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198原神(原神198值不值)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

本篇文章給大家談?wù)勗裆裢北?原神神瞳位置軟件),以及原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

原神神瞳副本

第三集:蒼晶區(qū)。大家好,我是阿來。今天我們來到阿爾頓海溝壑。到達(dá)錨點(diǎn)后,向上浮至接近水面的位置。向右看,地圖上有一個(gè)明顯的挑戰(zhàn)。

來到挑戰(zhàn)區(qū)域,接受挑戰(zhàn),穿過四個(gè)水環(huán)。不要急著拿走荷葉上的神童,荷葉下面還有一個(gè)挑戰(zhàn)。開啟挑戰(zhàn),結(jié)合周圍的砰砰瘦的泡泡技能。激活四個(gè)點(diǎn)后,開啟挑戰(zhàn)。這比其他挑戰(zhàn)要簡(jiǎn)單一些,其他挑戰(zhàn)可能會(huì)更復(fù)雜。

打開寶箱后,繼續(xù)向下潛。如果沒有地靈康的鑰匙,可以在這里標(biāo)記一下。這里有一個(gè)地靈康,但我沒有鑰匙,所以先不開了。可以在這里標(biāo)記一下,后期攻略可能會(huì)用到。如果有鑰匙,可以優(yōu)先考慮這個(gè),然后再打開挑戰(zhàn)的寶箱。

打開寶箱后,繼續(xù)向下潛,到達(dá)這個(gè)地方。這里有一個(gè)回響的海螺,可以激活它。因?yàn)檎也坏侥芰繅K,無法激活。在建筑的最左邊有一個(gè)盲性能量塊,花性能量塊在大荷葉上。如果找不到,可以激活茴香的海螺,用**的尿塊慢慢打柱子,平衡一下。進(jìn)入后會(huì)有一段動(dòng)畫,拿上珍貴的寶箱和神月。

出來后,繼續(xù)向地圖下方走,先聯(lián)想一下技能。因?yàn)閯偛乓呀?jīng)出了水面,所以這個(gè)技能沒有了。先將技能隨身攜帶,前往地圖下方的挑戰(zhàn)區(qū)域。在挑戰(zhàn)區(qū)域中,激活所有共鳴點(diǎn),只有三個(gè),比較簡(jiǎn)單。打開寶箱。

接著,繼續(xù)向地圖下方走,將鏡頭向后調(diào)一點(diǎn),這里有一個(gè)神月,前面還有一個(gè)鎮(zhèn)守的寶箱。拿著神月去打鎮(zhèn)守的寶箱,可以和旁邊的螃蟹聯(lián)系一下技能。我覺得用泡泡技能裹得挺舒服的。當(dāng)它們攻擊時(shí),我的螃蟹還得打兩下,我的重?fù)艏寄苓€得打兩下。

當(dāng)快清理完時(shí),打開寶箱,繼續(xù)向回走。回到剛才的位置,這有一個(gè)海溝壑,比較深。潛入水中,根據(jù)設(shè)定路線,這下面有一個(gè)神海,已經(jīng)拿了。還有這個(gè)大頭蟹,這個(gè)老冰什么老冰,把大的蓬蓬獸消除掉。

隱身后,根據(jù)它的攻擊位置吐泡泡,將其打出來。打洞傷害很高,撿起一刀,然后出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)成的冰凍。繼續(xù)向下游,進(jìn)入下面的洞口。如果你們沒有拿神海,這里原本有一個(gè)神海,如果拿了,可以留在這里,因?yàn)槲业纳窈T谔铰窌r(shí)不小心碰到了。向旁邊游時(shí)不小心碰到了,也被拿了。進(jìn)入后跟隨水環(huán),更方便一些。進(jìn)入游戲后,往船的方向走,觀察斜坡是否出現(xiàn)。如果出現(xiàn)了,則可以直接拿下面的物品。盡量避免從船上爬,因?yàn)殡y度較大,可能會(huì)掉落至神海。建議從船的背面進(jìn)行攀爬,靠近石壁的那一面平坦,爬起來比較輕松。在船的背面攀爬時(shí),要小心架子的數(shù)量較多,如果遇到物品無法攀爬,很容易掉落至下方。因此,建議從這個(gè)方向進(jìn)行攀爬,然后跳下來,獲取神瞳。

本期的作品到這里就結(jié)束了,路線比較簡(jiǎn)短,我們下期再見。

原神神瞳副本

原神:楓丹,寶箱神瞳全收集。

大家好,我是道歉。這一集是關(guān)于阿爾拉斯的,這里有相關(guān)的寶箱數(shù)據(jù)。好的,傳送到這里,朝正前方走,會(huì)遇到一個(gè)怪物鎮(zhèn)守的寶箱,一起去打一下吧。在旅途中,我們收獲了很多。打完了怪物,繼續(xù)朝西方走,會(huì)遇到一個(gè)心靈,跟著它走。跟隨心靈的指引,我們來到了一處神像前。這是神頭,從上面取下來。神頭需要從另一個(gè)角度獲取,可能需要一些技巧。這里有很多佛像,這個(gè)斜坡有些斜,需要注意安全。不會(huì)滾落下去的,快一點(diǎn)就行了。如果滾落下去,需要及時(shí)追上去。追上后,盡快開啟寶箱。將視角拉高,朝西南方向看,是否有一個(gè)現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。這里有一個(gè)神頭,需要從另一個(gè)角度獲取。神頭背后會(huì)掉落,需要注意。這里是一個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn),前面可能有一群水史萊姆。我記得之前進(jìn)入過這里。打開風(fēng)之夜后,這里有一個(gè)水云順風(fēng)杯。進(jìn)入后,我提前打了一下,應(yīng)該可以輕松應(yīng)對(duì)。那里應(yīng)該有一群水史萊姆,可以使用風(fēng)瞳輕松解決。這里有一個(gè)水泡,可以打一下,然后拿過來。這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)環(huán)和一個(gè)環(huán)。看一下寶箱,順手取下上面的神像。這是毛點(diǎn),可以看到。這里有一個(gè)風(fēng)壓器,我自己解決了。解決后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魂。需要撿起三角形的東西,然后打一下,也可以使用零零退。完成后,這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱。開啟寶箱后,將視角移動(dòng)到這個(gè)傳,然后將視角移動(dòng)到心臟方向的左下角,看這里有一個(gè)神瞳。撿起神瞳后,跳下來,打開風(fēng)之野,回頭看,可以看到一個(gè)圈。這里有一個(gè)水元素封碑,需要在半空中使用,擋住水流,然后用水勻速打一下。完成后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)神瞳。不要掉下去了,我之前掉下去了。跳過來,用水勻速打一下就可以了。完成后,這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)精致的寶箱。

將視角轉(zhuǎn)到左邊一點(diǎn),東北方向有一個(gè)現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。這里有一個(gè)怪物陣手的寶箱,先去打一下。正前方有一個(gè)怪物陣手的寶箱,這個(gè)神瞳需要在一定時(shí)間內(nèi)收集。這個(gè)神瞳不太容易獲取,需要注意。這里是一群怪物鎮(zhèn)守的寶箱,需要跳下來打一下怪物。繼續(xù)朝西南方向,就是左下角,進(jìn)入這個(gè)姓氏挑戰(zhàn),可以看到這個(gè)島是模組的,柱子的下面有一個(gè)信息挑戰(zhàn)。這里需要在四十秒內(nèi)收集信息,打開風(fēng)之夜后就可以了。

·準(zhǔn)備與敵人展開抗戰(zhàn),前往KZ寶箱,將其擊敗后返回原點(diǎn),將視角轉(zhuǎn)向東方向小車的左手邊,找到那個(gè)凸起的臺(tái)噴頭。在那里跳躍,節(jié)省體力,然后向前進(jìn)發(fā),因?yàn)槟抢锸枪治镦?zhèn)守的地方,需要暫停打怪,打完后返回開啟寶箱。上面還有一件神裝等待著你。

·接下來也是如此,等待后續(xù)任務(wù)的到來,在后續(xù)任務(wù)中可以前往信誓挑戰(zhàn)。完成后,朝著開啟寶箱的門前進(jìn),向東方向前進(jìn),那里也是打怪的地方。打一下怪會(huì)失去平衡,在動(dòng)態(tài)外的臺(tái)階上可以撿到紫色物品,再打一下會(huì)出現(xiàn)更多的怪物,繼續(xù)打下去直到失去平衡。在臺(tái)階上撿起紫色物品,再打一下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)怪物,這個(gè)礦掉落到水里了。

·打開地圖,回到錨點(diǎn)處,等待晶晶的到來。將視角轉(zhuǎn)向東北方向,找到那個(gè)柱子,在那里可以找到一個(gè)繩頭。將其拿起,然后在腳下的地方飛高,到達(dá)北方向的位置。在那里可以找到一個(gè)人參,然后前往摩拉墩,在那里可以找到一個(gè)臟物鎮(zhèn)。一起打一下怪物,然后開啟寶箱,取走財(cái)寶。

·擊敗紫色怪物,然后拿出零尼特尋找**怪物。在上面可以找到一個(gè)**樓梯,上面還有一個(gè)**的怪物。擊敗他后可以獲得一把漆黑的步槍,旁邊還有一個(gè)魔拉段。擊敗銀豆王后,可以獲得魔拉段,旁邊還有一個(gè)神瞳。前往海里面,連接到下一集。

·在這里可以找到一個(gè)怪物射手,擊敗他后可以獲得一個(gè)繩頭。然后將其撿起,在右手邊可以找到一個(gè)怪物鎮(zhèn)守。在這里還可以找到一個(gè)摩拉墩,一起打一下怪物。開啟寶箱后,取走財(cái)寶。完成任務(wù)。

原神神瞳副本

在今天外網(wǎng)爆料中,爆料出了須彌金字塔的模型

關(guān)于這個(gè)金字塔,懸浮的金字塔(未完成)未完成沙漠金字塔的視圖,這個(gè)區(qū)域在 3.0 中不可用,我們看到它沒有紋理和未拋光。應(yīng)該和后續(xù)劇情有關(guān)。

2.8和3.0對(duì)比看須彌的視角

第二,關(guān)于須彌的神瞳,根據(jù)外網(wǎng)PC的爆料,須彌總共的神瞳有271個(gè),數(shù)量很多,做好肝的準(zhǔn)備。

須彌被燒的大樹

是否保真未知 看樣子建模是在副本里

圖中來看甚至還有天理殘留的方塊

是否改模/MOD未知

須彌新的名片

新的家具,以及掉落物

這個(gè)家具可以和雪人一樣自定義。

須彌的機(jī)關(guān)和主城以及**

在3.0版本中可以換1.3版本以前所有的圣遺物。

外網(wǎng)爆料出的一些須彌的場(chǎng)景

以及還有一些建筑場(chǎng)景

另一部分

以上就是目前已知所有場(chǎng)景圖啦。

好了,關(guān)于原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)和原神神瞳副本(原神神瞳位置軟件)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

大家好,今天給各位分享原神安卓和ios賬號(hào)原神(原神iOS和安卓賬號(hào)互通嗎)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神安卓和ios賬號(hào)原神(原神iOS和安卓賬號(hào)互通嗎)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

原神安卓和ios賬號(hào)原神

昨天,《原神》終于更新了4.0版本,除了新增楓丹區(qū)域,還帶來全新的水下地圖。

與其他游戲的水下地圖不同,《原神》的水下地圖是反常識(shí)的,它更像是一個(gè)建在水下的海洋樂園,讓玩家探索,因此必須實(shí)裝非常多且大的建模和場(chǎng)景。這對(duì)手機(jī)來說,無疑是一個(gè)非常考驗(yàn)性能和優(yōu)化的場(chǎng)景。

《原神》4.0水下截圖

我們針對(duì)幾個(gè)比較有代表性的主流平臺(tái),包括第二代驍龍8、驍龍8+、第二代驍龍7+、天璣9200+、天璣8200進(jìn)行《原神》4.0測(cè)試。在廠商針對(duì)版本做出優(yōu)化前,看它們?cè)谛掳姹局械谋憩F(xiàn)較之前有何變化,性能是否還依舊夠用。另外,我還會(huì)根據(jù)新版本的實(shí)際情況,給予設(shè)置調(diào)整建議,讓大家可以暢游楓丹。

第二代驍龍8都頂不住了?

游戲App更新到4.0后,均開啟極高畫質(zhì)和60幀模式,手機(jī)只開啟性能模式,不做其他優(yōu)化措施,直接考驗(yàn)廠商對(duì)手機(jī)性能的調(diào)校。

由于測(cè)試地圖變了,路線也要跟著改,具體如上圖所示,順序是野外、水下以及楓丹主城,每個(gè)部分時(shí)間均為10分鐘,從第10分鐘開始為水下部分,第20分鐘開始則是主城部分。為了盡可能貼近真實(shí)玩家習(xí)慣,期間會(huì)穿插一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

第一是第二代驍龍8,這里我們選用的是小米13 Pro,它是一部影像旗艦,但并不妨礙它可以有十分強(qiáng)勁的性能。在《原神》4.0版本中,整體平均幀數(shù)為55.5幀,這個(gè)幀數(shù)乍看起來似乎還不錯(cuò),但如果仔細(xì)看它的曲線變化,就能看出一些端倪了。

在前10分鐘的楓丹野外,小米13 Pro還能維持較為平穩(wěn)的幀數(shù)表現(xiàn),但在10分鐘進(jìn)入水下后,隨著場(chǎng)景增大,建模增多,數(shù)據(jù)讀寫負(fù)載增大,水下部分幀數(shù)不穩(wěn)定,從60幀掉到55幀,再降到50幀左右。水下部分平均幀數(shù)為52幀,期間伴隨著很容易感知的幀數(shù)波動(dòng)和卡頓。

有意思的是,到20分鐘從水下進(jìn)入楓丹主城后,第二代驍龍8開始回到60幀,但沒有維持多久很快就掉幀了。主城部分的平均幀數(shù)為55幀,但和水下部分一樣,伴隨著明顯的幀數(shù)波動(dòng)和掉幀。不過,第二代驍龍8連續(xù)運(yùn)行30分鐘后,功耗倒是和須彌時(shí)相當(dāng),依舊是6.2W,單就游戲體驗(yàn)來說,還是有優(yōu)化空間的。

如果說搭載第二代驍龍8的小米13 Pro只是這樣的水平,那么性能更低一些的驍龍8+能不能流暢運(yùn)行,就要打一個(gè)問號(hào)了。

搭載3.0GHz驍龍8+的Redmi K60,平均幀數(shù)49.7幀,但平均功耗很低,只有5.7W。它的幀數(shù)曲線更有意思,在前7分鐘還能維持60幀左右的高幀表現(xiàn),之后開始降頻鎖幀,基本全程維持在45幀左右,雖然其中有幾次沖到60幀,但很快又降下來。

在運(yùn)行游戲過程中,驍龍8+的超大核和大核的平均頻率都在1.6GHz,按照以前的版本,這是一個(gè)剛好能維持60幀游戲的頻率,但在4.0版本下,這個(gè)性能就不太夠用了。

有一說一,這里驍龍8+的游戲體驗(yàn)是要好于第二代驍龍8的,因?yàn)樗梢蚤L(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在一個(gè)相對(duì)固定的幀數(shù)上,45幀談不上高幀,但至少是一個(gè)能玩的水平。

目前市面上驍龍8+有兩個(gè)版本,一個(gè)3.0GHz,另一個(gè)是3.2GHz,也就是廠商宣傳的“滿血版”,效果會(huì)不會(huì)好一些呢?

實(shí)際沒有變化。

一加Ace 2平均幀數(shù)46.4幀,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戲剛開始時(shí),幀數(shù)波動(dòng)非常大,但可以看出這時(shí)候調(diào)度非常積極,很努力地去實(shí)現(xiàn)60幀。進(jìn)入水下地圖后,這部分基本能穩(wěn)定在38到43幀左右。

進(jìn)入楓丹城區(qū)后,一加Ace 2短暫地回到60幀,然后很快降頻,逐漸降到45幀左右,實(shí)際游戲體驗(yàn)與Redmi K60并沒有本質(zhì)區(qū)別。就這兩部驍龍8+手機(jī)的表現(xiàn)而言,在極限畫質(zhì)下,驍龍8+現(xiàn)在的性能恐怕很難在4.0版本中,為玩家提供流暢的游戲體驗(yàn),

驍龍8+表現(xiàn)如此,那么性能與之接近的第二代驍龍7+是不是也不太行?還真不好說。

我們手上這臺(tái)第二代驍龍7+是真我GT Neo5 SE,它反而因?yàn)楦蛹みM(jìn)的性能策略,游戲體驗(yàn)比兩臺(tái)驍龍8+好。

如果只看平均幀數(shù),真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7幀)相差無幾,但是要注意,前者除了兩段30幀鎖幀,基本全程奔著60幀跑,包括水下地圖部分,高幀游戲體驗(yàn)要好于后者,這樣換來了50.3的平均幀。后者是前段60幀,后段45幀,得出49.7的平均幀。

看著差不多,實(shí)際兩者的游戲體驗(yàn)是不一樣的,第二代驍龍7+依托于更積極的調(diào)度,游戲體驗(yàn)更好。連續(xù)運(yùn)行30分鐘,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的驍龍8+。

除了主流驍龍平臺(tái),我們還測(cè)試了兩個(gè)主流的天璣平臺(tái),天璣9200+和天璣8200,分別選用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。

在測(cè)試流程一樣的前提下,Redmi K60 至尊版平均幀數(shù)56.3幀,它的表現(xiàn)倒是和3.0版本時(shí)相似,調(diào)度非常剛,在前15分鐘,基本可以穩(wěn)定在60幀上下,表現(xiàn)好與第二代驍龍8。

但是15分鐘后,隨著降頻點(diǎn)到來,手機(jī)進(jìn)入幀數(shù)起伏非常大的循環(huán)中,在45幀和60幀之間反復(fù)橫跳,通過CPU頻率圖可以看到,天璣9200+在15分鐘后出現(xiàn)了很厲害的降頻,這時(shí)候基本談不上什么游戲體驗(yàn)了。

對(duì)比3.0壓力最大的須彌,Redmi K60 至尊版降頻點(diǎn)提前了足足10分鐘,楓丹負(fù)載壓力之大可見一般。

因?yàn)榻殿l點(diǎn)來的比較早,它的功耗控制在6.2W,與3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分鐘的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前這個(gè)數(shù)字,廠商為了續(xù)航可能也有意控制天璣9200+的頻率。

至于vivo S17 Pro,它的表現(xiàn)真的可以用“整段垮掉”小編綜合認(rèn)為,在“掙扎”了8分鐘后,游戲幀數(shù)基本穩(wěn)定在40幀左右,屬于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。

隨著《原神》4.0版本新地圖,新機(jī)制的加入,它對(duì)性能的要求要高于3.0版本,原來驍龍8+、第二代驍龍7+這些可以跑到或接近60幀的中高端芯片,再加上廠商可能限制了功耗,導(dǎo)致性能在新版本中有些不太夠用,更不用說性能更低一些的天璣8200了。

如果想繼續(xù)享受更好的畫質(zhì),更高且相對(duì)穩(wěn)定的幀數(shù),真的需要第二代驍龍8或是天璣9200+這樣的旗艦芯片機(jī)型。

不同平臺(tái)手機(jī)的設(shè)置優(yōu)化建議

第一要明確,《原神》和一般手游不一樣,它是一款非常依靠CPU性能的游戲,如果CPU性能不行那就是不行。對(duì)安卓平臺(tái)來說,即便降低畫質(zhì)也不會(huì)明顯改善游戲流暢性,而是游戲續(xù)航和發(fā)熱。

在4.0版本,如果只是為了能玩就行,我認(rèn)為至少也要天璣8200起步,要是對(duì)畫質(zhì)或幀數(shù)有點(diǎn)追求,則至少第二代驍龍7+或驍龍8+。盡管這游戲存在相對(duì)硬性的游戲要求,但不代表畫質(zhì)選項(xiàng)沒有優(yōu)化空間。

設(shè)置第一項(xiàng)是渲染精度,即游戲內(nèi)的渲染分辨率,安卓直板機(jī)最高864P,主流720P,除非性能真的不夠或是有類似超分辨率的功能,我建議還是設(shè)置為“高”,否則對(duì)游戲觀感影響還蠻大,能開高盡量開高。

陰影高

陰影低

陰影質(zhì)量開高,陰影邊緣更柔和,中則會(huì)帶一些鋸齒,如果開低,就是關(guān)閉陰影。在手機(jī)這樣尺寸的設(shè)備上,陰影開中即可,如果直接關(guān)閉陰影還能再節(jié)省一部分性能。

低**

**質(zhì)量則是影響人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》**本身就遠(yuǎn)不及PC端,即便開“低”,對(duì)人物技能**影響也不大,比如雷電將軍釋放技能時(shí)少幾道電流。

場(chǎng)景細(xì)節(jié):中

場(chǎng)景細(xì)節(jié)影響的是以人為中心的近景和遠(yuǎn)景質(zhì)量,如果降低這方面要求,可能會(huì)導(dǎo)致遠(yuǎn)景變得模糊,缺少紋理細(xì)節(jié),但是人物附近的環(huán)境影響不大,渲染距離縮小則可以降低手機(jī)的渲染壓力。

其余配置像動(dòng)態(tài)模糊可以直接關(guān)閉,人群密度開低,抗鋸齒能提升畫面觀感,但可能會(huì)導(dǎo)致掉幀,如果手機(jī)性能不夠,建議關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)。

高配設(shè)置

低配設(shè)置

測(cè)試上述多個(gè)平臺(tái)的安卓手機(jī),我小編綜合認(rèn)為了兩套設(shè)置參數(shù),根據(jù)手機(jī)性能自行選擇高配還是低配。

紅色曲線:極高畫質(zhì)+60幀 綠色曲線:高配設(shè)置

小米13 Pro修改設(shè)置后,平均幀數(shù)提高到56幀,幀數(shù)曲線比原來的極高畫質(zhì)+60幀模式更加平緩,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在這個(gè)基礎(chǔ)上再降低一點(diǎn),比如場(chǎng)景細(xì)節(jié)可調(diào)成“低”或“中”,人群密度改為“低”,進(jìn)一步穩(wěn)定幀數(shù)。

紅色曲線:極高畫質(zhì)+60幀 綠色曲線:低配設(shè)置

vivo S17 Pro按照低配標(biāo)準(zhǔn)修改設(shè)置后,畫質(zhì)雖然下降,還有比較多的卡頓,但是幀數(shù)和總體的游戲體驗(yàn)有質(zhì)的改變,平均幀數(shù)56,功耗也僅提升到4.9W,還是一個(gè)很低的水平。

以上就是關(guān)于《原神》4.0版本比較初步的性能測(cè)試和配置優(yōu)化建議,隨著水下地圖出現(xiàn),目前的安卓陣營(yíng)不管什么性能級(jí)別的平臺(tái)都會(huì)出現(xiàn)不同程度的卡頓和掉幀,這一點(diǎn)和當(dāng)時(shí)3.0版本剛上線時(shí)非常相像。

但之后也看到了,很多高性能手機(jī)都可以跑滿須彌地圖,廠商肯定會(huì)根據(jù)新版本進(jìn)行優(yōu)化,提高楓丹的游戲體驗(yàn)。

原神安卓和ios賬號(hào)原神

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9月28日訊,今天上午10:00,米哈游官方在微博上宣布,《原神》全球同步公測(cè)(PS4、iOS、Android、PC)現(xiàn)已正式啟動(dòng)。據(jù)悉,《原神》是一款免費(fèi)游玩、道具付費(fèi)的游戲,對(duì)這款游戲感興趣的讀者,可以登錄《原神》官網(wǎng)或者使用各大應(yīng)用商城免費(fèi)獲取游戲進(jìn)行體驗(yàn)。

根據(jù)官方介紹,《原神》是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,在游戲中,玩家可以通過攀爬、游泳、滑翔等移動(dòng)手段來探索各式各樣的遺跡和地形,活用元素系統(tǒng)的特性解開謎題,擊敗擊殺怪物以完成任務(wù),如火元素的技能可以使敵人的木制盾牌燃燒、冰元素技能可以凍結(jié)水面以便行走等。

《原神》這款游戲自誕生伊始,便是一款充滿著爭(zhēng)議的游戲。論熱度,該作全世界預(yù)約人數(shù)破千萬,在各大互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)上討論度穩(wěn)居前列,整體話題性極高。問題在于,這款作品話題性非常高,但是用戶口碑卻并不理想,從NGA、TapTap、游民星空等諸多游戲平臺(tái)的用戶評(píng)價(jià)就可見一斑。問題在于,《原神》的口碑為什么會(huì)這么差?

“雷同”,這兩個(gè)字似乎就是《原神》今天遭到口誅筆伐的首要原因。不得不說,從最早放出的E3宣傳片來看,《原神》的畫風(fēng)確實(shí)和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》非常相似,這也讓“ 抄襲塞爾達(dá) ” 成為了《原神》在國內(nèi)玩家群體里一頂摘不掉的帽子,相關(guān)**直到育碧推出《渡神紀(jì)》后才稍有好轉(zhuǎn)。

事實(shí)上,就個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)來看,《原神》和《塞爾達(dá)傳說》之間還是差了不少的。第一,《原神》在整體開放世界的細(xì)節(jié)、完成度方面做得都不如后者出色,第二,在《原神》中,玩家需要通過抽卡獲得角色和裝備,游戲里強(qiáng)力裝備基本都是抽卡限定的,為了限制玩家進(jìn)度,《原神》采用了嚴(yán)格的等級(jí)制度以限制玩家的主線進(jìn)度等等。作為一款手游,原神在畫面、戰(zhàn)斗部分算是足夠出色的,值得一試。

第三,有興趣體驗(yàn)的讀者需要注意一點(diǎn),目前《原神》iOS版最低要求為3G內(nèi)存、A11/A10X芯片及更高配置,即iPhone X、iPad Air 3、iPad mini 5以及iPad Pro往后的機(jī)型,安卓版最低要求為4G運(yùn)存,高通驍龍845處理器、麒麟810及更高配置,沒達(dá)到配置要求是玩不了的。

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原神巴尼

簡(jiǎn)介

《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。

背景設(shè)定提瓦特

游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。

在遙遠(yuǎn)的過去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。

五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…

如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。

提瓦特七國

提瓦特七國是在目前故事的時(shí)間線下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱,分別對(duì)應(yīng)如下:

風(fēng)元素——蒙德城

位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。

群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。

巖元素——璃月港

位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。

傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?

雷元素——稻妻城

位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。

越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。

草元素——須彌城

位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。

同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長(zhǎng)、埋葬。無論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。

水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞

坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國,是沒有神統(tǒng)治的古國。沒有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃ィ且驗(yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟惖奈拿鳌?/p>

坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。

在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。

天空島

數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)決出了天空島上的七神神座。

「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。

登場(chǎng)角色

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」

「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」

參考資料

原神巴尼

60級(jí)萌新前來回答一波

滿滿的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利

前方多圖預(yù)警

這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:

認(rèn)清原神是否適合自己

談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機(jī)游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。

單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話一個(gè)版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強(qiáng)迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級(jí)的同學(xué)沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。

從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲

既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話,我認(rèn)為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務(wù)還是認(rèn)真地看過去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。

做好整體規(guī)劃

依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書,水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書,再刷圣遺物。

留著脆弱樹脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩(wěn)定兩金。

原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。

多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。

原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實(shí)無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。

沒事的話看看風(fēng)景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。

對(duì)原神的建議:

1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉

2.角色機(jī)制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強(qiáng)度的問題,是機(jī)制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物

3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)

4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發(fā)的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工

5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制

6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)

7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)

9.紀(jì)行等級(jí)溢出問題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了

10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛

原神巴尼

共計(jì)41名角色,數(shù)值相同的角色排名并列,不分先后。

角色總覽

基礎(chǔ)攻擊力(無武器)

基礎(chǔ)生命值

基礎(chǔ)防御力

萌新小貼士:所有角色初始具有100%充能效率,5%暴擊率,50%暴擊傷害,所以你在游戲中看到的90級(jí)雷神是100%+32%=132%充能效率,90級(jí)宵宮是5%+19.2%=24.2%暴擊率,90級(jí)神里綾華是50%+38.4%=88.4%暴擊傷害。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

元神之我在原神中玩原神

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)神角技巧原神(神角技巧攻略)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于神角技巧原神(神角技巧攻略)以及神角技巧原神(神角技巧攻略)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

神角技巧原神

導(dǎo)語:

騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,完美世界、西山居等傳統(tǒng)游戲列強(qiáng),疊紙網(wǎng)絡(luò)、朝夕光年這樣的游戲新勢(shì)力,甚至是一些有實(shí)力的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)或者**游戲工作室,都紛紛押寶這一賽道。

2023年開年,這個(gè)賽道就迎來了激戰(zhàn)

2月23日,騰訊光子工作室群打造的末日開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機(jī)》正式開啟不限號(hào)不刪檔,這是騰訊今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻題材開放世界生存游戲《星球:重啟》,在**臺(tái)港澳地區(qū)正式上線。而作為該品類最先吃螃蟹的網(wǎng)易,則對(duì)旗下運(yùn)營(yíng)4年多的開放世界生存手游《明日之后》,對(duì)外放出了累計(jì)玩家達(dá)到2億的消息。

一天之內(nèi),騰訊、字節(jié)跳動(dòng)與網(wǎng)易三家頭部大廠,在同一個(gè)游戲品類——開放世界生存(SOC)里正式迎來了短兵相接式的交鋒,也引爆了游戲行業(yè)的高度關(guān)注。

《原神》帶火了“開放世界”品類,諸多實(shí)力游戲廠商紛紛入局

開放世界這個(gè)概念的背后,意味著高成本和大投入,這也讓它在《原神》上線之后雖然有著極高的話題度,但迄今為止能夠上線的開放世界大作依然屈指可數(shù),市場(chǎng)上關(guān)注度較高的只有完美世界在早幾年就已經(jīng)立項(xiàng)并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》,還有最近上線的《黎明覺醒:生機(jī)》、《星球:重啟》等少數(shù)幾款。

自從《原神》全球爆紅之后,開放世界游戲便成為未來游戲戰(zhàn)場(chǎng)上的必爭(zhēng)之地乃至制高點(diǎn),一時(shí)間引發(fā)諸多游戲廠商的跟風(fēng)潮流。而最近隨著騰訊,網(wǎng)易與字節(jié)跳動(dòng)在SOC品類陷入激烈競(jìng)爭(zhēng),開放世界游戲的熱潮再度引發(fā)業(yè)界關(guān)注。目前由騰訊與網(wǎng)易領(lǐng)銜的諸多實(shí)力游戲廠商均已在發(fā)力開放世界這一賽道,旗下的開放世界產(chǎn)品或已發(fā)行,在研的多個(gè)項(xiàng)目已曝光。

騰訊:**先行,《黎明覺醒》打頭陣,多款開放世界自研大作蓄勢(shì)待發(fā)

根據(jù)騰訊以往對(duì)外公開的產(chǎn)品情況,羅斯基特地將騰訊旗下的開放世界游戲產(chǎn)品整理出下表。可以看到,騰訊對(duì)于開放世界賽道采取的策略就是**先行,同時(shí)重金布局多款自研產(chǎn)品,而參與研發(fā)的團(tuán)隊(duì)以最具實(shí)力的天美與光子工作室群為主,在國內(nèi)外均有布局,其中不乏如“王者榮耀”“刺客信條”“雪中悍刀行”這樣的大IP產(chǎn)品。目前自研產(chǎn)品方面僅有《黎明覺醒:生機(jī)》上線,而比較可惜的是《代號(hào):致金庸》這款在2022騰訊年度發(fā)布會(huì)上首次曝光的壓軸產(chǎn)品在2022年7月份傳出停止研發(fā)的消息。

1、表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期的《黎明覺醒:生機(jī)》

剛上線不久的《黎明覺醒:生機(jī)》,是騰訊的首款自研開放世界大作,由多達(dá)300人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)4年,基于強(qiáng)大的虛幻4引擎打造,并被視為騰訊對(duì)標(biāo)網(wǎng)易《明日之后》的有力產(chǎn)品,但其上線過程卻一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代號(hào):生機(jī)》正式曝光,但在2020年卻宣布停止研發(fā),接著光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,但玩家普遍認(rèn)為這兩個(gè)項(xiàng)目是同一款游戲,只是因?yàn)榘嫣?hào)問題而改名。

不過直到2023年1月,《黎明覺醒:生機(jī)》才正式獲得版號(hào),為此騰訊還特地召回了已經(jīng)回家過春節(jié)的項(xiàng)目組成員,最終才在今年2月份成為騰訊今年首發(fā)的開年大作。《黎明覺醒:生機(jī)》上線后,4天收獲1000萬注冊(cè)玩家,不過在暢銷榜取得的最好成績(jī)僅是第六名,如今不到一個(gè)月便掉至15名左右,遠(yuǎn)不如4年前的《明日之后》,恐怕也達(dá)不到騰訊對(duì)于這款高成本投入,全平臺(tái)預(yù)約注冊(cè)量破7000萬的開放世界大作的預(yù)期。

以“真實(shí)”為特色的開放世界生存手游《黎明覺醒:生機(jī)》

2、**線:之前5款,不夠能打

在《黎明覺醒:生機(jī)》之前,騰訊其實(shí)已經(jīng)在國內(nèi)上線了5款**的開放世界產(chǎn)品,分別是由像素軟件研發(fā)的《妄想山海》,愷英網(wǎng)絡(luò)按研發(fā)的《玄中記》以及祖龍娛樂研發(fā)的《諾亞之心》,還有由電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《我的俠客》以及谷得游戲研發(fā)的《神角技巧》。不過這五款均為**產(chǎn)品,而且充其量只是帶有開放世界元素的傳統(tǒng)MMORPG,其品質(zhì)與《原神》不可同日而語,自然成績(jī)就不太能打。

比如,《玄中記》與《原神》渲染風(fēng)格較為接近,曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵,且在宣發(fā)期被玩家指出其宣傳圖模仿《原神》。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號(hào)便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲?qū)⒃?023年2月10日正式停服,也就是總共運(yùn)營(yíng)時(shí)間不足一年。

《玄中記》曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵

《諾亞之心》自上線后一直成績(jī)不佳,且不久后研發(fā)商祖龍娛樂的《諾亞之心》項(xiàng)目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產(chǎn)品。據(jù)祖龍娛樂最新發(fā)布的2022年財(cái)報(bào)預(yù)期公告,提到2022年上半年于**大陸地區(qū)發(fā)布的一款新游戲表現(xiàn)不如預(yù)期理想,所指的就是《諾亞之心》。

《諾亞之心》采用無縫大地圖來打造一個(gè)擬真星球的生態(tài)

《妄想山海》是騰訊發(fā)行的一款由像素軟件研發(fā)的《山海經(jīng)》題材的開放世界RPG,其成績(jī)相對(duì)于成本來說還不錯(cuò),甚至在騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite的發(fā)行下登陸了日本市場(chǎng)。

《妄想山海》擁有超大面積的無縫大地圖

《我的俠客》則由極光計(jì)劃發(fā)行,采用了2D復(fù)古的畫風(fēng),吸引了一大批喜歡《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》等經(jīng)典武俠單機(jī)的懷舊玩家。

走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》

《神角技巧》則采用了被日本廠商放棄的二次元游戲《神角技巧》的企劃IP,游戲劇情改編自**家鐮池和**同名**,但其開放世界并不是真正的無縫開放世界,而是類似于《我的世界》里箱庭式的開放世界,并和RPG機(jī)制有機(jī)地融合在了一起。《神角技巧》采用像素畫風(fēng),猶如《原神》和《我的世界》的有機(jī)結(jié)合體,但其復(fù)合的游戲機(jī)制兼容得并不和諧,因此其成績(jī)自然與《原神》與《我的世界》相距甚遠(yuǎn)。

采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》

3、國際業(yè)務(wù)線:《幻塔國際版》海外上線20天流水超3億

除了這五款國內(nèi)發(fā)行的**產(chǎn)品外,騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還在海外市場(chǎng)(不含韓國與**市場(chǎng))**發(fā)行由完美世界研發(fā)的開放世界RPG《幻塔國際版》,由于其在畫風(fēng)與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競(jìng)品的紅利,海外上線20天流水突破3億,成為當(dāng)月海外收入增長(zhǎng)冠軍。

騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite**發(fā)行的《幻塔國際版》

4、投資庫洛游戲:選擇可以與《原神》打擂臺(tái)的《鳴潮》

騰訊曾于2021年瘋狂對(duì)外投資游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)下一年出手100余次的新紀(jì)錄,但在2022年明顯收縮了投資戰(zhàn)略,國內(nèi)投資步伐止步于1月份。時(shí)隔一年多后,最近騰訊又重新出手投資國內(nèi)游戲研發(fā)商庫洛游戲,顯然是沖著庫洛游戲目前在研的《鳴潮》而來,因?yàn)檫@是一款被普遍認(rèn)為可以對(duì)標(biāo)《原神》的二次元開放世界游戲,但目前還不清楚騰訊未來是否會(huì)**運(yùn)營(yíng)《鳴潮》。

被普遍認(rèn)為可以對(duì)標(biāo)《原神》的二次元開放世界游戲《鳴潮》

網(wǎng)易:《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》領(lǐng)銜,沿開放世界RPG與 SOC方向布局

根據(jù)網(wǎng)易以往對(duì)外公開的產(chǎn)品情況,羅斯基特地將網(wǎng)易旗下的開放世界游戲產(chǎn)品整理出下表。其中比較可惜的是數(shù)年前便已曝光的兩款開放世界大作《代號(hào):諸神黃昏》(北歐神話題材)與《代號(hào) 世界》(陰陽師IP衍生產(chǎn)品)均在2021年便傳出暫停了研發(fā)的消息。而據(jù)網(wǎng)易最近的2022年財(cái)報(bào)會(huì)議,由網(wǎng)易在海外組建的工作室(如櫻花工作室等)的產(chǎn)品,至少要等到2025年才能正式上線。

1、比米哈游還要早入局的網(wǎng)易,代表產(chǎn)品:《一夢(mèng)江湖》《明日之后》

作為騰訊一貫的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同為游戲巨頭的網(wǎng)易自然也不會(huì)錯(cuò)失開放世界賽道的布局,其實(shí)網(wǎng)易對(duì)于開放世界游戲的探索甚至還要早于米哈游。

比如網(wǎng)易早在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營(yíng)造了一個(gè)沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網(wǎng)易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個(gè)危機(jī)四伏的廢土世界,并開啟了開放世界生存手游這一品類。

網(wǎng)易在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》均涉及到“開放世界”的概念

2、沿著開放世界RPG與開放世界生存兩大方向,布下了系列產(chǎn)品矩陣

由于《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》這兩款游戲都比較成功,網(wǎng)易其實(shí)是最早嘗到開放世界游戲甜頭的廠商,因此早在《原神》上線之前網(wǎng)易就汲取了這兩款產(chǎn)品的成功經(jīng)驗(yàn),沿著開放世界RPG與開放世界生存(SOC)兩大方向布下了一系列開放世界游戲的產(chǎn)品矩陣。

比如,在開放世界RPG方面,網(wǎng)易旗下備受關(guān)注的就有《逆水寒手游》與《燕云十六聲》以及《射雕》這三款武俠題材游戲,其中《逆水寒手游》與《射雕》已經(jīng)開啟過測(cè)試,尤其是《逆水寒手游》已獲得版號(hào),預(yù)計(jì)在今年上半年上線;而在SOC方面,網(wǎng)易則有首個(gè)海洋末日廢土手游《代號(hào):ATLAS》,一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經(jīng)為人》,以及一款采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》等。

網(wǎng)易將要上線的主打宏大武俠開放世界的《逆水寒手游》

官網(wǎng)將《燕云十六聲》**為“國產(chǎn)開放世界·破陣之作”

取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元畫風(fēng)的武俠開放世界RPG《射雕》

網(wǎng)易首個(gè)海洋末日廢土手游《代號(hào):ATLAS》

網(wǎng)易在研的一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經(jīng)為人》

網(wǎng)易在研的采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》

騰訊網(wǎng)易之外,各大廠商紛紛押寶開放世界賽道,疊紙、庫洛與中手游備受關(guān)注

除了騰訊與網(wǎng)易,其他游戲公司也在不斷入場(chǎng)開放世界游戲賽道。而隨著米哈游內(nèi)部**為超越《原神》的下一代旗艦級(jí)項(xiàng)目《Preject:SH》的夭折,目前游戲行業(yè)在騰訊網(wǎng)易之外,關(guān)注最高的當(dāng)屬疊紙網(wǎng)絡(luò)的《無限暖暖》與《百面千相》以及庫洛游戲的《鳴潮》。

尤其是與米哈游同為上海四小龍的疊紙網(wǎng)絡(luò),目前在研的兩款開放世界大作《百面千相》與《無限暖暖》,均已放出高質(zhì)量的實(shí)機(jī)視頻,收獲大量的好評(píng)。其中《百面千相》與網(wǎng)易的《燕云十六聲》同為以五代十國為背景的跨平臺(tái)武俠開放世界大作,而據(jù)業(yè)內(nèi)小道消息,《百面千相》的多位核心研發(fā)人員出自網(wǎng)易。

PS**官方微博隆重介紹未來將登錄PS平臺(tái)的《百面千相》的首部宣傳片

而疊紙網(wǎng)絡(luò)的另一款跨平臺(tái)開放世界大作則是旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續(xù)作《無限暖暖》。據(jù)悉,這個(gè)產(chǎn)品的制作人是疊紙網(wǎng)絡(luò)CEO姚潤(rùn)昊,而執(zhí)行制作人富永健太郎則是來自任天堂的資深游戲策劃,可見疊紙網(wǎng)絡(luò)對(duì)該作的重視程度。

《無限暖暖》是疊紙網(wǎng)絡(luò)旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續(xù)作

富永健太郎曾參與過《塞爾達(dá)傳說》系列的《風(fēng)之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發(fā),在《眾神的三角力量 2》中擔(dān)任首席策劃,并作為策劃成員參與了開放世界游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的開發(fā),且在 DLC 中升任了總監(jiān)……而從《無限暖暖》已曝光的實(shí)機(jī)視頻來看,該作在探索,解謎,闖關(guān)等方面確實(shí)具有濃濃的任系風(fēng)格,要不是游戲基于“暖暖”IP所制作,你幾乎想不到這是一款“混血”的國產(chǎn)游戲。

《無限暖暖》的執(zhí)行制作人富永健太郎,他曾擔(dān)任過《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的游戲設(shè)計(jì)師以及DLC游戲總監(jiān)

由于“暖暖”系列幾乎就是換裝游戲的代名詞,當(dāng)《無限暖暖》把換裝與開放世界這兩種玩法融合在一起時(shí),就成為一款獨(dú)具一格的創(chuàng)新之作,正如富永健太郎所說的那樣,“我從來沒聽說過,一時(shí)完全想象不到會(huì)做成什么樣。也正因如此,開發(fā)這樣一個(gè)游戲?qū)ξ叶允乔八从械膷湫麦w驗(yàn),是一個(gè)新的挑戰(zhàn),也是一個(gè)可貴的機(jī)遇,正是這些吸引我來到了這里。”

而《鳴潮》之所以備受關(guān)注,是因?yàn)閹炻逵螒蚴且患覠o論產(chǎn)品的風(fēng)格氣質(zhì)還是公司發(fā)展路線均與米哈游極為接近的二次元廠商,比如兩家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戲制作人一職。而庫洛游戲迄今已推出的兩款二次元產(chǎn)品,分別是收集類彈道RPG《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》(已停運(yùn))與3D動(dòng)作RPG《戰(zhàn)雙帕彌什》,其市場(chǎng)受歡迎程度一度堪比米哈游的“崩壞”系列,尤其是《戰(zhàn)雙帕彌什》,被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)《崩壞3》的一款二次元?jiǎng)幼鱎PG競(jìng)品。

偏偏庫洛游戲跟米哈游一樣,還是一家不喜歡打造重復(fù)產(chǎn)品的二次元廠商,因此自《戰(zhàn)雙帕彌什》取得成功之后,庫洛游戲又選擇了集全公司研發(fā)力量而打造的二次元開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》。《鳴潮》被認(rèn)為是庫洛游戲繼《戰(zhàn)雙帕彌什》對(duì)標(biāo)《崩壞3》之后,專門對(duì)標(biāo)《原神》的產(chǎn)品。而從產(chǎn)品的宣傳PV來看,《鳴潮》也的確是迄今為止在風(fēng)格與玩法上最為接近《原神》的產(chǎn)品。

《鳴潮》參加2022年東京電玩展前的實(shí)機(jī)演示預(yù)告截圖

據(jù)知情人士透露,《鳴潮》已經(jīng)投入數(shù)億,但在研發(fā)過程中仍然遇到極大的困難,為此庫洛游戲還專程去上海漕河涇(米哈游等上海知名游戲廠商聚集地)開設(shè)分公司,以招攬上海游戲圈較為豐富的二次元游戲人才。最近庫洛游戲接受了騰訊的投資,想必也是為了解決資金問題,在**運(yùn)營(yíng)的同時(shí),也許還會(huì)獲得騰訊游戲多年積累的工業(yè)化生產(chǎn)管線的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)支持。

在TDW 2022 TapTap開發(fā)者沙龍上,庫洛游戲CEO兼《鳴潮》制作人李松倫以“《鳴潮》打算怎么做自己的開放世界”為題進(jìn)行了分享

除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品發(fā)布會(huì)上公布了一款二次元科幻題材的開放世界手游《Preiect棱鏡》,而最近完美世界發(fā)布的財(cái)報(bào)里的產(chǎn)品矩陣又公開了兩款多端開放世界游戲,其中一款是《靈籠》IP 的,另一款則是原創(chuàng) IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱鏡》并未在產(chǎn)品矩陣當(dāng)中,最近一年也沒有其最新消息,網(wǎng)絡(luò)傳言項(xiàng)目已經(jīng)終止。

《仙劍奇?zhèn)b傳》作為國民級(jí)的單機(jī)游戲IP,如果推出一款可以御劍飛行,自由馳騁在仙俠世界中的開放世界游戲,一定備受粉絲們關(guān)注,而《仙劍世界》就是中手游旗下滿天星工作室開發(fā)的跨平臺(tái)開放世界游戲。

中手游《仙劍世界》早期宣傳概念圖

據(jù)中手游早前的說法,《仙劍世界》架設(shè)在經(jīng)典 IP”仙劍奇?zhèn)b傳”世界觀上,是”國內(nèi)首個(gè)具備開放世界元素的國風(fēng)文化元宇宙游戲,同時(shí)也會(huì)是國內(nèi)首個(gè)提供VR深度體驗(yàn),并讓玩家利用VR設(shè)備真正化身虛擬角色的國風(fēng)文化元宇宙游戲”。同時(shí)《仙劍世界》目前已具備開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實(shí)融合等特點(diǎn)。

早在今年2月21日,中手游便宣布成為百度“文心一言”得首批生態(tài)合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式發(fā)布,而后中手游又宣布將應(yīng)用文心一言的AIGC技術(shù),在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)**交互的功能,希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。

從元宇宙到AIGC,《仙劍世界》將近兩年來最熱門的兩大風(fēng)口的概念都蹭上了,至于游戲成品的質(zhì)量如何,還有待4月20日首測(cè)的情況進(jìn)一步觀察。

《仙劍世界》宣布定檔4月20日首測(cè)

“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng)已打響,諸神混戰(zhàn)即將到來

這是一場(chǎng)由《原神》掀起的開放世界“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng),其導(dǎo)火索雖然公認(rèn)為是從2020年9月《原神》正式上線開始全面打響,但其實(shí)早在2019年6月8日,當(dāng)米哈游釋出首個(gè)《原神》宣傳PV時(shí)便已燃起了硝煙。

只可惜諸多廠商在當(dāng)時(shí)由于船大掉頭難,一時(shí)還看不出開放世界將成為未來游戲行業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn),極少數(shù)識(shí)時(shí)務(wù)者如完美世界迅速則將旗下畫風(fēng)與題材與《原神》相近的《幻塔》由傳統(tǒng)的線性敘事式的MMO調(diào)整為開放世界MMO,由此吃到了第一波的紅利。

無論是騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭,還是如完美世界、西山居這樣的傳統(tǒng)游戲列強(qiáng),亦或是疊紙網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲這樣的游戲新勢(shì)力,或者是朝夕光年、中手游這樣的原本并非以研發(fā)見長(zhǎng)的游戲公司,甚至是一些有實(shí)力的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)或者**游戲工作室,都紛紛押寶開放世界這一賽道,而這些產(chǎn)品也將成為未來開放世界游戲諸神混戰(zhàn)的前奏。

如今,《原神》依然獨(dú)領(lǐng)**,但對(duì)于游戲業(yè)界來說,由其掀起的開放世界游戲的“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)打響,未來發(fā)生在開放世界賽道上的“世界大戰(zhàn)”也已箭在弦上。可想而知,第三的戰(zhàn)況一定是慘烈無比的,雖然這場(chǎng)大戰(zhàn)現(xiàn)在仍未正式爆發(fā),但彌漫在游戲行業(yè)空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。

神角技巧原神

作者|碧海銀鯊

現(xiàn)在行業(yè)里是個(gè)人都知道騰訊錯(cuò)過了米哈游的投資,悔得估計(jì)腸子都青了。但許多人不知道的是,在《原神》掀起開放世界熱潮后,騰訊爆兵般的集結(jié)了27款“開放世界”游戲來對(duì)抗米哈游的進(jìn)攻,這其中還包括數(shù)款王牌IP如《王者榮耀·世界》、《刺客信條:代號(hào)JADE》等。

公允的說,《原神》成功在業(yè)內(nèi)帶起了三股風(fēng)潮:二次元、跨平臺(tái)與開放世界。二次元或許是大眾層面感知最深的部分,但在業(yè)內(nèi)看來,“開放世界”游戲與跨平臺(tái)才借此成為香餑餑,尤其是開放世界品類已成為游戲行業(yè)的下一個(gè)必爭(zhēng)之地。

開放世界這個(gè)概念的背后,意味著高成本和大投入,所以迄今為止能夠上線的依然屈指可數(shù),只有完美世界在早幾年就已經(jīng)立項(xiàng)并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》等少數(shù)幾款。

其實(shí)嚴(yán)格來說,《原神》也不是國內(nèi)第一款具有開放世界元素的游戲。除去主打高自由度與創(chuàng)造元素的沙盒游戲(如《迷你世界》)外,網(wǎng)易在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營(yíng)造了一個(gè)沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網(wǎng)易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個(gè)危機(jī)四伏的廢土世界。而這些經(jīng)驗(yàn),也讓網(wǎng)易成為當(dāng)前開放世界在研項(xiàng)目數(shù)量最多的大廠之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六聲》等十幾款),還培養(yǎng)出不少人才流落至其他游戲公司。

雖然目前我們?cè)趪鴥?nèi)游戲市場(chǎng)上能看到的開放世界游戲寥寥無幾,但諸多廠商均已在發(fā)力這一品類。根據(jù)預(yù)言家游報(bào)的不完全統(tǒng)計(jì),僅就市面上披露出來的信息,《原神》之后,有60余款帶有開放世界概念元素的產(chǎn)品先后得以立項(xiàng)并投入研發(fā),其中有少部分已經(jīng)上線,甚至部分已經(jīng)停運(yùn),也有少部分已經(jīng)被砍掉……

當(dāng)然。這幾年騰訊也不只是做開放世界,被米哈游拒絕入股的騰訊,左手瘋狂加碼投資二次元游戲公司,僅在2020年的11月與12月,就投資了14家游戲公司,幾乎清一色全是二次元游戲廠商。比如騰訊最近宣布**網(wǎng)元圣唐研發(fā)的二次元游戲《白荊回廊》就是當(dāng)時(shí)瘋狂投資所收獲的“果實(shí)”。

右手則**自家工作室的最強(qiáng)的研發(fā)力量,瘋狂布局開放世界游戲項(xiàng)目,但開放世界游戲,尤其是3A級(jí)的大作不是一蹴而就的,產(chǎn)品的打磨需要耐心,因此在2年過去之后,對(duì)于騰訊布局的大量開放世界游戲項(xiàng)目,我們?nèi)匀恢荒芸纯葱麄鱌V或者演示Demo,或者只聞到騰訊不斷畫下的開放世界3A大餅的聲音而不見其影,甚至騰訊內(nèi)部還有多少從未對(duì)外曝光過的3A開放世界項(xiàng)目我們也不得而知。

不過我們先來看看從各種渠道已知的騰訊的開放世界游戲的產(chǎn)品布局,如下圖:

除了騰訊,其他游戲公司也在不斷入場(chǎng)開放世界游戲賽道,預(yù)言家將對(duì)此繼續(xù)關(guān)注報(bào)道。

騰訊已上線的開放世界游戲

目前騰訊已經(jīng)在國內(nèi)上線了3款開放世界產(chǎn)品,分別是由像素軟件研發(fā)的《妄想山海》,愷英網(wǎng)絡(luò)按研發(fā)的《玄中記》以及祖龍娛樂研發(fā)的《諾亞之心》,不過這幾款游戲充其量只是帶有開放世界元素的傳統(tǒng)MMORPG,其品質(zhì)與《原神》不可同日而語,自然成績(jī)就不太能打。

比如,《玄中記》與《原神》渲染風(fēng)格較為接近,曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號(hào)便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲?qū)⒃?023年2月10日正式停服,也就是總共運(yùn)營(yíng)時(shí)間不足一年。

而《諾亞之心》自上線后一直成績(jī)不佳,且不久后研發(fā)商祖龍娛樂的《諾亞之心》項(xiàng)目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產(chǎn)品。而《妄想山海》是騰訊最早發(fā)行主打開放世界的產(chǎn)品,其成績(jī)相對(duì)于成本來說還不錯(cuò),甚至在騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite的發(fā)行下登陸了日本市場(chǎng)。

但目前為止,騰訊旗下已上線的開放世界游戲表現(xiàn)最好的當(dāng)屬Level Infinite在海外市場(chǎng)(不含韓國與**市場(chǎng))**發(fā)行的由完美世界研發(fā)的《幻塔國際版》,由于其在畫風(fēng)與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競(jìng)品的紅利,首月收入突破3億,成為當(dāng)月海外收入增長(zhǎng)冠軍。

Level Infinite發(fā)行的《幻塔國際版》成為8月**手游海外收入增長(zhǎng)冠軍

沙盒游戲布局

作為開放世界游戲的一個(gè)子品類,沙盒游戲一直都是騰訊極為看重的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,一早就布下重兵,比如騰訊在《原神》上線前公布過的沙盒產(chǎn)品有《樂高無限》(自研)《我的起源》(**)《我的俠客》(**)《艾蘭島》(**)《羅布樂思》(**)《手工星球》(自研)等產(chǎn)品,在《原神》之后則又公布了《艾蘭島手游》(**)《神角技巧》(**)與《我們的星球》(**)等。

迄今為止騰訊共有6款沙盒游戲產(chǎn)品真正上線運(yùn)營(yíng)過,但其中3款已經(jīng)停運(yùn):由NExT工作室自研的平臺(tái)型3D沙盒游戲《樂高無限》于2019年8月開啟共創(chuàng)測(cè)試,但在歷經(jīng)3年的測(cè)試運(yùn)營(yíng)后于2022年8月宣布下架停運(yùn);**自完美世界研發(fā)的《我的起源》于2019年11月上線,但在2022年4月停運(yùn);而另一款**自當(dāng)時(shí)在海外市場(chǎng)上炙手可熱的“元宇宙”概念股Roblox研發(fā)的被譽(yù)為“元宇宙”鼻祖的平臺(tái)型沙盒游戲《羅布樂思》則在2021年7月上線,并于2021年12月停運(yùn),只撐了不到半年。

騰訊至今仍在運(yùn)營(yíng)的沙盒游戲只有采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》、由極光計(jì)劃發(fā)行的走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》以及最近在2023年1月5日全平臺(tái)上線的《艾蘭島》端手游。

采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》

走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》

騰訊旗下WeGame平臺(tái)發(fā)布的《艾蘭島》端游

基于IP打造的開放世界項(xiàng)目

值得關(guān)注的是騰訊投入大量資源進(jìn)行自研的開放世界產(chǎn)品,比如騰訊基于自有IP打造的《王者榮耀·世界》與《洛克王國手游》,還有基于外部重磅IP打造的《刺客信條:代號(hào)JADE》、《雪中悍刀行》,還有一款已經(jīng)被砍掉的《代號(hào):致金庸》。還有一點(diǎn),騰訊游戲國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還在2022年科隆游戲展上正式公布將**由挪威開發(fā)商 Funcom 制作的根據(jù)科幻**《沙丘》改編的《沙丘:覺醒》,而后在TGA 2022的頒獎(jiǎng)典禮上,又公布了《沙丘:覺醒》的全新宣傳片。

在游戲IP再利用方面,騰訊選擇將旗下的兩個(gè)頗有影響力的原創(chuàng)游戲IP“王者榮耀”與“洛克王國”各自打造一款開放世界類型的游戲。其中《王者榮耀·世界》截止目前僅在去年與今年的《王者榮耀》周年慶典上先后發(fā)布過兩個(gè)PC,在首曝時(shí)還宣布與劉慈欣的短片科幻作品《詩云》達(dá)成合作。

而《洛克王國》原本是一款類似《摩爾莊園》的兒童虛擬社區(qū)頁游,而當(dāng)騰訊宣布將其手游化之后,則選擇了開放世界的路線,不過據(jù)魔方工作室群總裁張晗勁最新透露,由于開放世界的立意比較大,《洛克王國手游》在摸索中遇到了一些困難,也就是說目前游戲研發(fā)進(jìn)度還遠(yuǎn)未完善。

在對(duì)外合作IP方面,騰訊選擇育碧的王牌IP《刺客信條》合作是水到渠成的,這是因?yàn)轵v訊先后多次注資育碧,目前持股比例達(dá)到9.99%,其目的正是藉由投資強(qiáng)化與育碧的戰(zhàn)略合作,將育碧的幾款3A級(jí)IP搬上移動(dòng)平臺(tái),以及在國內(nèi)推出育碧旗下的數(shù)款PC 游戲。而《刺客信條》系列則從《刺客信條:起源》起便走上了開放世界的道理,其后發(fā)售的《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》都是口碑不錯(cuò)的開放世界游戲,無疑是騰訊用來打造開放世界游戲的絕佳IP。育碧在今年九月的游戲發(fā)布會(huì)上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以**古代的秦朝作為背景的《刺客信條:代號(hào) JADE》,并稱其為一款 AAA 級(jí)RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,到了12月則曝光了實(shí)機(jī)畫面曝光,并開啟測(cè)試招募,看來目前進(jìn)展比較順利。

《天涯明月刀》端手游作為騰訊北極光工作室群的王牌,是騰訊少有的口碑相對(duì)較好又能**的游戲,因此騰訊游戲?qū)τ谖鋫b題材自然也是情有獨(dú)鐘。但在打造武俠開放世界游戲方面,卻是光子工作室群挑起重?fù)?dān)。光子工作室在2021年12月21日的13周年慶當(dāng)天,正式公布了《雪中悍刀行》的武俠開放世界手游,并發(fā)布了第一個(gè)游戲CG預(yù)告,引發(fā)熱議。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎開發(fā),由原著正版授權(quán),原著作者烽火戲諸侯擔(dān)任顧問監(jiān)制。

而在2022年6月27日的騰訊年度游戲發(fā)布會(huì)上,作為壓軸之作,同樣由光子工作室打造,使用UE5引擎開發(fā)的金庸群俠題材的《代號(hào):致金庸》正式登場(chǎng)并發(fā)布了一段實(shí)機(jī)demo演示,但由于開發(fā)進(jìn)度還比較早期,加之Dome演示效果不佳,因此在網(wǎng)絡(luò)上遭到群嘲,不料數(shù)月之后傳來的小道消息卻是這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)停止,而其社交賬號(hào)則停留在7月份。

原創(chuàng)IP的開放世界項(xiàng)目

除了打造IP產(chǎn)品以外,騰訊也在積極開發(fā)原創(chuàng)IP的開放世界游戲。比如光子工作室打造的《代號(hào):生機(jī)》一度被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)網(wǎng)易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年傳出《代號(hào):生機(jī)》停止研發(fā),但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,因此玩家普遍認(rèn)為這兩個(gè)項(xiàng)目是同一款游戲,只是因?yàn)榘嫣?hào)問題而改名,但這也意味著游戲的版本經(jīng)過了大幅度的改動(dòng),不過至今游戲仍未上線。

而在2020年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,光子工作室群公布了名為《代號(hào):SYN》的大型開放世界FPS游戲技術(shù)演示,其采用的賽博朋克題材令人很容易聯(lián)想到當(dāng)時(shí)火熱的《賽博朋克2077》,但至今這個(gè)項(xiàng)目并沒有更進(jìn)一步的消息流出。

2022年1月,光子位于美國洛杉磯的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息顯示,該工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)IP開放世界3A游戲。目前,該工作室當(dāng)前由曾參與《荒野大鏢客:救贖2》的史蒂夫·馬丁領(lǐng)導(dǎo),此前他就曾表示將參與一款3A開放世界游戲的開發(fā)。目前,該項(xiàng)目的具體內(nèi)容尚未對(duì)外公布,但是從Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“載具相關(guān)專利”來看,應(yīng)當(dāng)是一款以現(xiàn)代或未來為世界觀背景的開放世界游戲。

雖然光子工作室很積極地打造原創(chuàng)IP的開放世界游戲,并對(duì)外發(fā)布過多個(gè)在研項(xiàng)目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A級(jí)的開放世界項(xiàng)目。比如2021年7月,天美工作室群繼上個(gè)月官宣在美國西雅圖設(shè)立了工作室TiMi Seattle的一個(gè)月后,再度宣布在加拿大蒙特利爾設(shè)立工作室TiMi Montréal,目標(biāo)孵化一個(gè)原創(chuàng)IP,打造具有端游3A品質(zhì)的多平臺(tái)開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲。

這也是繼洛杉磯、西雅圖后天美在北美官宣的第三個(gè)工作室。事實(shí)上這些工作室也并非剛剛成立,根據(jù)天美國際研發(fā)負(fù)責(zé)人Vincent Gao接受外媒采訪的說法,“我們?cè)诒泵酪呀?jīng)好幾年了,只是最近到了一定的階段、有一定進(jìn)展,才發(fā)布一些消息。”不過到目前為止,這款由天美蒙特利爾工作室打造的3A級(jí)的神秘開放世界大作還未對(duì)外公開。

2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高級(jí)動(dòng)畫程序西蒙·克拉維特加入天美蒙特利爾工作室,擔(dān)任首席動(dòng)畫程序,幫助開發(fā)一款未公布的3A開放世界多人游戲

再如,早在2021年,業(yè)界便傳言原米哈游《崩壞3》的技術(shù)總監(jiān)賀甲在其帶隊(duì)研發(fā)的一款二次元風(fēng)格FPS游戲《Project X》被砍之后,選擇加入騰訊天美工作室,隨后繼續(xù)帶隊(duì)研發(fā)一款由UE5引擎打造的3A級(jí)二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲,而后來的招聘海報(bào)和證明這個(gè)消息的真實(shí)性,而且對(duì)應(yīng)的團(tuán)隊(duì)屬于是位于上海的天美J6工作室。

而在2021年2月,一位名為毛星云的騰訊游戲員工,其自我介紹及認(rèn)證為引擎組組長(zhǎng),同時(shí)在知乎與微博上發(fā)布了天美正籌備在全球多地的團(tuán)隊(duì)協(xié)同合作的采用UE5引擎打造的跨平臺(tái) 3A級(jí)開放世界射擊游戲的項(xiàng)目的招聘令,同時(shí)特地說明該項(xiàng)目比較遠(yuǎn)期的對(duì)標(biāo)方向是科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),畫風(fēng)也注明為寫實(shí)風(fēng)風(fēng)格。

到了10月份,毛星云繼續(xù)發(fā)布第二彈全球招聘令,并宣告了籌劃已久、專注于原創(chuàng)AAA開放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云專門介紹了他所在的“天美F1工作室”是天美首次啟用代表“Future”的“F”新序列,其使命為∶探索游戲未來形態(tài),用AAA品質(zhì)、原創(chuàng)IP,服務(wù)全球、全平臺(tái)玩家。而從毛星云描述的意思來看,天美F1工作室旗下可不止一款3A開放世界項(xiàng)目,而是已經(jīng)將多款不同畫風(fēng)的3A級(jí)主機(jī)項(xiàng)目納入了工作室架構(gòu)下,至于是否都是開放世界品類則不得而知,但毛星云還透露了天美蒙特利爾工作室還未公開的3A級(jí)開放世界項(xiàng)目也是與天美F1工作室協(xié)同開發(fā)的。

毛星云對(duì)于天美F1工作室以及在研項(xiàng)目的介紹

毛星云發(fā)布的第二彈全球招聘令提及天美F1工作室有著多款不同畫風(fēng)的3A級(jí)原創(chuàng)IP項(xiàng)目

不過令人扼腕的是,在2021年12月份,毛星云因抑郁癥選擇離開了這個(gè)世界,他曾于2013年在烏克蘭留學(xué)時(shí)寫下的《致終將由我們?nèi)?fù)興的國產(chǎn)游戲夢(mèng)想》一文中有一句話的原文是“我有一個(gè)夢(mèng)想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢(mèng)……”,其意思是指他夢(mèng)想著有一天能做出一款以上海為背景的類似GTA式的開放世界游戲(這里插話一句,其實(shí)米哈游的下一代旗艦項(xiàng)目《Preject SH》正是完全符合這樣描述的項(xiàng)目,可惜不久前被砍掉了,詳見《11家公司接連裁員,上海游戲圈迎來最冷冬天》)。

如今毛星云是不能親手去實(shí)現(xiàn)自己復(fù)興國產(chǎn)游戲的夢(mèng)想了,但想必他所參與的未競(jìng)的3A級(jí)開放世界項(xiàng)目還將在他同事的努力下繼續(xù)進(jìn)行下去。比如毛星云所在的天美F1工作室的同事江岸棲,作為項(xiàng)目的 World & Level Director,正帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),與蒙特利爾等地的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,進(jìn)行針對(duì)3A級(jí)開放世界項(xiàng)目的研發(fā),他在知乎上分享的有關(guān)開放世界游戲設(shè)計(jì)的回答中放出了一張?zhí)烀繤1工作室在研開放世界項(xiàng)目概念圖,這也是目前唯一對(duì)外公開的圖片。

天美F1工作室在研開放世界項(xiàng)目概念圖

被終止的天美“最高機(jī)密”ZPLAN

在2021年5月16日的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,馬曉軼曾在開場(chǎng)演講時(shí)表示,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”!

作為騰訊游戲業(yè)務(wù)的掌舵人,馬曉軼絕對(duì)不會(huì)只是口頭說說而已,而是已經(jīng)落實(shí)到行動(dòng)上了,此前騰訊布局的一大堆不盈利的功能游戲,還有發(fā)布會(huì)上展現(xiàn)的幾個(gè)游戲科技項(xiàng)目(如“數(shù)字長(zhǎng)城”等),就是騰訊游戲肩負(fù)起社會(huì)責(zé)任的最好表現(xiàn),但騰訊想要做的遠(yuǎn)不止于此。

早在游戲發(fā)布會(huì)的一個(gè)多月前,騰訊內(nèi)部發(fā)布了新的人事任命,其中騰訊副總裁、互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,則在保持原有的 IEG 職務(wù)不變的同時(shí),兼任平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管 QQ。

2021年9月,騰訊天美工作室群公開新項(xiàng)目ZPLAN,并對(duì)外放出近百個(gè)職位。從這張招聘海報(bào)的信息來看,ZPLAN的愿景是“締造全新潮流美學(xué)”,涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)和產(chǎn)品三大類職位的招聘,工作地涵蓋北京、上海和深圳三地。而結(jié)合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”則被解讀為目標(biāo)用戶指向Z世代。更值得關(guān)注的是,海報(bào)上寫著的“TOP SECRET”,也就是最高機(jī)密之意。

還有一點(diǎn),招聘要求里的研發(fā)崗位還涉及到虛幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/開放世界、Crafting/建造的縮寫),以及MMORPG,日式JRPG、休閑、共斗、動(dòng)作、射擊、開放世界等游戲品類的關(guān)鍵詞,而運(yùn)營(yíng)崗位則涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娛樂等關(guān)鍵詞。綜合這些崗位要求基本可以判斷,ZPLAN極有可能是一款使用虛幻引擎開發(fā)的融合了多種玩法的開放平臺(tái)游戲。

此前馬曉軼在游戲發(fā)布會(huì)上大力推介的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,當(dāng)時(shí)馬曉軼在接受游戲媒體采訪時(shí)認(rèn)為游戲是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,而Metaverse是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的子集,是未來游戲業(yè)結(jié)構(gòu)的頂端。馬曉軼還透露,騰訊已經(jīng)啟動(dòng)了神秘的“登月項(xiàng)目”,目標(biāo)是讓騰訊未來至少有一款躋身全球TOP10級(jí)別的Metaverse產(chǎn)品,馬曉軼還通俗地解釋為希望用5-8年的時(shí)間,做出和GTA、《賽博朋克2077》續(xù)作在同一個(gè)水準(zhǔn)的產(chǎn)品,所以有媒體認(rèn)為ZPLAN可能是騰訊實(shí)現(xiàn)游戲作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”定義的關(guān)鍵一環(huán),并極有可能是馬曉軼所說的“登月項(xiàng)目”之一。

事實(shí)上,當(dāng)這個(gè)招聘海報(bào)曝光之后,網(wǎng)絡(luò)便傳出ZPLAN項(xiàng)目由姚曉光親自帶隊(duì),團(tuán)隊(duì)人數(shù)逾千人的消息,所以外界推測(cè)ZPLAN也許是橫跨兩大事業(yè)群,并主打社交+游戲的項(xiàng)目,再加上當(dāng)時(shí)騰訊與字節(jié)跳動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)收購Pico、注冊(cè)近百個(gè)元宇宙商標(biāo),因此很多科技圈的行業(yè)人士/媒體,均推測(cè)ZPLAN為騰訊的Metaverse項(xiàng)目。

就在騰訊發(fā)布天美ZPLAN項(xiàng)目的半個(gè)月之后,毛星云則在知乎上發(fā)布了3A開放世界游戲項(xiàng)目的全球招聘令的第二彈,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云將項(xiàng)目遠(yuǎn)期的對(duì)標(biāo)方向設(shè)定為科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),而2018年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》雖然并未提及“元宇宙”的概念,但VR**、游戲、虛擬世界等元素的出現(xiàn),巧妙地刻畫了元宇宙應(yīng)有的場(chǎng)景,因此毛星云的開放世界游戲項(xiàng)目也被解讀為是騰訊的Metaverse項(xiàng)目,有人甚至認(rèn)為就是ZPLAN項(xiàng)目。但從流傳出的騰訊IEG工作室架構(gòu)的信息來看,ZPLAN項(xiàng)目屬于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的項(xiàng)目。

不過,雖然騰訊的ZPLAN項(xiàng)目一度引發(fā)廣泛的關(guān)注,但截止到目前并沒有半點(diǎn)消息流傳出來,直到2022年春節(jié)前,騰訊在QQ的版本更新中直接將虛幻4引擎塞進(jìn)了QQ秀之中,變成了超級(jí)QQ秀,且主推類似MMO家園系統(tǒng)的“QQ小窩”功能。此時(shí),有人認(rèn)為超級(jí)QQ秀就是ZPLAN,或者說由ZPLAN衍生而來的互動(dòng)生態(tài),理由是兩者都面向Z世代年輕人,主打游戲+社交方向,目標(biāo)打造一個(gè)開放式的虛擬世界,當(dāng)然兩者也都是由姚曉光所領(lǐng)導(dǎo)的業(yè)務(wù)。

ai作圖,創(chuàng)意by娛樂資本論 茶茶

當(dāng)時(shí),一位接近騰訊游戲的知情人士曾向預(yù)言家透露,理想狀態(tài)下,超級(jí)QQ秀會(huì)成為ZPLAN的一個(gè)要件,而ZPLAN想要?jiǎng)?chuàng)作的是一個(gè)全景式的模擬城市,或者說是一個(gè)能夠?qū)F(xiàn)有社交關(guān)系網(wǎng)狀化的虛擬公共場(chǎng)所。而后超級(jí)QQ秀一直都在更新著各種游戲玩法,比如年中時(shí)就推出了音樂舞蹈類的休閑小游戲“你教我唱”等等。但到了年末,該名知情人士又透露,ZPLAN項(xiàng)目已經(jīng)被砍掉了,現(xiàn)在只剩下超級(jí)QQ秀。

超級(jí)QQ秀推出的“你教我唱”小游戲

其實(shí)對(duì)于ZPLAN被砍掉一事,預(yù)言家一點(diǎn)也不感到驚訝。因?yàn)閱慰瓷鲜鲋槿耸繉?duì)ZPLAN的描述,令預(yù)言家也想到米哈游的那個(gè)“到2030年,打造一個(gè)讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的內(nèi)部名為“崩壞神域”的愿景。兩者的設(shè)想目標(biāo)都是差不多的,都是關(guān)于未來元宇宙的終極形態(tài)的科幻式的玩意兒,其具象化的呈現(xiàn)就目前來說,估計(jì)只有科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū)。

科幻電影《頭號(hào)玩家》中,人們只需戴上VR**,穿上體感衣等智能設(shè)備,便可登錄一個(gè)叫“綠洲”的虛擬世界,做任何想做的事

但米哈游早已規(guī)劃好了實(shí)現(xiàn)“崩壞神域”的路線方針,也就是依賴于“商業(yè)的支持,進(jìn)行數(shù)十年不斷的技術(shù)迭代”直至實(shí)現(xiàn),比如《Preject:SH》就是繼《原神》之后進(jìn)行迭代的一個(gè)過渡性產(chǎn)品。不過由于步子邁得太大,盡管米哈游斥巨資**了國內(nèi)外游戲圈的頂尖高手,但在技術(shù)上依然實(shí)現(xiàn)不了而中途夭折。

《米哈游員工手冊(cè)》里提到的實(shí)現(xiàn)“崩壞神域”的產(chǎn)品迭代線

而天美工作室就是想在QQ擁有將數(shù)億活躍用戶的基礎(chǔ)上,一步到位實(shí)現(xiàn)這個(gè)類似于科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),這顯然脫離了現(xiàn)在的科技生產(chǎn)力水平,即使騰訊財(cái)力再雄厚,技術(shù)再頂尖,也不是一時(shí)半會(huì)就能實(shí)現(xiàn)的,一個(gè)可以參考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表現(xiàn)得最為激進(jìn),提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了數(shù)百億美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也許Meta能賭贏明天,但肯定不是現(xiàn)在,所以被砍掉也就不足為奇了。

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原神神敷里屋

流浪者(散兵)

1.散兵周本(地點(diǎn)是離渡谷的凈琉璃工坊副本里面,也是散兵每周上班的地方)

2.凈善宮(散兵的結(jié)束與流浪者的起始之地,同時(shí)也是流浪者以后常待的地方)

荒瀧一斗

1.花間板路口(帶上九條,他會(huì)過來找九條相撲的)

2.天守閣門前(一斗約戰(zhàn)九條的另一地點(diǎn),嗯,還是相撲,光膀子那種)

3.找翔太(贏光小孩零食這種事也就一斗會(huì)干了,來翔太這里準(zhǔn)沒錯(cuò))

雷電將軍

1.夢(mèng)想樂土之歿(雷電將軍傀儡人偶所在地,雷電真的落幕,雷電影的起點(diǎn))

2.天守閣樓頂(雷神居所,角色PV中所站位置,據(jù)說平時(shí)就喜歡待在那里看自己的江山)

3.團(tuán)子牛奶(雷電將軍傳說任務(wù)中一起吃過的小吃攤,雷電將軍很是喜歡,買上兩瓶還怕她不來?)

神里凌人

1.神里屋敷(神里兄妹居所,不是不回家的男人,到他家里找他準(zhǔn)沒錯(cuò))

2.木漏茶室(妹妹在的地方,哥哥在很正常吧)

3.團(tuán)子牛奶小吃攤(沒錯(cuò),還是他,俘獲了稻妻高層胃口的男人,神里凌人掏出來的奶茶就是在這買的)

原神神敷里屋

1.鎮(zhèn)守之森

劇情中綾華為旅行者跳舞的地點(diǎn)。

鎮(zhèn)守之森

2.神里屋敷

綾華家,劇情中中旅行者第一次與綾華見面的地方。

神里屋敷

3.甘金島

劇情中綾華與旅行者參與**的地點(diǎn),綾華第一次向旅行者展示自己的性格。

甘金島

4.木漏茶室

劇情中,綾華數(shù)次與旅行者在此商議事情。

木漏茶室

原神神敷里屋

目前,《原神》已經(jīng)開放三個(gè)地區(qū):蒙德地區(qū)、璃月地區(qū)和稻妻地區(qū)。(當(dāng)時(shí)還沒須彌。。。)

對(duì)應(yīng)三個(gè)地區(qū),分別有三個(gè)尋寶羅盤。

這三個(gè)尋寶羅盤,可找到提瓦特所有的寶箱。

尋寶羅盤的作用我就不多說了,這里我只講述它的獲得方法和使用方法。

一、風(fēng)之尋寶羅盤

風(fēng)之尋寶羅盤可尋找風(fēng)神巴巴托斯保佑的蒙德地區(qū)的寶箱。在這里散布著400多個(gè)寶箱,當(dāng)我們找到后期的時(shí)候,基本很難靠自己找到,只能跟著尋寶羅盤的指引,找到剩余的寶箱。(聽說找完初始的425個(gè)蒙德寶箱后,每天還會(huì)陸續(xù)刷出幾個(gè)普通寶箱。我還沒親身經(jīng)歷過,正在辛苦尋找初始寶箱中的第三一批。)

風(fēng)之尋寶羅盤圖譜獲得方法

風(fēng)之尋寶羅盤需要圖譜,才能進(jìn)行鍛造。尋寶羅盤圖譜需要在蒙德**西風(fēng)騎士團(tuán)后勤赫塔處領(lǐng)取聲望任務(wù)。

當(dāng)蒙德聲望等級(jí)達(dá)到6級(jí)的時(shí)候,即可領(lǐng)取蒙德聲望獎(jiǎng)勵(lì)——圖譜:風(fēng)之尋寶羅盤。

風(fēng)之尋寶羅盤鍛造

學(xué)習(xí)圖譜之后,即可鍛造風(fēng)之尋寶羅盤。

在蒙德城找到鐵匠瓦格納,他可以鍛造武器、小道具、捕風(fēng)瓶、放熱瓶等花樣百出的道具。

在這里,我們請(qǐng)他打造一個(gè)風(fēng)之尋寶羅盤即可。

一個(gè)風(fēng)之尋寶羅盤消耗10個(gè)攫金鴉印、30個(gè)慕風(fēng)蘑菇和50個(gè)水晶塊。

消耗很多,但一個(gè)羅盤能用一輩子,也很值!

注:尋寶羅盤鍛造時(shí)間為30秒。

二、巖之尋寶羅盤

巖之尋寶羅盤只能在巖神摩拉克斯包郵的璃月地區(qū)探索各種寶箱使用。

璃月地區(qū)足足分布了1000多口寶箱。現(xiàn)在又開放了層巖巨淵地圖,那么璃月的寶箱很可能達(dá)到1400-1500之多。

這么多寶箱,足足能拿到大幾千原石獎(jiǎng)勵(lì)。

巖之尋寶羅盤圖譜獲得方法

巖之尋寶羅盤圖譜,需要做璃月港的聲望任務(wù)。

在璃月的港口附近,可找到**璃月總務(wù)司干事小雨,領(lǐng)取璃月的聲望任務(wù)。

當(dāng)璃月聲望等級(jí)達(dá)到6級(jí)之時(shí),即可領(lǐng)取璃月聲望獎(jiǎng)勵(lì)——圖譜:巖之尋寶羅盤。

巖之尋寶羅盤鍛造

使用圖譜之后,我們可找鐵匠鍛造巖之尋寶羅盤。

鍛造巖之尋寶羅盤消耗材料:10個(gè)攫金鴉印、30個(gè)石珀和50個(gè)水晶塊。

最近,我只是偶遇三兩伙盜寶團(tuán),根本沒攢多少攫金鴉印,用得我很心疼。

注:尋寶羅盤可以在任意鐵匠處打造,不限于蒙德城瓦格納。

三、雷之尋寶羅盤

雷之尋寶羅盤需要在雷電將軍雷電鎖國的稻妻才能挖掘出寶箱。

雷電遍布的稻妻眾多島嶼上分布著大大小小700個(gè)寶箱。

我感覺開完寶箱,可以讓神櫻樹直接升到頂級(jí)。

注:沒有統(tǒng)計(jì)淵下宮和龍脊雪山的寶箱。我沒有用羅盤去那里尋找寶箱。

雷之尋寶羅盤圖譜獲得方法

在稻妻的聲望任務(wù),需要到鳴神島的神里屋敷找**社奉行代行斑目百兵衛(wèi),也就是神里加的**管家處領(lǐng)取。

當(dāng)?shù)酒薜穆曂燃?jí)達(dá)到9級(jí)的時(shí)候,我們才能獲得圖譜:雷之尋寶羅盤。

雷之尋寶羅盤鍛造

使用圖譜后,可以在鐵匠處打造雷之尋寶羅盤。

打造一個(gè)雷之尋寶羅盤所需材料:10個(gè)攫金鴉印、30個(gè)鬼兜蟲和50個(gè)水晶塊。

鬼兜蟲是稻妻特有的生物,比較難以采集。

我辛辛苦苦大半年,采集了120個(gè),這一個(gè)尋寶羅盤就用掉30個(gè)。

我一定好好利用尋寶羅盤,把稻妻掀個(gè)底兒朝天。

尋寶羅盤使用方法

尋寶羅盤鍛造完成后,可在背包下方的小道具里找到,并進(jìn)行裝備。

尋寶羅盤有一定的地區(qū)分別,裝備羅盤之后,只能在相應(yīng)的地區(qū)進(jìn)行尋寶活動(dòng)。

比如裝備了風(fēng)之尋寶羅盤,只能在盟的地區(qū)使用,跑到璃月就不好使了,甚至在龍脊雪山也不能用。

裝備尋寶羅盤之后,點(diǎn)擊頁面上的尋寶羅盤。

在羅盤發(fā)光一陣光亮之后,如果附近有寶箱,會(huì)出現(xiàn)寶箱方向的光路流動(dòng)指引。我們只需順著指引方向走過去,一般會(huì)發(fā)現(xiàn)寶箱。

如果是稻妻,那么寶箱很可能在地下,比較難找。

尋寶羅盤有CD時(shí)間。如果尋寶羅盤感應(yīng)到寶箱,那么CD時(shí)間為30秒。如果尋寶羅盤未能感應(yīng)到寶箱,會(huì)出現(xiàn)5秒CD時(shí)間。

我已經(jīng)合成了風(fēng)巖雷三個(gè)尋寶羅盤,尋寶去嘍!

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QQ三國小喬原神是絕版嗎

我是江西區(qū)的啊,我這里還有啊。 也沒有很貴的樣子,就不知道你那里是怎么樣的了,不過我也很喜歡小喬哦,她長(zhǎng)的好可愛,我現(xiàn)在用的也只是孫尚香啊, 哎╮(╯▽╰)╭

扁鵲見蔡桓公,菜桓公的悲劇是由于(?成語)造成的

諱疾忌醫(yī) 諱疾忌醫(yī) ( huì jí jì yī ) [解 釋] 隱瞞疾病,不愿醫(yī)治。比喻怕人批評(píng)而掩飾自己的的缺點(diǎn)和錯(cuò)誤。 [出 處] 宋·周敦頤《周子通書·過》:“今人有過,不喜人規(guī),如護(hù)疾而忌醫(yī),寧滅其身而無悟也。” [用 法] 連動(dòng)式;作主語、賓語、定語;含貶義,比喻不認(rèn)錯(cuò) [示 例] 一個(gè)~的人是改正不了自己的錯(cuò)誤的。 [近義詞] 文過飾非 [典 故] 扁鵲(què)是古代一位名醫(yī)。有一天,他去見蔡桓侯。他仔細(xì)端詳了蔡桓侯的氣色以后,說:“大王,您得病了。現(xiàn)在病只在皮膚表層,趕快治,容易治好。”蔡桓侯不以為然地說:“我沒有病,用不著你來治!”扁鵲走后,蔡桓侯對(duì)左右說:“這些當(dāng)醫(yī)生的,成天想給沒病的人治病,好用這種辦法來證明自己醫(yī)術(shù)高明。”過了十天,扁鵲再去看望蔡桓侯。他著急地說:“您的病已經(jīng)發(fā)展到肌肉里去了。可得抓緊治療啊!”蔡桓侯把頭一歪:“我根本就沒有病!你走吧!”扁鵲走后,蔡桓侯很不高興。又過了十天,扁鵲再去看望蔡桓侯。他看了看蔡桓侯的氣色,焦急地說:“大王,您的病已經(jīng)進(jìn)入了腸胃,不能再耽誤了!”蔡桓侯連連搖頭:“見鬼,我哪來的什么病!”扁鵲走后,蔡桓侯更不高興了。又過了十天,扁鵲再一次去看望蔡桓侯。他只看了一眼,掉頭就走了。蔡桓侯心里好生納悶,就派人去問扁鵲:“您去看望大王,為什么掉頭就走呢?”扁鵲說:“有病不怕,只要治療及時(shí),一般的病都會(huì)慢慢好起來的。怕只怕有病說沒病,不肯接受治療。病在皮膚里,可以用熱敷;病在肌肉里,可以用針灸;病到腸胃里,可以吃湯藥。但是,現(xiàn)在大王的病已經(jīng)深入骨髓。病到這種程度只能聽天由命了,所以,我也不敢再請(qǐng)求為大王治病了。”果然,五天以后,蔡桓侯的病就突然發(fā)作了。他打發(fā)人趕快去請(qǐng)扁鵲,但是扁鵲已經(jīng)到別的國家去了。沒過幾天,蔡桓侯就病**了。 [提示] 有了病,一定要聽從大夫的囑咐,老老實(shí)實(shí)地醫(yī)治。有了缺點(diǎn)錯(cuò)誤,也一定要聽取大家的批評(píng),認(rèn)認(rèn)真真地改過。否則,一誤再誤,病情會(huì)越來越沉重,錯(cuò)誤會(huì)越來越嚴(yán)重,以至發(fā)展到無法挽救的地步。 [原文] 扁鵲見蔡桓公①,立有間②,扁鵲曰:“君有疾在腠理③,不治將恐深。”桓候曰:“寡人無疾④。”扁鵲出。桓侯曰:“醫(yī)之好治不病以為功⑤。”居十日⑥,扁鵲復(fù)見,曰:“君之病在肌膚,不治將益深⑦。”桓侯不應(yīng)。扁鵲出。桓侯又不悅。居十日,扁鵲復(fù)見,曰:“君之病在腸胃,不治將益深。”桓侯又不應(yīng)。扁鵲出。桓侯又不悅。居十日,扁鵲望桓侯而還走⑧。桓侯故使人問之。扁鵲曰:“疾在腠理,湯熨之所及也⑨;在肌膚,針石之所及也⑩;在腸胃,火齊之所及也(11);在骨髓,司命之所屬(12),無奈何也!今在骨髓,臣是以無請(qǐng)也(13)。” 居五日,桓公體痛;使人索扁鵲(14),已逃秦矣。桓侯遂**(15)。——《韓非子》 [注釋] ①扁鵲——戰(zhàn)國時(shí)著名的醫(yī)學(xué)家。 ②有間——一會(huì)兒。 ③疾——古時(shí)疾指小病,病指較重的病。腠(còu)理——原指人體皮膚的紋理。這里指皮膚。 ④寡人——古代國君的自稱。 ⑤好(hào)——喜歡。 ⑥居——表示相隔一段時(shí)間,過了。 ⑦益——更加。 ⑧還走——掉轉(zhuǎn)身子就走。 ⑨湯熨(yùn)——用熱水敷燙皮膚。及——達(dá)到。 ⑩針石——用來針灸的針。古時(shí)治病用石針。 (11)火齊——火煎的湯藥。 (12)司命之所屬——到了**神手中。司命,掌握人的生**命運(yùn)的神。 (13)臣是以無請(qǐng)也——我所以不再請(qǐng)求(為他治病)了。 (14)索——尋求。 (15)遂——就。 諱疾忌醫(yī) 諱疾忌醫(yī) ( huì jí jì yī ) [解 釋] 隱瞞疾病,不愿醫(yī)治。比喻怕人批評(píng)而掩飾自己的的缺點(diǎn)和錯(cuò)誤

原神珍珠紀(jì)行送云原神沒到

一說到原神,想必大多數(shù)玩家都熟悉了,即使沒玩過也都耳熟能詳,畢竟自從去年上線之后,原神的熱度一直都是居高不下,在手游圈里牢牢占據(jù)著“頂流”的位置,其展現(xiàn)出的高品質(zhì)也是改變了大多數(shù)玩家對(duì)手游的看法,當(dāng)然了,由此而帶來的過高的硬性配置要求也是讓一些玩家“望原生嘆”,很多低配手機(jī)的用戶都得不到完整的體驗(yàn)。

其實(shí)對(duì)于這個(gè)問題,米哈游很早就開始準(zhǔn)備“絕招”了,這個(gè)“絕招”就是云游戲,并且在其研發(fā)上投入了大量的財(cái)力物力,而且率先將其運(yùn)用到了原神當(dāng)中,在之前,“云原神”就經(jīng)過了幾輪的小范圍測(cè)試,取得了不錯(cuò)的反響,而在最近,這個(gè)“絕招”終于是要正式上線了。

當(dāng)然了,說到云游戲,可能很多玩家還是一臉懵,其實(shí)云游戲就是廠商將游戲整體放在云端,而玩家可以通過“云客戶端”遠(yuǎn)程連接游戲端,達(dá)到一種**作交互的游戲模式,而除了這種基本模式以外,米哈游還在“云原神”里藏了四手絕活!

第一個(gè)絕活就是畫質(zhì)體驗(yàn)度拉滿!對(duì)于原神玩家來說,不管是PC端還是手機(jī)端,畫質(zhì)的提升都是跟配置緊密相關(guān)的,而“云原神”在云服務(wù)器的選擇上都是選擇的頂級(jí)配置,也就是說,不管我們的手機(jī)或者電腦配置有多么基礎(chǔ),都能體驗(yàn)到最高畫質(zhì)的原神,而且?guī)缀醪淮嬖谘舆t,風(fēng)景**狂喜!

第二個(gè)絕活就是設(shè)備內(nèi)存的問題了,要知道為了保證玩家高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),不管是在手機(jī)上還是電腦上,不管是原神本體還是資源包,都占用了極大的內(nèi)存,手機(jī)基本上要占10G以上,這還不包括資源包,在PC端上原神甚至達(dá)到了50個(gè)G!而“云原神”僅僅才幾十兆,載入速度還比自己用設(shè)備要快!

第三點(diǎn)就是對(duì)設(shè)備的保護(hù)了,由于對(duì)配置的高要求,一般配置的PC或者手機(jī)運(yùn)行原神就算帶得動(dòng),那基本也都是滿載了,處理器的負(fù)荷拉滿有木有?而“云原神”就完全不會(huì)出現(xiàn)這種問題,CPU負(fù)荷直接拉到最低,不僅不會(huì)出現(xiàn)手機(jī)發(fā)燙的問題,還能最大程度的省電,這對(duì)爪機(jī)**來說非常地友好。

第三一個(gè)絕招,自然就是對(duì)賬號(hào)的保護(hù)了,很多玩家都發(fā)生過賬號(hào)被盜的情況,而在“云原神”這里,玩家的賬號(hào)數(shù)據(jù)都是直接保存在云端的,這種現(xiàn)象基本都能杜絕掉,畢竟**者再厲害也不可能侵入官方的服務(wù)器吧?

從以上這米哈游藏的四手絕活來說,“云原神”已經(jīng)成了手機(jī)玩家的福音,而不僅僅是低配置用戶可以使用,畢竟在暢享高畫質(zhì)、高幀率的同時(shí)還能降低損耗更省電,早在之前的小范圍測(cè)試中,“云原神”就是好評(píng)如潮,甚至有的原神玩家還稱“從未有過如此絲滑的游戲體驗(yàn)”,看來很多玩家對(duì)“云原神”還是很期待的。

當(dāng)然了,投入了如此巨大的財(cái)力物力,“云原神”肯定不會(huì)是免費(fèi)的,不過60一張的月卡,想必對(duì)大部分玩家來說都是能夠承受的范圍之內(nèi),而且現(xiàn)在云原神還有活動(dòng),只要購買了珍珠紀(jì)行或者珍珠之歌的玩家,都能免費(fèi)獲得一張?jiān)圃裨驴ǎ呀?jīng)購買了珍珠紀(jì)行的玩家通過紀(jì)行成歌解鎖珍珠之歌后,同樣可以獲得一張?jiān)驴ǎ∵@樣一來,月卡就相當(dāng)于是白嫖的了,可以說炒雞劃算了!

據(jù)官方的公告來看,云原神將在10月13日正式上線,不需要啥配置就能體驗(yàn)高畫質(zhì)、高幀率的原神,這你不來當(dāng)一個(gè)真正的“云玩家”?

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此前,米哈游就曾開啟了《云·原神》PC版的付費(fèi)不刪檔測(cè)試,以確保游戲的運(yùn)行穩(wěn)定。今天,米哈游官方正式發(fā)布公告,宣布《云·原神》PC版正式開啟公測(cè),所有用戶均可直接下載嘗試。

與其他第三方平臺(tái)的云游戲一樣,《云·原神》對(duì)硬件設(shè)備沒有什么要求,只要網(wǎng)絡(luò)連接流暢,即便是配置已經(jīng)全面落伍的“老爺機(jī)”,也能順利以一個(gè)較高的畫質(zhì)運(yùn)行游戲。

不過,從實(shí)際測(cè)試的結(jié)果來看,或許是出于傳輸流暢性的考慮,在PC端的《云·原神》中,即便開啟超高清畫質(zhì),在高分辨率屏幕下,依舊能夠看到較為明顯的鋸齒,畫面也相對(duì)模糊,與原版相比有一定差異。

還有一點(diǎn),和此前的手機(jī)端一致,PC端的《云·原神》也移除了游戲內(nèi)的畫面設(shè)置選項(xiàng),用戶無法根據(jù)自己的需求微調(diào)游戲畫質(zhì)。收費(fèi)模式上,PC端《云·原神》同樣與手機(jī)端保持同步,用戶每日登陸可以獲得15分鐘免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)可進(jìn)行累加。而如果玩家在游戲內(nèi)購買了珍珠紀(jì)行或珍珠之歌(即通行證),可額外獲得《云·原神》的“30日暢玩卡”。

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【CNMO**】10月11日,CNMO了解到,《原神》的云游戲——《云·原神》將于10月13日上午十一點(diǎn)正式開啟安卓平臺(tái)的公測(cè)!云游戲的好處就是玩家無需顧忌設(shè)備的性能,也可以體驗(yàn)最高畫質(zhì)的游戲。

《云·原神》安卓平臺(tái)后天開啟公測(cè)

對(duì)此,《原神》官方表示:《云·原神》是米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戲版本。實(shí)時(shí)云端技術(shù),讓你無需下載完整《原神》包體,也可盡享高畫質(zhì)、高幀率游戲體驗(yàn)。旅行者通過米哈游通行證登錄《云·原神》后即可在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)《原神》游戲,游戲進(jìn)度與其他平臺(tái)互通。為了感謝各位玩家對(duì)于《云·原神》內(nèi)測(cè)的支持,在《原神》2.2版本更新后玩家如果購買了當(dāng)期紀(jì)行所對(duì)應(yīng)的珍珠之歌,就可以免費(fèi)獲榷云·原神》30日暢玩卡(價(jià)值60元)!

《原神》

CNMO在此提醒各位玩家,購買了當(dāng)期紀(jì)行所對(duì)應(yīng)的珍珠之歌后一定要使用同一賬號(hào)登陸《云·原神》,然后激活30日暢玩卡,暢玩卡失效后不能使用并且不會(huì)補(bǔ)發(fā)。

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