僚機或者拐。但連續空降的打法在再部署時間延長75%的突襲里就需要改良一下了,其實就是再準備兩到三個的決戰技,輪流空降切人來彌補42姐部署CD轉不過來的缺陷,推薦除42外至少帶上凱爾希(M3)/灰燼/銀灰/小羊/卡姐中的兩人,以及鈴蘭等一個拐解決雙抗高,不過血量有所削弱的愛國者。
掌握了規律后,7關的boss rush就如同紙老虎一般了,想當初打浮士德愛國者和大丑還沒有42姐和灰燼,如今玩家“成長”了,面對boss rush反而能體會到連續攻破昔日難關的暢快淋漓,偶爾來點這樣的關卡確實不錯,但一直boss rush的話也很容易乏味,而且個人還有點不太忍心“鞭尸”這些老朋友,不知道大家是否有同樣的感受。第三心疼一波新人玩家和低配攻略作者,限制再部署時間讓單核攻略變得相當困難,新人玩家看到連續的boss登場恐怕也是驚訝和難受大于爽快,實在不行就借助戰和等作業吧~
明日方舟酒
#明日方舟
明日方舟可以說是最近最火的手游了,小編也在剛開服時也沉迷其中。
萌萌的阿米驢,富婆杰西卡當時特別想抽到熾天使但遺憾的是到第**坑時我還是個萌新(滑稽)
個人不太喜歡太肝的游戲,但不得不說明日方舟真的是國產游戲的新起之秀。我們國家自己的游戲發展前景是越來越好,越來越多的**游戲也能走上國際舞臺。作為一個游戲玩家我很欣慰 作為一個**人我很自豪!
下面是今天小編整理的壁紙插畫希望大家喜歡。
祝大家國慶假期愉快,喜歡的記得點波關注,有什么問題可以私聊我。我會定期跟新跟多的插畫壁紙(●—●)
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)以及明日方舟橘貓(明日方舟日服怎么下載)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟橘貓
“大佬幫我看看現在該練誰,需不需要先精二陳sir啊?”
這樣的問題,小探都在評論區聽到無數遍了!
別問,問就是銀老板天下第一!
不過也怪不得這么多的刀客塔抱有疑惑,畢竟《明日方舟》給人與其它抽卡游戲體驗最大的不同點就是—
干員莫名其妙就多起來了啊!
先是主線劇情會塞一大把干員到刀客塔懷中,再是鷹角方面也不時地維護補償,合成玉收入非常穩定。
就算是終極豹子頭刀客塔也能做到每月兩次的十連抽吧。
干員滯銷,救救羅德島!
而與眼花繚亂、逐漸充盈的干員列表相比,《明日方舟》里匱乏的資源則直叫人*龍門粗口*。
非氪**就不要妄想著雨露均沾了,那樣只會導致你缺乏練度足夠的干員,結果恐怕是連前三章都步履維艱。
這樣的話,該讓誰上場,該讓誰在基地值班就成了大問題。
“喂,阿米驢,加工站還有工作要做哦~你現在還不能休息哦~”
而且新加入的萌新刀客塔數量日益見長,第五章的開啟也給干員的格局帶來了新的變化。
肯定有許多刀客塔心懷疑竇。
所以小探決定整一期[第五章干員推薦榜]!
友情提示:本期內容針對第五章,只涉及干員。以及因刀客塔們個人體質的差異化(歐非)影響,還請根據實際情況酌情參考。
由于特種與輔助的特殊性,本篇不會討論。
近衛 強推 歐皇之澤:銀灰 非酋之友:玫蘭莎
因為高臺稀缺的緣故,導致整個第五章淪為了近衛體驗本,再加上新干員的加入,所以近衛推薦的篇幅會較長。
單挑近衛
斯卡蒂:在如今缺乏高臺、急需單挑近衛的環境中如魚得水,其夸張的白值可以讓她輕松手撕敵方法師,有則養之。
芙蘭卡:天賦概率無視防御,精英化和技能可以給予增幅,非常給力,不過由于面板的關系,使用度仍弱于斯卡蒂,精1即可。
玫蘭莎:玫劍圣,低星戰神,簡單實用、部署費用低,沒有斯卡蒂的最佳選擇,只恨不能精2。
群攻及遠攻近衛
銀灰:持久真男人!真·7星干員,沒有短板,真銀斬救世,打的一手好飛機,資源砸就完事兒了。
拉普拉德:“德克薩斯做得到嗎?”,靠著沉默在第五章走遍天下,地位大幅提升,但泛用性低于銀灰。
陳:小探得不到的女人,傷害優秀,泛用性強,落地點火的二技能使她成為了一名優秀的“工具人”,但白值平庸,總體強度尚可,抽到血賺,沒抽到也無影響。
詩懷雅:小橘貓,可愛,養!
幽靈鯊:會蠻王開大,可承受大量傷害,甚至可以當盾用(誤!)。
先鋒強推 歐皇之澤:推進之王 非酋之友:訊使 清道夫
推進之王:王**又肉又能打,回費平滑, 搭配凜冬德狗很舒適,可先精2 。
德克薩斯、凜冬:兩位降低部署費用的人才,回費強力,先鋒的頂梁柱。
紅豆:常山趙子豆,擊殺回費,輸出給力,簡單實用。
清道夫、訊使、翎羽、芬:新人之友,保送滿潛,沒有上文干員的刀客塔可以來一打。
狙擊強推 歐皇之澤:能天使 非酋之友:克洛斯
防空狙擊
能天使:泛用性極高,擁有超強的單體爆發能力,適用于所有關卡。
藍毒:攻擊帶毒,二技能攻擊多個目標,傷害優秀,**姐天下第一!
克洛斯:闊闊噠喲!人稱克天使,低星戰神,強力推薦新手使用,再次建議鷹角開放精二。
群狙
隕星:純物理輸出型群攻狙擊,范圍減甲,概率暴擊,有就練。
白雪:法傷+減速,第五章有奇效,有資源可練。
術士強推 歐皇之澤:艾雅法拉 非酋之友:阿米婭
單體術士
艾雅法拉:**小綿羊,第二個“真·7星干員”,火山噴發毀滅世界,資源砸就完事兒了。
阿米婭:非酋救星,沒有小綿羊的最佳選擇,實用且成長性好。
群攻術士
伊芙利特:輸出非常恐怖的小火龍,燒烤水平一流,還可以給能天使當拐,有就養!
天火、遠山:小火龍的下位替代,也擁有不錯的范圍傷害。
重裝強推 歐皇之澤:星熊 塞雷婭 非酋之友:蛇屠箱 古米
防盾
星熊:泛用性強,攻防兼備,六邊形戰士,依舊**。
雷蛇:地位上升,和*龍門粗口*一起說相聲,效果奇佳。
蛇屠箱、角峰:龜龜和牛牛地位的集體上升,扛到敵人自閉,吃資源少,可養之。
奶盾
因為第五章高臺位置有限而導致奶媽受限的緣故,奶盾整體地位上升。
塞雷婭:塞媽首推,鈣質化一開毀天滅地,法師隊親媽。
古米:新手之友,普攻概率眩暈,**奶媽,沒有塞媽可養。
治療強推 歐皇之澤:閃靈 夜鶯 非酋之友:嘉維爾 末藥 調香師
單奶
閃靈:光環型奶媽,技能全面,有就練。
赫默:支援能力可觀,無人機群體抬血,建議養之。
嘉維爾、末藥:非酋救星,上述干員的下位替代品。
群奶
夜鶯、白面鸮:夜鶯翻身!提供法術抗性在第五章效果奇佳,可先精二。有白面鴿的可以一起組個黑白惡魔組合。
調香師:高續航,沒有黑白惡魔者,養之。
以上就是小探根據第五章變化排出的干員推薦表,適于于非歐低氪玩家。
假如仍有刀客塔進入了卡關漏怪的怪圈,也不要病急亂投醫,胡亂砸資源。
而是應該到上網扒一份作業來抄才是正解。
明日方舟橘貓
獸迷狂喜!
近日,《明日方舟》官博動作頻頻,各式各樣的新皮膚新干員粉墨登場,這閃爍的亮**,幾乎快晃花了刀客塔的眼。
尤其是這位穿著高叉旗袍的虎紋小娘子—槐琥,才剛官宣不久就引起了刀客塔們的廣泛關注。
其最主要的原因就在她這一身毛絨絨的質感,輕易便擊中了Furry心中的敏感點。
所謂Furry,通俗來講就是獸迷,最早起源于歐美地區,是人們對于擬人化動物的某種迷戀情節,諸如兔女郎、貓耳娘之類的。
當然,普羅大眾能夠欣賞兔女郎,卻并不代表他們能夠深入獸迷的內心世界,因為對于獸迷來說,對于獸人角色的喜愛往往和其獸化的程度成正比。
譬如說一身溫暖的皮毛,又或是獸爪獸足,都是獸迷們的興奮點。
《明日方舟》雖然是一個以亞人種族為主體的架空世界,但實際上,這些生活在泰拉世界的生靈們光從外表上來看,和我們人類的區別其實并不大。
譬如阿米驢,除開頭上的驢耳和體表的源石結晶,她完全就是一個妙齡人類少女。又比如富婆橘貓詩懷雅,把貓耳貓尾一摘,就是個常見的傲嬌大**形象。
但同為菲林族的貓科一員,槐琥可就大大不同啦,雖然她仍然是亞人族的屬性,并不能歸類到獸人一類,但已經比其它干員呈現了更多的獸類特征。
譬如這對典型的獸足和已經呈現了部分皮毛質感的臉部,就是《明日方舟》中極少出現的,而何況腹部的斑斕虎紋皮毛,更是絕無僅有。
其實嚴格來說,《明日方舟》中真正的獸人角色可以說是寥寥無幾的,譬如刀客塔喜愛的12F和巡林者、斑點,以及企鵝物流的RAP大帝等等。
這些人還都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干員都長著一副野獸的面孔,刀客塔們捫心自問,它還會像如今這樣這么火嗎?
所以雖然《明日方舟》的制作人海貓也是一名光榮的人外控,但出于市場化的考慮,他仍然是把泰拉世界設計為亞人世界而非獸人世界。
但槐琥的畫師黑田太太是個不信邪的,她本就混跡獸圈多年,既然能在一個非人世界觀里大展手腳,自然得有點個人風格化的發揮—譬如把亞人畫成半獸人。
小探第一眼看到槐琥就敢斷言,這位小虎娘絕對來自龍門,這不僅是因為她穿著**風的高叉旗袍,更主要的是,類似的半獸人目前只在龍門出現過。
黑田太太筆下的龍門大佬魏彥吾和小秘書文月,都是典型的高度獸化者,與《明日方舟》的其它角色有很大的隔離感。
之前刀客塔們一直敦促鷹角實裝老魏和文月,而鷹角方面卻毫無反應,一方面可能是出于劇情發展的考慮,另一方面可能是認為大多數刀客塔并不能接受這種形象。
然而這頭一位半獸人女性干員的出現,完全打破了鷹角的顧慮,君不見大家對槐琥的評價都是“AWSL”和“我可以”嗎?
所以,跪求鷹角加急實裝魏彥吾和文月!
明日方舟橘貓
“今天,你吸貓了嗎?”
這是我們貓奴群的日常問候語。我本人,一個90后大好青年,已經服侍過兩任公貓:一只中華田園貓,一只美短。
貓奴應該是世界上最大的粉絲群體。他們每天為貓歡喜,為貓癡狂,為貓一擲千金。
我和身邊不少北漂青年支付了更高的房租,用來養貓,身上被撓出一道道血印,仍然像個**親一樣對它不離不棄。
有些朋友沒法養貓,就用貓做網絡頭像、手機壁紙和表情包,名曰“云養貓”。還說,真羨慕你,年紀輕輕就有貓了。
今晚,輕讀實驗室為大家帶來一本《人類“吸貓”小史》,探尋人類是如何一步步被喵星人奴役的。
全球大約有6億只家貓,而且該數目還在持續增長。家貓的數量是狗的3倍,成為世界上最受歡迎的寵物,沒有之一。
世界各國家貓的增長勢頭都不相上下:以巴西為例,家貓在以每年100萬只的速度增加。
我曾仔細想過貓咪為什么受人喜愛,有一件事不可不提:它們既待人親切,又**自主。
貓不用像狗一樣,需要帶著出去遛彎,也很愛干凈,基本上不需要主人怎么訓練,就會用爪子整理毛發。
主人不在時不鬧情緒,主人回家時又會親熱地迎上來。
一句話,它們可以召之即來、揮之即去。
人們雖然和貓朝夕相處,但并沒有真正了解這種奇妙的生物。與狗的開朗、誠實、順從不同,貓是冷淡傲嬌的。
《人類“吸貓”小史》里提到,盡管貓和人在9200萬年以前曾共享同一個祖先,但是人和貓看起來完全不同。
現代家貓看起來與人類嬰兒十分相似,擁有一組被奧地利人種學者康拉德?洛倫茲稱作“憐幼觸發特質”的**特性。
這些外表特征讓我們想起孩童,并相應地釋放出荷爾蒙。圓乎乎的臉蛋,肉嘟嘟的雙頰,大腦門,大眼睛以及小鼻子。
和看見我們可憐巴巴的寶寶一樣,其他動物的憐幼觸發特質會在成年人體內引起一種愉悅的、類似于**的“催情般的容光煥發”。
最終導致一系列保護撫養行為,包括提高自身精細運動的協調性,以讓我們做好撫育幼童的準備。
書中有一種說法,養寵物的行為其實是“一不小心點燃了我們的母性”的行為。
和去年最火的旅行青蛙一樣,年輕人找到了為人父母的感覺。
就像進化生物學家史蒂芬?杰伊?古爾德(Stephen Jay Gould)所認為的那樣:
“人類對于幼童產生憐愛的本能反應,其實是進化的結果,而在養寵物的過程中,將這種反應轉移到動物身上,僅僅因為它們具有和人類幼童相似特征。”
長臉尖鼻的狼并不可愛,但是很多犬類卻很可愛。人類在憐幼觸發特質方面的弱點,一定程度上影響了哈巴狗之類動物的進化。
事實上,很多受歡迎的狗,比如博美,看起來和貓非常相似。
但是,家貓無需任何基因改良,天生長得就像人類的孩子。
部分原因在于,它們的體格(平均約3.6公斤)和新生兒的比例完全一樣。把溫順的貓抱在臂彎里,和抱孩子沒什么兩樣。
部分在于它的聲音:貓叫聲能讓人自動聯想起小孩的哭聲。
書中提到,有研究表明,貓可能有段時間調整過自己的發聲,以更精確地模仿小孩哭。
貓的面部特點也反映了解剖學上的特征:它們短小有力的下顎,造就了甜甜的圓臉,小小的短翹鼻子,源于它們并不依賴嗅覺捕獵。
現在知道人為什么會對貓反抗無能了吧?貓長得就討人喜歡。
很多鏟屎官忘了,你家里懶洋洋的貓主子,本是天生的捕獵高手。
很早以前,人們對貓避之不及。它們可以迅速潛入和咬**們辛苦圈養的家禽,造成嚴重損失。
而現在,貓咪們卻輕松占有世界上最難獲得的東西——人類的信任。
數千年時間,不少貓雖然由野貓變成了家貓,卻還是像野生捕獵者在思考著。
我家的貓面對窗外的鳥和蚊蟲,會露出獵手天生的敏銳和機警。
通過一系列行為上的演化,以及與生俱來的可愛外表,貓咪們對人類產生了極其微妙的控制力,人類因此淪為“貓奴”,對貓咪言聽計從。
貓咪們再也不用去捕獵,相反只需要躺在家里,就能享受自家客廳里調配好的進口貓糧,遠離下水道的老鼠。
如果你以為自己是貓的主人,那就大錯特錯了。喵星人想的是:“你這個鏟屎官還行,加油啊。”
因為貓咪們并不需要依靠人類生活。它們一直具備著隨時離開我們,回到野外環境的生存能力。
家貓根本不是毛茸茸的可愛寶寶,而是地球上卓越的征服家,視全世界為囊中之物。
人類以為自己馴服飼養了它們,倒不如說事實上貓在與人類同謀,分享這個世界。
孟京輝的話劇《空中花園**案》里就比較過流浪狗和流浪貓:
“流浪狗大多是被主人拋棄的,而流浪貓是主動拋棄主人的,所以養狗的人比養貓的人多,因為人們不喜歡被拋棄。”
雖然小編綜合來說并不準確,但不得不說,你對你的貓咪再好,它可能有一天也會離家出走。
在沒有天敵的地區,家貓基本就是食物鏈的頂級捕獵者。
《人類“吸貓”小史》提到,如今越來越多的地方,圍欄的角色從保護貓咪的屏障,變為隔離貓與人類的第三防線。
貓咪的身影已經遍布所有我們想象得到的地方,從荒野到熱帶叢林,從沼澤地到軍事基地,都是它們的安身之處。
所有的領地里,貓幾乎可以吃掉任何活著的生物。
一本19世紀的橘貓食譜中,如此描述貓:“它的肚子仿佛是一艘載納百物的諾亞方舟,什么都吃!”
尤其在島嶼環境中,貓的繁殖足以導致其他物種的滅絕。研究發現,14%發生在島嶼的脊椎動物滅絕事件是由貓科動物引起的。
目前為止,貓科動物已經在數千個從未有過貓類蹤跡的島嶼上安家落戶,隨著人類的活動,貓咪占領海島的趨勢還在不斷加劇。
由于沒有天敵,它們輕而易舉就能占領當地食物鏈頂端,獵物們無處可逃。
一旦貓在當地生態系統中確立了主導地位,人們幾乎不可能把它們驅除出去。
不過,相比起貓本身堅韌的抵抗力,消滅貓類最大的阻礙,其實是喜愛和飼養它們的人類。
人們一邊在進行反貓斗爭,一邊把它們抱在臂彎。
對人而言,貓是被社會所廣泛接受的寵物,不忍心看著它們被大規模捕獲。即使是相對于緩和的除貓手段,也遭遇了不小的阻力。
貓科動物似乎有著打亂我們邏輯的能力,它們利用著人類,迷惑人類走向災難。
為什么人類會對貓那么關懷,完全不顧另一些動物的存亡?
事實就是,人們從來沒有平等地對待一切生命,他們只挑自己喜愛的去保護。
而人類喜愛的,恰恰是貓啊。
現如今,幾乎每隔一段時間,全球各地就會開啟一輪貓咪選美競賽。
展會上,參展貓咪似乎與頂級獵手的身份相差甚遠,看上去與其說是超級食肉者,不如說是活生生的卡通角色。
然而,仔細觀察,我們還是可以發現,暗藏這些貓科食肉動物本性的痕跡:貓主人手臂上顯眼的貓爪劃痕、貓窩邊帶血的肉、貓咪時而豎起的瞳孔和敏捷的身手……
家貓已經成為了人類的寵物,它們擺脫了各類疾病和意外的困擾,并不需要像狗一樣,改變自身皮毛和大小來妥協人類。
它們沒有天敵,可以隨心所欲選擇任何毛色。不論是在主人客廳,還是在遙遠的無人荒野上,貓都是名副其實的統治者。
幾乎所有貓的外形輪廓都是一樣的,人們很難區分家貓的品種差別。
但是狗就不同了,狗比貓早被馴化了幾千年,人類賦予狗的選擇性進化壓力自然也比貓大得多。
因此,犬類早早地向人類讓渡了自身對于DNA的掌控權,導致現在的犬類才會出現那么多品種和毛色。
不管未來對于家貓的審美和進化的猜測發展到什么程度,有一點可以確切知道,那就是:家貓們會變得越來越胖。
盡管現在看來這一特征是貓自身所處的環境影響的,并不是遺傳基因的問題,但長此以往,它的作用十分深遠,遲早會影響到遺傳細胞。
所有胖貓基本都是人類的“杰作”,人類丟棄的垃圾使得它們開始肥胖。
家貓的情況最為極端:除了吃貓糧,它們被鎖在家中無法鍛煉,絕育后的新陳代謝率降低,大大增加了發胖的可能,食肉屬性又使節食減肥的可能性微乎其微。
貓咪們日益肥胖,我們無從得知它們最終會變成什么樣。
現在看來,貓科動物對人類進化最不同尋常的意義,并不在于它們從野獸變成了如今被飼養的動物,而是貓從獵食者的角色變成了家中寵物。
很大程度上,貓是自己選擇被人類馴化的。或者說,是它們決定接近人類,并選擇與人類相處。
人,其實才是貓咪的選民。
作為被“選中”的我們,在吸貓之前,又怎么能不去了解一些關于它們的信息呢?讀完這本書,在了解貓史的同時,也更了解人類自身。
因為讀懂貓,也就讀懂了人。
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OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
明日方舟開具(明日方舟b服官網)
大家好,關于明日方舟利刃(明日方舟利刃)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟利刃(明日方舟利刃)的知識,希望對各位有所幫助!
你玩過的手游里面覺得哪一款最好玩?
保衛蘿卜。我覺得真的超級好玩
你玩過的手游里面覺得哪一款最好玩?
MOBA類游戲絕對最好玩的,玩的人也最多,這類游戲不需要氪金,追求平衡。
由于本人LOL玩家粉,所以我玩小米超神,4個技能,迷霧插眼,大地圖高地水晶,第二虛榮,畫質沒的說,就是國服優化不夠,**作難。
明日方舟利刃
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
皇帝的利刃、龍門影衛是《明日方舟》手游里劇情單體戰力很強的存在,在最新的SideStory遺塵漫步中,皇帝的利刃也終于亮血條了。其實在之前的游戲中,皇帝的利刃會在R8-11中成對出現,戰力體現為全程無法被攻擊且會對斗士塔露拉施加Debuff,隨后自行離去。很多玩家都想跟他一較高下,這個愿望也終于在這次的SS中得以實現,那么他是否還是像傳說中的那么可怕呢?
在隨后的第八章“怒號光明”劇情中,內衛被證明存在數個世代的交替,現任內衛在經驗和綜合能力上要遜于魏彥吾的影衛(前炎國禁軍)。從遺塵漫步的劇情里我們可以知道,皇帝的利刃是利用了北地的邪魔碎片對戰士身體進行改造(人柱力),再以儀式和作戰服加以束縛形態,由此創造出的具備強大戰斗力的非人怪物。這些戰士僅有意識尚屬于人類,身體早已變成一種黑色未知物質,屬于對先前北地征伐所獲得的非人遺骸的利用。一旦作戰服損壞,現實維度開始作用于其中,邪魔便會失控,從而引發湮滅。由此可見,整合時期的愛國者的戰斗力有多么的恐怖了。
在游戲中皇帝的利刃是這么說的:“他曾盤剝北原邪魔,將異種隔絕于文明之外;亦手刃王公貴族,令榮光不蒙上叛亂塵埃。每一位內衛都是一個國度,他們腳下的大地皆是烏薩斯的國土。”可以說皇帝的利刃曾經是有榮耀的,他們把異種隔絕在北原,聽起來是不是有點像異鬼?他的能力是每損失一定比例生命值釋放**地面效果【國度】,大幅度降低目標攻擊速度并減少自身受到的物理或法術傷害。雖然技能很強,但是無奈面板太過于孱弱,導致被42姐、銀灰等亂殺。如果是ex關卡加強面板和加入危機合約的話,這個BOSS還是很恐怖的。
雖然對有一定練度的老玩家來說,皇帝的利刃造不成多大的威脅,但是對于新手來說的話確實是很難的。有玩家也為他制作了一套MOBA版本的技能:
皇帝的利刃:被動是所踏之地,每損失10%最大生命值,在1200碼半徑生成“國度”。在國度內追獵者提升抗性且對敵方單位造成額外傷害。
Q利刃:對指定單位發射利刃并向周圍其他單位彈射一次。對【國度】內敵方造成眩暈。
W靈魂灰盾:清除所有負面效果并獲得最大生命值相關的護盾,護盾存在時在【國度】范圍內免疫眩暈、冰凍、擊飛、擊退。
E意志震爆:向短距離內單位突進并造成大范圍爆炸傷害,對【國度】內單位額外造成當先生命值相關的百分比傷害。
R來自烏薩斯的收割:立即在原地生成【國度】,并對周圍所有單位造成巨額傷害,同時對【國度】內所有單位造成最大生命值相關的百分比傷害。
不知道能不能打得過亞索?
再來看看玩家們都是怎么評價這個新BOSS的吧:
玩家A:這是普通關卡里的,等ex的來了以后就知道錯了!
玩家B:沒有什么怪是一套法蒸解決不了的,如果有,那就兩套。看上去很強,實際上亂殺,初見直接鍍層,我三個口基石堵門等他走下去,上42再隨便上個暴力輸出補點傷害,畢竟機制對于42不是那么友好。
玩家C:什么機制沒搞懂,反正一遍過了。鍍層條件是什么之前也沒看著,不過也直接拿到了。下次還填簡單。
玩家D:常規圖不是很難 就怕ex這個技能頻率增加了亂軸。
玩家E:我的評價是:下次還選簡單.jpg。
小伙伴們你們覺得呢?這個新BOSS好對付嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟利刃
攻略要點(懶人專用)
1.敬業玩家可獲取的合約賞金數大概為4125個;對于“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家,僅需獲得3895個合約賞金即可活動畢業,合約賞金略有盈余。
2.危機合約蝕**鍍層應盡早,以免落下遺憾;兌換“稀音”信物、使用5次助戰通關也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!
3.兌換優先級:稀音信物1個(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純源巖>固源巖組>中級作戰記錄2個>龍門幣2000>稀音信物5個>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
活動畢業方法
1.活動總覽
此次危機合約「利刃行動」的開放時間有14天,即07月28日 16:00 – 08月11日 03:59,參與條件為通關主線2-10。活動參與全程無需理智,玩家僅需在賽季關卡中通過搭配不同合約進行作戰,通過作戰完成相關挑戰任務,提升關卡評價和收**約賞金以及行動協議。此次危機合約總體而言有一定難度,但不是很高,新人在有一定練度(關鍵干員精一滿級)的前提下抄個作業,借下好友的干員一般都可以勉強畢業。
此次危機合約的常駐活動地圖為“切爾諾伯格荒廢工廠”,簡稱“荒廢工廠”。而上次危機合約「黃鐵行動」的常駐地圖“黃鐵峽谷”早已加入訓練場。諸位記得留意一下自己是否已通過訓練場的全部訓練,合約賞金能摳出來一點是一點!
至于活動商店方面,按照以往活動慣例,商店依舊是分為常設兌換所與特設兌換所。常設兌換所,顧名思義就是**常駐的兌換池。在此次危機合約中,常設兌換所內新增了3種可兌換物品,分別是“稀音”信物、“利刃之旗”家具、末藥服飾“辛味”(復刻)。
與常設兌換所并存的還有特設兌換所。特設兌換所,顧名思義也就是此次危機合約特有的兌換池。特設兌換所若繼續分類的話,還可分為有限池與無限池,里面有各種級別的強化材料供玩家兌換。
2.合約賞金需求
假設我們兢兢業業,拿滿此次危機合約的所有獎勵(常駐地圖合約等級18、輪換地圖合約等級8、各種挑戰任務),我們所能得到的合約賞金數量大概是:2240+145×13=4125個。
相比之下,玩家兌換完特設兌換所內所有有限池物品共需合約賞金3075個,排除家具零件則為2875個。兌換完常設兌換所內新增的“稀音”信物(1020個)、“利刃之旗”家具(100個)、末藥服飾“辛味”(復刻)(300個)共需合約賞金1420個。因此,對于大多數“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家來說,僅需獲得3895個合約賞金即可活動畢業,多余的合約賞金可嘗試用來兌換之前未兌換完整的先鋒皇家信物。
3.蝕**獲取
此次危機合約涉及的蝕**總共有10枚,其中包括9枚前置蝕**和1枚結算蝕**。
“利刃合約獎章”是這些活動蝕**中唯一可以鍍層的蝕**,鍍層條件為危機合約開始一周內常駐關卡達到危機等級18。除此之外,兌換“稀音”信物、使用5次助戰通關也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!因此,對蝕**有收集需求的玩家還請留意一下這些活動蝕**的獲取條件,以免落下遺憾!
商店兌換優先級
為了方便大家參考兌換,按以往慣例,我統計小編綜合認為了此次危機合約商店兌換的性價比數據,如下圖所示。由于稀音信物與活動成就相關,我因此將其放在了兌換優先級的第1位。具體優先級排列如下所示:
兌換優先級:稀音信物1個(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純源巖>固源巖組>中級作戰記錄2個>龍門幣2000>稀音信物5個>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
本文首發于“游戲情報組”,作者紅茶配件,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,謝謝!下期內容為五星輔助干員「稀音」與五星術師干員「蜜蠟」的相關測評,敬請期待!
明日方舟利刃
?距離新活動更新還有三天的時候,我們敬愛的老陳警督的信息終于被官方放出來了。嘖,雖然官方沒放天賦的信息,但是看老陳的正式技能信息表明她基本就是和內測時候差不多,只是多了之前沒有的技能三,而這個新加的技能三不管傷害還是**真是又強悍又酷炫。夾在銀灰和老陳之中現在顯得格外樸實無華的斯卡蒂或將成最大輸家,大家都是劍圣,“逼格”怎么差距那么大呢?
正式版的老陳的技能:技能1和內測描述一致,攻擊回復技力,然后將攻擊提高至XXX傷害在給敵人一次眩暈效果。想想老陳本身是普攻兩連擊,不知道正式版老陳普攻算不算2次攻擊的技力回復?技能2和描述一致,攻擊回復技力,然后對前方一定數量的敵人進行拔刀群攻,造成雙屬性傷害。拔刀術一出拋光?不存在!不管重甲還是魔抗敵人都要脫一層皮。
最重要的技能三,也就是官方PV中我們看見的老陳落地后滿技力,然后開啟就會出現一條龍在身邊,接著老陳會瞬閃出去,PV到這里就結束了。開始大家都以為這個技能是“鎏金哇開呀庫裂”,在完整版技能動畫出來后大家才知道原來是隔壁主宰的“**斬”或者是另一個名字“阿爾法突襲”,這個技能的**實在太酷炫了!廣大的玩家們看到第一眼就高呼“我滴媽,這大招,我必須擁有”!
現在來整理一下PV與動畫透露出來技能三的信息。第一落地自帶滿技力是肯定的,技能的攻擊范圍是對自身兩格范圍的敵人進行多次斬擊,第三一下的時候帶眩暈。技能動畫中的大鮑勃類敵人與新的術士敵人都是被修過血的不好判斷技能的實際傷害,常見刀兵倒是一招就秒。技能傷害描述沒有明確說明屬于那種,目前就默認是物理好了。還有最重要的一點,技能說是對最近的敵人,進行多次斬擊,在動畫中看這個技能是有持續時間的,在一定時間里面老陳會不停斬擊范圍的敵人。那么敵人數量少的時候老陳會不會不停攻擊一個敵人,還是只砍一刀。
動畫中刻意用了大量修血敵人和小兵展示了技能的華麗性,沒有明確展示是否會不停攻擊一個敵人,但對著動畫逐幀看會發現老陳對著上面的一個大鮑勃類的敵人攻擊了兩次,當敵人**亡后才轉移到下一個目標。按這個信息看,老陳的技能三是不是發動后會尋找最近單位,然后不停瞬斬一直砍到敵人**為止?才會換下一個目標?至于老陳發動技能的時候本體算不算**這個問題,個人認為不會,被敵人貼臉敲**導致技能中斷這種事情在方舟這里是很常見的,如果有**技能描述里面會寫有。
第三聽說老陳的普攻兩連算是一次物理一次魔法?不知道這個是不是真的,而且關于老陳到底有多強的問題,還是得等三天正式開啟,玩家經過測試與挖掘老陳的用法后才能知道。集爆發,輸出,控制,(充電寶?),再加上華麗技能**的老陳真是讓人想要抽爆拉!
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大家好,今天來為大家分享明日方舟荒(明日方舟荒原行者誰的皮膚)的一些知識點,和明日方舟荒(明日方舟荒原行者誰的皮膚)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟荒
六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)
水月的面板數據
水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。
唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。
部署水月
天賦:創傷性癔癥
“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”
水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:
水月的斬殺效果
從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:
喚醒演示動畫
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
喚醒傷害測算(7級)
我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。
考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:
喚醒傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:
水月配合巫戀
在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動畫
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:
囚徒困境傷害測算(7級)
在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。
囚徒困境傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對比
水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。
清雜和控制
在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:
鏡花水月傷害測算(7級)
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。
我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
鏡花水月傷害測算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。
三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:
地面干員的暈眩能力對比
水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。
四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。
基建與綜合評價
一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”
水月的制造站加成
水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。
目前的標準化干員
其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟荒
五星近衛干員,斷崖。他的原型是“英國迷你垂耳兔”,考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解斷崖的角色**。
斷崖:五星遠程近衛
五星遠程近衛:斷崖
面板數據:五星干員斷崖,屬于遠程近衛這一子職業,特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有五位,所以面板數據的對比也在他們之間展開。其他四人分別是:銀灰、拉普蘭德、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
斷崖面板數據
在面板數據中:斷崖的面板數據是標準的五星遠衛水平,與同為五星的拉普蘭德相比,斷崖綜合數據面板幾乎一致,攻擊、法術抗性略低,生命上限和防御力較高。但是不一樣之處,在于斷崖并沒有拉普蘭德、銀灰那樣沉默和反隱的功能性,他的天賦“索敵援助”增強了自身的面板。
天賦:索敵援助
“索敵援助:自身與周圍8格友方干員攻速+8/+10。”
斷崖的天賦可以看做是安潔莉娜第一天賦“加速立場”的改版,對方的效果是:在場時,全場友方單位攻速+7/+8。相較之下,斷崖的天賦增加了限制要求“只作用于自身的九宮格”,但是攻速的提升略高于安潔莉娜(高了1點,滿潛高了2點)。
天賦:索敵援助
攻速提升帶來的收益因人而異,但是單就斷崖自身而言,變化并不明顯。一潛能的+8攻速,最終產生的攻擊間隔是1.2秒。滿潛能后他能+10攻速,最終攻擊間隔是1.18秒,“+2”攻速對他自身攻擊間隔產生的變化僅為0.02秒。
雖然這個數字很低,但也會在一定程度上影響斷崖的輸出。在專三二技能“浮游刃啟動”的情況下,斷崖在技能期間的理想輸出會因為這0.02的攻速差距不斷累積,最終讓他多打出一輪攻擊(20輪變為21輪),從而提高了4%的技能總傷害。順帶一提,如果安潔莉娜也在場,那么斷崖會享受到雙倍的快樂。在兩人均滿潛的情況下,斷崖的最終攻擊間隔會提升至1.1秒,打出23輪攻擊。綜合來看:斷崖的天賦“索敵援助”對于自身有一定的收益。但因為觸發條件所限,在輔助隊友并不如安潔莉娜那樣直接高效。
多導向散射彈丸:單次強化攻擊
多導向散射彈丸(圖源PRTS)
一、技能機制:斷崖的一技能“多導向散射彈丸”是自動觸發的攻擊回復類技能,消耗的技力很低,可以理解為:一次短CD的強化攻擊。在技能的**上,有點類似銀灰的強力擊。在釋放技能時,會有明顯的“帶電”**,能夠停頓敵人,如下圖所示:
一技能**
二、輸出能力:我們來測算一下斷崖一技能的輸出能力,因為斷崖常態情況下是物理輸出,開啟技能后是法傷,這一點和其他遠衛干員也很相似。所以我們選擇了物防法抗都有、但都不高的幽靈組長進行傷害測算(防御力349,法術抗性34,數量為3)。
三名幽靈組長
同時,為了方便測算攻擊回復類型的DPS,我們假定斷崖能夠持續通過遠程攻擊接敵。在傷害測算前需要提一點:觸發技能的這一次攻擊,是不受距離懲罰影響的。在攻擊回復期間的其他普攻計算了距離懲罰。在技能的對比上,選擇了其他遠衛的相似技能,包括拉普蘭德的“狼魂”、霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“強力擊·γ型”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。結果如下圖所示:
輸出能力對比(三人)
從上表中可以發現:斷崖一技能的綜合傷害表現不佳,在高星遠衛中墊底。在對三人的最理想情況下,輸出達到了銀灰的強力擊水平,但是依舊不及拉普蘭德的“狼魂”。一旦對單進行輸出,斷崖的傷害就會變得非常孱弱,秒傷從509下降到了297。而銀灰的秒傷無變化,幾乎是他的一倍。所以在斷崖一技能的使用上,我們需要著重關注他的**:目標停頓。
三、目標停頓:斷崖的一技能觸發時,能夠同時讓攻擊范圍內的三名敵人停頓一秒。簡單來說就是:周期性地提供“停頓”輔助。這個停頓的效果持續1秒,不會隨著專精等級的提高而再次提升,比常規輔助的特性“每次攻擊造成短暫的停頓”的0.8秒長了0.2秒。依舊假定斷崖能夠一直接敵進行技能周轉,停頓輔助方面的覆蓋率對比結果如下:
停頓能力對比
可以發現:與傳統的減速系干員相比,斷崖的“停頓”覆蓋率存在著明顯的差距。如果單獨使用斷崖的話,只有16%覆蓋率的“停頓”效果也只能當做是一個添頭,并不能構成強力的控制。但是如果將他和其他干員組合進行使用,就會收獲不一樣的體驗。
四、搭配鈴蘭:斷崖的一技能特別適合搭配受“停頓”**增益的干員,比如新的六星減速系輔助干員鈴蘭。在鈴蘭的天賦“畫地為牢”配合下,斷崖的一技能停頓同樣能對敵人施加【脆弱】效果,大幅提高傷害。斷崖每次觸發技能都可以【脆弱】三個敵人,正好能銜接上鈴蘭“兒時的舞樂”自身的停頓覆蓋,堪稱完美。實戰配合如下所示:
斷崖搭配鈴蘭
另外順帶一提的是,鈴蘭和另一位具有停頓能力的布洛卡的“高壓電流”搭配也相性極佳。在高臺位吃緊的現在,這兩位擁有停頓能力的地面干員,都非常適合成為鈴蘭體系中的一員,既能充當地面阻擋位,又能補足停頓控制、補充傷害。
五、專精收益:斷崖的一技能在專三時產生質變。從七級到專二,一技能只是提高了傷害的倍率,但是數據非常慘淡,DPS提升為4.8%,性價比極低。但是專三時,技能消耗的技力從4降低到了3,DPS的提升為27%,產生了質變。建議想以鈴蘭二技能為核心去構筑輸出體系的博士,可以對這個技能進行專三,不然7級就夠用了。推薦練度:七級、專三。
六、綜合來看:在常規的隊伍構筑中,單獨使用斷崖的一技能“多導向散射彈丸”的話,它的輸出和控制都不盡如人意,表現不如同為遠衛的銀灰與拉普蘭德。但是這個技能卻擁有著“停頓”能力,適合與鈴蘭相互搭配使用。也可以考慮加入伊桑、梅、獅蝎等組成的控制隊,補充傷害和阻擋的同時也補足控制。
浮游刃啟動:范圍爆發
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、全范圍攻擊:斷崖的二技能“浮游刃啟動”開啟后,攻擊范圍會擴大,從常規遠衛的八格擴大成為十格,增加了身前第三排的寬度,如下圖所示(左為原本攻擊范圍,右為開啟技能后)。
攻擊范圍變化
在技能期間,斷崖的傷害類型從物理變為法術,并且每次攻擊能額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成傷害。這個“八格”的是有范圍**的,會在斷崖的周身出現“金色的領域”,有點類似于莫斯提**荒時之鎖。但是頗為復雜的是,我們需要區分:這個金色的領域只是他的**浮游刃的攻擊范圍(八格),并不是他的全部攻擊范圍。
技能開啟**
斷崖開啟技能后的真正攻擊范圍是“十三格”,其中白色的區域是他的“全攻擊范圍”,只要其中的敵人被他自己/隊友阻擋,斷崖的每次攻擊就會對他們造成傷害。而綠色的區域是斷崖在此之外的“普通攻擊范圍”,他會對這里經過的敵人進行法傷普通攻擊輸出。但是這綠色格子里的敵人,即使被斷崖的隊友阻擋,也不會觸發他的浮游刃攻擊。
真正的攻擊范圍
二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們也會根據斷崖**范圍內的人數變化,來測評他的綜合輸出能力。在敵人的選擇上,我們依舊保持上文中物抗、法抗皆有的幽靈組長不變,但數量會進行調整(防御力349,法術抗性34,數量為3/5/8),我們分別計算了三個敵人的常見情況,以及八個敵人的極限輸出情況,結果如下圖所示:
傷害測算(3人)
當攻擊覆蓋范圍內有三個敵人時,斷崖二技能的平均DPS已經超越了拉普蘭德的“狼魂”。在技能同樣是法傷遠衛**的情況下,我們可以理解為:斷崖在面對三人時的傷害輸出已經過關了。事實上,領先得不止一星半點,因為上表中是按照拉普蘭德不停接敵的理想情況計算的,實際的攻回技能周轉率會比理想低很多,平均DPS還要再降。
對于斷崖而言,同時攻擊被阻擋的三人并不困難,因為他自身就能阻擋兩名敵人,只需要隊友阻擋一人,就能完成DPS的超越。上表的測算結果可以概括為:如果只能同時攻擊兩名敵人,拉普蘭德保持輸出領先。但一旦敵人數量是三人或以上,斷崖的傷害更高。接著再讓我們看一下斷崖火力全開姿態下的傷害,攻擊范圍內有八名敵人被阻擋:
傷害測算(8人)
浮游刃殺瘋了,1510的全周期秒傷,4804的技能期間秒傷。當斷崖的攻擊范圍內同時有八名敵人被阻擋時,他的輸出能力達到了頂峰:完全不弱于六星遠衛銀灰的真銀斬,成為了目前游戲中爆發最強的技能之一。“浮游刃啟動”和莫斯提**“荒時之鎖”、“序時之匙”一樣,都是真群攻技,不受敵方單位數量的限制。優點說完了,那我們接下來說一下缺點:實現起來有一定的難度,需要配合。
要讓斷崖打出這么恐怖的輸出,代價就是:要為他創造輸出環境,在他周圍的八格內阻擋大量的敵人。假定斷崖自身能阻擋兩人,那么起碼還要部署兩名重裝干員,分別阻擋三人才能達到這樣恐怖的輸出。值得嗎?值得。困難嗎?也確實很困難,不是在所有地圖中都能實現的。
三、創造輸出環境:毫無疑問,我們需要為斷崖創造屬于他的輸出環境:盡可能在他周圍八格部署地面干員,負責阻擋,由他輸出。所以最合適斷崖的站位是:盾側、盾后,以及一些特殊地形的獨特站位。最佳的組合也不僅僅是一面盾,而是多面盾,為他創造許多的阻擋格、讓怪物堆積來最大化他的輸出,比如下圖TW-7所示,斷崖開啟技能后一鍵清場:
阻擋格輸出
順帶一提,斷崖和術士干員天火、以及他守護的天災信使萊恩哈特搭配都有著很好的相性。天火的天賦“法術狙擊”能讓所有被阻擋的敵人受到法術傷害時傷害提升15% ,這正是斷崖二技能的使用核心。而萊恩哈特的天賦“破片殺傷”也是需要大量敵人堆積的,與斷崖的需求一致。并且他的二技能“解構與爆破”能夠再次增幅斷崖造成的傷害,天災信使和他的護衛適合搭檔作戰。
四、專精收益:斷崖的二技能每一級別的專精都能提高輸出能力。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.5%、14.3%、33.4%,周轉率的提升分別是1.4%、2.8%、5%,其中專二收益的增幅最低,專三的最高。建議練度:七級(推薦)、專一、專三(可以考慮)。
五、綜合來看:“浮游刃啟動”是斷崖的核心技能,擁有極高的輸出能力和潛力。攜帶二技能的他更適合加入攜帶多重裝近衛的“地面干員+治療”隊伍,只要身邊有足夠的阻擋位,那么斷崖就能夠打出令人滿意的輸出。這個技能打出高輸出的配合要求很高,但值得為他去進行搭配,傷害絕不會讓我們失望。
斷崖精二對話
干員綜合評價:五星遠衛干員斷崖的**實際是:小范圍攻堅,在隊友配合下“打年糕”進行輸出。在這套傳統的體系下,他的輸出表現完全不亞于上位六星的銀灰。但他的優勢很明顯,缺點也同樣明顯,一旦出現周圍無法部署隊友、敵人多線刷新不聚集、地圖過大等情況,都會極大地限制他的發揮。
綜合來看,斷崖的五星強度毋庸置疑。一技能“多導向散射彈丸”單獨使用時,輸出和控制都不足以令人滿意,但是卻可以和受“停頓”**增益的干員鈴蘭進行搭配,補足控制與增強傷害。二技能“浮游刃啟動”是他的核心技能,擁有著極高的潛力,但是需要地面阻擋體系的配合。斷崖是一個純輸出向的干員,不像拉普蘭德擁有沉默、銀灰擁有反隱這樣擁有功能性。如果沒有練地面法傷近衛或是遠衛,斷崖絕對值得一練。但如果已經練了拉普蘭德和銀灰,斷崖可以暫緩。
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