原神巖神x雷神(原神巖神壁紙)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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太極原神
“《幻塔》能不能給《原神》帶來壓力?”
斷斷續續體驗了快一周《幻塔》,游戲批評能夠給出的主觀論斷是,不能。
我們知道國內存在各種對《原神》有著諸多不滿的玩家,或者說,其實它也在玩《原神》,但對米哈游的摳門與抽卡資源供給有著諸多不滿,希望《幻塔》崛起能夠作為《原神》強勁的競爭對手,讓米哈游被迫派發更多“糾纏之緣”和“原石”挽留用戶。
而在資本市場當然存在更多完美世界的持股者,焦急等待完美世界匯報《幻塔》的首日流水,三日流水,第一期限定武器池推出后的周期流水,試圖抓住某些盈利的確定性。
不好意思,《幻塔》還真是一個要讓大部分人失望的游戲。
拿《幻塔》去對標《原神》,很可能自開始就是一個錯誤,完美世界給《幻塔》選取的底層框架仍然是這家老牌企業最熟悉的MMORPG,與其招牌產品《夢幻新誅仙》一脈相承。
第一次接觸《幻塔》,很多玩家的感覺都會是,對比以往的“完美世界游戲”,在“動作性”維度上真是出色多了,不過這倒并非是完美原來那些做MMO的團隊在技術上有了突飛猛進,而是完美旗下這個“幻塔工作室”,大致是2018年完美世界從蘇州蝸牛游戲收編的“黑金工作室”改組而來。
黑金工作室在移動游戲時代的巔峰是2016年的《太極熊貓2》,之后是改造為3DMMO大世界的《太極熊貓3》,黑金自詡的招牌是“拳拳到肉,打擊感爆表”,說不上極致,但在MMO品類肯定比當時的多數同行優秀多了,不輸后來的《天涯明月刀》。
2018年的吃雞大潮里黑金工作室還出過一款《戰塔英雄》,上帝俯視角,把動作與MOBA元素融合進生存對抗玩法,想法和完成度相對當時網易和莉莉絲的競品已經是非常出色了,但是**玩家真正想要的“吃雞”,好像真的就只有打槍,打槍社交,不是“大逃殺”,無論當時《戰塔英雄》的下載榜單成績如何優異,都是無力回天了,黑金同年也就被完美收購。
因此,今天游戲批評看到《幻塔》,看到的其實是一個綜合繼承了黑金工作室諸多遺產的東西,可能包含了許多“黑金”成為“幻塔”之前想做而沒做完的東西。
比方說你看《幻塔》這張大陸地圖,就帶有明顯的跳傘大逃殺游戲的特征,左下角這個“星島”看起來分明是一個出生島。
然后就是《幻塔》提供的多種功能性“源器”,噴射背包,激流滑板這些東西,跳傘滑翔,憑空召喚炮塔,怎么看都像是原本做給吃雞游戲的內容在《幻塔》里被復用了,你總覺得在網易的《量子特攻》和《風云島行動》里見過類似的東西。
因此綜合各種印象,《幻塔》的世界觀很可能是建立在黑金某個未成形的吃雞廢案的地編基礎之上,然后嘗試往里填充各種內容,讓一個“玩家想去哪里就可以去哪里”的開放世界看起來更像《原神》。
令人遺憾的是,就如同很多同行的嘗試,《幻塔》對《原神》的模仿,也還是沒能充分理解與規避《原神》許多潛在的設計缺陷。
最突出的一點,《幻塔》同樣出于“塑造世界”的炫技追求在游戲里制造了過于復雜的地形,隨處可見難于翻越的高低差,地圖上明明看著很近的兩點之間隔著高山峭壁,玩家每次從傳送點出來想要做個日常任務,都要重復翻越。
而在游戲默認設置下,玩家面向各種障礙物,墻壁,樹木移動,都會進入攀爬動作,在趕路與戰斗中造成大量的誤**作,也是《原神》的一個老問題,需要玩家主動去設置里關掉。
細碎帶判定的障礙物,搭配上過于復雜的地貌,在《幻塔》的引擎呈現下組合出非常讓人尷尬的碰撞體驗,經常是路上一個石塊就能打斷玩家的載具移動,幾乎廢掉了這個系統。
而《原神》那種滿地圖都是垃圾蔬果植物可以撿來烹飪的設計就更不應該學了,不撿你覺得可惜,撿了又影響跑路的節奏,多點那一下還經常要造成畫面與角色行動的卡頓,各種浪費時間浪費感情。
《幻塔》里大量存在類似的,“向《原神》充分學習如何做開放世界”的傾向,把《原神》在“大世界”的代入感和互動體驗模仿到極致,但是沒有考慮到自身的引擎優化與碰撞效果表現,說不好聽就是東施效顰,大量沒必要抄也抄不好的東西都抄了。
《幻塔》相對《原神》少數的閃光點,在許多玩家看來可能是把“補給艙”作為一種抽卡貨幣產出直接標記在了地圖上,就不需要玩家去哪個站對著攻略視頻辛辛苦苦找一天了,比起《原神》每個謎題寶箱就那可憐的20~50原石,看起來慷慨不少。
這里的好處是《幻塔》頭幾天玩下來很容易給白嫖玩家造成一種,我爆肝開荒到處挖“補給艙”,能夠嫖出好幾把金武我好牛的幻覺,然而當這些可見的抽卡資源被挖掘殆盡之后,你最終可能會發現《幻塔》跟《原神》一樣“摳門”。
而《原神》作為一種,“相當摳門”的游戲,它的核心內容是更偏單機化的,即使玩家練的是一整隊4星角色,每次游戲更新主線想要過關都沒太大難度。聯機組隊又基本是可選內容,只要玩家不主動邀請或搜索隊伍,《原神》是一個你壓根感覺不到其它玩家存在的“網游”。
《幻塔》呢作為一種MMO,注定就會有更多社交與互動,更加強調玩家“組隊共斗”,會玩的新手早期可以抱大腿借由其它玩家的幫助,提前進入更困難的區域挖“補給艙”加速發育,某種程度上有便利與熱鬧的一個面向。
但是MMO的宿命不可避免的是“競爭”,這里說的不僅是作為直接對抗的PVP,隨著游戲內容越開越多,越來越難,玩家永遠會被催著去更新強化自己的裝備,“持續提升”,不然中后期想要下個副本可能都沒人愿意帶你,在強調社交互動的大環境里,越來越找不到自己的游戲價值。
催動《原神》付費的是玩家對世界觀的投入感,是玩家對于角色的喜愛,而催動MMO玩家付費的,則往往是渴望自己被需要,被集體認同的內在需求。
換句話說,《原神》摳歸摳,但無論多摳《原神》提供的長遠“基本體驗”總是有保障的,而《幻塔》的這個MMO模型,玩家想要持續長久的玩下去,找到朋友,一起開開心心玩不被拋下,注定要有不斷持續的付費。
如果玩家是因為《原神》與米哈游太摳因而對《幻塔》移情,那你肯定是要錯付了的。
《幻塔》相對《原神》的另一個殺手锏,被認為是提供了一個,在如今泛二次元手游里細節最多的捏臉功能,玩家有充分的自由度去還原各種動漫角色,滿足自己各種隱秘的性癖,多色的都可以,國內真實的“二次元玩家”總是非常吃超短裙長筒**這一套。
然而捏臉的新鮮勁幾天也就過去了,落到二次元產品最核心的世界觀與角色塑造,《幻塔》相對《原神》就顯得非常貧弱,后續出的每一把武器,可能就是不斷補充支線拓展,無法與伴隨新區域不斷開放把新角色融合進主線故事做立體塑造的《原神》相媲美。
所以《幻塔》上線這些天,你在社交平臺搜索相關關鍵詞,就真的都是“玩家”在討論怎么搭配武器,三把武器怎么組合套路,而你幾乎看不到有玩家討論哪個武器/擬態特別好看,故事設定打動人,進而衍生去做二創。
大家如果都覺得自己捏出來的二重身最好看,而對那些UR、SSR角色缺乏審美與情感投射,這對于一款二次元游戲而言就是**穴。
突然就明白了《原神》為什么沒給你捏臉玩了是吧。
這是一款被過于高估的產品,莫名背負上了許多**玩家對《原神》的憎惡,背負上了希望有誰能出頭教訓一下《原神》的期待,設定在三代《太極熊貓》底子上的動作打擊在MMO同品類做得其實已經算是“出眾”,但是強行拉去跟《原神》競爭,差距還是肉眼可見的遙遠。在游戲批評看來《幻塔》后續的營收發展走勢可能會比較類似年初的《摩爾莊園》,短暫高光之后拋物線隕落。
作為“二次元產品”去深度拓展,《幻塔》很可能承載不起更多的期望,最近的一系列口碑風波也顯示,完美世界作為一家老廠與網龍同樣在運維側有很多非常基本的問題亟待要去克服,要去提升QA與運維部門的員工待遇與運營質量,否則《幻塔》衰敗的速度可能比所有人預想都更快。
但《幻塔》還是有一個看起來不錯的日系科幻外殼,未來如果能夠矯正**,往玩家充夠錢就能夠以一當十的科幻版《夢幻新誅仙》轉型,或許我們還能在相當長的一段時間里在暢銷榜單的中腰部繼續見到它。
**玩家需要正視,《原神》確實就是今天地球上最好的二次元動作RPG手游,世界開放不開放可能沒那么重要,即便是幻塔/黑金工作室這種從端游時代存續至今的老資格團隊,強行去套《原神》的模版,給自己加上的可能也更多是負面BUFF。
經歷一年的錘煉更新,在游戲批評看來《原神》的成功基本是沒法**的,“無法戰勝的黑暗勢力”,即使騰訊出手沒個三年五載也很難有什么成效,一如對標《明日之后》研發多年始終不敢上線的《黎明覺醒》。《原神》確實象征著極少數國產精品游戲已經能在國際市場站住不可替代的地位,這個,你多討厭米哈游也改變不了。
不要幼稚的認為隨便冒出一個長得差不多的競品就能倒逼米哈游給你發福利。
你為什么就那么討厭《原神》呢?
太極原神
隨著原神開服時間越來越長,玩家們的粘性也逐漸開始降低了,作為一個開服就在玩的玩家,現在每天也基本不太像上線做任務了,日復一日的跟上班一樣。
在這個時候,各個大廠的作品也馬上要公測了,最近的鳴潮就開啟了測試,帶給了玩家們很大的沖擊,相信原神的熱度即將消失了。
一:首當其沖的就是鳴潮。
《鳴潮》是由廣州庫洛科技有限公司制作的開放世界動作類游戲,技術性測試于2022年7月4日開啟,共鳴測試將于2023年4月20日開啟。
玩家將作為經過漫長歲月沉睡之后蘇醒的漂泊者,在新時代、新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。
二:第二是逆水寒。
《逆水寒》手游是由杭州網易雷火負責開發的一款擁有宏大開放世界的武俠題材MMORPG手游。
游戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結合,內容量龐大。
三:燕云十六聲
有點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,環境變化與行動遭遇會影響身體的機能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。
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神角技巧原神
導語:
騰訊網易兩大巨頭,完美世界、西山居等傳統游戲列強,疊紙網絡、朝夕光年這樣的游戲新勢力,甚至是一些有實力的初創團隊或者**游戲工作室,都紛紛押寶這一賽道。
2023年開年,這個賽道就迎來了激戰
2月23日,騰訊光子工作室群打造的末日開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機》正式開啟不限號不刪檔,這是騰訊今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻題材開放世界生存游戲《星球:重啟》,在**臺港澳地區正式上線。而作為該品類最先吃螃蟹的網易,則對旗下運營4年多的開放世界生存手游《明日之后》,對外放出了累計玩家達到2億的消息。
一天之內,騰訊、字節跳動與網易三家頭部大廠,在同一個游戲品類——開放世界生存(SOC)里正式迎來了短兵相接式的交鋒,也引爆了游戲行業的高度關注。
《原神》帶火了“開放世界”品類,諸多實力游戲廠商紛紛入局
開放世界這個概念的背后,意味著高成本和大投入,這也讓它在《原神》上線之后雖然有著極高的話題度,但迄今為止能夠上線的開放世界大作依然屈指可數,市場上關注度較高的只有完美世界在早幾年就已經立項并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》,還有最近上線的《黎明覺醒:生機》、《星球:重啟》等少數幾款。
自從《原神》全球爆紅之后,開放世界游戲便成為未來游戲戰場上的必爭之地乃至制高點,一時間引發諸多游戲廠商的跟風潮流。而最近隨著騰訊,網易與字節跳動在SOC品類陷入激烈競爭,開放世界游戲的熱潮再度引發業界關注。目前由騰訊與網易領銜的諸多實力游戲廠商均已在發力開放世界這一賽道,旗下的開放世界產品或已發行,在研的多個項目已曝光。
騰訊:**先行,《黎明覺醒》打頭陣,多款開放世界自研大作蓄勢待發
根據騰訊以往對外公開的產品情況,羅斯基特地將騰訊旗下的開放世界游戲產品整理出下表。可以看到,騰訊對于開放世界賽道采取的策略就是**先行,同時重金布局多款自研產品,而參與研發的團隊以最具實力的天美與光子工作室群為主,在國內外均有布局,其中不乏如“王者榮耀”“刺客信條”“雪中悍刀行”這樣的大IP產品。目前自研產品方面僅有《黎明覺醒:生機》上線,而比較可惜的是《代號:致金庸》這款在2022騰訊年度發布會上首次曝光的壓軸產品在2022年7月份傳出停止研發的消息。
1、表現未達預期的《黎明覺醒:生機》
剛上線不久的《黎明覺醒:生機》,是騰訊的首款自研開放世界大作,由多達300人的研發團隊歷時4年,基于強大的虛幻4引擎打造,并被視為騰訊對標網易《明日之后》的有力產品,但其上線過程卻一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代號:生機》正式曝光,但在2020年卻宣布停止研發,接著光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,但玩家普遍認為這兩個項目是同一款游戲,只是因為版號問題而改名。
不過直到2023年1月,《黎明覺醒:生機》才正式獲得版號,為此騰訊還特地召回了已經回家過春節的項目組成員,最終才在今年2月份成為騰訊今年首發的開年大作。《黎明覺醒:生機》上線后,4天收獲1000萬注冊玩家,不過在暢銷榜取得的最好成績僅是第六名,如今不到一個月便掉至15名左右,遠不如4年前的《明日之后》,恐怕也達不到騰訊對于這款高成本投入,全平臺預約注冊量破7000萬的開放世界大作的預期。
以“真實”為特色的開放世界生存手游《黎明覺醒:生機》
2、**線:之前5款,不夠能打
在《黎明覺醒:生機》之前,騰訊其實已經在國內上線了5款**的開放世界產品,分別是由像素軟件研發的《妄想山海》,愷英網絡按研發的《玄中記》以及祖龍娛樂研發的《諾亞之心》,還有由電魂網絡研發的《我的俠客》以及谷得游戲研發的《神角技巧》。不過這五款均為**產品,而且充其量只是帶有開放世界元素的傳統MMORPG,其品質與《原神》不可同日而語,自然成績就不太能打。
比如,《玄中記》與《原神》渲染風格較為接近,曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵,且在宣發期被玩家指出其宣傳圖模仿《原神》。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲將在2023年2月10日正式停服,也就是總共運營時間不足一年。
《玄中記》曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵
《諾亞之心》自上線后一直成績不佳,且不久后研發商祖龍娛樂的《諾亞之心》項目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產品。據祖龍娛樂最新發布的2022年財報預期公告,提到2022年上半年于**大陸地區發布的一款新游戲表現不如預期理想,所指的就是《諾亞之心》。
《諾亞之心》采用無縫大地圖來打造一個擬真星球的生態
《妄想山海》是騰訊發行的一款由像素軟件研發的《山海經》題材的開放世界RPG,其成績相對于成本來說還不錯,甚至在騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite的發行下登陸了日本市場。
《妄想山海》擁有超大面積的無縫大地圖
《我的俠客》則由極光計劃發行,采用了2D復古的畫風,吸引了一大批喜歡《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》等經典武俠單機的懷舊玩家。
走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》
《神角技巧》則采用了被日本廠商放棄的二次元游戲《神角技巧》的企劃IP,游戲劇情改編自**家鐮池和**同名**,但其開放世界并不是真正的無縫開放世界,而是類似于《我的世界》里箱庭式的開放世界,并和RPG機制有機地融合在了一起。《神角技巧》采用像素畫風,猶如《原神》和《我的世界》的有機結合體,但其復合的游戲機制兼容得并不和諧,因此其成績自然與《原神》與《我的世界》相距甚遠。
采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》
3、國際業務線:《幻塔國際版》海外上線20天流水超3億
除了這五款國內發行的**產品外,騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite還在海外市場(不含韓國與**市場)**發行由完美世界研發的開放世界RPG《幻塔國際版》,由于其在畫風與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競品的紅利,海外上線20天流水突破3億,成為當月海外收入增長冠軍。
騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite**發行的《幻塔國際版》
4、投資庫洛游戲:選擇可以與《原神》打擂臺的《鳴潮》
騰訊曾于2021年瘋狂對外投資游戲研發團隊,創下一年出手100余次的新紀錄,但在2022年明顯收縮了投資戰略,國內投資步伐止步于1月份。時隔一年多后,最近騰訊又重新出手投資國內游戲研發商庫洛游戲,顯然是沖著庫洛游戲目前在研的《鳴潮》而來,因為這是一款被普遍認為可以對標《原神》的二次元開放世界游戲,但目前還不清楚騰訊未來是否會**運營《鳴潮》。
被普遍認為可以對標《原神》的二次元開放世界游戲《鳴潮》
網易:《一夢江湖》與《明日之后》領銜,沿開放世界RPG與 SOC方向布局
根據網易以往對外公開的產品情況,羅斯基特地將網易旗下的開放世界游戲產品整理出下表。其中比較可惜的是數年前便已曝光的兩款開放世界大作《代號:諸神黃昏》(北歐神話題材)與《代號 世界》(陰陽師IP衍生產品)均在2021年便傳出暫停了研發的消息。而據網易最近的2022年財報會議,由網易在海外組建的工作室(如櫻花工作室等)的產品,至少要等到2025年才能正式上線。
1、比米哈游還要早入局的網易,代表產品:《一夢江湖》《明日之后》
作為騰訊一貫的競爭對手,同為游戲巨頭的網易自然也不會錯失開放世界賽道的布局,其實網易對于開放世界游戲的探索甚至還要早于米哈游。
比如網易早在2018年推出的《一夢江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營造了一個沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個危機四伏的廢土世界,并開啟了開放世界生存手游這一品類。
網易在2018年推出的《一夢江湖》與《明日之后》均涉及到“開放世界”的概念
2、沿著開放世界RPG與開放世界生存兩大方向,布下了系列產品矩陣
由于《一夢江湖》與《明日之后》這兩款游戲都比較成功,網易其實是最早嘗到開放世界游戲甜頭的廠商,因此早在《原神》上線之前網易就汲取了這兩款產品的成功經驗,沿著開放世界RPG與開放世界生存(SOC)兩大方向布下了一系列開放世界游戲的產品矩陣。
比如,在開放世界RPG方面,網易旗下備受關注的就有《逆水寒手游》與《燕云十六聲》以及《射雕》這三款武俠題材游戲,其中《逆水寒手游》與《射雕》已經開啟過測試,尤其是《逆水寒手游》已獲得版號,預計在今年上半年上線;而在SOC方面,網易則有首個海洋末日廢土手游《代號:ATLAS》,一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經為人》,以及一款采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》等。
網易將要上線的主打宏大武俠開放世界的《逆水寒手游》
官網將《燕云十六聲》**為“國產開放世界·破陣之作”
取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元畫風的武俠開放世界RPG《射雕》
網易首個海洋末日廢土手游《代號:ATLAS》
網易在研的一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經為人》
網易在研的采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》
騰訊網易之外,各大廠商紛紛押寶開放世界賽道,疊紙、庫洛與中手游備受關注
除了騰訊與網易,其他游戲公司也在不斷入場開放世界游戲賽道。而隨著米哈游內部**為超越《原神》的下一代旗艦級項目《Preject:SH》的夭折,目前游戲行業在騰訊網易之外,關注最高的當屬疊紙網絡的《無限暖暖》與《百面千相》以及庫洛游戲的《鳴潮》。
尤其是與米哈游同為上海四小龍的疊紙網絡,目前在研的兩款開放世界大作《百面千相》與《無限暖暖》,均已放出高質量的實機視頻,收獲大量的好評。其中《百面千相》與網易的《燕云十六聲》同為以五代十國為背景的跨平臺武俠開放世界大作,而據業內小道消息,《百面千相》的多位核心研發人員出自網易。
PS**官方微博隆重介紹未來將登錄PS平臺的《百面千相》的首部宣傳片
而疊紙網絡的另一款跨平臺開放世界大作則是旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續作《無限暖暖》。據悉,這個產品的制作人是疊紙網絡CEO姚潤昊,而執行制作人富永健太郎則是來自任天堂的資深游戲策劃,可見疊紙網絡對該作的重視程度。
《無限暖暖》是疊紙網絡旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續作
富永健太郎曾參與過《塞爾達傳說》系列的《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,并作為策劃成員參與了開放世界游戲《塞爾達傳說:荒野之息》的開發,且在 DLC 中升任了總監……而從《無限暖暖》已曝光的實機視頻來看,該作在探索,解謎,闖關等方面確實具有濃濃的任系風格,要不是游戲基于“暖暖”IP所制作,你幾乎想不到這是一款“混血”的國產游戲。
《無限暖暖》的執行制作人富永健太郎,他曾擔任過《塞爾達傳說:荒野之息》的游戲設計師以及DLC游戲總監
由于“暖暖”系列幾乎就是換裝游戲的代名詞,當《無限暖暖》把換裝與開放世界這兩種玩法融合在一起時,就成為一款獨具一格的創新之作,正如富永健太郎所說的那樣,“我從來沒聽說過,一時完全想象不到會做成什么樣。也正因如此,開發這樣一個游戲對我而言是前所未有的嶄新體驗,是一個新的挑戰,也是一個可貴的機遇,正是這些吸引我來到了這里。”
而《鳴潮》之所以備受關注,是因為庫洛游戲是一家無論產品的風格氣質還是公司發展路線均與米哈游極為接近的二次元廠商,比如兩家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戲制作人一職。而庫洛游戲迄今已推出的兩款二次元產品,分別是收集類彈道RPG《戰場雙馬尾》(已停運)與3D動作RPG《戰雙帕彌什》,其市場受歡迎程度一度堪比米哈游的“崩壞”系列,尤其是《戰雙帕彌什》,被認為是對標《崩壞3》的一款二次元動作RPG競品。
偏偏庫洛游戲跟米哈游一樣,還是一家不喜歡打造重復產品的二次元廠商,因此自《戰雙帕彌什》取得成功之后,庫洛游戲又選擇了集全公司研發力量而打造的二次元開放世界動作游戲《鳴潮》。《鳴潮》被認為是庫洛游戲繼《戰雙帕彌什》對標《崩壞3》之后,專門對標《原神》的產品。而從產品的宣傳PV來看,《鳴潮》也的確是迄今為止在風格與玩法上最為接近《原神》的產品。
《鳴潮》參加2022年東京電玩展前的實機演示預告截圖
據知情人士透露,《鳴潮》已經投入數億,但在研發過程中仍然遇到極大的困難,為此庫洛游戲還專程去上海漕河涇(米哈游等上海知名游戲廠商聚集地)開設分公司,以招攬上海游戲圈較為豐富的二次元游戲人才。最近庫洛游戲接受了騰訊的投資,想必也是為了解決資金問題,在**運營的同時,也許還會獲得騰訊游戲多年積累的工業化生產管線的技術與經驗支持。
在TDW 2022 TapTap開發者沙龍上,庫洛游戲CEO兼《鳴潮》制作人李松倫以“《鳴潮》打算怎么做自己的開放世界”為題進行了分享
除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品發布會上公布了一款二次元科幻題材的開放世界手游《Preiect棱鏡》,而最近完美世界發布的財報里的產品矩陣又公開了兩款多端開放世界游戲,其中一款是《靈籠》IP 的,另一款則是原創 IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱鏡》并未在產品矩陣當中,最近一年也沒有其最新消息,網絡傳言項目已經終止。
《仙劍奇俠傳》作為國民級的單機游戲IP,如果推出一款可以御劍飛行,自由馳騁在仙俠世界中的開放世界游戲,一定備受粉絲們關注,而《仙劍世界》就是中手游旗下滿天星工作室開發的跨平臺開放世界游戲。
中手游《仙劍世界》早期宣傳概念圖
據中手游早前的說法,《仙劍世界》架設在經典 IP”仙劍奇俠傳”世界觀上,是”國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙游戲,同時也會是國內首個提供VR深度體驗,并讓玩家利用VR設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙游戲”。同時《仙劍世界》目前已具備開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合等特點。
早在今年2月21日,中手游便宣布成為百度“文心一言”得首批生態合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式發布,而后中手游又宣布將應用文心一言的AIGC技術,在游戲內實現**交互的功能,希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。
從元宇宙到AIGC,《仙劍世界》將近兩年來最熱門的兩大風口的概念都蹭上了,至于游戲成品的質量如何,還有待4月20日首測的情況進一步觀察。
《仙劍世界》宣布定檔4月20日首測
“內卷”戰爭已打響,諸神混戰即將到來
這是一場由《原神》掀起的開放世界“內卷”戰爭,其導火索雖然公認為是從2020年9月《原神》正式上線開始全面打響,但其實早在2019年6月8日,當米哈游釋出首個《原神》宣傳PV時便已燃起了硝煙。
只可惜諸多廠商在當時由于船大掉頭難,一時還看不出開放世界將成為未來游戲行業戰場的制高點,極少數識時務者如完美世界迅速則將旗下畫風與題材與《原神》相近的《幻塔》由傳統的線性敘事式的MMO調整為開放世界MMO,由此吃到了第一波的紅利。
無論是騰訊、網易這兩大巨頭,還是如完美世界、西山居這樣的傳統游戲列強,亦或是疊紙網絡、庫洛游戲這樣的游戲新勢力,或者是朝夕光年、中手游這樣的原本并非以研發見長的游戲公司,甚至是一些有實力的初創團隊或者**游戲工作室,都紛紛押寶開放世界這一賽道,而這些產品也將成為未來開放世界游戲諸神混戰的前奏。
如今,《原神》依然獨領**,但對于游戲業界來說,由其掀起的開放世界游戲的“內卷”戰爭已經打響,未來發生在開放世界賽道上的“世界大戰”也已箭在弦上。可想而知,第三的戰況一定是慘烈無比的,雖然這場大戰現在仍未正式爆發,但彌漫在游戲行業空氣中的火藥味,已經愈發濃烈了。
神角技巧原神
作者|碧海銀鯊
現在行業里是個人都知道騰訊錯過了米哈游的投資,悔得估計腸子都青了。但許多人不知道的是,在《原神》掀起開放世界熱潮后,騰訊爆兵般的集結了27款“開放世界”游戲來對抗米哈游的進攻,這其中還包括數款王牌IP如《王者榮耀·世界》、《刺客信條:代號JADE》等。
公允的說,《原神》成功在業內帶起了三股風潮:二次元、跨平臺與開放世界。二次元或許是大眾層面感知最深的部分,但在業內看來,“開放世界”游戲與跨平臺才借此成為香餑餑,尤其是開放世界品類已成為游戲行業的下一個必爭之地。
開放世界這個概念的背后,意味著高成本和大投入,所以迄今為止能夠上線的依然屈指可數,只有完美世界在早幾年就已經立項并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》等少數幾款。
其實嚴格來說,《原神》也不是國內第一款具有開放世界元素的游戲。除去主打高自由度與創造元素的沙盒游戲(如《迷你世界》)外,網易在2018年推出的《一夢江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營造了一個沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個危機四伏的廢土世界。而這些經驗,也讓網易成為當前開放世界在研項目數量最多的大廠之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六聲》等十幾款),還培養出不少人才流落至其他游戲公司。
雖然目前我們在國內游戲市場上能看到的開放世界游戲寥寥無幾,但諸多廠商均已在發力這一品類。根據預言家游報的不完全統計,僅就市面上披露出來的信息,《原神》之后,有60余款帶有開放世界概念元素的產品先后得以立項并投入研發,其中有少部分已經上線,甚至部分已經停運,也有少部分已經被砍掉……
當然。這幾年騰訊也不只是做開放世界,被米哈游拒絕入股的騰訊,左手瘋狂加碼投資二次元游戲公司,僅在2020年的11月與12月,就投資了14家游戲公司,幾乎清一色全是二次元游戲廠商。比如騰訊最近宣布**網元圣唐研發的二次元游戲《白荊回廊》就是當時瘋狂投資所收獲的“果實”。
右手則**自家工作室的最強的研發力量,瘋狂布局開放世界游戲項目,但開放世界游戲,尤其是3A級的大作不是一蹴而就的,產品的打磨需要耐心,因此在2年過去之后,對于騰訊布局的大量開放世界游戲項目,我們仍然只能看看宣傳PV或者演示Demo,或者只聞到騰訊不斷畫下的開放世界3A大餅的聲音而不見其影,甚至騰訊內部還有多少從未對外曝光過的3A開放世界項目我們也不得而知。
不過我們先來看看從各種渠道已知的騰訊的開放世界游戲的產品布局,如下圖:
除了騰訊,其他游戲公司也在不斷入場開放世界游戲賽道,預言家將對此繼續關注報道。
騰訊已上線的開放世界游戲
目前騰訊已經在國內上線了3款開放世界產品,分別是由像素軟件研發的《妄想山海》,愷英網絡按研發的《玄中記》以及祖龍娛樂研發的《諾亞之心》,不過這幾款游戲充其量只是帶有開放世界元素的傳統MMORPG,其品質與《原神》不可同日而語,自然成績就不太能打。
比如,《玄中記》與《原神》渲染風格較為接近,曾被玩家認為是騰訊對抗《原神》的排頭兵。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲將在2023年2月10日正式停服,也就是總共運營時間不足一年。
而《諾亞之心》自上線后一直成績不佳,且不久后研發商祖龍娛樂的《諾亞之心》項目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產品。而《妄想山海》是騰訊最早發行主打開放世界的產品,其成績相對于成本來說還不錯,甚至在騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite的發行下登陸了日本市場。
但目前為止,騰訊旗下已上線的開放世界游戲表現最好的當屬Level Infinite在海外市場(不含韓國與**市場)**發行的由完美世界研發的《幻塔國際版》,由于其在畫風與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競品的紅利,首月收入突破3億,成為當月海外收入增長冠軍。
Level Infinite發行的《幻塔國際版》成為8月**手游海外收入增長冠軍
沙盒游戲布局
作為開放世界游戲的一個子品類,沙盒游戲一直都是騰訊極為看重的一個細分領域,一早就布下重兵,比如騰訊在《原神》上線前公布過的沙盒產品有《樂高無限》(自研)《我的起源》(**)《我的俠客》(**)《艾蘭島》(**)《羅布樂思》(**)《手工星球》(自研)等產品,在《原神》之后則又公布了《艾蘭島手游》(**)《神角技巧》(**)與《我們的星球》(**)等。
迄今為止騰訊共有6款沙盒游戲產品真正上線運營過,但其中3款已經停運:由NExT工作室自研的平臺型3D沙盒游戲《樂高無限》于2019年8月開啟共創測試,但在歷經3年的測試運營后于2022年8月宣布下架停運;**自完美世界研發的《我的起源》于2019年11月上線,但在2022年4月停運;而另一款**自當時在海外市場上炙手可熱的“元宇宙”概念股Roblox研發的被譽為“元宇宙”鼻祖的平臺型沙盒游戲《羅布樂思》則在2021年7月上線,并于2021年12月停運,只撐了不到半年。
騰訊至今仍在運營的沙盒游戲只有采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》、由極光計劃發行的走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》以及最近在2023年1月5日全平臺上線的《艾蘭島》端手游。
采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》
走復古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》
騰訊旗下WeGame平臺發布的《艾蘭島》端游
基于IP打造的開放世界項目
值得關注的是騰訊投入大量資源進行自研的開放世界產品,比如騰訊基于自有IP打造的《王者榮耀·世界》與《洛克王國手游》,還有基于外部重磅IP打造的《刺客信條:代號JADE》、《雪中悍刀行》,還有一款已經被砍掉的《代號:致金庸》。還有一點,騰訊游戲國際業務品牌Level Infinite還在2022年科隆游戲展上正式公布將**由挪威開發商 Funcom 制作的根據科幻**《沙丘》改編的《沙丘:覺醒》,而后在TGA 2022的頒獎典禮上,又公布了《沙丘:覺醒》的全新宣傳片。
在游戲IP再利用方面,騰訊選擇將旗下的兩個頗有影響力的原創游戲IP“王者榮耀”與“洛克王國”各自打造一款開放世界類型的游戲。其中《王者榮耀·世界》截止目前僅在去年與今年的《王者榮耀》周年慶典上先后發布過兩個PC,在首曝時還宣布與劉慈欣的短片科幻作品《詩云》達成合作。
而《洛克王國》原本是一款類似《摩爾莊園》的兒童虛擬社區頁游,而當騰訊宣布將其手游化之后,則選擇了開放世界的路線,不過據魔方工作室群總裁張晗勁最新透露,由于開放世界的立意比較大,《洛克王國手游》在摸索中遇到了一些困難,也就是說目前游戲研發進度還遠未完善。
在對外合作IP方面,騰訊選擇育碧的王牌IP《刺客信條》合作是水到渠成的,這是因為騰訊先后多次注資育碧,目前持股比例達到9.99%,其目的正是藉由投資強化與育碧的戰略合作,將育碧的幾款3A級IP搬上移動平臺,以及在國內推出育碧旗下的數款PC 游戲。而《刺客信條》系列則從《刺客信條:起源》起便走上了開放世界的道理,其后發售的《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》都是口碑不錯的開放世界游戲,無疑是騰訊用來打造開放世界游戲的絕佳IP。育碧在今年九月的游戲發布會上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以**古代的秦朝作為背景的《刺客信條:代號 JADE》,并稱其為一款 AAA 級RPG動作冒險游戲,到了12月則曝光了實機畫面曝光,并開啟測試招募,看來目前進展比較順利。
《天涯明月刀》端手游作為騰訊北極光工作室群的王牌,是騰訊少有的口碑相對較好又能**的游戲,因此騰訊游戲對于武俠題材自然也是情有獨鐘。但在打造武俠開放世界游戲方面,卻是光子工作室群挑起重擔。光子工作室在2021年12月21日的13周年慶當天,正式公布了《雪中悍刀行》的武俠開放世界手游,并發布了第一個游戲CG預告,引發熱議。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎開發,由原著正版授權,原著作者烽火戲諸侯擔任顧問監制。
而在2022年6月27日的騰訊年度游戲發布會上,作為壓軸之作,同樣由光子工作室打造,使用UE5引擎開發的金庸群俠題材的《代號:致金庸》正式登場并發布了一段實機demo演示,但由于開發進度還比較早期,加之Dome演示效果不佳,因此在網絡上遭到群嘲,不料數月之后傳來的小道消息卻是這個項目已經停止,而其社交賬號則停留在7月份。
原創IP的開放世界項目
除了打造IP產品以外,騰訊也在積極開發原創IP的開放世界游戲。比如光子工作室打造的《代號:生機》一度被認為是對標網易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年傳出《代號:生機》停止研發,但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,因此玩家普遍認為這兩個項目是同一款游戲,只是因為版號問題而改名,但這也意味著游戲的版本經過了大幅度的改動,不過至今游戲仍未上線。
而在2020年騰訊游戲發布會上,光子工作室群公布了名為《代號:SYN》的大型開放世界FPS游戲技術演示,其采用的賽博朋克題材令人很容易聯想到當時火熱的《賽博朋克2077》,但至今這個項目并沒有更進一步的消息流出。
2022年1月,光子位于美國洛杉磯的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息顯示,該工作室正在開發一款原創IP開放世界3A游戲。目前,該工作室當前由曾參與《荒野大鏢客:救贖2》的史蒂夫·馬丁領導,此前他就曾表示將參與一款3A開放世界游戲的開發。目前,該項目的具體內容尚未對外公布,但是從Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“載具相關專利”來看,應當是一款以現代或未來為世界觀背景的開放世界游戲。
雖然光子工作室很積極地打造原創IP的開放世界游戲,并對外發布過多個在研項目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A級的開放世界項目。比如2021年7月,天美工作室群繼上個月官宣在美國西雅圖設立了工作室TiMi Seattle的一個月后,再度宣布在加拿大蒙特利爾設立工作室TiMi Montréal,目標孵化一個原創IP,打造具有端游3A品質的多平臺開放世界網絡游戲。
這也是繼洛杉磯、西雅圖后天美在北美官宣的第三個工作室。事實上這些工作室也并非剛剛成立,根據天美國際研發負責人Vincent Gao接受外媒采訪的說法,“我們在北美已經好幾年了,只是最近到了一定的階段、有一定進展,才發布一些消息。”不過到目前為止,這款由天美蒙特利爾工作室打造的3A級的神秘開放世界大作還未對外公開。
2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高級動畫程序西蒙·克拉維特加入天美蒙特利爾工作室,擔任首席動畫程序,幫助開發一款未公布的3A開放世界多人游戲
再如,早在2021年,業界便傳言原米哈游《崩壞3》的技術總監賀甲在其帶隊研發的一款二次元風格FPS游戲《Project X》被砍之后,選擇加入騰訊天美工作室,隨后繼續帶隊研發一款由UE5引擎打造的3A級二次元原創IP的開放世界游戲,而后來的招聘海報和證明這個消息的真實性,而且對應的團隊屬于是位于上海的天美J6工作室。
而在2021年2月,一位名為毛星云的騰訊游戲員工,其自我介紹及認證為引擎組組長,同時在知乎與微博上發布了天美正籌備在全球多地的團隊協同合作的采用UE5引擎打造的跨平臺 3A級開放世界射擊游戲的項目的招聘令,同時特地說明該項目比較遠期的對標方向是科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,畫風也注明為寫實風風格。
到了10月份,毛星云繼續發布第二彈全球招聘令,并宣告了籌劃已久、專注于原創AAA開放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云專門介紹了他所在的“天美F1工作室”是天美首次啟用代表“Future”的“F”新序列,其使命為∶探索游戲未來形態,用AAA品質、原創IP,服務全球、全平臺玩家。而從毛星云描述的意思來看,天美F1工作室旗下可不止一款3A開放世界項目,而是已經將多款不同畫風的3A級主機項目納入了工作室架構下,至于是否都是開放世界品類則不得而知,但毛星云還透露了天美蒙特利爾工作室還未公開的3A級開放世界項目也是與天美F1工作室協同開發的。
毛星云對于天美F1工作室以及在研項目的介紹
毛星云發布的第二彈全球招聘令提及天美F1工作室有著多款不同畫風的3A級原創IP項目
不過令人扼腕的是,在2021年12月份,毛星云因抑郁癥選擇離開了這個世界,他曾于2013年在烏克蘭留學時寫下的《致終將由我們去復興的國產游戲夢想》一文中有一句話的原文是“我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢……”,其意思是指他夢想著有一天能做出一款以上海為背景的類似GTA式的開放世界游戲(這里插話一句,其實米哈游的下一代旗艦項目《Preject SH》正是完全符合這樣描述的項目,可惜不久前被砍掉了,詳見《11家公司接連裁員,上海游戲圈迎來最冷冬天》)。
如今毛星云是不能親手去實現自己復興國產游戲的夢想了,但想必他所參與的未競的3A級開放世界項目還將在他同事的努力下繼續進行下去。比如毛星云所在的天美F1工作室的同事江岸棲,作為項目的 World & Level Director,正帶領團隊,與蒙特利爾等地的團隊協作,進行針對3A級開放世界項目的研發,他在知乎上分享的有關開放世界游戲設計的回答中放出了一張天美F1工作室在研開放世界項目概念圖,這也是目前唯一對外公開的圖片。
天美F1工作室在研開放世界項目概念圖
被終止的天美“最高機密”ZPLAN
在2021年5月16日的騰訊游戲年度發布會上,馬曉軼曾在開場演講時表示,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”!
作為騰訊游戲業務的掌舵人,馬曉軼絕對不會只是口頭說說而已,而是已經落實到行動上了,此前騰訊布局的一大堆不盈利的功能游戲,還有發布會上展現的幾個游戲科技項目(如“數字長城”等),就是騰訊游戲肩負起社會責任的最好表現,但騰訊想要做的遠不止于此。
早在游戲發布會的一個多月前,騰訊內部發布了新的人事任命,其中騰訊副總裁、互動娛樂事業群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,則在保持原有的 IEG 職務不變的同時,兼任平臺與內容事業群(PCG)社交平臺業務負責人,主管 QQ。
2021年9月,騰訊天美工作室群公開新項目ZPLAN,并對外放出近百個職位。從這張招聘海報的信息來看,ZPLAN的愿景是“締造全新潮流美學”,涉及技術、設計和產品三大類職位的招聘,工作地涵蓋北京、上海和深圳三地。而結合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”則被解讀為目標用戶指向Z世代。更值得關注的是,海報上寫著的“TOP SECRET”,也就是最高機密之意。
還有一點,招聘要求里的研發崗位還涉及到虛幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/開放世界、Crafting/建造的縮寫),以及MMORPG,日式JRPG、休閑、共斗、動作、射擊、開放世界等游戲品類的關鍵詞,而運營崗位則涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娛樂等關鍵詞。綜合這些崗位要求基本可以判斷,ZPLAN極有可能是一款使用虛幻引擎開發的融合了多種玩法的開放平臺游戲。
此前馬曉軼在游戲發布會上大力推介的“超級數字場景”,當時馬曉軼在接受游戲媒體采訪時認為游戲是超級數字場景,而Metaverse是超級數字場景的子集,是未來游戲業結構的頂端。馬曉軼還透露,騰訊已經啟動了神秘的“登月項目”,目標是讓騰訊未來至少有一款躋身全球TOP10級別的Metaverse產品,馬曉軼還通俗地解釋為希望用5-8年的時間,做出和GTA、《賽博朋克2077》續作在同一個水準的產品,所以有媒體認為ZPLAN可能是騰訊實現游戲作為“超級數字場景”定義的關鍵一環,并極有可能是馬曉軼所說的“登月項目”之一。
事實上,當這個招聘海報曝光之后,網絡便傳出ZPLAN項目由姚曉光親自帶隊,團隊人數逾千人的消息,所以外界推測ZPLAN也許是橫跨兩大事業群,并主打社交+游戲的項目,再加上當時騰訊與字節跳動競爭收購Pico、注冊近百個元宇宙商標,因此很多科技圈的行業人士/媒體,均推測ZPLAN為騰訊的Metaverse項目。
就在騰訊發布天美ZPLAN項目的半個月之后,毛星云則在知乎上發布了3A開放世界游戲項目的全球招聘令的第二彈,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云將項目遠期的對標方向設定為科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,而2018年上映的科幻電影《頭號玩家》雖然并未提及“元宇宙”的概念,但VR**、游戲、虛擬世界等元素的出現,巧妙地刻畫了元宇宙應有的場景,因此毛星云的開放世界游戲項目也被解讀為是騰訊的Metaverse項目,有人甚至認為就是ZPLAN項目。但從流傳出的騰訊IEG工作室架構的信息來看,ZPLAN項目屬于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的項目。
不過,雖然騰訊的ZPLAN項目一度引發廣泛的關注,但截止到目前并沒有半點消息流傳出來,直到2022年春節前,騰訊在QQ的版本更新中直接將虛幻4引擎塞進了QQ秀之中,變成了超級QQ秀,且主推類似MMO家園系統的“QQ小窩”功能。此時,有人認為超級QQ秀就是ZPLAN,或者說由ZPLAN衍生而來的互動生態,理由是兩者都面向Z世代年輕人,主打游戲+社交方向,目標打造一個開放式的虛擬世界,當然兩者也都是由姚曉光所領導的業務。
ai作圖,創意by娛樂資本論 茶茶
當時,一位接近騰訊游戲的知情人士曾向預言家透露,理想狀態下,超級QQ秀會成為ZPLAN的一個要件,而ZPLAN想要創作的是一個全景式的模擬城市,或者說是一個能夠將現有社交關系網狀化的虛擬公共場所。而后超級QQ秀一直都在更新著各種游戲玩法,比如年中時就推出了音樂舞蹈類的休閑小游戲“你教我唱”等等。但到了年末,該名知情人士又透露,ZPLAN項目已經被砍掉了,現在只剩下超級QQ秀。
超級QQ秀推出的“你教我唱”小游戲
其實對于ZPLAN被砍掉一事,預言家一點也不感到驚訝。因為單看上述知情人士對ZPLAN的描述,令預言家也想到米哈游的那個“到2030年,打造一個讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的內部名為“崩壞神域”的愿景。兩者的設想目標都是差不多的,都是關于未來元宇宙的終極形態的科幻式的玩意兒,其具象化的呈現就目前來說,估計只有科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區。
科幻電影《頭號玩家》中,人們只需戴上VR**,穿上體感衣等智能設備,便可登錄一個叫“綠洲”的虛擬世界,做任何想做的事
但米哈游早已規劃好了實現“崩壞神域”的路線方針,也就是依賴于“商業的支持,進行數十年不斷的技術迭代”直至實現,比如《Preject:SH》就是繼《原神》之后進行迭代的一個過渡性產品。不過由于步子邁得太大,盡管米哈游斥巨資**了國內外游戲圈的頂尖高手,但在技術上依然實現不了而中途夭折。
《米哈游員工手冊》里提到的實現“崩壞神域”的產品迭代線
而天美工作室就是想在QQ擁有將數億活躍用戶的基礎上,一步到位實現這個類似于科幻電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,這顯然脫離了現在的科技生產力水平,即使騰訊財力再雄厚,技術再頂尖,也不是一時半會就能實現的,一個可以參考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表現得最為激進,提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了數百億美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也許Meta能賭贏明天,但肯定不是現在,所以被砍掉也就不足為奇了。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的神角技巧原神(神角技巧攻略)和神角技巧原神(神角技巧攻略)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗到100 視頻),原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗到100 視頻)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
原神94%
OPPO開啟雙品牌時代后,一加成為OPPO旗下主打性能的品牌。
年初發布的一加 11是開啟雙品牌時代后的全新產品,一加 11具有第二代驍龍8、2K+120Hz LTPO屏幕、長壽版100W閃充以及哈蘇影像系統等旗艦級配置加持,憑借著有誠意的配置和價格,發布后收獲了不少關注度。
發布半年后,一加 11還能保持多少競爭優勢?
外觀設計
一加 11保留了上一代的設計風格,但后置攝像頭模組改為圓形,具有很高的辨識度。圓形攝像頭模組邊緣有類似手表的刻度紋理,增添精致感,左側通過金屬與中框連接,一體感更強。
無盡黑配色采用第四代絲綢玻璃工藝,為磨砂質感,但比普通磨砂質感更有顆粒感,而且不易沾指紋,裸機也能放心使用。細看機身背面會發現豎向條紋,觸摸時稍微用力也能感覺到豎向條紋。
無盡黑配色在黑色機身內藏有點點星光般的閃亮效果,在光線照射下更為明顯,低調又不缺活力。
機身厚度為8.53mm,重量約205g,在旗艦機中算不上輕薄,但也沒有特別厚重,握在手中有一定分量感,日常使用可以接受。
手機背面采用曲面設計,與金屬中框銜接自然,貼合手掌,手感圓潤舒適。
產品右側配備了一加經典的三段式按鍵,可在靜音、振動以及響鈴之間快速切換。三段式按鍵的機械質感好,推動時有清脆的反饋確認感。
屏幕顯示
一加 11配備6.7英寸的2K+120Hz微曲面屏,支持LTPO 3.0隨動變幀,可實現1-120Hz自適應刷新率,達到更省電的效果。屏幕分辨率為3216×1440,像素密度達到525 PPI。屏幕細膩程度以及流暢度都是妥妥的旗艦級水準。
屏幕局部峰值亮度可達1300nit,支持杜比視界、HDR10+,雖然峰值亮度比部分旗艦手機低,但在戶外也能很容易看清。屏幕邊框控制得比較窄,上下邊框稍寬一點,屏占比達到92.7%。
一加 11內置屏幕指紋解鎖,指紋位置靠上,用起來很順手,解鎖速度快。
一加 11的屏幕規格和實際顯示效果在同價位段旗艦級產品中具有一定優勢,比如同樣4000元檔的小米13,只配備了1080P屏幕,而一加 11所配備的2K屏幕能帶來更加細膩的顯示效果。不過一加 11的屏幕峰值亮度在同價位段產品中相對偏低一些,但在陽光下也能看清。
游戲性能
一加 11搭載第二代驍龍8移動平臺,采用臺積電4nm工藝打造,實際性能和能耗表現相當不錯,仍是目前旗艦級性能的代表之一。與之搭配的還有LPDDR5X內存+UFS 4.0閃存,這些都是旗艦級配置,最高可選16GB+512GB版本。
一加 11采用金剛石散熱系統,高達3685mm2的超導真空VC液冷散熱,能夠更大限度地釋放硬件性能。軟件方面,一加 11具有超幀超畫引擎加持,可通過專業渲染芯片插幀來提升游戲幀數,另外還有HyperBoost 2.0 游戲穩幀引擎加持。
在理論成績上,一加 11的安兔兔綜合跑分達到154萬+,UFS 4.0閃存的讀寫速度比UFS 3.1提升明顯。
在實際游戲體驗上,我們先來看對性能要求比較高的《原神》。
手機開啟電競模式,《原神》畫質設置為“極高+60幀”,環境溫度約為26.8°C,在高負載的須彌城跑圖。
玩20分鐘《原神》后,軟件記錄到的平均幀數為56幀,約94%的時間都超過50幀,雖然幀數會有一定程度的波動,但沒有因為發熱而鎖幀,最高幀數仍能達到60幀,具有不錯的流暢度。
20分鐘游戲后,能夠較為明顯地感受到機身溫度的上升,不過在體感上屬于可接受范圍,軟件記錄到的平均功耗約為5.455W。
還有一點,我們還測試了常見的《王者榮耀》《和平精英》游戲,這兩款游戲均支持高幀模式。
《王者榮耀》游戲采用“極高幀率(120幀)+極致畫質”畫質組合,軟件記錄到的平均幀數為120幀,游戲全程幀數都很穩定,激烈團戰也不會有太**動,**作響應迅速,能夠體驗到流暢的高幀游戲畫面。
《和平精英》畫質設置為“流暢+90幀”,軟件記錄到的平均幀數為90幀,幀數波動小,同樣可以體驗到穩定流暢的高幀畫面。
得益于專業渲染芯片加持,一加 11支持游戲超幀功能,可把60幀游戲畫面提升到120幀,帶來更流暢的畫面體驗。
《王者榮耀》開啟游戲超幀后,軟件記錄到GPU只需渲染60幀畫面,平均功耗降低到約為3.61W,機身溫度較低,而原生120幀模式平均功耗約為3.88W。需要注意的是,開啟游戲超幀后,會在一定程度上增加**作延遲。
除了超幀功能,一加 11還支持超級分辨率和HDR游戲畫質。比如《和平精英》游戲在90幀模式下只能開啟流暢畫質,通過超級分辨率可以豐富畫面細節表現。實際體驗上,超級分辨率功能可帶來一定的細節提升,在部分場景能夠看出區別。
相比之下,超級HDR畫質的提升要更加直觀。開啟超級HDR畫質后,整體游戲畫面亮度以及色彩對比度都有明顯提高,帶來更具沖擊力的畫面效果。
超級HDR畫質↑
從實際體驗看,一加 11在性能方面的**比較激進,即使玩高負載游戲也能保持不錯的畫面流暢度。雖然同價位段產品也有不少采用了第二代驍龍8+LPDDR5X+UFS 4.0三件套,但一加 11除了性能釋放較為激進外,專業渲染芯片實現的游戲超幀、超級分辨率、超級HDR畫質等功能,可以帶來新體驗,這些是不少同價位段產品所不具備的特性。
影像部分
一加 11后置為5000萬主攝(IMX890,1/1.56英寸,OIS光學防抖)+4800萬超廣角(IMX581,1/2英寸,3.5cm微距拍攝)+3200萬長焦(IMX709,1/2.74英寸,2倍光學變焦,RGBW排列)三攝組合,配備13 通道多光譜傳感器,具有哈蘇自然色彩優化加持,支持哈蘇人像模式。
主攝所采用的IMX890傳感器是IMX766的小幅優化版,具有不錯的硬件素質。在光線充足場景,主攝成像畫面清晰,質感好,色彩自然,看起來比較舒服。主攝有著不錯的寬容度,在大光比場景也能保留豐富細節,不同場景下成像穩定。
主攝↑
超廣角色彩風格和主攝接近,不會有明顯的割裂感。超廣角畫面畸變控制得不錯,觀感自然,成像質量好。超廣角在大光比場景,少數情況可能會因為HDR合成問題,導致高光部分過曝。
超廣角↑
主攝↑
超廣角鏡頭兼顧微距拍攝,微距模式的成像畫質同樣不差,能夠拍攝到清晰的微觀細節。
在暗光拍攝場景,主攝成像畫面通透,細節豐富,默認模式下對高光壓制比較到位,應該已經融入夜景算法。主攝在夜晚拍攝時,部分場景白平衡會偏冷色調。手機支持夜景模式,開啟后沒有明顯的提亮。
主攝↑
產品所配備的2倍長焦鏡頭成像同樣扎實,2倍變焦模式的成像色彩和質感都令人滿意,可用性很高。這顆長焦鏡頭還具有RAW域無損計算、出色的人像算法和光斑虛化效果加持,進一步提升人像拍攝效果。
2倍變焦模式↑
手機最高支持20倍數碼變焦,該變焦模式下畫面沒有太多細節,可用性比較低。
相機還內置了一加哈蘇XPAN模式,65:24的電影級寬畫幅比例,具有黑白/彩色兩種格調,成像效果更有故事感。
一加 11影像系統的硬件規格在同價位段產品中比較亮眼,除了主攝有不錯的實力,1/2英寸大底4800萬超廣角以及1/2.74英寸3200萬長焦的副攝規格,大底優勢較為突出。同價位段的小米13所搭載的1200萬超廣角尺寸為1/3.06英寸,而iQOO 11配備了800萬像素的超廣角。
充電續航
一加 11支持長壽版100W有線閃充,不支持**充電,內置5000mAh雙電芯電池。
電量剩余1%時,進行充電測試。10分鐘達到52%的電量,只要26分鐘就能達到100%電量。充電速度在旗艦機中較為亮眼,即使在出門前發現手機沒電,只需充電10分鐘就能獲得不少的電量。
續航方面,我們進行兩個半小時的續航測試,手機電量為100%,開啟2K+120Hz模式。
在線觀看1個小時1080P視頻后,剩余電量為96%,經過兩個半小時續航測試,剩余電量為71%,具體測試場景以及電量變化如下圖。在2K+120Hz的模式下,能有這樣的續航表現令人滿意,日常使用更有安全感。
其他方面
一加 11配備了仿生振動馬達,馬達比上一代更大,帶來更強的振感。
在打字輸入、系統交互反饋等場景,這顆馬達的振動干脆有力,振感厚實,能提供不錯的振動體驗,在同類型產品中屬于比較突出的。在《和平精英》《王者榮耀》這類游戲中,能夠提供出色的振動反饋,豐富游戲體驗。
一加 11配備了雙環式對磁揚聲器,支持NFC功能,機身支持IP64防水防塵等級。
小結
即使到今天,一加 11在同價位產品中同樣有著不小的競爭優勢。
一加 11性能釋放激進,提供流暢游戲畫面的同時,專業渲染芯片還能帶來游戲體驗加成。手機主攝和副攝都具有不錯的硬件素質,也是核心優勢之一。還有一點,手機在2K+120Hz屏幕、100W閃充等配置加持下,也有不少旗艦級體驗,沒有明顯短板。
如果你的預算在4000元檔,對游戲體驗以及影像表現都有一定要求,同時希望在屏幕、充電、設計等方面也有旗艦級體驗,這款產品值得了解。
原神94%
【目錄】
一、傷害描述 四、隊伍
–面板參考 –隊伍角色提升
二、技能講解 –隊伍循環
–林尼技能占比 –充能需求與隊伍配裝
–林尼隊伍天賦 五、命座與武器精煉提升
–林尼天賦機制 –命之座提升
三、林尼配裝 –武器精煉提升
–圣遺物
–武器
配置說明 *未說明時貼中計算按照圖表中的配置進行。*本貼中‘Z’縮寫指代林尼的二段蓄力重擊。林尼部分配裝參考面板*林尼充能面板:可以視圣遺物情況通過副詞條堆少量充能、或根據深淵當期需求調整;整體情況主要是體驗上的提升,林尼充能收益不穩定(是否能施放額外元素爆發需要視環境掉落)此時通常不推薦因此損失較多輸出詞條。*林尼攜帶逐影獵人時的暴擊率基于常規隊伍循環,考慮多種情況時可以適當調高以提升體驗。總傷害描述1.隊伍循環傷害:0+1配置的林尼在林萬鐘班隊伍‘4Z1Q1E’的循環中戰場12.5秒對單總傷約120w、占隊伍總輸出量約94%;實戰中林尼重擊、元素爆發與楓原萬葉技能施放均可根據情況調整,隊伍循環時間約15.5秒至20秒、對單總傷80至120 萬。2.對群影響:0命林尼單體傷害占比通常在50%至75%,鐘萬班隊伍中理論對雙隊伍總傷相當于對單的135%至160%。(林尼技能中的「隱具魔術箭」與非戰技引爆的「禮花術彈」計算時視為單體攻擊) 3.大世界單人傷害:0+1配置的林尼在無增益情況下施放一輪‘ZZE’的總期望約14w、‘ZZZE’總期望約21w,其中范圍較大的戰技與引爆禮花傷害約6至7萬。(含第一箭掛火與獵人套疊層影響)4.常規循環隊伍出傷:林萬鐘班隊伍中林尼約在循環的第5至6秒后開始戰場輸出、戰場時間約10至13秒,正常循環的傷害需要在循環的10秒后開始較快提升,且DPS在林尼戰場結束(完成元素戰技施放時)才會達到最高(在施放元素爆發的循環中第三3秒輸出可占一輪總輸出的50%前后)。5.爆發傷害:林尼可以通過提前施放爆發與戰技快速處理低血量較低的敵人,0+1配置的林尼一輪‘ZQE’在10秒內的單體總傷約50至60萬、‘QE’或‘ZE’在8秒內的單體總傷約30至40萬。林尼技能占比(1)手法、環境都會影響林尼技能命中從而改變技能占比。(2)普通攻擊(重擊):重擊整體是占比最高的技能,常規循環中即使出現主箭(隱具魔術箭)傷害丟失重擊占比也會高于元素戰技與元素爆發,幾乎只會在QE爆發手法中低于其余技能。(3)元素戰技與元素爆發:元素爆發在每輪循環都施放時占比高于戰技、每二輪施放一次時即低于戰技,元素爆發施放受環境提供能量影響較不穩定,整體表現天賦等級可以稍優先加點元素戰技。 林尼隊伍天賦(「智識之冕」分配)(1)在攜帶班尼特的單核隊伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。(2)在攜帶香菱作為副輸出的隊伍中,單級天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。(3)護盾量收益:盾輔方向鐘離10級戰技相對9級戰技護盾量提升約6.3%,對應約1500至2000點吸收量;盾輔方向辛焱13級戰技相對12級戰技護盾吸收量提升約6.45%,對應約550至800點吸收量。 普通攻擊機制 (1)技能時間:實錄中二段蓄力蓄力完成時間需求約1.7秒,開鏡至箭矢發射耗時約2至2.3秒;隱具魔術箭命中目標或地面的瞬間即在命中位置召喚「怪笑貓貓帽」,并同時摧毀場上超過上限的「怪笑貓貓帽」生成禮花術彈。(2)傷害范圍:隱具魔術箭、禮花術彈、靈息之刺均為小范圍傷害(本貼中按單體傷害計算),在敵人密集時有可能命中多個目標。(3)重擊施放次數:常規隊伍循環中林尼每輪施放重擊3至5次,通常根據增益時長、是否施放元素爆發與玩家**作情況調整;大世界等環境則可以通過敵人剩余血量調整技能,如林尼不獲取治療,「隱具層數」只能通過蓄力疊至2層,此時0+1林尼無增益ZZE約14w期望,之后每增加1次重擊約提升6w期望。(4)傷害類型:隱具魔術箭、禮花術彈與靈息之刺均受到重擊傷害加成。(5)主箭「隱具魔術箭」傷害影響:常規循環中林尼二段蓄力的主箭傷害約占自身總輸出的20%至30%、對應傷害約20w至30w,單箭丟失會影響7%前后的輸出量。元素戰技 (1)技能時間:施放的約0.5秒后即可進行切換角色等動作,其產出的火元素微粒則在施放后的約1.7秒后獲取。(2)傷害范圍:元素戰技范圍為半徑略小于班尼特爆發半徑的圓柱體,其引爆的「怪笑貓貓帽」傷害范圍較元素戰技小,引爆不受距離限制。(3)技能施放:理論循環在林尼戰場第三施放以獲取較**,實戰中如果有能量需求可以選擇EQ戰場獲取能量,EQ與QE傷害差距較小;大世界林尼不獲取治療時可以在2次重擊后即施放以提前使戰技進入冷卻,或根據實際敵人聚集情況選擇施放時機。元素爆發 (1)技能時間:施放后的約1.7秒結束爆發動畫顯示按鍵,附近有敵人時約在第2秒造成自動觸發的火焰傷害,較快點按戰技提前結束施放總時長約2.5秒;不主動解除技能化形狀態可持*3*。(2)傷害范圍:火焰傷害為單體技能,但在敵人處于林尼附近時可以在很短時間內對多個目標降下,此時可以視為對群傷害、本貼中也按照群傷計算;結束時的引爆禮花傷害范圍為與班尼特元素爆發半徑相同的球體傷害;(3)相對元素戰技的對群表現:元素爆發范圍略高于戰技且受自動鎖定影響小,容易調整施放位置,一些環境下對群能力會強于戰技。(4)技能施放:可以視怪物站位、動作選擇元素爆發的施放時機以獲取更高的輸出與生存收益;元素爆發前置會因為獵人疊層影響降低8%前后的單輪隊伍期望(段數少實戰影響可能主要為暴擊體驗影響),但也可以獲取第一輪循環的天賦回能與敵人掉落能量以降低充能壓力。(5)充能需求:各隊伍中林尼每2輪循環完成1次元素爆發充能通常都沒有壓力,1輪循環完成充能則都對環境能量有要求。對于林鐘萬班隊伍林尼每輪都施放難度較大,鐘離單西風需要大量環境能量才能1輪循環完成充能;對于攜帶香菱、迪希雅的隊伍林尼理論充能壓力有所降低,但也需要環境提供一定能量。固有天賦 (1)驚險演出:該效果不加成元素爆發產生的「怪笑貓貓帽」與命座六層的「禮花術彈·重奏」(2)完場喝彩加成觸發影響:不考慮隊伍增益影響時,林尼面對全程附著水、雷、冰的目標傷害分別約為火附著(雙火隊伍)總傷的110%、78%、140%前后;在鐘萬班隊伍中包含楓原萬葉(0命鐵蜂)的加成損失則分別約為火附著的75%、55%、100%,在鐘香班隊伍中分別約120%、80%、160%。圣遺物(1)「逐影獵人」四件套提升小編綜合認為:偏向于提升上限的套裝,對于完整的隊伍循環相對二件套組合期望提升約13%(考慮前幾段傷害能凹暴擊還可以繼續增加),但該結果只適合一部分情況,手法選擇Q前置施放時期望就會明顯降低,在考慮大世界等循環可能較短的情況提升也很有限(也可能會因暴率影響體驗)。(2)基于總表格所有常規隊伍循環情況各圣遺物的整體表現: a.空之杯選擇:在攜帶班尼特的隊伍中火傷杯相對攻擊杯整體優先,計算情況下優先幅度均值約6.4%。b.獵人四件套提升:在循環完整的情況下逐影獵人四件套相對其余套裝提升通常在10%以上。(同攜帶火傷杯時,相對二件套組合在計算情況下的提升幅度均值約13.3%);因疊層期間傷害段數較少,實戰可能因暴擊觸發較期望有差異,無暴擊至滿暴擊相對二件套提升范圍約在9.5%至19%。c.其余套裝表現:同詞條情況下二件套組合、渡火四、樂團四、逆飛四綜合差距較小,主要受增傷和技能占比影響,其中渡火在四件套效果完全觸發的情況下結果相對其余套裝略高,相對二件套組合整體優先2%至3%。(3)單人情況(ZZE或ZZZE手法)對圣遺物表現的影響a.空之杯:無增益時火傷杯相對攻擊杯優勢有一定降低,攜帶獵人四件套或二件套組合時火傷杯還是整體優先,優先約3%至4%;選擇渡火、樂團、逆飛時則在搭配部分武器時會被攻擊杯超過,火傷杯提升降低至約1%至2%。b.獵人四件套:獵人四件套會因為疊層影響相對其余套裝提升降低,ZZE手法與二件套表現接近,提升均值約3.1%,ZZZE手法時約8.8%。(4)隊伍循環中手法對逐影獵人四件套提升影響a.以林鐘萬班隊伍中林尼攜帶精一大魔術為例,上文計算擬定的Q后置手法(ZZZQE)逐影獵人四件套相對二件套組合提升幅度根據循環情況在12.4%至13.8%,選擇Q前置手法(QZZZE)時會降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆發的循環中優勢降低較多,相對二件套組合提升不到3%。b.對于ZQE的爆發手法,獵人四件套相對二件套組合與渡火四件套并不會提升,期望較上述兩種套裝分別低約2.7%、5.0%。武器(1)部分武器表現小編綜合認為:a.精一大魔術提升:相對滿觸發的精一若水在隊伍中2、3層「手法」分別提升約3%、7%,相對精一天空分別約5%、9%,相對精一烈陽分別約20%、25%。b.紀行武器:烈陽之嗣與蒼翠獵弓理論表現接近,由于精煉收益、烈陽**范圍偏小及增益方式的原因,烈陽大致可以看作上限略高下限略低;還有一點攜帶獵人四件套時蒼翠的暴擊率會更容易出現溢出,實際圣遺物選擇與雙暴平衡情況也可能影響結果。c.常駐五星武器:同精煉天空在隊伍中相對較阿莫斯期望高約10%,單人情況表現接近。d.鍛造武器:隊伍中同精煉靜謐期望少量高于破魔(視破魔觸**況約1%~4%),大世界情況破魔則更優先(期望略高也相對容易觸發**)。(2)基于總表格情況常規隊伍循環中各武器的整體表現: (3)特定常見情況武器表現圖表*計算選擇情況:林萬鐘班17秒軸對單,林尼每2輪施放1次元素爆發,攜帶獵人四件套,主詞條攻火暴。
上圖對部分武器情況作出了調整,武器說明:
i. 最初的大魔術范圍在隊伍中為「手法」2層與3層,單人情況為「手法」1層與2層。
ii. 天空之翼計算2次物傷**且目標物理基礎抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。
iii. 冬極白星范圍未不觸發普攻部分**與觸發普攻層,還有一點圖表結果包含了元素戰技與元素爆發層會增益第二輪循環林尼的前二次重擊;沒有考慮暴率溢出情況。
iv. 獵人之徑范圍為暴率理論無溢出與部分溢出(80%暴擊率面板)
v. 若水范圍為**不觸發至完全觸發,觸發距離與鐘離護盾距離相同。
vi. 阿莫斯之弓范圍為‘主箭1層禮花3層’至‘主箭2層禮花4層’。
vii. 蒼翠獵弓計算1次物傷**且目標物理基礎抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。
viii. 烈陽之嗣1次重擊主箭與1次禮花術彈未覆蓋**增傷,其余重擊覆蓋,沒有考慮對群或多波次目標影響,烈陽**為小范圍攻擊。
ix. 靜謐之曲第1、2次重擊主箭未覆蓋**增傷,其余技能覆蓋,單人情況也計算了觸發。
x. 破魔之弓隊伍中首輪循環施放元素爆發前觸發2倍加成,第二輪循環所有攻擊都不觸發;單人情況全程觸發2倍加成。
(4)無增益情況對武器表現的影響:a.因不攜帶班尼特攻擊加成武器表現整體有提升。b.大世界中破魔**可能相對靜謐更容易保證觸發,此時破魔之弓相對靜謐之曲優先。c.大世界中獵人四件套疊層影響可能因輸出時間短會較隊伍中更大,此時暴率相關武器暴擊率溢出影響會降低(圖表也只考慮了獵人之徑的暴率溢出)。獵人四+精一大魔術時暴擊率收益 *圖表結果為理想調整雙暴比例(每提升1詞條暴率扣除1詞條暴傷)與計算雙暴期望,實際表現會因為圣遺物副詞條不同與實戰暴擊觸發有差異(單個雙暴副詞條提升約2%~2.3%)。隊伍角色提升 (1)班尼特:在完整的隊伍循環中班尼特影響明顯,包含治療、雙火共鳴、宗室、林尼天賦加成收益時,班尼特對林尼輸出的提升幅度可達到100%以上,在隊伍搭配中,林尼搭配‘鐘萬班’的自身總傷約為無班隊‘鐘萬煙’的162%(煙緋討龍宗室,計2輪觸發1次)。(2)楓原萬葉:萬葉(鐵蜂刺)相對砂糖的理論隊伍提升約14.5%,砂糖如攜帶精五討龍(計2輪觸發1次),在不考慮循環影響的情況下該差距會降低至約8%。(3)鐘離與迪希雅:林尼技能施放相同時在隊伍總傷方面迪希雅的結果會略高于鐘離(主要為迪希雅自身輸出影響),但如需要保證抗打斷時迪希雅隊伍會受到18秒的冷卻限制,DPS上會略低,整體輸出表現接近,其余影響:a.迪希雅隊伍中林尼要保證增益覆蓋只能選擇‘3Z1Q1E’的循環,鐘離隊伍則在一定手法下可以打出4重,此時迪希雅隊伍總傷上也會被超過約14%。b.同選擇千巖四件套時迪希雅的覆蓋會較穩定(計算中二支隊伍都沒有攜帶)。c.常規循環中迪希雅的額外抗打斷會延續至林尼的元素爆發施放,覆蓋時間較緊張。d.迪希雅的隊伍中林尼充能要求有降低,單輪要求從鐘離隊伍的約210%+(鐘離西風)降低至約180%(無西風),收益通常表現為體驗提升:在一部分環境下可以施放額外的元素爆發。e.鐘離提供的護盾量視武器與圣遺物選擇約在2.3w至3.3w,迪希雅增益為在領域內提供抗打斷與50%減傷,二者收益受具體環境影響,迪希雅的減傷在少數情況下可能無法保證生存(隊伍中林尼的生命值通常維持在1.3w至1.6w,班尼特治療時會有很短時間在約1w生命值),但其加成也僅受到持續時間影響。隊伍循環手法(1)林鐘萬班隊伍手法 a.循環方式:根據萬葉補增益次數分為兩種循環,分別為萬葉上場兩次的17秒至19秒循環(重擊次數影響,后稱長循環)、與只切換上場1次的15.5秒循環(后稱短循環),長循環在班尼特元素爆發前與林尼戰場一段時間后分別提供增益1次,短循環只在班尼特施放元素爆發后增益1次。b.選擇:二者有輸出與**作要求等差異,但整體表現接近,可以根據玩家**作與具體環境輸出要求(敵人生命、數量等)選擇。c.輸出表現:理論DPS幾種手法均差距較小,林尼3重擊的長循環與短循環對單DPS很接近,林尼4重擊的長循環提升了6%DPS(但**作要求有提升),總傷上長循環3重和4重分別高約9w、28w對單傷害(實戰中可以根據目標剩余生命值靈活選擇);還有一點,短循環會因為增益覆蓋對群表現可能有所降低、因節省增益技能出傷速度可能有所提升。d.手法與充能要求:萬葉上場2次的循環每輪需要切換角色7次、上場1次的為4切,其中4重長循環中達成理論表現難度較大:要吃滿班尼特增益對蓄力時間與切換角色速度都有要求;充能上長循環會因為施放技能、觸發林尼天賦次數更多且可能在單次循環內獲得更多環境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆發也需要看具體環境的產能情況,對林尼影響較有限,相對直接的影響是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。(2)迪萬班與鐘香班手法 a.循環方式:保證增益與輸出時迪希雅與香菱都需要在班尼特領域內施放技能,留給林尼的增益時間通常只能施放3次重擊,香菱隊伍可以通過不每輪施放元素爆發從而較靈活的調整循環,迪希雅隊伍則只要有抗打斷需求都會受其天賦冷卻限制。b.迪希雅循環調整:因隊伍可能有少量空余時間楓原萬葉的首次技能可以調整成EQ(因充能壓力大各循環計算都沒有考慮)以提升總傷與增益覆蓋穩定程度;在不需要顧及冷卻限制的循環中(如深淵收尾循環),可以像鐘萬班隊伍的短循環省去萬葉一次切換以加快出傷。c.香菱循環調整:實戰中香菱可以視輸出要求選擇每2輪循環施放1次元素爆發,即不進行充能流程香菱第二輪只施放戰技,此時兩輪總時長32秒,不調整配裝時(該循環香菱充能壓力明顯降低、班尼特充能壓力可能提升)該方式DPS對單理論提升5%至10%、對群表現接近,相對兩輪20秒的循環對單總傷降低約25萬。(3)林尼技能施放a.Q前置影響:滿增益覆蓋前提下,對于獵人四件套,在施放元素爆發的循環中Q前置期望約降低8%,但因段數少實戰影響可能主要表現為暴擊體驗。對于其余圣遺物套裝,并不會影響單體輸出,對群時因天賦加成影響反而可能有少量提升。b.QE與EQ影響:僅考慮戰技層數影響時,EQ相對QE輸出降低約2.1%,林尼需要戰場獲取戰技能量時可以選擇EQ。隊伍充能需求與配裝(1)部分隊伍理論充能要求圖表圖表*結果沒有計算鐘離共鳴產球,鐘離與迪希雅理論上不需要施放元素爆發,楓原萬葉可以視環境與充能選擇是否施放。 (2)林尼充能收益 a.環境掉落影響:不考慮環境充能林尼在各隊伍中一輪循環充滿都有難度,常規環境的掉落能量大致為圖表中的2至6個無屬性微粒范圍內,此時需要三火或多西風的雙火隊伍才能夠完成循環,且三火隊也需要攜帶西風才較為輕松;對于面對遺跡守衛一類能量掉落很多的目標,上述隊伍均可以較輕松的完成充能。b.攜帶迪希雅或香菱的充能收益:三火隊在部分環境,即敵人掉落能量在一定范圍內時可以相對雙火隊施放額外的元素爆發施放,影響直接視作額外的元素爆發時,施放循環相對不施放循環總傷提升約10%至13%、相對于10w至12w的單體傷害(對雙時提升會增加至約20%)。將充能影響視為對萬葉武器調整(雙火隊萬葉額外攜帶西風可以一定程度上彌補與三火隊充能差距)的具體結果見下段萬葉更換武器部分。(3)隊伍配裝調整影響a.鐘離與迪希雅更換「千巖牢固」四件套提升(相對二件套組合):鐘離隊伍中在巖脊共鳴理想命中的情況下更換千巖四件套隊伍輸出提升約3.5%至5%(第二輪覆蓋可能因循環時長受到影響),實戰共鳴命中不一定穩定結果通常會降低;迪希雅隊伍提升約4.7%(整體較鐘離隊伍穩定);還有一點鐘離千巖四件套效果觸發時相對二件套組合護盾量提升約12%、對應2900點前后的盾值。b.鐘離更換磐巖四件套提升:循環調整為班E-萬E-鐘E拾取結晶,效果觸發時根據覆蓋情況相對二件套組合提升約5%至6.1%(擬定循環覆蓋只能覆蓋到林尼的第3次重擊,滿覆蓋提升約11%),結晶拾取也不穩定實戰表現可能降低。c.班尼特:風鷹劍相對計算選擇的原木刀隊伍提升約4.3%、天空之刃約1.7%。d.楓原萬葉:西風劍相對計算選擇的鐵蜂刺輸出損失約2.7%、精一蒼古自由之誓視覆蓋情況提升約6%至9%;因隊伍中楓原萬葉與鐘離都不是必要施放元素爆發且林尼充能收益受較多因素影響,西福斯的月光可能主要是體驗影響。e.香菱:在每輪都施放元素爆發的循環中,精一薙草之稻光相對計算選擇的精五漁獲隊伍提升約1.2%,在二輪施放一次元素爆發的循環中,精一護摩之杖(充能沙)相對精五漁獲(攻擊沙)隊伍提升約1.7%。林尼命座與五星武器精煉提升1.林尼命座提升(1)特定情況下命座提升圖表 (2)命座1層提升:圖表結果為依照循環包含了額外的1層「隱具層數」,如果不計算這部分收益(4ZQ或5Z循環)提升幅度會增加約2.6%;對于爆發手法,1命可獲得更高的提升,ZQE手法中對單對雙分別約22%、27%,ZE手法中分別約47%、55%,均相對于隊伍中提升約10.6w傷害。(3)命座2層提升:圖表結果為依照循環中途會切換1次萬葉補增益,此時2命效果未疊至滿層,對于中途不切換角色的循環提升幅度會增加約6.5%。(4)命座3層提升:相對命座2層提升約7%至10.4%。(5)命座4層提升:在減抗不同的隊伍中與面對不同抗性的目標提升會有影響,擬定情況提升約9.5%,變化情況通常為增加,如面對40%基礎抗性的目標在該隊伍中提升會增加至約11%。(6)命座5層提升:相對命座4層提升約2.5%至4.5%。(7)命座6層提升:效果「禮花術彈·重奏」傷害范圍與**效果與貓貓帽發射的禮花術彈相同,受技能占比與對群影響均較高,相對5命提升約在10%至28%。2.部分武器精煉提升圖表
好了,關于原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗到100 視頻)和原神94%(原神94%的探索度鶴觀 驗到100 視頻)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
原神霓裳花分布圖原神(元神霓裳花分布圖)
各位老鐵們好,相信很多人對原神冰神是(原神冰神是哪個國家)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神冰神是(原神冰神是哪個國家)以及原神冰神是(原神冰神是哪個國家)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神冰神是
原神水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法!
水神感覺肯定是另一個玩法,現在精通有了,攻擊防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴擊,火神大概率是班尼特攻擊+香菱類似的后臺火附魔,那水神就是減抗,加血,提高全隊生命上限。 冰神是后臺掛冰+暴擊暴傷!
風神聚怪,巖護盾,雷充能,草附著,水應該是回血和生命,火攻擊,冰暴擊。到時候希望水神直接改變天氣,大范圍下雨加水屬性攻擊。會干掉一大堆就業。
要知道現有的老角色很多屬于高下限,上限更高,而草神草體系完美解決了高下限問題,下限變低,同時上限比不上以前的部分角色,估計以后會更多這種的,沒辦法,每個版本都得讓一批萌新入坑,數值膨脹是肯定的也是必須的,不過目測沒有這么快
其實現在草系反應就設計的很成功,還是相信原神設計師的實力的!現在的角色手短的都不好玩,要跑到怪臉上才能用元素戰技,要不是能加攻我連看都不看,那些遠距離冷啟動的角色才是真神,懶人專用。
如果這點規劃和設計能力的都沒有,還當什么米哈游的策劃?所以,有些人覺得米哈游騎虎難下,殊不知策劃早就設計好了。
胡桃體制有流血狗克制,天上飛的也打不到,班尼特已經在被克制了,新原魔有能把你從班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定義一般都是輔助或者副c,水神可以作為強掛水加強奶。其實風神溫迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,溫迪肯定不弱。
哈有人說看純水精靈,水神說不定是玩召喚流。還有火神,元素戰技高頻掛火,堪比草神大的范圍大招,回血加攻擊加精通加暴擊。0命加的回血,攻擊,精通,暴擊都調很低。6命巨額提升。火神其實挺好設計的,畢竟掛火比較強的幾乎沒有,打反應肯定好玩,水神難,掛水能力都很強,輔助治療一大堆,缺強力打手。
小編綜合認為一下神的特征,長時間的掛元素+對應元素特性拐,火神后臺長期掛火+攻擊拐,可能會是沒治療的香菱+班尼特。水神長時間掛水和生命拐,聽著像大號心海,就是不知道會不會改成加生命上限。
原神冰神是
哈嘍哈嘍我是你們的非技術流勇者小白呀!原神中冰之神是誰?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱冰之女皇,冰之國度的神靈。怎么樣這下子覺得熟了吧!冰之女皇可是至冬國愚人眾的領導者,那個天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒想到七神中竟然有大反派。
小伙伴們在做【來自冬天的故事】時就會從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當今塵世七世執政中的冰之神”從此解開冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒給大家看看,想必也是個漂亮的御姐。
在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統御各自國土的神靈,又稱塵世七執政。七種元素分別是火、水、風、雷、草、冰、巖,這七種元素對應七個國度。每一個神靈都有著自己的故事,需要我們在探索提瓦特大陸時一一揭秘。
而冰之女皇帶領的至冬國愚人眾,有著玩家喜愛的角色公子也就是達達利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執行官。愚人眾一共十一位執行官,以冰之女皇為唯一效忠對象。每一位執行官都被女皇賜予神靈般的“權柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒有的“邪眼”。
小伙伴們喜歡這個神秘又高冷的冰之神嗎?評論一起來聊聊吧,拜了個拜。
原神冰神是
【原神】角色考據,官方伏筆,4.0仆人木偶揭秘!
4.0版本的開始,楓丹劇情的放出,暑假的到來,身為玩家的你是否準備好在游戲的世界中暢游呢?
沒有準備好也沒有關系,這不4.0版本不是還沒來嗎,小白給大家一個小編綜合認為還是很不錯的,所以本期文章真的很簡單,考慮到愚人眾在原神中有相當重要的故事線,所以就給大家盤點一下楓丹版本很有可能會登場的兩個執行官。
也就是木偶跟仆人!廢話不多,直接開始本期文章,望大家能夠喜歡哦。
愚人眾執行官仆人
對此先說仆人吧,畢竟她在劇情當中的占比可是要比木偶大的,之前還有人說仆人會嘎,這個小白可以明確告訴大家,這個消息是假的,仆人并不會被嘎,反而還會進入卡池,這點還請大家放心!
至于仆人的消息具體來源哪里,估計要講到【壁爐之家】的伏筆了。就這樣講吧,一個由仆人開設的孤兒院,只要是有資質的孩子就會被訓練成特務,潛伏到各地等待著任務的來臨。對此劇情當中有兩個支線任務有所體現,一個是【不屬于森林的孩子】,一個是【特別的御神簽】。
對此就不詳細講解了,只要大家知道這兩個任務的核心是身份認同的問題所引發的爭議就好。大家就仔細想想,好不容易走出了地獄,結果還要因為這層身份的束縛不能做自己想要做的事情,這種沖突真的很有看點。
所以就有玩家認為愚人眾仆人的登場,所出現的劇情就是這個,而仆人的洗白也是圍繞孤兒院的矛盾來開展的,畢竟解鈴還須系鈴……再加上楓丹的主題就是【罪人舞步旋】,那么你說罪人是誰,這仆人不得高低搞點事情出來?
愚人眾執行官木偶
除此之外,還有一位可能會登場的角色,也就是木偶了。
記得小白之前就給大家講解過吧?
關于木偶的真實相貌并不是后面龐大的身軀,而是一個“嬌小”的女子。
當然了,大家別看人家很柔弱,嗯……黑塔知道吧,星穹鐵道當中的角色,而木偶的性質跟黑塔差不多,控制著七國主城的凱瑟琳,誰又能知道木偶對于冒險家協會的掌控有多深!
同時反過來想想楓丹**所說的話語,科學院的創造成就了如今的楓丹,那么楓丹科技那么發達,但對于執行官木偶所掌握的技術,就沒有絲毫好奇過?
那么再讓我們小編綜合認為一下關于至冬國的情報,你就會發現關于執行官們的身份究竟有多狠了。
第一至冬擁有七國最強的軍事實力,從劇情分析,冰神是愚人眾十一執行官的唯一效忠對象,他們按實力排位,且前三席實力比肩魔神。而下級長官(已知4種)和下級士兵(已知6種)同樣實力不弱,無論劇情還是游戲中的表現,一對一還是團戰,下級部隊都能對六國任意一國的正規軍形成碾壓。
而高端戰力層面,六國任意一國的神明眷屬+人類高層的“原神”都拼不過至冬的愚人眾十一執行官。無論高端戰力還是常規部隊,至冬完全有向六國推行霸權的資格。七神不下場,另外五國觀望時,至冬的軍力可平推任意一國。(個人推測,不代表全體)
國防是外交的后盾,愚人眾外派的執行官在明面上的身份是至冬外交使節,六國高層知曉他們的危險性但沒法直接趕人,否則容易被至冬扣上“毀滅外交關系”的帽子,最壞的結果是兩國交戰(七神不下場,另外五國沒有合適理由插手)。
而愚人眾雖然態度傲慢,但也不會干出“主動毀滅外交關系”的事,否則至冬的愚人眾容易陷入被六國聯手圍攻的險境。劇情中執行官奪取神之心都是在周圍沒有六國高層內部證人目擊的情況下進行,事后失去神之心的國家沒有和至冬斷交,愚人眾暗中侵犯他國**的行動沒被抓到把柄,高層只能不了了之。
因此眾觀所有,不關是仆人也好,還是木偶也罷,關于他們的身份身世,都是其他角色無法比擬的。
關于原神冰神是(原神冰神是哪個國家),原神冰神是(原神冰神是哪個國家)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談原神神櫻鎮守(原神神櫻鎮守之森結界怎么解除),以及原神神櫻鎮守(原神神櫻鎮守之森結界怎么解除)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神神櫻鎮守
紺田事話:(井底探索解密)
序列:逆時針為:12354,然后祝禱。
祭神奏上:前往紺田村東北方荒廢神社,地點如圖:
與謎樣的人影對話(兩次)向地圖東北方,神社屋頂上;地圖南方,狐貍像前;西南方,樹下。全部對話完,得到三個寶箱
走任務得到留念鏡,使用留念鏡調查(三個)狐貍雕像,如圖:
得到三句話:鳴神敕使——白辰血脈——油豆腐,速速來。根據對話依次選擇。
使用留念鏡出現仙靈后,跟著仙靈,進入洞口
序列:最中間是2個,周圍是3個。祝禱。
{前往鎮守之森,可能觸發深林海貍任務,五百藏要求陪三個海貍玩,如圖位置(木桶,火把),完成任務得到五百藏給的鎮物。
}
祓行:完成神櫻大祓:3個
第一個序列:起點對面是4,左邊是3,上面兩個都是2,
對話結束后地圖北方走
第二個
使用留念鏡得到鎮物
然后開船,前往東北方小島,用留念鏡打開洞穴。
(中間是2,左右是3)
第三個:(荒海井里面)
先點亮四個元素方碑(兩個直接點亮,一個打怪解鎖,一個解密方塊——左上2下,右上2下,再左上兩下),開啟機關,進入井口,用留念鏡進入
轉身穿過雷屏障,拿到鎮物,開始凈化
序列:左右3個,前方2個
第三:
序列:(逆時針轉,先右)
第一個是12354
第二個是14532
第三個是12332
原神神櫻鎮守
相信很多玩游戲的小伙伴都對“畫質不如原神”這句話不陌生,確實這句話聽起來可能過于絕對了,憑什么是個游戲都要和原神比一比呢?誰說畫質就一定不如原神了?不過小伙伴們呢先別急,這句話也側面證明了原神這款游戲的畫質精良不是嗎?
下面小編就帶大家來盤點一下原神這款游戲所在的[提瓦特大陸]有哪些精美的景點值得打卡吧!不管你是不是旅行者,都可以來看看哦~
【稻妻篇】
1.鳴神島
鳴神島是[雷電將軍](統治稻妻的神明)所統轄的領土內最重要的一座島嶼。街扳道延伸交割,高高在上的神社居于山頂,象征將軍住處的天守閣散發著無上威嚴。將軍的威勢與恩惠在鳴神島遍布,一如將軍所愿:“給予子民千世萬代不變不移的永恒。”
鳴神島·稻妻城
傳說數百年前,勘定奉行柊弘嗣曾從荒島之上奇跡般地建起一座繁華的商貿中心,令將軍殿下刮目相看。[鎖國令]實行的日子里,勘定奉行府上依舊燈火通明,來自遠國的商戶卻已寂寥愴然,不復百年前熙攘之貌。離島作為鳴神島唯一的外貿出入口,地位還是很高的,若是去了離島,可以看看島上的片片紅楓,煞是美妙。
鳴神島·離島
鎮守之森仿佛月光下的神林一般,傳說在過去,這片神林曾是諸多妖怪的棲身之處。如今,關于這片靜謐的林地,仍有妖貍的傳說。
鎮守之森
鳴神大社坐落于影向山頂,守著獨一無二的神櫻,是稻妻最大的神社。在并不太平的今日,為稻妻的民眾提供可貴的慰藉與安寧。若是有幸,在鳴神大社說不定還能巧遇到那位神秘的宮司大人呢~
鳴神大社
2.神無冢
此處重巒疊嶂的環形島嶼是幕府的冶煉設施的最佳地形屏障。此處宏偉的巨型高爐曾源源不斷地為稻妻生產高質量玉鋼。但近來由于戰事,驅動生產的[御影爐心]遭到了破壞。
神無冢
傳說在數百年前的災事中,將軍殿下倚重的凡人名將九條重賴短短一夜間便筑起陣城,與漆黑的軍勢對抗,高揚[雷之三重巴]的旗印。數百年后,九條家的后人亦傳承了出色的軍事工程技術,九條陣屋作為軍事要地,彌漫著莊嚴與肅殺之氣。
九條陣屋
[名椎]在稻妻先民的古老語言中有[為神靈之手溫柔愛撫]之含義。但諷刺的是,自千百年前至今,名椎灘便飽受戰亂的摧殘,落得居民寥寥,也成了拾荒者與海賊的天地。名椎灘生長著一種外表鮮艷的花,名為血斛。傳說在血腥的戰場上,它們開得格外妖艷。
名椎灘
3.八醞島
八醞島不知從何時開啟,整座島嶼都被無止盡的雷暴所籠罩。可能是幾千年前雷電將軍在此斬殺了巨蛇奧羅巴斯起始,[無想的一刀]劈出了無想刃狹間,巨蛇的尸身在島嶼上形成了[祟神],侵蝕著居民的神經,無盡的雷暴也經久不息…
傳說中,終結蛇神的一刀正是在此處斬下的。在這道橫貫八醞島的深邃峽谷中,雷光的殘響至今不絕,仿佛屬雷的精靈仍在喋喋不休地議論著數千年前,劃開天空與大地的傳奇光景…
無想刃狹間
傳說中曾深入深海的巨蛇,最終在八醞島歸于沉默。又有傳說說海風穿過巨蛇的雙眼、利齒時會發出陣陣如同哨子的聲響,那是它為自己所作的鎮魂詩。如今這首鎮魂詩也同樣為所有同樣為所有在戰爭中倒下、流離失所的人而吟。
蛇神之首
4.海祇島
海祇島住民的的政治中心與信仰集聚之地,礁巖與巨貝拱衛的宮闕隱居著舍身的孑遺。
珊瑚宮
[淵下宮]入口之所在,池水終年閃爍著比擬月華的磷光,因而得名[月浴]。
月浴之淵
5.清籟島
曾經平靜的小島,因一只滿腔憤怒的雷鳥的到來而產生巨變。飽含怨念的雷鳥被將軍射殺,化作雷音權現盤踞在島嶼上空,而整座清籟島也雷光遍布。
破落的安宅船也曾經歷宏偉年代,星光垂淚的遺骸中,依稀可見在昔日巫女與老鄉祝福下驕傲揚帆的光景。
[清籟丸]
若是進入淺籟神社,便會驚奇的發現,遍布整座清籟島的雷暴在這里卻是無影無蹤了。神社上方的天空一片湛藍,云淡風輕。淺籟神社的主人[淺籟響]在幾百年前就不知所蹤,留下她會說話的貓[寢子]作為代宮司打理著神社,日復一日的等待著主人的歸來…
淺籟神社
海天變色的大戰已成為被遺忘的過去,應喚而來的悠遠雷暴依然在此駐留。
天云峠
6.鶴觀
在跨越千年的歌聲之中,鳴雷方息,雷鳥殘余的力量也選擇放下仇怨,驅散了鶴觀的迷霧,日輪的光輝又照耀在了菅名山上。
霧海彌漫的整座的島嶼,因歌聲結緣的雷鳥與少年[阿瑠]。在這個故事里,阿瑠也好雷鳥也好島上的所有人們也好,都是已經消失但又是另外一種存在的結局。我相信在被旅行者參與拯救的平行世界里,所有人都好好的,阿瑠在給雷鳥唱歌。
鶴觀
本次提瓦特景點【稻妻篇】的介紹就到這里啦!
喜歡的伙伴們可以點點贊支持一下!非常感謝你可以看到這里!
除此篇還會有【稻妻:淵下宮特別篇】敬請期待哦!
(圖片源于網絡,侵刪)
原神神櫻鎮守
荒海五個雷機關、水位機關、怎么解密?荒廢神社在哪?神里屋敷解密,神櫻大祓任務怎么開啟?原神更新后新增任務神櫻大拔,還有很多玩家有不知道的解密方法,本篇文章將為大家帶來稻妻的系列世界任務神櫻大祓的攻略。
原神神櫻大祓攻略說明
1、 建議在完成這個世界任務之后再探索鳴神島,鳴神島上有很多上鎖的地域需要通過這個任務才能進入。同時,在這個任務中獲得的「留念鏡」也是重要的探索道具。
2、完成該系列任務將可獲得「法器·白辰之環」的鍛造圖紙。
3、本攻略按【任務介紹】→【任務獎勵】→【任務觸發點】→【任務流程】的順序進行編寫,【任務流程】中需要解謎或者值得注意的部分,筆者會另外用圖片或文字詳細描述。
4、這個任務的故事非常精彩,在完成這個任務之后,閱讀游戲中武器、材料文本更令人回味無窮。望讀者細細品味。(看攻略時別劃得太快把自己劇透了哦~)
5、本篇的內容包括:
紺田事話
神櫻大祓祭神奏上
神櫻大祓深林貍囃子
神櫻大祓祓行
神櫻大祓影向祓行
附錄1:從荒海地下到恒常機關陣列傳送點
原神神櫻大祓任務觸發-紺田事話
【任務介紹】在奇異的狐貍雕像前,戴著面具的神秘巫女似乎有事相求…
該任務是「神櫻大祓」的前置任務。
【任務獎勵】冒險閱歷*350,原石*40,摩拉*20000
【任務觸發點】稻妻紺田村上方傳送錨點附近的天狐像前(見圖1)。
【任務流程】
(1)與???對話。
對狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮物。
(2)向當地人打聽。
與村長紺田傳助對話,村長傳助不但什么都不愿意說,似乎還急于表現紺田村一切正常平安。似乎很可疑。應當尋找可以瓦解他的防御的證據。
(3)尋找線索(見圖1)。
①與雙葉對話得到線索:順著溝渠找,獲得「水中找到的貨物袋」。
②與小猛對話得到線索:調查村口的小破車,獲得「殘破的貨品清單」。
③與柴門慧理對話得到線索:調查村長家后面的枯井,獲得「在枯井旁找到的錢袋」。
(4)與村長交涉
按順序交付:「在枯井旁找到的錢袋」、「水中找到的貨物袋」、「殘破的貨品清單」。
(5)在房頂上尋找村長的筆記。
(6)前往筆記中提到的地點。
*注:靠近這個地方可以挖掘,得到“老舊的鑰匙”。
(7)進入紺田村的井下。
*用“老舊的鑰匙”開啟枯井的鎖
(8)在井底探索。
*井底紫色的結界后面的鳥居就是任務目標,紫色結界雖不能關閉,但是可以通過周圍的縫隙繞過結界進去。
*井底有兩個雷神瞳。
(9)放入鎮物后,調整各石臺上勾玉的數量(點亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同(見圖2)。
(10)擊敗「落武者」。
*任務完成后先別走,鳥居右側雷結界后面還有一個華麗的寶箱和銹蝕的鑰匙(用于開后續任務的鎖)。
*注:「農民的寶藏」任務中的古老的石板也在這個房間里。
神櫻大祓祭神奏上
【任務介紹】根據花散里的說法,破除這些結界是「凈化」雷櫻樹根所必需的。下一處結界似乎就在紺田村北側的荒廢神社中。雖然聽起來是令人頗為不安的地方,但既然是花散里拜托的事情,那就去看看好了。
【任務獎勵】冒險閱歷*350,原石*40,大英雄的經驗*3,精鍛用魔礦*6,摩拉*30000。
【任務觸發點】完成「紺田事話」后自動接取。
【任務流程】
(1)前往紺田村東北方的荒廢神社。
(2)在荒廢神社中進行調查(完成解謎)。
荒廢神社在影向山。
天狐雕像解謎提示文本:「鎮物以言靈封印至此。雖然我希望封印不要有解開的一天,雖然你也已經多年不曾有音訊。但如果一定要解開封印,實行大祓的話,那希望解開封印的人是你。第三句言靈是以前你常說的話。如果是小生的繼任者的話,要解開言靈之前,還有這么一個步驟。御靈有四魂,巴有三重。據此我留下了三名式神看守。當它們匯聚在一起時,才能繼續。雖然這重鎖沒什么用,但要擋住沒什么能耐的賊人(姆)大抵是綽有余。」
解謎攻略:與三個謎樣的人影各對話兩次,讓她們匯聚在狐貍雕像處。(見圖3)
注:2號人影在屋頂上
(3)前往鳴神大社調查。
(4)回到荒廢神社,利用「留念鏡」調查。
解謎攻略:使用小道具「留念鏡」,觀察特殊的「地狐」雕像,可以看到過去發生的影像。活用元素視野,「地狐」雕像在元素視野下是白色的。
地狐雕像點位見圖4:
(5)對「天狐雕像」念出「言靈」。
①「鳴神敕使」②「白辰血脈」③「油豆腐,速速來!」
(6)取得鎮物。
(7)尋找「結界」。
用紺田事話中得到的銹蝕的鑰匙打開門。
(8)破除「結界」。
放入鎮物后,調整各石臺上勾玉的數量(點亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同。
(9)與花散里交談。
神櫻大祓深林貍囃子
【任務介紹】在鎮守之森,似乎有一位花散里的「老朋友」,應當能為「神櫻大撥」提供幫助。但在其中,聽到了奇異的呼叫聲。
【任務獎勵】冒險閱歷*250,原石*30,大英雄的經驗*3,摩拉*30000
【任務觸發點】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后,進入鎮守之森時自動接取。
【任務流程】
(1)尋找「奇怪的聲音」的源頭。(位置即圖6中的貍妖五百藏)
(2)尋找「小貍子」。
小貍子會變化成其他物體(如火把),第三需要點火把或破壞木桶才能找到它們。活用元素視野,小貍子和它變化的物體在元素視野下是白色的。
攻略地圖:
注意:要先和證城(1)、吉法師(2)兩個小貍子都玩完,刑部小判(3)才會出現!
(3)前往「結界」的所在。
(4)破除「結界」。
(5)與「花散里」交談。
神櫻大祓祓行
【任務介紹】依照花散里的說法,要完成「神櫻大撥」,就必須破解結界五處,并清除被逼出來的「污穢的化身」。除了紺田村與那間荒廢神社,另外三處結界與雷櫻樹根分別位于:鎮守之森、荒海、以及神里屋敷之外的灘涂地下。在這期間,她似乎會在紺田村井下的樹根處待命。
【任務獎勵】冒險閱歷*500,原石*60,大英雄的經驗*5,精鍛用魔礦*8,摩拉*50000
【任務觸發點】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后自動接取。
【任務流程】
(1)完成鎮守之森的神櫻大祓。——見任務「神櫻大祓深林貍囃子」。
(2)完成荒海的神櫻大祓。
①第一點亮4個雷元素方碑解開機關。
注:有人說這個雷立方打了不轉。實際上,你可能是打到下面的立方了。劍的攻擊判定范圍比較迷,系統可能算你打到下面的立方。你需要站在高處,小心地擊打立方。
②解開機關后,荒海大祓入口的“天井”打開一層。
對三只地狐使用留念鏡,按壓出現的機關,天井將完全打開,由此可進入荒海地下。
③對地狐使用留念鏡回出現雷櫻枝條,拾取雷種子穿過結界拿鎮物。
④回到大祓鳥居前,開始祝禱連線。
(3)完成神里屋敷的神櫻大祓。
補充:
*對狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮物。
(4)向「花散里」復命。
*注:花散里在紺田村的枯井里(第一次做大祓的地方)。
神櫻大祓影向祓行
【任務獎勵】冒險閱歷*400,原石*50,大英雄的經驗*5,摩拉*50000。
【任務觸發點】完成「神櫻大祓祓行」后自動接取。
【任務流程】
(1)前往影向山底部的裂口,與花散里交談。
*注:從鳴神大社傳送點往下跳,很容易找到這個地方。
(2)「跳進去」。
(3)擊敗「瘴晦瘤」。
攻略:完成三次祝禱,每完成一次祝禱后「瘴晦瘤」都會下墜,擊敗「瘴晦瘤」即可完成任務。
(4)與花散里交談。
(5)撿起面具。
*獲得成就「異人祓行芝居」:完成神櫻大祓。(10原石)
附錄1:從荒海地下到恒常機關陣列傳送點
第一個雷立方機關解法:
解鎖第一個雷立方機關后水位會下降一點,從水坑游過去到盡頭
第二個雷立方機關解法:
(解鎖水位機關)
附留念鏡看到的故事
OK,關于原神神櫻鎮守(原神神櫻鎮守之森結界怎么解除)和原神神櫻鎮守(原神神櫻鎮守之森結界怎么解除)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)以及原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神nre
60級萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對吃虧,第三有福利
前方多圖預警
這次想認真回答一下,以下為建議:
認清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛兵等字眼就會出現,我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對,無論是對原神這個游戲,還是對原神玩家,惡意是真實存在的,第一得有這個認識,當然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個人的游戲,自然社交性會少很多,并且的確需要花大量精力和時間,玩原神你會體驗跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨強調一下氪金這個方面,月卡**的話一個版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級的同學沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長的旅途,想長時間玩下去的話,我認為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務還是認真地看過去,了解每一個人物的背景和故事,總會有感情的。下個米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會使你對原神更感興趣。
做好整體規劃
依照現有的人物,規劃培養優先級,四星中優先培養的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經驗書,水晶礦,不要什么都培養。優先突破升等級,再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級刷圣遺物本穩定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發入魂呢。建議還是看強度和配隊抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強,還是要養的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競爭攀比帶進去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對原神的建議:
1.刷圣遺物花費時間精力成本太高,反復刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個50級55級的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設計問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強度的問題,是機制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗,零命八重純屬就是惡心人,據了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設計也得考慮平民玩家的游戲體驗,建議八重重做,并設計好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設計實在不友好,難度多樣性并不是簡單的把怪的血增加,再去針對某些角色,建議設計怪物可以考慮與角色的互動,比如打**后可以獲得短時間移速加成,回復生命,造成元素反應等,怪物與怪物之間也可以有互動
4.關于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對游戲體驗影響不大,僅僅幾個武器圣遺物有爭議,現在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因為策劃的隨意改動而造成的割裂感,這個問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲對新人玩家非常不友好,up池抽了也培養不了,這是一個非常嚴重的問題,建議人物培養材料和天賦材料也增加置換機制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動,可以考慮PVP娛樂玩法,機關棋談等活動可以常駐,每月更新幾張圖加點聯機獎勵之類的,給強度**推出更高難度的挑戰
7.塵歌壺增加負荷和存檔功能,或者增加導入導出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養上限,保證新老角色強度平衡,怪物增強的同時角色也應當可以增強
9.紀行等級溢出問題,增加更高等級獎勵,商城的補給包考慮降價,別亂改服裝了
10.可選擇性的調節劇情速度,減少趕路時間,建議推出陸地載具,少搞點陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神nre
簡介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉淀,同時,逐步發掘「原神」的真相。
背景設定提瓦特
游戲故事發生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們借由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國
提瓦特七國是在目前故事的時間線下提瓦特大陸由塵世七執政管轄的七個政權的合稱,分別對應如下:
風元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機勃勃的河灘共同構成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發出多彩的風華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈等待著人們發掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學城之都。
同時擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國度,無數智慧的果實在這里生長、埋葬。無論是穿越叢林踏上學城的臺階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統治的七國,是沒有神統治的古國。沒有神明不是因為神明的拋棄或者逝去,而是因為坎瑞亞是屬于人類的文明。
坎瑞亞的科技極為發達,現在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛」(坎瑞亞稱為「耕地機」)、「遺跡重機」和「遺跡獵者」的危險機器就是坎瑞亞的發明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數千年前的魔神戰爭決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場角色
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
原神nre
很多朋友問小編,原神角色怎么點天賦?工具人和奶媽要升到多少級?確實原神養角色消耗的資源太多了,不合理規劃資源肯定不夠用。想要節省資源但又不知道角色養到什么程度,確實是一個比較嚴重的問題。那么本期就給大家講解這個問題,每個角色都會講一下(角色小技能簡稱E,大招簡稱Q)。
四星角色
雷澤 — 比較強勢物理主C,既然是主C角色,等級肯定是越高越高。主要輸出方式平A,所有天賦優先點平A。第二是大招,第三是E技能。
菲謝爾 — 非常強勢的雷系輸出角色,主C副C都比較強,等級越高越好。副C主要輸出靠奧茲,所以E技能優先,平A和大招資源不多可以不點,如果點的話大招優先。主C主要輸出方式是奧茲和平A,既然是主C天賦一般都要點。E技能優先,平A第二第三點大招。
重云 — 破盾和元素反應工具人,打副C的話也比較強勢,如果作為破盾和元素反應工具人使用,角色等級一般不用升太高,保證實戰不被打**就行。資源不多的情況下建議角色等級不要超過50,天賦可以完全不點。作為副C使用,角色等級越高越好,副C輸出主要靠大招,大招優先第二是E技能,第三平A可以不點。
班尼特 — 最強四星輔助,加傷和回血能力都巨強,資源不多的情況下角色等級升到70就可以了。資源比較充足的話等級越高越好,等級越高加傷能力就越強。天賦足點大招,資源不多E技能平A都可以不點。
砂糖 — 強勢加傷輔助,資源不多升到60突破,解鎖第三的一個固定天賦就可以了,其它天賦可以完全不點。加傷主要來源于2個固定天賦,其它天賦只加自身傷害。
凝光 — 比較強勢的巖系輸出角色,純輸出角色等級越高越好,主要輸出方式是平A重擊和大招。平A優先點,大招第二,E技能第三點。
迪奧娜 — 冰系奶媽,深境螺旋12層真神。純奶**話一般升到70級就可以了,升高了有點浪費,裝備帶一帶奶量就完全夠用了。天賦推薦EQ對點,平A不點。
芭芭拉 — 水系奶媽,奶量很足就是經常內鬼,由于奶量比較足,一般升到60突破一下就夠用了,最多升到70.天賦推薦EQ對點,平A不點。
行秋 — 副C+反應工具人,反應工具人的話等級不用升太高(建議不超過50),保證實戰不被打**就行,主點E技能,大招和平A都可以不點。當副C使用等級越高越好,但需要注意2命以上才有比較強的輸出能力哦。副C的話輸出主要靠大招和E技能,天賦大招優先,E技能第二,平A可以不點。
北斗 — 一般作為主C或副C使用,輸出角色等級越高越好。副C主要靠脫手大招提供輸出,天賦大招優先點,E技能第二,平A可以不點,主C的話平A、E技能、大招都很重要。天賦都需要點,保證技能差不多平級(不算名座)就行。
香菱 — 火系強勢副C,前中期也可以作為主C過度,如果只是作為前期過度,等級就不要升太高,后期當做主力副C使用等級越高越好,副C主要靠鍋巴和脫手大招提供輸出。天賦推薦主大招副E技能,平A不當主C使用的話不點也沒關系,主C的話那肯定是要點的。
女仆 — 巖系輸出角色還附帶一定的輔助能力,如果只是當做輔助角色使用,不建議升太高,70就可以了。當輔助使用的話主要是提供一個護盾并少量提供一些回血,把E技能點上去就可以了,大招和平A都可以不點。當主C使用時等級越高越好,但需要注意女仆輸出對6命依賴很高,不是6命當輸出使用輸出能力可能不是很強,輸出方式主要是開大后的平A。天賦優先點平A,第二大招第三E技能。
安柏 — 一般作為破盾工具人使用,等級不要升太高,實戰保證不被打**就行,天賦完全可以不點。
凱亞 — 一般作為反應和破盾工具人使用,和安柏一樣等級不用太高,天賦可以不點。
麗莎 — 目前沒有太大用處,當輸出使用也不推薦,機制比較差,可以前期開荒過渡一下,不推薦當做主力培養。
五星角色
迪盧克 — 非常強勢的火系輸出角色,輸出角色等級越高越好。由于迪盧克平A,E技能大招輸出占比都非常高,一般保持技能平級是最好的。后期如果想偏爆發一點的話可以先點大招。
可莉 — **和迪盧克類似,強勢火系輸出角色,等級越高越好,主要靠平A、重擊和E技能輸出。天賦平A優先,E技能第二,大招第三點。
溫迪 — 強勢聚怪角色+風系副C,如果只是當聚怪工具人使用,升到70級就夠用了,天賦EQ對點,平A可以不點,不過一般不建議只當工具人使用。溫迪傷害也是非常可觀的,不要浪費溫迪的輸出能力,等級越高越好。副C天賦還是EQ對點,平A有資源的話可以點下。
刻晴 — 比較主流的雷系主C,輸出角色等級越高越好,當前版本主要靠大招和E技能循環爆發。天賦大招優先點,第二是E技能第三是平A。
莫娜 — 水系副C并且加傷能力出色,如果只是當做純粹的加傷工具人使用,升到60級左右就夠用了。天賦只點大招其它都可以不點,有條件的話還是建議大家當做副C使用,等級越高越好。天賦主點大招副點E技能,平A可以不點。
公子 — 這版本新出的水系輸出角色,可以當副C也可以當主C使用,輸出角色等級越高越好,輸出主要靠大招和E技能的近戰爆發。天賦主點大招副點E技能,平A加弓箭形態傷害,弓箭形態輸出比較乏力,如果不常用弓箭形態輸出的話,平A不點對輸出影響也不是很大。
琴 — 風系奶媽+副C的**,純當奶媽使用的話升到70級就差不多夠用了。天賦可以只點大招,平A和E技能都可以不點,如果作為風系副C使用,等級越高越好。天賦EQ對點,平A當副C用的也很少,可以不點。
77 — 冰系奶媽,奶量很足,升到70奶量就已經溢出了完全夠用,再生的話有點浪費資源。天賦主E副大招,平A不點。
第三是主角,不管是風系還是巖系都不是很強,巖系只能當輸出角色使用。風系可以搭配另一個風系角色,組成平民雙風體系。不管是風系和巖系想要有比較不錯的表現都需要比較高的練度,不過實在想培養其實也沒有什么問題,畢竟還有很多屬性沒出,未來可期。
以上就是當前版本全角色在主流玩法下的等級培養建議和加點推薦,每個角色都有非常多的玩法,每個玩法的加點思路都可能不一樣。安柏、凱亞一樣也可以當做輸出角色使用,只是沒有那么主流罷了。
文章到此結束,如果本次分享的原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)和原神nre(原神胡桃大戰史萊姆免費觀看)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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