原神巖神x雷神(原神巖神壁紙)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
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太極原神
“《幻塔》能不能給《原神》帶來壓力?”
斷斷續(xù)續(xù)體驗(yàn)了快一周《幻塔》,游戲批評(píng)能夠給出的主觀論斷是,不能。
我們知道國(guó)內(nèi)存在各種對(duì)《原神》有著諸多不滿的玩家,或者說,其實(shí)它也在玩《原神》,但對(duì)米哈游的摳門與抽卡資源供給有著諸多不滿,希望《幻塔》崛起能夠作為《原神》強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓米哈游被迫派發(fā)更多“糾纏之緣”和“原石”挽留用戶。
而在資本市場(chǎng)當(dāng)然存在更多完美世界的持股者,焦急等待完美世界匯報(bào)《幻塔》的首日流水,三日流水,第一期限定武器池推出后的周期流水,試圖抓住某些盈利的確定性。
不好意思,《幻塔》還真是一個(gè)要讓大部分人失望的游戲。
拿《幻塔》去對(duì)標(biāo)《原神》,很可能自開始就是一個(gè)錯(cuò)誤,完美世界給《幻塔》選取的底層框架仍然是這家老牌企業(yè)最熟悉的MMORPG,與其招牌產(chǎn)品《夢(mèng)幻新誅仙》一脈相承。
第一次接觸《幻塔》,很多玩家的感覺都會(huì)是,對(duì)比以往的“完美世界游戲”,在“動(dòng)作性”維度上真是出色多了,不過這倒并非是完美原來那些做MMO的團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上有了突飛猛進(jìn),而是完美旗下這個(gè)“幻塔工作室”,大致是2018年完美世界從蘇州蝸牛游戲收編的“黑金工作室”改組而來。
黑金工作室在移動(dòng)游戲時(shí)代的巔峰是2016年的《太極熊貓2》,之后是改造為3DMMO大世界的《太極熊貓3》,黑金自詡的招牌是“拳拳到肉,打擊感爆表”,說不上極致,但在MMO品類肯定比當(dāng)時(shí)的多數(shù)同行優(yōu)秀多了,不輸后來的《天涯明月刀》。
2018年的吃雞大潮里黑金工作室還出過一款《戰(zhàn)塔英雄》,上帝俯視角,把動(dòng)作與MOBA元素融合進(jìn)生存對(duì)抗玩法,想法和完成度相對(duì)當(dāng)時(shí)網(wǎng)易和莉莉絲的競(jìng)品已經(jīng)是非常出色了,但是**玩家真正想要的“吃雞”,好像真的就只有打槍,打槍社交,不是“大逃殺”,無論當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)塔英雄》的下載榜單成績(jī)?nèi)绾蝺?yōu)異,都是無力回天了,黑金同年也就被完美收購。
因此,今天游戲批評(píng)看到《幻塔》,看到的其實(shí)是一個(gè)綜合繼承了黑金工作室諸多遺產(chǎn)的東西,可能包含了許多“黑金”成為“幻塔”之前想做而沒做完的東西。
比方說你看《幻塔》這張大陸地圖,就帶有明顯的跳傘大逃殺游戲的特征,左下角這個(gè)“星島”看起來分明是一個(gè)出生島。
然后就是《幻塔》提供的多種功能性“源器”,噴射背包,激流滑板這些東西,跳傘滑翔,憑空召喚炮塔,怎么看都像是原本做給吃雞游戲的內(nèi)容在《幻塔》里被復(fù)用了,你總覺得在網(wǎng)易的《量子特攻》和《風(fēng)云島行動(dòng)》里見過類似的東西。
因此綜合各種印象,《幻塔》的世界觀很可能是建立在黑金某個(gè)未成形的吃雞廢案的地編基礎(chǔ)之上,然后嘗試往里填充各種內(nèi)容,讓一個(gè)“玩家想去哪里就可以去哪里”的開放世界看起來更像《原神》。
令人遺憾的是,就如同很多同行的嘗試,《幻塔》對(duì)《原神》的模仿,也還是沒能充分理解與規(guī)避《原神》許多潛在的設(shè)計(jì)缺陷。
最突出的一點(diǎn),《幻塔》同樣出于“塑造世界”的炫技追求在游戲里制造了過于復(fù)雜的地形,隨處可見難于翻越的高低差,地圖上明明看著很近的兩點(diǎn)之間隔著高山峭壁,玩家每次從傳送點(diǎn)出來想要做個(gè)日常任務(wù),都要重復(fù)翻越。
而在游戲默認(rèn)設(shè)置下,玩家面向各種障礙物,墻壁,樹木移動(dòng),都會(huì)進(jìn)入攀爬動(dòng)作,在趕路與戰(zhàn)斗中造成大量的誤**作,也是《原神》的一個(gè)老問題,需要玩家主動(dòng)去設(shè)置里關(guān)掉。
細(xì)碎帶判定的障礙物,搭配上過于復(fù)雜的地貌,在《幻塔》的引擎呈現(xiàn)下組合出非常讓人尷尬的碰撞體驗(yàn),經(jīng)常是路上一個(gè)石塊就能打斷玩家的載具移動(dòng),幾乎廢掉了這個(gè)系統(tǒng)。
而《原神》那種滿地圖都是垃圾蔬果植物可以撿來烹飪的設(shè)計(jì)就更不應(yīng)該學(xué)了,不撿你覺得可惜,撿了又影響跑路的節(jié)奏,多點(diǎn)那一下還經(jīng)常要造成畫面與角色行動(dòng)的卡頓,各種浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)感情。
《幻塔》里大量存在類似的,“向《原神》充分學(xué)習(xí)如何做開放世界”的傾向,把《原神》在“大世界”的代入感和互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)7碌綐O致,但是沒有考慮到自身的引擎優(yōu)化與碰撞效果表現(xiàn),說不好聽就是東施效顰,大量沒必要抄也抄不好的東西都抄了。
《幻塔》相對(duì)《原神》少數(shù)的閃光點(diǎn),在許多玩家看來可能是把“補(bǔ)給艙”作為一種抽卡貨幣產(chǎn)出直接標(biāo)記在了地圖上,就不需要玩家去哪個(gè)站對(duì)著攻略視頻辛辛苦苦找一天了,比起《原神》每個(gè)謎題寶箱就那可憐的20~50原石,看起來慷慨不少。
這里的好處是《幻塔》頭幾天玩下來很容易給白嫖玩家造成一種,我爆肝開荒到處挖“補(bǔ)給艙”,能夠嫖出好幾把金武我好牛的幻覺,然而當(dāng)這些可見的抽卡資源被挖掘殆盡之后,你最終可能會(huì)發(fā)現(xiàn)《幻塔》跟《原神》一樣“摳門”。
而《原神》作為一種,“相當(dāng)摳門”的游戲,它的核心內(nèi)容是更偏單機(jī)化的,即使玩家練的是一整隊(duì)4星角色,每次游戲更新主線想要過關(guān)都沒太大難度。聯(lián)機(jī)組隊(duì)又基本是可選內(nèi)容,只要玩家不主動(dòng)邀請(qǐng)或搜索隊(duì)伍,《原神》是一個(gè)你壓根感覺不到其它玩家存在的“網(wǎng)游”。
《幻塔》呢作為一種MMO,注定就會(huì)有更多社交與互動(dòng),更加強(qiáng)調(diào)玩家“組隊(duì)共斗”,會(huì)玩的新手早期可以抱大腿借由其它玩家的幫助,提前進(jìn)入更困難的區(qū)域挖“補(bǔ)給艙”加速發(fā)育,某種程度上有便利與熱鬧的一個(gè)面向。
但是MMO的宿命不可避免的是“競(jìng)爭(zhēng)”,這里說的不僅是作為直接對(duì)抗的PVP,隨著游戲內(nèi)容越開越多,越來越難,玩家永遠(yuǎn)會(huì)被催著去更新強(qiáng)化自己的裝備,“持續(xù)提升”,不然中后期想要下個(gè)副本可能都沒人愿意帶你,在強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)的大環(huán)境里,越來越找不到自己的游戲價(jià)值。
催動(dòng)《原神》付費(fèi)的是玩家對(duì)世界觀的投入感,是玩家對(duì)于角色的喜愛,而催動(dòng)MMO玩家付費(fèi)的,則往往是渴望自己被需要,被集體認(rèn)同的內(nèi)在需求。
換句話說,《原神》摳歸摳,但無論多摳《原神》提供的長(zhǎng)遠(yuǎn)“基本體驗(yàn)”總是有保障的,而《幻塔》的這個(gè)MMO模型,玩家想要持續(xù)長(zhǎng)久的玩下去,找到朋友,一起開開心心玩不被拋下,注定要有不斷持續(xù)的付費(fèi)。
如果玩家是因?yàn)椤对瘛放c米哈游太摳因而對(duì)《幻塔》移情,那你肯定是要錯(cuò)付了的。
《幻塔》相對(duì)《原神》的另一個(gè)殺手锏,被認(rèn)為是提供了一個(gè),在如今泛二次元手游里細(xì)節(jié)最多的捏臉功能,玩家有充分的自由度去還原各種動(dòng)漫角色,滿足自己各種隱秘的性癖,多色的都可以,國(guó)內(nèi)真實(shí)的“二次元玩家”總是非常吃超短裙長(zhǎng)筒**這一套。
然而捏臉的新鮮勁幾天也就過去了,落到二次元產(chǎn)品最核心的世界觀與角色塑造,《幻塔》相對(duì)《原神》就顯得非常貧弱,后續(xù)出的每一把武器,可能就是不斷補(bǔ)充支線拓展,無法與伴隨新區(qū)域不斷開放把新角色融合進(jìn)主線故事做立體塑造的《原神》相媲美。
所以《幻塔》上線這些天,你在社交平臺(tái)搜索相關(guān)關(guān)鍵詞,就真的都是“玩家”在討論怎么搭配武器,三把武器怎么組合套路,而你幾乎看不到有玩家討論哪個(gè)武器/擬態(tài)特別好看,故事設(shè)定打動(dòng)人,進(jìn)而衍生去做二創(chuàng)。
大家如果都覺得自己捏出來的二重身最好看,而對(duì)那些UR、SSR角色缺乏審美與情感投射,這對(duì)于一款二次元游戲而言就是**穴。
突然就明白了《原神》為什么沒給你捏臉玩了是吧。
這是一款被過于高估的產(chǎn)品,莫名背負(fù)上了許多**玩家對(duì)《原神》的憎惡,背負(fù)上了希望有誰能出頭教訓(xùn)一下《原神》的期待,設(shè)定在三代《太極熊貓》底子上的動(dòng)作打擊在MMO同品類做得其實(shí)已經(jīng)算是“出眾”,但是強(qiáng)行拉去跟《原神》競(jìng)爭(zhēng),差距還是肉眼可見的遙遠(yuǎn)。在游戲批評(píng)看來《幻塔》后續(xù)的營(yíng)收發(fā)展走勢(shì)可能會(huì)比較類似年初的《摩爾莊園》,短暫高光之后拋物線隕落。
作為“二次元產(chǎn)品”去深度拓展,《幻塔》很可能承載不起更多的期望,最近的一系列口碑風(fēng)波也顯示,完美世界作為一家老廠與網(wǎng)龍同樣在運(yùn)維側(cè)有很多非常基本的問題亟待要去克服,要去提升QA與運(yùn)維部門的員工待遇與運(yùn)營(yíng)質(zhì)量,否則《幻塔》衰敗的速度可能比所有人預(yù)想都更快。
但《幻塔》還是有一個(gè)看起來不錯(cuò)的日系科幻外殼,未來如果能夠矯正**,往玩家充夠錢就能夠以一當(dāng)十的科幻版《夢(mèng)幻新誅仙》轉(zhuǎn)型,或許我們還能在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里在暢銷榜單的中腰部繼續(xù)見到它。
**玩家需要正視,《原神》確實(shí)就是今天地球上最好的二次元?jiǎng)幼鱎PG手游,世界開放不開放可能沒那么重要,即便是幻塔/黑金工作室這種從端游時(shí)代存續(xù)至今的老資格團(tuán)隊(duì),強(qiáng)行去套《原神》的模版,給自己加上的可能也更多是負(fù)面BUFF。
經(jīng)歷一年的錘煉更新,在游戲批評(píng)看來《原神》的成功基本是沒法**的,“無法戰(zhàn)勝的黑暗勢(shì)力”,即使騰訊出手沒個(gè)三年五載也很難有什么成效,一如對(duì)標(biāo)《明日之后》研發(fā)多年始終不敢上線的《黎明覺醒》。《原神》確實(shí)象征著極少數(shù)國(guó)產(chǎn)精品游戲已經(jīng)能在國(guó)際市場(chǎng)站住不可替代的地位,這個(gè),你多討厭米哈游也改變不了。
不要幼稚的認(rèn)為隨便冒出一個(gè)長(zhǎng)得差不多的競(jìng)品就能倒逼米哈游給你發(fā)福利。
你為什么就那么討厭《原神》呢?
太極原神
隨著原神開服時(shí)間越來越長(zhǎng),玩家們的粘性也逐漸開始降低了,作為一個(gè)開服就在玩的玩家,現(xiàn)在每天也基本不太像上線做任務(wù)了,日復(fù)一日的跟上班一樣。
在這個(gè)時(shí)候,各個(gè)大廠的作品也馬上要公測(cè)了,最近的鳴潮就開啟了測(cè)試,帶給了玩家們很大的沖擊,相信原神的熱度即將消失了。
一:首當(dāng)其沖的就是鳴潮。
《鳴潮》是由廣州庫洛科技有限公司制作的開放世界動(dòng)作類游戲,技術(shù)性測(cè)試于2022年7月4日開啟,共鳴測(cè)試將于2023年4月20日開啟。
玩家將作為經(jīng)過漫長(zhǎng)歲月沉睡之后蘇醒的漂泊者,在新時(shí)代、新環(huán)境、新技術(shù)構(gòu)成的廣闊天地中展開冒險(xiǎn)。
二:第二是逆水寒。
《逆水寒》手游是由杭州網(wǎng)易雷火負(fù)責(zé)開發(fā)的一款擁有宏大開放世界的武俠題材MMORPG手游。
游戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達(dá)式解謎相結(jié)合,內(nèi)容量龐大。
三:燕云十六聲
有點(diǎn)穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,環(huán)境變化與行動(dòng)遭遇會(huì)影響身體的機(jī)能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會(huì)壞腹濡瀉,失足摔斷腿會(huì)成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學(xué)胡亂搭配則會(huì)走火入魔。
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神角技巧原神
導(dǎo)語:
騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,完美世界、西山居等傳統(tǒng)游戲列強(qiáng),疊紙網(wǎng)絡(luò)、朝夕光年這樣的游戲新勢(shì)力,甚至是一些有實(shí)力的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)或者**游戲工作室,都紛紛押寶這一賽道。
2023年開年,這個(gè)賽道就迎來了激戰(zhàn)
2月23日,騰訊光子工作室群打造的末日開放世界生存游戲《黎明覺醒:生機(jī)》正式開啟不限號(hào)不刪檔,這是騰訊今年的首款大作。就在同一天,朝夕光年旗下江南工作室打造的科幻題材開放世界生存游戲《星球:重啟》,在**臺(tái)港澳地區(qū)正式上線。而作為該品類最先吃螃蟹的網(wǎng)易,則對(duì)旗下運(yùn)營(yíng)4年多的開放世界生存手游《明日之后》,對(duì)外放出了累計(jì)玩家達(dá)到2億的消息。
一天之內(nèi),騰訊、字節(jié)跳動(dòng)與網(wǎng)易三家頭部大廠,在同一個(gè)游戲品類——開放世界生存(SOC)里正式迎來了短兵相接式的交鋒,也引爆了游戲行業(yè)的高度關(guān)注。
《原神》帶火了“開放世界”品類,諸多實(shí)力游戲廠商紛紛入局
開放世界這個(gè)概念的背后,意味著高成本和大投入,這也讓它在《原神》上線之后雖然有著極高的話題度,但迄今為止能夠上線的開放世界大作依然屈指可數(shù),市場(chǎng)上關(guān)注度較高的只有完美世界在早幾年就已經(jīng)立項(xiàng)并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》,還有最近上線的《黎明覺醒:生機(jī)》、《星球:重啟》等少數(shù)幾款。
自從《原神》全球爆紅之后,開放世界游戲便成為未來游戲戰(zhàn)場(chǎng)上的必爭(zhēng)之地乃至制高點(diǎn),一時(shí)間引發(fā)諸多游戲廠商的跟風(fēng)潮流。而最近隨著騰訊,網(wǎng)易與字節(jié)跳動(dòng)在SOC品類陷入激烈競(jìng)爭(zhēng),開放世界游戲的熱潮再度引發(fā)業(yè)界關(guān)注。目前由騰訊與網(wǎng)易領(lǐng)銜的諸多實(shí)力游戲廠商均已在發(fā)力開放世界這一賽道,旗下的開放世界產(chǎn)品或已發(fā)行,在研的多個(gè)項(xiàng)目已曝光。
騰訊:**先行,《黎明覺醒》打頭陣,多款開放世界自研大作蓄勢(shì)待發(fā)
根據(jù)騰訊以往對(duì)外公開的產(chǎn)品情況,羅斯基特地將騰訊旗下的開放世界游戲產(chǎn)品整理出下表。可以看到,騰訊對(duì)于開放世界賽道采取的策略就是**先行,同時(shí)重金布局多款自研產(chǎn)品,而參與研發(fā)的團(tuán)隊(duì)以最具實(shí)力的天美與光子工作室群為主,在國(guó)內(nèi)外均有布局,其中不乏如“王者榮耀”“刺客信條”“雪中悍刀行”這樣的大IP產(chǎn)品。目前自研產(chǎn)品方面僅有《黎明覺醒:生機(jī)》上線,而比較可惜的是《代號(hào):致金庸》這款在2022騰訊年度發(fā)布會(huì)上首次曝光的壓軸產(chǎn)品在2022年7月份傳出停止研發(fā)的消息。
1、表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期的《黎明覺醒:生機(jī)》
剛上線不久的《黎明覺醒:生機(jī)》,是騰訊的首款自研開放世界大作,由多達(dá)300人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)4年,基于強(qiáng)大的虛幻4引擎打造,并被視為騰訊對(duì)標(biāo)網(wǎng)易《明日之后》的有力產(chǎn)品,但其上線過程卻一波三折。早在2019年,光子工作室打造的末日生存手游《代號(hào):生機(jī)》正式曝光,但在2020年卻宣布停止研發(fā),接著光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,但玩家普遍認(rèn)為這兩個(gè)項(xiàng)目是同一款游戲,只是因?yàn)榘嫣?hào)問題而改名。
不過直到2023年1月,《黎明覺醒:生機(jī)》才正式獲得版號(hào),為此騰訊還特地召回了已經(jīng)回家過春節(jié)的項(xiàng)目組成員,最終才在今年2月份成為騰訊今年首發(fā)的開年大作。《黎明覺醒:生機(jī)》上線后,4天收獲1000萬注冊(cè)玩家,不過在暢銷榜取得的最好成績(jī)僅是第六名,如今不到一個(gè)月便掉至15名左右,遠(yuǎn)不如4年前的《明日之后》,恐怕也達(dá)不到騰訊對(duì)于這款高成本投入,全平臺(tái)預(yù)約注冊(cè)量破7000萬的開放世界大作的預(yù)期。
以“真實(shí)”為特色的開放世界生存手游《黎明覺醒:生機(jī)》
2、**線:之前5款,不夠能打
在《黎明覺醒:生機(jī)》之前,騰訊其實(shí)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)上線了5款**的開放世界產(chǎn)品,分別是由像素軟件研發(fā)的《妄想山海》,愷英網(wǎng)絡(luò)按研發(fā)的《玄中記》以及祖龍娛樂研發(fā)的《諾亞之心》,還有由電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《我的俠客》以及谷得游戲研發(fā)的《神角技巧》。不過這五款均為**產(chǎn)品,而且充其量只是帶有開放世界元素的傳統(tǒng)MMORPG,其品質(zhì)與《原神》不可同日而語,自然成績(jī)就不太能打。
比如,《玄中記》與《原神》渲染風(fēng)格較為接近,曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵,且在宣發(fā)期被玩家指出其宣傳圖模仿《原神》。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號(hào)便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲?qū)⒃?023年2月10日正式停服,也就是總共運(yùn)營(yíng)時(shí)間不足一年。
《玄中記》曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵
《諾亞之心》自上線后一直成績(jī)不佳,且不久后研發(fā)商祖龍娛樂的《諾亞之心》項(xiàng)目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產(chǎn)品。據(jù)祖龍娛樂最新發(fā)布的2022年財(cái)報(bào)預(yù)期公告,提到2022年上半年于**大陸地區(qū)發(fā)布的一款新游戲表現(xiàn)不如預(yù)期理想,所指的就是《諾亞之心》。
《諾亞之心》采用無縫大地圖來打造一個(gè)擬真星球的生態(tài)
《妄想山海》是騰訊發(fā)行的一款由像素軟件研發(fā)的《山海經(jīng)》題材的開放世界RPG,其成績(jī)相對(duì)于成本來說還不錯(cuò),甚至在騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite的發(fā)行下登陸了日本市場(chǎng)。
《妄想山海》擁有超大面積的無縫大地圖
《我的俠客》則由極光計(jì)劃發(fā)行,采用了2D復(fù)古的畫風(fēng),吸引了一大批喜歡《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》等經(jīng)典武俠單機(jī)的懷舊玩家。
走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》
《神角技巧》則采用了被日本廠商放棄的二次元游戲《神角技巧》的企劃IP,游戲劇情改編自**家鐮池和**同名**,但其開放世界并不是真正的無縫開放世界,而是類似于《我的世界》里箱庭式的開放世界,并和RPG機(jī)制有機(jī)地融合在了一起。《神角技巧》采用像素畫風(fēng),猶如《原神》和《我的世界》的有機(jī)結(jié)合體,但其復(fù)合的游戲機(jī)制兼容得并不和諧,因此其成績(jī)自然與《原神》與《我的世界》相距甚遠(yuǎn)。
采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》
3、國(guó)際業(yè)務(wù)線:《幻塔國(guó)際版》海外上線20天流水超3億
除了這五款國(guó)內(nèi)發(fā)行的**產(chǎn)品外,騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還在海外市場(chǎng)(不含韓國(guó)與**市場(chǎng))**發(fā)行由完美世界研發(fā)的開放世界RPG《幻塔國(guó)際版》,由于其在畫風(fēng)與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競(jìng)品的紅利,海外上線20天流水突破3億,成為當(dāng)月海外收入增長(zhǎng)冠軍。
騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite**發(fā)行的《幻塔國(guó)際版》
4、投資庫洛游戲:選擇可以與《原神》打擂臺(tái)的《鳴潮》
騰訊曾于2021年瘋狂對(duì)外投資游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)下一年出手100余次的新紀(jì)錄,但在2022年明顯收縮了投資戰(zhàn)略,國(guó)內(nèi)投資步伐止步于1月份。時(shí)隔一年多后,最近騰訊又重新出手投資國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商庫洛游戲,顯然是沖著庫洛游戲目前在研的《鳴潮》而來,因?yàn)檫@是一款被普遍認(rèn)為可以對(duì)標(biāo)《原神》的二次元開放世界游戲,但目前還不清楚騰訊未來是否會(huì)**運(yùn)營(yíng)《鳴潮》。
被普遍認(rèn)為可以對(duì)標(biāo)《原神》的二次元開放世界游戲《鳴潮》
網(wǎng)易:《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》領(lǐng)銜,沿開放世界RPG與 SOC方向布局
根據(jù)網(wǎng)易以往對(duì)外公開的產(chǎn)品情況,羅斯基特地將網(wǎng)易旗下的開放世界游戲產(chǎn)品整理出下表。其中比較可惜的是數(shù)年前便已曝光的兩款開放世界大作《代號(hào):諸神黃昏》(北歐神話題材)與《代號(hào) 世界》(陰陽師IP衍生產(chǎn)品)均在2021年便傳出暫停了研發(fā)的消息。而據(jù)網(wǎng)易最近的2022年財(cái)報(bào)會(huì)議,由網(wǎng)易在海外組建的工作室(如櫻花工作室等)的產(chǎn)品,至少要等到2025年才能正式上線。
1、比米哈游還要早入局的網(wǎng)易,代表產(chǎn)品:《一夢(mèng)江湖》《明日之后》
作為騰訊一貫的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同為游戲巨頭的網(wǎng)易自然也不會(huì)錯(cuò)失開放世界賽道的布局,其實(shí)網(wǎng)易對(duì)于開放世界游戲的探索甚至還要早于米哈游。
比如網(wǎng)易早在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營(yíng)造了一個(gè)沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網(wǎng)易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個(gè)危機(jī)四伏的廢土世界,并開啟了開放世界生存手游這一品類。
網(wǎng)易在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》均涉及到“開放世界”的概念
2、沿著開放世界RPG與開放世界生存兩大方向,布下了系列產(chǎn)品矩陣
由于《一夢(mèng)江湖》與《明日之后》這兩款游戲都比較成功,網(wǎng)易其實(shí)是最早嘗到開放世界游戲甜頭的廠商,因此早在《原神》上線之前網(wǎng)易就汲取了這兩款產(chǎn)品的成功經(jīng)驗(yàn),沿著開放世界RPG與開放世界生存(SOC)兩大方向布下了一系列開放世界游戲的產(chǎn)品矩陣。
比如,在開放世界RPG方面,網(wǎng)易旗下備受關(guān)注的就有《逆水寒手游》與《燕云十六聲》以及《射雕》這三款武俠題材游戲,其中《逆水寒手游》與《射雕》已經(jīng)開啟過測(cè)試,尤其是《逆水寒手游》已獲得版號(hào),預(yù)計(jì)在今年上半年上線;而在SOC方面,網(wǎng)易則有首個(gè)海洋末日廢土手游《代號(hào):ATLAS》,一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經(jīng)為人》,以及一款采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》等。
網(wǎng)易將要上線的主打宏大武俠開放世界的《逆水寒手游》
官網(wǎng)將《燕云十六聲》**為“國(guó)產(chǎn)開放世界·破陣之作”
取材于金庸“射雕”三部曲,并融合二次元畫風(fēng)的武俠開放世界RPG《射雕》
網(wǎng)易首個(gè)海洋末日廢土手游《代號(hào):ATLAS》
網(wǎng)易在研的一款以射擊為主玩法的生存游戲《曾經(jīng)為人》
網(wǎng)易在研的采用異星科幻題材的宇宙生存手游《星海求生》
騰訊網(wǎng)易之外,各大廠商紛紛押寶開放世界賽道,疊紙、庫洛與中手游備受關(guān)注
除了騰訊與網(wǎng)易,其他游戲公司也在不斷入場(chǎng)開放世界游戲賽道。而隨著米哈游內(nèi)部**為超越《原神》的下一代旗艦級(jí)項(xiàng)目《Preject:SH》的夭折,目前游戲行業(yè)在騰訊網(wǎng)易之外,關(guān)注最高的當(dāng)屬疊紙網(wǎng)絡(luò)的《無限暖暖》與《百面千相》以及庫洛游戲的《鳴潮》。
尤其是與米哈游同為上海四小龍的疊紙網(wǎng)絡(luò),目前在研的兩款開放世界大作《百面千相》與《無限暖暖》,均已放出高質(zhì)量的實(shí)機(jī)視頻,收獲大量的好評(píng)。其中《百面千相》與網(wǎng)易的《燕云十六聲》同為以五代十國(guó)為背景的跨平臺(tái)武俠開放世界大作,而據(jù)業(yè)內(nèi)小道消息,《百面千相》的多位核心研發(fā)人員出自網(wǎng)易。
PS**官方微博隆重介紹未來將登錄PS平臺(tái)的《百面千相》的首部宣傳片
而疊紙網(wǎng)絡(luò)的另一款跨平臺(tái)開放世界大作則是旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續(xù)作《無限暖暖》。據(jù)悉,這個(gè)產(chǎn)品的制作人是疊紙網(wǎng)絡(luò)CEO姚潤(rùn)昊,而執(zhí)行制作人富永健太郎則是來自任天堂的資深游戲策劃,可見疊紙網(wǎng)絡(luò)對(duì)該作的重視程度。
《無限暖暖》是疊紙網(wǎng)絡(luò)旗下有著十年歷史的核心IP“暖暖”的最新續(xù)作
富永健太郎曾參與過《塞爾達(dá)傳說》系列的《風(fēng)之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發(fā),在《眾神的三角力量 2》中擔(dān)任首席策劃,并作為策劃成員參與了開放世界游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的開發(fā),且在 DLC 中升任了總監(jiān)……而從《無限暖暖》已曝光的實(shí)機(jī)視頻來看,該作在探索,解謎,闖關(guān)等方面確實(shí)具有濃濃的任系風(fēng)格,要不是游戲基于“暖暖”IP所制作,你幾乎想不到這是一款“混血”的國(guó)產(chǎn)游戲。
《無限暖暖》的執(zhí)行制作人富永健太郎,他曾擔(dān)任過《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的游戲設(shè)計(jì)師以及DLC游戲總監(jiān)
由于“暖暖”系列幾乎就是換裝游戲的代名詞,當(dāng)《無限暖暖》把換裝與開放世界這兩種玩法融合在一起時(shí),就成為一款獨(dú)具一格的創(chuàng)新之作,正如富永健太郎所說的那樣,“我從來沒聽說過,一時(shí)完全想象不到會(huì)做成什么樣。也正因如此,開發(fā)這樣一個(gè)游戲?qū)ξ叶允乔八从械膷湫麦w驗(yàn),是一個(gè)新的挑戰(zhàn),也是一個(gè)可貴的機(jī)遇,正是這些吸引我來到了這里。”
而《鳴潮》之所以備受關(guān)注,是因?yàn)閹炻逵螒蚴且患覠o論產(chǎn)品的風(fēng)格氣質(zhì)還是公司發(fā)展路線均與米哈游極為接近的二次元廠商,比如兩家公司的老板都是二次元宅男出身,且身兼游戲制作人一職。而庫洛游戲迄今已推出的兩款二次元產(chǎn)品,分別是收集類彈道RPG《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》(已停運(yùn))與3D動(dòng)作RPG《戰(zhàn)雙帕彌什》,其市場(chǎng)受歡迎程度一度堪比米哈游的“崩壞”系列,尤其是《戰(zhàn)雙帕彌什》,被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)《崩壞3》的一款二次元?jiǎng)幼鱎PG競(jìng)品。
偏偏庫洛游戲跟米哈游一樣,還是一家不喜歡打造重復(fù)產(chǎn)品的二次元廠商,因此自《戰(zhàn)雙帕彌什》取得成功之后,庫洛游戲又選擇了集全公司研發(fā)力量而打造的二次元開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》。《鳴潮》被認(rèn)為是庫洛游戲繼《戰(zhàn)雙帕彌什》對(duì)標(biāo)《崩壞3》之后,專門對(duì)標(biāo)《原神》的產(chǎn)品。而從產(chǎn)品的宣傳PV來看,《鳴潮》也的確是迄今為止在風(fēng)格與玩法上最為接近《原神》的產(chǎn)品。
《鳴潮》參加2022年東京電玩展前的實(shí)機(jī)演示預(yù)告截圖
據(jù)知情人士透露,《鳴潮》已經(jīng)投入數(shù)億,但在研發(fā)過程中仍然遇到極大的困難,為此庫洛游戲還專程去上海漕河涇(米哈游等上海知名游戲廠商聚集地)開設(shè)分公司,以招攬上海游戲圈較為豐富的二次元游戲人才。最近庫洛游戲接受了騰訊的投資,想必也是為了解決資金問題,在**運(yùn)營(yíng)的同時(shí),也許還會(huì)獲得騰訊游戲多年積累的工業(yè)化生產(chǎn)管線的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)支持。
在TDW 2022 TapTap開發(fā)者沙龍上,庫洛游戲CEO兼《鳴潮》制作人李松倫以“《鳴潮》打算怎么做自己的開放世界”為題進(jìn)行了分享
除此之外,完美世界在《幻塔》取得成功之后,曾在 2021 年新品發(fā)布會(huì)上公布了一款二次元科幻題材的開放世界手游《Preiect棱鏡》,而最近完美世界發(fā)布的財(cái)報(bào)里的產(chǎn)品矩陣又公開了兩款多端開放世界游戲,其中一款是《靈籠》IP 的,另一款則是原創(chuàng) IP,而令人奇怪的是《Preiect: 棱鏡》并未在產(chǎn)品矩陣當(dāng)中,最近一年也沒有其最新消息,網(wǎng)絡(luò)傳言項(xiàng)目已經(jīng)終止。
《仙劍奇?zhèn)b傳》作為國(guó)民級(jí)的單機(jī)游戲IP,如果推出一款可以御劍飛行,自由馳騁在仙俠世界中的開放世界游戲,一定備受粉絲們關(guān)注,而《仙劍世界》就是中手游旗下滿天星工作室開發(fā)的跨平臺(tái)開放世界游戲。
中手游《仙劍世界》早期宣傳概念圖
據(jù)中手游早前的說法,《仙劍世界》架設(shè)在經(jīng)典 IP”仙劍奇?zhèn)b傳”世界觀上,是”國(guó)內(nèi)首個(gè)具備開放世界元素的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲,同時(shí)也會(huì)是國(guó)內(nèi)首個(gè)提供VR深度體驗(yàn),并讓玩家利用VR設(shè)備真正化身虛擬角色的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲”。同時(shí)《仙劍世界》目前已具備開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實(shí)融合等特點(diǎn)。
早在今年2月21日,中手游便宣布成為百度“文心一言”得首批生態(tài)合作伙伴。最近,百度“文心一言”正式發(fā)布,而后中手游又宣布將應(yīng)用文心一言的AIGC技術(shù),在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)**交互的功能,希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。
從元宇宙到AIGC,《仙劍世界》將近兩年來最熱門的兩大風(fēng)口的概念都蹭上了,至于游戲成品的質(zhì)量如何,還有待4月20日首測(cè)的情況進(jìn)一步觀察。
《仙劍世界》宣布定檔4月20日首測(cè)
“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng)已打響,諸神混戰(zhàn)即將到來
這是一場(chǎng)由《原神》掀起的開放世界“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng),其導(dǎo)火索雖然公認(rèn)為是從2020年9月《原神》正式上線開始全面打響,但其實(shí)早在2019年6月8日,當(dāng)米哈游釋出首個(gè)《原神》宣傳PV時(shí)便已燃起了硝煙。
只可惜諸多廠商在當(dāng)時(shí)由于船大掉頭難,一時(shí)還看不出開放世界將成為未來游戲行業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn),極少數(shù)識(shí)時(shí)務(wù)者如完美世界迅速則將旗下畫風(fēng)與題材與《原神》相近的《幻塔》由傳統(tǒng)的線性敘事式的MMO調(diào)整為開放世界MMO,由此吃到了第一波的紅利。
無論是騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭,還是如完美世界、西山居這樣的傳統(tǒng)游戲列強(qiáng),亦或是疊紙網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲這樣的游戲新勢(shì)力,或者是朝夕光年、中手游這樣的原本并非以研發(fā)見長(zhǎng)的游戲公司,甚至是一些有實(shí)力的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)或者**游戲工作室,都紛紛押寶開放世界這一賽道,而這些產(chǎn)品也將成為未來開放世界游戲諸神混戰(zhàn)的前奏。
如今,《原神》依然獨(dú)領(lǐng)**,但對(duì)于游戲業(yè)界來說,由其掀起的開放世界游戲的“內(nèi)卷”戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)打響,未來發(fā)生在開放世界賽道上的“世界大戰(zhàn)”也已箭在弦上。可想而知,第三的戰(zhàn)況一定是慘烈無比的,雖然這場(chǎng)大戰(zhàn)現(xiàn)在仍未正式爆發(fā),但彌漫在游戲行業(yè)空氣中的火藥味,已經(jīng)愈發(fā)濃烈了。
神角技巧原神
作者|碧海銀鯊
現(xiàn)在行業(yè)里是個(gè)人都知道騰訊錯(cuò)過了米哈游的投資,悔得估計(jì)腸子都青了。但許多人不知道的是,在《原神》掀起開放世界熱潮后,騰訊爆兵般的集結(jié)了27款“開放世界”游戲來對(duì)抗米哈游的進(jìn)攻,這其中還包括數(shù)款王牌IP如《王者榮耀·世界》、《刺客信條:代號(hào)JADE》等。
公允的說,《原神》成功在業(yè)內(nèi)帶起了三股風(fēng)潮:二次元、跨平臺(tái)與開放世界。二次元或許是大眾層面感知最深的部分,但在業(yè)內(nèi)看來,“開放世界”游戲與跨平臺(tái)才借此成為香餑餑,尤其是開放世界品類已成為游戲行業(yè)的下一個(gè)必爭(zhēng)之地。
開放世界這個(gè)概念的背后,意味著高成本和大投入,所以迄今為止能夠上線的依然屈指可數(shù),只有完美世界在早幾年就已經(jīng)立項(xiàng)并不斷迭代玩法而打造出的《幻塔》等少數(shù)幾款。
其實(shí)嚴(yán)格來說,《原神》也不是國(guó)內(nèi)第一款具有開放世界元素的游戲。除去主打高自由度與創(chuàng)造元素的沙盒游戲(如《迷你世界》)外,網(wǎng)易在2018年推出的《一夢(mèng)江湖》(原名《楚留香》)手游就融合了開放世界的理念,營(yíng)造了一個(gè)沉浸感十足的江湖武俠世界,同樣在2018年網(wǎng)易推出的末日生存手游《明日之后》,也打造了一個(gè)危機(jī)四伏的廢土世界。而這些經(jīng)驗(yàn),也讓網(wǎng)易成為當(dāng)前開放世界在研項(xiàng)目數(shù)量最多的大廠之一(如《逆水寒手游》、《燕云十六聲》等十幾款),還培養(yǎng)出不少人才流落至其他游戲公司。
雖然目前我們?cè)趪?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上能看到的開放世界游戲寥寥無幾,但諸多廠商均已在發(fā)力這一品類。根據(jù)預(yù)言家游報(bào)的不完全統(tǒng)計(jì),僅就市面上披露出來的信息,《原神》之后,有60余款帶有開放世界概念元素的產(chǎn)品先后得以立項(xiàng)并投入研發(fā),其中有少部分已經(jīng)上線,甚至部分已經(jīng)停運(yùn),也有少部分已經(jīng)被砍掉……
當(dāng)然。這幾年騰訊也不只是做開放世界,被米哈游拒絕入股的騰訊,左手瘋狂加碼投資二次元游戲公司,僅在2020年的11月與12月,就投資了14家游戲公司,幾乎清一色全是二次元游戲廠商。比如騰訊最近宣布**網(wǎng)元圣唐研發(fā)的二次元游戲《白荊回廊》就是當(dāng)時(shí)瘋狂投資所收獲的“果實(shí)”。
右手則**自家工作室的最強(qiáng)的研發(fā)力量,瘋狂布局開放世界游戲項(xiàng)目,但開放世界游戲,尤其是3A級(jí)的大作不是一蹴而就的,產(chǎn)品的打磨需要耐心,因此在2年過去之后,對(duì)于騰訊布局的大量開放世界游戲項(xiàng)目,我們?nèi)匀恢荒芸纯葱麄鱌V或者演示Demo,或者只聞到騰訊不斷畫下的開放世界3A大餅的聲音而不見其影,甚至騰訊內(nèi)部還有多少從未對(duì)外曝光過的3A開放世界項(xiàng)目我們也不得而知。
不過我們先來看看從各種渠道已知的騰訊的開放世界游戲的產(chǎn)品布局,如下圖:
除了騰訊,其他游戲公司也在不斷入場(chǎng)開放世界游戲賽道,預(yù)言家將對(duì)此繼續(xù)關(guān)注報(bào)道。
騰訊已上線的開放世界游戲
目前騰訊已經(jīng)在國(guó)內(nèi)上線了3款開放世界產(chǎn)品,分別是由像素軟件研發(fā)的《妄想山海》,愷英網(wǎng)絡(luò)按研發(fā)的《玄中記》以及祖龍娛樂研發(fā)的《諾亞之心》,不過這幾款游戲充其量只是帶有開放世界元素的傳統(tǒng)MMORPG,其品質(zhì)與《原神》不可同日而語,自然成績(jī)就不太能打。
比如,《玄中記》與《原神》渲染風(fēng)格較為接近,曾被玩家認(rèn)為是騰訊對(duì)抗《原神》的排頭兵。但《玄中記》自2022年2月18日上線,到3月1日其游戲社交媒體賬號(hào)便停止了更新,日前騰訊又宣布游戲?qū)⒃?023年2月10日正式停服,也就是總共運(yùn)營(yíng)時(shí)間不足一年。
而《諾亞之心》自上線后一直成績(jī)不佳,且不久后研發(fā)商祖龍娛樂的《諾亞之心》項(xiàng)目傳出裁員的消息,如今已屬于涼涼的產(chǎn)品。而《妄想山海》是騰訊最早發(fā)行主打開放世界的產(chǎn)品,其成績(jī)相對(duì)于成本來說還不錯(cuò),甚至在騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite的發(fā)行下登陸了日本市場(chǎng)。
但目前為止,騰訊旗下已上線的開放世界游戲表現(xiàn)最好的當(dāng)屬Level Infinite在海外市場(chǎng)(不含韓國(guó)與**市場(chǎng))**發(fā)行的由完美世界研發(fā)的《幻塔國(guó)際版》,由于其在畫風(fēng)與題材方面更是吃到作為《原神》的第一款競(jìng)品的紅利,首月收入突破3億,成為當(dāng)月海外收入增長(zhǎng)冠軍。
Level Infinite發(fā)行的《幻塔國(guó)際版》成為8月**手游海外收入增長(zhǎng)冠軍
沙盒游戲布局
作為開放世界游戲的一個(gè)子品類,沙盒游戲一直都是騰訊極為看重的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,一早就布下重兵,比如騰訊在《原神》上線前公布過的沙盒產(chǎn)品有《樂高無限》(自研)《我的起源》(**)《我的俠客》(**)《艾蘭島》(**)《羅布樂思》(**)《手工星球》(自研)等產(chǎn)品,在《原神》之后則又公布了《艾蘭島手游》(**)《神角技巧》(**)與《我們的星球》(**)等。
迄今為止騰訊共有6款沙盒游戲產(chǎn)品真正上線運(yùn)營(yíng)過,但其中3款已經(jīng)停運(yùn):由NExT工作室自研的平臺(tái)型3D沙盒游戲《樂高無限》于2019年8月開啟共創(chuàng)測(cè)試,但在歷經(jīng)3年的測(cè)試運(yùn)營(yíng)后于2022年8月宣布下架停運(yùn);**自完美世界研發(fā)的《我的起源》于2019年11月上線,但在2022年4月停運(yùn);而另一款**自當(dāng)時(shí)在海外市場(chǎng)上炙手可熱的“元宇宙”概念股Roblox研發(fā)的被譽(yù)為“元宇宙”鼻祖的平臺(tái)型沙盒游戲《羅布樂思》則在2021年7月上線,并于2021年12月停運(yùn),只撐了不到半年。
騰訊至今仍在運(yùn)營(yíng)的沙盒游戲只有采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》、由極光計(jì)劃發(fā)行的走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》以及最近在2023年1月5日全平臺(tái)上線的《艾蘭島》端手游。
采用箱庭式開放世界模式的《神角技巧》
走復(fù)古路線的2D沙盒武俠游戲《我的俠客》
騰訊旗下WeGame平臺(tái)發(fā)布的《艾蘭島》端游
基于IP打造的開放世界項(xiàng)目
值得關(guān)注的是騰訊投入大量資源進(jìn)行自研的開放世界產(chǎn)品,比如騰訊基于自有IP打造的《王者榮耀·世界》與《洛克王國(guó)手游》,還有基于外部重磅IP打造的《刺客信條:代號(hào)JADE》、《雪中悍刀行》,還有一款已經(jīng)被砍掉的《代號(hào):致金庸》。還有一點(diǎn),騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還在2022年科隆游戲展上正式公布將**由挪威開發(fā)商 Funcom 制作的根據(jù)科幻**《沙丘》改編的《沙丘:覺醒》,而后在TGA 2022的頒獎(jiǎng)典禮上,又公布了《沙丘:覺醒》的全新宣傳片。
在游戲IP再利用方面,騰訊選擇將旗下的兩個(gè)頗有影響力的原創(chuàng)游戲IP“王者榮耀”與“洛克王國(guó)”各自打造一款開放世界類型的游戲。其中《王者榮耀·世界》截止目前僅在去年與今年的《王者榮耀》周年慶典上先后發(fā)布過兩個(gè)PC,在首曝時(shí)還宣布與劉慈欣的短片科幻作品《詩云》達(dá)成合作。
而《洛克王國(guó)》原本是一款類似《摩爾莊園》的兒童虛擬社區(qū)頁游,而當(dāng)騰訊宣布將其手游化之后,則選擇了開放世界的路線,不過據(jù)魔方工作室群總裁張晗勁最新透露,由于開放世界的立意比較大,《洛克王國(guó)手游》在摸索中遇到了一些困難,也就是說目前游戲研發(fā)進(jìn)度還遠(yuǎn)未完善。
在對(duì)外合作IP方面,騰訊選擇育碧的王牌IP《刺客信條》合作是水到渠成的,這是因?yàn)轵v訊先后多次注資育碧,目前持股比例達(dá)到9.99%,其目的正是藉由投資強(qiáng)化與育碧的戰(zhàn)略合作,將育碧的幾款3A級(jí)IP搬上移動(dòng)平臺(tái),以及在國(guó)內(nèi)推出育碧旗下的數(shù)款PC 游戲。而《刺客信條》系列則從《刺客信條:起源》起便走上了開放世界的道理,其后發(fā)售的《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:英靈殿》都是口碑不錯(cuò)的開放世界游戲,無疑是騰訊用來打造開放世界游戲的絕佳IP。育碧在今年九月的游戲發(fā)布會(huì)上,公布了由位于上海的天美T1工作室打造的以**古代的秦朝作為背景的《刺客信條:代號(hào) JADE》,并稱其為一款 AAA 級(jí)RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,到了12月則曝光了實(shí)機(jī)畫面曝光,并開啟測(cè)試招募,看來目前進(jìn)展比較順利。
《天涯明月刀》端手游作為騰訊北極光工作室群的王牌,是騰訊少有的口碑相對(duì)較好又能**的游戲,因此騰訊游戲?qū)τ谖鋫b題材自然也是情有獨(dú)鐘。但在打造武俠開放世界游戲方面,卻是光子工作室群挑起重?fù)?dān)。光子工作室在2021年12月21日的13周年慶當(dāng)天,正式公布了《雪中悍刀行》的武俠開放世界手游,并發(fā)布了第一個(gè)游戲CG預(yù)告,引發(fā)熱議。《雪中悍刀行》手游采用UE4引擎開發(fā),由原著正版授權(quán),原著作者烽火戲諸侯擔(dān)任顧問監(jiān)制。
而在2022年6月27日的騰訊年度游戲發(fā)布會(huì)上,作為壓軸之作,同樣由光子工作室打造,使用UE5引擎開發(fā)的金庸群俠題材的《代號(hào):致金庸》正式登場(chǎng)并發(fā)布了一段實(shí)機(jī)demo演示,但由于開發(fā)進(jìn)度還比較早期,加之Dome演示效果不佳,因此在網(wǎng)絡(luò)上遭到群嘲,不料數(shù)月之后傳來的小道消息卻是這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)停止,而其社交賬號(hào)則停留在7月份。
原創(chuàng)IP的開放世界項(xiàng)目
除了打造IP產(chǎn)品以外,騰訊也在積極開發(fā)原創(chuàng)IP的開放世界游戲。比如光子工作室打造的《代號(hào):生機(jī)》一度被認(rèn)為是對(duì)標(biāo)網(wǎng)易《明日之后》的末日生存手游,但在2020年傳出《代號(hào):生機(jī)》停止研發(fā),但很快光子工作室便曝光了另一款末日生存手游《黎明覺醒》,因此玩家普遍認(rèn)為這兩個(gè)項(xiàng)目是同一款游戲,只是因?yàn)榘嫣?hào)問題而改名,但這也意味著游戲的版本經(jīng)過了大幅度的改動(dòng),不過至今游戲仍未上線。
而在2020年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,光子工作室群公布了名為《代號(hào):SYN》的大型開放世界FPS游戲技術(shù)演示,其采用的賽博朋克題材令人很容易聯(lián)想到當(dāng)時(shí)火熱的《賽博朋克2077》,但至今這個(gè)項(xiàng)目并沒有更進(jìn)一步的消息流出。
2022年1月,光子位于美國(guó)洛杉磯的工作室Lightspeed LA Studio的招聘信息顯示,該工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)IP開放世界3A游戲。目前,該工作室當(dāng)前由曾參與《荒野大鏢客:救贖2》的史蒂夫·馬丁領(lǐng)導(dǎo),此前他就曾表示將參與一款3A開放世界游戲的開發(fā)。目前,該項(xiàng)目的具體內(nèi)容尚未對(duì)外公布,但是從Lightspeed LA Studio的招聘信息所提及的“載具相關(guān)專利”來看,應(yīng)當(dāng)是一款以現(xiàn)代或未來為世界觀背景的開放世界游戲。
雖然光子工作室很積極地打造原創(chuàng)IP的開放世界游戲,并對(duì)外發(fā)布過多個(gè)在研項(xiàng)目的信息,但天美工作室也不甘落后,旗下就有多款神秘的3A級(jí)的開放世界項(xiàng)目。比如2021年7月,天美工作室群繼上個(gè)月官宣在美國(guó)西雅圖設(shè)立了工作室TiMi Seattle的一個(gè)月后,再度宣布在加拿大蒙特利爾設(shè)立工作室TiMi Montréal,目標(biāo)孵化一個(gè)原創(chuàng)IP,打造具有端游3A品質(zhì)的多平臺(tái)開放世界網(wǎng)絡(luò)游戲。
這也是繼洛杉磯、西雅圖后天美在北美官宣的第三個(gè)工作室。事實(shí)上這些工作室也并非剛剛成立,根據(jù)天美國(guó)際研發(fā)負(fù)責(zé)人Vincent Gao接受外媒采訪的說法,“我們?cè)诒泵酪呀?jīng)好幾年了,只是最近到了一定的階段、有一定進(jìn)展,才發(fā)布一些消息。”不過到目前為止,這款由天美蒙特利爾工作室打造的3A級(jí)的神秘開放世界大作還未對(duì)外公開。
2022年9月28日,天美工作室群在推特上公布了前育碧高級(jí)動(dòng)畫程序西蒙·克拉維特加入天美蒙特利爾工作室,擔(dān)任首席動(dòng)畫程序,幫助開發(fā)一款未公布的3A開放世界多人游戲
再如,早在2021年,業(yè)界便傳言原米哈游《崩壞3》的技術(shù)總監(jiān)賀甲在其帶隊(duì)研發(fā)的一款二次元風(fēng)格FPS游戲《Project X》被砍之后,選擇加入騰訊天美工作室,隨后繼續(xù)帶隊(duì)研發(fā)一款由UE5引擎打造的3A級(jí)二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲,而后來的招聘海報(bào)和證明這個(gè)消息的真實(shí)性,而且對(duì)應(yīng)的團(tuán)隊(duì)屬于是位于上海的天美J6工作室。
而在2021年2月,一位名為毛星云的騰訊游戲員工,其自我介紹及認(rèn)證為引擎組組長(zhǎng),同時(shí)在知乎與微博上發(fā)布了天美正籌備在全球多地的團(tuán)隊(duì)協(xié)同合作的采用UE5引擎打造的跨平臺(tái) 3A級(jí)開放世界射擊游戲的項(xiàng)目的招聘令,同時(shí)特地說明該項(xiàng)目比較遠(yuǎn)期的對(duì)標(biāo)方向是科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),畫風(fēng)也注明為寫實(shí)風(fēng)風(fēng)格。
到了10月份,毛星云繼續(xù)發(fā)布第二彈全球招聘令,并宣告了籌劃已久、專注于原創(chuàng)AAA開放世界的天美F1工作室正式亮相。毛星云專門介紹了他所在的“天美F1工作室”是天美首次啟用代表“Future”的“F”新序列,其使命為∶探索游戲未來形態(tài),用AAA品質(zhì)、原創(chuàng)IP,服務(wù)全球、全平臺(tái)玩家。而從毛星云描述的意思來看,天美F1工作室旗下可不止一款3A開放世界項(xiàng)目,而是已經(jīng)將多款不同畫風(fēng)的3A級(jí)主機(jī)項(xiàng)目納入了工作室架構(gòu)下,至于是否都是開放世界品類則不得而知,但毛星云還透露了天美蒙特利爾工作室還未公開的3A級(jí)開放世界項(xiàng)目也是與天美F1工作室協(xié)同開發(fā)的。
毛星云對(duì)于天美F1工作室以及在研項(xiàng)目的介紹
毛星云發(fā)布的第二彈全球招聘令提及天美F1工作室有著多款不同畫風(fēng)的3A級(jí)原創(chuàng)IP項(xiàng)目
不過令人扼腕的是,在2021年12月份,毛星云因抑郁癥選擇離開了這個(gè)世界,他曾于2013年在烏克蘭留學(xué)時(shí)寫下的《致終將由我們?nèi)?fù)興的國(guó)產(chǎn)游戲夢(mèng)想》一文中有一句話的原文是“我有一個(gè)夢(mèng)想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國(guó)夢(mèng)……”,其意思是指他夢(mèng)想著有一天能做出一款以上海為背景的類似GTA式的開放世界游戲(這里插話一句,其實(shí)米哈游的下一代旗艦項(xiàng)目《Preject SH》正是完全符合這樣描述的項(xiàng)目,可惜不久前被砍掉了,詳見《11家公司接連裁員,上海游戲圈迎來最冷冬天》)。
如今毛星云是不能親手去實(shí)現(xiàn)自己復(fù)興國(guó)產(chǎn)游戲的夢(mèng)想了,但想必他所參與的未競(jìng)的3A級(jí)開放世界項(xiàng)目還將在他同事的努力下繼續(xù)進(jìn)行下去。比如毛星云所在的天美F1工作室的同事江岸棲,作為項(xiàng)目的 World & Level Director,正帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),與蒙特利爾等地的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,進(jìn)行針對(duì)3A級(jí)開放世界項(xiàng)目的研發(fā),他在知乎上分享的有關(guān)開放世界游戲設(shè)計(jì)的回答中放出了一張?zhí)烀繤1工作室在研開放世界項(xiàng)目概念圖,這也是目前唯一對(duì)外公開的圖片。
天美F1工作室在研開放世界項(xiàng)目概念圖
被終止的天美“最高機(jī)密”ZPLAN
在2021年5月16日的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,馬曉軼曾在開場(chǎng)演講時(shí)表示,游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”!
作為騰訊游戲業(yè)務(wù)的掌舵人,馬曉軼絕對(duì)不會(huì)只是口頭說說而已,而是已經(jīng)落實(shí)到行動(dòng)上了,此前騰訊布局的一大堆不盈利的功能游戲,還有發(fā)布會(huì)上展現(xiàn)的幾個(gè)游戲科技項(xiàng)目(如“數(shù)字長(zhǎng)城”等),就是騰訊游戲肩負(fù)起社會(huì)責(zé)任的最好表現(xiàn),但騰訊想要做的遠(yuǎn)不止于此。
早在游戲發(fā)布會(huì)的一個(gè)多月前,騰訊內(nèi)部發(fā)布了新的人事任命,其中騰訊副總裁、互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,則在保持原有的 IEG 職務(wù)不變的同時(shí),兼任平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管 QQ。
2021年9月,騰訊天美工作室群公開新項(xiàng)目ZPLAN,并對(duì)外放出近百個(gè)職位。從這張招聘海報(bào)的信息來看,ZPLAN的愿景是“締造全新潮流美學(xué)”,涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)和產(chǎn)品三大類職位的招聘,工作地涵蓋北京、上海和深圳三地。而結(jié)合招聘要求里提及的Z世代,ZPLAN的“Z”則被解讀為目標(biāo)用戶指向Z世代。更值得關(guān)注的是,海報(bào)上寫著的“TOP SECRET”,也就是最高機(jī)密之意。
還有一點(diǎn),招聘要求里的研發(fā)崗位還涉及到虛幻引擎,云原生,沙盒,SOC(即Survival/生存、Open World/開放世界、Crafting/建造的縮寫),以及MMORPG,日式JRPG、休閑、共斗、動(dòng)作、射擊、開放世界等游戲品類的關(guān)鍵詞,而運(yùn)營(yíng)崗位則涉及到UGC、社交、商城、沉浸式娛樂等關(guān)鍵詞。綜合這些崗位要求基本可以判斷,ZPLAN極有可能是一款使用虛幻引擎開發(fā)的融合了多種玩法的開放平臺(tái)游戲。
此前馬曉軼在游戲發(fā)布會(huì)上大力推介的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,當(dāng)時(shí)馬曉軼在接受游戲媒體采訪時(shí)認(rèn)為游戲是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,而Metaverse是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的子集,是未來游戲業(yè)結(jié)構(gòu)的頂端。馬曉軼還透露,騰訊已經(jīng)啟動(dòng)了神秘的“登月項(xiàng)目”,目標(biāo)是讓騰訊未來至少有一款躋身全球TOP10級(jí)別的Metaverse產(chǎn)品,馬曉軼還通俗地解釋為希望用5-8年的時(shí)間,做出和GTA、《賽博朋克2077》續(xù)作在同一個(gè)水準(zhǔn)的產(chǎn)品,所以有媒體認(rèn)為ZPLAN可能是騰訊實(shí)現(xiàn)游戲作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”定義的關(guān)鍵一環(huán),并極有可能是馬曉軼所說的“登月項(xiàng)目”之一。
事實(shí)上,當(dāng)這個(gè)招聘海報(bào)曝光之后,網(wǎng)絡(luò)便傳出ZPLAN項(xiàng)目由姚曉光親自帶隊(duì),團(tuán)隊(duì)人數(shù)逾千人的消息,所以外界推測(cè)ZPLAN也許是橫跨兩大事業(yè)群,并主打社交+游戲的項(xiàng)目,再加上當(dāng)時(shí)騰訊與字節(jié)跳動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)收購Pico、注冊(cè)近百個(gè)元宇宙商標(biāo),因此很多科技圈的行業(yè)人士/媒體,均推測(cè)ZPLAN為騰訊的Metaverse項(xiàng)目。
就在騰訊發(fā)布天美ZPLAN項(xiàng)目的半個(gè)月之后,毛星云則在知乎上發(fā)布了3A開放世界游戲項(xiàng)目的全球招聘令的第二彈,并宣告了天美F1工作室的正式亮相。由于毛星云將項(xiàng)目遠(yuǎn)期的對(duì)標(biāo)方向設(shè)定為科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),而2018年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》雖然并未提及“元宇宙”的概念,但VR**、游戲、虛擬世界等元素的出現(xiàn),巧妙地刻畫了元宇宙應(yīng)有的場(chǎng)景,因此毛星云的開放世界游戲項(xiàng)目也被解讀為是騰訊的Metaverse項(xiàng)目,有人甚至認(rèn)為就是ZPLAN項(xiàng)目。但從流傳出的騰訊IEG工作室架構(gòu)的信息來看,ZPLAN項(xiàng)目屬于天美Z1工作室,所以并非是毛星云所在的天美F1工作室的項(xiàng)目。
不過,雖然騰訊的ZPLAN項(xiàng)目一度引發(fā)廣泛的關(guān)注,但截止到目前并沒有半點(diǎn)消息流傳出來,直到2022年春節(jié)前,騰訊在QQ的版本更新中直接將虛幻4引擎塞進(jìn)了QQ秀之中,變成了超級(jí)QQ秀,且主推類似MMO家園系統(tǒng)的“QQ小窩”功能。此時(shí),有人認(rèn)為超級(jí)QQ秀就是ZPLAN,或者說由ZPLAN衍生而來的互動(dòng)生態(tài),理由是兩者都面向Z世代年輕人,主打游戲+社交方向,目標(biāo)打造一個(gè)開放式的虛擬世界,當(dāng)然兩者也都是由姚曉光所領(lǐng)導(dǎo)的業(yè)務(wù)。
ai作圖,創(chuàng)意by娛樂資本論 茶茶
當(dāng)時(shí),一位接近騰訊游戲的知情人士曾向預(yù)言家透露,理想狀態(tài)下,超級(jí)QQ秀會(huì)成為ZPLAN的一個(gè)要件,而ZPLAN想要?jiǎng)?chuàng)作的是一個(gè)全景式的模擬城市,或者說是一個(gè)能夠?qū)F(xiàn)有社交關(guān)系網(wǎng)狀化的虛擬公共場(chǎng)所。而后超級(jí)QQ秀一直都在更新著各種游戲玩法,比如年中時(shí)就推出了音樂舞蹈類的休閑小游戲“你教我唱”等等。但到了年末,該名知情人士又透露,ZPLAN項(xiàng)目已經(jīng)被砍掉了,現(xiàn)在只剩下超級(jí)QQ秀。
超級(jí)QQ秀推出的“你教我唱”小游戲
其實(shí)對(duì)于ZPLAN被砍掉一事,預(yù)言家一點(diǎn)也不感到驚訝。因?yàn)閱慰瓷鲜鲋槿耸繉?duì)ZPLAN的描述,令預(yù)言家也想到米哈游的那個(gè)“到2030年,打造一個(gè)讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的內(nèi)部名為“崩壞神域”的愿景。兩者的設(shè)想目標(biāo)都是差不多的,都是關(guān)于未來元宇宙的終極形態(tài)的科幻式的玩意兒,其具象化的呈現(xiàn)就目前來說,估計(jì)只有科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū)。
科幻電影《頭號(hào)玩家》中,人們只需戴上VR**,穿上體感衣等智能設(shè)備,便可登錄一個(gè)叫“綠洲”的虛擬世界,做任何想做的事
但米哈游早已規(guī)劃好了實(shí)現(xiàn)“崩壞神域”的路線方針,也就是依賴于“商業(yè)的支持,進(jìn)行數(shù)十年不斷的技術(shù)迭代”直至實(shí)現(xiàn),比如《Preject:SH》就是繼《原神》之后進(jìn)行迭代的一個(gè)過渡性產(chǎn)品。不過由于步子邁得太大,盡管米哈游斥巨資**了國(guó)內(nèi)外游戲圈的頂尖高手,但在技術(shù)上依然實(shí)現(xiàn)不了而中途夭折。
《米哈游員工手冊(cè)》里提到的實(shí)現(xiàn)“崩壞神域”的產(chǎn)品迭代線
而天美工作室就是想在QQ擁有將數(shù)億活躍用戶的基礎(chǔ)上,一步到位實(shí)現(xiàn)這個(gè)類似于科幻電影《頭號(hào)玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),這顯然脫離了現(xiàn)在的科技生產(chǎn)力水平,即使騰訊財(cái)力再雄厚,技術(shù)再頂尖,也不是一時(shí)半會(huì)就能實(shí)現(xiàn)的,一個(gè)可以參考的反面案例就是在通往Metaverse之路上表現(xiàn)得最為激進(jìn),提出“All in元宇宙”的海外科技公司Meta在投入了數(shù)百億美元后至今仍然深陷“泥淖”之中,也許Meta能賭贏明天,但肯定不是現(xiàn)在,所以被砍掉也就不足為奇了。
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OPPO開啟雙品牌時(shí)代后,一加成為OPPO旗下主打性能的品牌。
年初發(fā)布的一加 11是開啟雙品牌時(shí)代后的全新產(chǎn)品,一加 11具有第二代驍龍8、2K+120Hz LTPO屏幕、長(zhǎng)壽版100W閃充以及哈蘇影像系統(tǒng)等旗艦級(jí)配置加持,憑借著有誠(chéng)意的配置和價(jià)格,發(fā)布后收獲了不少關(guān)注度。
發(fā)布半年后,一加 11還能保持多少競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?
外觀設(shè)計(jì)
一加 11保留了上一代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但后置攝像頭模組改為圓形,具有很高的辨識(shí)度。圓形攝像頭模組邊緣有類似手表的刻度紋理,增添精致感,左側(cè)通過金屬與中框連接,一體感更強(qiáng)。
無盡黑配色采用第四代絲綢玻璃工藝,為磨砂質(zhì)感,但比普通磨砂質(zhì)感更有顆粒感,而且不易沾指紋,裸機(jī)也能放心使用。細(xì)看機(jī)身背面會(huì)發(fā)現(xiàn)豎向條紋,觸摸時(shí)稍微用力也能感覺到豎向條紋。
無盡黑配色在黑色機(jī)身內(nèi)藏有點(diǎn)點(diǎn)星光般的閃亮效果,在光線照射下更為明顯,低調(diào)又不缺活力。
機(jī)身厚度為8.53mm,重量約205g,在旗艦機(jī)中算不上輕薄,但也沒有特別厚重,握在手中有一定分量感,日常使用可以接受。
手機(jī)背面采用曲面設(shè)計(jì),與金屬中框銜接自然,貼合手掌,手感圓潤(rùn)舒適。
產(chǎn)品右側(cè)配備了一加經(jīng)典的三段式按鍵,可在靜音、振動(dòng)以及響鈴之間快速切換。三段式按鍵的機(jī)械質(zhì)感好,推動(dòng)時(shí)有清脆的反饋確認(rèn)感。
屏幕顯示
一加 11配備6.7英寸的2K+120Hz微曲面屏,支持LTPO 3.0隨動(dòng)變幀,可實(shí)現(xiàn)1-120Hz自適應(yīng)刷新率,達(dá)到更省電的效果。屏幕分辨率為3216×1440,像素密度達(dá)到525 PPI。屏幕細(xì)膩程度以及流暢度都是妥妥的旗艦級(jí)水準(zhǔn)。
屏幕局部峰值亮度可達(dá)1300nit,支持杜比視界、HDR10+,雖然峰值亮度比部分旗艦手機(jī)低,但在戶外也能很容易看清。屏幕邊框控制得比較窄,上下邊框稍寬一點(diǎn),屏占比達(dá)到92.7%。
一加 11內(nèi)置屏幕指紋解鎖,指紋位置靠上,用起來很順手,解鎖速度快。
一加 11的屏幕規(guī)格和實(shí)際顯示效果在同價(jià)位段旗艦級(jí)產(chǎn)品中具有一定優(yōu)勢(shì),比如同樣4000元檔的小米13,只配備了1080P屏幕,而一加 11所配備的2K屏幕能帶來更加細(xì)膩的顯示效果。不過一加 11的屏幕峰值亮度在同價(jià)位段產(chǎn)品中相對(duì)偏低一些,但在陽光下也能看清。
游戲性能
一加 11搭載第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),采用臺(tái)積電4nm工藝打造,實(shí)際性能和能耗表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),仍是目前旗艦級(jí)性能的代表之一。與之搭配的還有LPDDR5X內(nèi)存+UFS 4.0閃存,這些都是旗艦級(jí)配置,最高可選16GB+512GB版本。
一加 11采用金剛石散熱系統(tǒng),高達(dá)3685mm2的超導(dǎo)真空VC液冷散熱,能夠更大限度地釋放硬件性能。軟件方面,一加 11具有超幀超畫引擎加持,可通過專業(yè)渲染芯片插幀來提升游戲幀數(shù),另外還有HyperBoost 2.0 游戲穩(wěn)幀引擎加持。
在理論成績(jī)上,一加 11的安兔兔綜合跑分達(dá)到154萬+,UFS 4.0閃存的讀寫速度比UFS 3.1提升明顯。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)上,我們先來看對(duì)性能要求比較高的《原神》。
手機(jī)開啟電競(jìng)模式,《原神》畫質(zhì)設(shè)置為“極高+60幀”,環(huán)境溫度約為26.8°C,在高負(fù)載的須彌城跑圖。
玩20分鐘《原神》后,軟件記錄到的平均幀數(shù)為56幀,約94%的時(shí)間都超過50幀,雖然幀數(shù)會(huì)有一定程度的波動(dòng),但沒有因?yàn)榘l(fā)熱而鎖幀,最高幀數(shù)仍能達(dá)到60幀,具有不錯(cuò)的流暢度。
20分鐘游戲后,能夠較為明顯地感受到機(jī)身溫度的上升,不過在體感上屬于可接受范圍,軟件記錄到的平均功耗約為5.455W。
還有一點(diǎn),我們還測(cè)試了常見的《王者榮耀》《和平精英》游戲,這兩款游戲均支持高幀模式。
《王者榮耀》游戲采用“極高幀率(120幀)+極致畫質(zhì)”畫質(zhì)組合,軟件記錄到的平均幀數(shù)為120幀,游戲全程幀數(shù)都很穩(wěn)定,激烈團(tuán)戰(zhàn)也不會(huì)有太**動(dòng),**作響應(yīng)迅速,能夠體驗(yàn)到流暢的高幀游戲畫面。
《和平精英》畫質(zhì)設(shè)置為“流暢+90幀”,軟件記錄到的平均幀數(shù)為90幀,幀數(shù)波動(dòng)小,同樣可以體驗(yàn)到穩(wěn)定流暢的高幀畫面。
得益于專業(yè)渲染芯片加持,一加 11支持游戲超幀功能,可把60幀游戲畫面提升到120幀,帶來更流暢的畫面體驗(yàn)。
《王者榮耀》開啟游戲超幀后,軟件記錄到GPU只需渲染60幀畫面,平均功耗降低到約為3.61W,機(jī)身溫度較低,而原生120幀模式平均功耗約為3.88W。需要注意的是,開啟游戲超幀后,會(huì)在一定程度上增加**作延遲。
除了超幀功能,一加 11還支持超級(jí)分辨率和HDR游戲畫質(zhì)。比如《和平精英》游戲在90幀模式下只能開啟流暢畫質(zhì),通過超級(jí)分辨率可以豐富畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)。實(shí)際體驗(yàn)上,超級(jí)分辨率功能可帶來一定的細(xì)節(jié)提升,在部分場(chǎng)景能夠看出區(qū)別。
相比之下,超級(jí)HDR畫質(zhì)的提升要更加直觀。開啟超級(jí)HDR畫質(zhì)后,整體游戲畫面亮度以及色彩對(duì)比度都有明顯提高,帶來更具沖擊力的畫面效果。
超級(jí)HDR畫質(zhì)↑
從實(shí)際體驗(yàn)看,一加 11在性能方面的**比較激進(jìn),即使玩高負(fù)載游戲也能保持不錯(cuò)的畫面流暢度。雖然同價(jià)位段產(chǎn)品也有不少采用了第二代驍龍8+LPDDR5X+UFS 4.0三件套,但一加 11除了性能釋放較為激進(jìn)外,專業(yè)渲染芯片實(shí)現(xiàn)的游戲超幀、超級(jí)分辨率、超級(jí)HDR畫質(zhì)等功能,可以帶來新體驗(yàn),這些是不少同價(jià)位段產(chǎn)品所不具備的特性。
影像部分
一加 11后置為5000萬主攝(IMX890,1/1.56英寸,OIS光學(xué)防抖)+4800萬超廣角(IMX581,1/2英寸,3.5cm微距拍攝)+3200萬長(zhǎng)焦(IMX709,1/2.74英寸,2倍光學(xué)變焦,RGBW排列)三攝組合,配備13 通道多光譜傳感器,具有哈蘇自然色彩優(yōu)化加持,支持哈蘇人像模式。
主攝所采用的IMX890傳感器是IMX766的小幅優(yōu)化版,具有不錯(cuò)的硬件素質(zhì)。在光線充足場(chǎng)景,主攝成像畫面清晰,質(zhì)感好,色彩自然,看起來比較舒服。主攝有著不錯(cuò)的寬容度,在大光比場(chǎng)景也能保留豐富細(xì)節(jié),不同場(chǎng)景下成像穩(wěn)定。
主攝↑
超廣角色彩風(fēng)格和主攝接近,不會(huì)有明顯的割裂感。超廣角畫面畸變控制得不錯(cuò),觀感自然,成像質(zhì)量好。超廣角在大光比場(chǎng)景,少數(shù)情況可能會(huì)因?yàn)镠DR合成問題,導(dǎo)致高光部分過曝。
超廣角↑
主攝↑
超廣角鏡頭兼顧微距拍攝,微距模式的成像畫質(zhì)同樣不差,能夠拍攝到清晰的微觀細(xì)節(jié)。
在暗光拍攝場(chǎng)景,主攝成像畫面通透,細(xì)節(jié)豐富,默認(rèn)模式下對(duì)高光壓制比較到位,應(yīng)該已經(jīng)融入夜景算法。主攝在夜晚拍攝時(shí),部分場(chǎng)景白平衡會(huì)偏冷色調(diào)。手機(jī)支持夜景模式,開啟后沒有明顯的提亮。
主攝↑
產(chǎn)品所配備的2倍長(zhǎng)焦鏡頭成像同樣扎實(shí),2倍變焦模式的成像色彩和質(zhì)感都令人滿意,可用性很高。這顆長(zhǎng)焦鏡頭還具有RAW域無損計(jì)算、出色的人像算法和光斑虛化效果加持,進(jìn)一步提升人像拍攝效果。
2倍變焦模式↑
手機(jī)最高支持20倍數(shù)碼變焦,該變焦模式下畫面沒有太多細(xì)節(jié),可用性比較低。
相機(jī)還內(nèi)置了一加哈蘇XPAN模式,65:24的電影級(jí)寬畫幅比例,具有黑白/彩色兩種格調(diào),成像效果更有故事感。
一加 11影像系統(tǒng)的硬件規(guī)格在同價(jià)位段產(chǎn)品中比較亮眼,除了主攝有不錯(cuò)的實(shí)力,1/2英寸大底4800萬超廣角以及1/2.74英寸3200萬長(zhǎng)焦的副攝規(guī)格,大底優(yōu)勢(shì)較為突出。同價(jià)位段的小米13所搭載的1200萬超廣角尺寸為1/3.06英寸,而iQOO 11配備了800萬像素的超廣角。
充電續(xù)航
一加 11支持長(zhǎng)壽版100W有線閃充,不支持**充電,內(nèi)置5000mAh雙電芯電池。
電量剩余1%時(shí),進(jìn)行充電測(cè)試。10分鐘達(dá)到52%的電量,只要26分鐘就能達(dá)到100%電量。充電速度在旗艦機(jī)中較為亮眼,即使在出門前發(fā)現(xiàn)手機(jī)沒電,只需充電10分鐘就能獲得不少的電量。
續(xù)航方面,我們進(jìn)行兩個(gè)半小時(shí)的續(xù)航測(cè)試,手機(jī)電量為100%,開啟2K+120Hz模式。
在線觀看1個(gè)小時(shí)1080P視頻后,剩余電量為96%,經(jīng)過兩個(gè)半小時(shí)續(xù)航測(cè)試,剩余電量為71%,具體測(cè)試場(chǎng)景以及電量變化如下圖。在2K+120Hz的模式下,能有這樣的續(xù)航表現(xiàn)令人滿意,日常使用更有安全感。
其他方面
一加 11配備了仿生振動(dòng)馬達(dá),馬達(dá)比上一代更大,帶來更強(qiáng)的振感。
在打字輸入、系統(tǒng)交互反饋等場(chǎng)景,這顆馬達(dá)的振動(dòng)干脆有力,振感厚實(shí),能提供不錯(cuò)的振動(dòng)體驗(yàn),在同類型產(chǎn)品中屬于比較突出的。在《和平精英》《王者榮耀》這類游戲中,能夠提供出色的振動(dòng)反饋,豐富游戲體驗(yàn)。
一加 11配備了雙環(huán)式對(duì)磁揚(yáng)聲器,支持NFC功能,機(jī)身支持IP64防水防塵等級(jí)。
小結(jié)
即使到今天,一加 11在同價(jià)位產(chǎn)品中同樣有著不小的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
一加 11性能釋放激進(jìn),提供流暢游戲畫面的同時(shí),專業(yè)渲染芯片還能帶來游戲體驗(yàn)加成。手機(jī)主攝和副攝都具有不錯(cuò)的硬件素質(zhì),也是核心優(yōu)勢(shì)之一。還有一點(diǎn),手機(jī)在2K+120Hz屏幕、100W閃充等配置加持下,也有不少旗艦級(jí)體驗(yàn),沒有明顯短板。
如果你的預(yù)算在4000元檔,對(duì)游戲體驗(yàn)以及影像表現(xiàn)都有一定要求,同時(shí)希望在屏幕、充電、設(shè)計(jì)等方面也有旗艦級(jí)體驗(yàn),這款產(chǎn)品值得了解。
原神94%
【目錄】
一、傷害描述 四、隊(duì)伍
–面板參考 –隊(duì)伍角色提升
二、技能講解 –隊(duì)伍循環(huán)
–林尼技能占比 –充能需求與隊(duì)伍配裝
–林尼隊(duì)伍天賦 五、命座與武器精煉提升
–林尼天賦機(jī)制 –命之座提升
三、林尼配裝 –武器精煉提升
–圣遺物
–武器
配置說明 *未說明時(shí)貼中計(jì)算按照?qǐng)D表中的配置進(jìn)行。*本貼中‘Z’縮寫指代林尼的二段蓄力重?fù)簟A帜岵糠峙溲b參考面板*林尼充能面板:可以視圣遺物情況通過副詞條堆少量充能、或根據(jù)深淵當(dāng)期需求調(diào)整;整體情況主要是體驗(yàn)上的提升,林尼充能收益不穩(wěn)定(是否能施放額外元素爆發(fā)需要視環(huán)境掉落)此時(shí)通常不推薦因此損失較多輸出詞條。*林尼攜帶逐影獵人時(shí)的暴擊率基于常規(guī)隊(duì)伍循環(huán),考慮多種情況時(shí)可以適當(dāng)調(diào)高以提升體驗(yàn)。總傷害描述1.隊(duì)伍循環(huán)傷害:0+1配置的林尼在林萬鐘班隊(duì)伍‘4Z1Q1E’的循環(huán)中戰(zhàn)場(chǎng)12.5秒對(duì)單總傷約120w、占隊(duì)伍總輸出量約94%;實(shí)戰(zhàn)中林尼重?fù)簟⒃乇l(fā)與楓原萬葉技能施放均可根據(jù)情況調(diào)整,隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間約15.5秒至20秒、對(duì)單總傷80至120 萬。2.對(duì)群影響:0命林尼單體傷害占比通常在50%至75%,鐘萬班隊(duì)伍中理論對(duì)雙隊(duì)伍總傷相當(dāng)于對(duì)單的135%至160%。(林尼技能中的「隱具魔術(shù)箭」與非戰(zhàn)技引爆的「禮花術(shù)彈」計(jì)算時(shí)視為單體攻擊) 3.大世界單人傷害:0+1配置的林尼在無增益情況下施放一輪‘ZZE’的總期望約14w、‘ZZZE’總期望約21w,其中范圍較大的戰(zhàn)技與引爆禮花傷害約6至7萬。(含第一箭掛火與獵人套疊層影響)4.常規(guī)循環(huán)隊(duì)伍出傷:林萬鐘班隊(duì)伍中林尼約在循環(huán)的第5至6秒后開始戰(zhàn)場(chǎng)輸出、戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間約10至13秒,正常循環(huán)的傷害需要在循環(huán)的10秒后開始較快提升,且DPS在林尼戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束(完成元素戰(zhàn)技施放時(shí))才會(huì)達(dá)到最高(在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中第三3秒輸出可占一輪總輸出的50%前后)。5.爆發(fā)傷害:林尼可以通過提前施放爆發(fā)與戰(zhàn)技快速處理低血量較低的敵人,0+1配置的林尼一輪‘ZQE’在10秒內(nèi)的單體總傷約50至60萬、‘QE’或‘ZE’在8秒內(nèi)的單體總傷約30至40萬。林尼技能占比(1)手法、環(huán)境都會(huì)影響林尼技能命中從而改變技能占比。(2)普通攻擊(重?fù)簦褐負(fù)粽w是占比最高的技能,常規(guī)循環(huán)中即使出現(xiàn)主箭(隱具魔術(shù)箭)傷害丟失重?fù)粽急纫矔?huì)高于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),幾乎只會(huì)在QE爆發(fā)手法中低于其余技能。(3)元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā):元素爆發(fā)在每輪循環(huán)都施放時(shí)占比高于戰(zhàn)技、每二輪施放一次時(shí)即低于戰(zhàn)技,元素爆發(fā)施放受環(huán)境提供能量影響較不穩(wěn)定,整體表現(xiàn)天賦等級(jí)可以稍優(yōu)先加點(diǎn)元素戰(zhàn)技。 林尼隊(duì)伍天賦(「智識(shí)之冕」分配)(1)在攜帶班尼特的單核隊(duì)伍中,單級(jí)天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?林尼E≈林尼Q。(2)在攜帶香菱作為副輸出的隊(duì)伍中,單級(jí)天賦輸出提升幅度為林尼A ?班尼特Q ?香菱Q ?林尼E≈林尼Q ?香菱E。(3)護(hù)盾量收益:盾輔方向鐘離10級(jí)戰(zhàn)技相對(duì)9級(jí)戰(zhàn)技護(hù)盾量提升約6.3%,對(duì)應(yīng)約1500至2000點(diǎn)吸收量;盾輔方向辛焱13級(jí)戰(zhàn)技相對(duì)12級(jí)戰(zhàn)技護(hù)盾吸收量提升約6.45%,對(duì)應(yīng)約550至800點(diǎn)吸收量。 普通攻擊機(jī)制 (1)技能時(shí)間:實(shí)錄中二段蓄力蓄力完成時(shí)間需求約1.7秒,開鏡至箭矢發(fā)射耗時(shí)約2至2.3秒;隱具魔術(shù)箭命中目標(biāo)或地面的瞬間即在命中位置召喚「怪笑貓貓帽」,并同時(shí)摧毀場(chǎng)上超過上限的「怪笑貓貓帽」生成禮花術(shù)彈。(2)傷害范圍:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈、靈息之刺均為小范圍傷害(本貼中按單體傷害計(jì)算),在敵人密集時(shí)有可能命中多個(gè)目標(biāo)。(3)重?fù)羰┓糯螖?shù):常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中林尼每輪施放重?fù)?至5次,通常根據(jù)增益時(shí)長(zhǎng)、是否施放元素爆發(fā)與玩家**作情況調(diào)整;大世界等環(huán)境則可以通過敵人剩余血量調(diào)整技能,如林尼不獲取治療,「隱具層數(shù)」只能通過蓄力疊至2層,此時(shí)0+1林尼無增益ZZE約14w期望,之后每增加1次重?fù)艏s提升6w期望。(4)傷害類型:隱具魔術(shù)箭、禮花術(shù)彈與靈息之刺均受到重?fù)魝映伞#?)主箭「隱具魔術(shù)箭」傷害影響:常規(guī)循環(huán)中林尼二段蓄力的主箭傷害約占自身總輸出的20%至30%、對(duì)應(yīng)傷害約20w至30w,單箭丟失會(huì)影響7%前后的輸出量。元素戰(zhàn)技 (1)技能時(shí)間:施放的約0.5秒后即可進(jìn)行切換角色等動(dòng)作,其產(chǎn)出的火元素微粒則在施放后的約1.7秒后獲取。(2)傷害范圍:元素戰(zhàn)技范圍為半徑略小于班尼特爆發(fā)半徑的圓柱體,其引爆的「怪笑貓貓帽」傷害范圍較元素戰(zhàn)技小,引爆不受距離限制。(3)技能施放:理論循環(huán)在林尼戰(zhàn)場(chǎng)第三施放以獲取較**,實(shí)戰(zhàn)中如果有能量需求可以選擇EQ戰(zhàn)場(chǎng)獲取能量,EQ與QE傷害差距較小;大世界林尼不獲取治療時(shí)可以在2次重?fù)艉蠹词┓乓蕴崆笆箲?zhàn)技進(jìn)入冷卻,或根據(jù)實(shí)際敵人聚集情況選擇施放時(shí)機(jī)。元素爆發(fā) (1)技能時(shí)間:施放后的約1.7秒結(jié)束爆發(fā)動(dòng)畫顯示按鍵,附近有敵人時(shí)約在第2秒造成自動(dòng)觸發(fā)的火焰?zhèn)Γ^快點(diǎn)按戰(zhàn)技提前結(jié)束施放總時(shí)長(zhǎng)約2.5秒;不主動(dòng)解除技能化形狀態(tài)可持*3*。(2)傷害范圍:火焰?zhèn)閱误w技能,但在敵人處于林尼附近時(shí)可以在很短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)目標(biāo)降下,此時(shí)可以視為對(duì)群傷害、本貼中也按照群傷計(jì)算;結(jié)束時(shí)的引爆禮花傷害范圍為與班尼特元素爆發(fā)半徑相同的球體傷害;(3)相對(duì)元素戰(zhàn)技的對(duì)群表現(xiàn):元素爆發(fā)范圍略高于戰(zhàn)技且受自動(dòng)鎖定影響小,容易調(diào)整施放位置,一些環(huán)境下對(duì)群能力會(huì)強(qiáng)于戰(zhàn)技。(4)技能施放:可以視怪物站位、動(dòng)作選擇元素爆發(fā)的施放時(shí)機(jī)以獲取更高的輸出與生存收益;元素爆發(fā)前置會(huì)因?yàn)楂C人疊層影響降低8%前后的單輪隊(duì)伍期望(段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要為暴擊體驗(yàn)影響),但也可以獲取第一輪循環(huán)的天賦回能與敵人掉落能量以降低充能壓力。(5)充能需求:各隊(duì)伍中林尼每2輪循環(huán)完成1次元素爆發(fā)充能通常都沒有壓力,1輪循環(huán)完成充能則都對(duì)環(huán)境能量有要求。對(duì)于林鐘萬班隊(duì)伍林尼每輪都施放難度較大,鐘離單西風(fēng)需要大量環(huán)境能量才能1輪循環(huán)完成充能;對(duì)于攜帶香菱、迪希雅的隊(duì)伍林尼理論充能壓力有所降低,但也需要環(huán)境提供一定能量。固有天賦 (1)驚險(xiǎn)演出:該效果不加成元素爆發(fā)產(chǎn)生的「怪笑貓貓帽」與命座六層的「禮花術(shù)彈·重奏」(2)完場(chǎng)喝彩加成觸發(fā)影響:不考慮隊(duì)伍增益影響時(shí),林尼面對(duì)全程附著水、雷、冰的目標(biāo)傷害分別約為火附著(雙火隊(duì)伍)總傷的110%、78%、140%前后;在鐘萬班隊(duì)伍中包含楓原萬葉(0命鐵蜂)的加成損失則分別約為火附著的75%、55%、100%,在鐘香班隊(duì)伍中分別約120%、80%、160%。圣遺物(1)「逐影獵人」四件套提升小編綜合認(rèn)為:偏向于提升上限的套裝,對(duì)于完整的隊(duì)伍循環(huán)相對(duì)二件套組合期望提升約13%(考慮前幾段傷害能凹暴擊還可以繼續(xù)增加),但該結(jié)果只適合一部分情況,手法選擇Q前置施放時(shí)期望就會(huì)明顯降低,在考慮大世界等循環(huán)可能較短的情況提升也很有限(也可能會(huì)因暴率影響體驗(yàn))。(2)基于總表格所有常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)情況各圣遺物的整體表現(xiàn): a.空之杯選擇:在攜帶班尼特的隊(duì)伍中火傷杯相對(duì)攻擊杯整體優(yōu)先,計(jì)算情況下優(yōu)先幅度均值約6.4%。b.獵人四件套提升:在循環(huán)完整的情況下逐影獵人四件套相對(duì)其余套裝提升通常在10%以上。(同攜帶火傷杯時(shí),相對(duì)二件套組合在計(jì)算情況下的提升幅度均值約13.3%);因疊層期間傷害段數(shù)較少,實(shí)戰(zhàn)可能因暴擊觸發(fā)較期望有差異,無暴擊至滿暴擊相對(duì)二件套提升范圍約在9.5%至19%。c.其余套裝表現(xiàn):同詞條情況下二件套組合、渡火四、樂團(tuán)四、逆飛四綜合差距較小,主要受增傷和技能占比影響,其中渡火在四件套效果完全觸發(fā)的情況下結(jié)果相對(duì)其余套裝略高,相對(duì)二件套組合整體優(yōu)先2%至3%。(3)單人情況(ZZE或ZZZE手法)對(duì)圣遺物表現(xiàn)的影響a.空之杯:無增益時(shí)火傷杯相對(duì)攻擊杯優(yōu)勢(shì)有一定降低,攜帶獵人四件套或二件套組合時(shí)火傷杯還是整體優(yōu)先,優(yōu)先約3%至4%;選擇渡火、樂團(tuán)、逆飛時(shí)則在搭配部分武器時(shí)會(huì)被攻擊杯超過,火傷杯提升降低至約1%至2%。b.獵人四件套:獵人四件套會(huì)因?yàn)榀B層影響相對(duì)其余套裝提升降低,ZZE手法與二件套表現(xiàn)接近,提升均值約3.1%,ZZZE手法時(shí)約8.8%。(4)隊(duì)伍循環(huán)中手法對(duì)逐影獵人四件套提升影響a.以林鐘萬班隊(duì)伍中林尼攜帶精一大魔術(shù)為例,上文計(jì)算擬定的Q后置手法(ZZZQE)逐影獵人四件套相對(duì)二件套組合提升幅度根據(jù)循環(huán)情況在12.4%至13.8%,選擇Q前置手法(QZZZE)時(shí)會(huì)降低至2.8%至7.7%,其中施放元素爆發(fā)的循環(huán)中優(yōu)勢(shì)降低較多,相對(duì)二件套組合提升不到3%。b.對(duì)于ZQE的爆發(fā)手法,獵人四件套相對(duì)二件套組合與渡火四件套并不會(huì)提升,期望較上述兩種套裝分別低約2.7%、5.0%。武器(1)部分武器表現(xiàn)小編綜合認(rèn)為:a.精一大魔術(shù)提升:相對(duì)滿觸發(fā)的精一若水在隊(duì)伍中2、3層「手法」分別提升約3%、7%,相對(duì)精一天空分別約5%、9%,相對(duì)精一烈陽分別約20%、25%。b.紀(jì)行武器:烈陽之嗣與蒼翠獵弓理論表現(xiàn)接近,由于精煉收益、烈陽**范圍偏小及增益方式的原因,烈陽大致可以看作上限略高下限略低;還有一點(diǎn)攜帶獵人四件套時(shí)蒼翠的暴擊率會(huì)更容易出現(xiàn)溢出,實(shí)際圣遺物選擇與雙暴平衡情況也可能影響結(jié)果。c.常駐五星武器:同精煉天空在隊(duì)伍中相對(duì)較阿莫斯期望高約10%,單人情況表現(xiàn)接近。d.鍛造武器:隊(duì)伍中同精煉靜謐期望少量高于破魔(視破魔觸**況約1%~4%),大世界情況破魔則更優(yōu)先(期望略高也相對(duì)容易觸發(fā)**)。(2)基于總表格情況常規(guī)隊(duì)伍循環(huán)中各武器的整體表現(xiàn): (3)特定常見情況武器表現(xiàn)圖表*計(jì)算選擇情況:林萬鐘班17秒軸對(duì)單,林尼每2輪施放1次元素爆發(fā),攜帶獵人四件套,主詞條攻火暴。
上圖對(duì)部分武器情況作出了調(diào)整,武器說明:
i. 最初的大魔術(shù)范圍在隊(duì)伍中為「手法」2層與3層,單人情況為「手法」1層與2層。
ii. 天空之翼計(jì)算2次物傷**且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。
iii. 冬極白星范圍未不觸發(fā)普攻部分**與觸發(fā)普攻層,還有一點(diǎn)圖表結(jié)果包含了元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)層會(huì)增益第二輪循環(huán)林尼的前二次重?fù)簦粵]有考慮暴率溢出情況。
iv. 獵人之徑范圍為暴率理論無溢出與部分溢出(80%暴擊率面板)
v. 若水范圍為**不觸發(fā)至完全觸發(fā),觸發(fā)距離與鐘離護(hù)盾距離相同。
vi. 阿莫斯之弓范圍為‘主箭1層禮花3層’至‘主箭2層禮花4層’。
vii. 蒼翠獵弓計(jì)算1次物傷**且目標(biāo)物理基礎(chǔ)抗性與火元素抗性相同;沒有考慮暴率溢出情況。
viii. 烈陽之嗣1次重?fù)糁骷c1次禮花術(shù)彈未覆蓋**增傷,其余重?fù)舾采w,沒有考慮對(duì)群或多波次目標(biāo)影響,烈陽**為小范圍攻擊。
ix. 靜謐之曲第1、2次重?fù)糁骷锤采w**增傷,其余技能覆蓋,單人情況也計(jì)算了觸發(fā)。
x. 破魔之弓隊(duì)伍中首輪循環(huán)施放元素爆發(fā)前觸發(fā)2倍加成,第二輪循環(huán)所有攻擊都不觸發(fā);單人情況全程觸發(fā)2倍加成。
(4)無增益情況對(duì)武器表現(xiàn)的影響:a.因不攜帶班尼特攻擊加成武器表現(xiàn)整體有提升。b.大世界中破魔**可能相對(duì)靜謐更容易保證觸發(fā),此時(shí)破魔之弓相對(duì)靜謐之曲優(yōu)先。c.大世界中獵人四件套疊層影響可能因輸出時(shí)間短會(huì)較隊(duì)伍中更大,此時(shí)暴率相關(guān)武器暴擊率溢出影響會(huì)降低(圖表也只考慮了獵人之徑的暴率溢出)。獵人四+精一大魔術(shù)時(shí)暴擊率收益 *圖表結(jié)果為理想調(diào)整雙暴比例(每提升1詞條暴率扣除1詞條暴傷)與計(jì)算雙暴期望,實(shí)際表現(xiàn)會(huì)因?yàn)槭ミz物副詞條不同與實(shí)戰(zhàn)暴擊觸發(fā)有差異(單個(gè)雙暴副詞條提升約2%~2.3%)。隊(duì)伍角色提升 (1)班尼特:在完整的隊(duì)伍循環(huán)中班尼特影響明顯,包含治療、雙火共鳴、宗室、林尼天賦加成收益時(shí),班尼特對(duì)林尼輸出的提升幅度可達(dá)到100%以上,在隊(duì)伍搭配中,林尼搭配‘鐘萬班’的自身總傷約為無班隊(duì)‘鐘萬煙’的162%(煙緋討龍宗室,計(jì)2輪觸發(fā)1次)。(2)楓原萬葉:萬葉(鐵蜂刺)相對(duì)砂糖的理論隊(duì)伍提升約14.5%,砂糖如攜帶精五討龍(計(jì)2輪觸發(fā)1次),在不考慮循環(huán)影響的情況下該差距會(huì)降低至約8%。(3)鐘離與迪希雅:林尼技能施放相同時(shí)在隊(duì)伍總傷方面迪希雅的結(jié)果會(huì)略高于鐘離(主要為迪希雅自身輸出影響),但如需要保證抗打斷時(shí)迪希雅隊(duì)伍會(huì)受到18秒的冷卻限制,DPS上會(huì)略低,整體輸出表現(xiàn)接近,其余影響:a.迪希雅隊(duì)伍中林尼要保證增益覆蓋只能選擇‘3Z1Q1E’的循環(huán),鐘離隊(duì)伍則在一定手法下可以打出4重,此時(shí)迪希雅隊(duì)伍總傷上也會(huì)被超過約14%。b.同選擇千巖四件套時(shí)迪希雅的覆蓋會(huì)較穩(wěn)定(計(jì)算中二支隊(duì)伍都沒有攜帶)。c.常規(guī)循環(huán)中迪希雅的額外抗打斷會(huì)延續(xù)至林尼的元素爆發(fā)施放,覆蓋時(shí)間較緊張。d.迪希雅的隊(duì)伍中林尼充能要求有降低,單輪要求從鐘離隊(duì)伍的約210%+(鐘離西風(fēng))降低至約180%(無西風(fēng)),收益通常表現(xiàn)為體驗(yàn)提升:在一部分環(huán)境下可以施放額外的元素爆發(fā)。e.鐘離提供的護(hù)盾量視武器與圣遺物選擇約在2.3w至3.3w,迪希雅增益為在領(lǐng)域內(nèi)提供抗打斷與50%減傷,二者收益受具體環(huán)境影響,迪希雅的減傷在少數(shù)情況下可能無法保證生存(隊(duì)伍中林尼的生命值通常維持在1.3w至1.6w,班尼特治療時(shí)會(huì)有很短時(shí)間在約1w生命值),但其加成也僅受到持續(xù)時(shí)間影響。隊(duì)伍循環(huán)手法(1)林鐘萬班隊(duì)伍手法 a.循環(huán)方式:根據(jù)萬葉補(bǔ)增益次數(shù)分為兩種循環(huán),分別為萬葉上場(chǎng)兩次的17秒至19秒循環(huán)(重?fù)舸螖?shù)影響,后稱長(zhǎng)循環(huán))、與只切換上場(chǎng)1次的15.5秒循環(huán)(后稱短循環(huán)),長(zhǎng)循環(huán)在班尼特元素爆發(fā)前與林尼戰(zhàn)場(chǎng)一段時(shí)間后分別提供增益1次,短循環(huán)只在班尼特施放元素爆發(fā)后增益1次。b.選擇:二者有輸出與**作要求等差異,但整體表現(xiàn)接近,可以根據(jù)玩家**作與具體環(huán)境輸出要求(敵人生命、數(shù)量等)選擇。c.輸出表現(xiàn):理論DPS幾種手法均差距較小,林尼3重?fù)舻拈L(zhǎng)循環(huán)與短循環(huán)對(duì)單DPS很接近,林尼4重?fù)舻拈L(zhǎng)循環(huán)提升了6%DPS(但**作要求有提升),總傷上長(zhǎng)循環(huán)3重和4重分別高約9w、28w對(duì)單傷害(實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)目標(biāo)剩余生命值靈活選擇);還有一點(diǎn),短循環(huán)會(huì)因?yàn)樵鲆娓采w對(duì)群表現(xiàn)可能有所降低、因節(jié)省增益技能出傷速度可能有所提升。d.手法與充能要求:萬葉上場(chǎng)2次的循環(huán)每輪需要切換角色7次、上場(chǎng)1次的為4切,其中4重長(zhǎng)循環(huán)中達(dá)成理論表現(xiàn)難度較大:要吃滿班尼特增益對(duì)蓄力時(shí)間與切換角色速度都有要求;充能上長(zhǎng)循環(huán)會(huì)因?yàn)槭┓偶寄堋⒂|發(fā)林尼天賦次數(shù)更多且可能在單次循環(huán)內(nèi)獲得更多環(huán)境能量而充能要求降低(但是否能多施放元素爆發(fā)也需要看具體環(huán)境的產(chǎn)能情況,對(duì)林尼影響較有限,相對(duì)直接的影響是班尼特充能堆砌要求有一定提升)。(2)迪萬班與鐘香班手法 a.循環(huán)方式:保證增益與輸出時(shí)迪希雅與香菱都需要在班尼特領(lǐng)域內(nèi)施放技能,留給林尼的增益時(shí)間通常只能施放3次重?fù)簦懔怅?duì)伍可以通過不每輪施放元素爆發(fā)從而較靈活的調(diào)整循環(huán),迪希雅隊(duì)伍則只要有抗打斷需求都會(huì)受其天賦冷卻限制。b.迪希雅循環(huán)調(diào)整:因隊(duì)伍可能有少量空余時(shí)間楓原萬葉的首次技能可以調(diào)整成EQ(因充能壓力大各循環(huán)計(jì)算都沒有考慮)以提升總傷與增益覆蓋穩(wěn)定程度;在不需要顧及冷卻限制的循環(huán)中(如深淵收尾循環(huán)),可以像鐘萬班隊(duì)伍的短循環(huán)省去萬葉一次切換以加快出傷。c.香菱循環(huán)調(diào)整:實(shí)戰(zhàn)中香菱可以視輸出要求選擇每2輪循環(huán)施放1次元素爆發(fā),即不進(jìn)行充能流程香菱第二輪只施放戰(zhàn)技,此時(shí)兩輪總時(shí)長(zhǎng)32秒,不調(diào)整配裝時(shí)(該循環(huán)香菱充能壓力明顯降低、班尼特充能壓力可能提升)該方式DPS對(duì)單理論提升5%至10%、對(duì)群表現(xiàn)接近,相對(duì)兩輪20秒的循環(huán)對(duì)單總傷降低約25萬。(3)林尼技能施放a.Q前置影響:滿增益覆蓋前提下,對(duì)于獵人四件套,在施放元素爆發(fā)的循環(huán)中Q前置期望約降低8%,但因段數(shù)少實(shí)戰(zhàn)影響可能主要表現(xiàn)為暴擊體驗(yàn)。對(duì)于其余圣遺物套裝,并不會(huì)影響單體輸出,對(duì)群時(shí)因天賦加成影響反而可能有少量提升。b.QE與EQ影響:僅考慮戰(zhàn)技層數(shù)影響時(shí),EQ相對(duì)QE輸出降低約2.1%,林尼需要戰(zhàn)場(chǎng)獲取戰(zhàn)技能量時(shí)可以選擇EQ。隊(duì)伍充能需求與配裝(1)部分隊(duì)伍理論充能要求圖表圖表*結(jié)果沒有計(jì)算鐘離共鳴產(chǎn)球,鐘離與迪希雅理論上不需要施放元素爆發(fā),楓原萬葉可以視環(huán)境與充能選擇是否施放。 (2)林尼充能收益 a.環(huán)境掉落影響:不考慮環(huán)境充能林尼在各隊(duì)伍中一輪循環(huán)充滿都有難度,常規(guī)環(huán)境的掉落能量大致為圖表中的2至6個(gè)無屬性微粒范圍內(nèi),此時(shí)需要三火或多西風(fēng)的雙火隊(duì)伍才能夠完成循環(huán),且三火隊(duì)也需要攜帶西風(fēng)才較為輕松;對(duì)于面對(duì)遺跡守衛(wèi)一類能量掉落很多的目標(biāo),上述隊(duì)伍均可以較輕松的完成充能。b.?dāng)y帶迪希雅或香菱的充能收益:三火隊(duì)在部分環(huán)境,即敵人掉落能量在一定范圍內(nèi)時(shí)可以相對(duì)雙火隊(duì)施放額外的元素爆發(fā)施放,影響直接視作額外的元素爆發(fā)時(shí),施放循環(huán)相對(duì)不施放循環(huán)總傷提升約10%至13%、相對(duì)于10w至12w的單體傷害(對(duì)雙時(shí)提升會(huì)增加至約20%)。將充能影響視為對(duì)萬葉武器調(diào)整(雙火隊(duì)萬葉額外攜帶西風(fēng)可以一定程度上彌補(bǔ)與三火隊(duì)充能差距)的具體結(jié)果見下段萬葉更換武器部分。(3)隊(duì)伍配裝調(diào)整影響a.鐘離與迪希雅更換「千巖牢固」四件套提升(相對(duì)二件套組合):鐘離隊(duì)伍中在巖脊共鳴理想命中的情況下更換千巖四件套隊(duì)伍輸出提升約3.5%至5%(第二輪覆蓋可能因循環(huán)時(shí)長(zhǎng)受到影響),實(shí)戰(zhàn)共鳴命中不一定穩(wěn)定結(jié)果通常會(huì)降低;迪希雅隊(duì)伍提升約4.7%(整體較鐘離隊(duì)伍穩(wěn)定);還有一點(diǎn)鐘離千巖四件套效果觸發(fā)時(shí)相對(duì)二件套組合護(hù)盾量提升約12%、對(duì)應(yīng)2900點(diǎn)前后的盾值。b.鐘離更換磐巖四件套提升:循環(huán)調(diào)整為班E-萬E-鐘E拾取結(jié)晶,效果觸發(fā)時(shí)根據(jù)覆蓋情況相對(duì)二件套組合提升約5%至6.1%(擬定循環(huán)覆蓋只能覆蓋到林尼的第3次重?fù)簦瑵M覆蓋提升約11%),結(jié)晶拾取也不穩(wěn)定實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)可能降低。c.班尼特:風(fēng)鷹劍相對(duì)計(jì)算選擇的原木刀隊(duì)伍提升約4.3%、天空之刃約1.7%。d.楓原萬葉:西風(fēng)劍相對(duì)計(jì)算選擇的鐵蜂刺輸出損失約2.7%、精一蒼古自由之誓視覆蓋情況提升約6%至9%;因隊(duì)伍中楓原萬葉與鐘離都不是必要施放元素爆發(fā)且林尼充能收益受較多因素影響,西福斯的月光可能主要是體驗(yàn)影響。e.香菱:在每輪都施放元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一薙草之稻光相對(duì)計(jì)算選擇的精五漁獲隊(duì)伍提升約1.2%,在二輪施放一次元素爆發(fā)的循環(huán)中,精一護(hù)摩之杖(充能沙)相對(duì)精五漁獲(攻擊沙)隊(duì)伍提升約1.7%。林尼命座與五星武器精煉提升1.林尼命座提升(1)特定情況下命座提升圖表 (2)命座1層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)包含了額外的1層「隱具層數(shù)」,如果不計(jì)算這部分收益(4ZQ或5Z循環(huán))提升幅度會(huì)增加約2.6%;對(duì)于爆發(fā)手法,1命可獲得更高的提升,ZQE手法中對(duì)單對(duì)雙分別約22%、27%,ZE手法中分別約47%、55%,均相對(duì)于隊(duì)伍中提升約10.6w傷害。(3)命座2層提升:圖表結(jié)果為依照循環(huán)中途會(huì)切換1次萬葉補(bǔ)增益,此時(shí)2命效果未疊至滿層,對(duì)于中途不切換角色的循環(huán)提升幅度會(huì)增加約6.5%。(4)命座3層提升:相對(duì)命座2層提升約7%至10.4%。(5)命座4層提升:在減抗不同的隊(duì)伍中與面對(duì)不同抗性的目標(biāo)提升會(huì)有影響,擬定情況提升約9.5%,變化情況通常為增加,如面對(duì)40%基礎(chǔ)抗性的目標(biāo)在該隊(duì)伍中提升會(huì)增加至約11%。(6)命座5層提升:相對(duì)命座4層提升約2.5%至4.5%。(7)命座6層提升:效果「禮花術(shù)彈·重奏」傷害范圍與**效果與貓貓帽發(fā)射的禮花術(shù)彈相同,受技能占比與對(duì)群影響均較高,相對(duì)5命提升約在10%至28%。2.部分武器精煉提升圖表
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原神霓裳花分布圖原神(元神霓裳花分布圖)
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)以及原神冰神是(原神冰神是哪個(gè)國(guó)家)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
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原神水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法!
水神感覺肯定是另一個(gè)玩法,現(xiàn)在精通有了,攻擊防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴擊,火神大概率是班尼特攻擊+香菱類似的后臺(tái)火附魔,那水神就是減抗,加血,提高全隊(duì)生命上限。 冰神是后臺(tái)掛冰+暴擊暴傷!
風(fēng)神聚怪,巖護(hù)盾,雷充能,草附著,水應(yīng)該是回血和生命,火攻擊,冰暴擊。到時(shí)候希望水神直接改變天氣,大范圍下雨加水屬性攻擊。會(huì)干掉一大堆就業(yè)。
要知道現(xiàn)有的老角色很多屬于高下限,上限更高,而草神草體系完美解決了高下限問題,下限變低,同時(shí)上限比不上以前的部分角色,估計(jì)以后會(huì)更多這種的,沒辦法,每個(gè)版本都得讓一批萌新入坑,數(shù)值膨脹是肯定的也是必須的,不過目測(cè)沒有這么快
其實(shí)現(xiàn)在草系反應(yīng)就設(shè)計(jì)的很成功,還是相信原神設(shè)計(jì)師的實(shí)力的!現(xiàn)在的角色手短的都不好玩,要跑到怪臉上才能用元素戰(zhàn)技,要不是能加攻我連看都不看,那些遠(yuǎn)距離冷啟動(dòng)的角色才是真神,懶人專用。
如果這點(diǎn)規(guī)劃和設(shè)計(jì)能力的都沒有,還當(dāng)什么米哈游的策劃?所以,有些人覺得米哈游騎虎難下,殊不知策劃早就設(shè)計(jì)好了。
胡桃體制有流血狗克制,天上飛的也打不到,班尼特已經(jīng)在被克制了,新原魔有能把你從班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定義一般都是輔助或者副c,水神可以作為強(qiáng)掛水加強(qiáng)奶。其實(shí)風(fēng)神溫迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,溫迪肯定不弱。
哈有人說看純水精靈,水神說不定是玩召喚流。還有火神,元素戰(zhàn)技高頻掛火,堪比草神大的范圍大招,回血加攻擊加精通加暴擊。0命加的回血,攻擊,精通,暴擊都調(diào)很低。6命巨額提升。火神其實(shí)挺好設(shè)計(jì)的,畢竟掛火比較強(qiáng)的幾乎沒有,打反應(yīng)肯定好玩,水神難,掛水能力都很強(qiáng),輔助治療一大堆,缺強(qiáng)力打手。
小編綜合認(rèn)為一下神的特征,長(zhǎng)時(shí)間的掛元素+對(duì)應(yīng)元素特性拐,火神后臺(tái)長(zhǎng)期掛火+攻擊拐,可能會(huì)是沒治療的香菱+班尼特。水神長(zhǎng)時(shí)間掛水和生命拐,聽著像大號(hào)心海,就是不知道會(huì)不會(huì)改成加生命上限。
原神冰神是
哈嘍哈嘍我是你們的非技術(shù)流勇者小白呀!原神中冰之神是誰?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱冰之女皇,冰之國(guó)度的神靈。怎么樣這下子覺得熟了吧!冰之女皇可是至冬國(guó)愚人眾的領(lǐng)導(dǎo)者,那個(gè)天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒想到七神中竟然有大反派。
小伙伴們?cè)谧觥緛碜远斓墓适隆繒r(shí)就會(huì)從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當(dāng)今塵世七世執(zhí)政中的冰之神”從此解開冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒給大家看看,想必也是個(gè)漂亮的御姐。
在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統(tǒng)御各自國(guó)土的神靈,又稱塵世七執(zhí)政。七種元素分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖,這七種元素對(duì)應(yīng)七個(gè)國(guó)度。每一個(gè)神靈都有著自己的故事,需要我們?cè)谔剿魈嵬咛卮箨憰r(shí)一一揭秘。
而冰之女皇帶領(lǐng)的至冬國(guó)愚人眾,有著玩家喜愛的角色公子也就是達(dá)達(dá)利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執(zhí)行官。愚人眾一共十一位執(zhí)行官,以冰之女皇為唯一效忠對(duì)象。每一位執(zhí)行官都被女皇賜予神靈般的“權(quán)柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒有的“邪眼”。
小伙伴們喜歡這個(gè)神秘又高冷的冰之神嗎?評(píng)論一起來聊聊吧,拜了個(gè)拜。
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【原神】角色考據(jù),官方伏筆,4.0仆人木偶揭秘!
4.0版本的開始,楓丹劇情的放出,暑假的到來,身為玩家的你是否準(zhǔn)備好在游戲的世界中暢游呢?
沒有準(zhǔn)備好也沒有關(guān)系,這不4.0版本不是還沒來嗎,小白給大家一個(gè)小編綜合認(rèn)為還是很不錯(cuò)的,所以本期文章真的很簡(jiǎn)單,考慮到愚人眾在原神中有相當(dāng)重要的故事線,所以就給大家盤點(diǎn)一下楓丹版本很有可能會(huì)登場(chǎng)的兩個(gè)執(zhí)行官。
也就是木偶跟仆人!廢話不多,直接開始本期文章,望大家能夠喜歡哦。
愚人眾執(zhí)行官仆人
對(duì)此先說仆人吧,畢竟她在劇情當(dāng)中的占比可是要比木偶大的,之前還有人說仆人會(huì)嘎,這個(gè)小白可以明確告訴大家,這個(gè)消息是假的,仆人并不會(huì)被嘎,反而還會(huì)進(jìn)入卡池,這點(diǎn)還請(qǐng)大家放心!
至于仆人的消息具體來源哪里,估計(jì)要講到【壁爐之家】的伏筆了。就這樣講吧,一個(gè)由仆人開設(shè)的孤兒院,只要是有資質(zhì)的孩子就會(huì)被訓(xùn)練成特務(wù),潛伏到各地等待著任務(wù)的來臨。對(duì)此劇情當(dāng)中有兩個(gè)支線任務(wù)有所體現(xiàn),一個(gè)是【不屬于森林的孩子】,一個(gè)是【特別的御神簽】。
對(duì)此就不詳細(xì)講解了,只要大家知道這兩個(gè)任務(wù)的核心是身份認(rèn)同的問題所引發(fā)的爭(zhēng)議就好。大家就仔細(xì)想想,好不容易走出了地獄,結(jié)果還要因?yàn)檫@層身份的束縛不能做自己想要做的事情,這種沖突真的很有看點(diǎn)。
所以就有玩家認(rèn)為愚人眾仆人的登場(chǎng),所出現(xiàn)的劇情就是這個(gè),而仆人的洗白也是圍繞孤兒院的矛盾來開展的,畢竟解鈴還須系鈴……再加上楓丹的主題就是【罪人舞步旋】,那么你說罪人是誰,這仆人不得高低搞點(diǎn)事情出來?
愚人眾執(zhí)行官木偶
除此之外,還有一位可能會(huì)登場(chǎng)的角色,也就是木偶了。
記得小白之前就給大家講解過吧?
關(guān)于木偶的真實(shí)相貌并不是后面龐大的身軀,而是一個(gè)“嬌小”的女子。
當(dāng)然了,大家別看人家很柔弱,嗯……黑塔知道吧,星穹鐵道當(dāng)中的角色,而木偶的性質(zhì)跟黑塔差不多,控制著七國(guó)主城的凱瑟琳,誰又能知道木偶對(duì)于冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的掌控有多深!
同時(shí)反過來想想楓丹**所說的話語,科學(xué)院的創(chuàng)造成就了如今的楓丹,那么楓丹科技那么發(fā)達(dá),但對(duì)于執(zhí)行官木偶所掌握的技術(shù),就沒有絲毫好奇過?
那么再讓我們小編綜合認(rèn)為一下關(guān)于至冬國(guó)的情報(bào),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)于執(zhí)行官們的身份究竟有多狠了。
第一至冬擁有七國(guó)最強(qiáng)的軍事實(shí)力,從劇情分析,冰神是愚人眾十一執(zhí)行官的唯一效忠對(duì)象,他們按實(shí)力排位,且前三席實(shí)力比肩魔神。而下級(jí)長(zhǎng)官(已知4種)和下級(jí)士兵(已知6種)同樣實(shí)力不弱,無論劇情還是游戲中的表現(xiàn),一對(duì)一還是團(tuán)戰(zhàn),下級(jí)部隊(duì)都能對(duì)六國(guó)任意一國(guó)的正規(guī)軍形成碾壓。
而高端戰(zhàn)力層面,六國(guó)任意一國(guó)的神明眷屬+人類高層的“原神”都拼不過至冬的愚人眾十一執(zhí)行官。無論高端戰(zhàn)力還是常規(guī)部隊(duì),至冬完全有向六國(guó)推行霸權(quán)的資格。七神不下場(chǎng),另外五國(guó)觀望時(shí),至冬的軍力可平推任意一國(guó)。(個(gè)人推測(cè),不代表全體)
國(guó)防是外交的后盾,愚人眾外派的執(zhí)行官在明面上的身份是至冬外交使節(jié),六國(guó)高層知曉他們的危險(xiǎn)性但沒法直接趕人,否則容易被至冬扣上“毀滅外交關(guān)系”的帽子,最壞的結(jié)果是兩國(guó)交戰(zhàn)(七神不下場(chǎng),另外五國(guó)沒有合適理由插手)。
而愚人眾雖然態(tài)度傲慢,但也不會(huì)干出“主動(dòng)毀滅外交關(guān)系”的事,否則至冬的愚人眾容易陷入被六國(guó)聯(lián)手圍攻的險(xiǎn)境。劇情中執(zhí)行官奪取神之心都是在周圍沒有六國(guó)高層內(nèi)部證人目擊的情況下進(jìn)行,事后失去神之心的國(guó)家沒有和至冬斷交,愚人眾暗中侵犯他國(guó)**的行動(dòng)沒被抓到把柄,高層只能不了了之。
因此眾觀所有,不關(guān)是仆人也好,還是木偶也罷,關(guān)于他們的身份身世,都是其他角色無法比擬的。
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本篇文章給大家談?wù)勗裆駲焰?zhèn)守(原神神櫻鎮(zhèn)守之森結(jié)界怎么解除),以及原神神櫻鎮(zhèn)守(原神神櫻鎮(zhèn)守之森結(jié)界怎么解除)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神神櫻鎮(zhèn)守
紺田事話:(井底探索解密)
序列:逆時(shí)針為:12354,然后祝禱。
祭神奏上:前往紺田村東北方荒廢神社,地點(diǎn)如圖:
與謎樣的人影對(duì)話(兩次)向地圖東北方,神社屋頂上;地圖南方,狐貍像前;西南方,樹下。全部對(duì)話完,得到三個(gè)寶箱
走任務(wù)得到留念鏡,使用留念鏡調(diào)查(三個(gè))狐貍雕像,如圖:
得到三句話:鳴神敕使——白辰血脈——油豆腐,速速來。根據(jù)對(duì)話依次選擇。
使用留念鏡出現(xiàn)仙靈后,跟著仙靈,進(jìn)入洞口
序列:最中間是2個(gè),周圍是3個(gè)。祝禱。
{前往鎮(zhèn)守之森,可能觸發(fā)深林海貍?cè)蝿?wù),五百藏要求陪三個(gè)海貍玩,如圖位置(木桶,火把),完成任務(wù)得到五百藏給的鎮(zhèn)物。
}
祓行:完成神櫻大祓:3個(gè)
第一個(gè)序列:起點(diǎn)對(duì)面是4,左邊是3,上面兩個(gè)都是2,
對(duì)話結(jié)束后地圖北方走
第二個(gè)
使用留念鏡得到鎮(zhèn)物
然后開船,前往東北方小島,用留念鏡打開洞穴。
(中間是2,左右是3)
第三個(gè):(荒海井里面)
先點(diǎn)亮四個(gè)元素方碑(兩個(gè)直接點(diǎn)亮,一個(gè)打怪解鎖,一個(gè)解密方塊——左上2下,右上2下,再左上兩下),開啟機(jī)關(guān),進(jìn)入井口,用留念鏡進(jìn)入
轉(zhuǎn)身穿過雷屏障,拿到鎮(zhèn)物,開始凈化
序列:左右3個(gè),前方2個(gè)
第三:
序列:(逆時(shí)針轉(zhuǎn),先右)
第一個(gè)是12354
第二個(gè)是14532
第三個(gè)是12332
原神神櫻鎮(zhèn)守
相信很多玩游戲的小伙伴都對(duì)“畫質(zhì)不如原神”這句話不陌生,確實(shí)這句話聽起來可能過于絕對(duì)了,憑什么是個(gè)游戲都要和原神比一比呢?誰說畫質(zhì)就一定不如原神了?不過小伙伴們呢先別急,這句話也側(cè)面證明了原神這款游戲的畫質(zhì)精良不是嗎?
下面小編就帶大家來盤點(diǎn)一下原神這款游戲所在的[提瓦特大陸]有哪些精美的景點(diǎn)值得打卡吧!不管你是不是旅行者,都可以來看看哦~
【稻妻篇】
1.鳴神島
鳴神島是[雷電將軍](統(tǒng)治稻妻的神明)所統(tǒng)轄的領(lǐng)土內(nèi)最重要的一座島嶼。街扳道延伸交割,高高在上的神社居于山頂,象征將軍住處的天守閣散發(fā)著無上威嚴(yán)。將軍的威勢(shì)與恩惠在鳴神島遍布,一如將軍所愿:“給予子民千世萬代不變不移的永恒。”
鳴神島·稻妻城
傳說數(shù)百年前,勘定奉行柊弘嗣曾從荒島之上奇跡般地建起一座繁華的商貿(mào)中心,令將軍殿下刮目相看。[鎖國(guó)令]實(shí)行的日子里,勘定奉行府上依舊燈火通明,來自遠(yuǎn)國(guó)的商戶卻已寂寥愴然,不復(fù)百年前熙攘之貌。離島作為鳴神島唯一的外貿(mào)出入口,地位還是很高的,若是去了離島,可以看看島上的片片紅楓,煞是美妙。
鳴神島·離島
鎮(zhèn)守之森仿佛月光下的神林一般,傳說在過去,這片神林曾是諸多妖怪的棲身之處。如今,關(guān)于這片靜謐的林地,仍有妖貍的傳說。
鎮(zhèn)守之森
鳴神大社坐落于影向山頂,守著獨(dú)一無二的神櫻,是稻妻最大的神社。在并不太平的今日,為稻妻的民眾提供可貴的慰藉與安寧。若是有幸,在鳴神大社說不定還能巧遇到那位神秘的宮司大人呢~
鳴神大社
2.神無冢
此處重巒疊嶂的環(huán)形島嶼是幕府的冶煉設(shè)施的最佳地形屏障。此處宏偉的巨型高爐曾源源不斷地為稻妻生產(chǎn)高質(zhì)量玉鋼。但近來由于戰(zhàn)事,驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)的[御影爐心]遭到了破壞。
神無冢
傳說在數(shù)百年前的災(zāi)事中,將軍殿下倚重的凡人名將九條重賴短短一夜間便筑起陣城,與漆黑的軍勢(shì)對(duì)抗,高揚(yáng)[雷之三重巴]的旗印。數(shù)百年后,九條家的后人亦傳承了出色的軍事工程技術(shù),九條陣屋作為軍事要地,彌漫著莊嚴(yán)與肅殺之氣。
九條陣屋
[名椎]在稻妻先民的古老語言中有[為神靈之手溫柔愛撫]之含義。但諷刺的是,自千百年前至今,名椎灘便飽受戰(zhàn)亂的摧殘,落得居民寥寥,也成了拾荒者與海賊的天地。名椎灘生長(zhǎng)著一種外表鮮艷的花,名為血斛。傳說在血腥的戰(zhàn)場(chǎng)上,它們開得格外妖艷。
名椎灘
3.八醞島
八醞島不知從何時(shí)開啟,整座島嶼都被無止盡的雷暴所籠罩。可能是幾千年前雷電將軍在此斬殺了巨蛇奧羅巴斯起始,[無想的一刀]劈出了無想刃狹間,巨蛇的尸身在島嶼上形成了[祟神],侵蝕著居民的神經(jīng),無盡的雷暴也經(jīng)久不息…
傳說中,終結(jié)蛇神的一刀正是在此處斬下的。在這道橫貫八醞島的深邃峽谷中,雷光的殘響至今不絕,仿佛屬雷的精靈仍在喋喋不休地議論著數(shù)千年前,劃開天空與大地的傳奇光景…
無想刃狹間
傳說中曾深入深海的巨蛇,最終在八醞島歸于沉默。又有傳說說海風(fēng)穿過巨蛇的雙眼、利齒時(shí)會(huì)發(fā)出陣陣如同哨子的聲響,那是它為自己所作的鎮(zhèn)魂詩。如今這首鎮(zhèn)魂詩也同樣為所有同樣為所有在戰(zhàn)爭(zhēng)中倒下、流離失所的人而吟。
蛇神之首
4.海祇島
海祇島住民的的政治中心與信仰集聚之地,礁巖與巨貝拱衛(wèi)的宮闕隱居著舍身的孑遺。
珊瑚宮
[淵下宮]入口之所在,池水終年閃爍著比擬月華的磷光,因而得名[月浴]。
月浴之淵
5.清籟島
曾經(jīng)平靜的小島,因一只滿腔憤怒的雷鳥的到來而產(chǎn)生巨變。飽含怨念的雷鳥被將軍射殺,化作雷音權(quán)現(xiàn)盤踞在島嶼上空,而整座清籟島也雷光遍布。
破落的安宅船也曾經(jīng)歷宏偉年代,星光垂淚的遺骸中,依稀可見在昔日巫女與老鄉(xiāng)祝福下驕傲揚(yáng)帆的光景。
[清籟丸]
若是進(jìn)入淺籟神社,便會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),遍布整座清籟島的雷暴在這里卻是無影無蹤了。神社上方的天空一片湛藍(lán),云淡風(fēng)輕。淺籟神社的主人[淺籟響]在幾百年前就不知所蹤,留下她會(huì)說話的貓[寢子]作為代宮司打理著神社,日復(fù)一日的等待著主人的歸來…
淺籟神社
海天變色的大戰(zhàn)已成為被遺忘的過去,應(yīng)喚而來的悠遠(yuǎn)雷暴依然在此駐留。
天云峠
6.鶴觀
在跨越千年的歌聲之中,鳴雷方息,雷鳥殘余的力量也選擇放下仇怨,驅(qū)散了鶴觀的迷霧,日輪的光輝又照耀在了菅名山上。
霧海彌漫的整座的島嶼,因歌聲結(jié)緣的雷鳥與少年[阿瑠]。在這個(gè)故事里,阿瑠也好雷鳥也好島上的所有人們也好,都是已經(jīng)消失但又是另外一種存在的結(jié)局。我相信在被旅行者參與拯救的平行世界里,所有人都好好的,阿瑠在給雷鳥唱歌。
鶴觀
本次提瓦特景點(diǎn)【稻妻篇】的介紹就到這里啦!
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除此篇還會(huì)有【稻妻:淵下宮特別篇】敬請(qǐng)期待哦!
(圖片源于網(wǎng)絡(luò),侵刪)
原神神櫻鎮(zhèn)守
荒海五個(gè)雷機(jī)關(guān)、水位機(jī)關(guān)、怎么解密?荒廢神社在哪?神里屋敷解密,神櫻大祓任務(wù)怎么開啟?原神更新后新增任務(wù)神櫻大拔,還有很多玩家有不知道的解密方法,本篇文章將為大家?guī)淼酒薜南盗惺澜缛蝿?wù)神櫻大祓的攻略。
原神神櫻大祓攻略說明
1、 建議在完成這個(gè)世界任務(wù)之后再探索鳴神島,鳴神島上有很多上鎖的地域需要通過這個(gè)任務(wù)才能進(jìn)入。同時(shí),在這個(gè)任務(wù)中獲得的「留念鏡」也是重要的探索道具。
2、完成該系列任務(wù)將可獲得「法器·白辰之環(huán)」的鍛造圖紙。
3、本攻略按【任務(wù)介紹】→【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】→【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】→【任務(wù)流程】的順序進(jìn)行編寫,【任務(wù)流程】中需要解謎或者值得注意的部分,筆者會(huì)另外用圖片或文字詳細(xì)描述。
4、這個(gè)任務(wù)的故事非常精彩,在完成這個(gè)任務(wù)之后,閱讀游戲中武器、材料文本更令人回味無窮。望讀者細(xì)細(xì)品味。(看攻略時(shí)別劃得太快把自己劇透了哦~)
5、本篇的內(nèi)容包括:
紺田事話
神櫻大祓祭神奏上
神櫻大祓深林貍囃子
神櫻大祓祓行
神櫻大祓影向祓行
附錄1:從荒海地下到恒常機(jī)關(guān)陣列傳送點(diǎn)
原神神櫻大祓任務(wù)觸發(fā)-紺田事話
【任務(wù)介紹】在奇異的狐貍雕像前,戴著面具的神秘巫女似乎有事相求…
該任務(wù)是「神櫻大祓」的前置任務(wù)。
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*350,原石*40,摩拉*20000
【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】稻妻紺田村上方傳送錨點(diǎn)附近的天狐像前(見圖1)。
【任務(wù)流程】
(1)與???對(duì)話。
對(duì)狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮(zhèn)物。
(2)向當(dāng)?shù)厝舜蚵牎?/p>
與村長(zhǎng)紺田傳助對(duì)話,村長(zhǎng)傳助不但什么都不愿意說,似乎還急于表現(xiàn)紺田村一切正常平安。似乎很可疑。應(yīng)當(dāng)尋找可以瓦解他的防御的證據(jù)。
(3)尋找線索(見圖1)。
①與雙葉對(duì)話得到線索:順著溝渠找,獲得「水中找到的貨物袋」。
②與小猛對(duì)話得到線索:調(diào)查村口的小破車,獲得「殘破的貨品清單」。
③與柴門慧理對(duì)話得到線索:調(diào)查村長(zhǎng)家后面的枯井,獲得「在枯井旁找到的錢袋」。
(4)與村長(zhǎng)交涉
按順序交付:「在枯井旁找到的錢袋」、「水中找到的貨物袋」、「殘破的貨品清單」。
(5)在房頂上尋找村長(zhǎng)的筆記。
(6)前往筆記中提到的地點(diǎn)。
*注:靠近這個(gè)地方可以挖掘,得到“老舊的鑰匙”。
(7)進(jìn)入紺田村的井下。
*用“老舊的鑰匙”開啟枯井的鎖
(8)在井底探索。
*井底紫色的結(jié)界后面的鳥居就是任務(wù)目標(biāo),紫色結(jié)界雖不能關(guān)閉,但是可以通過周圍的縫隙繞過結(jié)界進(jìn)去。
*井底有兩個(gè)雷神瞳。
(9)放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量(點(diǎn)亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同(見圖2)。
(10)擊敗「落武者」。
*任務(wù)完成后先別走,鳥居右側(cè)雷結(jié)界后面還有一個(gè)華麗的寶箱和銹蝕的鑰匙(用于開后續(xù)任務(wù)的鎖)。
*注:「農(nóng)民的寶藏」任務(wù)中的古老的石板也在這個(gè)房間里。
神櫻大祓祭神奏上
【任務(wù)介紹】根據(jù)花散里的說法,破除這些結(jié)界是「凈化」雷櫻樹根所必需的。下一處結(jié)界似乎就在紺田村北側(cè)的荒廢神社中。雖然聽起來是令人頗為不安的地方,但既然是花散里拜托的事情,那就去看看好了。
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*350,原石*40,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*3,精鍛用魔礦*6,摩拉*30000。
【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「紺田事話」后自動(dòng)接取。
【任務(wù)流程】
(1)前往紺田村東北方的荒廢神社。
(2)在荒廢神社中進(jìn)行調(diào)查(完成解謎)。
荒廢神社在影向山。
天狐雕像解謎提示文本:「鎮(zhèn)物以言靈封印至此。雖然我希望封印不要有解開的一天,雖然你也已經(jīng)多年不曾有音訊。但如果一定要解開封印,實(shí)行大祓的話,那希望解開封印的人是你。第三句言靈是以前你常說的話。如果是小生的繼任者的話,要解開言靈之前,還有這么一個(gè)步驟。御靈有四魂,巴有三重。據(jù)此我留下了三名式神看守。當(dāng)它們匯聚在一起時(shí),才能繼續(xù)。雖然這重鎖沒什么用,但要擋住沒什么能耐的賊人(姆)大抵是綽有余。」
解謎攻略:與三個(gè)謎樣的人影各對(duì)話兩次,讓她們匯聚在狐貍雕像處。(見圖3)
注:2號(hào)人影在屋頂上
(3)前往鳴神大社調(diào)查。
(4)回到荒廢神社,利用「留念鏡」調(diào)查。
解謎攻略:使用小道具「留念鏡」,觀察特殊的「地狐」雕像,可以看到過去發(fā)生的影像。活用元素視野,「地狐」雕像在元素視野下是白色的。
地狐雕像點(diǎn)位見圖4:
(5)對(duì)「天狐雕像」念出「言靈」。
①「鳴神敕使」②「白辰血脈」③「油豆腐,速速來!」
(6)取得鎮(zhèn)物。
(7)尋找「結(jié)界」。
用紺田事話中得到的銹蝕的鑰匙打開門。
(8)破除「結(jié)界」。
放入鎮(zhèn)物后,調(diào)整各石臺(tái)上勾玉的數(shù)量(點(diǎn)亮順序),讓祝禱的圖案和鳥居上顯示的圖案相同。
(9)與花散里交談。
神櫻大祓深林貍囃子
【任務(wù)介紹】在鎮(zhèn)守之森,似乎有一位花散里的「老朋友」,應(yīng)當(dāng)能為「神櫻大撥」提供幫助。但在其中,聽到了奇異的呼叫聲。
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*250,原石*30,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*3,摩拉*30000
【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后,進(jìn)入鎮(zhèn)守之森時(shí)自動(dòng)接取。
【任務(wù)流程】
(1)尋找「奇怪的聲音」的源頭。(位置即圖6中的貍妖五百藏)
(2)尋找「小貍子」。
小貍子會(huì)變化成其他物體(如火把),第三需要點(diǎn)火把或破壞木桶才能找到它們。活用元素視野,小貍子和它變化的物體在元素視野下是白色的。
攻略地圖:
注意:要先和證城(1)、吉法師(2)兩個(gè)小貍子都玩完,刑部小判(3)才會(huì)出現(xiàn)!
(3)前往「結(jié)界」的所在。
(4)破除「結(jié)界」。
(5)與「花散里」交談。
神櫻大祓祓行
【任務(wù)介紹】依照花散里的說法,要完成「神櫻大撥」,就必須破解結(jié)界五處,并清除被逼出來的「污穢的化身」。除了紺田村與那間荒廢神社,另外三處結(jié)界與雷櫻樹根分別位于:鎮(zhèn)守之森、荒海、以及神里屋敷之外的灘涂地下。在這期間,她似乎會(huì)在紺田村井下的樹根處待命。
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*500,原石*60,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*5,精鍛用魔礦*8,摩拉*50000
【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓·祭神奏上」后自動(dòng)接取。
【任務(wù)流程】
(1)完成鎮(zhèn)守之森的神櫻大祓。——見任務(wù)「神櫻大祓深林貍囃子」。
(2)完成荒海的神櫻大祓。
①第一點(diǎn)亮4個(gè)雷元素方碑解開機(jī)關(guān)。
注:有人說這個(gè)雷立方打了不轉(zhuǎn)。實(shí)際上,你可能是打到下面的立方了。劍的攻擊判定范圍比較迷,系統(tǒng)可能算你打到下面的立方。你需要站在高處,小心地?fù)舸蛄⒎健?/p>
②解開機(jī)關(guān)后,荒海大祓入口的“天井”打開一層。
對(duì)三只地狐使用留念鏡,按壓出現(xiàn)的機(jī)關(guān),天井將完全打開,由此可進(jìn)入荒海地下。
③對(duì)地狐使用留念鏡回出現(xiàn)雷櫻枝條,拾取雷種子穿過結(jié)界拿鎮(zhèn)物。
④回到大祓鳥居前,開始祝禱連線。
(3)完成神里屋敷的神櫻大祓。
補(bǔ)充:
*對(duì)狐貍像使用雷元素攻擊,獲取鎮(zhèn)物。
(4)向「花散里」復(fù)命。
*注:花散里在紺田村的枯井里(第一次做大祓的地方)。
神櫻大祓影向祓行
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】冒險(xiǎn)閱歷*400,原石*50,大英雄的經(jīng)驗(yàn)*5,摩拉*50000。
【任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)】完成「神櫻大祓祓行」后自動(dòng)接取。
【任務(wù)流程】
(1)前往影向山底部的裂口,與花散里交談。
*注:從鳴神大社傳送點(diǎn)往下跳,很容易找到這個(gè)地方。
(2)「跳進(jìn)去」。
(3)擊敗「瘴晦瘤」。
攻略:完成三次祝禱,每完成一次祝禱后「瘴晦瘤」都會(huì)下墜,擊敗「瘴晦瘤」即可完成任務(wù)。
(4)與花散里交談。
(5)撿起面具。
*獲得成就「異人祓行芝居」:完成神櫻大祓。(10原石)
附錄1:從荒海地下到恒常機(jī)關(guān)陣列傳送點(diǎn)
第一個(gè)雷立方機(jī)關(guān)解法:
解鎖第一個(gè)雷立方機(jī)關(guān)后水位會(huì)下降一點(diǎn),從水坑游過去到盡頭
第二個(gè)雷立方機(jī)關(guān)解法:
(解鎖水位機(jī)關(guān))
附留念鏡看到的故事
OK,關(guān)于原神神櫻鎮(zhèn)守(原神神櫻鎮(zhèn)守之森結(jié)界怎么解除)和原神神櫻鎮(zhèn)守(原神神櫻鎮(zhèn)守之森結(jié)界怎么解除)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神nre(原神胡桃大戰(zhàn)史萊姆免費(fèi)觀看)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于原神nre(原神胡桃大戰(zhàn)史萊姆免費(fèi)觀看)以及原神nre(原神胡桃大戰(zhàn)史萊姆免費(fèi)觀看)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
原神nre
60級(jí)萌新前來回答一波
滿滿的干貨,不看絕對(duì)吃虧,第三有福利
前方多圖預(yù)警
這次想認(rèn)真回答一下,以下為建議:
認(rèn)清原神是否適合自己
談及原神,肝,氪,原批,抄襲,米衛(wèi)兵等字眼就會(huì)出現(xiàn),我的大一新生群里有人尋找原神玩家就被針對(duì),無論是對(duì)原神這個(gè)游戲,還是對(duì)原神玩家,惡意是真實(shí)存在的,第一得有這個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)然黑原神的基本都沒玩過,像米游社圈子里氛圍還是挺好的。原神和王者不同,可以說原神是一個(gè)人的游戲,自然社交性會(huì)少很多,并且的確需要花大量精力和時(shí)間,玩原神你會(huì)體驗(yàn)跑圖,刷主線,做支線,刷本,挖礦,采花,捉蝴蝶,砍樹,建家園,刷深淵等,這是一款兼具開放性、養(yǎng)成性、探索性的游戲,如果沒有玩過主機(jī)游戲或者沒有接觸過米哈游的話,有必要問問自己是否適合玩原神這類游戲,可以先看主播玩了解游戲的大概。
單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下氪金這個(gè)方面,月卡**的話一個(gè)版本最高8000原石沒問題。第一,原神沒有強(qiáng)迫氪金,從下載到開始玩沒有收一分錢;第二,沒必要氪金,原石是可以靠活動(dòng)和開寶箱得的,抽池子并不等于充錢,我45級(jí)的同學(xué)沒氪金都有3黃了;第三,原神福利少是真的,但本人比較歐,所以我對(duì)原神要求也并不苛刻。
從原神中尋找樂趣,讓自己喜歡上這個(gè)游戲
既然決定玩原神了,就意味著踏上了一段漫長(zhǎng)的旅途,想長(zhǎng)時(shí)間玩下去的話,我認(rèn)為得玩的快樂,玩的自在,喜歡才是支持自己玩下去的動(dòng)力。我建議慢慢地玩,像主線和傳說任務(wù)還是認(rèn)真地看過去,了解每一個(gè)人物的背景和故事,總會(huì)有感情的。下個(gè)米游社,加入原神的圈子,有共同討論的話題。B站上關(guān)注一些up主,了解原神的資訊。看看原神的二創(chuàng)作品,同人圖,音樂,手書,剪輯,都會(huì)使你對(duì)原神更感興趣。
做好整體規(guī)劃
依照現(xiàn)有的人物,規(guī)劃培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),四星中優(yōu)先培養(yǎng)的有班尼特,行秋,迪奧娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,經(jīng)驗(yàn)書,水晶礦,不要什么都培養(yǎng)。優(yōu)先突破升等級(jí),再刷天賦書,再刷圣遺物。
留著脆弱樹脂,45級(jí)刷圣遺物本穩(wěn)定出金,璃月聲望里有濃縮樹脂圖紙,沒事就抓點(diǎn)晶蝶,用濃縮樹脂刷本穩(wěn)定兩金。
原胚別亂制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很難得,雪山和稻妻任務(wù)給武器圖紙的,建議都做一下。
多加點(diǎn)好友,可以偷花,挖礦等,找些大佬幫打,大多數(shù)原神玩家是很友好的。
原石看著池子的角色喜歡的話想抽就抽吧,沒氪金的話抽卡其實(shí)無所謂的,也沒必要留著,把保底給喜歡的角色就行,也說不定一發(fā)入魂呢。建議還是看強(qiáng)度和配隊(duì)抽。沒條件的不要氪金!不要氪金!想保證抽一個(gè)五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你變強(qiáng),還是要養(yǎng)的。還有沒角色的千萬別碰武器池,這水太深了。
沒事的話看看風(fēng)景,砍砍樹,采采花,挖挖礦,抓抓晶蝶,開開寶箱,原神里你是自由的,別把生活中的競(jìng)爭(zhēng)攀比帶進(jìn)去,游戲還是得玩的快樂,你說是嗎。
對(duì)原神的建議:
1.刷圣遺物花費(fèi)時(shí)間精力成本太高,反復(fù)刷也是零提升,體力又太少,沒有樹脂供給,平民玩家也舍不得用原石換體力,建議增加圣遺物詞條繼承,增加體力回復(fù)速度,還有增加天賦副本的掉率,或者開個(gè)50級(jí)55級(jí)的副本,還有建議五星圣遺物能換摩拉
2.角色機(jī)制問題,鐘離事件后,宵宮,八重的設(shè)計(jì)問題很大,本人抽了八重很不滿意,不是強(qiáng)度的問題,是機(jī)制的問題,氪金是為了獲取更好的游戲體驗(yàn),零命八重純屬就是惡心人,據(jù)了解氪佬滿命八重也吐槽手感,命之座的設(shè)計(jì)也得考慮平民玩家的游戲體驗(yàn),建議八重重做,并設(shè)計(jì)好圣遺物
3.怪物難度不斷提升,針對(duì)性又非常明確,溫迪鐘離被削,角色和怪物之間強(qiáng)度不平衡,飄浮靈,流血狗,空殼怪這種惡心人的設(shè)計(jì)實(shí)在不友好,難度多樣性并不是簡(jiǎn)單的把怪的血增加,再去針對(duì)某些角色,建議設(shè)計(jì)怪物可以考慮與角色的互動(dòng),比如打**后可以獲得短時(shí)間移速加成,回復(fù)生命,造成元素反應(yīng)等,怪物與怪物之間也可以有互動(dòng)
4.關(guān)于宵宮用逆飛的流星,八重用追憶的問題引發(fā)的一系列猜想,在我看來,劇情,武器,圣遺物,角色,培養(yǎng)材料之間的割裂感是存在的,雖然目前對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,僅僅幾個(gè)武器圣遺物有爭(zhēng)議,現(xiàn)在改還來得及,原神的美工我是非常滿意的,但如果是因?yàn)椴邉澋碾S意改動(dòng)而造成的割裂感,這個(gè)問題就必須解決,不然可惜了這么好的美工
5.游戲?qū)π氯送婕曳浅2挥押茫瑄p池抽了也培養(yǎng)不了,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,建議人物培養(yǎng)材料和天賦材料也增加置換機(jī)制,建議常駐池增加更多人物,并增加定軌機(jī)制
6.增加多人游戲常駐玩法,增加互動(dòng),可以考慮PVP娛樂玩法,機(jī)關(guān)棋談等活動(dòng)可以常駐,每月更新幾張圖加點(diǎn)聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之類的,給強(qiáng)度**推出更高難度的挑戰(zhàn)
7.塵歌壺增加負(fù)荷和存檔功能,或者增加導(dǎo)入導(dǎo)出代碼,還有增加塵歌壺制作界面的搜索功能,不然根本找不到
8.考慮提高角色的培養(yǎng)上限,保證新老角色強(qiáng)度平衡,怪物增強(qiáng)的同時(shí)角色也應(yīng)當(dāng)可以增強(qiáng)
9.紀(jì)行等級(jí)溢出問題,增加更高等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),商城的補(bǔ)給包考慮降價(jià),別亂改服裝了
10.可選擇性的調(diào)節(jié)劇情速度,減少趕路時(shí)間,建議推出陸地載具,少搞點(diǎn)陰間寶箱和神瞳之類的,人家也用不著開掛
原神nre
簡(jiǎn)介
《原神》是由米哈游自研的一款開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切事物的沉淀,同時(shí),逐步發(fā)掘「原神」的真相。
背景設(shè)定提瓦特
游戲故事發(fā)生在七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠(yuǎn)的過去,人們借由對(duì)神靈的信仰,獲賜了驅(qū)動(dòng)元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
五百年前,古國(guó)的覆滅卻使得天地變異…
如今,席卷大陸的災(zāi)難已經(jīng)停息,和平卻仍未如期光臨。
提瓦特七國(guó)
提瓦特七國(guó)是在目前故事的時(shí)間線下提瓦特大陸由塵世七執(zhí)政管轄的七個(gè)政權(quán)的合稱,分別對(duì)應(yīng)如下:
風(fēng)元素——蒙德城
位于提瓦特大陸東北部的自由城邦。
群山和廣袤的平原間,自由之風(fēng)攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落于湖心島上的蒙德城送去風(fēng)神巴巴托斯的祝福與恩澤。
巖元素——璃月港
位于提瓦特大陸東方的富饒港灣。
傲然矗立的山麓與石林、廣袤的平原與生機(jī)勃勃的河灘共同構(gòu)成了璃月的豐富地貌,在四季分明的氣候下煥發(fā)出多彩的風(fēng)華。山石奇景間,又埋藏了多少巖之魔神的古老饋贈(zèng)等待著人們發(fā)掘呢?
雷元素——稻妻城
位于提瓦特大陸遠(yuǎn)東的封閉群島。
越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
草元素——須彌城
位于提瓦特大陸中西部的學(xué)城之都。
同時(shí)擁有蔥郁雨林與荒蕪沙土的奇異國(guó)度,無數(shù)智慧的果實(shí)在這里生長(zhǎng)、埋葬。無論是穿越叢林踏上學(xué)城的臺(tái)階,還是深入沙漠挖掘赤土的遺跡,遠(yuǎn)道而來的旅者都可以在此獲取寶貴的智識(shí)。
水元素——楓丹廷火元素——納塔冰元素——至冬國(guó)坎瑞亞
坎瑞亞位于地下,它不屬于提瓦特神明統(tǒng)治的七國(guó),是沒有神統(tǒng)治的古國(guó)。沒有神明不是因?yàn)樯衩鞯膾仐壔蛘呤湃ィ且驗(yàn)榭踩饋喪菍儆谌祟惖奈拿鳌?/p>
坎瑞亞的科技極為發(fā)達(dá),現(xiàn)在散布在提瓦特大陸上被人們稱為「遺跡守衛(wèi)」(坎瑞亞稱為「耕地機(jī)」)、「遺跡重機(jī)」和「遺跡獵者」的危險(xiǎn)機(jī)器就是坎瑞亞的發(fā)明。
在五百年前,坎瑞亞被提瓦特眾神覆滅。
天空島
數(shù)千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng)決出了天空島上的七神神座。
「神之眼」的擁有者,被世界稱作「原神」,擁有登上天空島的資格。神靈的魔力器官「神之心」與天空島共鳴相連。
登場(chǎng)角色
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「1」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「2」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「3」
「原神」最全角色匯總,已出現(xiàn)角色和官方放出介紹圖的角色「4」
參考資料
原神nre
很多朋友問小編,原神角色怎么點(diǎn)天賦?工具人和奶媽要升到多少級(jí)?確實(shí)原神養(yǎng)角色消耗的資源太多了,不合理規(guī)劃資源肯定不夠用。想要節(jié)省資源但又不知道角色養(yǎng)到什么程度,確實(shí)是一個(gè)比較嚴(yán)重的問題。那么本期就給大家講解這個(gè)問題,每個(gè)角色都會(huì)講一下(角色小技能簡(jiǎn)稱E,大招簡(jiǎn)稱Q)。
四星角色
雷澤 — 比較強(qiáng)勢(shì)物理主C,既然是主C角色,等級(jí)肯定是越高越高。主要輸出方式平A,所有天賦優(yōu)先點(diǎn)平A。第二是大招,第三是E技能。
菲謝爾 — 非常強(qiáng)勢(shì)的雷系輸出角色,主C副C都比較強(qiáng),等級(jí)越高越好。副C主要輸出靠奧茲,所以E技能優(yōu)先,平A和大招資源不多可以不點(diǎn),如果點(diǎn)的話大招優(yōu)先。主C主要輸出方式是奧茲和平A,既然是主C天賦一般都要點(diǎn)。E技能優(yōu)先,平A第二第三點(diǎn)大招。
重云 — 破盾和元素反應(yīng)工具人,打副C的話也比較強(qiáng)勢(shì),如果作為破盾和元素反應(yīng)工具人使用,角色等級(jí)一般不用升太高,保證實(shí)戰(zhàn)不被打**就行。資源不多的情況下建議角色等級(jí)不要超過50,天賦可以完全不點(diǎn)。作為副C使用,角色等級(jí)越高越好,副C輸出主要靠大招,大招優(yōu)先第二是E技能,第三平A可以不點(diǎn)。
班尼特 — 最強(qiáng)四星輔助,加傷和回血能力都巨強(qiáng),資源不多的情況下角色等級(jí)升到70就可以了。資源比較充足的話等級(jí)越高越好,等級(jí)越高加傷能力就越強(qiáng)。天賦足點(diǎn)大招,資源不多E技能平A都可以不點(diǎn)。
砂糖 — 強(qiáng)勢(shì)加傷輔助,資源不多升到60突破,解鎖第三的一個(gè)固定天賦就可以了,其它天賦可以完全不點(diǎn)。加傷主要來源于2個(gè)固定天賦,其它天賦只加自身傷害。
凝光 — 比較強(qiáng)勢(shì)的巖系輸出角色,純輸出角色等級(jí)越高越好,主要輸出方式是平A重?fù)艉痛笳小F紸優(yōu)先點(diǎn),大招第二,E技能第三點(diǎn)。
迪奧娜 — 冰系奶媽,深境螺旋12層真神。純奶**話一般升到70級(jí)就可以了,升高了有點(diǎn)浪費(fèi),裝備帶一帶奶量就完全夠用了。天賦推薦EQ對(duì)點(diǎn),平A不點(diǎn)。
芭芭拉 — 水系奶媽,奶量很足就是經(jīng)常內(nèi)鬼,由于奶量比較足,一般升到60突破一下就夠用了,最多升到70.天賦推薦EQ對(duì)點(diǎn),平A不點(diǎn)。
行秋 — 副C+反應(yīng)工具人,反應(yīng)工具人的話等級(jí)不用升太高(建議不超過50),保證實(shí)戰(zhàn)不被打**就行,主點(diǎn)E技能,大招和平A都可以不點(diǎn)。當(dāng)副C使用等級(jí)越高越好,但需要注意2命以上才有比較強(qiáng)的輸出能力哦。副C的話輸出主要靠大招和E技能,天賦大招優(yōu)先,E技能第二,平A可以不點(diǎn)。
北斗 — 一般作為主C或副C使用,輸出角色等級(jí)越高越好。副C主要靠脫手大招提供輸出,天賦大招優(yōu)先點(diǎn),E技能第二,平A可以不點(diǎn),主C的話平A、E技能、大招都很重要。天賦都需要點(diǎn),保證技能差不多平級(jí)(不算名座)就行。
香菱 — 火系強(qiáng)勢(shì)副C,前中期也可以作為主C過度,如果只是作為前期過度,等級(jí)就不要升太高,后期當(dāng)做主力副C使用等級(jí)越高越好,副C主要靠鍋巴和脫手大招提供輸出。天賦推薦主大招副E技能,平A不當(dāng)主C使用的話不點(diǎn)也沒關(guān)系,主C的話那肯定是要點(diǎn)的。
女仆 — 巖系輸出角色還附帶一定的輔助能力,如果只是當(dāng)做輔助角色使用,不建議升太高,70就可以了。當(dāng)輔助使用的話主要是提供一個(gè)護(hù)盾并少量提供一些回血,把E技能點(diǎn)上去就可以了,大招和平A都可以不點(diǎn)。當(dāng)主C使用時(shí)等級(jí)越高越好,但需要注意女仆輸出對(duì)6命依賴很高,不是6命當(dāng)輸出使用輸出能力可能不是很強(qiáng),輸出方式主要是開大后的平A。天賦優(yōu)先點(diǎn)平A,第二大招第三E技能。
安柏 — 一般作為破盾工具人使用,等級(jí)不要升太高,實(shí)戰(zhàn)保證不被打**就行,天賦完全可以不點(diǎn)。
凱亞 — 一般作為反應(yīng)和破盾工具人使用,和安柏一樣等級(jí)不用太高,天賦可以不點(diǎn)。
麗莎 — 目前沒有太大用處,當(dāng)輸出使用也不推薦,機(jī)制比較差,可以前期開荒過渡一下,不推薦當(dāng)做主力培養(yǎng)。
五星角色
迪盧克 — 非常強(qiáng)勢(shì)的火系輸出角色,輸出角色等級(jí)越高越好。由于迪盧克平A,E技能大招輸出占比都非常高,一般保持技能平級(jí)是最好的。后期如果想偏爆發(fā)一點(diǎn)的話可以先點(diǎn)大招。
可莉 — **和迪盧克類似,強(qiáng)勢(shì)火系輸出角色,等級(jí)越高越好,主要靠平A、重?fù)艉虴技能輸出。天賦平A優(yōu)先,E技能第二,大招第三點(diǎn)。
溫迪 — 強(qiáng)勢(shì)聚怪角色+風(fēng)系副C,如果只是當(dāng)聚怪工具人使用,升到70級(jí)就夠用了,天賦EQ對(duì)點(diǎn),平A可以不點(diǎn),不過一般不建議只當(dāng)工具人使用。溫迪傷害也是非常可觀的,不要浪費(fèi)溫迪的輸出能力,等級(jí)越高越好。副C天賦還是EQ對(duì)點(diǎn),平A有資源的話可以點(diǎn)下。
刻晴 — 比較主流的雷系主C,輸出角色等級(jí)越高越好,當(dāng)前版本主要靠大招和E技能循環(huán)爆發(fā)。天賦大招優(yōu)先點(diǎn),第二是E技能第三是平A。
莫娜 — 水系副C并且加傷能力出色,如果只是當(dāng)做純粹的加傷工具人使用,升到60級(jí)左右就夠用了。天賦只點(diǎn)大招其它都可以不點(diǎn),有條件的話還是建議大家當(dāng)做副C使用,等級(jí)越高越好。天賦主點(diǎn)大招副點(diǎn)E技能,平A可以不點(diǎn)。
公子 — 這版本新出的水系輸出角色,可以當(dāng)副C也可以當(dāng)主C使用,輸出角色等級(jí)越高越好,輸出主要靠大招和E技能的近戰(zhàn)爆發(fā)。天賦主點(diǎn)大招副點(diǎn)E技能,平A加弓箭形態(tài)傷害,弓箭形態(tài)輸出比較乏力,如果不常用弓箭形態(tài)輸出的話,平A不點(diǎn)對(duì)輸出影響也不是很大。
琴 — 風(fēng)系奶媽+副C的**,純當(dāng)奶媽使用的話升到70級(jí)就差不多夠用了。天賦可以只點(diǎn)大招,平A和E技能都可以不點(diǎn),如果作為風(fēng)系副C使用,等級(jí)越高越好。天賦EQ對(duì)點(diǎn),平A當(dāng)副C用的也很少,可以不點(diǎn)。
77 — 冰系奶媽,奶量很足,升到70奶量就已經(jīng)溢出了完全夠用,再生的話有點(diǎn)浪費(fèi)資源。天賦主E副大招,平A不點(diǎn)。
第三是主角,不管是風(fēng)系還是巖系都不是很強(qiáng),巖系只能當(dāng)輸出角色使用。風(fēng)系可以搭配另一個(gè)風(fēng)系角色,組成平民雙風(fēng)體系。不管是風(fēng)系和巖系想要有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)都需要比較高的練度,不過實(shí)在想培養(yǎng)其實(shí)也沒有什么問題,畢竟還有很多屬性沒出,未來可期。
以上就是當(dāng)前版本全角色在主流玩法下的等級(jí)培養(yǎng)建議和加點(diǎn)推薦,每個(gè)角色都有非常多的玩法,每個(gè)玩法的加點(diǎn)思路都可能不一樣。安柏、凱亞一樣也可以當(dāng)做輸出角色使用,只是沒有那么主流罷了。
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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