明日方舟金發(fā)(明日方舟金發(fā)男性)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟集組(明日方舟集p是什么)
大家好,今天來為大家解答明日方舟加好友(明日方舟加好友沒人同意)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括明日方舟加好友(明日方舟加好友沒人同意)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
明日方舟5
前期,過圖你需要兩個(gè)普通快速狙,兩個(gè)回費(fèi)先鋒,兩個(gè)重裝,一個(gè)單體奶,一個(gè)群奶,法師直接用阿米婭就好,阿米婭可以不用投入太多資源,后期要換,除非你看上的不是她的實(shí)力,前期基本上沒有重裝敵方單位所以用不太著法師。
中期,基建要開始弄了,你現(xiàn)在在考慮過物資籌備里的第四五關(guān),或者說是開始考慮部分干員精二,這時(shí)你要考慮給你的主力陣容補(bǔ)上一些干員了,近衛(wèi)若干,一個(gè)或者兩個(gè)強(qiáng)力法師,一個(gè)空降用的高面板干員,一個(gè)群狙,一個(gè)奶盾,擁有改變敵人位置能力的特種(推拉組合一對(duì)),快速復(fù)活特種一個(gè),特種干員精一就可以了,技能升到四級(jí)就夠用,因?yàn)橘Y源有限,精二低星干員時(shí)一定要做做功課,前幾個(gè)干員精二錯(cuò)了夠你難受一陣子的了。
后期,長(zhǎng)草,收基建,等開新圖。
至于干員選擇你要去挨個(gè)搜了,一百多干員的利弊全寫出來不太現(xiàn)實(shí),不過六星干員你放心練就是了,資源不夠可以先放在精一里,不過也有精二出現(xiàn)質(zhì)變的干員,銀灰,艾雅法拉兩個(gè)干員優(yōu)先精二,閃靈夜鶯也會(huì)質(zhì)變但前中期用不到這個(gè)(質(zhì)),五星干員你練了不會(huì)虧,都有各自的強(qiáng)度,就現(xiàn)在來看,除了熊貓人(推人特種)被六星上位直接卡**,其他五星還真沒有被六星上位完全碾壓的,四星干員到了真正的后期很少出場(chǎng)了,桃金娘都不知道還能再站多久
明日方舟制造站怎么加速?
數(shù)星星游戲,六星除了斯卡蒂和麥哲倫外都練,首推能天使 銀灰 艾雅法拉 風(fēng)笛 煌 伊芙利特 塞雷亞這幾個(gè)幻神,特種一種練一個(gè)
五星里拉普蘭德必練,四星伊桑必練。
明日方舟加好友
眾所周知,《明日方舟》作為一款塔防類養(yǎng)成游戲,在社交性與好友系統(tǒng)上,一直為人所詬病,可以說玩家們?nèi)绻皇菫榱瞬渲鷳?zhàn)、線索交流,甚至根本不會(huì)打開好友這一選項(xiàng)。在助戰(zhàn)方面還好說,一些玩家們可以通過自身BOX的練度而不去使用好友助戰(zhàn),但是線索交流這一點(diǎn)則逼著玩家們必須去添加好友。
但是問題也隨之而來,在《明日方舟》中好友系統(tǒng)并不完善,許多玩家如果加好友也完全依靠自身去貼吧、論壇等發(fā)帖來擴(kuò)充好友列表,以達(dá)到蹭助戰(zhàn)、線索交流等目的。
而除了這一點(diǎn)外,在游戲自帶的搜索玩家功能中,也提供了根據(jù)好友名字添加好友的功能,但是這個(gè)功能除了讓兩位現(xiàn)實(shí)生活中相識(shí)的玩家可以在游戲內(nèi)加好友之外,卻并沒有其他玩家會(huì)使用。畢竟以游戲內(nèi)核為“單機(jī)策略塔防”的《明日方舟》來說,根本沒有會(huì)與其他玩家互動(dòng)的玩法,所以一些路人玩家們根本不會(huì)碰游戲內(nèi)的好友功能。
“不斷增加的游戲難度”
在《明日方舟》近期的更新中,活動(dòng)關(guān)卡是越來越難,對(duì)策類干員登場(chǎng)率也越來越高,甚至之前玩家們單純憑借自身練度就可以達(dá)到碾壓的三幻神之一能天使,也慢慢的無法登場(chǎng)。相比之下,傀影、紅、安潔莉娜、麥哲倫等干員中則越來越值得玩家們重視。
在最新活動(dòng)【沃倫姆德的薄暮】中,更是增加了新的“留聲機(jī)”單位設(shè)定,來幫助玩家們減少通關(guān)難度。不難看出,鷹角在玩家們單人通關(guān)的體驗(yàn)上,已經(jīng)越來越想不出什么好辦法了,這次是地圖中立單位的爭(zhēng)奪,那么下次呢?
結(jié)合之前說的好友系統(tǒng)的可有可無,不難推斷出接下來的鷹角也許會(huì)推出雙人組隊(duì)通關(guān)模式。而這一點(diǎn)也有著許多好處,之前許多新入坑的萌新玩家們就在說活動(dòng)更新頻率過快,自身練度追不上大佬們。而開放雙人組隊(duì)之后,就可以讓萌新與大佬們最對(duì)進(jìn)行活動(dòng)的攻略、主線劇情的通關(guān)等。在提高萌新玩家游戲體驗(yàn)的同時(shí),也豐富了游戲自身的社交性。
“因?yàn)樘砑雍糜讯X洞大開的玩家們”
在上文中也提到了,一些玩家在初入游戲后,想借助一些其他玩家的助戰(zhàn)來通關(guān),但是自身卻并不想去貼吧發(fā)帖,所以只能在添加好友的功能中隨意的輸入昵稱進(jìn)行添加。
而一些腦洞大開的玩家們輸出的詞語**令人捧腹大笑,果然的一個(gè)朋友當(dāng)初入坑明日方舟時(shí),因?yàn)樽陨淼挠螒蜿欠Q為“北京烤鴨”,所以他搜索的名字就為“小龍蝦、螺螄粉、佛跳墻、肉夾饃”等一系列食物。而果然我就在寫這篇文章時(shí),隨便去搜了搜“肉夾饃”這個(gè)昵稱……當(dāng)真就有好多玩家……
“小編綜合認(rèn)為”
明日方舟畢竟是非單機(jī)類的手游,游戲中還是需要存在于其他玩家進(jìn)行交流的必要的,也不知道接下來鷹角是否會(huì)根據(jù)這一點(diǎn)來進(jìn)行社交性的改動(dòng)。總不能讓玩家們想求一波好友就要去貼吧發(fā)帖子吧!這樣也太不方便了!
這里是果然,一個(gè)喜歡與大家分享游戲及最新資訊的愛好者,希望大家可以在游戲中找到自己的快樂。原創(chuàng)碼字不易,讀者老爺們點(diǎn)個(gè)關(guān)注支持一下吧。(部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)絡(luò)作者刪除)
明日方舟加好友
明日方舟**合作模式怎么玩?相信很多玩家對(duì)于這個(gè)**合作模式還不太清楚,那么今天就讓小編為大家?guī)恚魅辗街?*合作活動(dòng)攻略匯總。
先說一下如何參與這個(gè)活動(dòng),第一是自己穿件一個(gè)房間,選好適合自己的設(shè)定等等,開啟房間后可以讓好友或者路人加入。
不想**間,或者懶得弄的玩家有兩種方法,要么就是自己設(shè)計(jì)一個(gè)限定范圍,隨機(jī)匹配符合自己要求的房間,要么就是通過搜索相關(guān)的要求來進(jìn)入房間,就這么兩種方法,簡(jiǎn)單來說要么自己主動(dòng)開地圖,要么主動(dòng)找地圖。
活動(dòng)需要提前進(jìn)行編隊(duì),至少要有一個(gè)編隊(duì),這個(gè)自己編輯去吧,四基石、幻神還有先鋒等等都往上招呼就行。
地圖分成了兩層,玩家負(fù)責(zé)不同層的戰(zhàn)斗,也就是說,理論上不會(huì)出現(xiàn)兩位玩家出現(xiàn)在一張地圖上,搶奪cost還有互坑的情況,畢竟直接分層了。也就是說你的干員不會(huì)受到另外一位博士的影響,不過倒是可以提示一下。
具體玩法很簡(jiǎn)單,上層玩家先打,敵人也是先出現(xiàn)在上層,然后才會(huì)去下層,下層才會(huì)有防守目標(biāo)生命,也就是說如果上層玩家足夠強(qiáng)力,下層玩家基本上就能躺贏了。也就是說官方杜絕坑人隊(duì)友,但是下層的博士能順利抱大腿。
但是注意如果上層玩家使壞,故意堆積敵人,然后一口氣放出,這種坑人**作也是可以有的,同時(shí)還有特殊的道具可以給下層博士提供幫助。
第三注意該活動(dòng)無法調(diào)速,而且暫停需要申請(qǐng)。掉線或者退出后,已經(jīng)部署的干員不會(huì)撤退,且系統(tǒng)和隊(duì)友無法**作。如果同時(shí)掉線了系統(tǒng)會(huì)暫停一段時(shí)間。如果頻繁退出或者掉線,一段時(shí)間就無法匹配和參與這個(gè)活動(dòng)了。
第三這活動(dòng)你不得不參加,因?yàn)樯婕暗搅税嵘痰旰唾Y源的事情,另外就是這次的活動(dòng)不消耗理智,所以隨便參與。
來源:11773手游網(wǎng)
明日方舟加好友
以黑馬之姿殺入手游市場(chǎng)、并成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將于10月25日20:00進(jìn)行2020年的感謝慶典直播。
上線一年半以來,從爆火到沉淀,從持續(xù)長(zhǎng)草到產(chǎn)能暴漲,曾因不成熟運(yùn)營(yíng)而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終于摸索出了一套良性且可持續(xù)發(fā)展的更新節(jié)奏和革新思路。
猶記一周年直播時(shí)令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創(chuàng)下了B站二次元游戲直播的新記錄。
當(dāng)初鷹角一反平時(shí)擠牙膏式更新的常態(tài),一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內(nèi)容計(jì)劃,直接將饑腸轆轆的“等吃餅”玩家喂到撐。
回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發(fā)現(xiàn),鷹角這個(gè)最初只有十幾人的新銳團(tuán)隊(duì),在面對(duì)百萬級(jí)用戶運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn)下,已經(jīng)逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術(shù)創(chuàng)作與回饋玩家的平衡之間越發(fā)顯得游刃有余。
畢竟,這是一個(gè)從來不走尋常路,解題思路向來標(biāo)新立異的團(tuán)隊(duì)。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇
鷹角的“怪”,從立項(xiàng)之初就顯露了出來。
長(zhǎng)久以來,國(guó)內(nèi)廠商做游戲時(shí)總將過多的精力投入到設(shè)計(jì)賣肉角色、打擦邊球上,導(dǎo)致很多人都會(huì)帶著“暴露媚俗”、“軟**”這些有色**去看待二次元游戲,玩法表現(xiàn)也流于同質(zhì)化和對(duì)玩家賊不友好的重肝重氪。
《明日方舟》的制作人海貓絡(luò)合物,就是帶著“想要做出一款藝術(shù)高度、風(fēng)格化以及游戲性上都能被大家所接受并引以為傲的游戲”的初衷,和幾個(gè)志同道合的朋友成立了鷹角網(wǎng)絡(luò)。
在最初對(duì)《明日方舟》玩法不了解的時(shí)候,幾乎所有玩家都是被它的美術(shù)風(fēng)格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當(dāng)初筆者周圍很多對(duì)二次元游戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因?yàn)樗銐虺保才傻膹U土背景和機(jī)能風(fēng)格的服飾,與各式獸耳角色產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)效應(yīng),每個(gè)人穿著嚴(yán)謹(jǐn)又不失風(fēng)度,畫師各有所長(zhǎng)和張力,但又不會(huì)影響團(tuán)體的統(tǒng)一感。
(銀灰一家都有這個(gè)掛飾)
《明日方舟》更是不余遺力地在服飾設(shè)計(jì)上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉(zhuǎn)移到平時(shí)很難注意的細(xì)微之處,這些細(xì)節(jié)每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,并將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發(fā)現(xiàn),讓舟學(xué)家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個(gè)角落。
后來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準(zhǔn)地踩到玩家的嗨點(diǎn)。《明日方舟》于藝術(shù)表現(xiàn)上的魅力,在手游領(lǐng)域?qū)崒俸币姟!白笫掷掀庞?*,軍工制藥獸耳娘,可以說是最大范圍的圈粉”,這是玩家給予它的高度評(píng)價(jià)。
不僅是角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡(jiǎn)潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在后續(xù)的每一次活動(dòng)更新中都在反復(fù)刷新玩家的審美認(rèn)知。也難怪玩家對(duì)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的“真實(shí)身份”總是調(diào)侃意味十足。
如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術(shù)風(fēng)格,是《明日方舟》出圈的一個(gè)制勝法寶,那么能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至于為什么選擇塔防,制作人海貓的答復(fù)相當(dāng)任性——因?yàn)樗麄兿矚g。
在有限的人數(shù)和資源下,八種不同分工、技能各異的干員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關(guān)思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經(jīng)常讓他們眼前一亮。
而且塔防游戲的一大好處,就是突破人物培養(yǎng)的限制,即使全隊(duì)高星精二,如果方法不對(duì)有些關(guān)卡依舊過不了;其實(shí)三四星里也會(huì)存在很強(qiáng)大的低星干員,因此在高端玩家探索過關(guān)**套路的同時(shí),普通玩家也能通過“抄作業(yè)”的方式,輕松高效地通關(guān)。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節(jié)奏,這就是它將塔防游戲推向新高度的原因。
但是問題來了,早期十幾個(gè)人團(tuán)隊(duì)過于貧瘠的產(chǎn)能,與玩家對(duì)內(nèi)容的快速消耗產(chǎn)生了巨大的矛盾,新章節(jié)經(jīng)常推出幾個(gè)小時(shí)就被玩家打通了,如何解決漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期、增加游戲可玩性和關(guān)卡復(fù)用性,就成為了需要鷹角解決的問題關(guān)鍵。
二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD
在沉寂了大半年時(shí)間后,“危機(jī)合約”玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。
這個(gè)類似于魔獸大秘境的新機(jī)制,需要玩家根據(jù)危機(jī)水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰(zhàn)的常駐關(guān)卡,也有每天刷新的輪換關(guān)卡,相當(dāng)于難度更高的挑戰(zhàn)本,對(duì)自身干員的練度需求也是相當(dāng)高的。
除了普通玩家每天“嫖個(gè)18保底”,這個(gè)玩法還為高玩提供了挑戰(zhàn)自我的更高危機(jī)關(guān)卡和榮譽(yù)。
據(jù)NGA的活動(dòng)后調(diào)查,有超過40%的玩家在拿完保底后還嘗試沖擊更高難度的關(guān)卡,整個(gè)活動(dòng)也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動(dòng)中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。
也正因?yàn)榇耍椊菦Q定將“危機(jī)合約”做成賽季制活動(dòng),今年已經(jīng)開展了三次,光是三月份的“荒蕪行動(dòng)”通關(guān)SSS關(guān)卡的就高達(dá)63萬人!
在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機(jī)合約“燃灰行動(dòng)”的情報(bào),用玩家的態(tài)度來說就是——GKD!
玩法上的革新,還體現(xiàn)在了“集成戰(zhàn)略”新模式上,這個(gè)一周年直播時(shí)透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,并且收到了比當(dāng)初危機(jī)合約更猛烈的認(rèn)同。
我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機(jī)性和無限挑戰(zhàn),當(dāng)它和明日方舟的核心玩法相結(jié)合時(shí),很大程度上就增加了低星和冷門干員的登場(chǎng)機(jī)會(huì),能拿到的陣容存在很強(qiáng)的隨機(jī)性,因此想要過關(guān)就得提高其他干員的練度,更多被低估的干員價(jià)值被挖掘了出來。
雖然這對(duì)于日常抄高星作業(yè)的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養(yǎng)一些閑置干員之后,更多的玩家體會(huì)到了以往關(guān)卡無可比擬的快樂。
這也是《明日方舟》首次成功實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的復(fù)玩性。雖然目前“集成戰(zhàn)略”在隨機(jī)性設(shè)計(jì)、陣容設(shè)置等方面還存在很多瑕疵,但玩家并不吝嗇于對(duì)它的未來的期待。
玩家甚至在論壇發(fā)起了一個(gè)關(guān)于“開發(fā)新玩法”的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關(guān)卡編輯器、肉鴿合約、對(duì)戰(zhàn)模式、世界BOSS等等,為“塔防+X”的玩法拓展出謀劃策。
除了全新玩法活動(dòng)之外,鷹角還致力于在每次新主線新章節(jié)里引入全新的地形環(huán)境和技能機(jī)制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節(jié),除了會(huì)解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會(huì)有哪些新機(jī)制的出現(xiàn)?這點(diǎn)值得期待。
三、文案水平突飛猛進(jìn),為二次創(chuàng)作提供豐厚土壤
自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑借其沙雕特性已經(jīng)先于游戲一步火出了圈外,并且形成了大量自來水,即使不玩游戲或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再見”的快樂源泉。
(來自B站UP@畫畫峰)
玩家對(duì)游戲二次創(chuàng)作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產(chǎn)糧無數(shù),還時(shí)不時(shí)霸榜B站熱度排行榜。
而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營(yíng)立場(chǎng)角色的登場(chǎng),鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受“反派的洗白”,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。
幾乎每個(gè)月都會(huì)更新的Sidestory或者**故事集,也從側(cè)面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個(gè)干員的形象。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吳下阿蒙”,不再像剛開服那會(huì)兒零碎且語焉不詳全靠腦補(bǔ),反而能夠以符合活動(dòng)主題的情境,給予玩家有別于主線的劇情體驗(yàn),比如今年夏活的“密林悍將歸來”就因輕松愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。
正在進(jìn)行中的“瑪莉婭·臨光”Sidestory,更是被不少玩家贊為“開服以來劇情和文案質(zhì)量最高的SS之一,非常正點(diǎn)的好萊塢三幕式故事結(jié)構(gòu)”。
它通過幾個(gè)人的經(jīng)歷和短短幾篇媒體報(bào)道,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現(xiàn)了出來,進(jìn)一步豐富了游戲的世界觀,大量被舟學(xué)家們深挖出的細(xì)節(jié)和暗線,也為同人創(chuàng)作提供了豐富的土壤。
小編綜合認(rèn)為:
歷數(shù)《明日方舟》一年半來走過的征程,我們不難發(fā)現(xiàn)鷹角其實(shí)并不是一個(gè)畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在內(nèi)容更新上展現(xiàn)出了相當(dāng)給力的產(chǎn)能和行動(dòng)力,玩法不拘泥于純塔防,而是反復(fù)地錘煉關(guān)卡和新玩法的設(shè)計(jì)技巧,力求在塔防核心玩法的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)可玩性的不斷突破。
而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機(jī)制、新危機(jī)合約、喧鬧法則復(fù)刻等等后續(xù)版本計(jì)劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的“泄洪式更新”,就讓我們明晚八點(diǎn)拭目以待吧。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟加好友(明日方舟加好友沒人同意)和明日方舟加好友(明日方舟加好友沒人同意)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,關(guān)于明日方舟利刃行動(dòng)(明日方舟利刃行動(dòng)簡(jiǎn)譜)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟利刃行動(dòng)(明日方舟利刃行動(dòng)簡(jiǎn)譜)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
如何評(píng)價(jià)明日方舟安比爾?
明日方舟安比爾是新推出的一名4星狙擊干員,那么這名新干員的強(qiáng)度如何?是否值得培養(yǎng)呢?下面小編就為大家?guī)砻魅辗街郯脖葼枏?qiáng)度解析,感興趣的小伙伴們可不要錯(cuò)過了哦。
安比爾強(qiáng)度解析:
單從安比爾的特性來看,安比爾有點(diǎn)像是守林人的下位,但是,我們仔細(xì)看安比爾的技能、天賦會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然安比爾的**和守林人類似,都是攻擊最低防御的單位,但是不管是攻擊范圍,還是攻擊效果還是有所區(qū)別的。
安比爾的一技能不僅提升了攻擊范圍,而且還擁有停頓效果,和梅有點(diǎn)像。不過這個(gè)并不是主要技能,安比爾的二技能才是最值得說的。
安比爾開啟二技能后,攻擊范圍覆蓋全場(chǎng),雖然攻擊間隔和前搖都增大,但是擁有天賦附帶的概率眩暈效果,再加上擁有攻擊最低防御目標(biāo)的特性,面對(duì)攻高皮脆的敵方單位非常好用。關(guān)鍵還是攻擊范圍覆蓋全場(chǎng),放的好的話,你打得到別人,別人打不到你,這就很嗨了。
小編綜合來說,安比爾作為一名特化狙擊,其在泛用性上是要比守林人高的,在面對(duì)低甲單位比較多的圖時(shí),還是很好用的。
簡(jiǎn)介
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——
“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
明日方舟利刃行動(dòng)
?根據(jù)prts的資料,這次的雜兵身板都不算硬。較差的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),使得它們即便疊加了詞條的buff后,依然是群傷技能下的炮灰。
唯一需要注意的敵人是編制術(shù)士,它單走右路,博士需要保證自己的干員能切**它。在行動(dòng)前最好算一下,自己的干員能不能做到這一點(diǎn)。
頂配詞條下,紅在沒有治療和閃避的情況下,是擋不住編制術(shù)士?jī)砂l(fā)的,滿級(jí)也不行。最多給紅八到九次攻擊機(jī)會(huì),必須把編制術(shù)士干掉。
浮士德這一次的攻擊力只有650,史低,如前文所述照顧玩家。
尋仇者和復(fù)仇者的攻擊力都不低,但由于沒有活性源石和詞條的大幅強(qiáng)化,實(shí)際上還可以接受,重裝扛一扛還是沒有問題的。
開局,左下角走五個(gè)西西里人出來。
在詞條的加持下,他們的生命值和防御力將會(huì)得到很大提升。推進(jìn)之王打不動(dòng)他們,他們也打不動(dòng)推進(jìn)之王。
此時(shí)最好有其他干員,特別是帶法傷的干員,幫忙輸出一下,不然容易漏。
跟在五個(gè)西西里人身后的是一個(gè)法術(shù)近衛(wèi),他有50的法抗,最好用物理傷害把它干掉。
之后是一個(gè)重裝防御者,以及右下角的尋仇者。
重裝防御者的攻擊力很高,先鋒很難扛住。要么集火把它干掉,要么上治療,把先鋒奶住。
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明日方舟利刃行動(dòng)
攻略要點(diǎn)(懶人專用)
1.敬業(yè)玩家可獲取的合約賞金數(shù)大概為4125個(gè);對(duì)于“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家,僅需獲得3895個(gè)合約賞金即可活動(dòng)畢業(yè),合約賞金略有盈余。
2.危機(jī)合約蝕**鍍層應(yīng)盡早,以免落下遺憾;兌換“稀音”信物、使用5次助戰(zhàn)通關(guān)也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!
3.兌換優(yōu)先級(jí):稀音信物1個(gè)(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純?cè)磶r>固源巖組>中級(jí)作戰(zhàn)記錄2個(gè)>龍門幣2000>稀音信物5個(gè)>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產(chǎn)信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
活動(dòng)畢業(yè)方法
1.活動(dòng)總覽
此次危機(jī)合約「利刃行動(dòng)」的開放時(shí)間有14天,即07月28日 16:00 – 08月11日 03:59,參與條件為通關(guān)主線2-10。活動(dòng)參與全程無需理智,玩家僅需在賽季關(guān)卡中通過搭配不同合約進(jìn)行作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相關(guān)挑戰(zhàn)任務(wù),提升關(guān)卡評(píng)價(jià)和收**約賞金以及行動(dòng)協(xié)議。此次危機(jī)合約總體而言有一定難度,但不是很高,新人在有一定練度(關(guān)鍵干員精一滿級(jí))的前提下抄個(gè)作業(yè),借下好友的干員一般都可以勉強(qiáng)畢業(yè)。
此次危機(jī)合約的常駐活動(dòng)地圖為“切爾諾伯格荒廢工廠”,簡(jiǎn)稱“荒廢工廠”。而上次危機(jī)合約「黃鐵行動(dòng)」的常駐地圖“黃鐵峽谷”早已加入訓(xùn)練場(chǎng)。諸位記得留意一下自己是否已通過訓(xùn)練場(chǎng)的全部訓(xùn)練,合約賞金能摳出來一點(diǎn)是一點(diǎn)!
至于活動(dòng)商店方面,按照以往活動(dòng)慣例,商店依舊是分為常設(shè)兌換所與特設(shè)兌換所。常設(shè)兌換所,顧名思義就是**常駐的兌換池。在此次危機(jī)合約中,常設(shè)兌換所內(nèi)新增了3種可兌換物品,分別是“稀音”信物、“利刃之旗”家具、末藥服飾“辛味”(復(fù)刻)。
與常設(shè)兌換所并存的還有特設(shè)兌換所。特設(shè)兌換所,顧名思義也就是此次危機(jī)合約特有的兌換池。特設(shè)兌換所若繼續(xù)分類的話,還可分為有限池與無限池,里面有各種級(jí)別的強(qiáng)化材料供玩家兌換。
2.合約賞金需求
假設(shè)我們兢兢業(yè)業(yè),拿滿此次危機(jī)合約的所有獎(jiǎng)勵(lì)(常駐地圖合約等級(jí)18、輪換地圖合約等級(jí)8、各種挑戰(zhàn)任務(wù)),我們所能得到的合約賞金數(shù)量大概是:2240+145×13=4125個(gè)。
相比之下,玩家兌換完特設(shè)兌換所內(nèi)所有有限池物品共需合約賞金3075個(gè),排除家具零件則為2875個(gè)。兌換完常設(shè)兌換所內(nèi)新增的“稀音”信物(1020個(gè))、“利刃之旗”家具(100個(gè))、末藥服飾“辛味”(復(fù)刻)(300個(gè))共需合約賞金1420個(gè)。因此,對(duì)于大多數(shù)“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家來說,僅需獲得3895個(gè)合約賞金即可活動(dòng)畢業(yè),多余的合約賞金可嘗試用來兌換之前未兌換完整的先鋒皇家信物。
3.蝕**獲取
此次危機(jī)合約涉及的蝕**總共有10枚,其中包括9枚前置蝕**和1枚結(jié)算蝕**。
“利刃合約獎(jiǎng)?wù)隆笔沁@些活動(dòng)蝕**中唯一可以鍍層的蝕**,鍍層條件為危機(jī)合約開始一周內(nèi)常駐關(guān)卡達(dá)到危機(jī)等級(jí)18。除此之外,兌換“稀音”信物、使用5次助戰(zhàn)通關(guān)也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!因此,對(duì)蝕**有收集需求的玩家還請(qǐng)留意一下這些活動(dòng)蝕**的獲取條件,以免落下遺憾!
商店兌換優(yōu)先級(jí)
為了方便大家參考兌換,按以往慣例,我統(tǒng)計(jì)小編綜合認(rèn)為了此次危機(jī)合約商店兌換的性價(jià)比數(shù)據(jù),如下圖所示。由于稀音信物與活動(dòng)成就相關(guān),我因此將其放在了兌換優(yōu)先級(jí)的第1位。具體優(yōu)先級(jí)排列如下所示:
兌換優(yōu)先級(jí):稀音信物1個(gè)(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純?cè)磶r>固源巖組>中級(jí)作戰(zhàn)記錄2個(gè)>龍門幣2000>稀音信物5個(gè)>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產(chǎn)信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
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OK,關(guān)于明日方舟利刃行動(dòng)(明日方舟利刃行動(dòng)簡(jiǎn)譜)和明日方舟利刃行動(dòng)(明日方舟利刃行動(dòng)簡(jiǎn)譜)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
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明日方舟捐
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游里每次有新活動(dòng)開啟的時(shí)候,一般都會(huì)有活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)干員贈(zèng)送,這次的水月肉鴿玩法的獎(jiǎng)勵(lì)干員就是海沫。從名字上來看的話就是個(gè)跟海洋離不開關(guān)系的角色,她的攻擊也是附帶很多的泡泡,從攻擊模式和外形來看很像之前實(shí)裝的羽毛筆。羽毛筆是五星絕食近衛(wèi),她的強(qiáng)度較高且培養(yǎng)成本低。 一技能新版強(qiáng)力擊,與老版兩種強(qiáng)力擊有一定區(qū)別,前期過渡使用。 二技能是羽毛筆核心技能,加攻速攻擊力和額外增傷,實(shí)際輸出可觀。極高的攻速也保證了其作為絕食流近衛(wèi)一定的生存能力,甚至不管用哪種技能都能單人1-7!
我們先來看看她的天賦,她的第一天賦是每擊倒一個(gè)敵人就能回復(fù)一定的元素?fù)p傷,最大生效數(shù)量等于阻擋數(shù)。第二天賦是在水月肉鴿中海沫的攻擊速度提升、阻擋數(shù)也會(huì)增加。這個(gè)第二天賦也基本說明了海沫就是這次肉鴿的特化干員,普攻回血回?fù)p傷,普通關(guān)里應(yīng)該是被羽毛筆頂了的,拉起來在肉鴿里用,沒有攻速加成數(shù)值應(yīng)該會(huì)稍高一點(diǎn)。
從陣營(yíng)上來看的話,海沫很大可能不是深海獵人組織里的,她極有可能就是海嗣戶口。那么她跟羽毛筆相比的話誰跟強(qiáng)一些呢?如果在肉鴿玩法里的話,海沫會(huì)強(qiáng)一些。也有玩家說自己會(huì)依舊選擇瘋狂鋤地組長(zhǎng),元素?fù)p失大部分都是遠(yuǎn)程怪,等被你打到你早就暈了幾個(gè)輪回了。戒戒覺得五星雙天賦都是在肉鴿里極強(qiáng)的天賦,所以開局有的話還是必選的。
來看看小伙伴們都是怎么評(píng)價(jià)這個(gè)即將到來的新角色吧:
玩家A:可惜出身伊比利亞,領(lǐng)不到深海獵人戶口了。
玩家B:肉鴿里加攻速阻擋還挺實(shí)用,不愧是我老婆。
玩家C:完完全全的對(duì)策型干員,對(duì)元素?fù)p傷類敵人特攻。
玩家D:哦我的角!在神的注視下,我是說——你要保證,六星收割者也要這么好看阿門。
玩家E:這個(gè)應(yīng)該是肉鴿特定的,肉鴿環(huán)境肯定強(qiáng)(包括傀影肉鴿),日常我覺得打元素?fù)p傷比較好。
從設(shè)計(jì)新意上來說的話海沫還是欠缺一些,她本質(zhì)上只是個(gè)肉鴿版本的羽毛筆,或者叫水屬性羽毛筆也可以,對(duì)于很多喜歡羽毛筆的玩家來說,新收割者有平a**,羽毛筆皮膚卻沒有,給個(gè)水花也行啊!
小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
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明日方舟捐
明日方舟本次開啟的3.5周年慶全部的禮包,這次帶來詳細(xì)的性價(jià)比分析和說明,每次開啟限定雙六星卡池的時(shí)候,明日方舟的流水都會(huì)實(shí)現(xiàn)新的高走和突破,這種事情可以說已經(jīng)是見怪不怪了,既然遲早都要氪金,不如直接說說最佳的氪金思路和方式。
先說整體的性價(jià)比,本次比月卡還好的,198自選六星干員,這個(gè)毫無疑問一定要入手,畢竟常規(guī)你抽卡保底的60抽的那個(gè)成本,198都不可能拿到,所以缺六星干員的玩家無論如何都要氪這次的自選禮包,性價(jià)比太高了,一年就這么兩次機(jī)會(huì),沒理由錯(cuò)過的,當(dāng)然實(shí)在是沒喜歡的干員,或者全圖鑒的那就沒必要了,就算是風(fēng)笛,也不值得你氪198來提高潛能。
出了月卡之外,大月卡的性價(jià)比最高,打算抽卡的玩家先氪大月卡,然后是劇場(chǎng)之友的禮包,和孔的小錢包,這倆提供的抽卡次數(shù)相對(duì)來說很高,328的禮包性價(jià)比一向非常的不錯(cuò),328的氪完了以后,在考慮648的源石,其他的就不推薦了,性價(jià)比真的不咋地,沒必要去氪。
這里額外提一嘴18R的六星六星精二速成包,這個(gè)有必要入手,前提是你抽到了新干員,或者對(duì)應(yīng)職階的干員,這禮包說實(shí)話確實(shí)不錯(cuò),就那點(diǎn)龍門幣還有芯片就值得,總比你去消耗理智去刷要好多了。
小編綜合認(rèn)為來說,合理氪金,管住手,別上頭,別被游戲給玩了影響正常的生活,干員點(diǎn)到為止就好,抽到異格德克薩斯就算畢業(yè),最多吃井,太上頭了方方面面來說都沒啥好處。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟捐(明日方舟捐款記錄查詢)和明日方舟捐(明日方舟捐款記錄查詢)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
明日方舟官服是哪個(gè)(明日方舟官網(wǎng)網(wǎng)址入口)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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